約 125,632 件
https://w.atwiki.jp/sr_archives/pages/77.html
魔剣士 ファイアフォックス 青龍拳士 符術士 水練忍者 魔弾術士 白燐蟲使い 霊媒士 フリッカースペード ゾンビハンター ヘリオン 月のエアライダー 土蜘蛛 鋏角衆 土蜘蛛の巫女 牙道忍者 フリッカークラブ フランケンシュタインの花嫁 コミックマスター ナイトメア適合者 クルースニク 除霊建築士 従属種ヴァンパイア 黒燐蟲使い 雪女 ブロッケン シルフィード 呪言士 ヤドリギ使い 白虎拳士 ファンガス共生者 ゴーストチェイサー フリッカーハート 科学人間 妖狐 サンダーバード 巡礼士 処刑人 青龍拳士 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス 武術短棍 50 49 48 82 61 14 43 追撃48 47 81 59 14 42 追撃47 46 79 58 13 41 追撃46 45 77 57 13 40 追撃45 44 75 56 13 39 追撃44 43 74 54 12 38 追撃43 42 72 53 12 37 追撃42 41 70 52 12 36 追撃41 40 69 51 12 36 追撃40 39 67 49 11 35 追撃39 38 65 48 11 34 追撃38 37 63 47 11 33 追撃37 36 62 45 10 32 追撃36 35 60 44 10 31 追撃35 34 58 43 10 30 追撃34 33 56 42 9 29 追撃33 32 55 40 9 28 追撃32 31 53 39 9 27 追撃31 30 51 38 9 27 追撃30 29 50 36 8 26 追撃29 28 48 35 8 25 追撃28 27 46 34 8 24 追撃27 26 44 33 7 23 追撃26 25 43 31 7 22 追撃25 24 41 30 7 21 追撃24 23 39 29 6 20 追撃23 22 37 28 6 19 追撃22 21 36 26 6 18 追撃21 20 34 25 6 18 追撃20 19 32 24 5 17 追撃19 18 31 22 5 16 追撃18 17 29 21 5 15 追撃17 16 27 20 4 14 追撃16 15 25 19 4 13 追撃15 14 24 17 4 12 追撃14 13 22 16 3 11 追撃13 12 20 15 3 10 追撃12 11 18 14 3 9 追撃11 10 17 12 3 9 追撃10 9 15 11 2 8 追撃9 8 13 10 2 7 追撃8 7 12 8 2 6 追撃7 6 10 7 1 5 追撃6 5 8 6 1 4 追撃5 4 6 5 1 3 追撃4 3 5 3 0 2 追撃3 2 3 2 0 1 追撃2 1 1 1 0 0 追撃1 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス リボルバーガントレット 50 49 48 43 100 72 43 47 42 98 70 42 46 41 96 69 41 45 40 94 67 40 44 39 92 66 39 43 38 90 64 38 42 37 88 63 37 41 36 86 61 36 40 36 84 60 36 39 35 81 58 35 38 34 79 57 34 37 33 77 55 33 36 32 75 54 32 35 31 73 52 31 34 30 71 51 30 33 29 69 49 29 32 28 67 48 28 31 27 65 46 27 30 27 63 45 27 29 26 60 43 26 28 25 58 42 25 27 24 56 40 24 26 23 54 39 23 25 22 52 37 22 24 21 50 36 21 23 20 48 34 20 22 19 46 33 19 21 18 44 31 18 20 18 42 30 18 19 17 39 28 17 18 16 37 27 16 17 15 35 25 15 16 14 33 24 14 15 13 31 22 13 14 12 29 21 12 13 11 27 19 11 12 10 25 18 10 11 9 23 16 9 10 9 21 15 9 9 8 18 13 8 8 7 16 12 7 7 6 14 10 6 6 5 12 9 5 5 4 10 7 4 4 3 8 6 3 3 2 6 4 2 2 1 4 3 1 1 0 2 1 0 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス 青龍刀 50 49 48 67 76 91 38 47 65 75 89 37 46 64 73 87 36 45 63 72 85 36 44 61 70 83 35 43 60 68 81 34 42 58 67 79 33 41 57 65 77 32 40 56 64 76 32 39 54 62 74 31 38 53 60 72 30 37 51 59 70 29 36 50 57 68 28 35 49 56 66 28 34 47 54 64 27 33 46 52 62 26 32 44 51 60 25 31 43 49 58 24 30 42 48 57 24 29 40 46 55 23 28 39 44 53 22 27 37 43 51 21 26 36 41 49 20 25 35 40 47 20 24 33 38 45 19 23 32 36 43 18 22 30 35 41 17 21 29 33 39 16 20 28 32 38 16 19 26 30 36 15 18 25 28 34 14 17 23 27 32 13 16 22 25 30 12 15 21 24 28 12 14 19 22 26 11 13 18 20 24 10 12 16 19 22 9 11 15 17 20 8 10 14 16 19 8 9 12 14 17 7 8 11 12 15 6 7 9 11 13 5 6 8 9 11 4 5 7 8 9 4 4 5 6 7 3 3 4 4 5 2 2 2 3 3 1 1 1 1 1 0 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス 布槍 50 49 48 48 86 96 48 47 47 84 94 47 46 46 82 92 46 45 45 81 90 45 44 44 79 88 44 43 43 77 86 43 42 