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勇気の推理 海苔2 裏切った海苔 【ゆうきのすいり のりつー うらぎったのり】 ジャンル ノベルゲーム 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 HERO GAME 発売日 2022年12月22日 定価 150円(税込) レーティング IARC 3+ セーブデータ 作成不可 判定 バカゲー ポイント 勇気の推理にまさかの続編背景やシステムが多少改善超展開は相変わらずだが笑える内容に 勇気の推理シリーズ 概要 特徴 評価点 おバカな点 問題点 総評 概要 HERO GAMEからNintendo SwitchのDL専用ソフトとしてリリースされた『勇気の推理 海苔』(以後「前作」と表記)のまさかの続編。 特徴 基本的なシステムは前作とほぼ同様なので省略。 本作のストーリーは前作から3か月後となっており、渡海学校の「地獄七不思議」を解き明かしていくという内容。 評価点 背景の量が増えた 前作では背景と噛み合わない場面が多々あり、ツッコミどころの一つとなっていたが、本作では「通学路」や「図書室」などの背景が増えている。 ただし、少なくとも4階まであると思われる校舎の背景がどう見ても2階建てだったり、下駄箱の場面では校舎の背景が使いまわされていたりと、多少の矛盾が発生している。 後述する通り、背景の表示タイミングがズレることがあるものの、それでも前作と比べれば大幅な改善点と言えるだろう。 選択肢に意味ができた。 前作や『123』において、選択肢が意味の無いものとなっていたのだが、本作では選択肢を間違えるとちゃんとゲームオーバーになるようになった。 選択肢も2択だったものから3択になっており、考えがいが少し増えている。 ただし、選択肢を間違えてゲームオーバーになった際の仕様に関しては不満点がある。詳細は後述。 おバカな点 本作のストーリーは特徴に書いた通り「地獄七不思議」を解き明かすというストーリーなのだが、その七不思議の7つ目を解く以降の展開がとんでもなくぶっ飛んだものとなっている。 + ネタバレ注意 その7つ目の不思議というのは、4階の蛇口から茶色い液体が出てるというものなのだが、その正体はなんと味噌汁。 そして、主人公の勇気が蛇口をひねってみると蛇口が破裂し、大量の味噌汁が溢れ出るという超展開に。 その後、話が陽気視点に代わって、前作の主要人物たちがこの事態を解決しようとするのだが、その解決方法が街人全員で味噌汁を飲み干すという、とんでもなくぶっ飛んだ展開が繰り広げられる。 ちなみにこの味噌汁は「海苔出汁味噌汁」らしい。海苔の出汁とは一体……。 この味噌汁事件の後には、何故か本作の舞台となっている渡海街で味噌汁を作ることが禁止される。 何を言っているのかわからないかもしれないが、実際にいきなりそう説明されるので、プレイしていてもよくわからない。 そして、渡海水産が渡海街に海苔を提供しないと発表して騒動に。「渡海水産に大きな影響を与えた」らしいのだが、具体的な理由は説明されない。味噌汁が海でも汚染したのだろうか? 街の住民たちが渡海水産に対してクレームの電話を入れたり、火炎瓶を投げ込むとの説明がされ、主人公の勇気はそれは逆効果だと語るのだが、その勇気も嫌がらせの手紙を書いている。 その後、都成街ではおにぎりが食べられないという事実が伝えられる。 その理由は「昔、牛肉が都成街に入ってきて大流行する」→「街長が肉を排除するために渡海街の海苔に頼ってしまう」→「海苔と米を一緒に食べてはいけない契約を結んでしまった」ということらしい。何を言っているのか(ry。 なお、この後海苔出汁味噌汁を犯人が仕組んだことをお互いの街長に伝えると、あっさり解決する。 前作においても、悪い意味で超展開はあったのだが、本作のこれに関してはギャグとして見るなら中々悪くないものとなっている。 問題点 背景の表示タイミングがズレている場面が多々ある。 背景が増えたことは前述した通りなのだが、その背景が場面が変わってから2~3回ほどボタンを押さないと切り替わらない箇所が結構ある。 推理の選択肢を間違えると大幅に巻き戻される。 本作では推理の選択肢を間違えると1つ目の七不思議を解く場面まで戻されてしまう。 選択肢に意味を持たせたこと自体は評価点ではあるのだが、せめて現在解いている七不思議の最初からやり直しでもよかったのではないのかと思うところ。 しかも、本作では文字送りがボタンを押してから2秒ほど経たないと先に進まないので、やり直すのが地味に面倒くさい。 総評 前作で問題視された場面と噛み合わない背景や意味のある選択肢をちゃんと改善しているなど、それなりの進歩が垣間見えるようになっている。 シナリオの超展開に関してははギャグとして見るならまずまず笑えるが、超展開は超展開なので、人によっては微妙に感じるかもしれない。 とは言っても、電波塗れだった前作よりはいくらかまともになっているのも事実であり、HERO GAMEの成長を実感することができる……かもしれない。
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発言者:イヴァン・ストリゴイ 対象者:エリザベータ・イシュトヴァーン エリザベータ√におけるイヴァンの最後の言葉にして、 未だ仮面の下で揺れ惑う同僚に対し、鋼の戦鬼が最期までままならぬ現実に対しても“然り”と己を示した発言。 凌駕救出のために出撃した礼達三人。 それを迎え撃ったイヴァンは、予想外の技の冴えを見せ、確実な痛打を与えた礼の存在を賞賛する。 彼は、より高みへと登りつめるべく己の影装を発動、愛しい敵手達を輝きのままに喰らうべく咆哮すると共に、 礼達が呼び寄せんとする、己の信念と相容れぬ《無名体》(ネイムレス)もまた排除せんと猛る。 だが、対立する三人と一体の機獣の予想を裏切り、 ネイムレスは、激突している内で最も強力なイヴァンではなく、 ギアーズの母艦の中にある“何か”を狙い、襲撃してきたのだった。 放棄される空母、その激動の中で、囚われていた凌駕は共にいたエリザベータとの闘いを繰り広げていく。 しかし、戦場の各人の思惑など意に介さずにネイムレスは浸食を広げ、 ついには完全に無人となった戦艦要塞(ジャガーノート)の全機能を掌握、イヴァン達のいる工場地帯へ向けて進撃を始める。 