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標本収集 Terranやってて、突然本陣裏手からZergの地上軍が一斉に 全軍襲い掛かってきたことがありました。Nydus Wormでしょうか。 自陣エリアの偵察が甘かっただけ、と言うのもありますが… 入口を封鎖していてもいつかは前に出るので、そのタイミングで 一気に本陣を襲われると機動力に劣るTerranは対処が難しいです。 封鎖を破らず、出てくるのを待つって手もあるんじゃないかと 思います。いわゆる即2ndなのでしょうね。 Terran側 Marineが多めに必要か否かはケースバイケースなので 初期Zerglingラッシュを安定して返せるようになってから 次に考える事かな、と思います (相手がきちんと考えている場合、封鎖をしているかどうかを チェックしてからZerglingの生産数を変えてきます なので封鎖出来ていない→Zerglingが多く来る の流れは Terran側が作っちゃっているという形になります) 私が述べたいのは3つあります。 14 DroneをHatcheryにし、それから13Droneを作ってPoolにするという方法、 14 でPoolをつくり、それから15でHatchery (14 Drones - Pool and 15 Drones - Hatcheryと読んでも構いません) そして、13Pool 13Vespeneです。 それぞれのやり方は各々の利点があり、特定のプレイスタイルがあります。 14Hatcheryは相手の強力な早期rushを防ぎながら、 序盤のゲームを有利に進めていこうというプレイヤーにあっています。 14pool 15hatchery はちょっとしたトリックが必要なのですが、 基本的にはTerranが序盤に使うであろう Pressureを防ぎ、戦略的に有利に立とうとするする人を前提にしています。 13 pool 13 vespene buildは特に早期にプレッシャーをかけ、 Macroを犠牲にして序盤の主導権を握るやり方です。 basic 1)Workerをそれぞれの鉱山に一匹づつ割り当てると、一分間に40 mineral持ってくる。 二匹目を追加しても変わらず40 mineral per minute。しかし、三人目は20mineral/分しか持ってこない。 4人目になると更に酷い。つまり、16人目まではフルにmineralを持ってくるが、 17-24人目は半分しか持ってこないし、25人目移行は作る必要が無いということ。 z 2)extractorトリックについて。10 supplyでOverlordを作り、11番目のdroneでextractorを作った方が、 9 - OLより、効率が「劣る」。いくつかのテストでは、9 - OLは10 extractor trickよりも10-15mineral多くなった。 extractorトリックが役立つことは否定しないが、11か12でspawning poolを作る時だけに留めたほうがいい。 b 3)SC1とちがって、workerを一匹一匹散らす必要は無い。明らかな違いが無いのだ。 しかし、最初の6匹を3 3に分けて上下に分けると10-15多くmineralが手に入る。 これを成功させるには練習とスキルが必要だが、できるならこれはやったほうが良い。 6)Ghostのsnipeアビリティはcloak unitでありながら、25 energyしか使わず、biological unitに45ダメージ。 SCVやdroneは45HPかそこらで、一人のghostだけでも、数発のsnipe攻撃をしかけるには十分なenergyを持っている。 この攻撃は決着を早めるかもしれない hint hint、ああそれと大量のsnipeはzergのような biologicalユニットには非常に効果的。短いcooldownの45damage。 ghostがいるのに、自分の軍隊を走り回らせるようなことはしないほうがいい。 7)多くの優れたプレイヤーが発見したことなのだが、Queenは早期のAnti-Airとして素晴らしい。 多くの高レベルなプレイヤーは追加のQueenを作り、 NaturalとMainの間に置き(後述。普通の英語として読んだらわけわからんです)、 早期void ray、bannsheeラッシュがくれば戦いに向かわせるということをする。 QueenのHPを増やすことに集中するのもいいだろう。hydraやmutaliskやよりよいAnti-Air(AA)を 作るまでの安全牌にはなる ゼロットに対してローチはAnti PvZの2GWはZelot大目になる- rushの可能性- ローチが有効 クロノブーストって何 ヴォイドレイ AAとしてのクイーン
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基本プロフィール 生年月日 1985年11月16日 職業 モデル クロノスプロフィール 総参戦回数 2 賞金獲得回数 0 復活回数 0 累計逃走時間 2時間35分27秒 平均逃走率 97.16% 最高逃走率 98.17% 逃走ポイント 18万6540 各回成績 逃走中 出演回 逃走時間 逃走率 逃走ポイント 順位 備考 USJ 76分55秒/80分 96.15% 92300 2位/15人 呪われた遊園地 78分32秒/80分 98.17% 94240 2位/18人 略歴 銀座でスカウトされ、2005年に雑誌「CanCam」の専属モデルとしてデビュー。その後、ニベアやダイハツ・ミラココアなどのCM出演や、ダイキン・NTT東日本など企業やブランドのイメージガールとして頭角を現し、トップモデルとして活動。CanCamを2009年に卒業後もEテレ「天才てれびくんMAX」の司会を務めるなどバラエティ番組やドラマに出演した。 小学校5年生からバレーボールを始め、中学時代は2年連続全国大会に出場し新潟県選抜にも選ばれている。 2013年に早乙女太一と結婚。2児を出産後も1か月で仕事復帰するなど子育てをしつつ精力的に活動していたが、2019年に離婚している。 クロノス略歴 逃走中2回の参戦。 初参戦は「USJ」編。 「子どもの頃鬼ごっこしました?」