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頭トラップ 登場 DS 7 8 9 S 頭トラップ メダロットDS・7 メダロット8・メダロット9 メダロットS 頭部パーツ使用に反応して、頭部パーツに直接ダメージを与えるトラップをしかけるスキル。 メダロットDS・7 相手フィールド上に「あたまトラップ」を仕掛ける。 このトラップは従来の射撃トラップや格闘トラップとは違い、 該当する部位のパーツを使うと発動し、直接ダメージを与える。 つまり相手が頭パーツを使った瞬間、その頭パーツに直接ダメージを与える事が出来る。 重ね掛けが可能だが『メダロット7』では重ねられる回数に上限がある。 メダロット8・メダロット9 頭部にダメージを与えることでリーダーか否かを判別できる「サイレントリーダーシステム」のおかげで価値上昇。 脚部トラップ同様他のダメージ系トラップより一回りダメージが低いのが難点。 メダロットS 具体的な効果は過去作品とほぼ同様。 加えて相手の攻撃の威力に応じてダメージが増加する仕様も追加された。 ランク効果は「最初の設置数」と「トラップダメージ」の上昇。 初期ランク★3で最初の設置数3、以降ランクアップに応じて1ずつ増加して ランク★5/★6で最初の設置数5となる。 Ver.3.5.0以降「リーダーサーチシステム」が実装されたが『8』『9』と違いリーダーの特定は不可能。
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カード図鑑 ジャンル:トラップ 効果別 効果:攻撃宣言 加速装置 KST102 レアリティ:★ タイプ:トラップ イラスト:丸い人 相手プレイヤーが攻撃を宣言した時、その攻撃を打ち消し、相手プレイヤーの山札の1番上のカードを破棄する。その後、相手プレイヤーのターンを終了させる。 概要 放送事故! KST103 レアリティ:★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 相手プレイヤーが『必殺技』または『超必殺技』の使用を宣言した時、その特殊能力の効果を打ち消し、相手プレイヤーのターンを終了させる。 概要 相手プレイヤーが必殺技<戦術看破>の使用を宣言した時点でこのトラップを使用することができ、必殺技<戦術看破>を打ち消してターンを終了させることができる。 クロスカウンター相打ち KST104 レアリティ:★★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 相手プレイヤーが攻撃を宣言した時、その効果を打ち消し、敵・味方戦場のユニットそれぞれを破棄する。 概要 双方のプレイヤーが同時にゲーム終了条件を満たした場合、このカードを使用したプレイヤーが敗北する。 このトラップの効果の解決に際して「起死回生」などで自分のユニットの破棄を防いだ場合でも、相手ユニットの破棄は有効となる。 効果:ダメージ発生 受け流しマント KST105 レアリティ:★★ タイプ:トラップ イラスト:丸い人 味方フィールドのユニット1体に発生するダメージを打ち消し、フィールド上で表側表示となっているユニットいずれか1体に【打ち消されたダメージと同数】ダメージを与える。 この効果で撃破されたユニットのプレイヤーは『魂ドロー』したカードをすべて破棄する。 概要 このトラップによる反射ダメージは自分・相手問わずフィールド上で表側表示になっているユニット1体ならば対象にできる。 ダメージが発生しない「破棄」の効果に対してはこのトラップによる打ち消し・反射はできない。 相手が使用した「受け流しマント」に対して自分が「受け流しマント」を使用し、再度ダメージを相手に跳ね返すことが可能。 第2弾にはダメージ効果が多く、重要度が増している。 効果:切り札使用 幻惑のレインボー KST106 レアリティ:★★★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 相手プレイヤーが【タイプ:切り札】のカードを使用した時、その効果を打ち消し、相手プレイヤーのターンを終了させる。その後、打ち消した【タイプ:切り札】を自分が使用したかのように効果を発動してもよい。ただし、効果対象や使用タイミングに矛盾が発生する場合は、効果の打ち消しのみを適用する。 またこの時、【幻惑のレインボー】使用者がその効果によって発動した【タイプ:切り札】とその効果は、すべてのカードの効果や影響を受けない。 概要 相手が「カードを破棄して使用を宣言する」【タイプ:切り札】を使用した場合、相手がカードを破棄してからこのトラップを使用する。また、その【タイプ:切り札】を反射する場合は通常の使用の際と同様に「カードを破棄して使用を宣言する」必要がある。 「爆弾魔」や「絶対最強トンカチ」など「その後~する」の効果の対象がいない場合でもこのトラップの反射効果を使用できる。「矛盾が発生する場合」というのは、主に発動条件になるユニットや代償となるカードを持っていない場合を指す。 このトラップで反射された切り札効果に対してはどんなカード効果をもってしても防ぐことはできない。現状このトラップに対抗できるのは「カビンガーX」「トラップ解体」となっている。 幻惑のレインボー CPZP001 レアリティ:● タイプ:トラップ イラスト:タイチョー 相手プレイヤーが【タイプ:切り札】のカードを使用した時、その効果を打ち消し、相手プレイヤーのターンを終了させる。その後、打ち消した【タイプ:切り札】を自分が使用したかのように効果を発動してもよい。ただし、効果対象や使用タイミングに矛盾が発生する場合は、効果の打ち消しの実を適用する。 またこの時、【幻惑のレインボー】使用者がその効果によって発動した【タイプ:切り札】とその効果は、すべてのカードの効果や影響を受けない。 概要 ルール概要に関しては→「幻惑のレインボー」を参照。 