この状況に対し、イヴァンは機兵の排除を優先し、 戦艦の圧倒的な火力にも全く怯むことなく、接近戦(ドッグファイト)を挑みにかかったのである。 双方防御行動も、回避行動もなく、荷電粒子砲と大砲、機銃、ミサイル等々をぶつけ合い…… 「カハハハハハッ!舐めんな、狂気は人間様の専売特許だと思い知れ」 躯体を半壊させながらも、イヴァンの戦意は途切れることなく、ついに目標内部へと侵入を果たした。 だが、ネイムレスは損壊したボディから伸びる歯車の牙によって、 接近してきたイヴァンの影装の肉体の分解、捕食を始めていたのであった。 その機兵の、人間の熱を無機質に喰らっていく様に、イヴァンは苦悶しつつも憎悪を叫ぶ。 「く……そ、がアアァッッ! ただの作業か、俺は餌か! ただの数値か!」 「ああ情緒も矜持も糞もねぇッ、冷たいんだよ(・・・・・・)昆虫みてえにッ! 人間様の熱を、頭ごなしに鏖殺(おうさつ)してくれやがって……!」 ────故に、彼の腹はすでに決まっていた。 「喰らいたいか?この心臓を。──いいぜ、大口開いて貪れや」 「ただし───付き合ってもらうぜ。てめえはまだ、この世の何処にも必要ない(・・・・・・・・・・・・)」 イヴァンの全身に走る輝線(ライン)が点滅を始め、 その光景を見つめていた凌駕とエリザベータは、即座に彼が己の躯を自爆させようとしている事を理解した。 「知ってんだろうリーザ? 俺は俺だ。 こいつの餌なんかじゃねえし、むざむざと魂までしゃぶられてやるつもりもねえ」 「生きる死ぬより、コイツをぶっ壊してえんだよ。イヴァン・ストリゴイは。 そういうわけで────」 そうして鋼の戦鬼は、にやり、と。最後の瞬間まで獰猛な笑みを浮かべながら…… 肉体の半分を機兵に破壊され、捕食され続けながらも、その目に宿る意志の光は死なず、 この場にいる敵味方の“戦友”に向けて…… 「じゃあな戦友、そのうち来いよ。 最後まで戦りあえなくて、残念だったが……無念もまた人生だ」 「んで、リーザ───」 「お前さん、いま、楽しいか?」 「俺は楽しかったぜッ。例え、こういう散り様でもなァァ───ッ!」 剥き出しの“己”を然りと認めながら、爆炎とともに散っていったのである────。 味方の熱血兄貴キャラにしか見えない -- 名無しさん (2017-07-02 10 56 10) light恒例ヒャッハー系チンピラキャラの中では、突出した人格的安定性を見せてる感があるなぁ。対抗馬としては解脱に至った兄様とかだけど、あの時点でもう兄様ヒャッハーしてないしな。 -- 名無しさん (2017-07-02 11 33 28) 完全にヒロインのお兄ちゃんポジション -- 名無しさん (2017-07-02 13 34 20) 凌駕とリーザに子供が出来たらスゲー可愛がりそうなイヴァンさん。 -- 名無しさん (2017-07-02 13 36 44) これだから他のチンピラとは一線を画するというか、格好いいんだよなぁ。他のチンピラキャラも格好いいけど、俺の中でイヴァンは頭2つ抜けてるくらい好き -- 名無しさん (2017-07-02 21 25 23) イヴァンさんはこんな漢になってみたいと素直に思わせてくれるいい兄貴キャラだと思う -- 名無しさん (2017-07-02 21 35 51) いゔぁんちゃん「たべるんじゃねぇ!」 こうですか -- 名無しさん (2017-07-10 13 05 49) 名前 コメント
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選択肢 投票 ジュース一本の値段でこれ程までにワクワクさせてくれるものに出会ったのは久しぶりだ (0) コストで思ったけど、無地なら工場助かるな。 工員 「日本人、罫線いらないっていってるよ。」 場長 「マジ!、原価まだ下げれんじゃん。」 (0) よほどの文具好きかモレスキンユーザーじゃなきゃ、他人のノートが何かなんて興味は持たないよ 伝説がとか歴史がとかブランドがとかロマンを語る人は、ノートは自己満足の枠を超える存在では無い事を認識した方がいい ノートに囚われノートに使われ振り回されるなんて不毛だよ モレが好きならモレを使えばいいけど、俺たちがダイスキンを使う事に口を挟む必要は無いでしょ 悪いけど俺はダイスキンが廃盤になるまでは買い続けるし、その間はモレは買わない 今まで納得せずに散々モレを使ったけど、ダイスキンと出会って、目がさめた。シンプルで良いノートだよ、ダイスキンは (0) わざわざ他スレでディスるの見るの恥ずかしいんだよ。 職場でモレスキン使ってる奴に近づいて、 「お、それ100均で見たわ。最近の100均バカにできないよね」 って言ってやる事に喜びを感じれよ (0) 今のモレスキンも歴史は浅いよ。でも問題はソコじゃない あの質の悪さで1000円以上の価格設定は消費者を馬鹿にし過ぎ モレスキンが好きでダイスキンが恥ずかしいと思うなら別に構わないが、こっちに来てまで書き込む って事は余程ダイスキンの存在が気になるか、もしかしてカファの中の人? (0) 総販売部数はわからんけど、 売れ行き(勢い)としてはダイスキンの圧勝だな。 モレスキン品切れる店なんて見たことないぞ。 (0) 伝説代支払わないとメモ出来ない人もいるんだよ (0) てか、Amazonの洋書扱いのモレスキンは900円前後でしょ、てことは現地だとそのくらいのもんなんでしょ で一方国内だと1800円、その差額900円 で国内品買うってことは本当に伝説布教費用にお布施してるようなものじゃん。 (0) 無駄な伝説に金使うほうが、常軌を逸してますが。 金持ちはケチと言われるほど出費にはシビア。見る目もある。 そうじゃない人は無駄な部分の出費を削ろうとします。 そんな中で伝説に金を投じる人って何者? 伝説が無駄じゃないという考え方ですね。 つまり、漏れ好きは伝説を買ってるってわけ。 端的にいうと、見栄っ張り。 (0) ライフハックというのはコストパフォーマンスまで考えるべきだよね。 モレ使ってる奴にはそういう概念が全く無い。 (0) モレスキンは結構透けるからな。 値段が同じでもダイスキンだな。 (0) ダイスキンは実用品 モレスキンは嗜好品 品質は同等 (0) 売れているから保有するのがモレスキン 品質とコストで実用的に使うならダイスキン どっちも同じメモですよ (0) 手帳代-伝説代=105円 正味105円のハイグレード。 ーダイスキンー (0) プライドと優越感を上乗せしました。 満足のわけあり価格。 ーMoleskineー (0) 「もしもし俺だよ俺、ゴッホだよ」 「もしもし俺だよ俺、ピカソだよ」 モレモレ詐欺にご注意下さい (0) いや、見せびらかすつもりはないんだけどね。周りが寄ってくるわけよ。 それモレスキンだよね?俺も使ってるよって まあ、無知な輩を見ながら俺は余裕の応対でこう言うわけよ これ、ダイソーの100円のやつだよって もうそこからは驚きと笑のカーニバルなわけよ。モレスキン持ってる奴は微妙な顔して、持ってない奴は冗談混じりに自分も買うとか言ってくる。それ聞いてますます微妙な顔するモレスキン使い。 大富豪で革命かました時みたいな混乱が面白くて仕方ない。 (0) そもそもこの形態の手帳は非常にポピュラーだったもので、どこが元祖とかは無い フランスの年寄りにモレスキンやダイスキンを見せれば わー懐かしいという人がいるはずだ それは「モレスキン」が懐かしいのではなく、一昔前に土木作業従事者の多くが このタイプの手帳を持ち歩いていたことを懐かしんでいるのだよ もちろん、広く普及した野帳でメーカーなど当時幾らでもあったわけだ このタイプの手帳が使われなくなった現代に、歴史を剽窃するかのごとく モレ社があたかもこのタイプの手帳はモレスキンなるメーカー製唯一のものであった かのごとき商業的印象操作を行っただけのこと 実のところヨーロッパにおいて昔の大工さんとかが使っていた懐かしい手帳にすぎん 当時は概ね革張りだったらしいが、いろいろなタイプがあったことと思う したがって、この形態の手帳の良さが見直されたのだとすれば、 いろいろなメーカーから同音異曲のものが発売されるのはごく当たり前のこと この手帳は「モレ社」の専売特許でもなんでもなく単なるスタンダードだから (0)
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関西私鉄 344 :水先案名無い人:2013/08/10(土) NY AN NY.AN ID A9JMkHE+0 全関西私鉄入場!! 路面電車は生きていた!! 更なる研鑚を積み超低床車が導入予定(2013年秋)!!! チン電!! 阪堺電気軌道だァ――――!!! 大阪球場の面影はすでに我々が残している!!なんばパークス南海電気鉄道だァ――――!!! 彩都の開発が決まりしだい路線を延ばしてやる!!ギネス記録代表 大阪高速鉄道(大阪モノレール)だァッ!!! 冬場の比叡山参拝なら我々の営業姿勢がものを言う!! 天台座主の「縁」と「福」 蓄電池車両 比叡山鉄道(坂本ケーブル)!!! 真の絶景を知らしめたい!! 日本三景天橋立 天橋立鋼索鉄道(天橋立ケーブルカー)だァ!!! 私設所有は神戸市だがハーブ園なら輸送は俺たちの専売特許だ!! 神戸夢風船(神戸布引ロープウェイ) 神戸リゾートサービスだ!!! 野球の輸送対策は完璧だ!! 臨時便続々 阪神電鉄!!!! 六甲・摩耶のサイト・シーイングは私の中にある!! ケーブル・ロープウェーを3つ運営 神戸すまいまちづくり公社!!! JR神戸線には絶対に敗けん!!準大手私鉄の維持見せたる 直通特急 山陽電鉄だ!!! 猫の駅長(たま、ニタマ)ならこいつらが可愛い!! 「日本一心豊かなローカル線」 和歌山電鐵だ!!! 滋賀県から信楽焼の干支切符が上陸だ!! SKR 信楽高原鐵道!!! 参拝者の輸送がしたいから鉄道事業者(宗教法人)になったのだ!!諸堂維持のお礼を花びらで交付してやる!!鞍馬山鋼索鉄道(鞍馬山ケーブル)!!! 時代祭のあとに火祭りとはよく言ったもの!!修学院車庫の留置車が今 フル回転で運行される!! 鞍馬輸送の要 叡山電鉄先生だ―――!!! 国内初の観光専用鉄道こそが地上最強の代名詞だ!!まさかこの路線がきてくれるとはッッ 嵯峨野観光鉄道(トロッコ列車)!!! 存続したいから会社更生法を適用したッ グルメ杵屋子会社!!!! 泉州のプア(ひもじい)レイルウェイ 水間鉄道だ!!! オレたちは鉄道業最強ではない不動産業で最強なのだ!! 御存知学門駅 紀州鉄道!!! 初乗りの最安値は今や豊中にある!! オレより安いところはいないのか(80円)!!北大阪急行電鉄だ!!! 額がデカァァァァァいッ大赤字!! 20年連続!!! 補助金負担の不協和音!!!北近畿タンゴ鉄道だ!!! 電車は観光地で使えてナンボのモン!!! 超実戦観光!!本家嵐山から「嵐電」京福電鉄の登場だ!!! 速達性はオレのもの 邪魔する相手は思いきりかっ飛ばして思いきり駆逐するだけ!!都市間輸送統一王者 JR西日本 六甲山上駅は創業当時にできあがったッ!! 六甲山全ケーブルカーチャンプ 六甲摩耶鉄道!! 直通に更なる磨きをかけ ”泉北高速鉄道”大阪府都市開発が帰ってきたァ!!! 今の社長は加西市長ッッ!! 交換設備なし北条鉄道!!! トンネル内のお遊びが今ベールを脱ぐ!! 神戸から 北神急行電鉄だ!!! 県民の前でならオレはいつでも「ガチャコン」だ!! 西武の子会社 近江鉄道 明治以来不変の名前で登場だ!!! 第1種の仕事はどーしたッ 施設保持の炎 未だ消えずッ!!阪急も阪神も神鉄も思いのまま!! 神戸高速鉄道だ!!! 特に理由はないッ 中之島への輸送がガラガラなのは当たりまえ!! 運輸局にはないしょだ!!! 日の下開山!京阪電鉄がきてくれた―――!!! 急勾配で磨いた列車性能!!神戸の全国登山鉄道‰会員 神戸電鉄だ!!! 腰巾着だったらこの電車を外せない!! 超A級子会社 能勢電鉄だ!!! 超一流三セクの超一流の埋め立て地への輸送だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 神戸の無人運行列車!! 神戸新交通(ポートライナー・六甲ライナー)!!! 沿線開発は小林一三が完成させた!! マルーンの疾風!! 阪急電鉄だ!!! 新たな特急がホームに入ってきたッ 水曜は運休なんだッ 「しまかぜ」ッッ 俺達は君を待っていたッッッ近畿日本鉄道の登場だ――――――――ッ 加えて事故の発生に備え超豪華な公営交通を3名御用意致しました! 