とスタッフに聞かれ、「私ダメなんですよ追っかけられるの。ちっちゃい時おじいちゃんに追っかけられて泣いてから。私のおじいちゃんお化けの真似して追っかけてくるおじいちゃんだったんですよ。」とトラウマに怯えながら潜伏する。 ハンターマーク消去ミッションでは4番の消去を見越して5番のハンターマーク消去に動くが、残り25秒の時点でもまだ遠いことから諦める。 一方、トップモデルながら地面に伏せて凌ぐ中、木下隆行から電話。自分の居場所も分かんない中、木下からは「一緒に歩こう」とデートのお誘い。だが、「大丈夫です。下手な動きはしないで下さい。」と笑いつつ流す。 ハンター消滅ゲーム「ジェンガ」には7番手で7番目・17番目と2回挑戦するがハンター消滅はならず。 ゲーム再開後も建物の端で座りながら休むが、ハンター15体放出阻止ミッションには「役に立てる存在でありたい」とミッション貢献を目指して行動。相手を探すため、先ほど電話を受けた木下に電話しミッションを待ち合わせ。封鎖ゲート近くまで到着し木下に電話をするも、木下は留守番電話にしており相手を失う。残り2分となり売店スタンドの陰に隠れ、地面を這いながら移動。形振り構わずハンターを凌ぐ。残り1分となり、封鎖ゲートの前に到着。隠れながら残る1人が来ることを祈るが、その祈りが通じ内藤大助が到着。残り2秒の超ギリギリで封鎖レバーを下げミッションをクリア。内藤に感謝する一方。木下に対しては先ほどはテンパっていて言わなかったが直留守だったことに「信じらんない」と怒る。 復活カード獲得の通達にも積極的に宝箱を捜索。2つ探すも両方ハズレで貢献ならず。 ジョーズ近くのゴミ箱の陰に隠れつつゲーム残り33分・賞金も56万円となり自首もちらつくが、もう少しすれば60万円になることからその賞金額が乙女心を揺らす。が、「思い切って動く理由が無いと動けない」「怖くなっちゃう。どんどん固まると。」と動けなくなる。 エリア封鎖阻止ミッションでは封鎖エリアにいたためひとまず封鎖エリア脱出を目指すことに。だが、余裕を持って封鎖エリアから脱出する。通報部隊投入阻止ミッションにもセンサー解除に向かうが、先ほどのこともあってか「誰も来てくれなかったらどうしよう」と不安に。通過センサー近くまで到達しコースターの柱の基礎に隠れるも、ハンターの多さに思うように動けず。背後で中岡創一を見つけ電話し作戦を練るも、最後まで動けずミッション失敗。ロングレッグマン9体が投入される。 生垣に伏せて隠れる中でロングレッグマンの正体が分からず、「みんなロングレッグマンに見える」とパニック状態の中、賞金の使い道を考える余裕もなし。「USJの中で…地面に張り付く女」と、トップモデルでも見た目など気にしていられない状況の中、改めて賞金の使い道について「家族で海外旅行」と家族想いな一面を見せる。そんな中でロングレッグマンとハンターが近くで交錯するという極限状況だが何とかセーフ。だが、再び接近し「早く終わって…」という願い空しく、ロングレッグマンによって発見され通報。叫び声を上げながら逃走しハンターが来る前に急いでジョーズの物陰に隠れ潜伏するが、通報を受けたハンター2体が接近。「お願い家族旅行行かせてここまで来たら…」と祈り、移動するもやはりハンターに気づき動けず。ハンターも西山を見つけ逃走するが、最後は通路の先にいたハンターと挟み撃ちとなり「もう…怖い…」と地面に崩れ落ちた状態をゆっくりと残り3分5秒で確保。「怖いハンター…」と立ち上がれず。 「呪われた遊園地」編のオープニングゲームの鎖引きでは1番手で挑戦。笑顔で進むも「怖い」と言いながらラッキーカラーの緑を選択。ハンターボックスに祈ってから鎖を引きクリア。 アイテム地図の通達には獲得に向かう。目の前で舟山久美子と出会い、舟山も地図を獲得したことを知りながら、祠に貼ってあった最後の1枚を取った瞬間に白煙が上がり思わず転倒。それと同時に遊園地が停電しパニックに陥る。 電源復旧ミッションでは「私が落としたから行こう」と責任を感じ行動。ハンターを怖がりながら1番の電源盤にたどり着くが、暗証番号がわからず。しかし、すぐに従業員に聞くことを思いつき暗証番号を入手。解錠しエリア1の電源を復旧。さらに次の電源盤にも急行しエリア2も復旧する。エリア3にも向かおうとするが、観覧車がわからず復旧できなかったものの、それでも4エリア中2エリアを復旧させる大活躍を見せる。 タイマー解凍ミッションでは「なんで雪女とか出てくんの!?」と世界観に驚きつつもミッションへ。途中ではモデル仲間のJOYと合流。仮病を使ってまでミッションに消極的なJOYの尻を押し強引に2人で行こうとするも、それでも西山を前に押し出そうとし、さらに舟山から電話がかかってきたJOYに呆れ「もう置いてくから」と1人で行動。舟山との電話に夢中のJOYに「マジチャラい!何が『JOYです』だよ本当に!」と苛立ちながらミッションポイントに到着。高圧洗浄機はすべて埋まっているため自然と見張りを担当。間接的にミッションに貢献する。 一息つき、スタッフから「遊園地は好きですか?」と聞かれると「よく来る。先月も来たばかり。」と語り、好きな乗り物も「ジェットコースター」。「絶叫から制覇して、逆に観覧車とか乗らずに帰っちゃう」とスリル好きの一面を見せる。 牢獄復活ミッションには「牢獄って結構遠いよな」と位置関係を判断し参加せず。 残り8人となったところで島田秀平と合流。「手相は書くと上がる」と教えてもらった所でハンターに見つかり逃走。が、標的は島田となって「運よく」命拾い。が、「『運を書けば大丈夫だから』って言った瞬間ハンター連れてきたんだけど」と島田の不運にツッコミ。 ようやく古地図に書かれた逃走アイテムが隠されている地蔵を発見。地蔵に一礼して壺を開け「清めの塩」を獲得する。 ハンター放出ミッションではミッションポイントの電源盤が先ほどの物だと知りつつも、塩をかけてミッション残り時間を延ばすために群衆を捜索。群衆の声を聞いて怖がりつつも、優木を出して塩を撒き群衆を足止め。群衆の中に従業員役の鈴木Q太郎がいることに気づくも、テンパリすぎて自分にも塩がかかったことで「めっちゃしょっぱい。あら塩。」と塩の味まで語りがながらその場を離れる。その後、電線盤の暗証番号を知らなかった舟山に代わって電源盤をオープン。舟山がくっきー!に知らせる間に見張りを担当し無事ミッションをクリアする。 賞金の使い道については「6万円をヘアメイクさんにあげ、90万円でみんなで美味しい物を食べに行く」と語りながら、前回が隠れて失敗したことから動き続ける戦略を取る。ハンターを発見し姿勢を低くして移動しハンターの死角に逃げるが、背後からハンターに見つかり逃走。「怖い」を連呼しながら遊園地の客の間を逃げ通路を曲がったもの追いつかれ残り1分28秒で確保。「もうなんで…曲がったのに…もう悔しい…」と地面を転がって悔しがった。 ▽タグ一覧 USJ モデル 呪われた遊園地