『KST106 幻惑のレインボー』と同名であるため、『KST106 幻惑のレインボー』と合わせて3枚までしかデッキに組み込めない 効果:トラップ発動 カビンガーX KST101 レアリティ:★ タイプ:トラップ イラスト:丸い人 相手プレイヤーが【タイプ:トラップ】のカードの使用を宣言した時、その効果を打ち消し破棄する。 概要 このトラップを使用した際、相手プレイヤーがさらに「カビンガーX」を使用した場合、きっかけとなった【タイプ:トラップ】のカードは有効となる。 『「カビンガーX(自分)」を打ち消そうとした「カビンガーX(相手)」を「カビンガーX(自分)」で打ち消す』といった動きも可能。 複数のデッキを組んだ際足りなくなるカードトップ3に入る。 効果:破壊 モンスターエッグ KST107 レアリティ:★★★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 味方ユニットが撃破または破棄され、『魂ドロー』の有無を問わずその処理が終わった後、使用を宣言する。 【1D】し、その出目の数だけ自分の山札からドローする。ドロー下カードにユニットカードが存在する場合、任意の枚数分そのユニットカードを相手プレイヤーに見せ、味方フィールドの空いている場所に任意の表示で配置してもよい。 配置するユニットに何らかの配置条件が定められていても、その条件を満たす必要はない。 この効果は、【味方フィールド上のユニット全滅による勝敗判定】の前に発揮される。 概要 このトラップを使用する場合、元々「モンスターエッグ」が配置されていた場所は「空いている場所」となる。 このトラップで配置できるユニットは【1D】の効果でドローできたカードの中に含まれるユニットのみとなる。 このトラップを発動した際にドローしたユニットは配置してもしなくてもよく、配置しないユニットカードは相手プレイヤーに見せる必要はない。 単純なドローソースに使うのも有効。 このカードはファイナルドラゴン等の召喚等も可能ではある。才能あるけど体力の無いイタコ等と組み合わせるデッキも有効。 「ゴッドバード」の特殊能力<慈愛の抱擁>を発動するために破棄した際にこのトラップは使用できない。 起死回生 KST108 レアリティ:★★ タイプ:トラップ イラスト:せらみかる 味方フィールドのユニットが撃破・破棄または何らかの効果でフィールド上から取り除かれる時、そのユニットからEXカウンターを取り除き、HPを【1】残してフィールドに留まらせる。 概要 このトラップで複数のユニットを留まらせることが可能。 裏側表示のユニットに対してこの切り札を使用することができる。その場合は、そのユニットを表側表示にしてフィールドに留まらせる。 自分のベンチにある「湯のみ」が重ねられたカードが何らかの効果で撃破・破棄される場合でもこのトラップの効果でフィールドに留まらせることができる。その場合、「湯のみ」を重ねたままのユニットが「起死回生」の効果でHP1を残し、フィールドに留まる。「ダイアシールド」や「ダブルアタック」に関しても同様に、重ねたままフィールドに留まる。 「HP1を残して」というのは「その時点での最大HP-1の数だけのダメージカウンターを乗せて」ということ。 自分の発動したカードに対応してこのトラップを使用することができる。 『フィールド上から「取り除き」手札へと戻す』「強制帰宅」に対応して使用することも可能。 チンゲジョーをひたすら生き残らせる死なないジョーデッキというのも作れる。第2段環境下で有効かは微妙だがロマンはある。
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(1) MS-Paint(Windowsの付録)とGif アニメで基本 (2) キーフレーム・アニメーション (3) KeyFrameでタイトル制作してみよう。 (4) おどろき盤 (5) シネカリもどきなアニメを作る Visitor No. - - - (1) MS-Paint(Windowsの付録)とGif アニメで基本 半透明にならないMS-paintでどうやって連続した絵を描くのか。 最近はscannerも安くなって、複合機のプリンターや、統一教会系の企業のタブレット(実は私も買ってる)やら手軽に手に入るんですが、そこは地味な方法でやってみましょう。まずフォルダーを作って、解凍したファイルをまとめていれておきましょう。 ○→△と変化するものを考えましょう。上のセットの中にあるB000ってGifファイルを右クリック-編集と選んでMS-Paintで開きます。まず黒で○を描きましょう。 toolは、鉛筆よりも、太さ2以上のブラシをつかいます。○を描いたら保存、続けて名前を付けて保存で、B001とします。そのまま、別の色でその上からちょっと違う絵を描きます。そしたら、黒を選んで「塗りつぶし」で、白い部分に黒を塗って右クリックで白を塗って、と交互に2回もすれば、黒は消えて、2つ目に描いた絵が残ります。 そうしたら、この絵の線を黒に塗って「保存」、続けて名前を付けて保存で、B002とします。そのまま、別の色でその上からちょっと違う絵を描きます。そしたら、黒を選んで「塗りつぶし」で、白い部分に黒を塗って右クリックで白を塗って、と交互に2回もすれば、黒は消えて、3つ目に描いた絵が残ります。 そうしたら、この絵の線を黒に塗って「保存」、続けて名前を付けて保存で、B003とします。そのまま、別の色でその上からちょっと違う絵を描きます。そしたら、黒を選んで「塗りつぶし」で、白い部分に黒を塗って右クリックで白を塗って、と交互に2回もすれば、黒は消えて、4つ目に描いた絵が残ります。そうしたら、この絵の線を黒に塗って「保存」……徐々に三角にしていきましょう。 △になったら、もう一枚三角を次の番号のファイル名で保存します。このMS-Paintは閉じないで… ところで、Gifの動画ファイルは、最後になると自動的に先頭に戻って何度も再生してくれます。つまり、いま最後になった△から○へと変化する部分を作るとうまく繰り返しになります。 