初乗り最高額 京都市交通局!! 最強御堂筋線 大阪市交通局!! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 349 :水先案名無い人:2013/08/10(土) NY AN NY.AN ID cJlrE+qC0 って終わってたか 乙 350 :水先案名無い人:2013/08/11(日) NY AN NY.AN ID 8RnPuhg2P 乙 私鉄ってことは60年代くらい? 351 :水先案名無い人:2013/08/11(日) NY AN NY.AN ID L/WaFuVE0 え? 352 :水先案名無い人:2013/08/11(日) NY AN NY.AN ID qO0urjkk0 国鉄無くなったら全部私鉄なんだから(昭和)60年代くらい? とかか何かじゃね? 353 :水先案名無い人:2013/08/14(水) NY AN NY.AN ID 8e1AjNZj0 乙 そういえば関西(兵庫県)に初乗り1円の私鉄があったなあ コメント 名前
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512: 加賀 :2021/07/31(土) 23 37 09 HOST softbank126241247198.bbtec.net 「えっ? 『伊勢』と『日向』の艦内で赤痢が大発生?」 「うむ。史実では大正12年だったが……まさかの昭和4年にも流行るとは思わなかったな」 「確かにそうですよね……」 1929年の夏、そろそろ呉鎮守府参謀から第一水雷戦隊参謀に転任する予定である橋本だがたまたま呉鎮守府に訪れた古賀からの情報に首を傾げた。 「それで『伊勢』の乗員は隔離ですか?」 「あぁ、今は三ッ子島で隔離されている」 「成る程……なら『伊勢』の様子でも見に行きますかな」 「頼むよ」 本来、呉鎮守府参謀なら『伊勢』の件も掌握している筈だが橋本はネルソンやガングートらの件もあって東京~広島間をよく往復しているのでまだ情報は入ってなかったのだ。橋本はそのまま艦載艇に乗り込んで三ッ子島に向かうのである。三ッ子島の沖合には戦艦『伊勢』が錨を投錨して停泊していた。 「乗り込む事は出来ないのか?」 「無理ですね。やはり赤痢の発生源が分からないので……」 「そうか、なら仕方ないな……ん?」 その時、橋本はふと艦橋から視線を感じた。 「……『伊勢』には誰もいないよな?」 「はい、艦長を含む全員が隔離されてますので」 「……まぁ大丈夫だろ」 橋本は気のせいとする事にしたのである。それから数日後、橋本は呉を離れて今度は三重県伊勢市に向かった。 「おっ、此処だハシモト!!」 「ん、やっと合流出来たか」 待ち合わせしていたのはネルソン、ガングートらの六人だった。 「汽車の旅はどうでしたか?」 「トンネルに入る時は煙が邪魔だったけどそれ以外は日本の景色を楽しめたわ」 橋本の問いに答えたのは鉄オタ化しているオリガであった。なお、傍らではアナスタシアが駅弁(三つ目)を食べている。 「取り敢えず赤福を食べてみたいぞハシモト!!」 「分かった分かった」 橋本は溜め息を吐きながらネルソン達と共に宿泊する宿に向かうのであった。なお、今回の橋本らが伊勢を訪れたのは伊勢神宮の観光と伊勢神宮が祀る天照大御神への報告だった。 「けど報告ってただ単に御参りするだけで良いのか?」 「私達は人の形なれど種別は妖精であり人の物ではありません。なので日本の神に日本の地に踏み入れた報告をする必要があります……というのは建前です」 「建前なの!?」 「観光が九割じゃないかしら……」 513: 加賀 :2021/07/31(土) 23 37 56 HOST softbank126241247198.bbtec.net 片目ウインクをするオリガに驚く橋本を見つつタチアナはそう呟いた。そして翌日、一行は伊勢神宮(内宮)に向かい御参りをするのであった。 「天照大御神!! ちょっと何人か来ているがまぁ赦せ!! その代わり力を貸してやる!!」 「このド阿呆!!」 「あたァ!?」 手を合わせながら言うネルソンの頭をどつく橋本であった。そんなかんやで一行は御参りを終えて五十鈴川の畔に来た時、二人の女性が……艦娘の艤装を展開して一行を出迎えたのである。 「……もう俺は驚かないぞ」 「橋本元帥海軍大将、お久しぶりですね」 「……って事はやっぱり……『伊勢』と『日向』か」 「はい。超弩級戦艦、伊勢型の1番艦、伊勢。参ります!!二回の沖縄沖、慶良間諸島沖、そして第二次日本海……貴方と駆け抜けた事は決して忘れもしないし私の記憶には鮮明に残っているわ」 「あなたが提督?ふうん。いいけど。伊勢型戦艦2番艦、日向よ。一応覚えておいて。それと瑞雲は良いぞ」 「それはお前の相方に言ってくれ……」 伊勢で感動していた橋本だが日向の言葉に頭を抱えるしかなかった。なお、日向が出てきたかではないが相方とも言える松田はほぼ同時期に覚醒するのである。 「もしかして三ッ子島沖を航行している時に感じた視線は……」 「それは私だね提督。その時に目覚めたからね。その後に日向を連れて此方に来たわけ」 「成る程。よく此処だと分かったな」 「フフッ。私には橋本提督専用の対人電探があるからね」 「おい、それは私の専売特許だぞ!!」 伊勢の言葉に反論するネルソンである。 (はぁ……また古賀さんらが煩くなるんだろなぁ……) そう思う橋本である。 515: 加賀 :2021/07/31(土) 23 42 02 HOST softbank126241247198.bbtec.net 橋本の逮捕の代わりに『伊勢』『日向』の登場でお願いします 次回は今度こそロンドン軍縮
