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少年ヤンガス 少年ヤンガスに登場するだいじなものの一つ。 持っているとゾンビ系モンスターに【がったいしようぜ】の命令ができるようになる。 【ならくの洞くつ】クリア後に、魔法屋の息子から貰うことができる。
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まちあわせから、もう三時間。近藤仁史は一行に現れない。 「待ち合わせ場所を間違えたのか」 高中は不安になり、足の震えが止まらない。 「もう、三時間。待てないぜ」 高中はもういらつきを我慢できず、一人でアンブレラゾンビラーメン屋に入ってしまった。 「らっしゃい!!」 店に入ると頭が丸ごとはいるようなマスクをした店長が威勢よく挨拶をした。 「おっちゃん、どうしたん? 風邪でもひいたん?」 「ああ、それがよ。最近体の様子がおかしくてよ、誰かにうつしちゃいけねえからこうやってマスクしてるんだい」 高中は一瞬でこのおっちゃんを江戸っ子だと確信した。 「おっちゃん、お勧めはなんだい?」 「ああ、このTウィルスラーメンはどうでい?」 「ああ?なんだいそりゃ? みそくれ!」 みそと言ったとたん、おっちゃんの顔つきが変わった。 「なんでい?」 「だから、みそをくれよ」 おっちゃんの顔が崩れた気がした。 「ぬにゃんであい?」 「おっちゃん!?」 おっちゃんが付けていたマスクが落ちる。 「う、うわ!? なんだこりゃ!!」 高中は驚き、大きな声を上げた。 マスクのとれたおっちゃんの顔は真っ青で、白目をむいていたのだ。 「にゅしょはぬゆいあ」 おっちゃんは他の客のところに倒れた。 「おい、大丈夫か?」 心配そうに客がおっちゃんをみると、おっちゃんは口から大量に血を出していた。 「おい、どうしたんだ! あ、あれ? いて……」 客は目を大きく見開いて驚いている。 「あ、あああ!!」 客の足を見ると太ももの肉が大きくえぐられ、そこから大量の血が流れていたのだ。 「なんだ! やべえぞ!!」 高中はこの以上自体に急いでラーメン屋から出ようとしたが、足は完全に止まった。 扉をあけると外で人が人を食べ合っていたのだ。 高中は外に危険を感じて急いで厨房のほうに逃げた。 「くそ、この町はもうゾンビだらけじゃねえか! 誰か生き残った人はいねえのか!」 まだゾンビを三体しか見ていないのに、高中はもうこの町中がゾンビであふれかえっていると思ってしまった。 「の~」 ゾンビの気持ち悪い声が聞こえてきた。 「やべえ、武器が必要だ!」 厨房にいたコックはようやく異変に気がついた。 「お客さん、困りますよ。厨房に入っては」 アルバイトらしい男は困ったようにみている。 「馬鹿野郎、向こうで店長がゾンビになって人を食ってるんだよ!」 熱くなって話す高中を店員は困ったように見ている。 「店長、ゾンビになっちゃったんですか?」 一瞬で店員は固まった。 「お、お客さん……。そこにある包丁を持って下さい。田所! お前もだよ」 「え? どうしたんすか、山田さん」 田所という店員は訳が分からない様子だ。 「店長、まじでゾンビになってる!!」 「はあ? 馬鹿言わないで下さいよ。あ! 店長、何やってるんですか! お客さんはごはんじゃないですよ! 神様ですよ!」 「あの馬鹿……」 「ぎゃー!!」 近づいていった田所を店長は餌だと思ったのだろう。差し出した手を食いちぎってしまった。 「田所! はやく逃げろ!」 山田という店員はゾンビが怖くて近づく事ができない。 「山田さん! 助けて下さい! 山田さん!」 田所はゾンビに押さえつけられて動くことができない。その間に、他のゾンビが店に入店していた。 「くそ! お客さん、逃げますよ。田所には悪いけど、もう助けられない」 「ああ、分かった」 高中は山田と一緒にラーメン店の奥に入っていった。 「ここの裏口から逃げましょう。私の車があるので、それで警察までいけばなんとかなるはずです」 高中と山田は警察に出頭した。
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ユニゾンビ(OCG) チューナー・効果モンスター 星3/闇属性/アンデット族/攻1300/守 0 「ユニゾンビ」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 手札を1枚捨て、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。 (2):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送り、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。 この効果の発動後、ターン終了時までアンデット族以外の自分のモンスターは攻撃できない。 アンデット族 アンデット族補助 チューナー デッキ圧縮 レベル変動 下級モンスター 闇属性