そこで、△→○の間を3枚で中割りしてみましょう。それも、カクっと動かず、スムーズに元の○にもどす方法です。今開いているMS-paintの△をまず赤に塗りなおし、編集のファイルから貼り付けを選んで、B000、つまり○のファイルを読み込みます。△の絵が来た人は、そのまま道具が並んでいる部分の下に、茶筒・球・立方体の絵が付いていますが、この下の法をクリックしてください。すると、背景が、透明になり、△と○が重なって見えると思います。いったん保存、そうしたら、△と○の色でない3つめの色(では、緑にして)で、線の中間に新しい線を引いていきましょう。近い黒と赤の線の中間を、クロスしているときには、その上を通過して描きます。描き終えたら、保存、さらに次の番号のファイル名で、2つ増やして、同じ絵を3枚にします。この3枚の若い順に①②③とします。 ①は、△と中間の絵を残して黒の○を消します。さらに、△と中間の絵の隙間をたどって、中間の絵を描いて、残りは消します。黒に塗ったら保存して終了。 ②中間の絵だけ残して○△を消して黒に塗って保存、終了。 ③は、○と中間の絵を残して赤の△を消します。さらに、○と中間の絵の隙間をたどって、それらの中間の絵を描いて、残りは消します。黒に塗ったら保存して終了。というわけで、絵が完成しました。 それでは、UnFREEzを起動してください。 左上の大きい四角い箱部分に動画のもとをドロップダウンします。範囲を指定してからやるときには、マウスポインターのある場所の絵が先頭に着たりするので、範囲指定後に先頭のものの位置でドラッグ、ドロップダウンしてください。 次に右中ほどのOptionsのLoop animationをチェックします。 その下のFrame delayを10csにしましょう。これは、1csは、1/100秒なんですが、1枚の絵を表示する時間ではなく、正確に言うと1コマ表示する時間は、変わりません。次のコマを表示するまでの時間を設定しています。したがって、256色だったり、絵のサイズが大きかったりすると、表示に時間がかかるので、いくら早くしても限界があります。 準備OK、左下のMake Animated GIFのボタンをクリック、この後は、見慣れたファイル保存のメニューなので説明は要らないかと思います。 ここまでで、最も簡単な方法は、とりあえず、1つ終わりです。透明にならないMS-Paintでも問題なく作れます。ある絵と次の絵の間をあとで書き足したいときには、まず若い番号のファイルを開き、A015なら、A015-1と名前をつけて保存、線の色を変えたあとでA016を編集のファイルから貼り付けで読み込んで透過モードにして、中間の絵を描きます。あとは既に説明済みです。 ところで、皆さんは、どんな作品を作られたのでしょうか? ○から△になるといっても、○が3方向からパンチされて三角になるとか、桃太郎誕生みたいに中から△が飛び出す? 私は、こんなものを作りました。元は320x240ですが、小さくしてあります。この方法もそのうち、説明します。 (2)キーフレームアニメーションについて説明しましょう。 作り方2 戻る -
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176 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 38 52.04 ID gP+KXu5o0 タイトル「アライさんトラップの実用性」 みなさん、こんにちわ。 アライさんトラップ研究所、通称、ATLです。 トラップの成果報告をご覧いただこうと思いますが、今回は今までと違った点があります。 それは、実用性のあるトラップを集めて使っている点です。 とあるスポンサーの方からこのような意見を頂きました。 「アライさんが一匹引っ掛かり、その様を他のアライさんに見られ、トラップが対策されてしまうことがあるらしい。」 「ならば、複数のトラップを同じ場所に仕掛けたらどのような行動をとるのだろうか?」 この申し入れは、実に興味深いと思い、着手しました。 177 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 39 22.47 ID gP+KXu5o0 とある山奥が舞台となります。 例の如く、今までとは別の地主さんに協力していただきました。 では、トラップを紹介しましょう。 まずは、ウォーターメロントラップ。 毒物の配合を調整し、表皮には毒性がなく、中だけ毒性がある改良品です。 次に、アライさんキャッチ Ver.2.0。 こちらは前回紹介したものとさほど変わっていません。 他には、市販されているものを使用します。 まずは、アライさん用にサイズ改良されているエッグトラップ。 あとは、犬小屋にはアライちゃんホイホイのシートを全面に使っています。 178 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 39 55.93 ID gP+KXu5o0 配置はこのような感じです。 https //i.imgur.com/ZXgvt9A.png アライさんキャッチには、アライグマがいます。 そして、アライさんダンゴも備えられています。 ですが、毒入りが半分、毒無しが半分、計四十個用意しました。 ちなみに、アライグマはアライさんダンゴを警戒するように調教した個体を入れています。 次に犬小屋ですが、入り口はアライさんキャッチと同じ方角にしています。 また、それぞれの木にはエッグトラップを四つずつ仕掛けてあります。 あと、畑にはウォーターメロントラップのみを仕掛けてあります。 畝の数としては、四つあり、一つの畝には十個ほどのトラップが実っています。 さて、これでどうなるのでしょうか? 179 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 41 05.66 ID gP+KXu5o0 こちらは、観察を開始して二日目の様子です。 