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MODリスト 前提 MinecraftForge Optifine ReiMinimap GuiAPI Mod AdditionalPipes 竹mod Buldcraft CodeChickenCore ExtrabiomesXL forestry HariboteAirCraft ↑のmodが↓のやつです。 YMTLib_164v2.zip HariboteAirCraft_164v2.zip LogisticsPipes IC2 exp ↑不具合がありますので、使用しないでください、でも導入は、してください、 Advanced Graviticont multilanport レッドパワー http //www.mediafire.com/download/w084kf789red1av/ProjectRedBase-1.6.4-4.2.2.19.jar http //www.mediafire.com/download/vomv1ec61e2lo9t/ProjectRedIntegration-1.6.4-4.2.2.19.jar http //www.mediafire.com/download/nr8aa8apqlydmuh/ProjectRedLighting-1.6.4-4.2.2.19.jar http //www.mediafire.com/download/e9dg1svsej1prg2/ProjectRedMechanical-1.6.4-4.2.2.19.jar http //www.mediafire.com/download/eb24furrrbro5qd/ProjectRedWorld-1.6.4-4.2.2.19.jar http //www.mediafire.com/download/862b5qj4q2muu4v/ProjectRedCompat-1.6.4-4.2.2.19.jar SecretRoomsMod Stillhungry 黄昏 遠征ドコデモドア2 ↑verは[1.6.4/1.6.2] Ver. 2.1.4_1 Universal 自転車 以上をmodsの中にいれてください。
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ノート - OpenCV - OpenCVの導入 OpenCVのダウンロード OpenCVのインストール VisualStudioの設定インクルード・ライブラリパスの設定 プロジェクトの設定 依存するライブラリの設定 サンプルを動かす解説構造体 cvCreateCameraCapture関数 cvSetCaptureProperty関数 cvQueryFrame関数 真っ黒画面しか表示されないときは注意コメントどうぞ OpenCVのダウンロード まず、ここからOpenCV1.0をダウンロードして下さい。http //sourceforge.net/projects/opencvlibrary/ DownLoadの右側のViewAllをクリックするとすべてのバージョンの一覧が出てきます。 2.0ではwebカメラの映像を扱えないので注意してください。 OpenCVのインストール 次にダウンロードしてきた実行ファイルを起動して、インストールします。適当にOKや次を押して進めてください。 基本的にデフォルトでいいです。 システム変数のPathの設定する。[システムのプロパティ] - [詳細設定] - [環境変数]を開きます。 システム変数のPATH(Path)の値に 「C \Program Files\OpenCV\bin」 を後ろに追加する。 もしPathであるなら、PATHに変更しないとOpenCVは使えない。(システム上は大文字でも小文字でも構いません) VisualStudioの設定 インクルード・ライブラリパスの設定 インクルードパスに以下を追加します。C \Program Files\OpenCV\cv\include C \Program Files\OpenCV\cvaux\include C \Program Files\OpenCV\cxcore\include C \Program Files\OpenCV\otherlibs\highgui ライブラリパスに以下を設定しますC \Program Files\OpenCV\lib プロジェクトの設定 依存するライブラリの設定 プロジェクトのプロパティを開く [構成プロパティ] - [リンカ] - [入力]を開く 以下のライブラリを依存するファイルに追加する cvcam.lib highgui.lib cxts.lib cv.lib cxcore.lib ml.lib cvaux.lib cvhaartraining.lib これで下準備は完了です サンプルを動かす 以下は公式が出しているサンプルから抜粋したものです。 #include cv.h #include highgui.h #include ctype.h int main (int argc, char **argv){ CvCapture *capture = 0; IplImage *frame = 0; double w = 320, h = 240; int c; // (1)コマンド引数によって指定された番号のカメラに対するキャプチャ構造体を作成する if (argc == 1 || (argc == 2 strlen (argv[1]) == 1 isdigit (argv[1][0]))) capture = cvCreateCameraCapture (argc == 2 ? argv[1][0] - 0 0); /* この設定は,利用するカメラに依存する */ // (2)キャプチャサイズを設定する. cvSetCaptureProperty (capture, CV_CAP_PROP_FRAME_WIDTH, w); cvSetCaptureProperty (capture, CV_CAP_PROP_FRAME_HEIGHT, h); cvNamedWindow ("Capture", CV_WINDOW_AUTOSIZE); // (3)カメラから画像をキャプチャする while (1) { frame = cvQueryFrame (capture); cvShowImage ("Capture", frame); c = cvWaitKey (2); if (c == \x1b ) break; } cvReleaseCapture ( capture); cvDestroyWindow ("Capture"); return 0; } 空のプロジェクトを作成して、以上のコードをコピペしてください。 ビルドして実行できれば成功です。 解説 構造体 CvCapture *capture; キャプチャするカメラの情報を格納する変数 IplImage *frame; OpenCVで扱える画像を格納する変数 cvCreateCameraCapture関数 capture = cvCreateCameraCapture (argc == 2 ? argv[1][0] - 0 0); 引数にカメラの番号を入れると、その番号のカメラの情報を返す関数 サンプルではコマンド引数に指定されたカメラの話のお号を引数にしている。 無かった場合は0番目を入れている。 cvSetCaptureProperty関数 cvSetCaptureProperty (capture, CV_CAP_PROP_FRAME_WIDTH, w); cvSetCaptureProperty (capture, CV_CAP_PROP_FRAME_HEIGHT, h); カメラのキャプチャサイズを設定する関数 第1引数にキャプチャするカメラの変数、第2引数に設定する項目、第3引数にはその値を指定します。 cvQueryFrame関数 frame = cvQueryFrame (capture); 引数にCvCaptureを入れてやると、そのカメラの現在のフレームを返り値として返してくれる。 サンプルではその画像を常に持ってきて、ウィンドウに表示している。 真っ黒画面しか表示されないときは VistaでOpenCV こちらの記事を参考に、ewclib.h をインクルードしてみてください。 注意 上記の記事のサンプルコードは内容が少し古いので、 ビルドするにはすこし修正が必要です。 【修正点1】 14行目辺りの EWC_Open(SIZE_X, SIZE_Y, FPS); を EWC_Open(CAM_NUM, SIZE_X, SIZE_Y, FPS); に変更する。 【修正点2】 32行目辺りの EWC_Close(); を EWC_Close(CAM_NUM); もしくは、 EWC_CloseAll(); に変更する。 コメントどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/u7fovssjpn/pages/85.html
最近、導入したのが【exult_studio】というツールを導入させてもらいました。 導入した目的は、Text.flxや、INITGAME.dat内のオブジェクトや、NPCに割りつけてある コード番号と対になった画像データを調べよう!って事で、いろいろなツールを 検討してたんですけど、exult_studioに落ち着いた感じです。 【U7 WIZARD】ってのもあるみたいだけど、dosだったので・・・ ちなみに、exult_studioは、各VGAファイル (NPCの顔であれば、FACES.VGAファイル オブジェクトの画像であれば、SHAPES.VGAファイル)を編集したり、閲覧したり、データを書き込んだり・・・・ なんか、オリジナルのゲームを作れそうな気もするが・・・どうなんだろう 公式HPみても、英語なんで気力が失せて・・・ 近いうちにちゃんとまとめれたら公開するつもり。 とりあえずは、自分の操作メモ用にBGとSIの切り替え方のみ書こうと思う。 導入方法とかも親切に書いた方がいいのかしら・・汗
https://w.atwiki.jp/ad-fest/pages/15.html