42 75 84 42 41 41 73 82 41 40 40 72 80 40 39 39 70 78 39 38 38 68 76 38 37 37 66 74 37 36 36 64 72 36 35 35 63 70 35 34 34 61 68 34 33 33 59 66 33 32 32 57 64 32 31 31 55 62 31 30 30 54 60 30 29 29 52 58 29 28 28 50 56 28 27 27 48 54 27 26 26 46 52 26 25 25 45 50 25 24 24 43 48 24 23 23 41 46 23 22 22 39 44 22 21 21 37 42 21 20 20 36 40 20 19 19 34 38 19 18 18 32 36 18 17 17 30 34 17 16 16 28 32 16 15 15 27 30 15 14 14 25 28 14 13 13 23 26 13 12 12 21 24 12 11 11 19 22 11 10 10 18 20 10 9 9 16 18 9 8 8 14 16 8 7 7 12 14 7 6 6 10 12 6 5 5 9 10 5 4 4 7 8 4 3 3 5 6 3 2 2 3 4 2 1 1 1 2 1 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス 逆鱗 50 49 48 77 8 73 21 射撃(術式), 毒48 47 76 8 72 21 射撃(術式), 毒47 46 74 7 70 20 射撃(術式), 毒46 45 73 7 69 20 射撃(術式), 毒45 44 71 7 67 20 射撃(術式), 毒44 43 69 7 66 19 射撃(術式), 毒43 42 68 7 64 19 射撃(術式), 毒42 41 66 7 63 18 射撃(術式), 毒41 40 64 6 61 18 射撃(術式), 毒40 39 63 6 60 17 射撃(術式), 毒39 38 61 6 58 17 射撃(術式), 毒38 37 60 6 56 16 射撃(術式), 毒37 36 58 6 55 16 射撃(術式), 毒36 35 56 6 53 15 射撃(術式), 毒35 34 55 5 52 15 射撃(術式), 毒34 33 53 5 50 15 射撃(術式), 毒33 32 51 5 49 14 射撃(術式), 毒32 31 50 5 47 14 射撃(術式), 毒31 30 48 5 46 13 射撃(術式), 毒30 29 47 5 44 13 射撃(術式), 毒29 28 45 4 43 12 射撃(術式), 毒28 27 43 4 41 12 射撃(術式), 毒27 26 42 4 40 11 射撃(術式), 毒26 25 40 4 38 11 射撃(術式), 毒25 24 38 4 36 10 射撃(術式), 毒24 23 37 3 35 10 射撃(術式), 毒23 22 35 3 33 10 射撃(術式), 毒22 21 34 3 32 9 射撃(術式), 毒21 20 32 3 30 9 射撃(術式), 毒20 19 30 3 29 8 射撃(術式), 毒19 18 29 3 27 8 射撃(術式), 毒18 17 27 2 26 7 射撃(術式), 毒17 16 25 2 24 7 射撃(術式), 毒16 15 24 2 23 6 射撃(術式), 毒15 14 22 2 21 6 射撃(術式), 毒14 13 21 2 20 5 射撃(術式), 毒13 12 19 2 18 5 射撃(術式), 毒12 11 17 1 16 5 射撃(術式), 毒11 10 16 1 15 4 射撃(術式), 毒10 9 14 1 13 4 射撃(術式), 毒9 8 12 1 12 3 射撃(術式), 毒8 7 11 1 10 3 射撃(術式), 毒7 6 9 1 9 2 射撃(術式), 毒6 5 8 0 7 2 射撃(術式), 毒5 4 6 0 6 1 射撃(術式), 毒4 3 4 0 4 1 射撃(術式), 毒3 2 3 0 3 0 射撃(術式), 毒2 1 1 0 1 0 射撃(術式), 毒1
https://w.atwiki.jp/gundamvs/pages/27.html
ガンダムF91 正式名称:F91 (F-91) 中文:高達F91 駕駛員:シーブック COST:2000 耐久力:500 盾:実体 変形:× ビームライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 105 サブ射撃 ビーム・ランチャー 3 特殊格闘 MEPE 100 - 約10秒継続。射撃連射可能 特殊射撃 ヴェスバーモード切替え - モビルアシスト ヘビーガン 4 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 前格闘 横格闘 BD格闘 ヴェスバーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴェスバー 2 130 CS ヴェスバー×2 200 サブ射撃 バルカン 50 特殊格闘 MEPE 100 特殊射撃 ビームライフルモード切替え - モビルアシスト ヘビーガン 4 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 ビームシールド 前方にシールド投げる。触れたら爆発 【更新履歴】 07/09/27 新規作成 解説 攻略 BRモード、ヴェスバーモードの変更が可能。 通常時はどちらもそこそこの性能。ヴェスバーはやや使いにくいかも。 この機体のキモはMEPEにある。 ラッシュ覚醒+敵からのロック強制緑だが、これが強い。 ビーム3連射も比較的楽に当てられるようになる。 しかし、覚醒しても弾数は回復しない点には注意。 格闘性能もそれなりなので、コスト2000帯では強い方。 射撃武器(ビームライフルモード) 【メイン射撃】ビームライフル [一発リロード][リロード 4秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 2][補正率 %] 標準的なビームライフル。ビームランチャーやヴェスバーも有るので弾切れは少ないイメージは有るが、MEPE(分身モード)時に連射したりするので無駄撃ち注意 【サブ射撃】ビームランチャー [撃ちきりリロード][リロード 6秒/3発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘(ビームライフルモード) 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】シールドガード 連ザのシールド防御と同じようなモーションでガード 【特殊格闘】MEPE MEPE(分身モード)発動。