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技能一覧 物理攻撃系 物理攻撃系 [#ce6cf3ff] 直接攻撃系 [#f625434f] 間接攻撃系 [#o3cd6778] 直接攻撃系 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 傾 新参者連撃 通常気合の2.5倍 なし ー 近接武器で、二回連続攻撃をする。 ○ ○ ○ ○ 連撃 通常攻撃の2倍 なし - 近接武器で、二回連続攻撃をする。 ○ ○ ○ 三連撃 通常攻撃の3倍 なし - 近接武器で、三回連続攻撃をする。 ○ ○ ○ ○ 四連撃 通常攻撃の7倍 なし - 近接武器で、四回連続攻撃をする。 ○ 刀 五連撃 通常攻撃の7倍 なし - 近接武器で、五回連続攻撃をする。 ○ 刀 渾身撃・壱 通常攻撃の1.5倍 なし 発動準備 力をため、通常より強力な攻撃を行う。効果・小。 ○ ○ 渾身撃・弐 通常攻撃の1.7倍 なし 発動準備 力をため、通常より強力な攻撃を行う。効果・中。 ○ ○ 渾身撃・参 通常攻撃の1.9倍 なし 発動準備 力をため、通常より強力な攻撃を行う。効果・大。 ○ ○ 渾身撃・四 なし 発動準備 ○ 衝烈撃・壱 90 なし - 敵単体に固定ダメージ。効果・小。 ○ 衝烈撃・弐 190 なし - 敵単体に固定ダメージ。効果・中。 ○ 衝烈撃・参 220 なし - 敵単体に固定ダメージ。効果・大。 ○ 初撃・壱 通常攻撃の2倍 なし - ダメージを受けていない敵への攻撃力が上昇。効果・小。 ○ 初撃・弐 通常攻撃の2.2倍 なし - ダメージを受けていない敵への攻撃力が上昇。効果・中。 ○ 初撃・参 通常攻撃の2.4倍 なし - ダメージを受けていない敵への攻撃力が上昇。効果・大。 ○ 誘い水 通常攻撃の1.8倍 なし - 攻撃後、対象の敵に挑発効果。 ○ 切り返し 通常攻撃の1.2倍 なし - 防御状態から攻撃を行う。攻撃後、防御は解除される。 ○ ○ 切り返し・改 通常攻撃の3倍 なし - 防御状態から攻撃を行う。攻撃後、防御は解除される。 ○ 敵中突破 通常攻撃の1.5倍 なし - 渾身の力で攻撃し、敵を倒した場合は戦場から離脱する。 ○ 猪突猛進 最大気合の80% なし - 霞斬り・壱 通常攻撃の2倍 なし - 攻撃が命中すると、自身の回避率が上がる。効果・小。 ○ 霞斬り・弐 通常攻撃の2.2倍 なし - 攻撃が命中すると、自身の回避率が上がる。効果・中。 ○ 霞斬り・参 通常攻撃の2.4倍 なし - 攻撃が命中すると、自身の回避率が上がる。効果・大。 ○ 霞斬り・四 通常攻撃の3.5倍 なし - 攻撃が命中すると、自身の回避率が上がる。効果・特大。 ○ 奪命斬・壱 通常攻撃の2倍 なし - 攻撃と同時に対象の生命力を吸収する。効果・小。 ○ 奪命斬・弐 通常攻撃の3.2倍 なし - 攻撃と同時に対象の生命力を吸収する。効果・中。 ○ 奪命斬・参 通常攻撃の2.5倍 なし - 攻撃と同時に対象の生命力を吸収する。効果・大。 ○ 奪命斬・四 通常攻撃の4倍 なし - 攻撃と同時に対象の生命力を吸収する。効果・特大 ○ 滅殺閃・壱 通常攻撃の2.8倍 なし - 自身の生命力を消費して、強力な攻撃を行う。効果・小。 ○ 滅殺閃・弐 通常攻撃の3.2倍 なし - 自身の生命力を消費して、強力な攻撃を行う。効果・中。 ○ 滅殺閃・参 通常攻撃の3.6倍 なし - 自身の生命力を消費して、強力な攻撃を行う。効果・大。 ○ 滅殺閃・極 通常攻撃の3倍 なし - 自身の生命力を消費して、強力な攻撃を行う。効果・特大。 暗 結界破り 通常攻撃の2.4倍 なし - 攻撃と同時に対象の結界を解除する。 ○ 結界破り・改 通常攻撃の3倍 なし - 攻撃と同時に対象の結界を解除。一定確率で麻痺効果。 忍 みね打ち 通常攻撃の3.4倍 近接武器 - 攻撃と同時に対象を一定時間行動不能にする。 ダメージは状況によらず常に1。 ○ 我武者羅 最大気合の50% なし - 敵を行動不能状態にする攻撃を行う。効果時間・小 士 我武者羅・改 最大気合の30% なし - 敵を行動不能状態にする攻撃を行う。効果時間・小 士 痺れ斬り 通常攻撃の6倍 なし - 敵を一定確率で行動不能にする攻撃を行う。 ○ 演舞 崩旋脚 通常攻撃の6倍 なし - 敵を行動不能にすると同時に防御状態を解除する。 ○ 不意打ち 通常攻撃の3倍 なし 隠れ身 敵から見えない状態の時強力な攻撃が可能。 ○ 急所打ち 通常攻撃の5倍 なし 隠れ身 隠れ身の状態から、必ず致命傷となる近接攻撃を行う ○ 急所打ち・改 通常攻撃の5倍 なし 隠れ身 隠れ身の状態から、必ず致命傷となる近接攻撃を行う ○ 呪殺斬・壱 通常攻撃の250% なし - 攻撃と同時に生命力に継続ダメージを与える ○ 呪殺斬・弐 通常攻撃の300% なし - 攻撃と同時に生命力に継続ダメージを与える ○ 重ね打ち 通常攻撃の300% なし - 命中するごとに与ダメージが上昇する ○ 気合撃・壱 通常攻撃の1.6倍 なし - 敵の気合を減少させる攻撃を行う。効果・小。 ○ 気合撃・弐 通常攻撃の1.8倍 なし - 敵の気合を減少させる攻撃を行う。効果・中。 ○ 気合撃・参 通常攻撃の2倍 なし - 敵の気合を減少させる攻撃を行う。効果・大。 ○ 気合撃・四 通常攻撃の2.5倍 なし - 敵の気合を減少させる攻撃を行う。効果・特大。 ○ 成仏撃・壱 通常攻撃の2.5倍 なし - 敵を倒したとき、同時に自身の生命力を回復。効果・小。 ○ 成仏撃・弐 通常攻撃の2.75倍 なし - 敵を倒したとき、同時に自身の生命力を回復。効果・中。 ○ 成仏撃・参 通常攻撃の3倍 なし - 敵を倒したとき、同時に自身の生命力を回復。効果・大。 ○ 追込撃・壱 通常攻撃の2.5倍 なし - 生命力が半分以下の敵に大被害を与える攻撃。効果・小。 ○ 追込撃・弐 通常攻撃の2.6倍 なし - 生命力が半分以下の敵に大被害を与える攻撃。効果・中。 ○ 追込撃・参 通常攻撃の2.7倍 なし - 生命力が半分以下の敵に大被害を与える攻撃。効果・大。 ○ 追込撃・四 通常攻撃の3倍 なし - 生命力が半分以下の敵に大被害を与える攻撃。効果・特大 ○ 破砕撃・壱 通常攻撃の1.2倍 なし 発動準備 武器耐久度を減らし、強力な攻撃を行う。効果・小。 ○ 破砕撃・弐 通常攻撃の1.5倍 なし 発動準備 武器耐久度を減らし、強力な攻撃を行う。効果・中。 ○ 破砕撃・参 通常攻撃の1.8倍 なし 発動準備 武器耐久度を減らし、強力な攻撃を行う。効果・大。 ○ 破砕撃・四 通常攻撃の2.1倍 なし 発動準備 武器耐久度を減らし、強力な攻撃を行う。効果・特大。 ○ 迅速破砕撃 通常攻撃の?倍 なし - 武器耐久度を減らし、強力な攻撃を行う。効果・中。 ○ 破刃撃・壱 通常攻撃の2.5倍 なし - 攻撃と同時に対象の武器攻撃力、武器耐久度を低下させる。効果・ 刀 破刃撃・弐 通常攻撃の3倍 なし - 攻撃と同時に対象の武器攻撃力、武器耐久度を低下させる。効果・ 刀 破刃撃・参 通常攻撃の3.5倍 なし - 攻撃と同時に対象の武器攻撃力、武器耐久度を低下させる。効果・大 刀 破鎧撃・壱 最大気合の25% なし - 攻撃と同時に対象の防具防御力、防具耐久度を低下させる。効果・小 鎧 破鎧撃・弐 最大気合の30% なし - 攻撃と同時に対象の防具防御力、防具耐久度を低下させる。効果・中 鎧 破鎧撃・参 通常攻撃の3倍 なし - 攻撃と同時に対象の防具防御力、防具耐久度を低下させる。効果・大 鎧 滅魂撃 通常攻撃の4倍 なし - 敵単体に止めを刺した時蘇生不可能にする攻撃をする。 刀 爆砕撃 最大気合の50% 棍棒 発動準備 敵単体に強力な攻撃をする。 刀 ぶちかまし 最大気合の50% なし - 敵単体に現在の防御力と同等のダメージを与える。 鎧 超ぶちかまし? 敵単体に現在の防御力と同等のダメージを与える。 鎧 牽制 190 なし - 攻撃してきた敵を一定時間行動不能に。 ○ ○ 四連撃・改 通常攻撃の4倍 なし - 近接武器で、四回連続攻撃をする。 芸 五連撃・改 通常攻撃の6倍 なし - 近接武器で、五回連続攻撃をする。 芸 鬼神突 最大気合の50% 刀剣 発動準備 敵単体に強力な攻撃を行う。 芸 剣閃 通常攻撃の4倍 刀剣 発動準備 致命傷となる近接攻撃を行う。 芸 乾坤一擲 なし - 敵単体に強力な近接攻撃を行う。 芸 零距離射撃 最大気合の60% 鉄砲 - 必ず命中する鉄砲攻撃。 鉄 神力両断 通常攻撃の2.5倍 なし - 攻撃と同時に対象の属性付与効果を消す。 暗 神力両断・改 通常攻撃の4倍 なし - 攻撃と同時に対象の属性付与効果を消す。 暗 神魔滅殺 最大気合の50% なし 発動準備 敵単体に強力な攻撃を行う。 暗 瞬殺閃 通常攻撃の4倍 なし - 敵単体に守護抜けの強力な攻撃をする。 暗 暗殺乱舞 通常攻撃の5倍 なし - 近接武器で、四回連続攻撃をする。 暗 四身殺法 通常攻撃の3.3倍 なし 分身の術 分身の術から必ず当たる、強力な物理攻撃をする。 術 奈落閃 790 刀剣 - とどめを刺した敵を蘇生不可能状態にする近接攻撃を行う 暗 変幻三段 なし - 暗 僧兵連撃 600 なし - 近接武器で、二回連続攻撃をする。 兵 十二天護法撃 最大気合の50% 長柄 発動準備 敵単体に強力な攻撃を行う。 兵 魂砕撃 420 なし - とどめを刺した敵を蘇生不可状態にする近接攻撃を行う。 兵 阿修羅槍 通常攻撃の5倍 槍系武器 - 生命力・気合へのダメージと喝破を同時に与える 兵 煉気掌 1250 なし - 敵単体へ知力に比例した物理攻撃を行う。 仙 燕飛斬り・壱 通常攻撃の200% なし - 攻撃が命中すると、自身の回避率が上がる。効果・小 ○ 燕飛斬り・弐 通常攻撃の220% なし - 攻撃が命中すると、自身の回避率が上がる。効果・中 ○ 燕飛斬り・参 通常攻撃の240% なし - 攻撃が命中すると、自身の回避率が上がる。効果・大 ○ 雷衝斬・壱 通常攻撃の180% なし - 攻撃と同時に土属性の妖術ダメージを与える ○ 雷衝斬・弐 通常攻撃の300% なし - 攻撃と同時に土属性の妖術ダメージを与える ○ 凍衝斬・壱 通常攻撃の200% なし - 攻撃と同時に水属性の妖術ダメージを与える ○ 凍衝斬・弐 通常攻撃の350% なし - 攻撃と同時に水属性の妖術ダメージを与える ○ 炎衝斬・壱 通常攻撃の250% なし - 攻撃と同時に火属性の妖術ダメージを与える ○ 炎衝斬・弐 通常攻撃の380% なし - 攻撃と同時に火属性の妖術ダメージを与える ○ 烈衝斬・壱 通常攻撃の280% なし - 攻撃と同時に風属性の妖術ダメージを与える ○ 烈衝斬・弐 通常攻撃の400% なし - 攻撃と同時に風属性の妖術ダメージを与える ○ 絢爛三連 通常攻撃の400% なし - 近接武器で、三回連続攻撃をする。 殺陣 快刀乱麻 通常攻撃の450% なし - 攻撃と同時に対象の属性付与効果を消す。 演舞 天地人 通常攻撃の500% 長柄武器 - 攻撃と同時に効果の高い属性の妖術ダメージを与える。 演舞 間接攻撃系 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 傾 手裏剣連射 150 手裏剣 - 手裏剣で敵単体を連続攻撃する。 ○ 手裏剣三連射 380 手裏剣 - 手裏剣で敵単体を三回連続攻撃する。 ○ 手裏剣乱射 660 手裏剣 - 手裏剣で複数回攻撃する。攻撃回数と対象はランダム。 ○ 剣風斬 通常攻撃の4倍 刀剣 - 敵単体に間接攻撃を行う。 芸 急所撃ち 通常攻撃の3倍 鉄砲 - 防御力を無視した攻撃、一定確率で麻痺効果。 鉄 破鎧撃ち 通常攻撃の2.5倍 鉄砲 - 攻撃と同時に対象の防具防御力、防具耐久力を低下させる 鉄 破鎧撃ち・弐 通常攻撃の3倍 鉄砲 - 攻撃と同時に対象の防具防御力、防具耐久力を低下させる 鉄 四段撃ち 通常攻撃の6倍 鉄砲 - 鉄砲装備時、四回連続攻撃する。 鉄 乱射乱撃 最大気合の75% 鉄砲 - 敵数体に鉄砲攻撃 鉄 狙撃・改 通常攻撃の3.2倍 鉄砲 - 命中率の高い鉄砲攻撃。挑発を受けても攻撃対象を選べる。 鉄 轟砲 通常攻撃の2倍 鉄砲 - 敵単体を攻撃し、一定時間注意を引く。 鉄 発破射撃 通常攻撃の4倍 鉄砲 - 力を溜めて、強力な間接物理攻撃を放つ。 鉄 結界破り・裏 通常攻撃の2.5倍 手裏剣 - 手裏剣で対象の結界を解除する 法 仕込み針 通常攻撃の1.5倍 なし - 敵単体に間接攻撃。確率で特大ダメージ 法 乱れ吹矢 1200 なし - ランダム敵2~7体に間接攻撃。確率で対象の生命力に特大ダメージ。 法 影縛り 500 手裏剣 - 手裏剣攻撃と同時に、相手を近接攻撃不能状態にする。 術 狗遁の術 800 なし - 忍犬召喚時に、敵単体へ知力に比例した物理攻撃を行う 術 封殺手裏剣 通常攻撃の400% 手裏剣 - 敵を行動不能にする間接攻撃を行う。 法 狗遁の術 800 なし - 忍犬召喚時に、敵単体へ知力に比例した物理攻撃を行う 術 連射 通常攻撃の2倍 弓 - 弓で敵単体を二回連続攻撃する。 典 三連射 通常攻撃の2.6倍 弓 - 弓で敵単体を三回連続攻撃する。 典 神の光矢 最大気合の50% 弓 - 敵単体に強力な攻撃を行う。 典 魂送の矢 通常攻撃の4倍 弓 - 敵単体にとどめをさしたとき、蘇生不能にする 典 光雨 最大気合の30% 弓 - 弓で複数の敵を同時に攻撃する。対象:多 典 光雨・弐 最大気合の30% 弓、光の矢 - 弓で複数の敵を同時に攻撃する。対象:多 典 三貴神射儀 通常攻撃の500% 弓 - 敵3体に強力な間接物理攻撃を行なう。 典 烈震撃 通常攻撃の3.5倍 棍棒 - 状況によらず、固定のダメージを与える攻撃。効果・大 刀
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以下の8種類の職業があります。 ①侍 ②鍛冶屋 ③忍者 ④傾奇者 ⑤僧 ⑥薬師 ⑦陰陽師 ⑧神職[神主/巫女] ①侍(さむらい、さも) 一番硬いし腕力もあり、物理攻撃役か盾役になる。別キャラに鍛冶屋がいると楽(というかいないとつらい)。 <共通技能> 天下無双:物理攻撃力・命中力を大幅に上昇させる 五連撃:装備武器で五回連続斬りつける 一所懸命:敵全体の攻撃対象を自分に引き付け、防御力を増加させる 守護術:味方が攻撃されそうになったら、かばって自分が攻撃を受ける 全体看破:敵全体のパワーアップ効果を解除する 沈黙:敵単体を術が使用できない状態にする 車懸の陣:戦闘開始時から味方全員の器用・回避率・命中率上昇状態に ②鍛冶屋(かじ) もちろん甲冑・兜・武器・鉄砲等が作れますが、生産専用職なわけではないんです。ばっちり戦えます。侍のように硬いし腕力もあるので、攻撃役か盾役になります。 <共通技能> 鎧の極み:自分の防御力を倍化させる。重ねていく事も可能 刀の極み:自分の攻撃力を倍化させる。 挑発:敵単体の攻撃対象を自分に引き付け、敵からの狙われやすさも増加する 守護術:味方が攻撃されそうになったら、かばって自分が攻撃を受ける 修理系技能全般:全職で唯一、味方の装備を修理できる 忍耐術:攻撃を受ければ受ける程、防御力が増えていく 闘争心:攻撃をすればする程、攻撃力が増えていく ③忍者(にんじゃ、しのび) 物理攻撃・術攻撃・敵の妨害・味方の支援等、色々と器用にこなす事ができます。当然素早く器用です。が、それだけ忙しく行動しなければならない職業でもあります。 <共通技能> 痺れ斬り:敵単体を短時間行動不能状態にする 結界破り:敵単体の結界を破る 全体看破:敵全体のパワーアップ効果を解除する 隠れ身/不意討ち:敵から姿を消す/強力な攻撃を繰り出して、元の状態に戻る 手裏剣乱射:敵複数体に手裏剣を投げ、ランダムで行動不能効果 沈黙:敵単体を術が使用できない状態にする 土/水/火/風遁の術:敵複数対に土/水/火/風の術攻撃、同時に対応能力低下効果 ④傾奇者(かぶき) 物理攻撃・四象操作・地勢操作・殺陣起点等が出来る、ちょっと変わった職業です。もちろん使いこなせば強いんですが、新参者の方が始めるにはちょっと難易度が高いかもです。 <共通技能> 意気衝天:味方全員の気合回復速度を上昇させる 全体看破:敵全体のパワーアップ効果を解除する 与生気:野外で自分の生命気合を少量削って味方単体の生命気合を大幅に回復する 花形役者:自分の全属性値上昇状態+気合回復速度上昇状態 大団円:戦闘終了時に、味方全員の気合が自動的に回復する 浮れ拍子:戦闘開始時から味方全員が攻撃力上昇状態 喧嘩上等:敵全体から狙われやすい状態にする ⑤僧(そう) 回復役・術攻撃・物理攻撃・味方の支援等、色々とこなす事ができます。実は侍・鍛冶屋に続いて硬い職業でもあります。 共通技能:大往生・極楽浄土・回復・全体回復・菩薩の光明・合掌法輪・罰当たり・不動明王法・生命吸収・仏の加護 等 <共通技能> 回復/全体回復:味方の生命を回復する 極楽浄土:味方単体を一定時間生命が0にならない状態にする 大往生:味方全員の生命気合を最大まで回復するが、自分は生命気合共に1の状態に 全体解呪:味方全員の呪詛系状態と麻痺・眠り・魅了状態を解除する 合掌法輪:味方全体の呪い系状態と麻痺・眠り・魅了状態を解除する 生命吸収:味方単体を、攻撃すると敵の生命を吸収する状態にする 紅蓮:敵複数体に火の術攻撃 ⑥薬師(くすし) 基本は回復役で、味方の支援・敵の阻害等も出来ます。「旗頭」という「こいつが死んだら徒党が負け」という重要な役を負わされます。 共通技能:治療・全体治療・蘇生・活身・再生・混沌・防御呪霧・攻撃呪霧・言霊・禁呪・抗毒付与 等 <共通技能> 治療/全体治療:味方の生命を回復する 活身:味方を生命継続回復状態にする 蘇生:味方を戦闘不能状態から復帰させる 攻撃呪霧:敵全体に攻撃力低下呪詛を付ける 全体解呪:味方全員の呪詛系状態と麻痺・眠り・魅了状態を解除する 倶舎の法:自分の全属性値を上げる 混沌:敵単体の全能力を低下させる ⑦陰陽師(おんみょうじ、おんも) 基本はもちろん術攻撃です。他、敵の阻害等も出来ます。やっぱ柔らかく死にやすいです。が、結界を使うと非常に硬くなります。 共通技能:呪縛・万雷・吹雪・煉獄・竜巻・奇門遁甲・魅了・催眠・黒道凶禍・四維山水・結界・帰還の術 等 <共通技能> 万雷/吹雪/煉獄/竜巻:敵全体に土/水/火/風の術攻撃、同時に対応能力低下効果 呪縛:敵複数体を近接物理攻撃ができない状態にする 低速呪霧:敵全体の器用・回避率・命中率を低下させる 結界:自分にダメージ軽減の結界を貼る 魅了:敵単体を操作不能にし、自分の味方を攻撃してしまう状態にする 周天法・極:自分の攻撃術の威力を上げる 帰還の術:ダンジョンから一瞬で入り口に戻る。リレミト ⑧神職[神主/巫女](しんしょく、かみ、かんぬし、かみしゅ、みこ) 基本は味方の支援サポートです。やる事は地味ですが、徒党が機能する為に非常に重要な役割となっています。どんな時も徒党に一人は必要な役です。基本に忠実な人がオススメ。 <共通技能> 詠唱付与:味方単体を術の準備動作が省略できる状態にする 気合の韻:味方全体の気合回復速度を上昇させる 与生気:野外で自分の生命気合を少量削って味方単体の生命気合を大幅に回復する 子守唄:敵全体を確率で眠り状態にする 全体解呪:味方全員の呪詛系状態と麻痺・眠り・魅了状態を解除する 神の加護:自分にダメージ反射結界を貼る 天恵:味方単体の全能力を上昇させる と、それぞれの職業について書いてきましたが、これじゃ全然不完全なのです。 実は職業には特化系統というものがあって、この特化系統がどれかによって、同じ職業でも全然違う役割になってきます。 特化系統とは、職業毎に3種類ずつあって、同じ職業の中での更に専門分野といったようなものです。キャラ作成の時ではなく、後である程度成長した時に決める事となります。この特化系統で何を選ぶかにより、同じ職業でも例えば盾役⇔攻撃役と役割が全く変わってしまうのです。つまりは、8種類の職業と考えるより、8職×3特化=24種類の職業と思ってしまって下さい。後衛はわりと役割が共通だったりしますが、前衛職は特に特化系統によって役割が変わってきます。 で重要なのは各特化系統毎に適した初期ステータス決めなのです。