ガサガサ 奥から、何かがやってきましたね。 アライさん「こっちからいい匂いがするのだ。」 アライさんが一匹だけですね。 アライさん「何なのだ、ここは!?」 アライさん「アライさんのパラダイスなのだ!」 興奮していますね。 さて、どのトラップに向かうのでしょうか? アライさん「この筒からいい匂いがするのだ。」 筒の中を覗き込んでいますね。 アライさん「取ってみるのだ!」スッ ガシャン アライさん「のだーーーーー!!」ジタバタ はい、アウト。 あっさり、捕まっちゃいましたね。 アライさん「痛いのだ! 右手が痛いのだ!」ジタバタ これでは、拍子抜けですね。 他のアライさんもどんどん来てほしいところですね。 アライさん「誰か、アライさんを助けるのだー!」ジタバタ 180 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 42 17.71 ID gP+KXu5o0 翌日は、アライさんが一切来ませんでした。 そのため、エッグトラップにかかったアライさんは丸一日半、食事をしていません。 アライさん「お腹、すいたのだ... だれか...」 気力も奪われて、ひたすら土を食べています。 食べるものが無いとはいえ、まさかの行動ですね。 ガサガサ アライさんA「今日はこっちを探索してみるのだ。」 アライしゃんA1「なにがあるのら?」 アライしゃんA2「たのしみなのら!」 アライしゃんA3「おなかすいたのら...」 アライしゃんA4「いいにおいがするのら!」 アライちゃんA1「わくわくなのりゃ!」シッポフリフリ アライちゃんA2「アライしゃんもたのちみなのりゃ!」シッポフリフリ アライちゃんA3「アライしゃんも、おにゃかしゅいたのりゃ...」 アライちゃんA4「のりゃ!のりゃりゃ!」シッポフリフリ アライさん一家が来ましたね。 アライしゃんがアライちゃんを抱えて歩いてますね。 アライさんA「何かあるのだ!」 アライさん一家がトラップエリアに来ましたよ。 アライしゃんA1「すごいのら!」シッポフリフリ アライしゃんA2「なんなのら!?」シッポフリフリ アライしゃんA3「おいしそうなたべものがあるのら!」シッポフリフリ アライしゃんA4「いいにおいなのら!」シッポフリフリ アライちゃんA1「すごいのりゃ!」シッポフリフリ アライちゃんA2「たのちしょうなのりゃ!」シッポフリフリ アライちゃんA3「はやく、たべりゅのりゃ!」ヨチヨチ アライちゃんA4「のりゃ!のりゃりゃ!」ヨチヨチ 興奮した様子のアライさん一家ですね。 なんだか自然解散みたいになっていますよ。 アライさん「おい、そこのお前!」 忘れていました。 先客のアライさんがいましたね。 アライさんA「ひっ! 何かいるのだ!」ビクッ アライさん「アライさんの右手が引っ掛かって動けないのだ。」ジタバタ アライさん「助けるのだ!」ジタバタ アライしゃんA2「まぬけなあらいさんなのら! (≧∀≦)」キャッキャッ アライしゃんA1「まぬけ!まぬけ! (≧∀≦)」キャッキャッ アライさん「うるさいのだ!」ジタバタ 181 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 43 09.31 ID gP+KXu5o0 アライしゃんから馬鹿にされて、苛立ってますね。 そもそも、右手の痛みはどうなったのでしょうか? アライしゃんA3「このなかに、なにがあるのら?」スッ ガシャン アライしゃんA3「いたいのらーーーーー!」ジタバタ アライさんA「どうしたのだ!?」クルッ まさかの関係のないアライしゃんがかかりましたね。 アライしゃんA3「みぎてがいたいのら!」ジタバタ アライさんA「まさか、この中に手を入れると抜けなくなるのだ?」 アライさん「その通りなのだ!助けるのだ!」ジタバタ 『のりゃーーーーーん!!』 アライさんA「今度は何なのだ!?」ダッ あの叫び声は、アライちゃんのものでしょう。 母アライさんはそちらの方へ向かいましたね。 アライしゃんA3「おかーしゃん!?」ビクッ アライしゃんA3「あらいしゃんをみすてないでー!」ジタバタ アライさん「アライさんも助けるのだ!」ジタバタ アライしゃんA2「どうするのら?」 アライしゃんA1「おかーさんにまかせるのら!」 アライしゃんたちは、見捨てることにしたようですね。 アライしゃんA3「おねーしゃん、たすけてー!」ジタバタ アライさん「早く助けるのだ!」ジタバタ エッグトラップには二匹がかかりました。 さて、先ほどの叫び声を追ってみましょう。 182 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 44 22.65 ID gP+KXu5o0 犬小屋のようですね。 アライさんA「チビ!」 アライちゃんA1「とれないのりゃ!」ジタバタ アライちゃんA4「のりゃーん!」ジタバタ アライちゃんが犬小屋に入ろうとして、アライちゃんホイホイに捕まっていますね。 アライさんA「すぐに助けるのだ!」 母アライさんは、アライちゃんの体を掴み、引っ張り出しましたね。 アライさんA「のだー!」グッ アライちゃんA1「いたい! いたいのりゃ!」ジタバタ アライちゃんA4「のりゃ!のりゃ!」ジタバタ アライさんの力でもビクともしませんね。 アライさんA「チビ達が動かないのだ。」 アライちゃんA1「いたい、のりゃ...」ゴホゴホ アライちゃんA4「のりゃ...」ゴホゴホ 母アライさんの握力で体を潰されかけて、アライちゃんは苦しんでいますね。 アライさんA「そうなのだ! 尻尾を掴んで引っ張れば、どうにかなるかもしれないのだ!」 アライさんA「のだー!」グッ アライちゃんA1「いたい! いたいのりゃ!」ジタバタ アライちゃんA4「のりゃ!のりゃ!」ジタバタ ブチッ ブチッ アライさんA「のだ!?」バタン アライちゃんA1「ぎびゃ!!」ジタバタ アライちゃんA4「のりゃ!!」