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デッキ名 [[海種新わだつみメインデッキ]] わだつみのステータス わだつみの考察 解説 新わだつみの特殊は、ゲート封印数で効果が上がる。 制圧面では、ゲートを3つ封印すると4速パーティがシングルアルカナ1体程度の早さで石を割る。 攻撃力の増加は基本+30、ゲート1枚につき+20。速度が上がっても元々4速のわだつみにはあまり関係はない。 この性質を生かし、戦闘と制圧を両立したデッキを構成できる。 ゲート封鎖は戦闘にはあまり影響を与えない、一個ゲート封鎖した程度では制圧にも影響が少ない(それでも人獣等韋駄天相手には差がつくが) なのでゲート封鎖に熱中しすぎると気づいたら石が1:2になってた、相手止めることもできない、ということになる。割り合いの時に下手にゲートを封鎖するのは自殺行為。 とはいえ人獣や魔種相手に正面から戦闘で勝ち、ゲート封鎖出来るわけは無い。 リヴァイアサンで遠隔ゲート封印を狙ったり、単スマでの一乙後に逃げてゲート封印するのも良い。 Cホワイトラビットが出たらひたすら追いかけ回せ! 基本的に終盤から強いデッキなので、気長に戦おう。 キーカード Rリヴァイアサン 4速ゲートサーチ持ち。ゲート封鎖といえばやはりリヴァイアサン。 特殊技はゲートの封印ゲージブースト効果。二回打てばひとつ封印できるが、特殊技を打ちながら直接封印に向かうのもあり。 ゲート封印ゲージが溜まっていないときは一番近くのゲート封印ゲージを増やし、溜まっているときはそれを優先して増やす。 下手に特殊を打っても相手の帰り際に直されてしまうだけなので特殊を打つタイミングには注意。 3回目の特殊を打った後は最速のタイミングで4回目を打たなければゲートを封印できないことにも注意。 自身はDEFが高めの拡散と扱いにくい。後ろで拡散ピュンピュンさせるのもいいが、壁と割り切って前に出すのもあり。 SRディーナ・シー ゲートを封印すれば効果の上がるATK、DEF、移動速度の上がる号令。自身もWゲートを持つ。 たくさんゲートを閉じれば、わだつみと共に超絶ステータスで相手を殴れる。 4速なので韋駄天構成+加速してゲートを閉じることも可能。 また、Wリジェネもゲート封印後の居座り&逃げで役立つ。 特殊のたまりが結構速いので、しばらく戦闘がなさそうな時は、移動力強化として割り切って使おう。少しでも早い帰還や、 ゲートを閉じに行くのに役立つ。 候補カード 新わだつみがWゲートとはいえ、もう1体はゲートかWゲート持ち4速を入れたいところ。 30コス Rアジュダヤ 4速Wゲートはこのデッキと相性が良い。速度低下もいろいろな場面で役立つ。 HPが30コスの割に低いので、過信は禁物。SR【祝福】テティスをかければ、まさに鉄壁と化す。 25コス UCセベク Wゲート。設置した爆弾には僅かながらの制圧力と制圧・封印(解除)妨害効果があるので、施設封印(解除)妨害に使うもよし、割り合いに使うによし。 勿論、スキルと速度的にもわだつみとの相性は良好。しかし、クセのある特殊である為、慣れと勘が必要か。 20コス SRラクシュミー 全体永続強化。ゲート封印による時間稼ぎによって成長させる。わだつみと組んでサーチを素早くつぶせる。 基本的には2ndパーティーでの運用だが、同種戦や人獣戦ではスタメンで出すことも。 SRアプサラス シングルゲート。相手のリセットやダメージ特殊を封じ込め、その間にディーナ・シーやわだつみで強化したパーティーで戦闘をしかける。 特殊使用前はかなりやわらかいので、扱いは丁寧に。 15コス UCジライヤ 唯一の海種15コス4速炎単数。単スマメインにする場合は最優先。 フィールドスキルがないのが残念だがリジェネは便利。 R沙悟浄 特殊はLV制自身の攻撃力UPなのでわだつみメインに足りない火力を補ってくれる。ちなみに5Cとかなり長い。 ジライヤと違い、安定して火力がだせ一乙しやすくなるので便利。 Rニクサー Wゲート。高コストの使い魔と相手主人公を大幅に弱体化でき、誤魔化しに、一乙に、殲滅にと大活躍。 10コス UCシーライオン 特殊は特殊リセット。Wゲート持ち。間違って自分の号令を消さないように。 ピンダメ盛り等特殊が腐ってしまう相手が出てくる可能性があることに注意。 Cヘケト ゲート持ち。ゲート封印後のDEF上昇量は感嘆に値するが、自身の戦闘能力が微妙。 それでも足を引っ張ることはないので、ちょっとでも撃属性を積みたいときに採用を考えよう。 UCノーチラス ゲート封印で威力の上がる範囲炎ダメージ。ゲート持ち。 SRジャンヌダルクにその座を奪われ続けたが、Re 2にてATKが大幅アップ。海種単のためだけに採用されていた時代は終わった。 R乙姫 海種にとって嫌なのは高コス雷。そしてその採用されている高コス雷は大体が複数拡散。それを短い単数攻撃にする。 効果はサーチ封印で2Cから3Cに延び、わだつみはサーチ持ち、乙姫はゲート持ちなので相性が良い。まあ親子だしね。 Cダゴン 雷無敵。更に4速Wゲート単数攻撃とわだつみメインにはうってつけ。 ただ、2速拡散海種が辛いこのデッキでダゴンを入れると更に辛くなってしまう。 SR【祝福】テティス 海種10コス鉄板カード。神族ムーブでHP上限突破させたり、Wリジェネ持ちと後方支援のエキスパート。 ゲート封印作業は時間を要するので、リジェネがしっかり効いて来る。ガード持ち複数なので人獣相手なら開幕出撃もアリ。 R【躍動】アナンタ 闇戦力としては期待できないが、誤魔化し役としてはかなり優秀。 Wゲート持ちであり、スキル面でも相性が良い。 