例えば同じ職業でも盾役をやるなら耐久力、攻撃役をやるなら腕力というように初期ステータスを多目に設定すると後で楽チンなのです(というかそうしないと後で後悔します)。 「24種類もわけわかんねーって><」という人は上記の職業紹介で決めてしまってもおkですw。ただ、出来れば特化系統も意識して(特化系統も決めた上で)職業を選択するのが理想です。 特化系統紹介 侍:[01]武芸伝[02]武士道[03]上級軍学 鍛冶屋:[04]鎧之取扱[05]武器之取扱[06]鉄砲之取扱 忍者:[07]暗殺奥義[08]秘伝忍法[09]忍秘術 傾奇者:[10]綺羅演舞[11]殺陣指南[12]能楽之美 僧:[13]仏門[14]密教秘術[15]僧兵之武 薬師:[16]高等医術[17]神通霊力[18]修験法力 陰陽師:[19]陰陽道[20]仙論[21]高位召喚術 神職:[22]神典[23]古神典[24]雅楽之妙 [No]職業:特化名(呼ばれ方) 特化説明 <象徴技能> 特化を象徴するような技能の説明 <装備武器>技能や特徴を活かす為の武器。(括弧)はムリヤリ。 <お勧め度> [01]侍:武芸伝(ぶげい、ぷげい、芸) ナンバー1近接物理攻撃役。モンスター相手の場合の破壊力は凄まじい。ただ人型相手や対人戦の場合、若干攻撃力は劣る。基本的に刀の二刀流装備。暗殺奥義等と比べて若干大味な印象があるが、とにかくダメージを出したいのであればこの特化。 <象徴技能> 二刀流・極意:両手に刀剣装備が可能 八箇必勝:強力な連続攻撃 乾坤一擲:命中力は低いが、当たるとどでかい強力な一発 剣風斬:剣から真空波チックなものを飛ばす間接攻撃 肋一寸:敵の防御力を半減させた上での攻撃 <装備武器>二刀流、(薙刀、棍棒、一刀流、鉄砲) [02]侍:武士道(ぶしどう、ぶし、士) 盾役&阻害サポート役。敵をひらりひらりとかわしまくり、心頭滅却によってダメージ0の盾に。本当に凶悪な攻撃力のボスは、武士道が必須。盾役もサポートもこなす必要があるので、やる事は忙しい。 <象徴技能> 心頭滅却:生命ダメージを気合ダメージに変換する結界を貼る 一所懸命・極:敵全体の攻撃対象を自分に引き付け、防御力を増加させる 闘志:生命力が0になっても倒れずに耐える事がある 我武者羅・改:敵を行動不能にし、ダメージも与える強力な体当たり 後之先・改:反撃率、反撃威力が大幅に上昇 <装備武器>槍、(一刀流) [03]侍:上級軍学(ぐんがく、軍、軍楽) 知力系侍。盾役&阻害サポート役。武士道とはまた違った盾の形で、またトリッキーな阻害サポート技能を豊富に持つ。技能の特性上、相方の盾役に鍛冶屋が欲しい。鍛冶屋がいればどんな特化よりも硬い盾となる。 <象徴技能> 活殺自在:敵全体を一気に痺れさせ、スタンさせる 堅忍不抜:味方単体のパワーアップ効果を自分に写し取り、さらに結界を貼る 混水模魚の計:敵全体の攻撃対象をランダム化させる 崩落の計:敵の術バリアをひっぺがす 不動の陣・弐:戦闘開始時に味方全員の行動不能体制を上げる <装備武器>槍、(軍配、鉄砲) [04]鍛冶屋:鎧之取扱(よろいかじ、鎧) ナンバー1盾役。鍛冶屋共通技能の鎧の極みより更に強力な鎧の極み・改で防御力が倍々ゲームに増えていく。敵を釣る(攻撃を自分に向けさせる)能力もナンバー1。また鎧系の生産特化でもあり、上位の甲冑や兜はこの特化にしか作れない。 <象徴技能> 鎧の極み・改:自分の防御力を倍化させる。重ねていく事も可能 陽動・改:敵全体の攻撃対象を自分に引き付ける 下組み鎧:生命が減れば減る程、反比例して防御力アップ 難攻不落:敵の攻撃を装備している武器で直接受け止める 超ぶちかまし:鎧の極みでためた防御力も含めて、防御力に比例した攻撃 <装備武器>槍、(棍棒) [05]鍛冶屋:武器之取扱(かたなかじ、刀) 基本盾役。振る舞いは鎧鍛冶と基本的には変わりなく、盾能力は鎧之取扱に若干劣るが、怒りの拳という一発逆転技能が魅力。実は刀の極み・改により、武芸伝並みの攻撃力も出るが最近流行ってない。また多くの武器系の生産特化でもあり、大部分の上位の武器はこの特化にしか作れない。 <象徴技能> 怒りの拳:食らったダメージ値を蓄積していき、攻撃時に全部敵に還元 憤怒の心:怒りの拳でたまるダメージ値を、自分で増やす 烈震撃:棍棒で地面をぶん殴ってダメージを与える必中攻撃 刀之極改:自分の攻撃力を倍化させる 滅魂撃:この技でとどめをさした場合、敵を蘇生不可能な状態にする <装備武器>棍棒、(槍、鉄砲) [06]鍛冶屋:鉄砲之取扱(てっぽうかじ、てっぽう、てっぽこ、鉄) ナンバー1間接攻撃役。敵の盾約の守護を無視して攻撃できる・狙撃により攻撃対象固定技能を無視できる・間接攻撃なので反撃が怖くない等の魅力がある。が、その他の部分で他の攻撃役に比べて不器用な面もある(全体看破・確実な術止めができない 等)。また鉄砲の生産特化でもあり、上位の鉄砲はこの特化にしか作れない。また立物や手裏剣も専門。 <象徴技能> 狙撃・改:敵に攻撃対象を固定されても、無視して攻撃対象を選べる攻撃 千鳥落とし:強力な一発 援護発砲:死にかけの味方が攻撃されると、横からバキューンと助ける男前技能 国崩し:どこからか大筒(大砲)を持ってきてぶちかまします 乱射乱撃:複数体に乱れ撃ち。ランダムで痺れ、気合削減効果 <装備武器>鉄砲 [07]忍者:暗殺奥義(あんさつ、あん、暗) 忍者の中での物理攻撃に特化。武芸より基本攻撃力は若干劣るが、敵によっては武芸を凌いでナンバー1近接物理攻撃役となる。また武芸よりも器用でできる事は多い。反撃回避により、反撃を食らわない点は非常にでかい。 <象徴技能> 紫燕殺:強力な連続攻撃 神力両断:攻撃と同時に、敵のパワーアップ効果を全部ひっぺがす 電光石火:一定時間、敵の盾役の守護をすり抜けて攻撃可能 反撃回避:反撃を完全に防ぐ 術封じ:効果時間は短いが、知力に依存しない(?)緊急沈黙 <装備武器>妖刀、忍者刀、懐剣二刀流 [08]忍者:秘伝忍法(にんぽう、にんぽっぽ、ぽっぽ、法) 支援サポート・阻害サポートが豊富で攻撃役も出来る忍者of忍者。暗殺よりも攻撃力が劣る場面が多いが、豊富なサポート技能は他の追随を許さない。ヒョイヒョイ敵の攻撃をかわすのが快感な人には是非お勧め。またソロ狩りの強さは全特化ナンバー1。 <象徴技能> 空蝉の術・極:敵の間接攻撃から味方をかばい、そのままフっと消える男前技能 乱れ吹き矢:複数体に乱れ間接攻撃。ランダムで痺れ、クリティカルダメージ 封殺手裏剣:敵を行動不能にする間接攻撃。横走りしながら手裏剣3連射 疾風怒濤:自身に物理ダメージが器用に応じてアップする効果をつける 飛跳神速:攻撃を与えると同時に器用が大幅に上昇。重ねていく事も可能 <装備武器>懐剣二刀流、(妖刀、忍者刀) [09]忍者:忍秘術(じゅつにん、術) 忍者の中での術系に特化。物理攻撃は余り得意じゃないが、忍法とはまた違ったサポート技能を色々持つ。また、しっかりとした装備によって、陰陽師よりも有用で強い攻撃術も繰り出せるようになる。 <象徴技能> 土/水/風/火遁の術・極:敵全体に土/水/風/火術攻撃。同時にパワーダウン効果 朧の術:味方全体の回避率を大幅に下げる 幻霧:敵全体の命中率を大幅に下げる 減殺の術:味方全体に術ダメージ軽減バリアを貼る 四身殺法:分身状態からの強力な一発。敵の盾役の守護をすり抜け、必中 <装備武器>懐剣二刀流、(妖刀、忍者刀) [10]傾奇者:綺羅演舞(えんぶ、演) 基本は槍による物理攻撃役。専門としては場の属性操作ができ、一部のダンジョンや強ボスには必須となる。神職の代わりは出来ないけど、仕事の一部を担える。技能が派手で、派手好きな人にはお勧め。武芸や暗殺等に威力は劣るが、攻撃が物理攻撃+妖術攻撃扱いとなるので、一部の硬い敵には他の攻撃役の中でも一番ダメージが出る事もある。がしかし、ちょっと育成において苦労する時期がある。 <象徴技能> 天衣無縫/天地人:槍装備での強力な一撃。物理+術攻撃扱い 土/水/風/火護の舞:場の土/水/風/火の属性を下げる 建御雷/綿津見/迦具土/天御柱の神舞:味方全体の武器に土/水/風/火の属性効果 落花の舞:場の全ての属性を下げる 爛漫の舞:場の全ての属性を上げる <装備武器>薙刀、槍 [11]傾奇者:殺陣指南(たて、さつじん、殺、陣) 「殺陣(たて)」という、他の人との連携(共演)によって技能を繰り出す。連携が必要という事で、他の人とのコミュニケーション・理解が重要となり、その点で苦労する場面が多い。がしかし、しっかりコミュケーション・チャットマクロ等をつかいこなせれば、実はかなり強い。神職の大部分の仕事が出来、神職の代わりに徒党に入る事が多い。 <象徴技能> 導音~奏水:味方全体に生命気合大幅回復&準備省略付与。僧、薬師との3人連携 導音~鳴滴:味方全体に生命大幅回復&準備省略付与。回復技能との2人連携 宿命~明星:敵全体に無属性術ダメージ。呪い系技能との2人連携 御剣天國:3人でフルボッコにする物理攻撃。物理攻撃系との3人連携 禁獄~蟲糸:敵全体を全能力低下。呪詛系技能との2人連携 <装備武器>槍、薙刀 [12]傾奇者:能楽之美(のうがく、能) 「地勢」という、敵味方両方に影響のある効果を操作するプロ。なので、敵味方の特性・状態等を把握し、かなりゲームに精通していないと使いこなすのは難しい。逆に使いこなせば、神職以上の有用性があり強い。ほとんど完全な神職の代わりが出来、徒党には神職枠として入るのが基本。育成がかなり辛く、実質知人が豊富でないと苦労する場面が絶えない。ので1stキャラにはお勧め出来ない。 <象徴技能> 験気の謡:場に回復技能の回復量増加の地勢を宿らせる 九死一生の謡:場に生命力が0にならない地勢を宿らせる 不動の謡:場に行動不能耐性上昇の地勢を宿らせる 追風の謡・参:場に間接攻撃ダメージアップの地勢を宿らせる 蝸牛の謡:場に行動時間2倍の地勢を宿らせる <装備武器>槍、薙刀 [13]僧:仏門(ぶつもん、仏) 僧の中で回復役に特化。主に呪詛・呪い系への耐性技能や、結界系技能が魅力で、強ダンジョンやボスでは有用性が半端ない。特化に進むまでは若干苦労するが、僧の中では一番活躍出来る場面が多いかもしれない。 <象徴技能> 後光:味方全体の呪詛・呪い系技能に対する耐性をアップ 冥護慈救:味方に気合吸収結界を貼ると同時に生命を回復 慈愛の心・参:自分の回復系技能の回復量を上昇させる 開眼:戦闘開始時から術の準備動作を省略できる状態に 大日如来慈恵:味方を戦闘不能状態から蘇生する <装備武器>槍、錫杖 [14]僧:密教秘術(みっきょう、密) 僧の中で術攻撃系・サポート系に特化。孔雀明王法は一部のボスには必須技能となる。しっかり装備を整えれば陰陽師より有用に術を撃てるようにも。蘇生を覚えるまではちょっと苦労します。 <象徴技能> 孔雀明王法:味方全体に術ダメージ軽減のバリアを貼る 廻向の印:敵に無属性ダメージ、と同時に味方全体を回復 八大明王秘呪:敵の最大生命量を減らす 双界法句:火属性と水属性の融合術。メドローアです 真言:自分の攻撃系術の準備動作を省略する <装備武器>錫杖、槍 [15]僧:僧兵之武(そうへい、SOUHEY、SO-HEY-HEY、兵) 僧の中で物理攻撃役に特化。ちょっと微妙な回復とちょっと微妙な攻撃とという事で、さらに密教と同じく蘇生を覚えるまではかなり苦労が絶えません。が、しっかり装備を整えれば強いです。回復もできる攻撃役といった感じです。また1vs1の対人戦では最強の部類。 <象徴技能> 僧兵連撃:強力な連撃。燃える炎のグラ 阿修羅槍:敵の生命気合にダメージ&継続回復状態を解除する攻撃 閻魔撃:敵を攻撃、と同時に味方全体を回復 因果応報:味方にダメージ反射結界を貼る 大喝:高確率で敵を行動不能にする <装備武器>薙刀、棍棒、槍 [16]薬師:高等医術(いじゅつ、医) 基本回復役の薬師の中でも、更に回復に特化。医療知識と快癒法により、他の薬師よりも更に回復量の増加が見込める。救護による準備なしの回復技能も魅力。がしかし、他特化に比べて回復系以外のサポ系技能が若干寂しいかも。 <象徴技能> 救護/全体救護:準備動作のない回復技能 快癒法:味方の回復技能を受けた時の回復量を増加させる 浄血:敵全体の薬等によるパワーアップ効果を全解除する 医療知識・弐:自分の回復系技能の回復量を上昇させる 服毒回復:劇薬によるダメージを生命力に変換する <装備武器>槍、錫杖 [17]薬師:神通霊力(じんつう、陣痛、通) 色々サポ技能が豊富。その中でも特に継続回復技能系に特化。徒党を底上げ的に強くするような技能が多い。金輪の法により、孔雀明王法的な術ダメージ軽減が出来るのもでかい。 <象徴技能> 速効活力・弐:味方全体の生命力を継続回復状態にする 全体生命付与:味方全体の最大生命量を上昇させる 金輪の法:味方全体の全属性値を上昇させる 衰滅:敵単体の全属性値を大幅に減少させる 倶舎養命:味方単体の全属性値を上昇させ、かつ生命継続回復状態にする <装備武器>槍、錫杖 [18]薬師:修験法力(しゅげん、しゅうけん、修) 呪詛・呪いといった、阻害系サポートに特化。回復系は薬師の中では他特化よりも若干寂しいけど、対人戦にかなり強い&こいつが相手にいるとかなりうざい。 <象徴技能> 裏鬼門:敵全体の生命力に継続ダメージ&気合回復速度低下 般若験力:敵単体の攻撃力・防御力を大幅に減少させる(約半分) 蛇紋孔:敵単体を超強力な生命継続減少状態にする 邪念霧散・弐:味方全体にかけられた攻撃対象固定状態を解除する 仏滅密呪:敵全体の呪詛・呪い耐性バリアを解除する <装備武器>槍、錫杖 [19]陰陽師:陰陽道(おんみょうどう、おんもどう、おんもみち、道) もちろん術攻撃役ナンバー1。技能は術攻撃そのものや、術攻撃威力を上げるもの等が多く、サポート系技能は他特化に比べてかなり少ない。全体術も単体術も他特化に比べて優れている。が、ずっと術をひたすら撃つ役割になるかもで、実は武芸以上に脳筋特化かも。 <象徴技能> 轟雷/氷晶/焦熱/昇竜:敵全体に土/水/火/風術攻撃。同時にパワーダウン効果 千紫万紅:敵単体に自分の高い属性を利用した強力な術攻撃 宿曜星降:敵数体に全気合を消費して無属性の攻撃術。メテオ 太極陣/集気:集気で力をためて術を放つ。ためればためるほど威力アップ 反閇呪法:自分の攻撃術の威力を上昇させる <装備武器>妖刀、錫杖 [20]陰陽師:仙論(せんろん、仙) 陰陽道に比べて術の威力では若干劣るが、阻害系サポートがとても豊富。でも陰陽師は攻撃役として徒党に入る事がほとんどなので、そこが陰陽道に比べて不利なとこ。基本攻撃役で、緊急時には咄嗟に阻害系サポートを出せるようなテクニカルな振る舞いが出来れば陰陽道以上の貢献ができる(サポート役ではなく攻撃役だと思う事が大切)。 <象徴技能> 凶方無卦:敵全体に知力・魅力・器用減少の呪詛を付ける 六極砕破:敵単体に無属性の強力な術攻撃 煉気掌:敵単体に威力が知力に比例した物理攻撃。パイタッチ 禁呪・絶:高確率で敵を行動不能にする 禁呪・縛:高確率で敵を近接攻撃不能状態にする <装備武器>妖刀、錫杖 [21]陰陽師:高位召喚術(しょうかん、召) 式神(召喚獣)を召喚して、一緒に戦わせるという特殊な特化。式神には物理攻撃役・術攻撃役・回復役等が選べて、当然徒党員が一人増えるようなものなので強い。自分自身の技能はやっぱ貧弱なので、強ボス等では自分自身はサポートに徹する事が多い。やっぱ1vs1のソロ対人戦の強さはナンバー1、二人で戦ってるんだもん。 <象徴技能> 使役術・参:式神の行動知能が増す。式神の行動が事前に判るようになる 百鬼夜行:敵単体に無属性の強力な術攻撃。式神が召喚されていないとダメ 憑依継承:式神の能力を味方に憑依させる 神将宿符:式神の生命を大幅に回復する、と同時に結界を貼る 式神昇華:式神の能力を一定時間上昇させる <装備武器>妖刀、錫杖 [22]神職[神主/巫女]:神典(しんてん、典) 神職の中で、弓による間接攻撃に特化。がしかし、他の攻撃役並のダメージを出すには、かなりの廃装備が必要。なので実際は神職本来のサポートの役割を担わなければならない。ザコ等では攻撃も出来る神職という事で有用だが、ボス等ではしっかりサポートを意識して(攻撃を諦めて)動くという気持ちの切り替えを持てる人こそ、真の男前神典。でも攻撃技能もあるし、他の神職特化に比べて楽しいかも。唯一ソロ狩りもできるし。 <象徴技能> 神の光矢:敵単体に強力な弓矢攻撃 月弓還矢:ダメージ反射結界を貼り、次の攻撃に行動回数に応じたダメージを加算 三貴神射儀:敵ランダム3体に強力な弓矢攻撃 光雨・弐:敵複数体に知力に比例した無属性術ダメージ 弓鳴り:死霊系に有効な無族性術 <装備武器>弓 [23]神職[神主/巫女]:古神典(こしんてん、こしん、古) 気合操作系に特化。気合系のサポート技能がとにかく豊富。このゲーム、気合というものは非常に重要です。気合がないと全く機能しなくなってしまいます。気合的にきつくなるようなダンジョンやボスによっては必須に近い特化でもあり、一番人口も多い特化かも。 <象徴技能> 神威・参:敵全体から味方全体へと気合を吸い取る 神祝:味方単体に気合を分け与え、気合回復速度上昇状態にする 静心:味方全体にかけられた攻撃対象固定状態を解除する 神気撃・弐:敵単体に強力な気合ダメージ 神威荒魂:敵単体の気合の消費量を増加させる。 <装備武器>弓、(錫杖) [24]神職[神主/巫女]:雅楽之妙(ががく、雅) ザ・支援サポート。一番サポート系技能が多く、気合がきつくなる系以外のボスでは、一番ボス撃破に適した特化。サポート技能が優秀だからこそ、ソロ狩りとかは一番弱いかも。 <象徴技能> 神祇の唄:味方単体の全能力を大幅に上昇させる 不変の唄・弐:味方全体の行動不能系技能への耐性を上昇させる 大音響:敵味方全員を短時間行動不能にする(高度な使い方がある) 継続の唄:味方単体の能力アップ系効果時間を更に延長する 羽重の歌:味方単体の能力アップ系効果への解除技能を一回防ぐバリアを貼る <装備武器>弓、(錫杖)