発動中は敵から見ると緑ロックになり、ステップすると残像が残る。メイン射撃やサブ射撃が連射できるが弾数が補充されたり、弾の回復が早くなったりはしない。 【BD格闘】二刀流ぶん回し ビームサーベルを両手に持ち、クルクル廻しながら突進 射撃武器(ヴェスバーモード) 【メイン射撃】ヴェスバー(単発) [一発リロード][リロード 4秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 4][補正率 %] 【CS】ヴェスバー(二発同時) [チャージ時間 6秒][属性 ][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 【サブ射撃】頭部バルカン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘(ヴェスバーモード) 【通常格闘】シールド投げ シールドを目の前に投げる。ダミーの効果があり、触れると爆発する。 コンボ 威力 備考 ??? 戦術 VS.F91対策 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/220.html
射撃 AFの矢は命中したら突き刺さる 鍛冶などで |沌 が付いている場合 混乱の手と同じ効果がある 命中判定 bonus = @の装備の命中修正 + 弓の命中修正 + 矢の命中修正 クロスボウの場合 chance = (射撃技能 + (クロスボウの経験値 / 400 + bonus) * 3) それ以外 chance = (射撃技能 + (弓の経験値 - 4000) / 200 + bonus) * 3) 恐怖状態の時 chance = chance * 2/ 3 chance - 距離 で命中判定 5%で絶対外れ 5%で絶対命中する chance 0 なら外れ 相手が見えないとき chance = (chance + 1) / 2 d(chance) 敵のAC * 3 / 4 のとき外れ そうでない場合命中 射撃の回数 射撃回数 += 追加射撃の数 * 100 性格 トリガーハッピー なら射撃回数 += Level * 2 熟練度による補正(V1.1.94より) 弓で熟練度4000以上の場合、 射撃回数+= (熟練度-4000)/16 射手の場合さらに 射撃回数+= Lv クロスボウで熟練度4800以上の場合、 射撃回数+= (熟練度-4800)/16 V1.1.93以前は熟練度補正ではなく各職業参照 職業による補正 レンジャー 弓 射撃回数 += Level * 4 騎兵 か 屠自古 か 布都 弓 射撃回数 += Level * 3 射手 弓 射撃回数 += Level * 5 + 50 クロスボウ 射撃回数 += Level * 4 はたて か レミリア 弓 射撃回数 += Level * 2 クロスボウ 射撃回数 += Level * 3 戦士 射撃回数 += Level * 2 古道具屋 か エンジニア か にとり クロスボウ 射撃回数 += Level 探検家 クロスボウ 射撃回数 += Level * 2 片方の手に武器を持っているとき num_fire = 射撃回数 * 8 / 10 装備と@の命中修正半分 片方の手に武器以外を持っているとき 装備と@の命中修正2/3 ライトクロスボウのとき 射撃回数 /= 1.2 ヘビィ・クロスボウのとき 射撃回数 /= 1.3333 ダメージの倍率 tmul = 弓の倍率 強力射撃の能力があるとき tmul += 1 tmul = tmul * (100 + 腕力によるダメージ修正のボーナス) ※腕力40の時に20 で 1.2倍になる tdam_base = 矢の性能でダイスロール + 矢と弓のダメージ修正 tdam_base = tdam_base * tmul / 100 tdam に スレイをかける tdam に 重量による射撃のクリティカル補正をかける tdam の分だけターゲットにダメージを与える 射撃のクリティカル補正 i = (@の命中修正 + 矢の命中修正) * 4 + level * 2 d5000 i のとき k = 重量(10 で 0.5kg) * d500 k 900 の時 1.5倍 k 1350 の時 2倍 それ以外のとき 3倍 射程 tdis = 13 + tmul / 80 クロスボウのとき tdis -= 5 射程 = tdis + 1 矢玉が壊れる処理 命中しなければ壊れない 射手の時 bonus = 4 + (Level - 1) / 7 油つぼ か 薬 か 調合薬 か 悪夢の欠片 か咲夜の技能のナイフ投擲 の時 100%で 壊れる 光源 か 巻物 の時 50%で 壊れる 魔法棒 の時 25%で壊れる 矢のとき (20 - bonus*2) % で壊れる 蓬莱の薬は壊れない クロスボウの矢の時 (10 - bonus)% で壊れる その他の武器の時 15%で壊れる 忍者が武器を投げる時 (8 - Level / 7)% で壊れる 咲夜が武器を投げる時 (8 - Level / 9)% で壊れる それ以外の場合10%で壊れる
https://w.atwiki.jp/bride/pages/67.html
技解説について 打撃:打撃属性。打撃無敵技を持つ技で回避可能。 射撃:射撃属性。ダッシュや射撃無敵を持つ技で回避可能。 上段:立ちガード、しゃがみガードともに可能 下段:立ちガード不能 中段:しゃがみガード不能 特に記述がない場合を除いて地上の打撃攻撃は空中ガード不能 地上 5A 打撃/上段 2Aより発生が早い。 2A 打撃/下段 残念ながら連打キャンセルはできない。 ダメージを取りたいときは6A、2B、5Bのいずれかを入れ込もう。 6A 打撃/上段 少し前進しながら攻撃する。 低姿勢キャラのしゃがみにすかる時があるので注意。 5B 打撃/上段 発生早めでリーチも長いが、硬直がかなり大きいので空振り厳禁。5B止めも厳禁。 ガードされたらAクレイモアや各種C攻撃にキャンセルしよう。 2B 打撃/下段 ヒットすると相手はダウンする。 3B 打撃/上段 見た目通りの対空技。 上半身無敵などは無いので、判定の強いジャンプ攻撃に負けてしまうことがある。 エーテル弾モード(エンハンスリロードAで切り替え) 5C(溜め可能) 溜め押し時 射撃/上段 画面端まで届く弾速の速い射撃。 ブライドレベル1で3発 2で4発 3で5発動時に発射し、少しだけ拡散する。 溜める事で単発射撃となり射撃耐久値が上がり、ヒット時にダウンするようになる。 