約 412,605 件
https://w.atwiki.jp/tsvip/pages/409.html
今まで何度言われただろう。事あるごとに僕はその呼ばれ方をしていた。 最初の頃は勿論嬉しかったから、そう呼ばれたくて、無理にそうあろうとした。 でも、なんだろう。そう呼ばれたからって、逆にそう呼ばれないからなんだというのだろう。 反抗期、と世間で呼ばれている期間は僕にも来て、僕はもうそう呼ばれなくなっていた。 知りたかったんだ。お父さんやお母さんが好きなのは僕なのか、それともその僕なのか。 今となってはそれがあまりにも幼稚な事だって解ってる。 でもあの頃の僕は確かに子供で、わがままで、不器用だった。 「お母さん、他に凝ってるトコない?」 「ん、それじゃ首の方お願い」 小さくなった母が大きく見えて、近頃はまた小さく見える。 僕もやっと少し大人になって、この目の前の小さな背中を支えてあげられるくらいの事は出来るようになったのだ。 「はいっ、おしまい!」 「……ありがと」 「ん、へーきへーき! で、他に何か無い?」 「あたしは何も。それよりアンタこそ、大丈夫?」 子供の頃には、気付けなかった。何よりも自分を大切に思ってくれる人。 いつか……そう遠くない未来、僕もこんな風になれるのだろうか? 僕はもう『良い子』ではなくなってしまった。 けれど、このお腹の子はそう育って欲しいと願って止まない。 反抗しても、やんちゃに育ってもいい。 ただいつか、誰かの優しさに気付けるような……そんな子に。
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/4219.html
カンガルーを小さくしたような動物だ。 ワラビーだあ!
https://w.atwiki.jp/nintairiron22/pages/127.html
忍耐理論的に言うと「妬み」に聞こえる 小さくなる害悪
https://w.atwiki.jp/kidachi_bot/pages/14.html
過去アイコン 基本アイコン 小さくて すみません 2011年冬
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/449.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=292 解説 【翼竜】のローティア担当。 AGI4で優勢時に打点70というなかなか優秀なステータスをもつ。 長所は、驚異的なSP削りの能力。 オープンで-2、敗北エリアで-2のSPを削ることができる。 エリア除去カードで敗北エリアのこのカードが消された場合でも、相手は本来使わなくていいカードを余分に消費していることになるため、おいしい。 とりあえず出しさえすればほとんどの場合、相手にSP損を強いることができるため、SP削りに重点を置いたファイルでなくとも活躍の場がある優秀なカード。 欠点は自身がそこそこ重いことと、高GSPが続く試合では手札で腐りやすいこと。 相手にする場合SPブースト中心に立ち回り、こまめに敗北エリアを消すくらいしか対策がないが、相手の重さと戦闘能力の低さから、安易に大型を出さなければそう不利にはならないはず。 小さくして多なる翼竜との相性が良く、夜空を飛ぶ飛竜で相手のSPを削り低コスト対決の泥仕合に持ち込めば、小さくして多なる翼竜の軽さと戦闘能力が輝く。 修正により、勝利時のSP削りがなくなった代わりに優勢時の戦闘力が上昇した。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル 【SPロック】 【翼竜】 関連カード 関連用語 収録 第4弾『聖域の魔獣』
https://w.atwiki.jp/legends/pages/3905.html
油断していました 私とした事が、未熟デス こんな事だから、ロクに使命をこなせないのデス せっかく、エイブラハム司祭様によって「13使徒」の一人に選ばれたのに、これではいけません もっと、気を引き締めていかなければ!! 「へぇ、邪悪な魔法使い、か」 「そうなのデス!」 ぶんぶん こぶしを振り回し、興奮気味に星に伝えるニーナ なお、ニーナは赤ワイン塗れになったカソックを脱ぎ、星が用意してくれた服に着替えている 目立つ訳ではないが、ニーナの可愛らしさを充分に引き立ててくれるものだ ……下着をどうしたかに関しては、ノーコメントである 「カラミティ・ルーンは、非常に凶悪で邪悪な存在なのデス!そんな存在がこの国に来ていたなんて…早急に、討伐隊を組むべきなのデス!」 「う~ん…そのカラミティって奴は、そこまで危ない奴なの?」 