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デッキ概要:ゾンビ・マスターで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:A 安定性:C 手札保持:B 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 地獄の門番イル・ブラッド×2 カース・オブ・ヴァンパイア×1 レベル4以下×18 ピラミッド・タートル×2 ゾンビ・マスター×3 スナイプストーカー×1 ゴブリンゾンビ×2 プリーステス・オーム×3 終末の騎士×2 ドラゴン・ゾンビ×2 馬頭鬼×1 ゾンビキャリア×1 グレイブ・スクワーマー×1 魔法×17 生者の書-禁断の呪術-×2 サイクロン×1 大嵐×1 生還の宝札×1 悪夢再び×3 闇の量産工場×1 封印の黄金櫃×2 手札断殺×1 死者蘇生×1 エネミーコントローラー×1 突進×2 罠×4 激流葬×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 サンダー・ブレイク×2 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れられるだけ、足りない分は融合モンスターで数合わせ。) 更新日:19 00 2009/08/07 関連デッキ:アンデットデッキ コンボの開始位置は。フィールド上にオーム、ゾンマス×2、宝札の三枚を揃える(+手札にモンスター1枚以上)。 そしてオームでゾンマスAを射出して敵にダメージ、残るゾンマスBでゾンマスAを蘇生して1枚ドロー。 今度はゾンマスBを射出し、ゾンマスAで蘇生してドロー…その都度で場を離れるので『1ターンに1回』という制限を無視できるのがポイント。 生還の宝札でゾンマスのコストとなるモンスターを引き続ける限り相手にダメージを与えられる。 1発800なので10回連打すれば良いわけだが、その際のドローで悪夢再びor量産工場をドローしてモンスター2枚を手札に加えれば手札が増える。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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《ゾンビ・ソルジャー》 効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻2000/守1800 このカードが戦闘によって破壊された時、自分の墓地のカード1枚を ゲームから除外する事で、このカードが破壊されたターンのエンドフェイズ時に このカードを墓地から自分のフィールド上に特殊召喚する。 part20-333 コメント 名前 コメント
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ゾンビ屋れい子をお気に入りに追加 ゾンビ屋れい子のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット ゾンビ屋れい子のキャッシュ 使い方 サイト名 URL ゾンビ屋れい子の報道 三家本礼の初原画展「ゾドニスト~地獄は楽しい所だわ~」が6月開催 - ナタリー 「血まみれスケバンチェーンソー」映画化、キャストは内田理央・山地まり - music.jpニュース ゾンビ屋れい子とは ゾンビ屋れい子の37%は成功の鍵で出来ています。ゾンビ屋れい子の27%は食塩で出来ています。ゾンビ屋れい子の19%はビタミンで出来ています。ゾンビ屋れい子の8%は勇気で出来ています。ゾンビ屋れい子の4%はスライムで出来ています。ゾンビ屋れい子の4%は下心で出来ています。ゾンビ屋れい子の1%はミスリルで出来ています。 