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救済東西(きゅうさいとうざい)ぶった切(ぎ)り戦法(せんぽう) 主に<城取り><ハート>フィールドの時に使用できる戦法。 内容は、超速ユニットを先行させて、敵の侵攻ルートを封鎖。 保護バリアによって足止めされた2分間を利用して巨城の全取得をするというもの。 本来、各フィールドには最低1つずつ救済巨城(*1)と呼ばれるものが配置されているのだが、ハートフィールドの救済巨城<東巨城>と<西巨城>は南側から回り込まないと取得できないように壁で囲われている。 この配置を逆手に取り、保護バリアで南側への侵攻ルートを封鎖して救済巨城すら取れなくするというのがこの戦法の本質。 ダン活プレイヤー曰く「<救済巨城>が1城しかないのなら、逆にそれを取れば勝ちじゃん」とのこと。 前提条件として、 1.敵の最速ユニットを大きく上回るスピードを持つペアが必要。 2.<北巨城><中央東巨城><中央西巨城>を素早く落とせるだけの攻撃力と速度のある部隊を3つ用意する。 を満たさないといけないため、難易度がかなり高い 本編では、第27章の対世界の熊戦の序盤でエデンが使用した。
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国家防衛委員会 国家防衛委員会は国家評議会内に設置されている国家計画委員会の一つで国防に関する業務を司どっています。旧称国防委員会。内部には連邦軍事総司令部(旧軍事総司令部)国防装備検討委員会、等関係諸機関を統括しています。 名称 国家防衛委員会 首長 国家防衛委員会委員長 上位組織 国家評議会 下位組織 連邦軍事総司令部 国防装備検討委員会 性質 国家計画委員会 連邦陸軍 グレイク社会民主共和国連邦軍 従来、陸軍は各州を1個軍管区とし、その隷下に通常4軍配備していた。軍制改革により戦略正面に合わせた4個軍管区になった。また軍の下に師団が編成されるのは変わらず。師団の軍種は混成師団、戦車師団、装甲師団、歩兵師団、砲兵師団、航空師団、機械師団(工兵)、防空兵団(師団)ゲリラ戦師団です。その他後方支援として、各戦闘階級に兵站部が設けられます。 陸軍司令部に属し、各部隊が軍管区に展開する軍集団が存在します。これは独立兵科のような存在ですが、所属は陸軍です。準独立兵科として、空挺軍集団、戦略軍集団が存在します。 連邦海軍 連邦海軍はその創立当初から外洋艦隊として機能しており、沿岸防衛の任務は基本的に国家保安省の第2特別警備部になっています。第2特別警備部の前身は海上保安機構(MOSS)で、更にその前身は海上警備隊(Glik Kingdom Coast Guard)で海洋庁の所管でした。 海軍は統合艦隊を筆頭とし、空母機動艦隊、を含む大西洋艦隊、北海艦隊、北東海艦隊、地中海艦隊が存在しています。基本的にはこれらの名称を関している地域で作戦行動を行いますが、統合艦隊は常に遠洋航海を行い、潜水艦隊も外洋に展開し核抑止力の一端を担っています。我が国の海軍は空母常時三隻体制を確立しており、常に洋上の制空権を掌握することに尽力しています。また、準独立兵科として海軍歩兵コマンドを保有し、揚陸作戦の展開能力を確保しています。 国防基本計画に係る海軍基本方針 洋上封鎖の突破 我が国は本国に面した海岸線が短いため、洋上封鎖によるシーレーンの遮断が行われ得ります。よって仮想敵国による洋上封鎖を突破することのできる質、量ともに優れた艦隊戦力を保有しなければなりません。また、洋上封鎖は揚陸作戦の可能性を高めるため、陸上からも沖合の敵艦隊を攻撃する能力の確保が必要です。 シーレーンの確保 洋上封鎖が突破できれば、次に行われるべきはシーレーンの確保です。我が国は陸上からの補給路が主ではありますが、敵地への逆侵攻作戦を鑑みると、遠大なシーレーンを確保できるだけの能力がなければなりません。 逆揚陸能力の準備 大洋を隔てた仮想敵と交戦状態に陥った場合のため、敵地への逆揚陸作戦を行うための能力を平素より獲得していなければいません。その為、海軍歩兵コマンドを中心に揚陸作戦に必要な各種艦艇、装備、人員の獲得を行っていきます。 ただし、国暦10年度国防基本計画により大洋を隔てた相手への逆揚陸は継戦能力の不足から放棄され、小規模な浸透作戦に代わる予定。 