大運動会。 導入 冒険者の町アドロード。 悪党どもに町を占領されかけ、一時は冒険者の町としての評判すら危うくなった我々の町である。 件の騒動からどれほどの時間がたったものか。 この街の三つの勢力は、未だ残る街への爪跡に悩みを抱えていた。 「ヴィランズ騒動で信用が薄れっちまった。ここらで一度、大きな花火を打ち上げねば」 常に起死回生の手を狙う冒険者ギルドはそう考えた。 「それがいかなる理由によるものであれ、儲けが大幅減したことに対して迅速に手を打つ必要がある」 金と人をこよなく愛する商工ギルドはそう考えた。 「旅人が減った。人の動きは金の動き、これはなんとも憂慮事項。誠に遺憾である」 騎士団に頭を押さえられつつ、行政はそう考えた。 「ならばよろしい。」 どこかの知恵ものが、こうまとめた。 「大運動会。だ」 大運動会。 アドロードでいわれるその祭りは、並大抵の運動会ではない。 名うての冒険者たちが知略と力を振い、影日向を飛び回る戦いを繰り広げるのである。 アドロードの歴史を紐解いても、屈指の大騒ぎになることは必定であった。 かくして。 冒険者たちの汚名返上、“冒険者の町”の住人としての名誉復活を果たすために。 過去の騒動で一度は枯れかけた金庫を、再び金で満たすために。 最近低迷の一途を辿っているアドロード観光産業にテコ入れを図るために。 「我々選手一同は、冒険者シップにのっとり、正々堂々使える手全てを使って戦うことを誓います!」 汗と涙と友情、知略謀略、名勝負珍勝負混じり合う大祭が、始まる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/97.html
聖霊庁導入を夢みて NO.77 種別 トリック 聖霊力 Lv2 HAND 0 Power 200 PowerBonus 活発25% レアリティ アンコモン 勢力 西欧聖霊庁 効果 相手の効果によってウラにならない Power修正400→200
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1941.html
概要 詳細 備考 更新履歴 コメント 概要 影武者システムに新機能を導入致しました。 仕様改善項目は以下の内容となります。 1.キャラクター死亡時、狩りしていた位置へ自動復帰 ・影武者システムを利用中にキャラクターが死亡した場合、自動的に死亡位置に復帰し、再度影武者を利用します。 ・影武者システム設定ボタンを押した後、復帰設定タブで設定することができます。 詳細 ①復帰設定タブ内にある「狩り復帰設定」の使用欄にチェックを入れると、自動復帰が適用されます。 ②キャラクター死亡時、死亡地点から復帰するまでの待機時間を設定することができます。 ・キャラクター死亡時、設定した時間が経過すると影武者システムを使用した位置に復帰します。 ・復帰設定時間を0にした場合は葬儀屋NPCの前に移動せず、即時復活します。 ③死亡確認ウィンドウオープン時に自動で[確認]または[取消]ボタンを押すように設定することができます。 ※取消にした場合、経験値が下がり、確認にした場合は銀銭が消費されます。 (VIPサービスを利用している場合は確認に設定していても銀銭は消費されません。) ※全ての地域で復帰設定が可能なわけではなく、修練場を含む一部地域では死亡時の復帰機能は制限されます。 ※キャラクター死亡後、復活時に消耗される銀銭量以上の銀銭を保有している状態でのみ 復帰機能を使用することができます。(所有銀銭が足らない場合、影武者システムは中止されます。) 2.PVP攻撃による状態異常の免疫効果適用 ・PVP攻撃時、宝貝宝石の状態異常効果が適用されない様になります。 ※モンスター(PVE)の攻撃による状態異常は正常に適用されます。 3.影武者システム使用メリット追加 ・影武者システム使用時力+100、熟練度+100、体力+10000、気力+5000、名声経験値+10%効果が適用されます。 ※メリット追加は有料影武者アイテムにのみ適用され、無料支給影武者アイテムには適用さません。 備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性がございますので、予めご了承下さい。 更新履歴 2016年1月27日 情報の掲載 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bonosaba/pages/25.html
configファイル(MODの設定ファイル) MODを導入したあと、マイクラを起動すると.minecraftフォルダの中のconfigフォルダ内にpaintball.cfgというファイルが作られます。 そこに以下のファイルをダウンロードして入れ替えてください。 ダウンロード→paintball.cfg または、メモ張でpaintball.cfgを開いて以下のように数値を書き換えてください。 item { Blue=1891 Green=1859 Orange=1795 Other=1762 Purple=1923 Red=1763 Yellow=1827 } 前提MOD「Minecraft Forge」を入れよう。 ダウンロードしたフォージを解凍して中身をminecraft.jarの中に入れるのだが詳しいことは「Minecraftフォージ 導入」とググってみよう。 Paint ball MODをダウンロードしよう 以下のサイトでダウンロードします。 1.4.2v1- ~ Paintball ~ Gun Adjustments and Half a Million Downloads! ↓ ページの中段くらいにある Downloads の下、「universal Files」をクリックしてダウンロードします。 ↓ ダウンロードしたファイルを解凍。解凍したファイルに「Paintball.zip」があるのでこれをmodsフォルダに入れます。 ↓ マイクラ起動で正常に動けば成功。 Minecraft.jarを解凍ソフトで開く ダウンロードしたフォージを解凍し、解凍されたファイルをMinecraft.jarの中に入れる。 Minecraft.jarの中のMETA-INFは削除する。 この時点で一度起動し、マイクラのメニュー画面右下に「FML v○.○○」と表示されていれば導入できてる。 次に入れたいMODをダウンロードする。 ダウンロードしたファイルを.minecraftフォルダにmodsフォルダをつくり、そのフォルダにMODを入れる。 マイクラを起動し、シングルで新しいアイテムなど追加されていれば導入できてる。 ログイン画面でとまる→フォージが正しく導入できてない .mineraftフォルダの場所がわからん→マイクラメニュー画面のテクスチャパックを押すとフォルダが表示される。そのフォルダの階層を1つ戻ればよい