ジタバタ あぁ、アライちゃんの尻尾が根元から千切れてしまいましたね。 可哀そうに、お尻から血を出していますよ。 アライさんA「これでチビが...、これは尻尾だけなのだ!」 アライちゃんA1「おかーしゃんのばか!」ビエーン アライちゃんA4「のりゃーん!」ビエーン アライさんA「ど、どうすればいいのだ?」オロオロ 『おねーちゃん!?』 アライさんA「次は何なのだ!?」 ガシャン アライさんキャッチの中からのようですね。 アライさんA「どうしたのだ、チビ!」ガシャガシャ アライしゃんA2「おねーちゃんが、ちをはいてたおれたのら!」オロオロ アライしゃんA1「の...ら...」ピクピク どうやら、毒入りのダンゴを食べてしまったようですね。 アライさんA「チビ、すぐに戻ってくるのだ!」ダッ アライちゃんA1「おかーしゃん!」ビエーン アライちゃんA4「のりゃーん!」ビエーン いやはや、大混乱ですね。 183 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 44 49.53 ID gP+KXu5o0 アライさんA「ここから入ればいいのだ?」 アライさんが入り口を通っていきますよ。 アライさん「なぜ助けないのだ!」ジタバタ アライしゃんA3「おかーしゃーん!」ジタバタ どうやら、この二匹の声は聞こえていないようですね。 184 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 46 10.60 ID gP+KXu5o0 アライさんA「はぁ! チビ!」 アライしゃんA2「おかーしゃん!」 アライさんA「チビは!?」 アライしゃんA1「...」シーン アライさんA「息をしてないのだ...」 どうやら、アライしゃんは死んでしまったようですね。 アライしゃんA2「おねーちゃんといっしょにおダンゴをたべていたのら。」 アライしゃんA2「そしてら、きゅうにくるしみだしてたおれたのら。」オロオロ アライさんA「お前は無事だったのだ?」 アライしゃんA2「アライしゃんのおダンゴは、なんにもなかったのだ。」オロオロ アライさんA「こうなったら、一旦外に出て」 アライグマ「きゅるるるるる!」 突然の鳴き声に、アライさんが振り向きましたね。 アライさんA「アライグマなのだ。」 アライしゃんA2「なんなのら?」 アライさんA「こいつと交尾をすると、赤ちゃんが出来るのだ!」 アライしゃんA2「そうなのら!?」 アライさんA「早速、交尾を」 『のりゃーーーーーん!!』 アライさんA「そういえば、チビのことを忘れていたのだ」タッ アライしゃんA2「まつのら、おかーしゃん!」トテトテ 忙しい母アライさんですね。 そんな母アライさんを追って出ようとするアライしゃん。 ですが、出られないんですよね。 ビリビリ アライさんA「のだーーーーー!」ビクンビクン アライしゃんA2「おかーしゃん!」ビクッ はい、電流の餌食になりましたね。 ここからでは顔は見えませんが、失禁、脱糞はしているみたいですね。 アライしゃんA2「おかーしゃん、きたないのりゃ!」ブンブン アライしゃんA2「でも、おかーしゃんがじゃまででられないのりゃ。」 アライしゃんは、アライさんを引きずり出す作戦のようです。 アライしゃんA2「んしょ!んしょ!」グイグイ ですが、体格差があるため、中々引きずり出せていませんね。 185 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 47 22.78 ID gP+KXu5o0 時間をかけて、何とか引きずり出しましたね。 アライしゃんA2「おかーしゃん、どうしたのりゃ?」 アライしゃんが見たものは、白目をむき、泡を吹いたアライさんの顔でした。 アライしゃんA2「ぴぃぃ!」ブルブル アライしゃんA2「こんなとこ、もういやなのら! おうちにかえるのら!」ヨチヨチ ビリビリ アライしゃんA2「のらーーーーー!」ビクンビクン はい、めでたくアライしゃんも電流の餌食になりましたね。 186 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 47 49.43 ID gP+KXu5o0 さて、三匹ほど足りていないことに気づきませんか? では、畑に目を向けてみましょう。 アライしゃんA4「...」シーン アライちゃんA2「...」シーン アライちゃんA3「...」シーン スイカが一つ、食い荒らされていますね。 これを食べて、毒物が回ったようです。 誰にも気づかれずに死んでしまうとは、情けないですね。 187 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 48 19.08 ID gP+KXu5o0 さて、現状残っている個体を確認してみましょう。 まず、エッグトラップ。 アライさん「ツラいのだ...」 アライしゃんA3「おかーしゃーん!」ジタバタ この二匹が捕まっています。 次に、アライちゃんホイホイ。 アライちゃんA1「おしりがいたいのりゃ...」ピクピク アライちゃんA4「のりゃ...」ピクピク この二匹が捕まっています。 他の個体は、みんな死んでいます。 188 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 49 26.05 ID gP+KXu5o0 翌日ですが、アライさんは来ていないようです。 ですが、犬小屋の方が騒がしいですね。 カラス1「カー!カー!」ツンツン カラス2「カー!カー!」ツンツン アライちゃんA1「あらいしゃんをつっついたら、だめなのりゃ!」ジタバタ アライちゃんA4「のあぁ! のりゃりゃ!」ビタバタ カラスに襲われていますね。 カラス1「カー!カー!」ツンツン カラス2「カー!カー!」ツンツン アライちゃんA1「ぎびっ! たべちゃダメなのりゃ!」ジタバタ アライちゃんA4「のりゃりゃ!」ジタバタ カラスがアライちゃんを食べ始めましたね。 