連邦海軍海運(UMV) 連邦海軍が余剰艦艇や任務外の艦艇を有効活用するため、海軍兵站部の教練の場とするため、予算外収入を獲得するため運営している海運会社。主な出資者は連邦海軍。任務外の輸送艦や補給艦、除籍された艦艇船舶を使用している。管轄は兵站部。 航空軍 空軍の後身として創設された。前代は陸軍、海軍(一部)の航空機を管轄し、戦略パトロール、大気圏外の監視、弾道ミサイル防衛を担っていたが、これらの任務を全て陸軍に引き継いだ。主契約企業はエア・テクノ・グレイク(ATG)、イェーリカエアロシステムズ(JAS)、スラブ航空機製造(SPP)。航空技術センターと連携し航空機の開発に当たっている。新型爆撃機は永らく作られていなかったが戦闘機から大型航空機まで開発・運用しているが陸軍に核戦力をすべて持っていかれ、陸軍から一部運用を委託されたため、新型のステルス爆撃機が開発されている。 軍管区(航空団)は陸軍と同じで、防空任務に就いている。各航空団隷下に戦術航空隊が存在する。例:第7航空団 第2戦術航空隊 第一戦闘小隊(戦闘機部隊)。機体に書かれる番号は721ということになる。短く読むと721小隊になる。航空師団は陸軍、航空団は航空軍であるので注意。 国土防衛軍 連邦の共和国軍、州軍を廃止し新たに設けられた全国的地域防衛組織。憲法において「その他一切の軍事力」と定義されており、その構成員は正式な軍人としての身分と階級を付与される。構成員は15歳から60歳までの連邦人民とされ、学校・職場・地域組織単位で連隊が構成される。自動小銃、短機関銃、軽機関銃、軽装甲車、携帯式対空ミサイル、携帯式対戦車ミサイル、ロケット推進グレネード発射器を主力とする。 学校教育や公教育で基本的な軍事技術を身につけさせ、連邦軍の指揮官が派遣され指揮に当たることとされている。
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各拠点の攻撃と防衛の仕方 あくまでもセオリーみたいなものなのですが、自分の考えで書いているので必ずしもこれが当てはまるわけではありません また、ここで想定してるのはその拠点に人が集まっている場合ですので 人が少ない時は正面突破でも十分に拠点を落とすことが可能です ヘレンドーン攻略 ヘレンドーンはマップの中央に位置している事から序盤は戦車戦が起こりやすい拠点だ しかし、死角が多く戦車が突入しても歩兵を随伴しなければすぐに破壊されてしまう ため歩兵による接近戦が主な戦いになる 攻撃側 戦車を使い敵を撹乱してから歩兵を投入するのが定石 戦車側は旗本には近寄らず、丘にでて見晴らしのよい場所で敵の注意を引き付ける もしくは入り口付近で歩兵の支援をする 歩兵はF5から攻める場合は乗り物を使いたいが、ない場合はいったん丘沿いに近づくか 川まででて裏から侵入する まっすぐ進むと大抵狙撃に遭うので極力しないほうがいいが、もし味方がまっすぐ進んでいたら 自分はスナイポで出て敵の芋虫を狩り、援護するのもいいだろう 丘沿いに近づいたら敵がいそうな場所に手榴弾を投げる、ただしヘレンドーンに入る時も待ち伏せている可能性があるので使い切らないこと ヘレンドーンに入ったら後は接近戦、各自の能力に拠る所が大きいのでここでは記述しない 防衛側 基本的に戦車を入れさせないが状況によっては引き込んで破壊した方がいい場合もある 引き込む時は道路を封鎖せずに旗元まで入れるように地雷を撒き、入ってきたところでATか、建物に近ければフリスビーで破壊できる 封鎖する時は地雷はC2側は旗元の箱から建物まで、F5側は坂から壁までだがいったん旗元まで突っ込んでから丘に行く場合もあるので教会から建物までを封鎖するといいだろう ただし、敵も慣れてくるとE3の丘やD3の建物の後ろからの侵入を試みるが通るルートが狭いため地雷を仕掛けておくだけでいい だがこれらの地雷は全て撒く必要はない、その時の状況に合わせて撒く場所を変更する C2側の拠点を占拠された場合は旗元から建物までを封鎖すればいいが、F5側の拠点を占拠された場合は坂、教会前を封鎖するする必要がある (ただしここに書いているのはあくまでもヘレンドーンを攻撃しようとしている敵に対してなので、ヘレンドーンをパスしてE3の丘から裏取りに行く敵には意味がないので注意) F5の攻略 F5は戦車が2台とジープが2台、ノーマルなら飛行機も湧くので重要拠点の1っといえる 