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https://w.atwiki.jp/sagaff5/pages/37.html
戦闘システムはロマサガ方式でさまざまな武器を使用できるようにする。 どのようにするかは、まだ決まっていない 基本システム RPGとしての超基本的な部分について… 敵を倒してレベルを上げる。お金や装備をゲットって部分は勿論取り入れる。 クリスタルを解放する事でジョブチェンジが可能になる 戦闘形式はFF5風のサイドビューを採用 開発はDXライブラで行い画面サイズは320*240 仲間の数… 最初から4人ではなく一人ずつ仲間になっていく方式 ジョブシステムについて…(無くなるかも) 魔法の種類 回復魔法中心の白魔法と攻撃魔法中心の黒魔法が存在する。 召喚魔法のエフェクトや時魔法、青魔法などの特殊性が高いものは再現の難易度が高いので検討の必要あり。 4つのクリスタルから取得する基本数種類のジョブ+隠し 戦士 ナイト 弓使い モンク 忍者 黒魔道士 白魔道士 赤魔道士 賢者 シーフ 1つ目のクリスタル 戦士 黒魔道士 白魔道士 モンク 2つ目 ナイト シーフ 3つ目 弓使い 赤魔道士 4つ目 忍者 隠し 賢者 戦闘システムについて… 戦闘システム案 サイドビュー方式 一般的なRPGと同じようなコマンド制 <たたかう コマンドアビリティー アイテム ぼうぎょ 隊列の変更(検討) にげる>から1つ選ぶ ターン制 ATBシステムを採用 ステータスアップ制 ステータスが一定の確率でアップする。 ジョブチェンジシステム(無くなる確率が高いです) ジョブに転職することで固有のアビリティーを使用できるようになり、能力値が変化したりする。 アビリティシステム コマンドアビリティとジョブ特性。 特殊なコマンドアビリティーやジョブ特性をどこまで再現できるかを検討しなければならない。 隊列(検討) 前列は近距離武器での敵に対する物理攻撃ダメージが高いが、敵からの物理攻撃ダメージも高い。 後列は前列に比べて敵からの物理攻撃ダメージが減少するが、近距離武器での敵に対する物理攻撃ダメージも同様に減少する。 魔法・弓などの武器は隊列に関係なく攻撃できる。 敵にも隊列が存在するかは検討の余地あり。 マップ移動について… まんまロマサガ方式。 村人とかから「地名」と「場所」を聞くと、その場所に行けるようになる。フィールドマップをどう処理するかはウディタと相談(ウディタでカーソル表示の方法などがあるらしいので、普通にロマサガみたいな感じに出来るやも)。 ATBシステムを採用 技連携システム 攻撃モーション中に他のプレイヤーが行動を選択したらある確率で連携が発動 技、閃き、能力アップシステムを採用 ロマサガ3と同じ計算ロジックを採用(若干数値をいじってバランス調整を行う) レベルはない 魔法 本を買って(例えば炎の本、氷の本とか)技と同じように魔法を戦闘中に閃く? 魔法を直接買う?(フリーシナリオというところではプレイヤーのHPによって売っている魔法の種類を変える?) ジョブシステム クリスタルによってジョブを変えられるようにする(技閃きシステムとの相性が悪い?要検討)
https://w.atwiki.jp/tempane-nation/pages/13.html
国家システムとは? お客様が自由に国家を作成・所属・移民等ができ、国家に所属する事でさまざまな恩恵が得られるようになるシステムです。 通常の麻雀の戦績が、あなたの所属している国家の国力に反映される事になります。 国家を繁栄させる事で、普段では手に入れる事の出来ないカードを「羽根(はね)」や「経済力」で購入する事ができるようになったり、神殿を造ることでてんタンを国家に降臨させ、様々な恩恵を受ける事ができます。 国家システムはお客様の任意による参加型システムとなります。 基本ルール 1アカウント(プレイヤー)で所属できる国家は1つです。 1アカウントで複数のキャラクター(ジョブ)を育てていても、アカウントでの所属となるのでジョブごとに異なる国家へ所属は出来ません。 