ニーナの言うように、危険な存在ならば…ニーナは、全身赤ワイン塗れになっただけでは、すまなかったのではないだろうか? それこそ、その全身を赤ワインではなく、血で染め上げられ…命を落としていた可能性もあるだろう そう考えるからこそ、星にはニーナが主張するカラミティの危険性が、いまいち分からない 「そうデス!危険なのデス!カラミティ・ルーンは、命を命と思わず、残酷に弄んで殺す、邪悪な魔法使いなのデス!悪魔の使い、いえ、悪魔そのものなのデス!」 ニーナとしては、星を危険なことには巻き込みたくない しかし、カラミティ・ルーンと言う存在については、むしろ伝えないと危険である、と、そう判断した 何せ、あの存在は、関わるだけでも危険であり、関わってしまった事事態が不幸であると言う「災厄」そのものなのだから 「かつて、カラミティ・ルーンが他の魔法使いと争った時には、その土地の形を完全に変えてしまう程の被害があったそうデス。気まぐれで国を一つ、滅ぼしたこともありマス。本当に、危険なのデス。関わってはいけません」 「そうか…教えてくれてありがとう、ニーナ」 くしゃくしゃと、ニーナの頭を撫でてくる星 …エイブラハムの頭の撫で方よりも、乱暴で どちらかと言うとカインの頭の撫で方に近いが、それよりも乱暴な ……けれど どこか、心が温まってくる、感触 それに、ニーナは小さく、微笑んだ 「そんな危険な存在、ニーナも関わらないようにな?」 「いえ、あんな邪悪な存在、放置する訳にはいかないのデス!見つけ次第、天罰を食らわせて、神の御許に送るのデス!」 元気に、宣言するニーナ 胸元の「ウッドドック伝説」を、強く握り締める そんな様子に、星が小さくため息をついたことに ---ウッドドック伝説が、小さく、震えた事に ニーナは、まったく気付けなかったのだった to be … ? 前ページ次ページ連載 - 我が願いに踊れ贄共
https://w.atwiki.jp/radio_tan/pages/121.html
光電効果 物質に光を入射し、原子内から軌道電子を飛び出させる現象を光電効果といい、飛び出す電子を光電子という。 五十鈴「高校物理をやった人なら話自体は覚えているかしら?」 七海「なんとなくは。」 五十鈴「高校物理をやっていない人のために軽く説明しておくわね。」 五十鈴「光電効果っていうのは金属に光を当てたとき、ある一定以上の振動数の光を当てることで内部の電子が飛び出す反応のことよ。」 七海「ああ、そんなのもあったなあ...」 五十鈴「振動数が低い波だといくら光の強度を上げても電子は飛び出さないの。」 五十鈴「詳しくは説明しないけど、光が波と粒子の二重性をもつことの発見につながった実験なのよ。 五十鈴「この時飛び出す電子を光電子といって、この電子のエネルギーは E=hν-W で与えられるわ。」 五十鈴「h はプランク定数っていう比例定数、ν は光の振動数、W は仕事関数といって電子を金属内から電子を飛び出させるために必要なエネルギーよ。」 五十鈴「言い換えれば、光子のエネルギーから電子の結合エネルギーを引けば、光電子のエネルギーになるわ。」 七海「光のエネルギーより仕事関数が大きかったらどうなるの?」 五十鈴「何も起きないわ。仕事関数ってようするに電離エネルギーのことなの。」 七海「そっか、電離しないから何も起きないんだね。」 五十鈴「光電効果が起きる確率は原子核と電子間のクーロン力が強い電子のほうが大きくなるわ。」 七海「どうして?」 五十鈴「難しい話だから詳しくは解説しないけど、この反応には原子核も関与するの。」 五十鈴「だから一番原子核に近いK軌道の電子が放出されやすいのよ。気が向いたらコラムで解説するわね。」 七海「電子が遷移...ってことは特性X線も発生するの?」 五十鈴「よく気付いたわね。特性X線ともう一つ発生しうるものがあるけどわかる?」 七海「えっと...オージェ電子?」 五十鈴「その通り。それで光電効果が起きる確率だけど、これは原子番号の5乗に比例し、エネルギーの3.5乗に反比例するってことを覚えておいて。」 五十鈴「私が作ったからちょっと雑な図だけど光のエネルギーと線減弱係数の関係を示したグラフよ。」 七海「線減弱係数って何?」 五十鈴「後で説明するわ。」 七海「ほんとガバガバ…」 五十鈴「気にしない。」 七海「L吸収端、K吸収端って書いてるところはなに?」 五十鈴「電離エネルギーと光のエネルギーが一致した時に線減弱係数のジャンプがおきるのが吸収端よ。」 七海「なんでそんなことが起きるの?」 五十鈴「光子のエネルギーがK軌道の電子の結合エネルギーより小さくなったらそいつは電離できないでしょ?だからそれより小さくなったらガクッと断面積が小さくなるのよ。」 七海「あぁ、なるほど。」
