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https://w.atwiki.jp/mhplay/pages/13.html
導入に失敗しようが当方は一切の責任を取りません。それを了承した上で導入を行って下さい。 必要なもの PSP (1000,2000のロットG以前) パンドラバッテリー(自作可) メモリースティック(フォーマットします) USB接続ケーブル パソコン 導入準備 まずはマジックメモリースティック(以降MMG)を作成します。 PSP Pandora Deluxe ver.2.6をダウンロードしておく。 PSPにメモリースティックを入れ、PSP上からフォーマットします。 PSPとPCをUSB接続します。 先程のPSP Pandora Deluxe ver.2.6を開く。 Fileから Load 3.90 EBOOT.PBP を選択。 ファイルを選択したファームウェアの右の Copy Firmware にチェックをいれる。 画面上にある「Installation Options」タブをクリック。 Despertar Cementerio v5 (3.90 M33-3) にチェックをいれる。 Firmware+Pandora Options タブに戻り、「PandoraButton〜」内のプルダウンメニューを指定(先程の手順でチェックをいれた箇所が選択可能)LTrigger を選択する。 PSP InfomationのPSP Drive LocationがPSPの接続ドライブになっていることを確認し、Startをクリック。 メモリースティックへファイルを転送する。確認画面がでたら「はい」or「OK」を円卓。 〜completed successfulyとでたら作業終了。 いよいよ導入! PSPを強制終了し、Lトリガーをおしながらパンドラバッテリーをセット。自動的に電源が入る。 ※表示言語が英語の際は決定が×、キャンセルが○になります。 一番上の「Install 3.90 M33」を選択。 フラッシュの書き換えが始まり、しばらくすると「Install is complete」と出たら○ボタン(×)を押して電源を落す。 3.90の導入完了です 表示言語が英語になった場合、「Settings」→「System Settings」→「Restore Default Settings」→「Yes」を選択して初期化完了後、再起動で普通に戻る。 最新版を導入しよう! 5.00 M33-3をダウンロードし、解凍。EBOOT.PBPをPSP/GAME/UPDATEに入れる。 http //www.psp-hacks.com/から、公式ファーム5.00を入手。ダウンロードし、中のEBOOT.PBPを500.PBPに名前を変更。これもUPDATEに入れておく。 PSPを起動し、ゲーム→メモリースティック→PSPアップデート ver5.00を起動 真っ暗な画面になり「〜Press X to start the update〜」がでたら、×ボタンを押す。 しばらくすると画面が切り替わるので、「開始する」を選択。アップデートする。 これで5.00 M33-3が導入できました!
https://w.atwiki.jp/ecoemu/pages/16.html
導入手順 通常導入手順 香港ECOdownload インストール後アップデートします。 夜はアップデートサーバが重いため、日中に行うことをお勧めします。 ダウンロードより日本語化パッチをダウンロードし指定のフォルダに上書きします。 負担バグ確認専用導入手順 各種募集より申し込みされた方にはメールにて専用クライアントを配布しています。 2008年10月30日 (木) 03時07分43秒;
https://w.atwiki.jp/vip-mhp2g/pages/141.html
導入はお使いのPC環境によって異なるので、自己責任でお願いします。 導入に際し何らかの問題が発生しても当サイトは一切保証できません 当ページ(笑)だけでは説明不十分な点(笑)も多いかと(笑)思いますので(笑)、他に導入手順を説明しているサイトを探し、並行して読み進めていくことをお勧めします。こことかね 導入前に準備するもの PSP.NetPartyについてはこちら 使用上の注意 プロトコルナンバーが一致しないと、サーバーとクライアントの通信が不可能であるということ。 プロトコルナンバーとは、言わば通信の形式を表す番号のようなもの。 バージョンごとのプロトコルナンバーは公式HPの更新履歴ページで確認できる。 