ゾンビ屋れい子@ウィキペディア ゾンビ屋れい子 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ゾンビ屋れい子 このページについて このページはゾンビ屋れい子のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるゾンビ屋れい子に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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キャラクター詳細 名前:ニナ(No.27) 性別:女 年齢(享年):不明 自我の有無:有 ゾンビになった経緯:不老不死の研究者により実験体としてゾンビ化させられる。捕まったのではなく、娘を育てる養育費のため自ら志願した。その後、研究所の事故の際に脱走。娘を預けた老師と、成長した娘と再会を果たすが、母親とは名乗っていない。 特徴: 人間と変わらない知能・理性・会話能力を持つ。巨大な右腕は脱走後につけたものであり、元の右腕が修復不可能だったため「どうせならとびきり丈夫なものを」と老師が取ってきた。何の腕かは不明。 掌の口から何でも食べて肉体に取り込める。定期的に新鮮な肉を取り込んでいるので、肉体の腐敗は殆んど無い。 ゾンビながら献身的で自己犠牲名性格なので、狙われでもしない限り人間を襲うことはなく、逆に自身を危険に晒してでも人間を守ることの方が多い。 戦闘法:武術の手ほどきを受けているため、接近戦に強い。また、右手の掌から何でも食べる。 攻略法:遠距離からの射撃が有効。できるならば一撃で首を落としたい。
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#shadowheader プリズンゾンビ Prison Zombie 特徴 [#mni90jb8] 攻略法 [#ty9831fd] 一般モンスター [#qpobjghd] 灰色プリズンゾンビ [#mka0o009] 黒プリズンゾンビ [#pom098ga] 白プリズンゾンビ [#mni9ub87] コメントフォーム [#qbhduyg7] 特徴 メトス地域で特定の時刻に出現するゾンビ。通常のゾンビと違い、走れるため移動速度が速い。 攻撃力も、パラディン・DK以外は即死クラスである。 戦闘態勢に入ると同時に、プリズンフライングソード3体を呼び出す。 これらは全てフィールドボス扱い(ささやき・会話可能。ただし反応は無い) 攻略法 フライングソードから引き離し、 壁際へ追い込んでウィンドミル連発(ランク9から可能) すぐ走って来る事は通常ないが、 遠過ぎるとディフェンスされた時に殴られてしまう。 その為、接触しない程度まで近寄った方が安全。 非常にタフなのでスタミナ残量に注意。 一般モンスター 灰色プリズンゾンビ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド メトス ダンジョン 無し 生命力 15000? 攻撃力 100〜300 防御力 0? 保護 34 経験値 4000(+3000) 金貨 1192〜1312G 攻撃打数 4打 移動速度 速い 探検経験値 40.00(+10.00) 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv3)ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミル石化攻撃、サモンモンスター(プリズンフライングソード) ドロップアイテム ベースハーブ、ブラッディハーブ、サンライトハーブ、マナハーブ、ゴールドハーブ、グラディウス、バスタードソード、練習用木刀、ブロードソード、ショートボウ、エンチャントスクロール(pre スノードロップ、pre サイプラス)、レイヤードビンテージターバン(suf 必中の)、オデリアフィンアーマー 情報 メトス峡谷に出現するゾンビ。移動速度がゾンビより速い。 タイトル スケッチによる探険経験値 150(1体につき1回のみ) サモンモンスター所持の可能性あり。ソロで戦闘してみた結果、灰色プリズンゾンビが召還動作を行い、プリズンフラソが二体出た。ためしにフラソ殲滅してみたところ、もう一度召還。経験値4000、参加経験値3000、探険経験値40,参加探険経験値10でした -- フラソは3体出ます。一人で戦った結果は上に同じ。 -- FBがランク5以上、IBが9以上の場合、FBIBカウンターがいいかもしれません。 -- IB当ててもこっちに向かってくる事があまり無いので、安定はしませんね。