https://w.atwiki.jp/net-net/pages/92.html
牛乳を温めるのに適した径が小さく深めの片手鍋。
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/715.html
プログラムを書く上で留意したいことを記載する。 高速化も合わせて、 参考にしたい。 保守性を高める コード変更のコストを小さくする 冗長性を避ける。 定数はなるべく変数に格納させる。 モジュールの結合度は小さくし、依存関係を排除。共通部分はなるべく括りだす。 グローバルデータを避け、変数のスコープは極力小さくする。 変数名を汎用的なものにしすぎて、同一スコープ内の変数名の定義をしづらくしないように気をつける。 可読性の向上 統一性を持たせる(ex.モジュールの分割単位や実装方式等)。 完全に使い捨ての定数は変数に格納させないのも有効(ただし、定数の内容から意味合いが分かない場合は変数に置いても良い。) コメントをしっかり且つ正しい内容のものを書く。ただし、基本はコードを見れば分かるようにし、コメントは背景等補足情報を記載するようにする。 変数名や関数名等は分かりやすい名前にする。関数名は動詞形式とする。 関数等は行数をあまり長くしすぎないこと。 インデントや改行をつける。その際にタブとスペースをごっちゃにしない。 1つの関数や変数に複数の意味を持たせないこと。 If文、Else If文の粒度は同じにする。 If文は1行の時に括弧を省略できるが、囲っている範囲を明確にしたい場合には括弧で囲う。 論理式が複雑になりすぎないようにする。否定の否定のような形にならないように注意する。 GOTO文は特殊な場合(エラーハンドリング、深いループから抜ける等)を除き使用しない。 コードを見ただけで、プログラムの実装思想が他人に明瞭に伝わるように書く。暗黙のルール等を作らない。(暗黙のルールの例:戻り値が0の場合はxxxを意味する。意味もなく、コードの辻褄を合わせるためだけに、x = x + 1等の微妙な調整をしている等)。 必要以上にfor文やwhile文の階層を深くしない。 業界標準のルールに乗っ取って書く(絶対に従わないといけないという意味ではないので、注意。ちなみに例としては、定数は全部大文字。Booleanとかはisで始める。変数はアンダースコア(_)でつなぐsnake記法を使う。関数はキャメルケースを使う。。。等) その他 コーディング規約を守る。 設定等が細かく引数が多くなる場合には配列{A,B,C,D,E}や構造体を渡すことも考える。 リファクタリングを定期的に行い見やすいプログラム構成にする。 エラーハンドリングにルールを持たせる。 入力は色々変な値があるものと考え、コーディングする。 リソースの解放を忘れないこと。 cron等のデーモンプロセスを走らせ、定期的にバックアップを取る 例外時の処理の流れについてもきちんと検討する。
https://w.atwiki.jp/wiki6_k-p/pages/41.html
エリアシュリンク【area shrink】とは 「シュリンク」とは「縮む」を意味する言葉。 CDMA携帯電話において、1つの基地局に収容される端末数が多くなると、 輻輳を防ぐために自動的に基地局の出力を下げ、端末収容数の削減を図る。 これにより、今まで繋がっていた(特にエリア末端)の端末が突然繋がりにくくなる といった現象のことを言う。 が、「エリアシュリンク」で検索してもあまりまともな資料がない (2ちゃんねるやblogで言及されている程度)ので、上記が正確かどうかも はっきりとしません。 どなたか、技術的資料等があればポインタ示していただければ幸いです。 2006/10/21 セル半径が小さくなることをエリアシュリンクと称するならば、以下の状態が想定できる。 CDMA方式では同じ帯域を異なったコードで拡散しマルチアクセスを行っている。 もしもセル内に通信相手が1局だった場合、雑音レベルはその空間雑音や機器雑音のレベルになる。 通信相手が2局になると、自分以外の他局の通信信号は自局にとって雑音となり(拡散符号が異なるため)S/N(信号対雑音比)を悪化させる。 このためCDMA方式ではRSSI(信号強度)を単純な基地局からの電界強度ではなくRSCP(自局に対する有意信号の強度)で表す。 セル内に多くの局が存在すると、その雑音レベルは上昇するのでRSCP値が下がってくる。 これはS/Nの悪化と等価であり、セル半径が小さくなることを示す。