違うバージョンでも、プロトコルナンバーが同じなら接続可能 プロトコルナンバーが違うと接続不能 導入に必要なもの PSP.NetParty本体 NET Framework 4 WinPCap XLinkKaiで使える無線アダプタ クライアント(参加者)のポート開放は必要ありません ポート開放しなくてもログイン、部屋作成は可能です 導入 PSP.NetParty本体のダウンロード PSP.NetParty公式サイトより最新版をダウンロードします NET Framework 4の導入 下記サイトより「NET Framework 4」をダウンロードしインストールします (Webインストーラー,標準インストーラーのうち自分の環境に合ったものを) NETFrameworkデベロッパーセンター WinPCapの導入 下記サイトからDownload→「WinPacp_4_1_2.exe」をダウンロードし インストールします WinVISTAの場合、互換性→互換モードでこのプログラムを実行する→WinXP(SP2) を行わないと正常に動作しないバグが確認されてます WinPCap アダプタの設定 無線アダプタを使ったPSP-PC間の設定はこちらを参考に 集会場と訓練所はSSIDが違うため同じ部屋内でつなげないように注意 フリーズする危険性があります PSP.NetPartyの起動 セキュリティソフト、Windowsファイアーウォールを使用している場合 PSP.NetPartyフォルダのArenaClientを例外に設定しましょう PSP.NetPartyフォルダを開きます ①クライアントで起動 公開されている鯖に接続する場合 ②クライアント用設定 ③サーバー起動 サーバーを公開する場合 ④サーバー用設定 readme参照 クライアント(参加者)は①ArenaClientを実行してPSP.NetPartyを起動させます サーバーの立て方は割愛します、他サイトを参考にして下さい 設定タブを開き 接続先:接続するサーバー portを入力 アダプタ:使用する無線アダプタを選択 ユーザー名:好きな呼称 VIPKaiスレ用の鯖はこちら 以上を確認してログインをクリック PSP-PC間を繋げた状態でPSPと通信を開始するをクリック 個別の部屋に入るまで集会所に他のキャラクターは表示されません 部屋に入る アリーナロビータブを開き、好みの部屋をダブルクリックするだけ入室可能です パスが設定されてたら、入力を求めるウィンドウが出てくるので入力してOKで入室 部屋を作る プレイルームタブをクリック 部屋名・制限人数・パスを設定 部屋を作成をクリック 「部屋の紹介・備考」欄は現在の所、部屋の外からは見えない仕様 部屋はポート開放等しなくても立てられます (サーバーの部屋上限数を超えていない場合) ロビー内及び部屋内 追記修正はおいおい
https://w.atwiki.jp/aionway/pages/14.html
TAF導入 TAFってなんだろう TAF導入の手順 注意! 導入後に調子がおかしいなと感じたら、設定をもとに戻しましょう レジストリもいじるので、導入はすべて自己責任です TAFってなんだろう TAFとはTcpAckFrequencyの略で、 Tcp → Transmission Control Protocol データ転送のやりとりの形式 Ack → ACKnowledgement データが正しく転送されたときの応答 Frequency → 頻度・周波・回数 データ転送の応答の頻度(の設定)のこと Aionのみならず、色々なMMOを楽しむに当たって設定している人も多い 設定を行うことで通信頻度を向上させ、キャラクターの位置情報がすぐに更新されるようになり ラグも少なくなる つまり、敵が位置ズレしにくくなり攻撃が当てやすくなる ネットワーク通信の仕組みとして、細かいパケットをまとめてブロックとして送る機能が Windowsに標準で付いている まとめて送ることによって通信の手間を極力押さえ、処理をすることにより高速化を図っている そして複数のデータ転送が起きたとき自動的にデータ転送応答を遅延させるようになっており ことMMOに限ってこの動作がネックになり、ラグや座標ズレという現象が発生する場合がある しかし、Windowsではこの時のデータ転送応答の遅延を無視するかを設定することができる この設定がTAF(デフォルトではTAFの値は2となっている) まとめるブロックを小さくし、随時通信することにより前述の現象を回避できる場合がある 巷で良く言われているTAF導入と言うのはTAFの値をいじる事であり 「TAF導入」といってもTAFというツールがあるというわけではない TAFの値をいじるには、何らかのツールを用いることになる 遅延をなくすことで、pingの数値を下げることができる メリットとしては、PCの性能にもよるが、細かなラグやキー送信の遅延が少なくなる デメリットとしては、ルーターやNCU(Network Control Unit:ルーターの手前についてる装置)に 負荷をかけて痛めてしまう恐れがある TAF導入の手順 ①TAFをいじれるツールをダウンロードする おすすめはこちら リンク→Comfortable PC ②ダウンロードしたファイルを適当に解凍してexeを起動する 起動画面はこちら ③標準設定4の「TCP/IPのパケット延滞をなくす」にチェックを入れる 赤丸のところ ④再起動 → ゲーム起動 → アッー! ^q^ 上に戻る