・・・とはいえ他にミルミルしか倒す策が無いのも事実。 -- 攻撃力100〜150はありえない。防41、保18、盾装備R1DEFで60以上の貫通(クリ無し)。最大は250くらいか? -- クリ率77.0%でスマクリ発生 -- 直感持ちです -- コメント 黒プリズンゾンビ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド メトス ダンジョン 無し 生命力 15000? 攻撃力 100〜300 防御力 0? 保護 34 経験値 6000(+2000) 金貨 ??G 攻撃打数 4打 移動速度 速い 探検経験値 50.00(+5.00) 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv3)ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミル石化攻撃、サモンモンスター(プリズンフライングソード) ドロップアイテム ベースハーブ、ブラッディハーブ、マナハーブ、バスタードソード、ショートボウ、エンチャントスクロール(pre スノードロップ、pre サイプラス)、レイヤードビンテージターバン(suf 必中の)、オデリアフィンアーマー 情報 メトス峡谷に出現するゾンビ。移動速度がゾンビより速い。 タイトル スケッチによる探険経験値 150(1体につき1回のみ) 保護はおそらく40程度 -- 他2種に比べ、アタックとスマッシュの割合が多い気がします。やや攻撃的。 -- コメント 白プリズンゾンビ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド メトス ダンジョン 無し 生命力 15000? 攻撃力 100〜300 防御力 0? 保護 34 経験値 5000(+2500) 金貨 ??G 攻撃打数 4打 移動速度 速い 探検経験値 45.00(+7.50) 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv3)、マナリフレクター(Lv3)ディフェンス、スマッシュ、カウンター、ウィンドミル石化攻撃、サモンモンスター(プリズンフライングソード) ドロップアイテム マナハーブ、マンドレイク、ショートボウ、ブロードソード、グラディウス、エンチャントスクロール(pre スノードロップ、pre サイプラス)、レイヤードビンテージターバン(suf 必中の)、オデリアフィンアーマー 情報 メトス峡谷に出現するゾンビ。移動速度がゾンビより速い。 タイトル スケッチによる探険経験値 150(1体につき1回のみ) クリ率77.6%でレンジアタックによるクリティカル発生。 -- クリ率71.9%でスマッシュクリティカル確認。 -- コメント コメントフォーム 移動速度はストーンガーゴイルの石像に出るストーンゾンビと同程度。索敵範囲もかなり広め。 -- どう倒すのが一番かな。一対一ならファイアカウンタ、複数ならミル中心? -- 灰色か白かどっちか不明だが必中ビンテージレイヤードターバンをドロップ、クリ不要系弓師にはいいかもしれないが・・ -- ↑2 タイマンの場合、まずフライングソードから引き離して引っ張る。その後ミル連打でok。時間短縮したいならミル>距離詰める>ミル>壁へ追いつめる>ミル連打でok、ミルの後は絶対スキル使用するか一瞬考え込む性質があるので距離詰めても反撃は食らわない -- ↑2 まずはSSうp -- 黒プリズンゾンビからスノードロップESゲットしました -- フラソから引き剥がしさえすれば、時間はかかるけど両手剣ミルで楽だね。飛ばすと最初通常ゾンビ並みの遅さで迫り、途中でダッシュに切り替わるので、その間にPOTも叩ける。間違っても自分から間合いを詰めないように。知らず知らずのうちにフラソや馬のタゲ範囲に入る危険がある。ところで…こいつテレポート持ってないよね?単なる位置ズレだと思うんだけど、灰色で一度目の前から消えて別の位置に出現したことがあったので。 -- 回線にもよるがミル5なら両手剣である必要は無く遅い片手で十分間に合う。弓士ならレザロンかロングでおk -- 上記方法(弓で釣って壁に追い込んでミル)で確実に対処できます。ダメ59〜126の二刀流、クリ1、ミル4で一匹辺りエリン時間で3時間弱で倒せました。注意点はスタミナ切れ位かな。 -- クリティカル80でスマッシュがクリティカルします。体感的には10%くらいかな。