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クエスト 国別クエストアイテム アイテム名 国 クエスト名 入手方法 取引 スタック 備考 旅日記 共通 × × 六助の献上品 × 不審な輩の手紙 景虎の絶縁状 越後 越後の小龍・相模の虎 ○ × 氏照の絶縁状 ○ × 古びた肖像画 佐渡の幽霊犬 × × 雪椿の扇 × × アズキトギの牙 アズキトギ アズキトギ × 化け物の偽装束 小豆研ぎ × 虎の牙 上野 剣聖との腕比べ? 虎系 × ○ 流派試練 抜け犬の牙 武蔵 帰らぬ太郎丸 抜け犬 × 三つ鱗の脇差 相模 三つ鱗の誇り × 三つ鱗の素槍 × 鉄甲虫の殻 美濃 ちゃっかり商人 鉄甲虫 × ○ 赤土 志野の魂 清流蛇 ○ ○ 白土 飛騨の怪鳥 ○ ○ 鬼板 槌蛇 ○ ○ 妖蝮の目玉 蛇王の封印 妖蝮 × × 烏蛇の骨 烏蛇 × × 野槌の牙 野槌 × × 夜叉蛇の舌 夜叉蛇 × × 川蛇のうろこ 川蛇 × × 蛇神様の白紐 白岩の蛇神 × × 養老の瀧水 養老の滝 × 夜盗の証 「夜叉ヶ池」の使者 × × 甲斐 形の悪い櫛 尾張 おりんの櫛探し 飲込蛇 ○ × 花椿の櫛 ○ × 狼糞 火薬職人の誇り 狼系 ○ ○ 山賊の首吊り紐 夜盗討伐 山賊の首 × × 夜盗の白装束 尾張の山賊清洲の夜盗 ○ ○ 鬼眼石 鬼狩り 鬼鬼神地獄谷の赤鬼 × ○ 宗助の落書き 水墨画の妙 × × 清吉の仕入れ荷 奪われた荷物 藤村佐樹氏 × 俵屋の荷 駿府での商談 × 野盗の割り符 値切りの代償 駿河の夜盗 林の証文 証文の受け取り × 昇仙峡の水 三河 権兵衛の薬草酒 ○ ○ 陰陽師奉行試験 忍冬 ○ ○ 専売許可証 × 白狼の尾 家康と「万病円」 白狼 × × 権兵衛の薬草酒 暗号符 駿河 駿河の異変 ○ 死霊の耳 どっちが強い? × ○ 常庵の薬 常庵の秘薬 × × クコ 信濃 千代の手伝い 秋葉抜忍 × 蒲黄 偽修験者 × 辰坊の落書き 辰坊はいずこ × × 破れた落書き 成れの果て × × 早太郎の毛 遠江 早太郎探し × 蜃気の結晶 越中 百草翁の試練 蜃気楼の塔 × ○ 青龍燭台の火種 氷結石像 ○ × 朱雀燭台の火種 地獄魔獣 ○ × 玄武燭台の火種 暗黒入道 ○ × 白虎燭台の火種 邪心天狗 ○ × 招雷符 × × 堤屋の懸場張 奪われた懸場張 × × 葵の黒髪 怨念の峠 葵御前 × × 源氏のまげ 侍女の亡骸 × ○ 葵の香袋 鎮魂の日々 × × 義仲の似顔絵 × × 直次の置き薬 越中富山の置き薬 × × 置き薬の代金 × × タカの書付 示談破り × × 長吉の書付 × × 使い古しの扇 加賀 名残の姫小松 能州野武士頭 × × 泥だらけの芋 芋掘りと女房 × × 孝心の経文 嫁憎し仏憎し × × 薄汚れた羽衣 近江 ここにいる理由 信楽犬 × × 上等な塩 鮒寿司作り 貫兵衛の相槌 鎚打つ響き 密造鍛冶屋 × 怪しげな割符 越前 奪還! 善八 × × こよりの束 お手がる漁師 × 駒・酔象 足りない手駒 こそ泥ネズミ × ロベルトの恋文 伊勢 恋文配達 × × 古びたロザリオ 祈りとともに 騙り辻占い × × 酒呑童子の大杯 山城 白紙の日記 酒呑童子 × × 鵺の舌 鵺 × × 大天狗羽扇 鞍馬大僧正坊 × × 試作版焼き餅 銘菓の真髄 月並み焼き餅 獲れたて鯖 疾走!鯖街道 斗志美の呪符 式紙のしつけ 斗志美の式 × 早熟の珠 黄泉の異変 × 黄泉路の手形 × 枯れた桃の実 × 光干鏡 黄泉の穢れ × × 闇満珠 黄泉醜女 × × 砕けた黒水晶 摂津和泉 裏堺 魔道の水晶 黄土巨人像 露の子猫 猫かぶり 猫かぶり × さらさら笹の葉 饅頭屋の逆襲 × 超巨大ぼたもち × おおがね虫の殻 そんな奴おらん × 狐の化けの皮 伊勢参りと三度狐 × ○ 小麦粉 パン職人(仮) × ○ パン × ○ 秘伝の糖蜜 伊賀 かたい決意 × 糖蜜 × お園の腰巻 腰巻漁り × 壊れた組台 お万喜の手伝い × お万喜の組台 × 古代湖の土 土と火の賜物 × 野辺の火種 × 伊賀焼灰被り茶碗 × 暗号密書 忍びいろは × 鍛鉄 × ガマの毒線 × ○ 大虫の毒粉 × 初音の鼓 大和 み吉野に響く音 穴熊団左衛門 × × 神の須恵器 × × 須恵器のかけら 三輪山 × × かぐわしい薬湯 まつろわぬもの × × 観音癒眼水 絆は見えない × 又右衛門のまげ 決闘柳生一門 柳生又右衛門 × ○ 宗章のまげ 柳生宗章 × ○ 柳生精兵のまげ 柳生里の精兵 × ○ 蒼海の龍珠 紀伊 封印を守る者 青龍 × × 灼熱の羽 朱雀 × × 白虎咆哮 白虎 × × 神の道標 × × 三輪山 沙智のみかん 酸いも甘いも 小悪党商人 × お裕の手ぬぐい 浜辺の落し物 × × [[]] アイテム名 国 クエスト名 入手方法 取引 スタック 備考
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クエスト 国別クエストアイテム アイテム名 国 クエスト名 入手方法 取引 スタック 備考 旅日記 共通 × × 六助の献上品 × 不審な輩の手紙 景虎の絶縁状 越後 越後の小龍・相模の虎 ○ × 氏照の絶縁状 ○ × 古びた肖像画 佐渡の幽霊犬 × × 雪椿の扇 × × アズキトギの牙 アズキトギ アズキトギ × 化け物の偽装束 小豆研ぎ × 虎の牙 上野 剣聖との腕比べ? 虎系 × ○ 流派試練 抜け犬の牙 武蔵 帰らぬ太郎丸 抜け犬 × 三つ鱗の脇差 相模 三つ鱗の誇り × 三つ鱗の素槍 × 鉄甲虫の殻 美濃 ちゃっかり商人 鉄甲虫 × ○ 赤土 志野の魂 清流蛇 ○ ○ 白土 飛騨の怪鳥 ○ ○ 鬼板 槌蛇 ○ ○ 妖蝮の目玉 蛇王の封印 妖蝮 × × 烏蛇の骨 烏蛇 × × 野槌の牙 野槌 × × 夜叉蛇の舌 夜叉蛇 × × 川蛇のうろこ 川蛇 × × 蛇神様の白紐 白岩の蛇神 × × 養老の瀧水 養老の滝 × 夜盗の証 「夜叉ヶ池」の使者 × × 甲斐 形の悪い櫛 尾張 おりんの櫛探し 飲込蛇 ○ × 花椿の櫛 ○ × 狼糞 火薬職人の誇り 狼系 ○ ○ 山賊の首吊り紐 夜盗討伐 山賊の首 × × 夜盗の白装束 尾張の山賊清洲の夜盗 ○ ○ 鬼眼石 鬼狩り 鬼鬼神地獄谷の赤鬼 × ○ 宗助の落書き 水墨画の妙 × × 清吉の仕入れ荷 奪われた荷物 藤村佐樹氏 × 俵屋の荷 駿府での商談 × 野盗の割り符 値切りの代償 駿河の夜盗 林の証文 証文の受け取り × 昇仙峡の水 三河 権兵衛の薬草酒 ○ ○ 陰陽師奉行試験 忍冬 ○ ○ 専売許可証 × 白狼の尾 家康と「万病円」 白狼 × × 権兵衛の薬草酒 暗号符 駿河 駿河の異変 ○ 死霊の耳 どっちが強い? × ○ 常庵の薬 常庵の秘薬 × × クコ 信濃 千代の手伝い 秋葉抜忍 × 蒲黄 偽修験者 × 辰坊の落書き 辰坊はいずこ × × 破れた落書き 成れの果て × × 早太郎の毛 遠江 早太郎探し × 蜃気の結晶 越中 百草翁の試練 蜃気楼の塔 × ○ 青龍燭台の火種 氷結石像 ○ × 朱雀燭台の火種 地獄魔獣 ○ × 玄武燭台の火種 暗黒入道 ○ × 白虎燭台の火種 邪心天狗 ○ × 招雷符 × × 堤屋の懸場張 奪われた懸場張 × × 葵の黒髪 怨念の峠 葵御前 × × 源氏のまげ 侍女の亡骸 × ○ 葵の香袋 鎮魂の日々 × × 義仲の似顔絵 × × 直次の置き薬 越中富山の置き薬 × × 置き薬の代金 × × タカの書付 示談破り × × 長吉の書付 × × 使い古しの扇 加賀 名残の姫小松 能州野武士頭 × × 泥だらけの芋 芋掘りと女房 × × 孝心の経文 嫁憎し仏憎し × × 薄汚れた羽衣 近江 ここにいる理由 信楽犬 × × 上等な塩 鮒寿司作り 貫兵衛の相槌 鎚打つ響き 密造鍛冶屋 × 怪しげな割符 越前 奪還! 