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TAF導入 TAFってなんだろう TAF導入の手順 注意! 導入後に調子がおかしいなと感じたら、設定をもとに戻しましょう レジストリもいじるので、導入はすべて自己責任 TAFってなんだろう TAFとはTcpAckFrequencyの略で、 Tcp → Transmission Control Protocol データ転送のやりとりの形式 Ack → ACKnowledgement データが正しく転送されたときの応答 Frequency → 頻度・周波・回数 データ転送の応答の頻度(の設定)のこと Aionのみならず、色々なMMOを楽しむに当たって設定している人も多い 設定を行うことで通信頻度を向上させ、キャラクターの位置情報がすぐに更新されるようになり ラグも少なくなる つまり、敵が位置ズレしにくくなり攻撃が当てやすくなる ネットワーク通信の仕組みとして、細かいパケットをまとめてブロックとして送る機能が Windowsに標準で付いている まとめて送ることによって通信の手間を極力押さえ、処理をすることにより高速化を図っている そして複数のデータ転送が起きたとき自動的にデータ転送応答を遅延させるようになっており ことMMOに限ってこの動作がネックになり、ラグや座標ズレという現象が発生する場合がある しかし、Windowsではこの時のデータ転送応答の遅延を無視するかを設定することができる。 この設定がTAF。(デフォルトではTAFの値は2となっている) まとめるブロックを小さくし、随時通信することにより前述の現象を回避できる場合がある 巷で良く言われているTAF導入と言うのはTAFの値をいじる事であり 「TAF導入」といってもTAFというツールがあるというわけではない TAFの値をいじるには、何らかのツールを用いることになる 遅延をなくすことで、pingの数値を下げることができる メリットとしては、PCの性能にもよるが、細かなラグやキー送信の遅延が少なくなる デメリットとしては、ルーターやNCU(Network Control Unit:ルーターの手前についてる装置)に 負荷をかけて痛めてしまう恐れがある TAF導入の手順 ①TAFをいじれるツールをダウンロードする おすすめはこちら リンク→Comfortable PC ②ダウンロードしたファイルを適当に解凍してexeを起動する 起動画面はこちら ③標準設定4の「TCP/IPのパケット延滞をなくす」にチェックを入れる 赤丸のところ ④再起動 → ゲーム起動 → アッー! ^q^ 上に戻る
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TAF導入 TAFってなんだろう TAF導入の手順 注意! 導入後に調子がおかしいなと感じたら、設定をもとに戻しましょう レジストリもいじるので、導入はすべて自己責任 TAFってなんだろう TAFとはTcpAckFrequencyの略で、 Tcp → Transmission Control Protocol データ転送のやりとりの形式 Ack → ACKnowledgement データが正しく転送されたときの応答 Frequency → 頻度・周波・回数 データ転送の応答の頻度(の設定)のこと Aionのみならず、色々なMMOを楽しむに当たって設定している人も多い 設定を行うことで通信頻度を向上させ、キャラクターの位置情報がすぐに更新されるようになり ラグも少なくなる つまり、敵が位置ズレしにくくなり攻撃が当てやすくなる ネットワーク通信の仕組みとして、細かいパケットをまとめてブロックとして送る機能が Windowsに標準で付いている まとめて送ることによって通信の手間を極力押さえ、処理をすることにより高速化を図っている そして複数のデータ転送が起きたとき自動的にデータ転送応答を遅延させるようになっており ことMMOに限ってこの動作がネックになり、ラグや座標ズレという現象が発生する場合がある しかし、Windowsではこの時のデータ転送応答の遅延を無視するかを設定することができる。 この設定がTAF。(デフォルトではTAFの値は2となっている) まとめるブロックを小さくし、随時通信することにより前述の現象を回避できる場合がある 巷で良く言われているTAF導入と言うのはTAFの値をいじる事であり 「TAF導入」といってもTAFというツールがあるというわけではない TAFの値をいじるには、何らかのツールを用いることになる 遅延をなくすことで、pingの数値を下げることができる メリットとしては、PCの性能にもよるが、細かなラグやキー送信の遅延が少なくなる デメリットとしては、ルーターやNCU(Network Control Unit:ルーターの手前についてる装置)に 負荷をかけて痛めてしまう恐れがある TAF導入の手順 ①TAFをいじれるツールをダウンロードする おすすめはこちら リンク→Comfortable PC ②ダウンロードしたファイルを適当に解凍してexeを起動する ③標準設定4の「TCP/IPのパケット延滞をなくす」にチェックを入れる ④再起動 → ゲーム起動 → アッー! ^q^ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (end18.jpg)
https://w.atwiki.jp/mowlent/pages/14.html