保護は40くらい? -- 77%でのクリ発生が報告されているため、とりあえず保護38としておきましょう。 -- 各色のプリズンゾンビに「ささやき」ができる -- 壁に寄せてスマミルは低確率で失敗する。とはいえそこまで失敗頻度は高くないのでナオサポに余裕があるなら試してみるのも手。 -- クリ71でもスマクリでました -- ↑2 昨日メトスに居た襟の方かな? あの時、言い忘れたのですが両手剣でやると多少は安定しますよ。後はスマッシュのタイミングとHS発動次第です。 -- ↑いやキホですwスマ入れたときにHS発動すると結構な確率で返されるっぽいのでまぁリアルラック勝負ですね -- 壁際だからとあまり調子に乗ってミル>スマしてるとスマ凍結で硬直の間に反撃をもらうことがあるので注意 -- どれかからホワイトハーブドロップ -- こいつら強さ表示が出ませんね。ボス扱いなんでしょうが、戦闘力はペッカのゴーストより上なのかな。 -- フィールドボス扱いなので強さ表示は出ませんね。CP2200の時にBOSSトレが埋められたのでCP6600以上は確実にあります。 -- ダメージから見て全種保護34、防御0と思われる。 -- 実はHS発動時に殴り返して来ません(必ず光る) -- ↑必ずでは無い。普通にアタックもらえます。 -- 双剣で壁に近づき過ぎない距離に追い込んでミルミルが一番かと思います、近づきすぎると極まれにミル反撃決められることがあるので、相手のミル範囲圏外かつ、ミルをDFされた後に近づかれた際に無敵時間内に接近される距離が理想です -- ミル→スマはスマでHS発動されると反撃食らいます。完全に運。 -- たまに喰らいますがカウンター連打でもけっこういけます -- コメント
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役職と勝利条件>Zombie(ゾンビ・屍) このページでは役職別の基礎的な知識、勝利条件などを紹介していきます。 ■Zombie(ゾンビ・屍) ■各陣営の勝利条件 【村人側の勝利】人狼と吸血鬼の全滅、さらに降霊術者がいない場合はゾンビより多いこと。 【人狼勝利条件】吸血鬼死亡、村人側(+「狂信者」)と同数以上。 (降霊術者が生存の場合、村人側(+「狂信者」+「ゾンビ」)と同数以上) 【狂信者勝利条件】人狼の勝利。 【ゾンビ勝利条件】人狼と吸血鬼の全滅、降霊術者死亡で村人側と同数以上。 (降霊術者が生存の場合、村人側と同数以上でも負けになります) 【吸血鬼勝利条件】最後まで生存。 降霊術者はゾンビ(屍)を支配する力を持っていますので、降霊術者の生存中は【村人の数+屍の数】で村人側としてカウントすることが出来ます。 ※例1【村2人(内降霊術者生存)+屍1人】VS【狼2】だと、村側3狼2となって狼は勝利条件を満たせず、村はまだ負けません。 ※例1【村2人(内降霊術者死亡)+屍1人】VS【狼2】だと、屍は村側にカウントできないので狼に負けてしまいます。 ※例3【村2人(内降霊術者死亡)】VS【屍2人】VS【狼0】だと、屍は村側にはカウントできず、屍に負けてしまいます。 ※例4【村2人(内降霊術者生存)】VS【屍2人】VS【狼0】だと、屍は村側にはカウントされます。村側4名、狼0の村側勝利です。 ■特殊能力・出現条件 ・他のゾンビがだれであるかを知ることができます。 ・お互いの独り言を見ることが出来ます。 ・人狼に殺されることはありません。 ・錬金術師の蘇生では生き返りません。 ・司祭や騎士の対象になってしまうと、破壊されてしまいます。 ・司祭や騎士に破壊された時に、一定確率でゾンビ感染させます。 ・降霊術者が生存している場合、村人の為に使役しなければなりません。 ・アナタの勝利は、人狼、吸血鬼、降霊術者の全滅、そして村人と同数以上。 どうせ一度死んだ身です。死ぬ気で生き残れ!! ▼プレイヤー9人以上で2名登場。 ▼プレイヤー17人以上で3名登場。 ▼錬金術師の死者蘇生で登場。 ・参加人数による詳しい割り当てはルール 役職配分表参照。 ■ゾンビ(屍)の役職別コマンド、ゾンビがターゲットされた場合の結果について 役職別コマンドは特にありません。 村27から『屍は狼に噛まれない』ルールが導入されました。 以下、ゾンビが『司祭・騎士・狼』などにターゲットされた場合の結果一覧です。 (『被ターゲット』というのは、『ゾンビがターゲットを受ける対象』という意味です。) 