どうやら、尻尾があったと思われるところから、食べていますね。 カラス1「カー!カー!」ツンツン カラス2「カー!カー!」ツンツン アライちゃんA1「やめ、やべるのりゃ! ぎにゃーーーーー!」ジタバタビエーン アライちゃんA4「のりゃ! のりゃーーーーーん!」ジタバタビエーン 体内の腸や内臓を食べられていますね。 カラス1「カー!カー!」 カラス2「カー!カー!」 アライちゃんA1「...」シーン アライちゃんA4「...」シーン カラスに食べられて死んでしまうとは、意外でしたね。 餓死かな、と思っていたんですが。 おや? カラスが犬小屋の中に入っていきますね。 パク 中にあった団子を食べましたよ。 ビクンビクン カラス2「!?」 あぁー、団子を食べたカラスが死んでしまいましたね。 それを見たカラスは、飛び出っていきましたよ。 アライさんダンゴの毒性は、まだまだ研究が必要のようですね。 189 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 50 07.63 ID gP+KXu5o0 おや? 先ほど、畑も騒がしかったのですが、どうなっているのでしょうか? カラス3「...」シーン カラス4「...」シーン カラス5「...」シーン どうやら、子アライさんの死体を食べて、毒が移ったようですね。 つまり、分解されずに残った毒性によって、死体を食べた他の個体を殺してしまう、と。 これは、遅効性の研究を進めれば、アライさんダンゴを食べたアライさんが巣に帰り、死ぬ。 それを共食いしたアライさんたちも死ぬ、というゴキブリ駆除のようなことが出来そうですね。 190 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 50 34.39 ID gP+KXu5o0 では、アライさんキャッチの中はどうなっているでしょうか? アライグマ「きゅるるるるる!」 どうやら、アライグマがアライさんの死体を食べたようですね。 食い散らかされた死体が、二匹分あります。 一匹手つかずのようですが、おそらくアライさんダンゴで死んだ個体でしょう。 警戒して、手を出していないみたいですね。 アライさん「ツラいのだ...」 アライしゃんA3「たすけてほしいのら...」 忘れていました。 エッグトラップにかかったアライさんは、衰弱はしているものの、まだ生きているようですね。 191 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 51 43.68 ID gP+KXu5o0 翌日の様子を見てみましょう。 アライさん「...」シーン アライしゃんA3「...」シーン 結局、死んでしまいましたね。 カラスは...、いないようですね。 では、アライさんキャッチの中はどうなっているでしょうか? アライグマ「きゅるるるるる!」 アライグマは元気ですね。 ですが、アライさんの死骸についた肉も心許ないため、そろそろ新しいエサが欲しいところですかね。 ガサガサ アライしゃんB1「きょうから、アライさんたちもいちにんまえなのだ!」 アライしゃんB2「いちにんまえのあかしをもってかえるのだ!」 アライしゃんB3「アライさんがいちばんなのだ!」 アライしゃんB4「フハハハハ!」 アライしゃんが来ましたけど、語尾がしっかりしてますね。 ですが、普通のアライさんより小ぶりのため、まだ生後一年も経っていないでしょうね。 アライしゃんB1「おいしそうなにおいなのだ!」 アライしゃんB2「いっぱいもってかえるのだ!」 アライしゃんB3「おかーさんにほめられるのだ!」 アライしゃんB4「かりをはじめるのだ!」 発言から、母アライさんから一人前の試練を与えられているみたいですね。 おそらく、食べ物を持って帰る、といったところでしょうか? アライしゃんB4「ここからいいにおいがするのだ!」 おや、エッグトラップに向かっていきましたね。 ガシャン アライしゃんB4「のだーーーーー!!」ジタバタ あっさりかかってしまいましたね。 アライしゃんB1「どうしたのだ!?」 アライしゃんB4「てがぬけないのだ!」ジタバタ アライしゃんB2「このしろいのは、あぶないのだ!」 アライしゃんB3「あっちをみるのだ!」 アライさん「...」シーン アライしゃんA3「...」シーン 先にトラップに捕まってしまった、アライさんたちを見ていますね。 アライしゃんB1「あれはなんなのだ!?」 アライしゃんB2「このしろいのにつかまった、まぬけどもなのだ?」 アライしゃんB3「なら、いもーとは...」 アライしゃんB4「おねーちゃんたち、はやくたすけるのだ!」ジタバタ アライしゃんB1「いもーとには、みぬくちからがなかったのだ!」 アライしゃんB2「まぬけなのだ!」 アライしゃんB3「さて、たべものをさがすのだ!」 アライしゃんB4「おねーちゃんたち!?」ジタバタ 妹を助けることなく、他を探すみたいですね。 それだけ、野生を生き抜くのは大変のようですね。 アライしゃんB4「アライさんをたすけるのだ!」ジタバタ 192 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 52 14.61 ID gP+KXu5o0 残ったアライさんたちは、犬小屋のところに来たみたいですね。 アライしゃんB1「ここからいいにおいがするのだ!」 アライしゃんB2「まつのだ! なにかあるのだ!」 アライしゃんB3「ホントなのだ!」 アライちゃんA1「...」シーン アライちゃんA4「...」シーン カラス1「...」シーン 食べ散らかされたアライちゃんと団子を食べて死んでいるカラスの死骸ですね。 アライしゃんB1「なんなのだ!?」 アライしゃんB2「ここもあぶないのだ!」 アライしゃんB3「でも、ほかのところはなんともなっていないのだ。」 さて、どうするのでしょうか? アライしゃんB1「ほかをみてみるのだ!」 アライしゃんB2「そうするのだ!」 アライしゃんB3「まつのだ!」 