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技能一覧 敵技能一覧 敵NPCのみが使用する技能の一覧。 破天の章で使用NPCが変わっている可能性はあります。 敵技能一覧の更新ができないので移植しました -- 神職武将特殊技の覆滅天火、見たことないのですが本当に使用するのでしょうか -- 名前 コメント 目次 敵技能一覧[#kf875ad5] 目次[#re4d79b4] 普通の敵も使用[#kae1e9d9] 一般 [#n23d2294] ボス [#ofbfd98c] 勢力固有技 [#r62b00b9] 上杉 [#b55497c5] 北条 [#t0fb6d3f] 武田 [#j2eb0991] 今川 [#tfad5c7d] 織田 [#v4776e0f] 徳川 [#feedfa75] 斎藤 [#yb9aa655] 足利 [#id8babe4] 三好 [#hba2852c] 雑賀衆 [#r9bd0356] 伊賀忍 [#ke935e57] 本願寺 [#db3efc74] 朝倉 [#p2079660] 浅井 [#z23704aa] NPC専用自動発動技能 [#fd0e9b2b] 武将主要技能 [#lb560037] 侍武将 [#b56892c7] 僧武将 [#j0a7a3fc] 神職武将 [#vf0ab635] 陰陽武将 [#t68bfccd] 忍者武将 [#d2e1ec33] 鍛冶屋武将 [#s4bc6019] 薬師武将 [#acbee072] その他 [#of673821] 普通の敵も使用 一般 噛みつき 噛み破り・壱/弐/参/極 毒噛み 猛毒噛み 痺れ噛み 怨念撃・壱/弐/参/極 一刀両断・壱/弐/参/極 叩き割り・壱/弐/参/極 邪光・壱/弐/参/四/伍/極 呪いの鱗 鱗つぶて 痺れ鱗 猛毒の鱗? 毛針 毒針 猛毒針? 痺れ針 呪いの針 連打 超音波 威嚇 奪付与 捨て身の攻撃 渾身撃 腐臭 毒液 人魂 炎刃・壱?~?参? 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。鬼拝術師 猛毒液 ダメージと同時に、敵単体の生命力に短時間で大きな継続ダメージを与える。 生命減少率は禁呪並。カエル 破界の光・壱~参、極 無属性攻撃妖術と同時に、対象の結界を解除する。多数の敵が使用 狙撃・弐~参 命中率の高い鉄砲攻撃。挑発を受けても対象を選べる。高レベル鉄砲装備NPC 業風・壱?~?参? 敵5体に風属性の攻撃妖術を放つ。鬼拝巫女 小細工無用 敵全体をアイテムが使用できない状態にする。 連携も使用不可になる。多数のNPC 霧散 敵単体の属性付与効果を全て打ち消す。多数のNPC 霧散霧消 敵全体の属性付与効果を全て打ち消す。多数のNPC 気合充填・壱~参 自身の気合を回復する。多数のNPC 気合呪霧・壱~参 敵全体の気合回復を遅くする。多数のNPC 詠唱の韻・壱~参、極 味方全体の特定妖術の準備動作を省く。多数のNPC 呼び出し NPC1体を戦闘に参加させる。 構成が6体以下の場合のみ使用。多数のNPC 恐怖の吠え声 複数の敵を恐怖状態に陥れ、強制的に逃亡させる。 対象は3~5体。ネズミ、狐を除く動物系NPC(妖怪含む) 沈黙の吠え声 呪縛の吠え声 恐怖の叫び 呪縛の叫び 複数の敵の近接攻撃を一定時間封じる。 対象は3~5体。ネズミ、狐を除く動物系NPC(妖怪含む) 沈黙の叫び 複数の敵を一定確率で術が使えない状態にする。 対象は3~5体。死霊 妖結界・壱~参 攻撃してきた敵にダメージを与える結界を張る。 生命力回復効果有り、ダメージ軽減率は陰陽結界、反射率は高い。多数のNPC 沈黙の霧・壱~参 敵全体を一定確率で術が使えない状態にする。 青龍、相模伯耆坊、雲水、合戦NPC 脱力の踊り 敵全体の気合を減らす。 減少値は1000前後、気合が尽きると一定時間行動不能。結界を張っていると痺れない場合がある。子鬼 脱力の舞 敵全体の気合を減らす。 減少値は2000前後、気合が尽きると一定時間行動不能。結界を張っていると痺れない場合がある。般若 眼光 敵単体を一定時間行動不能にする。 効果時間は長い(7vs7で2ターン程度) 般若 魅了の舞 敵単体を魅了し、敵を攻撃させる。 効果時間は長い(7vs5で5ターン程度?) 般若 金縛りの計 敵単体を一定時間行動不能にする。侍 一喝・参 敵単体を一定時間行動不能にする。高レベル侍、鍛冶屋 全体麻痺 敵全体を一定時間行動不能にする。狐、陰陽武将等 妖しの影・壱~参 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に、生命力への継続ダメージと低速呪詛を付加する。痺れが解けても生命減少と低速呪詛は消えず。狐火王、呪殺師、斎藤道三 死の呼び声 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に、生命力に継続ダメージ。痺れが解けると生命減少も消える。骸骨系 奔雷・壱?/弐?/参/四/伍 敵3体に土属性の攻撃妖術を放ち、知力と魅力を下げる。捨てられ傘 氷渦・壱?/弐/参 敵数体に水属性の攻撃妖術を放ち、防御力を下げる。 鬼火・壱?/弐?/参/四/伍 敵単体に火属性の攻撃妖術を放ち、攻撃力を下げる。 魅惑の眼 薙ぎ払い・壱?/弐/参?/極 脱力の呪 舐め回し・壱?/弐?/参?/極 妖打撃・壱?/弐?/参?/極 猪突進・壱?~?参?、極? 敵単体に強力な近接攻撃を行う。番犬、蛾 猛襲突・壱?~?参?、極? 敵単体に強力な近接攻撃を行う。廃屋の油虫 水流突・壱?~参 敵単体に強力な近接攻撃を行う。闇の使い、妬心(闘魔の鎧のお供) 魔手・壱?/弐?/参?/極? 呪いの詩歌 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に生命力に継続ダメージを与える。未練幽女 百眼呪・壱~四? 敵単体に現在の生命からの割合ダメージ 猫だまし? 敵3体を目標ランダム化状態にする。猫なで、爪とぎ女 穿牙 火の輪・壱?/弐?/参?/四 敵5体に火属性の攻撃妖術を放ち、攻撃力を下げる。片輪車、輪人魂。 爛火・壱~四? 堕獄牙 刹那一閃 噛みちぎる 化生再生・壱?/弐?/参?/四? 飲み込む 龍槍撃 氷雪嵐・壱?/弐?/参/四 安眠の誘い 妖襲斬 鎌斬風 鼬の傷薬 入れ込む 標的捕捉 毟り取る 切り裂き・壱/弐/参/極 頭突き・壱?/弐?/参?/極 急降下・壱/弐/参/極 猛禽爪・壱?/弐/参?/極 混沌の吐息 掌発剄・壱/弐/参/極 鋭刺突・壱?/弐/参/極 妖蛇毒・壱?/弐?/参?/四? 飛遠拳 翔乱符 敵単体に間接攻撃ダメージを与え、対象の目標をランダム化させる。未練幽女 安眠妨害 怨念再生? 貫破威撃? 様子見? 鬱憤爆発? 激怒雷? 氷点歌? 怨返し? 死の鱗粉? 修羅六連? 久遠念呪? 河童の水薬 忍犬型苦内 もっこ 蘇生の秘薬 対象を戦闘不能から立ち直らせる。 生命回復率は40%程度、蘇生・参と同じ効果?。多数のNPC ボス 連撃・改/三連撃・改/四連撃・改/五連撃・改 接近武器で、n回連続攻撃をする。 気合消費が少ない。侍、鍛冶屋武将(近接武器装備) ちなみに過去のテストワールドの不具合によると四連改で気合200、 五連改で気合250でどちらも威力は連撃数×2でした。 奪命n連(奪命連斬/奪命三連/奪命四連/奪命五連) 近接武器によるn回連続攻撃と同時に、対象の生命力を吸収する。忍者武将、精鋭忍者 連攻 接近武器による、強力な二回連続攻撃を行う。 ちなみに攻撃回数の判定は一回のみです。土雷、不屈の阿修羅 六連撃 接近武器で、六回連続攻撃をする。 連攻と同じく、攻撃回数の判定は一回のみです。不屈の阿修羅 火炎・伍 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。 準備は有り。雷鳴・伍、冷気・伍、風刃・伍も有り。土雷、堕天女、伏雷、朱雀、大物主 闘気 自身の気合を回復する。仁王 破滅の光・壱~参、極 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す。伏雷、堕天女、明智光秀 雲隠れ 一定時間、敵の攻撃対象にならない。 準備は有り。雲隠れ中も術は使用可能。使用頻度が低い。天狗 疾風蹴破・壱~参、極 敵単体に強力な近接攻撃を行い自身の生命力を回復。戴嶽坊天狗 雄叫び 自身の攻撃力上昇と回避/命中率上昇とウェイト短縮。鬼、牛鬼 紅蓮・四/伍/極 敵全体に火属性の攻撃妖術を放つ。準備は有り。狐火王 凍気・四/伍/極 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。準備は有り。青龍 業風・極 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。準備は有り。土雷、青龍 天雷・四?/極 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。準備は有り。土雷、仙狐、伏雷 龍の顎 強力な近接攻撃。龍 龍尾撃 強力な近接攻撃。龍 電撃 準備無しの全体妖術。青龍など 逆鱗 ダメージと同時に、あらゆる能力を下げる無属性呪詛をかける。遠隔攻撃。龍 炎の羽根 強力な遠隔攻撃。朱雀 炎の吐息 敵全体に火属性の攻撃妖術を放つ。800前後のダメージ。朱雀 闇の鱗 強力な遠隔攻撃。玄武 喰いちぎる ダメージと同時に、気合を減らす。鵺、魔犬 魔爪 ダメージと同時に、気合を減らす。遠隔攻撃。鵺、魔犬 魔の祝福・壱~参 味方全体の生命力を回復する。 知力で回復量が大幅に変化。武将使用で8000前後回復。僧、薬師武将、土雷、大物主 怪光線/弐?/参 敵単体に無属性妖術を放ち、気合を減らす。鬼、鎧剛鬼 雷撃破 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 800前後のダメージ。仁王 天罰 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。 800前後のダメージ。土雷 新生 自身の生命力を完全に回復する。織田信長、司夢理、堕天女、イザナミ 疾風三段 鉄砲による三連続攻撃を行う。若雷 撃ち抜き 強力な鉄砲攻撃。若雷 大竜巻 敵単体に風属性の攻撃妖術を放つ 800前後のダメージ。若雷 螺旋大車輪 敵単体に強力な近接攻撃を行う。析雷 大車輪・壱/弐 敵単体に強力な近接攻撃を行う。析雷 闇旋風 敵単体に強力な近接攻撃を行う。黒雷 雷火 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2500前後。土雷 雷雲招来 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは1500前後。伏雷 発雷掌 敵単体に強力な近接攻撃を行う。伏雷 落雷撃 敵単体に強力な近接攻撃を行う。鳴雷 鳴響 敵全体を一定時間行動不能にする。鳴雷 紅蓮纏 味方全体の攻撃に火属性のダメージを追加。火雷 火炎弾 四連斬 敵単体に四回連続攻撃を行う。大雷 真空斬 敵単体に間接攻撃を行う。大雷 大暗黒天 敵全体の知力・魅力を低下させる。 ▽が表示されないので消すことが出来ない。イザナミ 魔の光 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。イザナミ 魔の感触 敵単体に行動不能を伴う近接攻撃を行う。イザナミ 黄泉の叫喚 敵単体を一定時間行動不能にする。黄泉醜女 死香 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2800前後。目覚めた悪夢、黄泉醜女 闇の鉤爪 轟然哮 敵単体を高確率で一定時間行動不能にする。番犬 急所噛み? 敵単体に特大ダメージを与える。魔犬、番犬 砕破顎 敵単体に強力な近接攻撃を行う。番犬、廃屋の油虫 叩き伏せ? 敵単体に強力な近接攻撃を行う。古狸太郎 妖怪波 敵全体を魅了し、敵を攻撃させる。古狸太郎 狸囃子 味方全体にあらゆる能力を上げる無属性付与をかける。古狸太郎 神の光 敵単体の防御力に比例する威力の無属性の攻撃妖術を放つ。 対象の防御力が高いほどダメージも高い。大物主 神の御手 ダメージと同時に、気合を減らす。大物主 神の裁き 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す。 綺羅光暈 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。 準備なしでダメージは1000前後。気合ダメージは600前後。怪しい男、邪術師 絢爛炎撃 近接武器で、火属性の二回連続攻撃をする。怪しい男、邪術師 破戒ノ槍 暴れん坊 鱗粉飛散 敵全体を一定時間行動不能にする。吸血大蛾 黒呪の霧 敵全体の攻撃力、防御力を一定時間下げる。予言導師 震恐哮 敵全体に無属性の攻撃妖術とともに、生命力減少と行動不能をもたらす。 準備なしでダメージは1000前後。一匹狼 自然治癒 自身の生命力を大幅に回復する。 回復量は5000前後。一匹狼 狙撃針 挑発系技能を無視した遠隔攻撃を行う。几帳面 甲殻強化 自身の防御力を大幅に上昇させる。▲は表示されない。几帳面 力瘤 自身に攻撃力を大幅に上昇させる。▲は表示されない。天邪鬼 幻術 敵全体の命中率、回避率を一定時間、大幅に低下させる。天邪鬼 同士討ち 敵全体に魅了。暴れん坊、おばけ葛篭 不動 自身に対する行動不能の効果を完全に無効化する。一匹狼、無情なる者、おばけ葛篭 窮鼠 敵単体を攻撃すると同時に戦闘から離脱する。疾走ネズミ? 破天の魔光 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。憑霊系 深甚撃 敵単体に強力な近接攻撃を行う。憑霊系 妖気飛電 敵全体に土属性の攻撃妖術を放ち、行動不能をもたらす。 ダメージは1000~1500窺天魔王、憑霊系 苦悶の刃 敵全体を攻撃するとともに、低速化と防御呪詛をもたらす。憑霊系 昏迷の焔 敵5体に火属性の攻撃妖術を放つとともに、行動不能をもたらす。 ダメージは1000~1500。行動不能は長時間。光明隠し、無情なる者 魂喰 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2800前後。嘲弄童子 滅尽 敵単体を蘇生不可状態にする近接攻撃を行う。無情なる者 妖霧 敵全体の付与効果を打ち消すとともに、生命気合減少をもたらす。窺天魔王、嘲弄童子 憤怨撃・壱?~?参?、極? 敵単体に強力な攻撃を行う。人食い婆 鬼呪怨言・壱、弐 敵全体に無属性の攻撃技を行なう。 沈黙では防げない。人食い婆 金剛鉄壁 全ての生命力ダメージが1になる状態になる。 行動不能状態になると解除される。大角羅刹、鎧剛鬼 大激怒 物理攻撃と同時に対象の結界を消滅させる。大角羅刹、鎧剛鬼 白光 敵全体に無属性の攻撃妖術放ち、生命力・気合付与効果をすべて打ち消す。獏神 魔睡 敵3体を行動不能状態にする。効果時間・長。獏神 鬼哭呪撃 魔鬼 奪魂魄 魔鬼 禍神の力 禍神の使い 焔風 禍神の使い 捻時暴風 魔龍 魔の波動 魔龍 虚弱墨呪 単体の最大生命を減らす。大海王 破界触腕 相手の結界を破る。大海王 一騎通貫 一角大馬 幻影の霧 全体のターゲットをランダム化する。一角大馬 氷塊落下 氷結魔人 寒波 氷結魔人 凍睡撃 水神王 雪花繚乱 水神王 神の報い 水神王 狭霧之守 国之狭霧神、天之狭霧神 癒しの霧 国之狭霧神、天之狭霧神 春嵐 天之狭霧神 霧氷 国之狭霧神 太古の呪 叢雲大蛇 大地砕き 叢雲大蛇 放電 国之闇戸神 幻炎 天之闇戸神 烈火爪 迦楼羅 火炎翼 迦楼羅 転生翼 迦楼羅 飛爪烈風? 混沌の吐息 天翼龍 魔の瘴気 天翼龍 夷滅の炎 天翼龍 波多野流兵法 赤鬼剛打? 青鬼連突? 魔旋撃? 月影? 伝鬼坊 朧月夜の舞? 朧月神女 魔の咆哮? 眠れる妖魔 千本鳥居 全体に魅了。混乱辰狐 夢案内 3体に睡眠。死香花 天地返し 呪詛を相手に移す近接攻撃。死香花 狸踊り? 河童の皿雫? 鱗粉? 魔の慈心? 魔の慈愛 召集 魔の祝慶? 魔の願力? 魔の願望? 砂嵐 深窟の闇? 天ノ閃? 地ノ轟? 焔光 狸呪言 氷爪・壱~拾? 呪言? 呪叫 刹那ノ刻 三界の禁? 仙界の風? 荒魂の調? 桃源の誘? 妖砕破・壱・弐? 妖釜 妖光? 勢力固有技 上杉 毘沙門天の力 敵全体に無属性の攻撃妖術を放ち、属性付与効果を全て打ち消す。 上杉謙信 越後流車懸陣 味方全体の攻撃力を上げる。 ▲ がつく。上昇効果は高め。上杉家全武将? 宇佐美流軍学 味方全体の防御力、素早さ、知力・魅力を同時に上げる。宇佐美定満 越後流斬込 接近武器で、五回連続攻撃をする。柿崎景家、色部勝長、北条高広 鍾馗斬り 接近武器で、五回連続攻撃をする。斎藤朝信 鬼連撃 接近武器で、四回連続攻撃をする。鬼小島弥太郎 甘粕流槍術 接近武器で攻撃をする。甘粕景持 諏訪明神の光? 味方全体の生命力を回復し、生命継続回復効果をつけると共に、防御力と攻撃力を上げる。小笠原長時、村上義清 毘沙門の加護? 自身に結界・四相当の結界を張り、自身の物理攻撃に雷属性ダメージを付加。効果・特大 色部勝長、斎藤朝信、中条藤資、宇佐美定満 小笠原流弓術? 敵数体に強力な間接攻撃。ダメージは1500~2000。モーションは三貴神射儀。小笠原長時 仙桃院の祈り? 味方全体に結界を張る。枚数は4枚で物理ダメージ50%軽減。長尾政景 北条 早雲の加護 味方全体の生命力を完全に回復する。北条幻庵、北条氏規 五色備の炎 敵数体に、火属性の攻撃妖術を放ち、攻撃力を下げる。北条綱高 五色備の冷気 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。富永直勝 五色備の漆黒 敵全体の生命力に継続ダメージ。多目元忠 五色備の白光 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。属性付与効果を全て打ち消す。 笠原綱信 地黄八幡の護 味方全体の攻撃力を上げ、呪詛を一つ解除し、生命力を継続的に回復する。北条綱成 赤備えの血戦 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。 ウェイト1。北条綱高 赤備え猛撃 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。五色備え・赤 豪胆力? 味方全体の攻撃力と防御力と行動不能体制を上げる。成田長泰、太田康資 不撓不屈? 自身の生命力を回復すると同時に、結界を張る。北条氏照、北条氏邦 必討の太刀? 敵単体に強力な攻撃を行う。北条氏照、北条氏邦 武田 御旗盾無の護 味方全体の生命力と気合を継続的に回復する。武田信玄、武田信廉 甲州軍学・風 味方全体の攻撃力、防御力、素早さを同時に上げる。武田信玄、馬場信春 甲州軍学・林 敵全体の術が完全に使えない状態にする。レジスト可能、解呪しないと消えない武田信玄、武田信繁、武田勝頼、高坂昌信 甲州軍学・火 敵全体の注意を、一定時間引きつける。武田信玄 甲州軍学・山 敵全体を一定時間行動不能にする。 行動不能時間は眼光並。攻撃されても解除不可能、レジ不可能武田勝頼、内藤昌豊、武田信玄 無傷の兵法 自身の生命力を完全に回復すると同時に、生命力を継続的に回復する。馬場信春 啄木鳥の戦法 敵全体を一定時間行動不能、毒状態にする。山本勘助 赤備えの血戦 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。 ウェイト1。耐久付与侍即死級。山県昌景、飯富虎昌 赤備え猛撃 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。武田赤備え? 千人斬り 武器に塗った毒効果を発動させ、五回連続攻撃をする。土屋昌次 六文銭の秘剣? 敵単体に、強力な攻撃を行う。真田幸隆 今川 雪斎軍学法 味方全体の攻撃力、防御力、素早さを同時に上げる。太原雪斎 雅な唄 敵全体を一定時間行動不能にする。行動不能時間は眼光並。鵜殿長持、今川義元 都の唄 敵単体を魅了し、敵を攻撃させる。自然治癒不可。葛山氏元 三方衆の意地? 味方全体に ▲ ▲ 、活身状態を付与すると共に、生命力回復する。奥平貞能 織田 六天魔王の光 敵全体の気合を大幅に減少させると同時に、自身の気合を回復する。 織田信長 佐々流狙撃術 命中率の高い鉄砲攻撃。挑発を受けても対象を選べる。 鎧の極み鍛冶屋以外は即死級。佐々成政 羽柴の籠絡術 敵単体を一定時間魅了にすると同時に、生命力に短時間で大きな継続ダメージを与える。 生命減少率は禁呪並。行動不能時間は一回分。羽柴秀吉 疾雷 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2500前後。羽柴秀吉 疾風 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2500前後。羽柴秀吉 墨俣流防御術 味方全体の防御力を上げる。 防御付与の効果は、物理攻撃無効化並。羽柴秀吉 又佐の槍雨 接近武器で、五回連続攻撃をする。 鎧の極み複数枚の上でも2000~ダメージ。前田犬千代 瓶割りの太刀 接近武器で、五回連続攻撃をする。 鎧の極み最大鍛冶屋即死級。柴田勝家 笹の乱れ撃ち 接近武器で、五回連続攻撃をする。可児才蔵 大ふへんもの 自身の素早さと防御力を上げ、敵全体の注意を一定時間引きつける。~前田慶次 天下布武? 味方全体の攻撃力と素早さを上げる。丹羽長秀、明智光秀、木下秀長 賤ヶ岳の勇槍? 接近武器で、敵単体を攻撃する。加藤清正(羽柴秀吉の徒党員)、福島正則(羽柴秀吉の徒党員)、加藤嘉明、片桐且元 爺の説教? 5体に睡眠。平手政秀 嵐手裏剣? 敵全体にダメ1000+気合ダメ1000+痺れ。滝川一益 徳川 究極の忍耐 味方全体を生命を3000~4000、気合を全回復させ、強力な防御付与を付加する。徳川家康 伊賀流霧隠れ 一定時間、敵の攻撃対象にならない。 伊賀流霧隠れ中も術は使用可能。 伊賀流暗殺術 敵単体に状況によらず固定のダメージを与え、一定時間行動不能にする。 1500固定ダメージ。服部半蔵 無印槍撃 接近武器で、五回連続攻撃をする。榊原康政 天下無双撃 接近武器で五回連続攻撃をすると同時に、対象の素早さを低下させる。 ウェイト上昇値は5。本多忠勝 無傷の兵法 自身の生命力を完全に回復すると同時に、生命力を継続的に回復する。本多忠勝 酒井の陣太鼓 味方全体にかけられた呪詛を全て解除し、生命力と気合を継続的に回復させる。酒井忠次 三河魂 敵単体に強力な近接攻撃を行い、強力な攻撃付与を付加する。徳川家全武将 赤備えの血戦 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。 ウェイト1。井伊直政 赤備え猛撃 火属性ダメージを追加した接近武器で、五回連続攻撃をする。