UCウーズ 呪いをかけた敵が帰還したゲートの封印ゲージを増加させる。ちなみに自身はゲートスキルを持っていない。 リヴァイアサンと組み合わせれば、開幕痛み分けからゲートを一つ封印できる。 しかしながら戦闘力は皆無なので、ほかの使い魔と主でどう誤魔化すかがカギとなる。 降魔 R~背徳の騎士~ 範囲内の味方が複数攻撃になる。 わだつみの超絶強化と組み合わせることで、殲滅力が激しく上昇する。 SSにW単スマを持つので、留守番時も完璧。 R~双輪の精華~ 遠隔ゲート封印が可能に。リヴァイアサンと同時使用なら一発封印。 SSはWゲージ、Wリジェネを持つので、逃げるときは役立つ。 R~静謐の担い手~ 4速パーティーで赤を使うと、かなり爽快。そのままゲートを閉じにいける。 シングルスキルも強化されるので、左を閉じて赤打ってサーチつぶして中央ゲート目前、とかいうロマン溢れるムーブも。 他種 なかなか達成できない相手ゲート封印トリガーの特殊を強化状態で使いたい!って人はどうぞ。 敵ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔達。 ダメージ系 UCミネルバ(神族20コス4速炎単数、ピンダメWゲート持ち) Cドゥルガー(神族15コス4速撃単数、ピンダメゲートなし) 強化系 SRフラミー(人獣20コス4速撃拡散、Wゲート持ちATKUP) 弱体系 Cブリジット(神族10コス4速光複数、ゲートなし速度低下) 味方ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔。 敵ゲート封鎖時だと思って間違えて入れると悲しみを背う事になる。どれも採用率は低めだが敵として出てきたときは注意。 C村正 Cデモンナイト Cカラドリウス UCライヒハート デッキサンプル デッキ名 わジュダヤテティス SRわだつみ 30コス4速光単数 Wゲートサーチ ゲージ Rアジュダヤ 30コス4速撃単数 Wゲート 単スマ 複スマ SRラクシュミー 20コス4速炎複数 Wサーチ SR【祝福】テティス 10コス4速炎複数 ガード Wリジェネ 降魔 SR~嘆きの竜皇~ 闇単数 WゲートWサーチ WレジストW単スマ 主闇 単数武器推奨。 US アウェイク or キュアオール(推奨) シーリングU or リザレクションU(推奨) 解説 序盤はゲートを閉じるふりをしつつ祝福波紋を育てていく。(もちろん隙あらばゲートは閉じる) アジュダヤの特殊は、帰還妨害や、敵PT置いてきぼりからのゲート封印、号令の空かしなどに使おう。 祝福の順番は、主⇒わだつみ⇒アジュダヤ⇒ラクシュミー もしくは アジュダヤ⇒わだつみ⇒アジュダヤ⇒ラクシュミーなど。 わだつみ、アジュダヤ、ラクシュミー、欲を言えば主の最大HPが上がったら、エナジーリンクで無双を図る。この時ゲートが1つ以上 閉じているともう最高。 基本的にどの使い魔も落としてはならない。 万が一2トップが落ちたなら、誤魔化しのためだけにエナジーリンクのラクシュミー単騎がけや、リスクは高いがラクシュミー+主でのりきろう。 また、エナジーリンク無双からの全滅⇒リザレクションUでの逆襲をすることもできる。 このデッキは後半からが本領発揮。多少の石の不利は気にせず、負け確を防ぐことを心がけよう。 対策 新わだつみデッキ全般に言えることだが、ゲート封鎖阻止と修復は基本。 相手の使い魔を一体でも落とすと、相手のゲームプランが崩壊する可能性があるので、弱った使い魔を逃がさないようにしよう。 基本HPの低いアジュダヤや、唯一の低コスの【】テティスが狙い目。6枚型であれば、エクセ覚悟の特攻で相手を死滅もしくは2トップを瀕死に追い込もう。 デッキ名 わだリヴァディーナ SRわだつみ 30コス4速光単数 ゲートWサーチ ゲージ Rリヴァイアサン 25コス4速闇拡散 ゲートサーチ SRディーナ・シー 15コス4速炎拡散 Wゲート Wリジェネ 散スマ SR【祝福】テティス 10コス4速炎複数 ガード Wリジェネ UCノーチラス 10コス4速炎拡散 ゲート 複スマ 降魔 R~双輪の精華~ 炎単数 WゲートWサーチ WゲージWリジェネ 主撃 US アウェイク or キュアオール シーリングU 解説 わだつみで戦闘しながらリヴァイアサンで遠隔ゲート封印をしていくデッキ。 DEFが高めで拡散主体なので単スマ相手なら固まってローテをしっかり、複数相手なら広がりながら戦っていけば戦闘で痛み分け程度はできるだろう。 USが溜まりにくく逐一ゲートを直されながら戦われると不利。早めに突破、もしくは逃げながらゲート封印して石を割りたい。 相手に開幕で勝ち、真ん中ゲートを封印できればほぼ勝ち確。 降魔召喚に成功したら、リヴァイアサンと同時使用でゲートを閉めまくることが出来る。 このデッキへの対抗策 とにかくゲート封印を阻止し、閉じたゲートを細かく直すこと。 ただし、直しきると再封印されるため、場合によっては少しだけ封印ゲージを残す工夫も必要。 韋駄天戦闘デッキはゲートを直しながら一生相手を止めよう。 3速メインはシールドを取れなければ辛い戦いになる。 2速メインは、相手は韋駄天だが、こちらから戦闘を仕掛けることも必要だろう。 ゲート封印速度が他のデッキとは比較にならないため、USを使用するなり何なりして、早めに有利をとってしまいたい。 デッキ名 わだアプディーナ SRわだつみ 光単 30 Wゲート SRアプサラス 撃複 20 ゲート SRディーナ・シー 炎散 15 Wゲート R ニクサー 闇単 15 Wゲート SR【祝福】テティス 炎複 10 R~背徳の騎士~ 撃単 Wゲート 主 片手 闇 US アウェイク シーリングU 解説 わだつみ、ディーナ・シー、~背徳の騎士~の号令で殲滅をねらう。はまればどんな相手も一瞬で溶かすことができる爽快デッキ。 アプサラスの特殊・必殺技対象外時間中に勝負を。発動の順番を間違えないように気をつけよう。 開幕はわだつみ・ディーナ・シー・ニクサーを連れて左右の石に相手を振り、突破出来ればゲートを一つもらう。もしくは帰還して祝福。 相手が追ってこなかった場合は、ゲートを二つ閉じて中央で決戦。負けは許されない。 2つゲートを閉じられれば、制圧でも戦闘でもまず負けはしないだろう。 