2C(溜め可能) 射撃/上段 5Cを斜め上に向かって発射する。 拡散モード(エンハンスリロードBで切り替え) 5C 射撃/上段 一定距離飛ぶと射撃が分裂する。 2C 射撃/上段 5Cを斜め上に発射する。 ナパーム弾モード(エンハンスリロードCで切り替え) 5C 射撃/上段 光球を2つ同時に発射する。 光球は一定距離進むか、相手に接近するか、 相手の射撃にぶつかることで爆発する。 2C 射撃/上段 5Cを斜め上に発射する。 空中 JA 打撃/中段 JB 打撃/中段 J2B 打撃/中段 空中でヒットした場合、相手を地面に叩きつける。 各種行動でキャンセルすることができない。 空中コンボの締めで使うことで、優利状況から起き攻めを狙える。 エーテル弾モード(エンハンスリロードAで切り替え) JC(溜め可能) 射撃/上段 5Cの空中版 J2C(溜め可能) 射撃/上段 JCを斜め下に発射する。 拡散モード(エンハンスリロードBで切り替え) JC 射撃/上段 5Cの空中版 J2C 射撃/上段 JCを斜め下に発射する。 ナパーム弾モード(エンハンスリロードCで切り替え) JC 射撃/上段 5Cの空中版 J2C 射撃/上段 JCを斜め下に発射する。 ダッシュ ダッシュA 打撃/上段 ダッシュB 打撃/上段 発生後まで射撃無敵を持つ。 ダッシュC 打撃/上段 メタトロンを空中で召喚。 一定時間後メタトロンが相手キャラに向かって突進をする。 飛び道具だが打撃属性。 ある程度相手の位置をサーチするが、必ず下方向から放物線を描くように飛んで行き、 下方向へのサーチ距離も限度があるためある程度飛び方は制限される。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2068.html
ウッソ・エヴィン(Üso Ewin)(CV 阪口大助) ウッソ・エヴィン(Üso Ewin)(CV 阪口大助)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C. 年 月 日、、13歳 血液型…型 身長…cm 体重…kg 趣味…カテジナ盗撮 原作搭乗機…ZMT-S12G シャッコー→LM312V04 Vガンダム(ダッシュ形態で運用したこともあるが回数は少ない)→LM314V21 V2ガンダム クロノクルにVガンダムを奪われた際、ゾロに搭乗した事がある。 通称…少年 スペシャルな子 志村新八 【属性】 NT ガンダム 子供 重武装 【台詞】 選択時ウッソ・エヴィン、いきます! ジュンコさん、ヴィクトリー出られます! ウッソ・エヴィン!V2ガンダム、いきます! 戦闘開始時ここが…戦場になるのか…(CPU戦) そうか…自信だよね、生きてくための…(CPU戦) 戦争は…一人でなんかできやしないんだ…(CPU戦) 次の命を産んでくれる女性たちの為に、か…(CPU戦) 駄目だ…僕はまだ、子供みたいに落ち込んじゃっている…(CPU戦) ぐっ…怖くないからね…お前たちなんか、怖くあるもんか!!(CPU戦) 行きましょう。じっとしているのは怖いんです 倒さなけりゃ、終わらないんですよね…行きましょう 戦争が当たり前にある世の中を変えましょうよ!皆さん!! いいですね?後でまた皆さん、無事な笑顔を見せてください (タッグ タッグLv.1) (固定 連勝) 戦争で世界を変えられると思うのは、おかしいよ!(僚機属性「CB」)(*1)) あ…うちにあったシミュレータの中で見た人そのままだ…(僚機アムロ(ガンダム),シャア(ジオング),カミーユ,クワトロ,エマ,ジュドー(FA-ZZ),シーブック) そう…その機体もお母さんのガンダムなんだ(僚機シーブック) ウ「ジュンコさん、死んじゃいけませんよ」ジ「了解、坊やに心配かけるなってことだろ?」(僚機ジュンコ) その機体…Vに見えるけど、Xなんだ…(僚機ガロード(DX)) えっ…君は光の翼を知っているの!?(僚機トビア(フルクロス),キンケドゥ) シミュレータのアムロ・レイとなら、僕だって戦いましたよ!(僚機トビア(フルクロス),ユウ) 女性は大事にしないといけないと思います…(僚機キンケドゥ) 攻撃(V2ガンダム時)当たれ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 行けっ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) くらえ!(メイン射撃) もらったっ!(メイン射撃) にがさない!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃,サブ射撃) 出ていけ!(射撃CS) 行ってしまえ!(射撃CS) 逃げるな!こいつ!(射撃CS) 撃つ!(サブ射撃,横・後格闘射撃派生) 喰らえ!(サブ射撃,横・後格闘射撃派生) マルチプルランチャー!(サブ射撃,横・後格闘射撃派生) んっ!(後格闘) このっ!(後格闘) 偉そうに!(後格闘) 最大パワー!(N格闘最終段,横・後格闘特格派生2段目) この光の翼が、機体を守る!(横・後格闘特格派生) 無駄だ!(前格闘) ぅおおっ!(前格闘) 僕だって…僕だって!!(前格闘) 今だ!(特殊格闘初段) そこ!(特殊格闘初段) ぅあっ!(特殊格闘初段) やらせるか!(特殊格闘最終段) てえぇぇやっ!!(特殊格闘最終段) 攻撃(V2アサルト時)そこ!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) 落ちろ!(メイン射撃) おのれ!(メイン射撃) 喰らえ!(メイン射撃) 悪いけど!(メイン射撃) 狙い撃ちにするぞ!(メイン射撃) ええい!(射撃CS) こいつ!(射撃CS) 無駄だ!(射撃CS) 甘い!(サブ射撃) 当てる!(サブ射撃) そこだ!(サブ射撃) りゃあっ!(サブ射撃) 今だ!(特殊格闘) くそぉっ!(特殊格闘) させるか!(特殊格闘) 防ぐさ!(後格闘) シールド!(後格闘) くるなって…くるなぁ!(後格闘) 攻撃(V2バスター時)当たれ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) お前たちなんかーぁ!(射撃CS) どけっ!どけっ!どくんだっ!!(射撃CS) このっ!このっ!このっ!このぉっ!(射撃CS) こいつ…!(サブ射撃) 出ていけ!(サブ射撃) 逃げるな!こいつ!(サブ射撃) このっ!(特殊格闘,横格闘射撃派生) ぐううっ!(特殊格闘,横格闘射撃派生) 悪いけど!(特殊格闘,横格闘射撃派生) 逃がさない!(後格闘) このっ!このぉっ!!(後格闘) ミサイル全弾発射!(後格闘) 無駄だ!(前格闘) ぅおおっ!(前格闘) 僕だって!僕だって!!(前格闘) 攻撃(V2アサルトバスター時)沈め!(メイン射撃) 落ちろ!(メイン射撃) おのれ!