善八 × × こよりの束 お手がる漁師 × 駒・酔象 足りない手駒 こそ泥ネズミ × ロベルトの恋文 伊勢 恋文配達 × × 古びたロザリオ 祈りとともに 騙り辻占い × × 酒呑童子の大杯 山城 白紙の日記 酒呑童子 × × 鵺の舌 鵺 × × 大天狗羽扇 鞍馬大僧正坊 × × 試作版焼き餅 銘菓の真髄 月並み焼き餅 獲れたて鯖 疾走!鯖街道 斗志美の呪符 式紙のしつけ 斗志美の式 × 早熟の珠 黄泉の異変 × 黄泉路の手形 × 枯れた桃の実 × 光干鏡 黄泉の穢れ × × 闇満珠 黄泉醜女 × × 砕けた黒水晶 摂津和泉 裏堺 魔道の水晶 黄土巨人像 露の子猫 猫かぶり 猫かぶり × さらさら笹の葉 饅頭屋の逆襲 × 超巨大ぼたもち × おおがね虫の殻 そんな奴おらん × 狐の化けの皮 伊勢参りと三度狐 × ○ 小麦粉 パン職人(仮) × ○ パン × ○ 秘伝の糖蜜 伊賀 かたい決意 × 糖蜜 × お園の腰巻 腰巻漁り × 壊れた組台 お万喜の手伝い × お万喜の組台 × 古代湖の土 土と火の賜物 × 野辺の火種 × 伊賀焼灰被り茶碗 × 暗号密書 忍びいろは × 鍛鉄 × ガマの毒線 × ○ 大虫の毒粉 × 初音の鼓 大和 み吉野に響く音 穴熊団左衛門 × × 神の須恵器 × × 須恵器のかけら 三輪山 × × かぐわしい薬湯 まつろわぬもの × × 観音癒眼水 絆は見えない × 又右衛門のまげ 決闘柳生一門 柳生又右衛門 × ○ 宗章のまげ 柳生宗章 × ○ 柳生精兵のまげ 柳生里の精兵 × ○ 蒼海の龍珠 紀伊 封印を守る者 青龍 × × 灼熱の羽 朱雀 × × 白虎咆哮 白虎 × × 神の道標 × × 三輪山 沙智のみかん 酸いも甘いも 小悪党商人 × お裕の手ぬぐい 浜辺の落し物 × × [[]] アイテム名 国 クエスト名 入手方法 取引 スタック 備考
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「修正依頼」にて「評価点・賛否両論点の記述量不足」が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 宇宙船ダムレイ号 【うちゅうせんだむれいごう】 ジャンル 密室サスペンスアドベンチャー 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 レベルファイブ 開発元 オープンセサミ 発売日 2013年3月27日 定価 800円(税5%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO B (12歳以上対象) 判定 なし ポイント 説明類一切無しの新スタイル GUILDシリーズGUILD01 - 解放少女 / レンタル武器屋deオマッセ / クリムゾンシュラウド / エアロポーターGUILD02 - 怪獣が出る金曜日 / 虫けら戦車 / 宇宙船ダムレイ号 このゲームにはチュートリアルや操作説明といった案内がありません不明なことを手探りで見つけることも遊びのひとつであるとの考えの元に作られています ※ゲーム開始時に表示される開発者からの注意書き 概要 『GUILD01』の続編『GUILD02』の作品のうちの1つ。 『GUILD02』の詳細については先に執筆された『怪獣が出る金曜日』の記事を参照。 本作は『かまいたちの夜』を手懸けた麻野一哉と我孫子武丸が再び組み、制作を手掛けている。 公式サイトや前宣伝などで 「予備知識やマニュアルなど説明を徹底的に省いた新しいゲームスタイル」 を謳っており、電子説明書にも 「物語に関する予備知識を得てしまう可能性があります」 と注意書きが載せられている。 + 知識を得ることで本作をプレイする際の楽しみが失われてしまう可能性があるので閲覧注意。 導入 評価点 賛否両論点 問題点 総評 導入 ゲームスタート直後はカプセル内部で目覚めた主人公が外に出るためにカプセル内部を調べていき、コンピュータのOSへアクセス。作業用ロボットを遠隔操作して船内を探索する…という流れ。 ロボットを遠隔操作してからは3Dマップで描かれた船内の探索が主となる。 船内には「スペースリーチ」と呼ばれるヒルのような宇宙生命体が存在している。スペースリーチ発生箇所では音が鳴るため、発見はしやすい。全20体のスペースリーチを駆除することでおまけシナリオが解放される。 『GUILD01』パッケージ版との連動により、更なるシナリオが解放される。ただし閲覧は本編クリア後から。 評価点 結末や伏線の回収にどんでん返しを入れつつもコンパクトに纏まったシナリオ エンディングロールにおいて一連のストーリーの種明かしが行われるが、全ての謎が破綻もなく綺麗に纏まっている。 謎解きもそれなりに頭を使うが、極端に難易度の高いものもない程よい難易度。 ゲームスタート直後のカプセル内部を調べていく流れが本作で1番手探り感を味わえるとして好評。 賛否両論点 BGMがほとんど無い 異変の起きた宇宙船内部という本作のホラーな世界観には合う。 問題点 誇大広告 チュートリアルが無いということは、単にゼロ年代以前のゲームデザインとほぼ同様であり、さらに説明書も読まずにプレイするようなものである。 ゲーム内容も手探り感をウリにしている割に、実際の内容は箱庭的な探索アドベンチャーといった趣であり、一言でかつあえて辛辣に言うなら 「時代遅れのゲームデザイン」 である。 