特徴として車両がないと攻めにくく、守り難い 枢軸が占拠した場合各拠点への裏取りが容易にできるようになる 攻撃側 ヘレンドーンから攻める場合 戦車があれば砲撃を行い歩兵の支援をする、敵の数が多いと無闇に突っ込んで旗を取ろうとしても破壊される 戦車がない場合は坂から下って攻めようとすると狙撃されるのでいったん丘から降りて迂回ルートを使ったほうがいい 戦車が守っていると歩兵だけで落とすのは難しいが意外とKAMIKAZEで破壊できる C6側から攻める場合 道はなるべくなら使わず、横の川沿いに進むといいだろう 戦車が2台あるなら1台は正面から、もう一台は丘に登り敵の注意が正面に注がれている隙に後ろから奇襲をかけることもできる 防御側 基本的には近づいてくる敵を隠れて撃つだけで歩兵対歩兵なら少人数でも守ることができる、乗り物で旗まできても隠れる場所が一箇所しかないため倉庫の機銃か手榴弾を使えばいい 注意するのは後ろの崖から来る裏取りと戦車を放置しておいて敵に使われること 人数が少ない時に戦車が突入して場合、建物の裏に隠れて手榴弾を投げたりするが 破壊が無理な時は隠れていったん拠点を渡すのも手だ C2の攻略 F5と同様で戦車が2台とジープが2台、ノマールなら飛行機も湧くので重要拠点の1っといえる 建物があるためにヘレンドーンからの砲撃はあまり効果がない、橋に地雷を撒かれると車両で突入することが難しい CTFにおける枢軸の最重要拠点 攻撃側 ヘレンドーンから攻める場合は橋までたどりつく前に撃たれることが多いので芋虫の排除を行う、戦車があるなら砲撃を行いとりあえず顔を出せないようにする 渡河と橋を渡るパターンがあるがどちらも援護射撃無しでは難しい 橋を使う場合は最初に手榴弾を投げ、建物の陰に隠れている敵を排除するが正面から入ってもすぐ撃たれてしまうので 橋の横から建物の影の旗を取れる位置まで移動し隠れる、そこはリスポーンポイントになっているので敵が湧いてくる 枢軸の本拠地を制圧している場合は裏取りルートから戦車の奇襲をかける事ができるが、同時に敵も裏取りに来るので注意 連合の本拠地、E1を占拠している場合はC1に戦車を固定砲台として使用するとかなり有効な攻撃が期待できる 防御側 坂を降りてくる敵を片っ端から撃ち近づけさせない 橋に地雷を撒き乗り物の侵入を防ぐ、戦車が湧くまでの時間を耐えればいいのでそんなに防衛は難しくはないがC1に固定砲台されてしまうと湧いた瞬間に破壊されてしまう恐れがあるので、その場合川伝いに接近し手榴弾を使い後退させる
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FFE PvZ用(PvTはまた別途に) 概要 Forgeを最初に立てに行き2nd前を建物による封鎖とキャノンで守り、2ndを取りZergに対してマクロアドバンテージを取る戦術 前提条件 1.相手が1baseBO以外である 1baseBOは2ndをディフェンスしきれないので拡張をやめキャノンで1stを守ろう オーダーの強み 1.比較的安全に序盤Expand出来る 2.早くに立てるForgeのおかげで守る時はCannon、マクロゲームに向けての研究など広く展開を狙える 偵察 最序盤が一番危険なのでなるべく早くの偵察を心がける。注意点を箇条書き 1.四人用MAPでは最初の偵察でbaseが見つからなかった場合二体目の偵察を出す。 MAPによっては一体の偵察では10pool以下の場合気づいた時には手遅れの場合が多く二体目の偵察を出す必要がある(例としてTal dalim・Antiga・Entombed) 2.lingの数を把握する FFEをした場合4ling以上だと2ndに進入される場合があるのでプローブを待機させ、いざという時完全に封鎖できるようにするべし。4lingだと2lingが一体瀕死6lingだと4ling一体瀕死で進入される。