魔手相手の場合は、なるべく~背徳の騎士~を召喚したいが、シーリングUのほうが有利になる場合もある。USの使用は、戦況を適切に見極めよう。 このデッキへの対策 とにかくゲートを閉じさせない。相手を追いかけて浅い位置で戦闘し、素早くゲートに帰ること。 範囲リセット技があれば、全てなかったことに出来る。 しかし、相手もリセットされるのをわかっていてぶっ放したりはしないだろう。 打ち消すタイミングを見極めることが大切。アプサラスがいたら泣こう。 ゲートは出来る限り直したい。放っておくと高速制圧、ぶつかれば蹴散らされる、と最悪の状況が待っている。 特殊使用状況を予測し、相手が完全強化できないタイミングで戦闘できるよう持って行こう。 わだつみを落とせればデッキをしばらく機能停止にできるが、海神様はなかなかお固い。 落としやすい使い魔を落として、4体制圧をさせないようにしたい。 デッキ名 即身大瀑布 SRわだつみ 旧Rドルイド Rレナス URウラヌスorSRポポイ 解説 ドルイドの即身の儀式とわだつみの海神大瀑布をあわせた逃げデッキ。かなりセレブ。筆者的にはかなりのクソデッキだと思う。 詳しくは書かないがUSや相手のデッキによっては一回も戦闘することなく勝てる。 対策 クロノフリーズがかなり効く。ドルイドは1試合に2回打てるかどうかの一発芸、更に効果時間終了後に死滅。 防げなければゲームエンドだが防げれば逆にゲームエンド。 特に低速デッキはこのデッキが嫌なら絶対にクロノフリーズを入れること。 とはいえドルイドには全ゲート封鎖効果もあるので主が死滅していたり、ゲートの中にいるとUSが打てないので注意。 不死以外なら戦闘で負けることはないだろう。単スマピンダメに注意し一乙されないようにし開幕突破できるようならしていこう。 割り合いはしないこと、石が1:1になったら負け確 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 最近ちらほら見かけるので、上げてみました。 修正・加筆お願いします。 -- (名無しさん) 2012-08-17 08 28 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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●大まかな概要 ・大体2~5つ程度効果が付く。 ・同じ効果が付くこともある。 ・上昇する数値は%でなく素の数値がステータスに反映される。 ・上昇値はランダム。 ・上昇値は上位武器ほど値が高い。 ・精錬した武器は交換,ドロップ,露店,貨物を通じた移動が不可能。 ・生命の石はソロ型モンスターよりパーティ型モンスターの方が出しやすい。 ・生命の石は狭間でも出る。 ・精錬を行うのに必要なものは「武器」「生命の石」「ジェムストーン(20個程度)」 ・C/B級武器には 「ジェムストーン:Dグレード」, A/S級武器には 「ジェムストーン:Cグレード」を使用する。 ・精錬の解除は街の鍛冶屋で可能。 ・プレイヤーが生命の石のレベルより低ければ製錬効果は適用されない。 ・生命の石にはレベル制限がある(46,49,52,55,58,61,64,67,70,73,76レベル) ・各生命の石には等級があり、一般/上級/最上級に分かれる。 最上級に近づく程エフェクトが派手になる。 ●精錬効果 一覧 ・ステータス系 種類:1つ1つ各ステータスに100種類以上の固定値(STR等能力値UPは1種類のみの為除く) 最大HP増加 最大HP%増加 最大MP増加 最大CP増加 HP回復増加 MP回復増加 CP回復増加 魔法攻撃増加 物理攻撃増加 物理防御増加 魔法防御増加 命中増加 回避増加 クリティカル増加 STR 1増加 DEX 1増加 CON 1増加 INT 1増加 MEN 1増加 WIT 1増加 ・自動発動 種類:全74種類 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の攻撃欲求を刺激する。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で HP回復魔法を受ける時回復量が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で MP回復魔法を受ける時回復量が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率でクリティカル攻撃確率が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率でダメージ攻撃魔法のクリティカル確率が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で回避が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 CPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 HPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 MPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の CPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の HPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の MPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の PVP 攻撃力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の攻撃力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の防御力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の魔法抵抗を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の魔法力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の命中を増加させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の