井伊の赤備え 斎藤 蝮の毒 敵全体の生命力に継続ダメージと同時に、属性付与効果を全て打ち消す。斎藤道三 半兵衛の策略 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に、妖術が使えない状態にする。竹中半兵衛 頑固一徹 敵全体の注意を一定時間引きつけると同時に、自身の防御力を上げる。稲葉一鉄 波涛の一撃? 敵単体に、強力な攻撃を行う。日根野弘就、加藤光泰 美濃の大波? 味方全体?の攻撃力と素早さを上げる。斎藤道三、明智光安 足利 剛鬼突 ダメージと同時に、一定確率で気合を減らし、行動不能状態にする。 敵の防御力に関わらず一定ダメージ保証。『終わりだ!』足利義輝 獅子奮迅 接近武器で、四回連続攻撃をする。足利義輝 伴天連の奇跡 味方全体の生命力を継続的に回復する。和田惟政 将軍の威光 敵全体を一定時間行動不能にする。足利義昭 征討令? 味方全体の攻撃力と防御力を上昇させるとともに、無属性付与をつける。足利義昭 名家の誇り? 結界を張るとともに、自身に詠唱付与をつける。細川藤孝 婆娑羅唄? 敵数体を魅了する。京極高吉 逐電のすすめ? 敵単体を恐怖状態に陥れ、強制的に逃亡させる。荒木村重 三好 戦勝祈願の唄 味方全体ににあらゆる能力を上げる無属性付与をかける。三好長慶 風刃の舞 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。三好長慶 覆滅天火? 敵全体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ダメージは2500前後。三好長慶 反乱の謀計 敵全体を魅了し、敵を攻撃させる。松永久秀 貫通撃 敵の防御力によらず最低ダメージを保証する致命傷攻撃を行う。三好義賢、岩成友通、三好政康、荒木元清 会合衆の与力? 味方全体の生命力を回復し、生命力継続回復状態にするとともに、攻撃力と防御力を上昇させる。十河一存 日和見? 味方全体の生命力と気合を回復する。筒井順慶 傀儡の太刀? 敵単体に近接攻撃を行うとともに対象を魅了する。三好義賢 鬼十河の猛槍? 十河一存 弑虐の謀計? 敵全体の目標をランダム化する。三好長逸 左近の血槍? 敵単体に強力な攻撃を行う。島左近 右近の槍雨? 敵単体に強力な攻撃を行う。松倉重信 雑賀衆 飛鳥三連 鉄砲による三連続攻撃をする。雑賀孫市 飛翔八咫烏 鉄砲で敵全体に攻撃を行う。雑賀孫市 決死の攻勢? 敵単体に強力な近接攻撃を行う。三井遊雲軒 群舞蛍 鉄砲で複数の敵に同時に攻撃する。 対象は5体。1000~1500ダメージ。一定確率で行動不能。蛍 雑賀式砲術 命中率が高く、一定確率で行動不能効果が追加される鉄砲攻撃。 敵の防御力に関わらず一定ダメージ保証。坂井与四郎、関掃部、芝辻清右衛門、雑賀孫六 発破打ち? 攻撃と同時に妖術ダメージを与える。鈴木重兼、新宮行朝 津田流砲術? 挑発を受けても攻撃対象を選べる三連続攻撃をする。津田監物 芝辻速射術? 敵5体に鉄砲攻撃を行う。芝辻清右衛門 小発破? 挑発を受けても攻撃対象を選べる鉄砲攻撃。蛍、鶴、小雀 伊賀忍 滅? 敵単体に強力な守護抜け物理攻撃を行う。百地三太夫、藤林正保 水遁・氷霧 敵全体に水属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。藤林正保 風遁・鎌鼬 敵全体に風属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。藤林正保、望月吉棟 手裏剣乱舞 手裏剣で複数の敵に同時に攻撃する。対象はランダム。 対象は5体。800~1000ダメージ。一定確率で行動不能。使用頻度が高い。本陣、小荷駄、後陣武将 兇殺の刃? 伴長信 疾風吹矢? 敵数体に間接攻撃。確率で対象の生命に大ダメージ。伊賀崎道順 外法・幻霧 敵全体の命中/回避率低下とウェイト増加。果心居士 伊賀流暗殺術 敵単体に状況によらず固定のダメージを与え、一定時間行動不能にする。 1500固定ダメージ。ほとんどの忍者武将 猿飛の術? 落鳥狙撃? 城戸弥左衛門、杉谷善住坊 天下の大泥棒? 準備なしで敵全体の属性付与効果、生命継続回復、気合回復速度上昇状態に加え、強壮丹での上昇効果もすべて打ち消す。石川五右衛門 本願寺 南無阿弥陀仏? 味方単体の生命力を回復するとともに、物理ダメージを反射する結界を張る。後詰以降の武将? 朝倉 風雅な唄? 強力な全体天恵。堀江景忠、青木景康、印牧能信 閑寂の唄? 全体沈黙(▼をつける)。朝倉宗滴、朝倉景健、富田重政 寝返りの唄? 全体魅了。堀江景忠 栄華の夢 敵単体を長時間行動不能状態にするとともに、生命力継続減少状態にする。朝倉景隆 浅井 手裏剣乱舞 手裏剣で複数の敵に同時に攻撃する。対象はランダム。 対象は5体。800~1000ダメージ。一定確率で行動不能。使用頻度が高い。遠藤直経 怒涛の攻勢? 敵単体に強力な攻撃を行い、自身の攻撃力を上昇させる。井戸村光慶、新庄直頼、樋口直房 信義の魂? 味方全体の生命力を回復し、生命継続回復効果をつけるとともに、攻撃力と防御力を上昇させる。|阿閉貞征 NPC専用自動発動技能 妖結界・極 戦闘開始時に自動的に反射結界。効果・最大 武器扱い・壱/弐/参/四/伍 攻撃の威力を増加。効果・最小~最大 反撃術・壱/弐/参/四/伍 攻撃を避けると、一定確率で反撃する。効果・最小~最大 回避術・壱/弐/参/四/伍 攻撃を回避しやすくなる。効果・最小~最大 命中術・壱/弐/参/四/伍 攻撃の命中率を上げる。効果・最小~最大 急所狙い・壱/弐/参/四/伍 一定確率で敵に大ダメージ。効果・最小~最大 闘魂術・壱/弐/参/四/伍 生命力が低いとき、攻撃力が上昇する。効果・最小~最大 存命術・壱/弐/参/四/伍 生命力が低いとき、防御力が上昇する。効果・最小~最大 破鎧術・壱/弐/参/四/伍 攻撃と同時に相手の防御力を下げる。効果・最小~最大 鎧通し・壱/弐/参/四/伍 敵の防御力によらず最低ダメージを保証。効果・最小~最大 高速詠唱・壱/弐/参/極 戦闘開始時に自動的に詠唱付与。効果・小~最大 剛力の法・極 自身の攻撃力を上げる。効果・最大 護身の法・極 自身の防御力を上げる。効果・最大 神速の法・極 自身の回避/命中率上昇とウェイト短縮。効果・最大 頑強の法・極 生命力の回復が早くなる。効果・最大 才智の法・極 自身の知力・魅力を上げる。効果・最大 剛力神速の法 自身の攻撃力と素早さを上げる。 神速護身の法 自身の素早さと防御力を上げる。 護身頑強の法 自身の防御力上昇と同時に、生命力の回復が早くなる。 倶舎の法・壱/弐/参/極 自身のすべての属性値を上げる。効果・小~最大 森羅万象の法 自身のすべての属性値を上げる。効果・極大 野生・壱/弐/参 自分の生命力を継続回復状態にして戦闘を開始できる。効果・小~大 吸収の法・壱/弐/参/極 戦闘開始時から自動的に生命吸収状態。効果・小~最大 抗術の法・壱/弐/参/極 戦闘開始時から自動的に術耐性上昇。効果・小~最大 抗術障壁・壱/弐/参 自身の術耐性を上げる。効果時間あり。 武将主要技能 侍武将 武運長久 呪詛に対する耐性が上昇する。 一所懸命 敵全体の注意を一定時間引きつける。一般の合戦NPCも使用 点破(弓装備) 弓で強力な攻撃を行う。 看破・弐 敵単体の属性付与効果を二つ打ち消す。 全体看破・弐 敵全体の属性付与効果を二つ打ち消す。 大音声 敵全体を一定時間行動不能にする。 反計 自身にかけられた呪詛を打ち消し敵単体にその呪詛を与える。 零距離射撃 必ず命中する鉄砲攻撃。 つるべ撃ち 鉄砲で敵全体に攻撃を行う。2000前後のダメージ。織田家後詰の河尻だと2800前後くらいました。 僧武将 僧兵連撃・改 近接武器で、二回連続攻撃をする。 天部光輪/天部光輪・弐 敵全体に無属性の攻撃妖術を放つ。 紫電一閃 敵単体に状況によらず固定のダメージを与え、防御力を下げる。 薬師如来法 味方単体の生命力を回復する。900~2000前後の回復 後光 呪詛に対する耐性が上昇する。 阿鼻地獄 敵の生命力に継続ダメージ、自身の生命力を継続回復。 神職武将 点破(弓装備) 弓で強力な攻撃を行う。 明神閃(近接武器装備) 近接攻撃武器による強力な攻撃を行う。 死の誘い 敵全体を一定時間行動不能にすると同時に、生命力に継続ダメージ。 風の唄・弐 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。250前後のダメージ。 狂風/狂風・弐 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。 陰陽武将 全体麻痺 敵全体を一定時間行動不能にする。 狂風/狂風・弐 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。 迅雷/迅雷・弐 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。 術法剣 敵単体に知力依存の近接攻撃を行う 忍者武将 武運長久 呪詛に対する耐性が上昇する。 瞬殺閃 敵単体に守護を無視した強力な近接攻撃を放つ。 神力両断 敵の付与を全て打ち消す。 手裏剣乱射 敵数体に手裏剣を投げる 看破・弐 敵単体の属性付与効果を二つ打ち消す。 全体看破・弐 敵全体の属性付与効果を二つ打ち消す。 遁術・極 敵5体にn属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 n=火、風、水、土。呪詛は攻撃力、素早さ、防御力、知力・魅力。 遁術改・極 鍛冶屋武将 武運長久 呪詛に対する耐性が上昇する。 陽動 敵数体の注意を一定時間引きつける。一般の合戦NPCも使用 刀の極み 一定時間、攻撃力と武器の耐久度ダメージが倍増する。 追込撃・極 生命力が半分以下の敵に大損害を与える攻撃。威力・最大 つるべ撃ち 鉄砲で敵全体に攻撃を行う。2000前後のダメージ。 零距離射撃 必ず命中する鉄砲攻撃。 破刃撃・極? 破鎧撃・参 攻撃と同時に対象の防具防御力、防具耐久度を低下させる。効果・大。 破鎧撃ち・弐 攻撃と同時に敵の防具防御、防具耐久度を下げる。 薬師武将 武運長久 呪詛に対する耐性が上昇する。 難治撃 必ず致命傷となる近接攻撃を行う。 苦悶の霧 複数の敵に同時に生命力に継続ダメージを与え、防御力を下げる。 凶風/凶風・弐 敵全体に風属性の攻撃妖術と同時に、生命力に継続ダメージを与える。 速効活力・弐 味方全体の生命力を継続的に回復する。 狂風 敵全体に風属性の攻撃妖術を放つ。 その他 小つるべ撃ち? 鉄砲で3体に攻撃を行う。300前後のダメージ。東西合戦初級専用? 反撃回避(武将) 反撃を完全回避。短剣二刀などでも発動
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■戦闘 三オンのオープンバトルに対してエンカウント方式。 敵は見えていて、赤ネームの敵に近づくと襲われて戦闘突入。 もしくは黄色ネームやPCの場合はタゲってエンターを押して突入。 脚が速かったりすれば振り切る事も可能。戦闘突入してからの 逃亡もある(逃げるのにもテクニックがあり)。 んで戦闘自体はシネマティックバトルという方式。時代劇の チャンバラシーンや、映画陰陽師を見ているようにド派手な 立ち回りで一つずつの行動が再現されていきます。要はFF7~10 等の戦闘を思い出して下さい。使用技能のウェイトにより順番が 決定し、順番毎に技をお披露目していく感じ。一人一人がとても 目立ちます(さぼれませんw)。入力⇒待機で基本進んでいくので 狩り等はお喋りしながら戦闘するのが普通ですw。逆に強ボス・ 対人・武将等は「沈黙いれます!」「みね撃ちで術止めます!」 「回復行くので釣ってくれ!」「連携技入れるので乗って下さい!」 等、連携コミュニケーションが非常~~~に重要です。 パーティ(徒党)は7人まで。連合等の大規模なものはありません (が複数徒党で進めていくダンジョン・クエ等はあり)。 ○四象 火水風土の4属性の事。信オンではこれが非常に重要。さらに場の 四象という概念もあり、例えば地獄谷では火属性が高い、龍宮城で は水属性が高い、風の術を連打してたら風属性が上がってきた 等。 ○地勢 その場に宿った特殊な効果。敵も味方も同時に効果がある。例えば 追い風:射撃系攻撃のダメアップ、吉祥:必要気合減、激戦:近接 攻撃が全部クリティカル、蝸牛:行動の速さが遅く 等。 うまく味方に付けると戦闘が有利に。 ○殺陣 「たて」と読む。複数の人で行う連携技能のこと。失敗(止められ たり)するとリスクはでかいが、成功すると効果もでかい。 一人がタックルをかましたとこにもう一人が上から飛び降り攻撃、 3人で元気玉をためて大放出 等等。 ■サーバ 全部で7個+1個テストサーバ(LVや技能等を自由に設定して、 アップデートの新技能をお試しできたりする)。 7個のうちの6個は古いサーバで、+嵐世記サーバが最近新しく 設置されたサーバ。なので当然新規さんが多い。 俺は昔やってたキャラ(カンストに近い)は覇王伝サーバ (嫁もここでやっている)、んで実は3オンの生産ノック中等に チビチビと遊びでやっているキャラが嵐世記サーバにいる。 今koei的にはサーバ移転サービスの開発中らしいです。 ■ユーザ層 PC以外にも実は「PS2」でプレイできる(FF11と一緒)。なので ユーザ層は結構広い。所謂PS2でかる~くやるような人も結構いる ので普通の人が他ゲーに比べて多いと思う。というような理由で、 リアル女性も他ネトゲに比べたら多いと思う(巫女さんとかのような 萌えグラも多いので)。あとやはり3オンと同じくアイテム課金 ではなく月額課金なので厨房は少ないと思います。 このゲームから3オンにも結構きたけど、9割方が信オンに帰って いっちゃったなぁ。 ■課金 月額課金制。月1200円(だったかな?)。 LV20までお試し無料プレイが出来る(3オンと一緒)。 ■職業 8つの職業×それぞれ3系統の特化系統があって実質24種類の職がある。 同じ職業でも系統によってアタッカだったり盾だったりする。 ○侍(一所懸命・挑発・守護術極意・五連撃・全体看破・みね打ち・車懸の陣) やっぱ一番硬いし腕力もある。サブに鍛冶屋が欲しいところ。 武芸伝(天下無双・鬼神突・乾坤一擲・八箇必勝・剣風斬・仇討の刃) ナンバー1近接アタッカ。でも意外に1vs1になると弱いw。 武士道(心頭滅却・後之先・闘志・真剣勝負・回避術極意・我武者羅) 盾。心頭滅却でノーダメ。ソロ狩りや対人1vs1が強い。どこでも活躍できる。 上級軍学(沈黙・活殺自在・火攻め・不動の陣・神算鬼謀・自制心) 知力系侍。妨害サポ+盾。三オンの戦術に近い。 ○忍者(隠れ身・不意討ち・毒霧の術・痺れ斬り・手裏剣乱射・崩旋脚) 近接・術アタック・妨害サポ等色々こなせる。当然素早い。 暗殺奥義(陽炎・神魔滅殺・神力両断・電光石火・変幻三段・奈落閃) 近接アタッカ。今は武芸も凌駕するくらい優遇職らしい。 秘伝忍法(空蝉の術・封殺手裏剣・飛跳神速・手裏剣援護・四封無踪) サポ系。投射系攻撃を封じる空蝉の術とか手裏剣を使った技能とか多い。 忍秘術(火遁の術・幻霧・四身殺法・自己暗示・金縛りの術・忍蛙の術) 忍術術を使った知力系サポ。場合によっては、火遁の術とか陰陽師より強い事も ○鍛冶屋(鎧の極み・刀の極み・守護術極意・剛健法・迅速修理・忍耐術) もちろんそれぞれ装備が作れるけど、別に生産専用職ではないです。 鎧鍛冶(鎧之極改・罵倒・罵詈雑言・陽動・破鎧撃・ぶちかまし・難攻不落) ナンバー1盾。鎧の極みで防御が2倍3倍に。罵倒・罵詈雑言。 刀鍛冶(刀之極改・怒号・怒りの拳・烈震撃・憤怒の心・怒髪衝天・爆砕撃) 基本は盾。怒りの拳でドカンと蓄積ダメージ放出。刀の極みでアタック可。 鉄砲鍛冶(狙撃・零距離射撃・国崩し・囮誘導・祝砲・援護発砲・千鳥落とし) ナンバー1遠距離アタッカ。対人徒党戦も強い。国崩し(大筒)は爽快。 ○薬師(治療・蘇生・活身・再生・混沌・防御呪霧・攻撃呪霧・言霊・禁呪・) 回復職。山伏のイメージ。旗頭という「こいつが死んだら負け」って役を任せられる。 高等医術(救護・沈静治癒・救命・予防術・養生法・浄血・服毒回復・快癒法) 生命回復系のプロ。三オンで言えば大練丹に優れているイメージ。。 神通霊力(無間活力・生命力付与・倶舎養命・金輪の法・霊力昂揚・衰滅) 状態回復系のプロ。三オンで言えば再生に優れているイメージ。 修験法力(裏鬼門・仏滅密呪・般若験力・邪念霧散・練呪・天狗法力・荒行) 状態異常系のプロ。三オンでいえば呪詛に優れているイメージ。対人で強い。 ○僧(大往生・極楽浄土・回復・菩薩の光明・合掌法輪・罰当たり・不動明王法) 回復ももちろんできる+術アタック+物理アタック+結界等も。んで硬い。 仏門(後光・慈愛の心・破魔光・大日如来慈恵・開眼・冥護結界・冥利) 回復専門職。薬師並の回復力。呪詛耐性を上げる後光は神。破魔光で狩アタックも。 僧兵之武(十二天護法撃・阿修羅槍・因果応報・大喝・悪霊退散・仁王弁慶) 回復&近接薙刀棍棒アタッカ。対人1vs1とかだと強い。 密教秘術(紅蓮法輪・孔雀明王法・曼荼羅印・阿鼻地獄・八大明王秘呪・破邪の印) 回復&術アタック&妨害系。忍者以外で唯一結界を破れる。 ○陰陽師(呪縛・万雷・吹雪・煉獄・竜巻・奇門遁甲・魅了・黒道凶禍・四維山水) もちろん術アタッカー 陰陽道(轟雷・氷晶・焦熱・昇竜・森羅万象・太極陣・五芒陣・宿曜星降・呪禁法) ナンバー1術アタッカ。狩りはよく誘われるかも。 仙論(禁呪絶・禁呪縛・禁呪封・天仙八卦陣・煉気掌・封神・大周天・凶方無卦) トリッキーな妨害&単体術アタック。どちからといえばボス等。 高位召喚術(使役術・憑依継承・式神昇華・百鬼夜行・光陰流水法・式神還魂) FFの召喚士。式神を召喚して戦う。ソロ対人の強さはナンバー1。 ○神主/巫女(詠唱付与・気合の韻・子守唄・神の加護・神隠しの唄・天恵) 1徒党に一人は絶対必要。優遇職。どの特化でも役割は余り変わらず。 神典(神の光矢・神降・扇的術・月弓還矢・光雨・妖憑依・三貴神射儀) 弓アタッカ。でも神職なのでサポを任せられる事の方が多い。 古神典(神威・神儀招風・神風・祝典・浄火・神気撃・神気天授・気合吸収) 気合操作のプロ。対人で相手にいるとうざい。 雅楽之妙(幻惑の唄・不変の唄・大音響・神祇の唄・祝福の唄・地鎮の唄) 鼓、琵琶、笛を使っての支援サポが多い。 ○傾奇者(浮れ拍子・転嫁御免・道化芝居・意気衝天・喧嘩上等・大団円・花形役者) 綺羅演舞(天地人・快刀乱麻・天衣無縫・雲外蒼天・驚天動地之閃・落花の舞) 近接槍アタッカ。四象操作のプロ。 殺陣指南(禁獄~蟲糸・宿命~雲上・導音~響空・御剣天國・氷柩~炎浄) 殺陣という複数連携技を使う起点となる人。ちょっと特殊。ちゃんと連携すれば強い 能楽之美(激戦の謡・蝸牛の謡・九死一生の謡・幽曲の調・吉祥の謡) 地勢操作のプロ。神主/巫女の代わりもある程度出来る。地勢を使いこなせば強い ■キャラメーク 名前・姿形・声・初期ステータスを決める。 名前は3オンみたいに同じ姓という必要はなく自由でおk。戦国時代らしく フォントが明朝体なので漢字がかっこいいかも(実際他ゲーに比べて漢字 が多いと思う)。 姿形は、体格は薬で最終的には結構自由に変えれる。 顔の元の顔は変えれないので慎重に。ただし髪型は堺南蛮街で変更可能。 さらにかつら・化粧・付け髭等も後に出てきます。 声・・・これが重要かもw。戦闘時の詠唱(ものすごい簡単に言うと呪文w、 特に術アタッカ)や、戦闘後のお立ち台でのセリフ(とどめをさした人が 最後勝利のセリフをかます。特に物理アタッカ)や、罵倒する時のセリフ (特に盾役)は何千回も聞いていく事になるのでw。ただし、これも変更は 一応可能。 初期ステータス!・・・むっちゃ大事。理想を言えばキャラ作成の段階で 進む特化系統を選んで決めるがいい。そして経験者に理想のステータス振り を聞いて決めると後ですごい楽。 ■育成 LVキャップは現在60まで(12月のアップデートで65になる模様)。 +技能はLVとは別で修得度という値を振り分ける事で技能を皆伝 していく。+潜在能力という値があり、熟練度という値を振り分け る事でさらに能力を伸ばしていく。つまり、戦闘毎に得られる ポイントは、経験値(LV)+修得度(技能)+熟練度(潜在能力)+貫(金)。 熟練度のキャップは無い(正確にはこれ以上上がらないという状態 に達した人がいない)のでカンストは事実上ないw(ただし潜在 能力はLVアップによって得られる能力よりも全然小さい)。 