特に6lingだと内政に大きなダメージを受けるので見てから封鎖出来るよう要練習 Build Order 安全重視 9 Pylon on 2nd ramp scouting 11 Chrono Boost on nexus 13 Forge 14 Chrono Boost on nexus 18 Nexus 18 Cannon 18 GW 18 Pylon 18 gas*2 19 Chrono Boost on nexus マクロ重視 9 Pylon on 2nd ramp scouting 11 Chrono Boost on nexus 13 Forge 14 Chrono Boost on nexus 18 Nexus 18 Cannon 18 Pylon 18 GW 18 gas*2 19 Chrono Boost on nexus 相手が即2nd 9 Pylon on 2nd ramp scouting 11 Chrono Boost on nexus 14 Chrono Boost on nexus 16 Nexus 16 Forge 17 Pylon asap Cannon asap GW 19 Chrono Boost on nexus asap gas*2 ポイント ①偵察カット 2ndrampにhatを立てての建築物妨害・1st内側hat・2nd建築妨害等色々と邪魔な初期偵察ドローン。特に内側hatは即負けに繋がるので2ndから1stにかけてDroneを見失った場合すぐ探しに行こう。安全に行くならば常に一体アタックムーブしておくべきである ②偵察の動き 最初のプローブの目標はなるべく早く相手のpoolを見つけることである。それが勝ち負けに直結することもあるのでなにより先に見つけよう。 次に相手2ndの妨害である、まずプローブを殴られないように動き回りながら2ndの建築を妨害する。pylonで妨害するのも十分にありだろう。 最後にlingの数を確認。Eggの段階で分かれば良いがドローンのみのときもあるので実際にlingを見るため相手Baseと自分BaseにかけてのXelで視界を取り相手のlingを確認しよう。 ここまで確認できたなら偵察は十分に仕事をした、最後にプロキシを立てるために隠して次の仕事を待たせよう ③10pool以下対策 偵察は9pylonで一体、偵察先一つ目で見つからなければ13Forgeで偵察をもう一体を一体目とは別のところに送る。これでかろうじて6poolを対処出来る。気づいた時は1stにpylon canon もしくは2ndrampにキャノン2を封鎖に使いプローブを持って行き中に絶対に入れないで守る 前者のほうが安定はするがややProtossに不利が付く。後者は成功すればほぼGGと言っても良いほどマクロアドバンテージが取れが最速で相手のbaseを見つけた場合に限りにしたほうが安全である。遅れて見つけた時はかなり際どいタイミングでディフェンスする必要がある。 とりあえず作った間違いあったら教えてね☆(ゝω・)vキャピ -- sakusya (2012-05-02 23 35 22) 名前 コメント mearorne
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エリア情報 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 A A-01 A-02・ A-03 A-04 A-05 A-06 A-07 A-08 A-09 A-10 B B-01 B-02 B-03・ B-04 B-05・ B-06 B-07 B-08・ B-09 B-10・ C C-01 C-02・ C-03 C-04 C-05 C-06 C-07 C-08 C-09 C-10 D D-01 D-02・ D-03 D-04 D-05 D-06 D-07 D-08 D-09・ D-10 E E-01 E-02 E-03 E-04 E-05 E-06 E-07 E-08 E-09 E-10 F F-01 F-02 F-03 F-04・ F-05・ F-06 F-07 F-08 F-09 F-10 G G-01 G-02・ G-03 G-04 G-05 G-06 G-07 G-08・ G-09 G-10 H H-01 H-02 H-03・ H-04 H-05 H-06 H-07 H-08・ H-09 H-10 I I-01 I-02 I-03 I-04 I-05 I-06 I-07・ I-08 I-09・ I-10 J J-01 J-02 J-03 J-04 J-05 J-06 J-07 J-08 J-09 J-10 ※「・」は地図上に記載された施設を表す。 A-01 施設 現在状況 備考 A-02 施設 現在状況 備考 A-03 施設 水族館 現在状況 備考 水族館に工場へのワープポイントあり。 