PVP 攻撃力を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の移動速度を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をショック状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をマヒ状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を出血状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を石化状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を中毒状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の攻撃欲求を刺激する。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 ・スキルアイコン追加 種類:全80種類 アクティブスキル:HPを吸収する。 アクティブスキル:MPを回復させる。 アクティブスキル:ターゲットを解除させる。 アクティブスキル:パーティー員を村にテレポートさせる。 アクティブスキル:リチャージによって MP回復を受ける時回復量が増加する。 アクティブスキル:暗黒属性の攻撃をする。 アクティブスキル:暗黒属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:暗黒属性攻撃をする。 アクティブスキル:一時的にモンスターの先制攻撃を受けない。 效果が持続する間自分の戦闘能力が大幅に減少される。 アクティブスキル:一定確率で門と宝箱を開く。盗賊の鍵が必要だ。 アクティブスキル:一定時間の間 HP回復魔法の威力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間 HP回復魔法の效力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間 PVP 攻撃力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間クリティカル攻撃の確率を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間スキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間スキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間すべてのスキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間すべてのスキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ソング/ダンススキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ソング/ダンススキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ダメージ攻撃魔法のクリティカル確率を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間もう少し高い所から落下ダメージなしに 飛びおりることが出来るようになる。 アクティブスキル:一定時間の間音楽が出る。 アクティブスキル:一定時間の間回避を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間攻撃力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 CPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 HPを増加させて増えた HP位回復する。 アクティブスキル:一定時間の間最大 HPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 MPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間受けるダメージの一部を敵に反射する能力を自分に付与する。スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 アクティブスキル:一定時間の間相手の PVP 攻撃力を減少させる アクティブスキル:一定時間の間地形ダメージに対する耐性ができる。 アクティブスキル:一定時間の間頭が大きくなる。 アクティブスキル:一定時間の間肺活量を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間防御力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間魔法再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間魔法力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間命中を増加させる。 アクティブスキル:一定時間間敵に加えたダメージの一部で HPを回復する能力を付与する。スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 アクティブスキル:一定時間間魔法消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:詠唱時間なしに村にテレポートする。 