https://w.atwiki.jp/ladualfact/pages/156.html
▼HL系mod/map導入方法 いちいち説明めんどいからまとめとく。 1.下記URLから導入したい物をDLする。 www2.atchs.jp/test/read.cgi/laduafact/19/ 2.フォルダに入れる。(スベコを例に) 画像はクリックすると拡大します ※下記のような7z形式のファイルの場合 1.sevenzip.sourceforge.jp/にて上の32bitをDL。 2.下記のように解凍したいファイルを右クリで解凍。 2-1.mapの導入例 下記のようにDL/解凍して生成されたフォルダを 開くと下記のような中身で ProgramFiles\Steam\steamapps\アカウント名\half-life\SvenCoopを開き ProgramFiles\Steam\steamapps\アカウント名\half-life\SvenCoopにDL/解凍して生成されたフォルダの中身全てを下記のように移動して上書きする。 2-2.modの場合(HLのmod) ProgramFiles\Steam\steamapps\アカウント名\half-life\にDLしてきたmodの名前のフォルダを移動させる。 インストーラー形式のものはそのままインストーラーの指示に従う。 ※古いmodだとインスト先がProgramFiles\sierra\~になっている可能性があるのでProgramFiles\Steam\steamapps\アカウント名\half-life\に訂正する。 3.起動の仕方 modの場合はsteamを再起動し、マイゲームリストから起動する。 mapの場合は普通に起動してmapを選ぶ。
https://w.atwiki.jp/chu_myougadani/pages/89.html
このページは、青木裕子教授の導入演習についてのページです。 授業内容 主に新書を使って進行(2023年度は4冊)。各章ごとに解説担当を決め、学生が発表し、意見交換を行う。 前期は政治学、後期は資本主義と社会主義を踏まえた上での現代社会について(後期はパワーポイントを扱う)。また、通年でニュース報告会を授業冒頭に行う。 他、学生生活を送る上で基本的かつ必要な「メールの書き方」、「レポートの書き方」、図書館講習などの指導を行う。 課題 授業のまとめが中心。その日のニュース報告会の司会者と発表者が担当。司会者はその日の全体のまとめを、発表者は発表内容のまとめを行う。後者は特に形式が決まっているので、教授の指示を聞き漏らさないこと。 欠席時の対応 メールにて課題内容を通知。レポートを課されるが、不慣れだとまあまあ大変なので、極力欠席はしない方が良い(特に、期末はかなりの文字数指定である)。 その他 補講は必ずと言っていいほど入るので、本学の指定する補講日に予定(バイトなど)を入れないように注意。 written by たまちゃんさん
https://w.atwiki.jp/dokurominecraft/
この鯖には多数のアンチチートpluginが導入されていますがセキュリティ上公開はしません。 □BorderGuard ・ワールドの広さの制限を行います。(ワールドが狭くなった場合は拡張します) ■Lockette ・チェストや扉を保護します。(大事なものは必ずロックしてください、使い方は☟) □WorldGuard ・WorldGuardはワールド保護をはじめとするエリア保護を行うプラグインです。 ■WorldEdit ・ブロックの置き換えなどワールドを編集できるプラグインです。 □Multiverse-Core ・マルチワールドを追加・管理する。 ■Multiverse-Portals ・ポータルを作成し、Multiverse-Coreで作成した別ワールドに移動したりできるプラグイン。 □JapanizeChat ・ローマ字で入力をしたものが日本語に変換されます(チャット以外不可) ■neoPaintingSwitch ・好きな絵画をラクに設置することができます。使い方は↓ □SimpleSort ・チェスト整理です。棒でたたいてあげてください。 Locketteの使い方 自分だけが開けられるチェストを作りたい! ・チェストの場合は看板を付けるだけで大丈夫です ドアの場合、ドアより1マス上に看板をつけ、一行目に[private]、二行目に自分のIDを書いて完成です。 複数人で使いまわしたい! ・上記に加えて三行目と四行目に開けられる人のIDを書きこめば完成 公共の物として使いたい! ※ロックをかけないのとどう違うのかと思う方もいるかもしれませんが、Locketteをつかうと破壊ができなくなり ます。 三行目、四行目に[Everyone]と書きこめば完成。 neoPaintingSwitchの使い方 1、普通に絵画を設置します。 2、絵画に向かって右クリックします。 3、そしてアイテム欄を移動します。そしたら絵画が変更されるので好きな絵画がくるまでまわしてください。