被ターゲット ゾンビの生死・判定 狼 生存 司祭 死亡(50%で感染あり) 騎士 死亡(50%で感染あり) 司祭と狼 生存 (感染なし)司祭:ゾンビ表示 騎士と狼 生存(感染なし) 騎士と司祭 死亡 司祭と騎士と狼 生存 (感染なし)司祭:ゾンビ表示 『司祭と狼』『司祭と騎士と狼』にターゲットされた場合。生き残ることは出来ますが真司祭には『ゾンビ』判定が出てしまいますので、注意して下さい。 ■基本的な作戦 屍勝利の条件は大きく分けて3つです。 ①降霊不在で狼を0に ②屍が2体以上 ③人数が奇数 屍は、以上の3つの条件全てを満たさなければ勝てない、非常に勝利が難しい陣営です。以下でそれぞれの条件について説明していきます。 ①降霊不在で狼を0に 【ゾンビ勝利条件】人狼と吸血鬼の全滅、降霊術者死亡で村人側と同数以上。 (降霊術者が生存の場合、村人側と同数以上でも負けになります) 上の『勝利条件』の通り、屍勝利のためにはまず降霊術者の死亡が必須となります。降霊術者は屍を支配する力を持ち、降霊術者が生きている限りは屍は村人側にカウントされてしまいます。 ②屍が2体以上 【村1・狼1・屍1】と3陣営が1名ずつ生き残った場合、狼の勝利です。そのため屍が勝つためには、狼をぎりぎりまで減らして、自分達も生き延びる必要があります。 【村2・屍2・狼1】の状態から狼を上手く吊れば【村2・屍2・狼0】で屍は勝利します。逆に言えば、この形を作って狼を吊らないと屍は勝てません。(16人以下の村の場合) ③人数が奇数 最終日に【村2・屍2・狼1】の形に持ち込むためには、『人数が奇数(奇数進行)』であることも必須条件になります。人数が奇数と言うのは非常に重要で、かつ運が必要とされる要因です。 ※例:12人村の場合。初日に1人噛まれ11人に減り、あとは毎日処刑と狼の噛みで2人ずつ、村全体の人数が『12 11 9 7 5』と2日目以降奇数で減っていきます。これを奇数進行と言います。『錬金術師の蘇生』『騎士によるGJ』『狼が屍を噛んだ場合(死にません)』以上のどれかが発生すると、村全体の人数が偶数に変化することがあります。この場合偶数進行に移行します。 ※13人村の場合。村全体の人数は『13 12 10 8 6 4』と、2日目から偶数で減っていきます。これが偶数進行の村です。偶数進行の村の場合、そのままでは最終日に【村2・屍2・狼1】の形に持ち込めません。最終日に奇数にする為には、どこかで『錬金術師の蘇生成功』『騎士によるGJ』『狼が屍を噛む(死にません)』『司祭または騎士を屍感染』以上のどれかが発生して、奇数進行に移行させなくてはなりません。 ■作戦として 屍が勝利するための王道はありません。何故ならMVでは今まで屍が勝利した村は無いからです。 屍が持っている強みは、『ぎりぎりまで村からも狼からも狙われにくいこと』『噛まれないこと』です。村人はまず狼を全滅させることを考え、狼もまず村人を減らすことを考えます。屍はその対立に紛れ、互いの思惑や動きを見ながら、出来るだけ上手く立ち回らなくてはなりません。 屍ははじめの方は『村人に紛れるように動く』以外、特にする事がないことも多いでしょう。中盤以降に混乱が生じた時こそ、屍にとってはチャンスとも言えます。 真降霊を吊る為に、村人に信頼されている屍がCOした降霊に対抗するのも手です。【村2・屍2・狼1】の形に出来てもそこから狼を吊るには、その時『屍が2人生きていると悟られない』つまり片方の屍は村人だと思わせる必要があります。 初心者のうちは、屍はそう難しく考えてプレイする必要は無いでしょう。ですがもしあなたが屍として勝つことが出来たら、その困難の分だけあなたの喜びも大きいはずです。 ・・・・・村22『魍魎の館』nonbiriさん、村26『精霊の森』Merryさんのログを参考にさせて頂きました。
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ギガゾンビ「独裁者があのスイッチを使った例、そんなもんは都市伝説です」。 「だいたい、『第二の中世』『仙境の中世』と謳われて久しい宇宙世紀にどうやって何を独裁するの?」 ドラえもんが「独裁スイッチ」と呼んだ道具は、惑星の機械化・文明化をテストするものだ。 23世紀に於いては生活用として民間にも開放されているが、22世紀ではまだ違う。 児童・老衰者・各種障がい者はもちろん、性格紊乱者や単身世帯の一般人を 抜き打ちで投入して任意の期間住ませて、期間終了時の健康状態や満足度などを測るのだ。 22世紀ではしばしば、本来の用途でない使い方がされる。 たとえば、バトル・ロワイアル。 ナレーター「お待たせしました、天下一サムライ選手権を開催します!!」