ここでは、掛からなかったですね。 193 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 52 42.42 ID gP+KXu5o0 アライしゃんB1「ここはなんなのだ?」 アライしゃんB2「なかになにかいるのだ。」 アライしゃんB3「おとーさんがいるのだ!」 アライグマ「きゅるるるるる!」 アライさんキャッチですね。 アライしゃんB1「なかにはいってみるのだ!」 アライしゃんB2「おとーさんにあいにいくのだ!」 アライしゃんB3「まっているのだ!」 三匹で中に入っていきましたね。 194 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 53 25.98 ID gP+KXu5o0 アライしゃんB1「なかにはいったのだ!」 アライしゃんB2「おとーさん!」 アライしゃんB3「ひさしぶりなのだ!」 アライグマ「きゅるるるるる!」 アライしゃんB1「よくみたら、おとーさんじゃないのだ!」 アライしゃんB2「ホントなのだ!」 アライしゃんB3「だまされたのだ!」 自分たちの確認不足なわけですが、酷い言いがかりですね。 アライしゃんB1「こんなところにはようはないのだ!」 アライしゃんB2「はやくでるのだ!」 アライしゃんB3「そうするのだ!」 ビリビリ アライしゃんB3「のだーーーーー!」ビクンビクン はい、一匹犠牲になりましたね。 アライしゃんB1「いもーと!?」ビクッ アライしゃんB2「しっかりするのだ!」グイグイ 急いで引っ張り出していますが、無駄ですよね。 アライしゃんB3「...」シーン アライしゃんB1「いもーとがいきをしてないのだ...」 アライしゃんB2「どうしてこうなったのだ!?」 アライグマ「きゅるるるるる!」 アライグマの方をじっと見て、何か考えているみたいですね。 アライしゃんB1「こいつのせいなのだ!」 アライしゃんB2「かたきうちなのだ!」 アライグマ「きゅるるるるる!」 まさかの八つ当たりですか。 成獣のアライグマとはいえ、アライしゃん二匹を相手に闘うのは酷でしょう。 195 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 53 53.25 ID gP+KXu5o0 アライグマ「きゅる...」ピクピク アライしゃんB1「や、やったのだ...」ハァハァ アライしゃんB2「きょあくをやっつけたのだ...」ハァハァ アライグマは殺されてしまいましたね。 アライしゃんB1「おなかすいたのだ...」ハァハァ アライしゃんB2「あそこに、しろいのがあるのだ...」ハァハァ トテトテ アライしゃんB1「たべるのだ...」ハァハァ アライしゃんB2「おいしそうなのだ...」ハァハァ クチャクチャ 傍らに死んでいるアライしゃんがいるのですが、疲れて見えていないようですね。 さて、このアライしゃんが食べたのは、毒有りか、毒無しか。 楽しみですね。 アライしゃんB1「おいしかったのだ。」 アライしゃんB2「のどがかわいたのだ。」 ゴホッ アライしゃんB1「く、くるしいのだ...」ピクピク アライしゃんB2「なにが、おきたのだ?」ピクピク 二匹とも、血を吐いてしまいましたね。 アライしゃんB1「ア、アライさんは、いちにんまえに、なるのだ...」ピクピク アライしゃんB2「いきが、くるしいのだ...」ピクピク このアライしゃんたちは、一人前になることなく、命を終えるようですね。 196 : ◆cOAKBMeRl6 [sage]:2018/03/30(金) 22 54 19.94 ID gP+KXu5o0 今回の観察で、スポンサーが話していた通り、他の個体が掛かっているところを見ることによって、罠を回避してしまうことが確認されました。 ですが、複数の罠を仕掛けることによって、何らかの効果は見込めるかもしれませんね。 我が研究所では、もう少し観察を続けるとともに、新たな課題の取り掛かりをしていこうと思います。 では、これで失礼いたします。 197 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2018/03/30(金) 23 05 42.41 ID JeDesUc+0 乙。カラスさんが可哀想だったよ。生きたままカラスに食われる描写は好き 毒が死体に残留しなければ野生動物の餌にできていいかもね 【アライさんトラップラボ】シリーズ
https://w.atwiki.jp/corvus-corone/pages/19.html
ワイヤーストリッパーで5mmくらい被覆をむきます。 コネクタピンの外側のつめを被覆に食い込むように圧着ペンチでとめます。このとき、内側のつめには導通する部分が当たるようにします。 コネクタピンの内側のつめを導通する部分に圧着ペンチでとめます。 ハウジングに挿します。 テスターで導通チェックをします。 ちょっと引っ張っても外れなければOKです。 【写真】
https://w.atwiki.jp/nakamada_monge/pages/38.html
車!車に乗る! 車に乗ってね、なんかね、サイコロが振ってあるの。サイコロ振るの。 なんかね、あんね、遠くにきっと移動したら、移動したことがあるはず。 なんかね、ちょっと危ないから、あまり、もんげの好みじゃない!! あのねぇ、イメージ的にはハンドルとアクセルで、なんか、走る様な感じでね 走るのはきっとガソリンがいると思われる。 なんかね、きっとりぼるてっくとかも飾って‥。 あのさ、よくさ、アメリカとかの車のCMとかでもやってるなって感じ わかんない、あっ、でもあれかも、北海道っぽいかも。 (⌒⌒⌒) || , ‐、 ,- 、 ノ ァ ´⌒ヽ , ( (iミ//illi))) < 絶対こんな説明じゃわかんないよ! )⊂リ・ω・ノ( ´ / ∪ し ⌒ J |l| | ペシッ!! ・゚・。゚・ 。 ゚ )⊂二⊃( ⌒) (⌒ ⌒Y⌒