おまけシナリオは本当におまけ程度でしかない短さであり、本編の謎が解けるような要素も無い。 また、『GUILD01』パッケージ版との連動特典は『GUILD02』の他2作とは異なり、本作単独だけで解放することは出来ない。内容自体も連動にする必要性は無く、余計に謎が増えるものである。 とはいえ、我孫子武丸氏が執筆しただけあって、短編ながらテキストは良質で読ませる出来栄えである。 単純に薄い クリアまで2〜4時間程度のみのボリュームであり、ゲーム中でのテキストもほとんど無く、800円は少々割高に感じやすい。 それなりに多くのキャラが登場する割に、大半のキャラとの会話は一切無く、愛着が湧きづらい。 一応人物紹介の項目はあるが、その内容もストーリーの本筋とはあまり絡まない。 スペースリーチも放置しておくと何かしらのデメリットが発生するという要素も一切無いため、作業感の強い収集となっている。 他のGUILDシリーズ作品に見られる斬新なアイデアといった特色も薄い。 強いて言うならこの前宣伝こそが最大のアイデアなのかもしれない。 移動の操作性は少し悪い 正面を向いたままでの横移動が出来ないため、移動の度にいちいち正面を向かせる必要がある。また、移動も1マスではなく半マスずつのため、部屋の入口への移動が合わせづらい。 総評 公式サイトなどでの前宣伝で散々煽っておきながら、実際の内容は「単に説明書のないだけのアドベンチャー」程度の出来であり、多くのプレイヤーがガッカリした。 脱出アドベンチャーそのものとしては破綻も無く纏まっている方であり、クソゲーとは程遠い出来ではあるのだが、前宣伝で期待を集めすぎた反動でか、GUILDシリーズの中で特に低い評価がされてしまっている。
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Valentina 【ゔぁれんてぃーな】 ジャンル 2Dアクション 対応機種 Nintendo Switch 発売・開発元 QUByte Interactive 発売日 2021年8月26日 定価 110円 プレイ人数 1人 レーティング IARC 7+ 備考 日本語非対応・ダウンロード専売 判定 なし ポイント 攻撃手段(武器)が弓矢のみ難易度は低めだが、一部理不尽な要素あり 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 Valentinaはブラジルのインディーゲームです。魔法の王国を舞台に、プレイヤーのキャラクターであるバレンティーナが弓と矢を持ってモンスターやシュールな存在と向き合い、王国と友人を救います。 (ニンテンドーeショップの説明文より引用) 特徴 攻撃手段(武器)が弓矢のみの2Dアクションゲーム 2Dアクションゲームに限らず、ゲームにおける攻撃手段(武器)といえば、剣・棍棒・槍・銃・体術・魔法などいろいろとあるが、このゲームの攻撃手段は弓矢のみである。 数ある武器の選択肢のひとつとして弓矢のあるゲームは多数あれど、弓矢のみというゲームは珍しいだろう。 特殊な敵からのダメージ判定 通常時の敵に接触してもダメージはなく、敵の攻撃エフェクト、もしくは攻撃行動を行なっている時の敵グラフィックに接触した場合ダメージを受ける。 評価点 良質なBGM タイトル画面では、わくわくするような冒険を予感させる、荘厳なBGMが流れる。 フィールドのBGMは数種類あり、どのBGMも良質である。ただし質の良さとは別に好みが分かれるBGMもある(詳細は賛否両論点で記載)。 ほどほどに緊張感のあるゲームバランス 特徴で述べた通り、ただ敵に接触するだけではダメージ(当たり)判定がないという仕様に加えて、回復アイテムが多く手に入るためある程度のゴリ押しが効いたり、なにより弓矢が武器であるため遠距離から敵を比較的安全に仕留めることが可能だったりと、敵と戦うという点においては難易度は低いと言える。 一方で水や溶岩に落ちると即死でありヌルゲーというわけではない。ギリギリでジャンプしないと届かない所や、動く足場を乗り継いでいかなければならない場面もあるため、程よい緊張感もある。 賛否両論点 作風に合っているとも、合っていないとも言えるステージBGM ステージで流れるBGMは雰囲気としては回想シーンや悲劇的なシーンで使われそうなものであるが、その中に不穏さや不気味さが少し入り混じったBGMとなっている。そのため、「作風に合っていない」と感じるか「モンスターたちに果敢にも立ち向かうバレンティーナの悲愴感を表していて良い」と感じるか意見が分かれる。 評価点で述べた通り、BGMそのものは良質である。 難易度は低め 特徴や評価点で述べた、敵とただ接触してもダメージを受けない・回復アイテムが多く手に入る・武器が弓矢のため遠距離攻撃といったプレイヤー有利な条件に加え、高度な技術を要求される箇所も特にない。そのため、2Dアクションゲーム初心者や苦手な方におすすめできるといえる。 反対に、2Dアクションゲームが得意な方や、高難度を期待してプレイする方にはもの足りないと感じられる。 問題点 日本語に対応していない 対応している言語は、英語・スペイン語・ポルトガル語の3言語であり、日本語には非対応。そのため、いずれかの言語を読めなければストーリーを把握するのは難しい。 同じようなアクションばかり求められる ステージ特有の仕掛けはあるにはあるのだが、基本的に求められるアクションは水や溶岩をジャンプで乗り越えたり、狭い足場や動く足場を乗り継いで行くことばかり続く。そのようなアクションを何度も繰り返し求められるため、飽きてしまいやすい。 下が見えない 高所から下方向を確認する手段がないため、ジャンプせずにそのまま下に落ちるべきか、大きくジャンプして下に落ちるべきかを勘で判断しなければならない。加えて下方向にある動く足場に飛び下りなくてはならない場面もあり、理不尽な要素といえる。 ボスが弱すぎる割に苦労する ボスの体力は多いが、遠方からひたすら攻撃しているだけで、簡単に倒せてしまう。 なんの戦略性もなくボスを倒せる一方で、このゲームはボタン長押しで攻撃し続けることはできないため、必然的にボタンを連打することになり倒すためにはかなりの労力を要する。 一度クリアしたステージはプレイできない 一度クリアしたステージは、もうそのデータではプレイすることが出来ない。 もう一度プレイしたいステージがある場合はデータを消して最初からはじめるか、別のデータを使う必要がある。 コインの使いどころが全くない 敵や宝物からコインが手に入るが、買い物ができるわけでも収集要素として記録されるわけでもない無用の長物となっている。 ボス落下バグ ボスが地面にめり込んで、そのまま下に落ちてしまうというバグが発生することがある。こうなってしまった場合はやり直すしかない。 総評 一部理不尽な要素があったり、同じようなアクションを何度も繰り返し求められるため飽きやすく、2Dアクションゲームとしてのクオリティは正直高いとは言い難い。 だがBGMの質は良く、価格も110円とお手頃なため、興味を持ったならば気軽にプレイしてみるといいだろう。