国家に所属しない人は、全て「自由貿易都市フリーポート」の所属となります。 新しく国家に所属する場合、1アカウントで1枚の「羽根」が必要になります。 所属国家の移籍や、所属国家からの脱退をする場合は当主の許可なく出来ますが、「幹部」は当主の許可が必要となります。 国家を移籍する事に規制はかかりません。新規国民登録は、国家所属申請を当主が承認した翌日午前9時に登録が完了されます。 国家に所属すると変わることは? 国家に所属すると、個人戦績がweb上で表示されるようになります。表示される個人戦績は、自分以外の他のお客様も閲覧可能となります。 (現在の所、個人戦績を表示しないという選択肢はありません) web上で表示される戦績は下記の通りです。 所属国家 全ての所持職業 入店回数 全ての着順回数 国家戦参加総数 今月の国家戦数A(1vs1)B(1vs2)C(1vs3)D(2vs2)(現在休止中) 獲得した国家pt総数 今月の獲得国家pt 個人戦績は、国家に所属した時点からの集計となります。 国家移籍・脱退した場合、webで戦績の表示がなくなるとともに、それまでの戦績もクリアさてしまいますのでご注意ください。 国家に所属するメリット・デメリット メリット 国家当主になる事で、国家当主のみ使用する事ができるカードを得られます。 国家に所属する事によって、国家の繁栄に参加し、国力を上げる事で様々な恩恵が得られます。 例)武器屋を作り、武器を開発していくと、さまざまなジョブの武器を羽根や経済力で購入する事ができるようになります。 デメリット 国家当主になる事で、国家と自分の国家に所属する他のお客様に対して責任が生じます。 国家に所属する事で、自分の麻雀の戦績が国力へ直接反映される事になり、所属国家への責任が生じます。
https://w.atwiki.jp/sagaff5/pages/36.html
戦闘システムはロマサガ方式でさまざまな武器を使用できるようにする。 どのようにするかは、まだ決まっていない ATBシステムを採用 クリスタルによってジョブを変えられるようにする(検証段階)
https://w.atwiki.jp/test-ymc/pages/15.html
日次運用 月次運用 シーズン切替 年末(12月末)処理 年度末(1月末)処理
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/724.html
攻撃誘導アーマー 通常罠 相手モンスター1体の攻撃対象をフィールド上に存在する別のモンスターに移し替える。 罠 同名カード 攻撃誘導アーマー(OCG)
https://w.atwiki.jp/tempane-nation/pages/34.html
お客様が自由にギルドを作成・所属・移籍等ができ、ギルドに所属する事でさまざまな恩恵が得られるようになるシステムです。 通常の麻雀の戦績が、あなたの所属しているギルドの組織力に反映される事になります。 ギルドの勢力を拡大させる事で、 ジョブの装備を「経済力」で購入する事ができるようになったり、祭壇を造ることでてんタンをギルドに降臨させ、様々な恩恵を受ける事ができます。 ギルドシステムはお客様の任意による参加型システムとなります。 基本ルール 1アカウント(プレイヤー)で所属できるギルドは1つです。 1アカウントで複数のキャラクター(ジョブ)を育てていても、アカウントでの所属となるのでジョブごとに異なるギルドへ所属は出来ません。 ギルドに所属しない人は、全て「自由貿易都市フリーポート」の所属となります。 新しくギルドに所属する場合、1アカウントで1枚の「羽根」が必要になります。 所属ギルドの移籍や、所属ギルドからの脱退をする場合は当主の許可なく出来ますが、「幹部」は当主の許可が必要となります。 ギルドを移籍する事に規制はかかりません。新規ギルド登録は、ギルド所属申請を当主が承認した翌日午前9時に登録が完了されます。 ギルドに所属すると変わることは? ギルドに所属すると、個人戦績がweb上で表示されるようになります。