https://w.atwiki.jp/nuvi/pages/11.html
自作地図単体で、使う場合 MapView25000で、8100****.imgを書き出し。(全国で160項目) sendmap20で、複数まとめて、GMAPSUPP.IMGへ書き出し。 任意のディレクトリに保存するか、SDカードの場合/garmin/に、保存。@全国の道路 等高線で、110MBほどになる。 ただし、この場合、nuvi本体の設定で[スパナマーク]→[設定]→[地図]の画面の下の[地図情報]から、 Japan Street Map v8.02のチェックマークを外さないと純正地図に下に隠れて見えない。 それと、自作地図を使って、経路探索は、出来ないかも・・・。 純正地図と、自作地図(等高線 登山道)を、同時に表示して使う場合 MapView25000で、8100****.mpで、書き出し。 mapeditで、****.mpファイルを開いて、メニュー File Map Propertis を開き、Header Tabの Elevation Unitsを、[Meters]に。 cGPSMapper Tabの RGN Limitを[1024]に、Map is transperent を、チェック。 上書き保存(一度、.mp形式で保存しないと.imgに書き出せない。複数地域まとめて、.mpに保存しても可) メニューのFile Export Garmin IMGで、*******.imgに書き出し。 (*img書き出し時に「map created with http //cgpsmapper.com」って、よけいなもんが、入るので、 ******.mpファイルを、複数読み込んで、極力まとめて******.imgに書き出した方が良い。地域によって限度は、あるが) mapeditで、書き出した*****.imgを、sendmap20で、複数まとめてGMAPSUPP.IMGへ書き出し。 上記と同じSDカードのディレクトリへ。@全国の等高線と-1.5mの道で57MBほど。 これも、自作地図上で、経路探索は出来ない。
https://w.atwiki.jp/jackorjapan/pages/7.html
上の写真のように作ればできます JACK鯖では1つ店を開けるのに1000ドル必要です。壊すと500ドル返金させます 1行目 空白orプレイヤーID(Admin Shopと入れると無限に売買できますチェストも不要です*管理人以外作れません 2行目 1回のクリックで売買する個数です 64 と打つと右クリックで64個買えます 3行目 B=販売価格 S=買取価格 4行目 アイテムID 1=焼き石 アイテムID
https://w.atwiki.jp/saskin/pages/15.html
用意するもの Photoshop(体験版でも可) .dtxを編集するためのPlugin 根気 センス * 詳しく
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/218.html
トラップクリア トラップクリア 技概要 技説明メダロット、メダロット2、メダロットR メダロット3、メダロット4、メダロット5 メダロット弐CORE、真型メダロット メダロットDS、メダロット7 メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連項目 技概要 味方エリアに設置されているトラップを破壊する技。 必要熟練度/スキルレベルが「せっち」や「しかける」ではなく 「なおす」であることに注意。 技説明 メダロット、メダロット2、メダロットR 相手に仕掛けられた全てのトラップを解除する。 一度で解除できない場合は、トラップにダメージを与える。 メダロット3、メダロット4、メダロット5 相手1体に「トラップクリア」トラップを設置する。 トラップクリアを設置した先にトラップが存在していた場合、 そのトラップを破壊する。 破壊できない場合はトラップにダメージを与える。 格闘トラップ・射撃トラップだけでなく、クロス攻撃セットや ファーストエイド、フォースプラント(『5』では未登場)も解除可能。 またトラップクリアを設置されると、相手はトラップを設置することが できなくなる。 ちなみに相手が味方側に仕掛けたトラップクリアを、 味方のトラップクリアで解除することも可能。 メダロット弐CORE、真型メダロット 相手に仕掛けられた全てのトラップを解除する。 一度で解除できない場合はトラップにダメージを与える。 また、このパーツを装備しているとトラップにかからなくなる そうび特性も兼ねるようになった。 メダロットDS、メダロット7 相手に仕掛けられた全てのトラップを必ず解除する。 相手のプラントを解除することは出来ない。 メダロット8、メダロット9 相手に仕掛けられたほぼ全てのトラップを、LV・装甲値に関係なく解除する。 なおすスキルであるためディスターバンス・なおすトラップには 解除前に引っかかってしまう。 なおこの仕様は、後述の『メダロットS』で解消されることとなる。 ちなみに、今作以降は脚部特性「トラップバスター」で お手軽トラップ対策が可能になった。 メダロットS 技の仕様は『メダロット9』までのものを踏襲している。 ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 ランク☆1時は補正値無し。 以降ランク上昇毎にプラス50されていき、ランク☆5時は各プラス200。 2022年6月30日のメンテナンス後より、味方エリアのトラップを無視するーートラップクリア使用時に、トラップの効果が発動しない様になった。 コレによって『メダロット8』以来のなおすトラップおよびディスターバンスに引っ掛かってしまうという、仕様上の欠点が解消されることになった。 関連項目 対になる技 プラントクリア プラントに仕掛ける破壊工作 類似した効果を持つ脚部特性 トラップバスター その履物は罠をも破壊する力