(メイン射撃) 喰らえ!(メイン射撃) なめるな!(メイン射撃) 悪いけど!(メイン射撃) やらせるか!(メイン射撃) 狙い撃ちにするぞ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃,射撃CS) どけっ!どけっ!どくんだっ!!(射撃CS) 戦場では迷いなんてあるものか!!(射撃CS) うわぁぁ!(サブ射撃) お前たちぃぃ!(サブ射撃) 戦いを終わらせなきゃ!(サブ射撃) このっ!このっ!このっ!このぉっ!(サブ射撃) このっ!(特殊格闘,横格闘射撃派生) ぐううっ!(特殊格闘,横格闘射撃派生) 悪いけど!(特殊格闘,横格闘射撃派生) 防ぐさ!(後格闘) シールド!(後格闘) くるなって…くるなぁ!(後格闘) うおおぉ!(前・横・MBS設置中前・MBS設置中後格闘特格派生初段) この光の翼が、機体を守る!(前・横・MBS設置中前・MBS設置中後格闘特格派生初段) てぇあ!(前・横・MBS設置中前・MBS設置中後格闘特格派生2段目) 最大パワー!(前・横・MBS設置中前・MBS設置中後格闘特格派生2段目) 攻撃(共通)させるか!(メイン射撃) 手伝って!(N格闘CS) よろしくお願いします!(N格闘CS) 頼みます…!(レバー入れ格闘CS) すみません!(レバー入れ格闘CS) お願いします!(レバー入れ格闘CS) 迷ってられない!(N特殊射撃) どうってことない!(N特殊射撃) やってみせます!(右特殊射撃) 機体が強くなるのは嬉しいけれど…(右特殊射撃) こうなったら仕方ない!(左特殊射撃) バックアップを務めます!!(左特殊射撃) 火力も防御力も最大の、V2アサルトバスターだ!(後特殊射撃) このアサルトバスターなら、砲撃戦も白兵戦も、行ける!(後特殊射撃) いけっ!(N格闘初段) んううっ!(N格闘初段) もらったっ!(N格闘初段) あああっ!(N格闘2段目) えやああ!(N格闘2段目) 遅い!(横格闘初段) だぁぁぁ!!(横格闘初段) てぇぇい!!(横格闘初段) 貰った!(横格闘最終段) 墜ちろ!(横格闘最終段) 邪魔だ!(横格闘最終段) 甘い!(BD格闘初段) くそぉっ!(BD格闘初段) 懐に入れば見えないだろ!(BD格闘初段) はぁっ!(BD格闘2段目) でやああ!(BD格闘最終段 殴打) 頭を潰せば!(BD格闘最終段 殴打) このっ!このぉっ!!(BD格闘最終段 殴打) 落ちろ!(BD格闘最終段 叩き付け) うおおぉ!(BD格闘最終段 叩き付け) とどめだぁ!(覚醒技初段) ガンダムよ!天に昇れー!!(覚醒技2段目) いいタイミングだ!(連携成功) すごい…見事なテクニックだ!(連携成功) すいません!(誤射) あぁっ、ごめんなさい!(誤射) そんなつもりじゃないんです!(誤射) 怯んでくれた、いけるぞ!(一定以上のダメージ) 僕を人殺しにさせないでよ!頼むから!(一定以上のダメージ) サーチ敵!? 来る! いた! そっちなの!? こんなところに!? 女の人を犠牲に出来る奴を…僕は絶対に許さない!(敵機シャア(ゲルググ,サザビー),クワトロ,フロンタル) ウ「こんな汚い手を使う人に、僕は恋なんかしませんよ!」カ「じゃああたしを殺してごらん?坊や」(敵機カテジナ(ゴトラタン)) 消えて…消えてください!(ロックした機体を撃墜で勝利) そうか…まだ、倒すべき敵は…(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック前から! 右かっ! 左から! 後ろ! カ「いちいちこれ見よがしに強くなって現れる…可愛くないのよ!」ウ「ぼ、僕が可愛くない!?」(敵機カテジナ(ゲドラフ)) このっ!このっ!偉そうに!(自機被撃墜で敗北時) ガンダム、頼む!耐えてくれ!(自機被撃墜で敗北時) 被弾時くっ! なんで!? しまった! まだまだ!! ぐあぁっ!(ダウン) しまった!(ダウン) なにっ!?(スタン) うわあぁぁぁぁぁ!(スタン) うぐっ…!電気ショックだと!?うわっ!?(スタン) 同士討ち…?(誤射) 危ないじゃないですか!(誤射) わかってますよ…わざとじゃないって(誤射) わざとじゃないのは、分かってますが…(誤射) ありがとう!(僚機がカット) ありがとうございます!(僚機がカット) 被撃墜時死ねるか! しまった…! 駄目なの…? やられた…? こんなの夢だよ! うわぁっ!エマージェンシーだ! 狙うなら僕を狙うんだ!(僚機被撃墜) 誰の機体だったんだ…誰の!?(僚機被撃墜) あれは…やられちゃってる…?(僚機被撃墜) ガード危ないっ! 問題ないよ! これしきのことは!(ガードブレイク) 遊ばれているのか?(ガードブレイク) 弾切れ時補給が甘かった!? ッ!?え?弾切れなの!? 敵機撃墜時死んだ…? やっちゃった… 落ちていく…MSが… こんなの…ないよっ…! 仕掛けてくるから…僕は…! 攻撃してこなきゃ、やらないのに! 僕の前に出てくるからそうなるんだ! バカ!来なけりゃ撃たないって言ったろ!?来なきゃ! この機を逃すと、もったいないです(僚機が敵機撃墜) 勢いがある時は大事にすべきと思います!(僚機が敵機撃墜) ジ「どう?これがシュラク隊の実力よ!」ウ「すごい…すごいですジュンコさん!」(僚機が敵機撃墜 ジュンコ) 復帰時やらないとやられる…! 助けてくれるみんなを守る! 追いかけてこさせるものか! 怖がってばかりはいられない! 逃げ回ってるだけでは終わらない! なんで戦うことばかり考えてるんだ! (コストオーバー) 覚醒時やっとこれで…!(ゲージMAX) ようし!行けるぞ!(ゲージMAX) ガンダムー! 力には力などと! 死ぬもんか!みんなも死なないで! 荒んだ心に、武器は危険なんです!!(敵機カテジナ(共通)) パワーが、ダウンしている!?(覚醒終了) なにぃ!?(敵機覚醒) 増援時戦場で迷いなんてあるもんか!!(A-5-1) 怖いだろ?怖いだろ!?いっぱい怖がるんだ!!(A-5-1) 消えて…消えてください!(B-5-3,C-99-2,D-6-1) 死んじゃうんだよ?ここではやられたらすぐ死んじゃうんだ!(B-5-3,C-99-2,D-6-1) 戦況変化時近づけさせてくれない!(開始30秒) 注意力散漫、これではすぐにやられてしまう!(開始30秒) 一人は嫌だよ、シャクティ…(独白) っ…!前のヴィクトリーと同じ感覚になってきた…(独白) 気を感じるんだ。能力以上に、センサーを働かせるのを(独白) ダメだ。軍隊はシャクティが思っている程簡単じゃないんだ(独白) 僕に人を恨む気持ちを忘れ、復讐する心を忘れるなんて、できるんだろうか?(独白) あの者の気配は…!(シャッフル乱入) 機体識別…識別させてくれない!?(シャッフル乱入) 味方機!?…いや、敵機なのか…(固定乱入) 正面に敵は、もういない?