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Saints Rowシリーズリンク シリーズ一覧 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング 360 Saints Row サードストリート・セインツへようこそ。この頃は本家に激似でした。 PS3/360/Win/Linux Saints Row 2 新生セインツのボスとして復活し、街の支配を取り戻せ。高い自由度・マップの作り込みと暴力表現の過激さはシリーズ随一。 良 PS3/360/Win/Linux/Switch Saints Row The Third 楽しさ一杯、殺しは控えめのバカゲー路線へ転向。もう『GTA』のパクリだなんて言わせない!国内Switch版はDL専売。 バカゲー PS4/One/PS5/XSX/Win Saints Row The ThirdRemastered 上記のリマスター版。無印で配信された30個以上のDLCを収録。キャラクターモデルが一から作り直され、リアル調に変更されている。その一方で、日本語版ではオリジナル版にて存在しなかった規制がある。 PS3/360/Win/Linux Saints Row IV(*1) セインツのボスが大統領に!?今度の敵はエイリアン!?とどまるところを知らない『Saints Row』の世界がここにある。 バカゲー PS4/One/Switch Saints Row IV Re-Elected(*2) 下記の『Gat out of Hell』を含む全DLC収録の次世代機移植版。Switch版のみ『Re-Elected』単体での販売となっている。 スピンオフ PS4/One/PS3/360/Win/Linux Saints Row Gat out of Hell 『IV』の直接的な続編となるスタンドアローン型DLC(*3)。セインツ随一の武闘派、ジョニー・ギャットが地獄へ殴り込み!マルチエンドの1つが、下記の『Agents of Mayhem』の世界へと繋がる。 リブート PS5/XSX/PS4/One/Win Saints Row (2022) 初期の「リアル」と後期の「おバカ」を融合させたリブート作。メキシコ国境に近く位置する都市を舞台に、若者達の成り上がりを描く。Volition史上最大のマップと、シリーズ最高のキャラクリエイトが特徴。ラテン系のBGMやメキシコ文化を意識したアートなど作風も大きく変化。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS4/One/Win Agents of Mayhem 『Gat out of Hell』後のパラレルワールドで繰り広げられる「ワルVS悪」の大乱闘。シリーズでおなじみの仲間達もこっそり参戦している。日本ではPS4版のみの発売。 フォロワー元 Grand Theft Autoシリーズ クローン元のクライムアクション。シリーズ初期は似過ぎていてクレームを受けた。 シリーズ概要 『Grand Theft Auto』のフォロワーであるオープンワールドクライムアクション。タイトルの「セインツロウ」とは初期作品で主人公の拠点となっていた地区の名前(*4)。 ギャング抗争を主題としており、ギャングチーム「サードストリート・セインツ」の一員として敵対ギャングと血で血を洗う戦いを繰り広げ、街の支配を目指す。 だが、その血腥いドロドロの抗争をシリアスに描いた作風は第2作までで、第3作ではギャグ・パロディ・アクションを前面に押し出した作りになり、バカゲーに路線変更を始める。 そして、第4作では地球侵略に来たエイリアンを相手に宇宙船や仮想世界を舞台に戦うという、初期とは別作品と言っても過言ではないバカゲーシリーズへと変貌を遂げた。 ストーリー・世界観は変貌が凄いがパラレルなどではなく全て地続きであり、『Gat out of Hell』以外は主人公も同一人物である。 この路線変更は『1』『2』の頃の『GTA』に似過ぎてクレームを受けた件などから、リアル路線の『GTA』とは別の方向性を目指すようになったからである。 クライムアクションとしても主人公や車輌のカスタマイズやユニークなアクティビティなど、『GTA』シリーズと似ているようでまた違った遊びを楽しめるのが特徴。 前述の通り、『GTA』と差別化すべく途中から正反対の方向に舵を切っているため、シリアス路線で殺伐とした『1』『2』と、コメディ路線でぶっ飛んだ『The Third』『IV』で作風が大きく異なっている。 自分に合った作品を探すのも、全てプレイしてギャップを楽しむのも在りである。 『IV』で行くところまで行ってしまったため、2022年には世界観とキャラクターを一新したリブート作が発売。 『2』以前のギャング抗争主体の物語と『The Third』以降のハチャメチャなノリを折衷した新たな『Saints Row』となる。 しかし、このリブート作は発売時の深刻なバグなどが原因でシリーズ最低の評価となってしまい、結果として発売から1年後にシリーズの開発元であるVolitionはスタジオを閉鎖することとなった(参照1)(*5)。 その一方で、パブリッシャーであるDeep Silverは『Saints Row』のIPを同じグループに属するPLAION(*6)に継承させているため、シリーズ自体は今後も継続する模様(参照2)。 + 初代『Saints Row』のプレイ映像