アクティブスキル:火属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:火属性攻撃をする。 アクティブスキル:花火を噴き出す。 アクティブスキル:岩を飛ばして攻撃をする。 アクティブスキル:空気を凝縮して花火を噴き出す。 アクティブスキル:死骸を復活させる。 アクティブスキル:自分の CPを回復させる。 アクティブスキル:自分の HPを直ちに回復させる。 アクティブスキル:瞬間的に石化状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象をショック状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象をホールド状態にする。 效果が持続する間追加でホールドにかからない。 アクティブスキル:瞬間的に対象をマヒ状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を出血状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を睡眠状態にする。 效果が持続する間追加で睡眠にかからない。 アクティブスキル:瞬間的に対象を中毒状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に無敵状態になる。 アクティブスキル:神聖な属性の攻撃をする。 アクティブスキル:水属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:水属性攻撃をする。 アクティブスキル:聖属性攻撃をする。 アクティブスキル:聖属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:村にテレポートする。 アクティブスキル:対象の攻撃欲求を刺激する。 アクティブスキル:対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 アクティブスキル:大花火を噴き出す。 アクティブスキル:敵の MPを焼いてしまう。 アクティブスキル:敵の心を平和にさせて攻撃欲求が消えるようにする。 アクティブスキル:土属性攻撃をする。 アクティブスキル:土属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:風属性攻撃をする。 アクティブスキル:風属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:無属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:無属性攻撃をする。 アクティブスキル:無属性攻撃を加えながら瞬間的に PvP時自分の攻撃魔法の威力を減少させる。 ・パッシブスキル 種類:全22種類 パッシブスキル:HP回復魔法の威力を増加させる。 パッシブスキル:HP回復魔法の效力を増加させる。 パッシブスキル:PVP 攻撃力を増加させる。 パッシブスキル:クリティカル攻撃の確率を増加させる。 パッシブスキル:スキル消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:すべてのスキルの消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:すべてのスキルの消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:ソング/ダンススキル消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:ダメージの一部を敵に反射する能力を自分に付与する。 スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 パッシブスキル:ダメージ攻撃魔法のクリティカル確率を増加させる。 パッシブスキル:もう少し高い所から落下ダメージなしに飛びおりることが出来る。 パッシブスキル:リチャージによって MP回復を受ける時回復量が増加する。 パッシブスキル:回避を増加させる。 パッシブスキル:自分の攻撃力を増加させる。 パッシブスキル:自分の防御力を増加させる。 パッシブスキル:自分の魔法抵抗を増加させる。 パッシブスキル:自分の魔法力を増加させる パッシブスキル:自分の命中を増加させる パッシブスキル:重さ限度が 2倍に増加する。 パッシブスキル:地形ダメージに対する耐性ができる。 パッシブスキル:肺活量を増加させる。 パッシブスキル:魔法消耗MPを減少させる。 SEの転職ならネットワークスペシャリスト試験過去問 SEの転職ならデータベーススペシャリスト試験過去問 SEの転職ならエンベデッドシステムスペシャリスト試験過去問 SEの転職なら情報セキュリティスペシャリスト試験過去問 SEの転職ならITサービスマネージャ試験過去問 SEの転職ならシステム監査技術者試験過去問
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_、,,_ ジ、,、,ヾ、 _ _ _ _rー-ト 、 ハr一、 f´  ̄ `` ァー―-- -‐‐'" ̄ / `ー''| ● |~´ l| /~i 〈 / / | 八 | || /´ ノ } / / |j 益」| l ! { ( / r-、_/ / ` ̄了 l l| `ー′( j l_ / / l || r-、 `ヽ、_ _/ l `7-、 / l l ! j \  ̄ __,| |  ̄/ ルリl ├u-u'"`ー--‐''"´ ̄ | |Tー┬' | |l | | / | j | |l | | | | | | l`ー` | l ! ! `ー` `ー` `ー` 【名前】 デミナンディ 【読み方】 でみなんでぃ 【種族】 悪魔 【名称】 神獣 【Lv.】 ? 【詳細】 × ヒンドゥーの聖なる牡牛。シヴァの乗騎で、四足獣すべての守護者。 ○ 牛に似た食用デモノイド。11000人分のステーキが取れる。 ☆LIMITで新しく仲魔となる悪魔のアンケートに名前があったが、6票しかあつまらず選考漏れしてしまった。