(敵機全滅) 今は風の音しか聞こえないみたいだ…(敵機全滅) あれが…!(ターゲット出現) あれを倒せば終わるの?(ターゲット出現) 格好で脅かしたって!(ボス出現) あの見慣れない機体が…!(ボス出現) そうか、まだ倒すべき敵は…!(ボス出現) ウ「あっ…あれが司令機…!」ジ「慌てないで坊や」(ボス出現 僚機ジュンコ) こっちの勝利まで、あと一歩!(あと1機撃墜で勝利) もうじき、この戦いにもケリがつく!(あと1機撃墜で勝利) もう、後がない!?(あと1機被撃墜で敗北) 僕には…無理だっていうの!?(あと1機被撃墜で敗北) なんで諦めてくれないの!?(残り30秒) 時間がないのに…!これでは敵の誘いに乗っているだけみたいだ!(残り30秒) 僕は間に合わなかったんだ…(タイムアップ) 勝利勝てた…勝てたんだ! よし、作戦は成功だ! 僕達が戦うことなんてないんですよ!おかしいんですよ!こんなこと!!(敵機カテジナ(共通)) 勝ったの…?(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北こんなのないよ! こんなの嘘だ!嘘だ!!嘘だ!! 僕1機のために…みんなが死んじゃう…! ごめんよ…こんなことになって…(ターゲット時限定) 父さん、母さん、シャクティ……僕はっ…!(ターゲット時限定) 勝利時リザルト僕は強くなれたのか…?(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 長らく苦労した甲斐があった!(EXCELLENT・対戦時自チーム被撃墜数0) 勝った…!みんな無事だろうか…? あなたたち相手に、負ける理由はないんです! 僕がジュンコさんを守ります!(僚機ジュンコ 自機とどめ) さすがジュンコさん…キャリアが上だ(僚機ジュンコ 僚機とどめ) 敗北時リザルト作戦は…失敗したんですね 戦争なんてどうでもいいんだ! 一体、どうしたらいいんだ…! 僕だって一生懸命…うわぁぁぁぁん! 捕虜になったらどうなるんだろう…母さん… この作戦は…元々敗れるものだったんですよ…! やっぱり戦争で世界を変えるなんておかしいよ!(僚機属性「CB」 僚機被撃墜) ゲームオーバーこれじゃスペースコロニーに被害が! たくさんなんです!もう殺し合いはたくさんです!
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/387.html
ワイヤレスコントローラー(DUAL SHOCK 4)でのボタン配置入れ替え案。 おすすめボタン配置を公開しましょう。出来れば理由や利点・欠点も書いていただけると尚良いです。 家庭用限定モード「マキシブーストミッション」に限り「近距離ターゲット切替え」という操作が可能です。 初期設定ではタッチパッドボタン(以下TP)に設定されていますが、他のボタンにも変更可能です。ミッションで行き詰まっている人は有効利用しましょう。 注釈:押しっぱなし中のボタンは同時押し設定されているボタンを押すと感知されず推していない方の単一のボタンのみ入力の判定になる。 例1:射撃【□】を押しっぱなし状態でサブ【R1】(□+△)を押す→格闘の【△】のみ入力を感知して格闘を振れる。 例2:格闘【△】を押しっぱなし状態で特殊格闘【R2】(△+×)を押す→ブーストの【×】のみの入力を感知してジャンプやブーストダッシュが出せる。 初期設定(デフォルト) 【L2】特射 【R2】特格 【L1】通信 【R1】サブ射 【△】格闘 【□】射撃 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】近い敵サーチ 利点: ゲームパッドの初期設定。ブーストダッシュ(以下BD)中のサーチ変更や射撃・格闘は、BDの継続を×ボタン長押しではなく十字キー長押しやアナログスティクを倒す事で継続すれば押しやすくなる。 欠点: 射撃・格闘のチャージショット(以下CS)チャージ中に他の行動が使いにくい。ブーストを押しながらの格闘が押しにくい。(CSチャージ中はR1でチャージしていないほうの攻撃を、格闘CSチャージ中のBDやBD中の格闘はR2で射撃CSチャージ中のBDやBD中の射撃はL2で対応可能) デフォルト派生 格闘⇔通信交換型 【L2】特格 【R2】サブ射 【L1】格闘 【R1】射撃 【△】通信 【□】射撃 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】近い敵サーチ 利点: R1に射撃、L1に格闘を配置することをベースに同時押しすることのない操作をセット(射撃とサブ射撃、格闘と特殊格闘、ブーストと特殊射撃)で配置しているため人差し指と中指の同時押しがなくパッドが安定する。また右側に射撃、左側に格闘を配置しているので直感的にわかりやすい。BD中のサーチ変更は、BDの継続を×ボタン長押しではなく十字キー長押しで継続すれば可能。 欠点: 特殊射撃は同時押し対応必須。例を挙げると【格闘コンボ:左人差指⇒左親指×2⇒左人差指⇒……】【射撃コンボ:右人差指⇒右親指×2⇒右人差指⇒……】の様に、左⇒左⇒左⇒…と一方の手を酷使する事が多く疲れやすい。ガンダムエピオンが最たる例で左手が大忙し。 初期配置+α型 【L2】特射 【R2】特格 【L1】サーチ 【R1】サブ射 【△】格闘 【□】射撃 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】近い敵サーチ【R3】EXバースト 【TP】通信 利点: 初期設定配置での操作に慣れてしまったが少し変えてみたい人向けその1。 L1にサーチを増設し、TPに通信を移動した以外は初期設定のまま。 射撃をホールドしたままサーチがしやすいのが利点。格闘CSのほうを多用するならL1を↓の配置にする事も検討。 欠点: ブーストと格闘を同時押ししにくい問題はそのまま。 初期配置寄りL1射撃型 【L2】特射 【R2】特格 【L1】射撃 【R1】サブ射 【△】格闘 【□】射撃 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】近い敵サーチ【R3】EXバースト 【TP】通信 利点: デフォルトのL3枠にミッション用ボタンを、TPに通信を持ってきて空いたL1に射撃。 つまり射撃ボタンが2個ある形。射撃CS時のみL1を用いれば、 初期配置に慣れてしまったプレイヤーでも違和感無く基本操作が行える。 欠点: 格闘CSやブースト+格闘の問題は残ったまま。△を人差し指曲げで押すしてもやや難。 備考: L1を格闘にする事で一応上記欠点は解消する。格闘CS頻度の高い機体に対応可能だが、1ボタンのみとはいえ一々設定変更するのは面倒で、射CSとの併用に非対応なのも問題。 