TS導入 Mocでは、VCソフトとして「Team Speak 3」を導入してまーす。 くっそきたない会話に参加すべく導入しませんか?しましょうよ^~ 利点 skypeでよくね?そんな意見もあります?いえ、ありません。TSサイキョ!終わり。 こんなこと書いてると怒られるのでちゃんとやります。でも、なかなか書き終わらないのはギルが足りないせいです。ギルがあれば早く書き終わることができるのです。 いいからはやくギルを僕に献上してください。え?なんですか?また僕が悪者扱いですか?これだか(ry 1.出入り自由 つかれたもん~今日はVCやめたくなりますよ~ そんなの時も安心。めんどくさくなったらいつでも出て行ってどうぞ。 わいわいしたくなったらいつでも寄って行ってどうぞ。 2.しきい値によるマイクONOFF あなたの周りにいませんか?生活音ぶっぱ奴~ うるせぇ!!ともいいづらいし我慢すっか~←ああん?なんで? まぁ皆さん、貧弱な日本人なのでなかなか言いづらいとこもあるかもしれません。 でもTSなら安心!!設定次第でしゃべってるときだけマイクONOFFが自動的に!! 愛犬ロボ並の安心感 3.TKG たまごかけごはん 導入方法 書くのがめん・・・難しかったためこ↑こ↓参照 利用サーバー サーバー名: Leek.jpn.ph いつも使ってる部屋のPW: 11029(いいお肉で覚えてね) なお、この鯖はフェリシアちゃんの提供です。サンキューフェッリ
https://w.atwiki.jp/neetubot/pages/41.html
このページを編集 ユークリッド幾何の導入 ここでは、この@ウィキでの計算に必要な知識についてまとめます。 まだ、あまり手を付けてません。 使用する書き方 線型代数の基礎 ユークリッド空間 タグ: ユークリッド幾何 導入 線型代数
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環境導入 openCV 前期webページ VisualStudioとOpenCVの導入 ■VisualStuddioでC++の普通のコンソールアプリを作って実行する方法 プロジェクト作成 「ファイル」→「新規作成」→「プロジェクト」→「Win32コンソールアプリケーション」→プロジェクト名とかを決めてOK 「アプリケーションの設定」→「アプリケーションの種類」を「コンソールアプリケーション」にし、「空のプロジェクト」にチェックしてOK ソースファイルをプロジェクトに追加 「プロジェクト」→「新しい項目の追加」→C++ファイル(.cpp) (ヘッダファイルなヘッダーファイル(.h)で) ソース書く ↓ 「ビルド」→「ソリューションのビルド」 ↓ 「デバッグ」→「デバッグ開始」で実行 ■OpenCVの導入 インストール (「Pathを通す」みたいな英文があったらチェック デフォルトで入ってたはず) VisualStudio側の設定 「ツール」→「オプション」→「プロジェクトおよびソリューション - VC++ディレクトリ」で以下のフォルダを追加 (これらは1.1用です) ディレクトリを表示するプロジェクト - インクルードフォルダ (OpenCVをインストールしたフォルダ)\cv\include (OpenCVをインストールしたフォルダ)\cxcore\include (OpenCVをインストールしたフォルダ)\ml\include (OpenCVをインストールしたフォルダ)\otherlibs\highgui (OpenCVをインストールしたフォルダ)\cvaux\include ディレクトリを表示するプロジェクト - ライブラリファイル (OpenCVをインストールしたフォルダ)\lib (これ以下の設定はプロジェクト毎にしてください) ■プロジェクト毎のリンク設定 「プロジェクト」→「(プロジェクト名)のプロパティ」 構成プロパティ - リンカ - 入力 「追加の依存ファイル」に以下のファイル名を追加(半角スペースが区切り) highgui.lib cxcore.lib ml.lib cv.lib cvaux.lib ■コマンドライン引数について (main関数の引数を使いたいときに設定) (ワークショップでのサンプルプロジェクトでも使われてます) 「プロジェクト」→「(プロジェクト名)のプロパティ」 構成プロパティ - デバッグ 「コマンド引数」に引数を追加(複数の場合は半角スペース区切り) (argv[0]は実行ファイル名なのでargv[1]から引数文字列が入ります) ■実際にサンプルプログラムを動かすまでの手順 プロジェクトを作る ↓ リンク設定をする ↓ ソースを書く ↓ ビルドして(コマンドライン引数を使う場合は設定して)デバッグ実行 tortoiseSVNの導入 環境導入 http //www.gside.org/Gentoo/subversion/subversion_client.htmlを参考に。 リポジトリのURL svn+ssh //ログイン名@kencho.tom.sfc.keio.ac.jp/share/project/0/svnrepos/acti_on_fall
https://w.atwiki.jp/begicraft/pages/36.html
そのうち導入するプラグイン ()は導入するか微妙なもの AutoMessage AutoSaveWorld HawkEye (Lift) (MagicEgg)←EndAgain入れるとしたら入れます (MobCatcher) (MultiVerse-Core) (MultiVerse-Portal) SilkSpawners (TheElderWand) (TheEndAgain)