ぶっちゃけ俺が現役だった頃はやっぱ狩りオンラインで育成した ものですが、今は全然!仕様が違っていて、LV50くらいまでは ずっとクエストを素直にこなしていけば上がってしまいますw。 しかも1週間もあれば十分にw。3オン的に言えば、水鏡付近で こなしたクエがずっと続いて、全部こなしちゃえば36軍略終了 くらいまで育ってしまうといったとこw。 ほんでここ1ヶ月くらいで実装された「瓦板クエスト」という 毎日日替わりでこなせるクエストが実装されて、ますます育成は 楽ちんになっておりますw。 ■廃度 昔は廃でした(とは言ってもkoeiのネトゲ全般が、他のネトゲに 比べればゆるゆるなんですがw)。が、今は3オン並にゆとりです。 育成のとこにも書きましたが、クエだけでボス等と戦えるレベル まで到達できてしまいます(それが逆に古参の人に何も教わらずに ガンガン育ってきた新参さんのリアルスキルを下げているという 弊害を産んでいるようですがw)。生産等も仕様が一新され、 昔はまっぞ~~~かった生産も今はわりと楽になった模様。 ■生産・採集・売買・金策 生産はかなり重要です。3オンは所詮5段階くらいの性能差しか ありませんが、ここに書ききれないくらいたっくさんのオプション があります。一つの武器を取って見ても、攻撃力・耐久度・耐久性・ 重量・入魂回数・付与石・神秘石・宝玉・輝片・輝晶・共晶効果・ ウェイト増減・物理補正・妖術補正・特殊効果・毒薬塗付・視覚効果 等等。すんごい性能の武器を作れば、自分の銘がそれなりに知られる 事に。そして3オンと大きく違う所は、「職業によって生産技能が 決まっている」という事です。 侍:柄、錫杖、矢、弓、手甲、団扇、木材材料、軍学書 等 僧:紐、袋、頭巾、冠、絵画、茶器、布系材料 等 神主/巫女:破魔矢、弓、首飾り、髪飾り、御神酒、符、付与石 等 陰陽師:帯、水干、直衣、縫箔、僧衣、法衣、長絹、式符、召還符、霊石 等 忍者:手裏剣、忍者刀、妖刀、筒袖、鎖帷子、額金、履物、毒薬、劇薬 等 薬師:弾薬、お守り、毒薬、劇薬、呪詛薬、染料、秘薬、強壮薬、万能薬 等 傾奇者:合成材、飾り玉、解体具、付け髭、頭髪、耳飾、化粧品、面具 等 刀鍛冶:懐刀、打棒、打鞭、太刀、宝剣、手槍、斧、槍、薙刀、棍棒 等 鎧鍛冶:星兜、筋兜、腹当、胴丸、大鎧、当世具足、南蛮具足、具足鎧 等 鉄砲鍛冶:鉄砲、ニ連銃、三連銃、手裏剣 等 採集はLVの低いうちはまぁそこそこやるとは思います。LV上がると 生産材料の調達・加工は知行(後述)によってやる事になるので、 やらなくなります。 知行とは、お殿様より頂く自分の領地です。LVと身分が一定になると もらえます。んでまるでオフラインの信長の野望の内政のように、 大事に大事に育てていき、村役を雇ったり、施設・建物を建てたり 改良したり、治水を行ったり、民忠誠度を上げたりしていき、 ここで生産材料の調達をしたり加工を行ったりします。 んで売買ですが、3オンのように売り子放置もできます。が、 楽市楽座という機能があり、自分の武家屋敷(後述)にて売り子を 雇い、そこで自動売買をさせる事ができます(インの必要はなし)。 自分の売買したいモノの種類・金額・詳細な性能条件等をキーに 全国の楽市から全検索ができます。値段ばれるのでぼったくってる と晒されますw。 さらに産物市場というものがあり、なんというか株や先物取引のよう な市場を想像してくれればわかりやすいかもw。ちゃんと数分毎に 取引値が変動していて、今は買い・今は売り等の概念が存在し、 全財産かけて倍にした!、大損した 等で勝負できますw。 とここまでの生産・採集・知行操作・楽市設定・産物市場を、ゲーム にインしていなくても外から操作&自動放置を携帯電話・webから できるサービスがあります。つまり自動生産・自動売買・自動採集 等が自由自在。 倉庫パンパンになっても、クエ・合戦・対人・イベント等様々なところで 頑張る事により、倉庫枠が増えます。 ■武家屋敷(部曲砦) 1キャラづつ持てます。部曲砦よりぶっちゃけ全然敷地もでかいです。 家具は・・・何千個あるんだろう・・・w。からくりなんかもあって、 巨大化したり小人になれたりw。基本的には売り子の配置に使用。 家具はNから買ったり、ドロップしたり、イベントで手に入る他、 各職業の生産スキルに存在します。これも職によって作れる家具の 種類がだいぶ違います。 武家屋敷では、まったりはもちろんの事、ゲームの機能としては、楽市 楽座の売り子配置・茶会(後述)・闇鍋会合等ができます。 ■勢力 ギルド(部曲)はありません。んで勢力が14個とたくさんあるので、 勢力毎に何百人規模の集団になるというような感じです。大名・武将は 一つの国に30人~60人くらいいます(合計800人くらい??)。 んで自分は常に誰か一人に所属します。勢力に所属しないで「浪人」 としている事もできます。全勢力の合戦に自由に参加する事ができます。 が、知行・紋所等(後述)がもらえないので不利。 途中で他勢力に移る事も可能。方法は3つあって、「出奔」は知行や身分等も 捨てて無条件で移る事。「移籍」は推挙という移りたい勢力のPCから推薦票 のようなものを一定値ためて、知行も身分もそのまま移る事(ただし 大きい勢力に移る時の推薦票のノルマは大変)。「客将」は自勢力が滅亡中 の時のみ、一時的に同盟国・親密国に移る事(復興戦により自勢力の再旗揚げ が成功すれば、また戻る)。 3オンのようにアカウントで一つの勢力に所属とかではなく、キャラ毎に 違う勢力に所属する事もできます。が、できるだけ同じ国か同盟・友好国 にしておいた方がいいでしょうw。 上杉家(越後/越中/上野 都市 春日山 本城 春日山城・栃尾城・富山城・前橋城) 大名 上杉謙信/軍師 宇佐美定満/他 直江兼続・鬼小島弥太郎・柿崎景家 等 北条家(相模/武蔵 都市 小田原 本城 小田原城・川越城) 大名 北条氏康/軍師 北条幻庵/他 風魔小太郎・太田資正・大道寺政繁 等 武田家(甲斐/信濃 都市 甲府 本城 躑躅ヶ崎城・松本城) 大名 武田信玄/軍師 真田幸隆/他 真田幸村・山本勘助・飯富虎昌 等 今川家(駿河/遠江 都市 駿府 本城 駿府城・浜松城) 大名 今川義元/軍師 太原雪斎/他 岡部元信・鵜殿長持・戸田重政 等 徳川家(三河 都市 岡崎 本城 岡崎城) 大名 徳川家康/軍師 本多正信/他 本多忠勝・鳥居元忠・服部半蔵 等 織田家(尾張 都市 那古屋 本城 那古野城・清洲城) 大名 織田信長/軍師 羽柴秀吉/他 前田慶次・可児才蔵・明智光秀 等 斎藤家(美濃 都市 稲葉山 本城 稲葉山城(岐阜城)) 大名 斎藤道三/軍師 明智光安/他 仙石秀久・竹中半兵衛・稲葉一鉄 等 本願寺(加賀/伊勢 都市 金沢 本城 金沢御坊) 大名 本願寺顕如/軍師 本願寺教如/他 下間頼廉・七里頼周・願証寺証恵 等 朝倉家(越前 都市 一乗谷 本城 一乗谷城・杣山城) 大名 朝倉義景/軍師 朝倉宗滴/他 富田重政・真柄直澄・鳥居景近 等 浅井家(近江 都市 小谷 本城 小谷城) 大名 浅井長政/軍師 浅井久政/他 石田三成・海北綱親・磯野員昌 等 足利家(山城 都市 左京・右京 本城 二条城) 大名 足利義輝/軍師 足利義昭/他 細川忠興・荒木村重・和田惟政 等 伊賀忍(伊賀 都市 伊賀郷 本城 伊賀砦) 大名 百地三太夫/軍師 藤林正保/他 石川五右衛門・望月吉棟・鵜飼孫六 等 三好家(摂津和泉/大和 都市 大坂・堺・堺南蛮街 本城 大坂城) 大名 三好長慶/軍師 松永久秀/他 島左近・筒井順慶・十河一存 等 雑賀衆(紀伊 都市 雑賀郷 本城 雑賀砦) 大名 雑賀孫市/軍師 雑賀孫六/他 鈴木重兼・佐竹義昌・三井遊雲軒 等 ※下の3勢力は所属できない。長期クエスト九州三国志。どれかに加担する。 大友家(豊後 本城 府内城) 大名 大友宗麟/軍師 角隈石宗/他 立花道雪・立花誾千代・伊東マンショ 等 龍造寺家(肥前 本城 佐賀城) 大名 龍造寺隆信/軍師 鍋島直茂/他 成松信勝・百武賢兼・蒲池鎮漣 等 島津家(薩摩 本城 鹿児島城) 大名 島津義久/他 島津義弘・種子島時尭・伊集院忠・棟新納忠元 等 ※んでさらに各国には下克上を狙っている小勢力が存在しています 六角氏・波多野氏・揚北衆・古河公方・一向宗・斯波氏・土岐氏・平氏・柳生家 等 ※ここで戦国時代に詳しい人は気付いているはず、 奥羽(伊達・最上・津軽・南部) 北関東・房総(佐竹・宇都宮・里見) 中国(毛利・大内・尼子・宇喜多) 四国(長曽我部・河野・西園寺・一条) あたりが無いじゃないかぁと。そう、これらはこれからのアップデートにて 実装していくとの事w(まぁ確かに今の状態でも国は多いw)。 ■外交・内政・合戦 外交は全て、リアル中身の人(ユーザ)によって行われます。 各国にはそれぞれ友好関係と敵対関係というものがあり、国に所属するPCの 献策(投票)によってそれが変動していきます。それにより同盟・合戦等が 発生するわけです。さらに合戦触発状態になり、開戦か延期か等を選ぶのも PCの献策次第です。合戦にはその国のPはもちろん、同盟国のPも参加する 事が出来ます。つまり、 織田・武田・徳川連合vs上杉・北条・今川連合 等の合戦になるわけです。 敵対国の関所兵(国境)等は赤ネームとなり、普段は青ネームのNPCが襲い かかったりしていきます。また敵対国の街も、普段は青ネームの敵は赤ネーム となります。 合戦で負けた国は国力が減少します。国力が0になると、相手国に奪われ、国 が一つもなくなると滅亡します。滅亡すると本拠地の山奥にある屋敷が拠点と なります。復興戦を起す事も出来、成功すれば勢力再旗揚げが可能となります (これが燃えます)。 13ヶ国同士全てに友好・敵対がある為、当然外交政略によって敵対国全て に囲まれてしまうような事もあります(リアル戦国時代のように、何故か 信長包囲網がよく作られるw)。んで本国で合戦の週は、同盟国の合戦には 出る事が出来ないので、タイミングにより有利になったりピンチになったり もする。滅亡寸前に大国との同盟を結託させ、滅亡を回避する といったような 事は外交手腕の見せ所。 国力を回復する為には、PCの生産品納入が必要。滅亡寸前に全員で狩そっち のけで生産&納入で国力回復に努めるとかよくあり。 これらのような事を取り決めるために、評定(ひょうじょう:軍議のこと) を実際にPで集まって行う。他国に攻め込まれそうになり、開戦か!同盟か! 等で激論を交わす事もありw。「大声:本日22 00より那古屋城本丸にて、 織田家評定を行います」等と呼びかけられる。大抵議長が国に一人いて、 司会形式で会議を行います(3オンの反省会のような感じ?)。んで外交に は使者を使って他国の評定に参加させ、要求に対する回答を頂く とか。 リアル国会と同じく、国の方針は無記名投票によって決まるので、当然 でかい国は政党のようなものもある?、「とにかく合戦したいんだ!だから 俺らは常に開戦票に入れる!」みたいな脳筋な人たちもw。 毎週合戦手柄・内政手柄・軍資金手柄のベスト20は、ゲーム内の街の入り口 の掲示板に載る。 ■ダンジョン めっちゃあります。全部で40箇所くらい。日本の名所や神話・おとぎ話の 世界がよくダンジョンになります。基本的にいるだけで結構怖いですw。 佐渡金山・富士地下洞穴・浜名湖底洞穴・東尋坊洞穴・比叡山・比叡山叢雲堂・裏堺・ 地獄谷・黄泉比良坂・イザナミ宮・忍者砦・昇仙峡・蜃気楼の塔 等等 ■イベント ○公式イベント よく日本のリアル行事の時期にイベントがあります。 節分 街中を鬼が走り回り、みんなで豆をぶつけまくる。ぶっちゃけ街中鬼ごっこw。 調子にのって集中しまくると襲い掛かってきたりw。 雛祭り よく覚えてないけど、ちゃんと頑張れば豪華雛段7段セット(家具)が揃う。 花見俳句大会 桜の木の下で俳句を読む。いい俳句ができると、自分専用の所作マクロに 出来たりする。辞世の句ぽかったりするとかっこいいw。 戦国の 散る華集めし はかなきかな 紫舟 合戦だ ぶった斬るぜ 五連撃 紫舟 こんな風にちょっとおかしくなるw 東西戦 1年に一回(?)行われているイベント。なんと人気武将を皆で投票し、東西の 上位人気武将だけで行われるお祭り合戦オールスター。そう、プロ野球のオールスター と全く同じですw。全国の全武将から陣が組まれるので武将のあり得ない組み合わせ で行われる。例えば 東軍大将:上杉謙信、軍師:羽柴秀吉、四天王:武田信玄・今川義元・本多忠勝 西軍大将:織田信長、軍師:竹中半兵衛、四天王:浅井長政・真田幸村・本願寺顕如 ぶっちゃけお祭りなので勝敗等はどうでもよく、戦場は対人戦のお祭り騒ぎとなる。 毎回色々面白いおまけが付いていて、例えば武将のインチキ技能を使えたりとかw。 上覧武術大会 ※後述 ○非公式イベント 公式じゃなくてもユーザ同士で勝手によく実施します。国関係無しに鯖の人全員 で集まるような時は、中立都市の山賊町(信濃)・海賊町(伊勢)等に集う。 花火大会 花火を鯖の全員から集めて、信濃の山中や、湘南海岸で一気に何時間もかけて 乱射します。何千人が集って浴衣・団扇装備で眺める様はまさにリアル花火大会w。 この最中にリアル口説きや、引退宣言があるとみんなキュン☆ときますw。 市(バザー)/オークション お寺か神社でやる事が多い。オークションは進行役(司会)がいて、要はセリ。 ファッションショー お寺・神社の境内でやる事多い。かっこいい部門・かわいい部門・お色気部門・ お笑い部門等に別れて、境内を練歩く。と、それくらい装備グラも多い。 うまい事いくと市販の攻略本に載れたりしますw。 クイズ大会 大喜利 クイズ大会で余りにもボケ回答が多すぎて、そこから派生したものw。 ナイスボケはその後数ヶ月に渡って皆に所作にされたりしましたw。 漫才、コント お寺・神社の境内でw。動作を駆使。見ている以上に練習が大変w。 動作は多いので(ずっこける、爆笑する等もある)意外にできる。 マラソン大会 とにかくフィールドが広いので。給水所では巫女さんの行進曲(徒党疾駆)。 ベスト3にはミニスカ♀薬師さんからのキス所作が!w。実況中継もありで、 何故か結構盛り上がる。まぁほとんどがやっぱ忍者とかなんだけどw。 無人島(佐渡島)サバイバル お金・食料0の状態で佐渡島に放り出される。んでその状態からなんとか お金・食料をためつつ渡航船のチケットを買い、本州に帰るw。 天下一武道会 道場にて対人大会。ソロ部門や、同職3人徒党部門等も。アナウンサーと 解説者もいて大いに盛り上がる。 隠れんぼ、ケイドロ 夏祭り これらのようなイベントをお盆の時の2日間等でプログラムを組んでまとめて やったりする(学園祭のようなノリで)。鯖で実行委員会等も組んでかなり 本格的に。当日は本部設置の上、各所に案内係や迷子の放送等も流れたりw。 ALL鯖祭り 上覧武術大会(後述)によって、全鯖の人が一同に会す事ができるようになった ので、サーバの垣根を越えてお祭りを企画してるみたい(何万人だ・・・)。 ■ギルド(部曲) ギルド(部曲)はありません。が、「私設会話」という、いわばチャット チャンネルが自由に誰でも作成でき、1チャンネル(100人?)まで参加する 事が出来ます(パスワード付きの内輪モノや、全公開モノ等設定可能)。 それに同時に3つまで入る事が出来ます(つまり3つの部曲チャットに同時 に入ってるいるような状態。もちろん文字色設定可能)。例えば、野良で 戦闘をしながら徒党員と連携し、いつものお気に入りの仲間達と会話し、 勢力の軍議に参加しながら、最近お気に入りの新参巫女さんと二人っきり でランデブー とかができます。ギルドじゃないのでゲーム的な機能は 何もなく、もちろんお金がかかるとかありません。その場限りのもので、 チャンネルに所属している人が全員落ちれば消滅します。 ■合戦 3オンとは違って、戦果に直接影響するのは、敵武将(N)の撃破が影響 します。つまり味方PCで敵武将(N)を破る、敵PCから味方武将(N)を守る、 その過程の中で味方PCvs敵PCの対人戦が巻き起こる といった感じ。 全ての国同士の国境にそれぞれ違う合戦場があり、地形が異なります。 全部で32地形?(桶狭間・姉川・三方ヶ原・関が原・川中島・天王山 等) 合戦の種類は以下の3種類↓。 ○陣取戦 メンテからメンテまで1週間の間にずっと何回戦も行われる合戦。敵味方 それぞれ本陣+後陣/中陣/先陣(×各3箇所)の10個の陣を攻守して最終的に 陣の多い方が勝ち(1回15時間くらい?、大名が取られたらそこで終了)。 一つの陣の中には武将+副将+ザコNがたくさんいて、そこを攻めたり守ったり。 N武将は基本的にはそこを余り移動せずに陣を守っている感じ。 ○前哨戦 ↑の陣取戦の1回毎に2時間程の休憩がある。その間に行われる戦闘。 純粋な7vs7の対人戦。3オンの闘技場に近いイメージ。自動編成。 ○大決戦 金土日の22 00~延長で2 00くらい(?)のゴールデンタイムに行われる 短時間の一大合戦(関ヶ原のような全軍突撃のようなイメージ)。 陣取り戦と異なるのは、敵N武将が意思を持って突撃してきたり、 味方武将に突撃要請を出したりして、動的な戦略が必要になること。 3オンの合戦に一番近いイメージ。 △城攻め 合戦が行われていなくても、敵対国の城に乗り込んで武将や大名と戦う 事は可能。「暇だから信長シバキに行こうか」って感じで行く(まぁ シバキ返されるけど・・・)。 戦場でやる事は戦闘以外にもたくさんあり(歩兵以外にも、騎馬兵・狙撃兵・ 弓兵・大筒兵等の兵科を選べる)。ぶっちゃけLV1でもやる事は ある。囮・陣防衛・伝令・バフ・アイテム配布・疾駆・騎馬突撃・ 狙撃・大筒(大砲)霍乱・陽動役 等等 ■対人 対人戦中は、相手の名前が見えません(こちらの名前も見られません)。 「LV57 織田家 中老」等のように匿名となります。ただグラやボイス等 で「対話 あれ?、お前もしかして○○?w」と判ったりする事はあるw。 対人で勝つと「武功」や「対人戦レート」がたまっていきます。もちろん ためるべきなんだけど、余りためすぎると密教僧の技能「懲悪」で一撃死 させられたりしますw(FFのトンベリの「みんなのうらみ」と一緒)。 ○合戦 一人で7人徒党を食い止めたり、徒党が割れて3vs4になったりと色々な シチュエーションに出くわします。ただ単に勝利するってこと以外にも 「できるだけ長く引き止めて時間をかせぐ」「徒党をできるだけ割って 分裂させる」「盾役の生命をとことん減らしておく」等、状況により様々 です。勝てそうなら救援要請を出して外から応援に入ってもらったり、 撃破されそうなとこに救援にかけつけて一発逆転したりと状況判断力が必要。 ○前哨戦 ※合戦のとこ参照 ○道場 「ちょっと俺とソロで対決しようぜ」とか思ったら、道場に行けばできる。 冷やかし等に対して、「ちょっと道場へ^^」はうちの嫁の決まり文句。 ○上覧武術大会 ※後述 ○PKエリア 国境は普通関所を通って抜けますが、敵対国の関所のN兵士は襲いかかって きます。そんな時利用するのがヘンピなとこにある裏道ですが、そこが PKエリアとなっています。忍者の昇進試験が、「そのPKエリアで他国PCを 襲ってマゲをむしってこい」とかだったりしますw。 ○お尋ね者 敵対国のN兵士等は襲いかかってきますが、力でねじ伏せてしまうと、その 国のお尋ね者となり、その国所属のPCからどこででも(街中でも銭荘でも) 叩かれる(戦闘状態に入る)状態となります。お尋ね者扱いは期間で消えます。 ○天下一品所持 サバに一つしかない超高性能武器・防具・アイテムが天下一品(名刀村正 等)。 これを持っているとお尋ね者ののようにどこでも叩かれる状態となります。 負けると盗られますw。なので持ちたくねぇって人が多いw。 ■グラフィック 和風。とにもかくにも和風。装備グラは職毎に全然違って(同じ装備品だと しても)とにかく多いです。また敵からしかドロップしないグラ装備等も あります。「あれ?そのグラって装備何だっけ?」とか良くあり。 ただもう長いゲームなのでアップデートも多く、もはや忍者 ギャバン、 陰陽師 天草四郎、僧兵 カンダダ、巫女 天女、鍛冶屋 超合金ロボ、 傾奇者 リアル歌舞伎の人、薬師 天狗 のようになっていますw。 また日本の有名な観光地等も全て再現されており、青木ヶ原付近から見る 富士山や、奈良東大寺の大仏や、富士五湖、越後の冬景色、富山の蜃気楼、 尾張の蛍群、日本海の荒波、堺南蛮街、伊勢神宮、那古屋城の鯱、金閣寺、 狩宿の下馬桜、嵐山の紅葉、有馬温泉、賽の河原 等等・・・。 