初期配置寄りL2特格型 【L2】特格 【R2】格闘 【L1】通信 【R1】サブ射 【△】格闘 【□】射撃 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】近い敵サーチ 利点: 初期慣れプレイヤー向けその2。特射を1つのボタンではなく□×同時押しにし、 空いたL2に特格を、R2に格闘を入れた形。L2R2にどちらを入れるかは使いやすい方で良い。R2は格闘CS用と割り切れる。 欠点: 射撃CSを貯めながらサーチが若干難しい。特射を□×同時押しにした事で親指の負担が増える。 ☆初期配置寄りR1射撃型 【L2】特射 【R2】特格 【L1】サーチ 【R1】射撃 【△】通信 【□】格闘 【○】サブ射 【×】ブースト 【L3】近い敵サーチ【R3】EXバースト 【TP】なし 利点: 格闘CSやブースト+格闘がしやすい、射撃CSをためながらサーチ・格闘が容易など、ほぼ全ての問題を解決。射撃と格闘のボタン配置は逆でもいいが、格闘後〆のフワステ射撃コンボはこちらの配置がしやすい印象。サブ射撃と通信も逆でもいいが、ブーストボタン近くにサブを配置することで動かしやすい。L1にサーチを置くことで、ブースト・コンボ中でもサーチ替えがしやすく対人戦でも有用。 欠点: 慣れるまで時間がかかる。右手が疲れやすい。 L1射撃型 【L2】特射 【R2】特格 【L1】射撃 【R1】格闘 【△】通信 【□】サブ射 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】近い敵サーチ 利点: 初期設定からの変更は少なく、射撃CS・格闘CS両方とも簡単に使いこなせるようになる。初心者も「左側(Lボタン)⇒射撃関連」「右側(Rボタン)⇒格闘関連」とボタン配置を覚えやすい。 EXバーストは□+×同時押しでも発動可能。BD中のサーチ変更は、BDの継続を×ボタン長押しではなく十字キー長押しで継続すれば可能。 例を挙げると【射撃コンボ:左人差指⇒右親指×2⇒左人差指⇒……】【格闘コンボ:右人差指⇒左親指×2⇒右人差指⇒……】の様に、左⇒右⇒左⇒…と指を左右交互に使う事が多いため、疲労を左右で分散できる。 欠点: 右利きの場合、Zガンダムのビームライフル等のボタン長押しで連射できない武装を持つ機体や、S覚醒中の射撃連打は疲れる可能性アリ。 R1射撃型 【L2】特格 【R2】特射 【L1】格闘 【R1】射撃 【△】通信 【□】サブ射 【○】サーチ 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】近い敵サーチ 利点: 上記のL1射撃型から「Lボタン⇒格闘関連」「Rボタン⇒射撃関連」に左右逆転させた型。 こちらも射撃CS・格闘CSとも簡単に使いこなせるようになる。EXバーストは□+×同時押しでも発動可。 欠点: 例を挙げると【格闘コンボ:左人差指⇒左親指×2⇒左人差指⇒……】【射撃コンボ:右人差指⇒右親指×2⇒右人差指⇒……】の様に、左⇒左⇒左⇒…と一方の手を酷使する事が多く疲れやすい。ガンダムエピオンが最たる例で左手が大忙し。その点、上記のL1射撃型は左右交互に使う事が多いので、疲れを左右で分散できる。格闘ボタンの連打を左人差指で行うため、極端に右利きの人は疲れる可能性アリ。 対戦特化型 【L2】格闘 【R2】特射 【L1】サーチ 【R1】射撃 【△】サブ射 【□】格闘 【○】特格 【×】ブースト 【L3】なし 【R3】通信 【TP】通信 利点: 格闘CS用にL2へ格闘を配置しており、射撃CS・格闘CSが簡単。 CS以外の各操作もそれぞれ干渉しないようになっており、対戦で困らない。通信はR3とTP、どちらかお好みで。 欠点: EXバーストを配置しておらず、R1+〇で発動する必要がある。慣れるまでは操作ミスの可能性もあり、初心者は少し戸惑うかもしれない。 近距離ターゲット切替えも配置していないので、完全に対戦用の配置となる。 シンプル型 【L2】なし 【R2】なし 【L1】サーチ 【R1】ブースト 【△】なし 【□】射撃 【○】なし 【×】格闘 【L3】なし 【R3】EXバースト 【TP】通信 利点: 射撃・格闘、ブースト、サーチをそれぞれ別の指で操作する配置。 アケコンに近いシンプルな配置で、各同時押しも右手で完結しているため操作しやすい。 またサーチを独立した指に配置しているため、サーチ関連の操作が容易に行える。 欠点: 右手親指だけで射撃と格闘を操作するため、各CSや射撃→格闘の操作が難しい(特にエピオンのHDループが顕著)。 これらの欠点は空いているボタンに各種コマンドを配置することで解決するので、慣れや必要に応じて配置を増やすとよい。
https://w.atwiki.jp/gundambattalla/pages/53.html
フルアーマーZZガンダムロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ フルアーマーZZガンダム ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 293 100 131 178 15 478 120 236 320 30 673 135 341 461 50 1054 160 446 603 80 1475 185 509 688 90 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 12.73% 対 物理射撃 15.42% 対 ビーム格闘 12.23% 対 ビーム射撃 15.89% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ハイパー・ビーム・サーベル 0.300 2段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ハイパー・ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 タックル 0.450 物理 格闘 2ヒット 打上攻撃 ハイパー・ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 拳骨 0.480 物理 格闘 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 0.360 12 16.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 18連装ミサイル・ランチャー 0.700 4 40.0s 物理 射撃 サブ兵装2 ハイ・メガ・キャノン 1.800 1 24.0s ビーム 射撃 SPA ハイパー・メガ・カノン 4.100 補正1000→4224 ハイブリッド 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 メイン格闘 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ、サブ兵装1、サブ兵装2 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 メイン射撃、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 メイン射撃、サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/85.html