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「我らが呪われた命、『不死王』様にお返しいたします!!」 ∩ ∩ |-| |-| . |ー| |ー| ,r|ー|ニニ|ー|、 ., X;|ー|'つ|ー|X 、 {ニ{ス!ーl;;;;;;!ーl、.,E} {ニ}ハ'⌒M⌒'ハ_E} _,{゙人゚, ;兀; .゚人゙} f0、 ノ兀ヽ``゚i};' {f゚"" ,ノ-r;ァァ7. ∴・’ Y( f二フハ.n,|;'; |J/|⌒ヽ`ヾ( /ヲ ` .jミ!. ⌒Ytf| |0{;'; ,};;| |⌒Y;{0ヽ、. jミf , -‐''⌒}ヨ、 .. シ ,人.ト(_)イノ} `)爪`、 .` E{ / _/~´}ヨ ど~≧zrァ-、. ⌒ヾ"" V^^V ,ノ⌒Y丶ヽ .. ` ・ ,,}ヨ _/゚ ̄>ー 、_,,ノツ´,イ ,;/ヲ ,,,ノヽ、{ノ‐'^`ヽ. .. ノ ̄`'ー'゙ ̄`ー '^ ..ヽ . '’|ミ| }ヨ ,ヘ〕〕〕) / /,j'ト,ム ッ ''/ヲ_イ'´ ,ニ火巡_,jリ lミ| E{ ,ヒレ} _ ノ|。 |'゙ ミ .いイ,_,Yノ,.‐''⌒`ヾ""' ヾ)) lミ! ` ェfヒjX7フノ |。 ...|。孚~えj廴,ヾ{(f;;, ,ィ ツノこ,;シ) ヽ 、_]ヨy曰xrュ ハ、 .\。こ}! }!ご,,_ミ ・,) ー今(・スj( `'┴ ソ×jヒ{^xtf) ヽ .ヾ'’公くti廴,_`ス(yハ 'マ介ふ ,ノr'M_,しヒ「\。 \ ぇ、、`, 彳""´ ;i}〉9ミ乢'片 {r/@`Yg゚c ハ。 ヽ Vl兀lマrァ、,_,,.ィ/´ ミY `ヽ レゞ==彳〉∝{ {。 ;f\Nハ!八ハハァ-ミ尖ァ-ミ}__. ヾr孑ノ人゚__,/Zス。_ミ;, ヽy'},. '},}^;'f} ノjひハ. }-、`丶. い゚,ハ△-'┴宀=一'〈 _,lt;,`〈_} {' iV|イ'!j jノ . \ ` '´ ,. -zッェfff{{に"" .. `{_ f .t. 'l . ',Yl_`丶、... . H /y' ,ゝィだう-ィひ少゙,,,; . `{_;' Y V'l }∧\, ';ヽ ... /ヽ H /y ./^ '\ー'"",ァ''´,.ィ仞} .. ヽ!`《__!ー‐しl };;';};;;;;;; /` }_ ヽTァr-,、 /^Y_,ィTレ'´,∠彡ゃ彳 ......... ヽ、Z__;;}_,ソ! ノ;';〃⌒`. / |こ=y7 ̄`ヽ 、 _,zュノ升{レ'/,ィ幺少ハ三廴 / } ,,{ペ.f!{ ,ノソ ノ丿 ./ヽ ,j} jf}气`ハ、 ,H / ' |{ハ}} ,,ィリ州|い{,mヾコエ ゙ /7 |ルjム=.' iif !ケy ,==ミ、_,/ ' k .9ノリ jリ|ひ!((.・ .)!┴'゙ __|77ァ''´ |Y,ィ`ァ'-ヘ _r'「{|,;if|' j; ビ了父ィソ ,/y /_, ィ|,fリ |,八八/^′/y |__/ム|イ ,イ}|ゾY^ンYメYイ ⌒ヽ ,.く 7ト, 州こ^ニ^/⌒ヾィ´ /;゙ ` | W! _,,ィ化儿 '⌒ヾ/. /;l f. ,ィl{{リヾ比"" jf|}y' `ヾ//. /;f}} / ,ノ| f|\V""l; |7 `ミ/^!/. /,,,,,, f{G/| {{V,ハ wリト~ミ八/. /,;;;;;;;; fハ `ヽ.| ll{{V∧VF ,イ /. /............. ;ifツ\_ハ、j l 、ヾレシ´. ;/,;;;;;;;;;;.;.;..}}} 【名前】 グール 【読み方】 ぐーる 【種別】 悪魔 【種族】 幽鬼 【Lv.】 17 【人物】 三日目に登場。ドリームランドにすむ食屍鬼。人間が退化したものとされる。 物語に登場した個体は『不死王』の眷族で、ペイジ・プラント・ジョーンズ・ボーンナムと名乗る四体が登場。 火炎相性の攻撃魔法に弱い ディアラマ、毒針、マヒかみつきなど、地味に面倒なスキルを多様した。 二体が倒されたが、残りの個体が自らの命と引き換えに『不死王』を一瞬だけ復活させることに成功した。
https://w.atwiki.jp/yarusava/pages/109.html
「長生きしろよ!! そしておれのことを忘れるなよ!!」 ,;ー-、 ," l l| |ll/`ー'| レー'」-'!、, ∧ ー/i {、 __,ノ ,'`ー' k 、ヽ_ r'´, '´`、`^ 、,-` ゚ノ\ {__ ' }、 〉 )Y''´ヽ、 ,「_ . .`ヽ' ̄ ̄} ̄ `{ ' , ヽ f´、' `ヽ/`  ̄´ ` ̄`lヽ, 、_, | / ‐-、_ノヘ, ' ‐_l_- l ̄` ー' ( '、 `rー、;_ ` __,k、 | \ ー‐ノ ノ。゚)´ ;三アニ]  ̄ 7`¨「 . ̄´;/ . . | /ノノ/. . . ';ン. . . . | / ///. . . . . l . . . . / l/ / 7 . . . . /. . . . / /l l /l . . . . ./. . . . / / |,/〈|. . . . ./. . . / 【名前】 ドッペルゲンガー 【読み方】 どっぺるげんがー 【種別】 悪魔 【種族】 外道 【Lv.】 30~ 【初登場】 daybefore 【AA出典】 ジョジョの奇妙な冒険 【人物】 有名な「もう一人の自分」、そして他者の姿に自由に変身できる能力を持つ悪魔。 死ぬ間際のジャン・ピエール・ポルナレフが召喚し、翠星石が所有する。 亡くなったポルナレフの魂の一部が貼りつているため彼の姿と記憶の一部を有しており、死してなおやる夫達を見守っていた。 ちなみにその状態はドッペルナレフと表記されている。 2nddayにて、やる夫達から抜け単独行動をとっていた翠星石を救うために、COMPから勝手に飛び出てきた。 しかしそれは実は、Lによるものであり、『運命の女王』の眷属としての行動だった。 クドラクとクルースニクの戦いで勝機を作り出したが、ポルナレフ以外の姿に変身したため彼の魂は成仏してしまった。 しかしその後も彼の魂はやる夫達に手を差し伸べることになる。 三年後の彼の動向はこちらを参照。