戦国絵巻という、日本の全武将・富豪・文化人・城郭・町並・神社・ 神社・名刹・旧跡・形像・山景・湖川・風物詩・名湯・風景・港・田園・ 名産・生活・名物・武勇伝 等を埋めていくモノもあります。ただ、 もう何百個何千個とあるので多分全部埋めるのムリ・・・。 ■武将について 武将はちゃんとそれぞれ固有の武将グラがあり、例えば武田信玄等は 期待通りに赤毛獅子舞に仮面で軍配を持っていますw。 んで実は武将にはそれぞれちゃんと職業があったりします。前田慶次は 傾奇者、上杉謙信は僧兵、斎藤道三は薬師、今川義元は陰陽師、 足利義輝は神主、雑賀孫市は鉄砲鍛冶、服部半蔵は忍者、織田信長は侍 等(全部なんとなくそれっぽいでしょ?w)。 そしてそれぞれ固有技(インチキ技)を持っています。例えば、 上杉謙信:毘沙門天の力・越後流車懸陣、風魔小太郎:風魔業火遁、 山本勘助:啄木鳥の戦法、真田雪村:真田丸、織田信長:六天魔王の光、 羽柴秀吉:墨俣流防御術、前田利家:又佐の槍雨、前田慶次:大ふへんもの 服部半蔵:伊賀流暗殺術、本多忠勝:天下無双撃、徳川家康:究極の忍耐、 斎藤道三:蝮の毒、竹中半兵衛:半兵衛の策略、細川忠興:ガラシャの愛、 足利義昭:征夷大将軍の威光、雑賀孫市:釣る瓶撃ち、 石川五右衛門:天下の大泥棒、本願寺顕如:仏敵懲悪 等等 (これも全部それっぽいでしょ?w)。 ■モンスターNPC(武将以外)について 和風~♪。魑魅魍魎・死霊・妖怪・人間・野生動物・武将 等。 これもやっぱ日本の神話・おとぎ話・幽霊・妖怪等が基本になってる。 妖怪マニア・オカルトマニア等は泣いて喜びますw。 酒呑童子、魔天狼、朱雀、白虎、青龍、玄武、閻魔、堕天狗、首切婆娑羅、 火雷、イザナミ、イソタケル、阿修羅、金剛力士、くたべ、雪女、破戒僧兵、 国之狭霧神、一角大馬、大海王、堕落巫女、弁才天、風神、雷神 等等多数 グラや雄叫びはめっちゃ怖いですw。 ■上覧武術大会 7つのサーバ合同で行われる対人祭り。1ヶ月に一回、2週間に渡って 行われる公式対人戦大会(つまり開催時期と非開催時期が半々)。 毎回ルールが違って、例えば 素戔嗚之演(すさのおのえん) [7対7対戦、固定徒党(9人参加登録可能)、配布装備] 自前の強い装備が必要ないので仲間と徒党で気軽に参加可能 上位入賞徒党には報酬&公式HPで表彰 天照之演(あまてらすのえん) [7対7対戦、固定徒党(9人参加登録可能)、自前装備] 普段から着慣れた最強装備で挑みたい方。事前の綿密な作戦が有効。 上位入賞徒党には報酬&公式HPで表彰 月夜見之演(つくよみのえん) 7対7対戦、ランダム自動徒党(1人でも参加可能)、配布装備] 自前装備も徒党も必要なし、一人で参加可能。ランダムで徒党を組まれた 試合直前の臨機応変な作戦会議が鍵を握る。 各職業上位入賞者個々に報酬&公式HPで表彰 等がある。参加しなくても観戦だけ出来たりもする。 何故か各国の大名・武将・文化人等も見物にきてる(グラップラー刃牙の 地下闘技場?w)。 嫁が全サーバで2位という廃人徒党に所属している為、一回観戦に いった事あり。なんか全サーバの人が集まれるゾーンがあり、武道館の前で 縁日のようになっている。全サーバの人がいるので同姓同名の人もいる。 けど自分の名前の横にサーバマークが表示されていて見分けは可能。 そこで「現在行われている試合」を検索すると何百個と出てくるので、 会場(なんか闘技場ブースのようになっており、これがいくつもある イメージ)に行き、観戦する。試合前には和太鼓とほら貝の音が鳴り響き 試合開始。優秀者は公式ホームページ等で表彰。 ■その他色々 ○茶会 武家屋敷にて、仲間を集めて開催できる。必要なものは茶器・茶菓子・茶葉。 N買いするよりもちゃんと自作した方がいい。んでそこで皆で和歌を詠みあい ます。正確には1句1句を掛け合い式で回していく。ほんでいい和歌ができる と使用している茶器の価値があがり、例えば知力+5、耐久+7等のステータス が付いたりする。さらに価値を上げてまくって、茶器を最上級の家宝級・国宝級 にするといい事が!。 ○身分 所属する勢力においての身分。 もののふ>足軽>足軽組頭>足軽大将>与力>侍大将>目付>奉行>中老>家老 ○官位 勢力ではなく、朝廷(帝)からもらう身分。 従四位下、従七位下 等等 ○官職 官位によって、官職というサーバで唯一自分ひとりだけという身分がもらえる。 何百個とたくさん種類がある(自分のついている職は自分ひとりだけ)。 関白>左大臣>右大臣>・・・弾正大弼、太宰大弐、雅楽頭、三河守、正親佑 等 任期があり。職についてる間はなんと白馬にのれる。 ○食べ物 3オンのバフ効果とは違って、持っていないと死にますw。各街・各地の茶店で 日本のほとんどの名産品があり、それを集めるのも楽しい(戦国絵巻も埋めれる)。 信州そば、味噌煮込みうどん、安倍川もち、伊勢えび、九条ねぎ、八つ橋、ほうとう 等等、何百種類。 ○信書 メールです。前述のweb・モバイルサービスで、携帯やPCを経由する事も可能。 たまに大名や軍師から届く事もw。 ■最新情報 現在は「九州三国志」という九州大名(島津・龍造寺・大友)にいづれかに加担し、 他勢力の武将を撃破していくというようなダンジョン・ボス攻略クエストが最新の クエストとなっているようです(合戦場・城がダンジョンのようになっていて、 中ボス・ボスが武将というような感じ)。 んで12月に大アップデートが待っていて、平安時代の大陰陽師:安倍晴明の ライバル:蘆屋道満(どーまんせーまん♪のどーまんw)がボスとなっている ダンジョンが実装されるそうです。
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單屬性 攻擊類 防禦類 輔助 命中系 迴避系 能源系 雙屬性 三屬性 注意:無法裝備相同裝備。你可以裝備1個閃避Ⅲ型和閃避Ⅲ型改,但無法裝備2個閃避Ⅲ型。 Ⅰ~Ⅲ型(改)因為沒多少人擁有,故此項不進行更新,只進行Ⅲ型、Ⅳ型之後的型號 V型為新型裝備的I型 箱子名稱 道具 獲得關卡 損毀的武器箱 I型、I型改碎片(1/3)、I型改 1-1~1-6 劣質的武器箱 I型改碎片(1/4)、I型改 1-7-2-6 良品的武器箱 2-7~3-6 無暇的武器箱 3-7~4-6 精緻的武器箱 4-7~5-6 未知的武器箱 5-7-6-6 異端的武器箱 Ⅲ型、Ⅲ型改、Ⅳ型碎片(1/5) 6-7~9-6 不明的武器箱 Ⅳ型碎片(1/5)、Ⅳ型、Ⅳ型改碎片(1/6)、Ⅳ型改 9-7~12-8 知慧的武器箱 V型碎片(1/4)、V型、V型改碎片(1/4)、V型改 13-1~18-6 惡意的黑箱 洛的契約書碎片(1/3)、奧美佳的契約書碎片(1/3) 16-8 均衡的武器箱 V型改、Ⅵ型碎片(1/4)、Ⅵ型 18-7~28-7 靜寂的武器箱 Ⅵ型 28-8 單屬性 攻擊類 名稱 防空砲Ⅲ型 名稱 防空砲Ⅳ型 名稱 防空砲Ⅳ型改 名稱 對空擴散彈Ⅰ型 名稱 對空擴散彈Ⅰ型改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 對空攻擊+4 對空攻擊+? 對空攻擊+4 對空攻擊+182 對空攻擊+5 對空攻擊+200 對空攻擊+6 對空攻擊+220 對空攻擊+7 對空攻擊+242 名稱 迫擊砲Ⅲ型 名稱 迫擊砲Ⅳ型 名稱 迫擊砲Ⅳ型改 名稱 強襲火神砲I型 名稱 強襲火神砲I型改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 對地攻擊+4 對地攻擊+? 對地攻擊+4 對地攻擊+182 對地攻擊+5 對地攻擊+200 對地攻擊+6 對地攻擊+220 對地攻擊+7 對地攻擊+242 防禦類 名稱 強化翼板Ⅲ型 名稱 強化翼板Ⅳ型 名稱 強化翼板Ⅳ型改 名稱 攻堅甲翼I型 名稱 攻堅甲翼I型改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 對空防禦+4 對空防禦+? imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 對空防禦+4 對空防禦+182 對空防禦+5 對空防禦+200 對空防禦+6 對空防禦+220 對空防禦+7 對空防禦+242 名稱 鏡面護板Ⅲ型 名稱 鏡面護板Ⅳ型 名稱 鏡面護板Ⅳ型改 名稱 鏡壁堅甲I型 名稱 鏡壁堅甲I型改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 對地防禦+4 對地防禦+? 對地防禦+4 對地防禦+182 對地防禦+5 對地防禦+200 對地防禦+6 對地防禦+220 對地防禦+7 對地防禦+242 輔助 命中系 名稱 雷射測距儀Ⅲ型 名稱 雷射測距儀Ⅳ型 名稱 雷射測距儀Ⅳ型改 名稱 鎖敵雷達I型 名稱 鎖敵雷達I型改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 命中率+4 命中率+? 命中率+4 命中率+182 命中率+5 命中率+200 命中率+6 命中率+220 命中率+7 命中率+242 迴避系 名稱 反雷達偽裝網Ⅲ型 名稱 反雷達偽裝網Ⅳ型 名稱 反雷達偽裝網Ⅳ型改 名稱 蜃樓構築裝置I型 名稱 蜃樓構築裝置I型改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 迴避率+4 迴避率+? 迴避率+4 迴避率+182 迴避率+5 迴避率+200 迴避率+6 迴避率+220 迴避率+7 迴避率+242 能源系 名稱 小型能源槽Ⅲ型 名稱 小型能源槽Ⅳ型 名稱 小型能源槽Ⅳ型改 名稱 高壓能源罐I型 名稱 高壓能源罐I型改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 能源載量+7 能源載量+226 能源載量+9 能源載量+? 能源載量+? 能源載量+302 能源載量+11 能源載量+332 能源載量+? 能源載量+365 雙屬性 名稱 空間戰要領掌握Ⅲ 名稱 空間戰要領掌握Ⅳ 名稱 空間戰要領掌握Ⅳ改 名稱 空間戰用特裝I 名稱 空間戰用特裝I改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 對空攻擊+1,對空防禦+1 對空攻擊+,對空防禦+ 對空攻擊+2,對空防禦+2 對空攻擊+90,對空防禦+90 對空攻擊+2,對空防禦+2 對空攻擊+99,對空防禦+99 對空攻擊+2,對空防禦+2 對空攻擊+109,對空防禦+109 對空攻擊+2,對空防禦+2 對空攻擊+119,對空防禦+119 名稱 平面戰要領掌握Ⅲ 名稱 平面戰要領掌握Ⅳ 名稱 平面戰要領掌握Ⅳ改 名稱 平面戰用特裝I 名稱 平面戰用特裝I改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 對地攻擊+1,對地防禦+1 對地攻擊+,地防+ 對地攻擊+2,對地防禦+2 地攻+90,對地防禦+90 對地攻擊+2,對地防禦+2 對地攻擊+99,對地防禦+99 對地攻擊+2,對地防禦+2 對地攻擊+109,對地防禦+109 對地攻擊+2,對地防禦+2 對地攻擊+119,對地防禦+119 名稱 多功能機槍Ⅲ型 名稱 多功能機槍Ⅳ型 名稱 多功能機槍Ⅳ型改 名稱 連發火箭砲I型 名稱 連發火箭砲I型改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 對空攻擊+1,對地攻擊+1 對空攻擊+,對地攻擊+ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 對空攻擊+2,對地攻擊+2 對空攻擊+90,對地攻擊+90 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 對空攻擊+2,對地攻擊+2 空攻+99,對地攻擊+99 對空攻擊+2,對地攻擊+2 對空攻擊+109,對地攻擊+109 對空攻擊+2,對地攻擊+2 對空攻擊+119,對地攻擊+119 名稱 防身護甲Ⅲ型 名稱 防身護甲Ⅳ型 名稱 防身護甲Ⅳ型改 名稱 合金裝甲I型 名稱 合金裝甲I型改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 對空防禦+1,對地防禦+1 對空防禦+,對地防禦+ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 對空防禦+2,對地防禦+2 對空防禦+90,對地防禦+90 對空防禦+2,對地防禦+2 對空防禦+99,對地防禦+99 對空防禦+2,對地防禦+2 對空防禦+109,對地防禦+109 對空防禦+2,對地防禦+2 對空防禦+119,對地防禦+119 名稱 巡弋飛彈Ⅲ型 名稱 巡弋飛彈Ⅳ型 名稱 巡弋飛彈Ⅳ型改 名稱 熱感導彈I型 名稱 熱感導彈I型改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 對空攻擊+1,命中率+1 對空攻擊+,命中率+ 對空攻擊+2,命中率+2 對空攻擊+90,命中率+90 對空攻擊+2,命中率+2 對空攻擊+99,命中率+99 對空攻擊+2,命中率+2 對空攻擊+109,命中率+109 對空攻擊+2,命中率+2 對空攻擊+119,命中率+119 名稱 智能炸彈Ⅲ型 名稱 智能炸彈Ⅳ型 名稱 智能炸彈Ⅳ型改 名稱 震盪炸彈I型 名稱 震盪炸彈I型改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 對地攻擊+1,命中率+1 對地攻擊+,命中率+ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 對地攻擊+2,命中率+2 對地攻擊+90,命中率+90 對地攻擊+2,命中率+2 對地攻擊+99,命中率+99 對地攻擊+2,命中率+2 對地攻擊+109,命中率+109 對地攻擊+2,命中率+2 對地攻擊+119,命中率+119 名稱 偵查位元Ⅲ型 名稱 偵查位元Ⅳ型 名稱 偵查位元Ⅳ型改 名稱 滯空障蔽I型 名稱 滯空障蔽I型改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 對空防禦+1,命中率+1 對空防禦+,命中率+ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 對空防禦+2,命中率+2 對空防禦+90,命中率+90 對空防禦+2,命中率+2 對空防禦+99,命中率+99 對空防禦+2,命中率+2 對空防禦+109,命中率+109 對空防禦+2,命中率+2 對空防禦+119,命中率+119 名稱 弱點分析裝置Ⅲ型 名稱 弱點分析裝置Ⅳ型 名稱 弱點分析裝置Ⅳ型改 名稱 定點護罩I型 名稱 定點護罩I型改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 對地防禦+1,命中率+1 對地防禦+,命中率+ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 對地防禦+2,命中率+2 對地防禦+90,命中率+90 對地防禦+2,命中率+2 對地防禦+99,命中率+99 對地防禦+2,命中率+2 對地防禦+109,命中率+109 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 對地防禦+2,命中率+2 對地防禦+119,命中率+119 名稱 加速反應晶片Ⅲ型 名稱 加速反應晶片Ⅳ型 名稱 加速反應晶片Ⅳ型改 名稱 臨危反應晶片I型 名稱 臨危反應晶片I型改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 命中率+1,迴避率+1 命中率+,迴避率+ 命中率+2,迴避率+2 命中率+90,迴避率+90 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 命中率+2,迴避率+2 命中率+99,迴避率+99 命中率+2,迴避率+2 命中率+109,迴避率+109 命中率+2,迴避率+2 命中率+119,迴避率+119 名稱 幻象加速儀Ⅲ型 名稱 幻象加速儀Ⅳ型 名稱 幻象加速儀Ⅳ型改 名稱 幻影投射儀I型 名稱 幻影投射儀I型改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 對空防禦+1,迴避率+1 對空防禦+,迴避率+ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 對空防禦+2,迴避率+2 對空防禦+90,迴避率+90 對空防禦+2,迴避率+2 對空防禦+99,迴避率+99 對空防禦+2,迴避率+2 對空防禦+109,迴避率+109 對空防禦+2,迴避率+2 對空防禦+119,迴避率+119 名稱 煙霧發射器Ⅲ型 名稱 煙霧發射器Ⅳ型 名稱 煙霧發射器Ⅳ型改 名稱 沙塵製造機I型 名稱 沙塵製造機I型改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 對地防禦+1,迴避率+1 對地防禦+,迴避率+ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 對地防禦+2,迴避率+2 對地防禦+90,迴避率+90 對地防禦+2,迴避率+2 對地防禦+99,迴避率+99 對地防禦+2,迴避率+2 對地防禦+109,迴避率+109 對地防禦+2,迴避率+2 對地防禦+119,迴避率+119 名稱 脫離戰心得I 名稱 脫離戰心得I改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 對空攻擊+2,迴避率+2 對空攻擊+109,迴避率+109 對空攻擊+2,迴避率+2 對空攻擊+119,迴避率+119 名稱 壓制戰心得I 名稱 壓制戰心得I改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 對地攻擊+2,迴避率+2 對地攻擊+109,迴避率+109 對地攻擊+2,迴避率+2 對地攻擊+119,迴避率+119 名稱 能源背包Ⅲ型 名稱 能源背包Ⅳ型 名稱 能源背包Ⅳ型改 名稱 噴射背包I型 名稱 噴射背包I型改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 迴避率+1,能源載量+4 迴避率+,能源載量+ 迴避率+2,能源載量+5 迴避率+90,能源載量+182 迴避率+2,能源載量+5 迴避率+99,能源載量+200 迴避率+2,能源載量+6 迴避率+109,能源載量+220 迴避率+2,能源載量+7 迴避率+119,能源載量+242 名稱 外掛裝甲Ⅲ型 名稱 外掛裝甲Ⅳ型 名稱 外掛裝甲Ⅳ型改 名稱 緩衝重甲I型 名稱 緩衝重甲I型改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 對空防禦+1,能源載量+4 對空防禦+,能源載量+ 對空防禦+2,能源載量+5 對空防禦+90,能源載量+182 對空防禦+2,能源載量+5 對空防禦+99,能源載量+200 對空防禦+2,能源載量+6 對空防禦+109,能源載量+220 對空防禦+2,能源載量+7 對空防禦+119,能源載量+242 名稱 斜面裝甲Ⅲ型 名稱 斜面裝甲Ⅳ型 名稱 斜面裝甲Ⅳ型改 名稱 可變式重甲I型 名稱 可變式重甲I型改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 對地防禦+1,能源載量+4 對地防禦+,能源載量+ 對地防禦+2,能源載量+5 對地防禦+90,能源載量+182 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 對地防禦+2,能源載量+5 對地防禦+99,能源載量+200 對地防禦+2,能源載量+6 對地防禦+109,能源載量+220 對地防禦+2,能源載量+7 對地防禦+119,能源載量+242 名稱 援軍守則I 名稱 援軍守則I改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 能源載量+6,命中率+2 能源載量+220,命中率+109 能源載量+7,命中率+2 能源載量+242,命中率+119 名稱 助攻教條I 名稱 助攻教條I改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 能源載量+6,對空攻擊+2 能源載量+220,對空攻擊+109 能源載量+7,對空攻擊+2 能源載量+242,對空攻擊+119 名稱 斷後教條I 名稱 斷後教條I改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 能源載量+6,對地攻擊+2 能源載量+220,對地攻擊+109 能源載量+7,對地攻擊+2 能源載量+242,對地攻擊+119 三屬性 名稱 強襲擊槍I型改 名稱 防謢屏障I型改 名稱 高速解析裝置I型改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 空攻+2,陸攻+2,命中+2 空攻+82,陸攻+82,命中+82 空防+2,陸防+2,迴避+2 空防+82,陸防+82,迴避+82 空攻+2,空防+2,命中+2 空攻+82,空防+82,命中+82 名稱 電磁狙擊彈I型改 名稱 渦輪加速器I型改 名稱 等離子防護網I型改 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 地攻+2,地防+2,命中+2 地攻+82,地防+82,命中+82 空攻+2,空防+2,迴避+2 空攻+82,空防+82,迴避+82 地攻+2,地防+2,迴避+2 地攻+82,地防+82,迴避+82 名稱 自動支援子機I型改 名稱 - 名稱 - 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 圖像 LV0初始屬性 LV50屬性 命中+2,能源載量+5,迴避+2 命中+82,能源載量+166,迴避+82 - - - - - - 巡弋飛彈,7级时+12+12,升級變為+1+1,8級時升級變為+2+2, - 名無しさん 2012-06-30 18 39 42 計算公式可能為 (等级-1)/2+等级+1 - 名無しさん 2012-06-30 18 41 46 需要編輯的人請參考最上面的排版,下面的裝備的屬性增加數值可能是通用的。為了減少力氣,請写在【計算公式】页面,然后从这里连接过去 - 羅拉古威 2012-06-30 19 21 05 修改了排版,請參考第一個會比較容易編輯 - 川添珠姬 2012-07-28 14 30 07 裝備區更新好了,有缺的圖跟資料請好心人提供 - 川添珠姬 2012-09-15 01 54 58 13-8開到攻堅甲翼I型(組件)囧,這次改版太坑了吧囧 - 芬里爾 2013-02-21 20 38 26 小型能源槽Ⅳ型/LV0初始屬性/能源載量+9 - 名無しさん 2013-05-30 01 44 00 我28-8的靜寂武器箱開到VI組件 - 名無しさん 2013-12-14 23 35 33 名前