表示される個人戦績は、自分以外の他のお客様も閲覧可能となります。 (現在の所、個人戦績を表示しないという選択肢はありません) web上で表示される戦績は下記の通りです。 所属ギルド 全ての所持職業 入店回数 全ての着順回数 獲得したギルドpt総数 今月の獲得ギルドpt 個人戦績は、ギルドに所属した時点からの集計となります。 ギルドを移籍・脱退した場合、webで戦績の表示がなくなるとともに、それまでの戦績もクリアさてしまいますのでご注意ください。 ギルドに所属するメリット・デメリット メリット ギルドに所属する事によって、ギルドの勢力拡大に参加し、組織力を上げる事で様々な恩恵が得られます。 例)部署Lvを上げていくと、さまざまなジョブの武器を羽根や経済力で購入する事ができるようになります。 デメリット ギルド当主になる事で、ギルドと自分のギルドに所属する他のお客様に対して責任が生じます。 ギルドに所属する事で、自分の麻雀の戦績が組織力へ直接反映される事になり、所属ギルドへの責任が生じます。
https://w.atwiki.jp/gron/pages/17.html
絶対機動GORNシステム(ぜったいきどうぐろん -) は、作者へろの見た夢、 及びそこから派生したオリジナルストーリーからなる小説。 概要 今からずっと先の未来、黎明期と呼ばれる時代を舞台に 四人の少年heLo、ロン左近、鰹武士、ハードボイルドドクターがパイロットとして戦い、 時代に翻弄されながらも強く生きていく様が描かれる。 この物語は、作者のへろが見た夢に端を発す。 ある日突然見た不思議な夢。その薄れることのない記憶の中の映像を作者が文章に起こし、 “昨日見た夢”としてインターネット上での連載形式で知人に公開したところ その、夢と呼ぶにはあまりに緻密な設定、且つ壮大な“物語”は 知人間のみでこそあれ、作者の元来の文章力とも相まって大きな反響を呼んだ。 その後、その“物語”(後に『GRON the origin』と呼ばれる)は一応の完結を見たが 今度はそこからヒントを得た作者が、夢の設定を生かしつつも完全オリジナルの小説を執筆。 2009年7月現在、『GRON EpisodeONE』と呼ばれるこの小説は完成しているが 現時点ではまだ読者の目に触れる機会はない。 また、上記2作以外にも作者の頭の中には様々なアイディアやストーリーがあると考えられる。 加えて、常々作者が構想していた本シリーズのボイスドラマ化が現在進行中である。 現状では仮台本が出来上がり、協力者を募りながら少しずつ配役も決定していっている。 ちなみにこの仮台本は『GRON the origin』を元にし、ややそのストーリーに修正を加えた内容となっている。 ストーリー
https://w.atwiki.jp/exstetra/pages/5.html
戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
https://w.atwiki.jp/454545/pages/4.html
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https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/1808.html
誘導を信じて 依頼主 :誘導システム(アジス・ラー X9-Y10) 受注条件:レベル59~ 概要 :ポート・ヘリックスの誘導システムは、冒険者の質問を待っているようだ。 誘導システム 「Nikuq様。 ピピ・・・・・・何か、お調べいたしましょウカ?」 (何について調べますか?) (旗艦島へ行く方法) 誘導システム 「ピピ・・・・・・ピピ・・・・・・。 アジス・ラー旗艦島の「魔科学研究所」に、視察を申請中・・・・・・。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・申請の承認を確認。」 (魔科学研究所へ行く方法) 誘導システム 「ピピ・・・・・・ピピ・・・・・・。 アジス・ラー旗艦島の「魔科学研究所」に、視察を申請中・・・・・・。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・申請の承認を確認。」 (何も調べない) 誘導システム 「ピピ・・・・・・ では、オススメのポイントを検索しマス・・・・・・。 ピピ・・・・・・ピピ・・・・・・。 アジス・ラー旗艦島の「魔科学研究所」に、視察を申請中・・・・・・。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・申請の承認を確認。」 誘導システム 「それでは、視察規定に基づいて、 旗艦島の「魔科学研究所」まで、ご案内しマス。 こちらの誘導に続いてくだサイ。 なお、本誘導に従わず、立入禁止区域に侵入した場合、 防衛システムによる排除行動が行われる可能性がありマス。 これに伴う損害は、免責事項となりますのでご注意くだサイ。」 ヤ・シュトラ 「情報が不足している以上、 誘導システムを頼りに進むしかないわね。」 エスティニアン 「あの玉っころに、ついて行けばいいのか・・・・・・? 案内は任せるぜ・・・・・・。」 シド 「さて、こっからは、お前さんたちの出番だな。 皇都に戻りたいなら、例によって社旗から連絡をしてくれれば、 飛空艇を手配するぜ。 「イシュガルド・ランディング」側にも、 うちの社員を待機させているからな。 「魔大陸」に渡りたい時は、声をかけてやってくれ。」 ビッグス 「ウェッジめ、愛犬を見送る気分でいるらしいな・・・・・・。」 ウェッジ 「誘導システムのこと、大事にしてやってほしいッス。」 アルフィノと相談 アルフィノ 「どうにも奇妙な成り行きだが、 教皇たちが向かったと思われる、 魔科学研究所に辿り着くための手がかりは得られた。 Nikuq。 そして、ヤ・シュトラ、エスティニアン殿。 私たちは、あの誘導システムに続いて進むとしよう。 シドたちは、この発着場に残って、 いつでも「エンタープライズ」を出せるようにしてくれないか? 何があるか、わからないからね・・・・・・。」 シド 「ああ、了解だ・・・・・・さっきの空戦での被弾も修理しないとな。 何かあったらリンクパール通信で報せてくれ。 すぐに駆けつけられるよう、準備を整えておくぜ!」 アルフィノ 「ありがとう、シド。 よし、私たちは行くとしよう。 ガレマール帝国軍や教皇一派、古代の兵器に注意しながらね。」 第II転送リングの誘導システムと話す アルフィノ 「これは・・・・・・転送装置のようにも見えるが・・・・・・。」 ヤ・シュトラ 「ひとまず、誘導システムの話を聞いてみましょう。」 エスティニアン 「行き止まりだぞ? 玉っころのヤツ、さっそくモウロクしたか?」 アラグの転送装置 (古代の転送装置のようだ。 しかし、活動を停止しているらしく反応がない・・・・・・。) 誘導システム 「「魔科学研究所」の視察に先駆け、各施設をご案内しマス。 まずはランディングポイントがある、ここ「アルファ管区」から、 転送装置を利用して「ベータ管区」へ移動しまショウ。 ピピ・・・・・・転送装置の再起動を行いマス・・・・・・。 再起動後、転送装置にアクセスし、移動してくだサイ。」 誘導システム 「ピピ・・・・・・転送装置にアクセスし、移動してくだサイ。」 アラグの転送装置を調べて移動 アルフィノ 「エーテライトと似た技術なのだろうが、 第三星暦という、はるか昔の装置が未だに動くとはね。」 ヤ・シュトラ 「嫌な感じね・・・・・・。 防衛兵器ではない、生物の視線を感じるわ。 Nikuq、気をつけて。」 エスティニアン 「おい、本当にこの玉っころは信用できるのか?」 第III転送リングの誘導システムと話す 誘導システム 「ピピ・・・・・・転送装置の正常作動を確認・・・・・・。 おめでとうございマス。 整備記録によると、過去5014年間に渡り、 定期メンテナンスが行われていなかったもヨウ。 正常作動したことは、驚くべき結果といえまショウ!」