正式名称: パイロット: コスト:2000 耐久力: 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNメガランチャー・3連装ビームライフル 8 太めのBR 射撃CS GNメガランチャー【照射】 - 2段階チャージ可能 格闘CS GNフィールド 100 レバーNサブ射撃 リボーンズガンダム 呼出 2 レバー入力サブ射撃 ガデッサ 呼出 特殊射撃 GNメガランチャー【狙撃】 2 最大チャージで赤ロック無限 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 射撃派生 N射 NN射 前格闘 前 - 射撃派生 前射 横格闘 横 - 後格闘 後 - BD格闘 突き BD中前 - 多段ヒット レバーN特殊格闘 捕縛→GNメガランチャー接射 N特 - レバー入力特殊格闘 GNカッター レバー特 - 特殊移動のような挙動の格闘 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 1 /// 射撃 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 ヴェーダからのバックアップ 360 開幕から常時発動の強化武装被ダメでゲージ減少、与ダメでゲージ増加 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 覚醒技 コンボ 戦術 EXバースト考察
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/64.html
機体性能 パイロット ウッソ・エヴィン コスト 3,000 耐久力 650 変形 ☓ 換装 〇 登場作品 機動戦士Vガンダム 射撃(V2時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 8 サブ射撃【R1】 マルチプルランチャー 5 特殊射撃【L2】 アサルト/アサルトバスター換装 (100) ()内はAB時、レバー下でアサルト 格闘(V2時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 ビームサーベル NN 前格闘【△】 突き 前 横格闘【△】 多段突き2連 横N 後格闘 切り上げ→光の翼 後NN 特殊格闘【R2】 光の翼 特格N BD格闘【△】 シールドアタック BD中前 射撃(V2A時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 メガビームライフル 3 射撃CS【□長押し】 ヴェスバー サブ射撃【R1】 メガビームライフル【照射】 1 特殊格闘【R2】 Vビーム 2 特殊射撃【L2】 アサルト解除/アサルトバスター換装 - ()内はAB時、レバー下でアサルト解除 格闘(V2A時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NN 前・横・BD格も同様 後格闘 メガビームシールド設置 後 射撃(V2AB時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 メガビームライフル 7 射撃CS【□長押し】 メガビームキャノン - サブ射撃【R1】 マイクロミサイルポッド 1 特殊射撃【L2】 ノーマルに換装 - 格闘(V2AB時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 ビームサーベル NN 派生 スプレービームポッド NN射 前格闘【△】 突き→盾突き 前N 横格闘【△】 多段突き 横N 後格闘 メガビームシールド 後 特殊格闘【R2】 光の翼 特格NN BD格闘【△】 盾突撃→切り上げ→サーベル叩きつけ BD中前NN 覚醒技(V2・V2AB時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 覚醒技 光の翼最大パワー 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - V2ガンダム ニコニコ動画 ‐ EXV2視点 コメント 名前 ログを表示
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/81.html
正式名称: パイロット:ニムバス・シュターゼン コスト:2000 耐久力:600 変形:✕ 換装:✕ BD回数:6(EXAM時:7) 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 射撃CS ビームサーベル【投擲】 - レバーNサブ射撃 有線ミサイル 1 2発同時に直進 レバー前サブ射撃 ミサイルを左右に展開しながら接近 レバー後サブ射撃 後退しながら射出 特殊射撃 特殊移動 100 イフリート改のような特殊移動 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 射撃派生 N射 NN射 前格闘 前 - 射撃派生 前射 横格闘 横 - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前 - レバーN特殊格闘 N特 - レバー前後特殊格闘 前後特 - レバー横特殊格闘 回転斬り抜け 横特 - バレルロールから回転斬り レバー横サブ射撃 有線ミサイル【振り回し】 横サブ 1 連結状態で一回転する鞭系格闘 格闘CS 捕縛→バルカン接射 格闘CS - 特射派生 自爆 →特射 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 ジオンの騎士 1 /// 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 EXAMシステム (100) 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 覚醒技 コンボ 戦術 EXバースト考察