https://w.atwiki.jp/kobokuourou/pages/98.html
■育成 LVキャップは現在60まで(12月のアップデートは65になる模様)。 +技能はLVとは別で修得度という値を振り分ける事で技能を皆伝 していく。+潜在能力という値があり、熟練度という値を振り分け る事でさらに能力を伸ばしていく。つまり、戦闘毎に得られる ポイントは、経験値(LV)+修得度(技能)+熟練度(潜在能力)+貫(金)。 熟練度のキャップは無い(正確にはこれ以上上がらないという状態 に達した人がいない)のでカンストは事実上ないw(ただし潜在 能力はLVアップによって得られる能力よりも全然小さい)。 ぶっちゃけ俺が現役だった頃はやっぱ狩りオンラインで育成した ものですが、今は全然!仕様が違っていて、LV50くらいまでは ずっとクエストを素直にこなしていけば上がってしまいますw。 しかも1週間もあれば十分にw。3オン的に言えば、水鏡付近で こなしたクエがずっと続いて、全部こなしちゃえば36軍略終了 くらいまで育ってしまうといったとこw。 ほんでここ1ヶ月くらいで実装された「瓦板クエスト」という 毎日日替わりでこなせるクエストが実装されて、ますます育成は 楽ちんになっておりますw。 ■廃度 昔は廃でした(とは言ってもkoeiのネトゲ全般が、他のネトゲに 比べればゆるゆるなんですがw)。が、今は3オン並にゆとりです。 育成のとこにも書きましたが、クエだけでボス等と戦えるレベル まで到達できてしまいます(それが逆に古参の人に何も教わらずに ガンガン育ってきた新参さんのリアルスキルを下げているという 弊害を産んでいるようですがw)。生産等も仕様が一新され、 昔はまっぞ~~~かった生産も今はわりと楽になった模様。 ■生産・採集・売買・金策 生産はかなり重要です。3オンは所詮5段階くらいの性能差しか ありませんが、ここに書ききれないくらいたっくさんのオプション があります。一つの武器を取って見ても、攻撃力・耐久度・耐久性・ 重量・入魂回数・付与石・神秘石・宝玉・輝片・輝晶・共晶効果・ ウェイト増減・物理補正・妖術補正・特殊効果・毒薬塗付・視覚効果 等等。すんごい性能の武器を作れば、自分の銘がそれなりに知られる 事に。そして3オンと大きく違う所は、「職業によって生産技能が 決まっている」という事です。 侍:柄、錫杖、矢、弓、手甲、団扇、木材材料、軍学書 等 僧:紐、袋、頭巾、冠、絵画、茶器、布系材料 等 神主/巫女:破魔矢、弓、首飾り、髪飾り、御神酒、符、付与石 等 陰陽師:帯、水干、直衣、縫箔、僧衣、法衣、長絹 忍者:手裏剣、忍者刀、妖刀、筒袖、鎖帷子、額金、履物、毒薬、劇薬 等 薬師:弾薬、お守り、毒薬、劇薬、呪詛薬、染料、秘薬、強壮薬、万能薬 等 傾奇者:合成材、飾り玉、解体具、付け髭、頭髪、耳飾、化粧品、面具 等 刀鍛冶:懐刀、打棒、打鞭、太刀、宝剣、手槍、斧、槍、薙刀、棍棒 等 鎧鍛冶:星兜、筋兜、腹当、胴丸、大鎧、当世具足、南蛮具足、具足鎧 等 鉄砲鍛冶:鉄砲、ニ連銃、三連銃、手裏剣 採集はLVの低いうちはまぁそこそこやるとは思います。LV上がると 生産材料の調達・加工は知行(後述)によってやる事になるので、 やらなくなります。 知行とは、お殿様より頂く自分の領地です。LVと身分が一定になると もらえます。んでまるでオフラインの信長の野望の内政のように、 大事に大事に育てていき、村役を雇ったり、施設・建物を建てたり 改良したり、治水を行ったり、民忠誠度を上げたりしていき、 ここで生産材料の調達をしたり加工を行ったりします。 んで売買ですが、3オンのように売り子放置もできます。が、 楽市楽座という機能があり、自分の武家屋敷(後述)にて売り子を 雇い、そこで自動売買をさせる事ができます(インの必要はなし)。 自分の売買したいモノの種類・金額・詳細な性能条件等をキーに 全国の楽市から全検索ができます。値段ばれるのでぼったくってる と晒されますw。 さらに産物市場というものがあり、なんというか株や先物取引のよう な市場を想像してくれればわかりやすいかもw。ちゃんと数分毎に 取引値が変動していて、今は買い・今は売り等の概念が存在し、 全財産かけて倍にした!、大損した 等で勝負できますw。 とここまでの生産・採集・知行操作・楽市設定・産物市場を、ゲーム にインしていなくても外から操作&自動放置を携帯電話・webから できるサービスがあります。 ■武家屋敷(部曲砦) 1キャラづつ持てます。部曲砦よりぶっちゃけ全然敷地もでかいです。 家具は・・・何千個あるんだろう・・・w。からくりなんかもあって、 巨大化したり小人になれたりw。基本的には売り子の配置に使用。 家具はNから買ったり、ドロップしたり、イベントで手に入る他、 各職業の生産スキルに存在します。これも職によって作れる家具の 種類がだいぶ違います。 武家屋敷ではまったりはもちろんの事、ゲームの機能としては、楽市 楽座の売り子配置・茶会(後述)・闇鍋会合等ができます。 ■戦闘 三オンのオープンバトルに対してエンカウント方式。 敵は見えていて、赤ネームの敵に近づくと襲われて戦闘突入。 もしくは黄色ネームやPCの場合はタゲってエンターを押して突入。 脚が速かったりすれば振り切る事も可能。戦闘突入してからの 逃亡もある(逃げるのにもテクニックがあり)。 んで戦闘自体はシネマティックバトルという方式。時代劇の チャンバラシーンや、映画陰陽師を見ているようにド派手な 立ち回りで一つずつの行動が再現されていきます。要はFF7~10 等の戦闘を思い出して下さい。使用技能のウェイトにより順番が 決定し、順番毎に技をお披露目していく感じ。一人一人がとても 目立ちます(さぼれませんw)。入力⇒待機で基本進んでいくので 狩り等はお喋りしながら戦闘するのが普通ですw。逆に強ボス・ 対人・武将等は「沈黙いれます!」「みね撃ちで術止めます!」 「回復行くので釣ってくれ!」「連携技入れるので乗って下さい!」 等、連携コミュニケーションが非常~~~に重要です。 パーティ(徒党)は7人まで。連合等の大規模なものはありません (が複数徒党で進めていくダンジョン・クエ等はあり)。 ■サーバ 全部で7個+1個テストサーバ(LVや技能等を自由に設定して、 アップデートの新技能をお試しできたりする)。 7個のうちの6個は古いサーバで、+嵐世記サーバが最近新しく 設置されたサーバ。なので当然新規さんが多い。 俺は昔やってたキャラ(カンストに近い)は覇王伝サーバ (嫁もここでやっている)、んで実は3オンの生産ノック中等に チビチビと遊びでやっているキャラが嵐世記サーバにいる。 今koei的にはサーバ移転サービスの開発中らしいです。 ■ユーザ層 PC以外にも実は「PS2」でプレイできる(FF11と一緒)。なので ユーザ層は結構広い。所謂PS2でかる~くやるような人も結構いる ので普通の人が他ゲーに比べて多いと思う。というような理由で、 リアル女性も他ネトゲに比べたら多いと思う(巫女さんとかのような 萌えグラも多いので)。あとやはり3オンと同じくアイテム課金 ではなく月額課金なので厨房は少ないと思います。 ■勢力 ギルド(部曲)はありません。んで勢力が14個とたくさんあるので、 勢力毎に何百人規模の集団になるというような感じです。大名・武将は 一つの国に30人~60人くらいいます(合計800人くらい??)。 んで自分は常に誰か一人に所属します。勢力に所属しないで「浪人」 としている事もできます。全勢力の合戦に自由に参加する事ができます。 が、知行・紋所等(後述)がもらえないので不利。 途中で他勢力に移る事も可能。方法は3つあって、「出奔」は知行や身分等も 捨てて無条件で移る事。「移籍」は推挙という移りたい勢力のPCから推薦票 のようなものを一定値ためて、知行も身分もそのまま移る事(ただし 大きい勢力に移る時の推薦票のノルマは大変)。「客将」は自勢力が滅亡中 の時のみ、一時的に同盟国・親密国に移る事(復興戦により自勢力の再旗揚げ が成功すれば、また戻る)。 3オンのようにアカウントで一つの勢力に所属とかではなく、キャラ毎に 違う勢力に所属する事もできます。が、できるだけ同じ国か同盟・友好国 にしておいた方がいいでしょうw。 上杉家(越後/越中/上野 都市 春日山 本城 春日山城・栃尾城・富山城・前橋城) 大名 上杉謙信/軍師 宇佐美定満/他 直江兼続・鬼小島弥太郎・柿崎景家 等 北条家(相模/武蔵 都市 小田原 本城 小田原城・川越城) 大名 北条氏康/軍師 北条幻庵/他 風魔小太郎・太田資正・大道寺政繁 等 武田家(甲斐/信濃 都市 甲府 本城 躑躅ヶ崎城・松本城) 大名 武田信玄/軍師 真田幸隆/他 真田幸村・山本勘助・飯富虎昌 等 今川家(駿河/遠江 都市 駿府 本城 駿府城・浜松城) 大名 今川義元/軍師 太原雪斎/他 岡部元信・鵜殿長持・戸田重政 等 徳川家(三河 都市 岡崎 本城 岡崎城) 大名 徳川家康/軍師 本多正信/他 本多忠勝・鳥居元忠・服部半蔵 等 織田家(尾張 都市 那古屋 本城 那古野城・清洲城) 大名 織田信長/軍師 羽柴秀吉/他 前田慶次・可児才蔵・明智光秀 等 斎藤家(美濃 都市 稲葉山 本城 稲葉山城(岐阜城)) 大名 斎藤道三/軍師 明智光安/他 仙石秀久・竹中半兵衛・稲葉一鉄 等 本願寺(加賀/伊勢 都市 金沢 本城 金沢御坊) 大名 本願寺顕如/軍師 本願寺教如/他 下間頼廉・七里頼周・願証寺証恵 等 朝倉家(越前 都市 一乗谷 本城 一乗谷城・杣山城) 大名 朝倉義景/軍師 朝倉宗滴/他 富田重政・真柄直澄・鳥居景近 等 浅井家(近江 都市 小谷 本城 小谷城) 大名 浅井長政/軍師 浅井久政/他 石田三成・海北綱親・磯野員昌 等 足利家(山城 都市 左京・右京 本城 二条城) 大名 足利義輝/軍師 足利義昭/他 細川忠興・荒木村重・和田惟政 等 伊賀忍(伊賀 都市 伊賀郷 本城 伊賀砦) 大名 百地三太夫/軍師 藤林正保/他 石川五右衛門・望月吉棟・鵜飼孫六 等 三好家(摂津和泉/大和 都市 大坂・堺・堺南蛮街 本城 大坂城) 大名 三好長慶/軍師 松永久秀/他 島左近・筒井順慶・十河一存 等 雑賀衆(紀伊 都市 雑賀郷 本城 雑賀砦) 大名 雑賀孫市/軍師 雑賀孫六/他 鈴木重兼・佐竹義昌・三井遊雲軒 等 ※下の3勢力は所属できない。長期クエスト九州三国志。どれかに加担する。 大友家(豊後 本城 府内城) 大名 大友宗麟/軍師 角隈石宗/他 立花道雪・立花誾千代・伊東マンショ 等 龍造寺家(肥前 本城 佐賀城) 大名 龍造寺隆信/軍師 鍋島直茂/他 成松信勝・百武賢兼・蒲池鎮漣 等 島津家(薩摩 本城 鹿児島城) 大名 島津義久/他 島津義弘・種子島時尭・伊集院忠・棟新納忠元 等 ※んでさらに各国には下克上を狙っている小勢力が存在しています 六角氏・波多野氏・揚北衆・古河公方・一向宗・斯波氏・土岐氏・平氏・柳生家 等 ※ここで戦国時代に詳しい人は気付いているはず、 奥羽(伊達・最上・津軽・南部) 北関東・房総(佐竹・宇都宮・里見) 中国(毛利・大内・尼子・宇喜多) 四国(長曽我部・河野・西園寺・一条) あたりが無いじゃないかぁと。そう、これらはこれからのアップデートにて 実装していくとの事w(まぁ確かに今の状態でも国は多いw)。 ■ダンジョン めっちゃあります。全部で40箇所くらい。日本の名所や神話・おとぎ話の 世界がよくダンジョンになります。基本的にいるだけで結構怖いですw。 佐渡金山・富士地下洞穴・浜名湖底洞穴・東尋坊洞穴・比叡山・比叡山叢雲堂・裏堺・ 地獄谷・黄泉比良坂・イザナミ宮・忍者砦・昇仙峡・蜃気楼の塔 等等 ■イベント ○公式イベント よく日本のリアル行事の時期にイベントがあります。 節分 街中に鬼が沸いて、みんなで豆をぶつけまくる。ぶっちゃけ街中鬼ごっこw。 調子にのって集中しまくると襲い掛かってきたりw。 雛祭り よく覚えてないけど、ちゃんと頑張れば豪華雛段7段セット(家具)が揃う。 花見俳句大会 桜の木の下で俳句を読む。いい俳句ができると、自分専用の所作マクロに 出来たりする。辞世の句ぽかったりするとかっこいいw。 戦国の 散る華集めし はかなきかな 紫舟 合戦だ ぶった斬るぜ 五連撃 紫舟 こんな風にちょっとおかしくなるw ○非公式イベント 公式じゃなくてもユーザ同士で勝手によく実施します。国関係無しに鯖の人全員 で集まるような時は、中立都市の山賊町(信濃)・海賊町(伊勢)等に集う。 花火大会 花火を鯖の全員から集めて、信濃の山中や、湘南海岸で一気に何時間もかけて 乱射します。何千人が集って浴衣・団扇装備で眺める様はまさにリアル花火大会w。 この最中にリアル口説きや、引退宣言があるとみんなキュン☆ときますw。 市(バザー)/オークション お寺か神社でやる事が多い。オークションは進行役(司会)がいて、要はセリ。 ファッションショー お寺・神社の境内でやる事多い。かっこいい部門・かわいい部門・お色気部門・ お笑い部門等に別れて、境内を練歩く。と、それくらい装備グラも多い。 うまい事いくと市販の攻略本に載れたりしますw。 クイズ大会 大喜利 クイズ大会で余りにもボケ回答が多すぎて、そこから派生したものw。 ナイスボケはその後数ヶ月に渡って皆に所作にされたりしましたw。 漫才、コント お寺・神社の境内でw。所作駆使。見ている以上に練習が大変w。 マラソン大会 とにかくフィールドが広いので。給水所では巫女さんの行進曲(徒党疾駆)。 ベスト3にはミニスカ♀薬師さんからのキス所作が!w。実況中継もありで、 何故か結構盛り上がる。まぁほとんどがやっぱ忍者とかなんだけどw。 無人島(佐渡島)サバイバル お金・食料0の状態で佐渡島に放り出される。んでその状態からなんとか お金・食料をためつつ渡航船のチケットを買い、本州に帰るw。 天下一武道会 道場にて対人大会。ソロ部門や、同職3人徒党部門等も。アナウンサーと 解説者もいて大いに盛り上がる。 隠れんぼ、ケイドロ 夏祭り これらのようなイベントをお盆の時の2日間等でプログラムを組んでまとめて やったりする(学園祭のようなノリで)。鯖で実行委員会等も組んでかなり 本格的に。当日は本部設置の上、各所に案内係や迷子の放送等も流れたりw。 ■ギルド(部曲) ギルド(部曲)はありません。が、「私設会話」という、いわばチャット チャンネルが自由に誰でも作成でき、1チャンネル(100人?)まで参加する 事が出来ます(パスワード付きの内輪モノや、全公開モノ等設定可能)。 それに同時に3つまで入る事が出来ます(つまり3つの部曲チャットに同時 に入ってるいるような状態。もちろん文字色設定可能)。例えば、野良で 戦闘をしながら徒党員と連携し、いつものお気に入りの仲間達と会話し、 勢力の軍議に参加しながら、最近お気に入りの新参巫女さんと二人っきり でランデブー とかができます。ギルドじゃないのでゲーム的な機能は 何もなく、もちろんお金がかかるとかありません。その場限りのもので、 チャンネルに所属している人が全員落ちれば消滅します。 ■合戦 3オンとは違って、戦果に直接影響するのは、敵武将(N)の撃破が影響 します。つまり味方PCで敵武将(N)を破る、敵PCから味方武将(N)を守る、 その過程の中で味方PCvs敵PCの対人戦が巻き起こる といった感じ。 合戦の種類は以下の3種類↓。 ○陣取戦 メンテからメンテまで1週間の間にずっと何回戦も行われる合戦。敵味方 それぞれ本陣+後陣/中陣/先陣(×各3箇所)の10個の陣を攻守して最終的に 陣の多い方が勝ち(1回15時間くらい?、大名が取られたらそこで終了)。 一つの陣の中には武将+副将+ザコNがたくさんいて、そこを攻めたり守ったり。 N武将は基本的にはそこを余り移動せずに陣を守っている感じ。 ○前哨戦 ↑の陣取戦の1回毎に2時間程の休憩がある。その間に行われる戦闘。 純粋な7vs7の対人戦。3オンの闘技場に近いイメージ。自動編成。 ○大決戦 金土日の21 00~最高2 00くらい(?)のゴールデンタイムに行われる 短時間の一大合戦(関ヶ原のような全軍突撃のようなイメージ)。 陣取り戦と異なるのは、敵N武将が意思を持って突撃してきたり、 味方武将に突撃要請を出したりして、動的な戦略が必要になること。 3オンの合戦に一番近いイメージ。 戦場でやる事は戦闘以外にもたくさんあり。ぶっちゃけLV1でもやる事は ある。囮・陣防衛・伝令・バフ・アイテム配布・疾駆・騎馬突撃・ 狙撃・大筒(大砲)霍乱・陽動役 等等 ■対人 対人戦中は、相手の名前が見えません(こちらの名前も見られません)。 「LV57 織田家 中老」等のように匿名となります。ただグラやボイス等 で「対話 あれ?、お前もしかして○○?w」と判ったりする事はあるw。 対人で勝つと「武功」や「対人戦レート」がたまっていきます。もちろん ためるべきなんだけど、余りためすぎると密教僧の技能「懲悪」で一撃死 させられたりしますw(FFのトンベリの「みんなのうらみ」と一緒)。 ○合戦 一人で7人徒党を食い止めたり、徒党が割れて3vs4になったりと色々な シチュエーションに出くわします。ただ単に勝利するってこと以外にも 「できるだけ長く引き止めて時間をかせぐ」「徒党をできるだけ割って 分裂させる」「盾役の生命をとことん減らしておく」等、状況により様々 です。勝てそうなら救援要請を出して外から応援に入ってもらったり、 撃破されそうなとこに救援にかけつけて一発逆転したりと状況判断力が必要。 ○前哨戦 ※合戦のとこ参照 ○道場 「ちょっと俺とソロで対決しようぜ」とか思ったら、道場に行けばできる。 冷やかし等に対して、「ちょっと道場へ^^」はうちの嫁の決まり文句。 ○上覧武術大会 サーバ対抗のkoei公式対人戦(ロザンvs黄河 とか)。2週間に一回くらい(?) 行われるイベント。毎回ルールが違って、「今回は装備品は大会用に支給された もののみ」で装備平等(スキル重視)とか、「上位技能禁止」でLV差平等とか。 ○PKエリア 国境は普通関所を通って抜けますが、敵対国の関所のN兵士は襲いかかって きます。そんな時利用するのがヘンピなとこにある裏道ですが、そこが PKエリアとなっています。忍者の昇進試験が、「そのPKエリアで他国PCを 襲ってマゲをむしってこい」とかだったりしますw。 ○お尋ね者 敵対国のN兵士等は襲いかかってきますが、力でねじ伏せてしまうと、その 国のお尋ね者となり、その国所属のPCからどこででも(街中でも銭荘でも) 叩かれる(戦闘状態に入る)状態となります。お尋ね者扱いは期間で消えます。 ○天下一品所持 サバに一つしかない超高性能武器・防具・アイテムが天下一品(名刀村正 等)。 これを持っているとお尋ね者ののようにどこでも叩かれる状態となります。 負けると盗られますw。なので持ちたくねぇって人が多いw。 ■グラフィック 和風。とにもかくにも和風。装備グラは職毎に全然違って(同じ装備品だと しても)とにかく多いです。また敵からしかドロップしないグラ装備等も あります。「あれ?そのグラって装備何だっけ?」とか良くあり。 ただもう長いゲームなのでアップデートも多く、もはや忍者 ギャバン、 陰陽師 天草四郎、僧兵 カンダダ、巫女 天女、鍛冶屋 超合金ロボ、 傾奇者 リアル歌舞伎の人、薬師 天狗 のようになっていますw。 また日本の有名な観光地等も全て再現されており、青木ヶ原付近から見る 富士山や、奈良東大寺の大仏や、富士五湖、越後の冬景色、富山の蜃気楼、 尾張の蛍群、日本海の荒波、堺南蛮街、伊勢神宮、那古屋城の鯱、金閣寺、 狩宿の下馬桜、嵐山の紅葉、有馬温泉、賽の河原 等等・・・。 戦国絵巻という、日本の全武将・富豪・文化人・城郭・町並・神社・ 神社・名刹・旧跡・形像・山景・湖川・風物詩・名湯・風景・港・田園・ 名産・生活・名物・武勇伝 等を埋めていくモノもあります。ただ、 もう何百個何千個とあるので多分全部埋めるのムリ・・・。 ■武将について 武将はちゃんとそれぞれ固有の武将グラがあり、例えば武田信玄等は 期待通りに赤毛獅子舞に仮面で軍配を持っていますw。 んで実は武将にはそれぞれちゃんと職業があったりします。前田慶次は 傾奇者、上杉謙信は僧兵、斎藤道三は薬師、今川義元は陰陽師、 足利義輝は神主、雑賀孫市は鉄砲鍛冶、服部半蔵は忍者、織田信長は侍 等(全部なんとなくそれっぽいでしょ?w)。 そしてそれぞれ固有技(インチキ技)を持っています。例えば、 上杉謙信:毘沙門天の力・越後流車懸陣、風魔小太郎:風魔業火遁、 山本勘助:啄木鳥の戦法、真田雪村:真田丸、織田信長:六天魔王の光、 羽柴秀吉:墨俣流防御術、前田利家:又佐の槍雨、前田慶次:大ふへんもの 服部半蔵:伊賀流暗殺術、本多忠勝:天下無双撃、徳川家康:究極の忍耐、 斎藤道三:蝮の毒、竹中半兵衛:半兵衛の策略、細川忠興:ガラシャの愛、 足利義昭:征夷大将軍の威光、雑賀孫市:釣る瓶撃ち、 石川五右衛門:天下の大泥棒、本願寺顕如:仏敵懲悪 等等 (これも全部それっぽいでしょ?w)。 ■職業 8つの職業×それぞれ3系統の特化系統があって実質24種類の職がある。 同じ職業でも系統によってアタッカだったり盾だったりする。 ○侍(一所懸命・挑発・守護術極意・五連撃・全体看破・みね打ち・車懸の陣) やっぱ一番硬いし腕力もある。サブに鍛冶屋必須。 武芸伝(天下無双・鬼神突・乾坤一擲・八箇必勝・剣風斬・仇討の刃) ナンバー1近接アタッカ。だけど廃装備が求められる。 武士道(心頭滅却・後之先・闘志・真剣勝負・回避術極意・我武者羅) 盾。心頭滅却でノーダメ。ソロ狩りや対人1vs1が強い。 上級軍学(沈黙・活殺自在・火攻め・不動の陣・神算鬼謀・自制心) 妨害サポ+盾。三オンの戦術に近い。 ○忍者(隠れ身・不意討ち・毒霧の術・痺れ斬り・手裏剣乱射・崩旋脚) 近接・術アタック・妨害サポ等色々こなせる。当然素早い。 暗殺奥義(陽炎・神魔滅殺・神力両断・電光石火・変幻三段・奈落閃) 近接アタッカ。今は武芸も凌駕するくらい優遇職らしい。 秘伝忍法(空蝉の術・封殺手裏剣・飛跳神速・手裏剣援護・四封無踪) サポ系。空蝉の術とか手裏剣を使った技能とか多い。 忍秘術(火遁の術・幻霧・四身殺法・自己暗示・金縛りの術・忍蛙の術) 術を使ったサポ系。火遁の術とか四身殺法とか。 ○鍛冶屋(鎧の極み・刀の極み・守護術極意・剛健法・迅速修理・忍耐術) もちろんそれぞれ装備が作れるけど、別に生産専用職ではないです。 鎧鍛冶(鎧之極改・罵倒・罵詈雑言・陽動・破鎧撃・ぶちかまし・難攻不落) ナンバー1盾。鎧の極みで防御が2倍3倍に。罵倒・罵詈雑言。 刀鍛冶(刀之極改・怒号・怒りの拳・烈震撃・憤怒の心・怒髪衝天・爆砕撃) 基本は盾。怒りの拳でドカンと蓄積ダメージ放出。刀の極みでアタック可。 鉄砲鍛冶(狙撃・零距離射撃・国崩し・囮誘導・祝砲・援護発砲・千鳥落とし) 遠距離アタッカ。大筒(大砲)も使える。 ○薬師(治療・蘇生・活身・再生・混沌・防御呪霧・攻撃呪霧・言霊・禁呪) 回復職。山伏のイメージ。旗頭という「こいつが死んだら負け」って役を任せられる。 高等医術(救護・沈静治癒・救命・予防術・養生法・浄血・服毒回復・快癒法) 生命回復系のプロ。三オンで言えば大練丹に優れているイメージ。。 神通霊力(無間活力・生命力付与・倶舎養命・金輪の法・霊力昂揚・衰滅) 状態回復系のプロ。三オンで言えば再生に優れているイメージ。 修験法力(裏鬼門・仏滅密呪・般若験力・邪念霧散・練呪・天狗法力・荒行) 状態異常系のプロ。三オンでいえば呪詛に優れているイメージ。 ○僧(大往生・極楽浄土・回復・菩薩の光明・合掌法輪・罰当たり・不動明王法) 回復ももちろんできる+術アタック+物理アタック+結界等も。んで硬い。 仏門(後光・慈愛の心・破魔光・大日如来慈恵・開眼・冥護結界・冥利) 回復専門職。薬師並の回復力。呪詛態勢を上げる後光は神。破魔光で狩アタックも。 僧兵之武(十二天護法撃・阿修羅槍・因果応報・大喝・悪霊退散・仁王弁慶) 回復&近接薙刀棍棒アタッカ。対人1vs1とかだと強い。 密教秘術(紅蓮法輪・孔雀明王法・曼荼羅印・阿鼻地獄・八大明王秘呪・破邪の印) 回復&術アタック&妨害系。忍者以外で唯一結界を破れる。 ○陰陽師(呪縛・万雷・吹雪・煉獄・竜巻・奇門遁甲・魅了・黒道凶禍・四維山水) もちろん術アタック 陰陽道(轟雷・氷晶・焦熱・昇竜・森羅万象・太極陣・五芒陣・宿曜星降・呪禁法) ナンバー1術アタッカ。狩りはよく誘われるかも。 仙論(禁呪絶・禁呪縛・禁呪封・天仙八卦陣・煉気掌・封神・大周天・凶方無卦) トリッキーな妨害&単体術アタック。どちからといえばボス等。 高位召還術(使役術・憑依継承・憑依継承・ 百鬼夜行・光陰流水法・式神還魂) FFの召還士。式神を召還して戦う。ソロ対人の強さは多分ナンバー1。 ○傾奇者(浮れ拍子・転嫁御免・道化芝居・意気衝天・喧嘩上等・大団円・花形役者) 綺羅演舞(天地人・快刀乱麻・天衣無縫・雲外蒼天・驚天動地之閃・落花の舞) 近接槍アタッカ。四象操作のプロ。 殺陣指南(導音・鳴笛・禁獄・宿命・明星・御剣天国・絢爛三連) 殺陣という複数連携技を使う起点となる人。ちょっと特殊。 能楽之美(追い風の謡・黄泉の謡・九死に一生の謡・凪の韻・祓いの調・幽曲の調べ) 地勢操作のプロ。神主/巫女の代わりもある程度出来る。 ○神主/巫女(詠唱付与・神の加護・気合の韻・子守唄・癒しの唄・天恵・稲荷祝詞) 1徒党に一人は絶対必要。優遇職。どの特化でも役割は余り変わらず。 神典(神の光矢・国常之立射光・三貴神射儀・妖憑依・扇的術・月弓還矢) 弓アタッカ。でも神職なのでサポを任せられる事の方が多い。 古神典(神威・神儀招風・神風・浄火・静心・祝典・鳴神・神気天授・神気撃) 気合操作のプロ。対人で相手にいるとうざい。 雅楽之妙(嶺の神歌・幻惑の唄・神祇の唄・大音響・不変の唄・祝福の唄) 鼓、琵琶、笛を使っての支援サポが多い。 ■お勧め初期ステータス あんまギチギチに言っても面白くないので、最低限程度 のものを♪(変な振り方すると後で後悔するので・・・) あとこれは1stキャラではやらない方がいいとか、お勧め とか。特徴は元の記事を見てねん♪ 職業:特化系統:1stお勧め度(◎お勧め×やっちゃだめ) ■侍:武芸伝:○ 腕力10器用10固定 ■侍:武士道:◎ 耐久10固定/残りを魅力と知力(魅力多めに) ■侍:上級軍学:○ 耐久10固定/残りを魅力と知力(知力多めに) ■鍛冶屋:鎧鍛冶:○ 耐久10固定/残り魅力(ちょっと知力に振ってもok) ■鍛冶屋:刀鍛冶:○ 耐久10固定/残り魅力(ちょっと知力に振ってもok) ■鍛冶屋:鉄砲鍛冶:△ 自由に(腕力器用高めに、知力低めに) ■忍者:暗殺奥義:◎ 脳筋目指すなら腕力10器用10残り自由 そうでもないなら腕力10残り自由 ■忍者:秘伝忍法:△ 器用10固定/ 脳筋目指すなら腕力10残り自由 サポート目指すなら残りを魅力高めに ■忍者:忍秘術:△ 知力10固定/ 物理アタックもしたいなら腕力9 サポート目指すなら残りを魅力高めに ■傾奇者:綺羅演舞:△ 腕力10固定/残り自由 ■傾奇者:殺陣指南:× 耐久知力魅力のみ(殴りたいなら腕力にも) ■傾奇者:能楽之美:× 耐久知力魅力のみ ■僧:仏門:◎ 耐久10知力10固定 ■僧:密教秘術:○ 耐久10知力10(減らしてちょっと魅力に振ってもok) ■僧:僧兵之武:× 腕力8器用10固定 ■陰陽師:陰陽道:△ 耐久知力魅力のみ ■陰陽師:仙論:× 耐久知力魅力のみ ■陰陽師:高位召喚術:○ 耐久魅力のみ ■神主・巫女:神典:○ 腕力10固定/残り自由 ■神主・巫女:古神典:◎ 知力10固定/残り耐久魅力 ■神主・巫女:雅楽之妙:◎ 耐久知力魅力で自由に ■薬師:高等医術:◎ 耐久10固定/知力10(減らしてちょっと魅力に振ってもok) ■薬師:神通霊力:◎ 耐久10固定/知力10(減らしてちょっと魅力に振ってもok) ■薬師:修験法力:○ 耐久10固定/知力10(減らしてちょっと魅力に振ってもok) ■サーバ選択 「嵐世紀」というサーバが最近始めた人用に新設された最新の サーバなので、ここがおすすめ(当然廃人も少ない)。 俺もこのサーバでプレイしております。 ■キャラメーク 名前 ご自由に。3オンのように全キャラ姓が一緒になるという事は ありません。 誕生日 実はこの誕生日に設定した週になると、プレゼントとして倉庫の 枠が増えるんです!。しかし、体験版の間はそのプレゼントが ありません。つまり、例えば課金するかどうかはまだ未定で、 もうちょいプレイしてから決めようなんて考えている場合は、 今から1~2ヶ月くらい先の日にしておくのが一番お得。 もちろんそんなの無視して自分の誕生日等を設定してもおk。 出身地 どこにしようがな~~んの影響もありません。例えば「尾張」に したからといって「織田軍」に所属するというような事もあり ません。ご自由にどうぞ。 体系 自分が思うよりもちょびっとだけ太めに設定すると、装備が 映えてかっこよく/かわいくなる(と俺は思う)。 あとで薬を使って変えれます。 顔 これは変えれないので要注意を。さらに化粧・髭・耳飾等が あるので、それによってもだいぶ印象は変わってきます。 髪型 後で変えれます。染髪・かつら等もあり。 声 たくさん聞く事になるので重要だと思う。一応後で変えます。 TABキーを押すと、それぞれの声が試聴できます。 職業 こちら参照 初期ステータス こちら参照 ■基本操作 慣れるまで時間かかるかも(まぁどのゲームもそだねw)。 移動はテンキー「8426」か、マウス移動。 このマウス移動が特殊で、「クリックしてそこへ移動」では なく、「自分付近をクリックしてそこからドラッグしている 方向へ移動」という操作になっております(戸惑うかもしれ ないけど、慣れるとクリック移動よりも勝手が良くなる。 特に合戦での武将突撃等で)。もしくはゲームパッドでもおk。 タゲは3オンと一緒。矢印キーです(ENDキーを押すと ターゲット対象を変えれます)。 その他、装備やアイテム使用やなんやらと、なんでもまずは TABキーを押してメニューを出しましょう。またアイテムの 説明等を見るのもTABキーです。 ■隠れ里・黎明の渓谷(新参者ゾーン) キャラ作って投げ出されるのがここ。新参者専用のゾーンに なっていて、すごい小さな街(里)・フィールド・城(屋敷)・ ダンジョンで構成されています。ここでチュートリアル的に 色々学んで卒業していくわけです(一回卒業すると二度と 戻っては来れません)。で以下の4種類のクエストをこなして いきます。実は途中で新参者ゾーンを抜け出して、外の世界へ 羽ばたく事もできるのですが、必ず全て完了させてから 出ましょう。 ①流れのある普通のクエスト(ソロや少人数でこなしていける) ②生産クエスト(途中で発生する) ③ダンジョンクエスト(徒党クエスト。ダンジョン攻略&ボス攻略) ④四神クエスト(徒党クエスト。ボス攻略) ■体験版でどこまでいける?? 上の①~④のクエストを全部こなすと大体LV21~22くらいになり ます。しかし体験版はLV20までです。そう、つまりLV20になると それ以上上がらなくなってしまうのです。しかし、このゲームは 経験(LV)よりも技能修得の方が大事で、実は「いかにLV低い うちから技能をたくさん修得できるか」の方が重要なのです。 要は、「経験上がらないからこれ以上プレイするのがもったい ない><」と危惧する事はあまり気にしないでもいいです。 卒業して外の世界を体験した方がいいと思います(新参者ゾーン は超狭い世界なので、ここだけだと世界感がいまいち分からない かもしれない)。ぶっちゃけ面白いのは新参者ゾーンを抜けて からですw。 ■新参者ゾーン心得 小さなクエストが発生していくので、それに従って行動して いけばおk なので、狩りとかしたくなるけどしなくておk(もちろん してもおkw) クエストごとに技能修得値がもらえるので、しっかり 修行目録をセットした状態で達成報告をしましょう あとちょっとで目録皆伝(その一冊終了)てな状態で 報告しても、残りは次の報告時に持ち越されるので心配なし もちろん戦闘中も修得目録のセットをお忘れなく 途中で生産クエストも発生しますが、後回しでもおk (もちろんすぐこなしてもおkだけど、クエストでもらった お金使って後でバーンと一気にやった方が楽ちん) 戦闘時は戦闘目録、生産時は生産目録のセットをお忘れなく 修得目録は各職業毎に異なる寄合所で貰えます (僧:寺、忍者:忍者屋敷、鍛冶屋:炉 等、最初に行った所) 目録の種類ごとに貰うNPCが違うので注意。 (神職なら神道家、祭主、古神道家、雅楽師 僧なら和尚、密教僧、僧兵、高僧、僧侶 等 ) 寄合所でもらう目録以外にも、全職共通の道場目録がある。 もちろん道場でもらう。 さらに共通目録として、野外活動という目録がある。 これはフィールドで、歩いてる山伏(NPC)からもらう。 途中で迷ったら「TAB押下→情報→依頼」で確認 場所に迷ったら「TAB押下→地図」で確認 装備品はN売りしているけど買わなくておk。クエストを こなしていけば自動的に支給されていきます。 もちろん装備品もらったら、装備をお忘れなく 食料は持っていないと死にますw。持っていれば勝手に食べて いきます。クエこなしていくと支給されて、それで結構後半 まで持ちますが、最後ちょっと新たに購入の必要があるかも しれません。茶店で購入しましょう。おむすびではなく そば・弁当あたりを。買いすぎて重量オーバーしないように。 よろしければ私設会話「虎撲殴狼」へ~♪ 「TAB押下→集団会話→私設会話→「虎撲殴狼」と入力」 自分一人でもそのままいてくれればおk。俺がひょいと 夜に入るかもしれませんっ!(紅さんと2回遭遇中) ■各職業毎の戦い方 詳しく書いてしまうと長くなるので簡単に・・・。 ※共通心得 ソロと徒党とボス戦での戦い方は違う。なので実装技能も 変わってくる 準備付き(詠唱付き)の技能はソロでは使えない。やっても 準備中に殴られて気合減ってピヨピヨになる 徒党の場合は自分の役割を考える事 ○侍 [ソロ]回避術と反撃術と(あれば)後之先を入れて、殴る [徒党]守護術を入れて殴る。技能スロットが余っている場合、 釣り野伏せ、各種陣形を入れてあげる [ボス]守護術と挑発を入れて、ボス等を挑発する&殴る。敵が 準備動作に入ったらみね打ち。 ○僧 [ソロ]仏の加護や罰当たり等の結界を貼り、殴るor新参者光弾。 ステータスに腕力付与した場合、自分に生命吸収して殴る [徒党]殴るor新参者光弾or全体術 [ボス]物理アタッカに生命吸収。神職さんから詠唱付与をして もらった上で、回復&全体回復 ○神主・巫女 [ソロ]神の加護を貼り、新参者光弾or殴る [徒党]開幕は気合の韻。んで新参者光弾等 [ボス]開幕は気合の韻。んでその後は薬師さんに詠唱付与。 攻撃等はしなくていいので、気合の韻と詠唱付与を切らさない ようにする(解除されたら実行し直す) ○陰陽師 [ソロ]結界を貼り、新参者光弾or殴る [徒党]全体術。少なければ単体術。 [ボス]全体術。強い敵なら呪殺・呪縛・催眠等でトリッキーに ○忍者 [ソロ]回避術と反撃術を入れて、初手は霞斬り。そして殴る [徒党]殴る。結界付きの敵がいる場合、結界破り [ボス]殴る。結界付きの敵がいる場合、結界破り。敵が準備動作 に入ったら痺れ斬り。敵に▲が付いていたら看破で剥がす。 ○鍛冶屋 [ソロ]回避術と反撃術と(あれば)後之先を入れて、殴る [徒党]守護術を入れて殴る [ボス]守護術と挑発を入れて、ボス等を挑発する ○薬師 [ソロ]再生を入れて、初手は自分に活身。そして新参者光弾 or殴る。慎重にいく場合敵に攻撃呪詛、自分に防御付与。 [徒党]新参者光弾。強そうなら初手は攻撃呪霧 [ボス]侍や鍛冶屋に活身。強そうなら攻撃呪霧も。神職さん から詠唱付与をしてもらった上で、回復&全体回復 ○傾奇者 [ソロ]回避術と反撃術を入れて、初手は燕飛斬り。そして殴る [徒党]殴る。技能スロットが余っている場合、各種陣形 (○○拍子)を入れてあげる [ボス]殴る。敵が準備動作に入ったらその敵優先で。敵に▲が 付いていたら看破で剥がす。神職さんが忙しそうなら、意気衝天 で気合を手伝う ■動画等 奥義一部紹介 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5391823 武家屋敷 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4118148 武将戦(vs島津義弘) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4752291 武将戦(vs大友宗麟の軍師) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4733982 対人戦(vs上覧武術大会) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4610560 陣取戦(裏道から本陣奇襲) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3234971 大決戦開陣前の布陣 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2480308 忍者(秘伝忍法)ソロでボス撃破 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2329125 花火大会(過疎鯖だけど) http //jp.youtube.com/watch?v=pHmg3pXdXGM 信オンYATTA! http //www.nicovideo.jp/watch/sm5488672 公式プロモーション http //www.gamecity.ne.jp/nol/souha/movie.htm http //www.gamecity.ne.jp/nol/movie/ http //jp.youtube.com/watch?v=atx7Dyg-OnU