A-04 施設 現在状況 備考 A-05 施設 現在状況 備考 A-06 施設 現在状況 備考 A-07 施設 現在状況 備考 A-08 施設 現在状況 備考 A-09 施設 現在状況 備考 A-10 施設 現在状況 備考 B-01 施設 現在状況 備考 B-02 施設 現在状況 備考 B-03 施設 ホテル 現在状況 備考 B-04 施設 現在状況 備考 一日目10 30から封鎖。 B-05 施設 競技場 現在状況 備考 B-06 施設 現在状況 備考 B-07 施設 現在状況 備考 B-08 施設 博物館 現在状況 備考 博物館に参加作品に関連する展示物あり。 B-09 施設 現在状況 備考 B-10 施設 灯台 現在状況 備考 C-01 施設 現在状況 備考 C-02 施設 警察署 現在状況 備考 C-03 施設 現在状況 備考 C-04 施設 現在状況 備考 C-05 施設 現在状況 備考 C-06 施設 現在状況 備考 C-07 施設 現在状況 備考 C-08 施設 現在状況 備考 C-09 施設 現在状況 備考 C-10 施設 現在状況 備考 D-01 施設 現在状況 備考 D-02 施設 病院 現在状況 病院半壊。 備考 D-03 施設 現在状況 備考 D-04 施設 現在状況 備考 D-05 施設 現在状況 備考 D-06 施設 現在状況 備考 一日目13 30から封鎖。 D-07 施設 湖 現在状況 備考 D-08 施設 現在状況 備考 D-09 施設 教会 現在状況 備考 D-10 施設 現在状況 備考 E-01 施設 現在状況 備考 E-02 施設 現在状況 備考 E-03 施設 現在状況 備考 E-04 施設 現在状況 備考 E-05 施設 現在状況 備考 E-06 施設 工場 現在状況 工場半壊、非常用シャッターで内部の各所が遮断。 備考 工場に水族館へのワープポイントあり。 工場地下にプラントドームと練成陣あり。 E-07 施設 現在状況 備考 E-08 施設 現在状況 備考 E-09 施設 現在状況 備考 E-10 施設 現在状況 備考 F-01 施設 現在状況 備考 F-02 施設 現在状況 備考 F-03 施設 現在状況 備考 F-04 施設 研究所入口 現在状況 備考 地図上の「研究所」は研究所入口を指している。 F-05 施設 神社 研究所 現在状況 備考 研究所は地下。 診療所の非常口へのワープポイントあり。 研究所と神社を繋ぐ通路あり。 どこかから王族の庭城へ繋がっている。 F-06 施設 現在状況 備考 F-07 施設 現在状況 備考 一日目9 00から封鎖。 F-08 施設 現在状況 備考 F-09 施設 現在状況 備考 F-10 施設 現在状況 備考 G-01 施設 現在状況 備考 G-02 施設 中・高等学校 現在状況 備考 一日目15 00から封鎖。 G-03 施設 現在状況 備考 G-04 施設 現在状況 備考 G-05 施設 現在状況 備考 G-06 施設 現在状況 備考 G-07 施設 現在状況 備考 G-08 施設 旅館 現在状況 旅館半壊。 備考 旅館に傷を治す温泉あり。 旅館ボイラー室にワープトラップあり。 G-09 施設 現在状況 備考 G-10 施設 現在状況 備考 H-01 施設 現在状況 備考 H-02 施設 現在状況 備考 H-03 施設 小学校 現在状況 西の森林が半径300m程度消滅。 備考 小学校体育館にデパートへのワープポイントあり。 H-04 施設 現在状況 備考 H-05 施設 現在状況 備考 H-06 施設 現在状況 北西部の森林が枯死。 備考 H-07 施設 現在状況 備考 一日目16 30から封鎖。 H-08 施設 図書館 現在状況 備考 H-09 施設 現在状況 備考 H-10 施設 現在状況 備考 I-01 施設 現在状況 備考 I-02 施設 現在状況 備考 I-03 施設 現在状況 備考 I-04 施設 現在状況 備考 I-05 施設 現在状況 備考 I-06 施設 現在状況 備考 一日目7 30から封鎖。 I-07 施設 デパート 現在状況 デパート全壊。 デパート周辺が破壊されている。 備考 デパートに小学校へのワープポイントあり。 I-08 施設 書店 現在状況 住宅街の一角が崩壊。 備考 I-09 施設 診療所 現在状況 備考 診療所の非常口に研究所へのワープポイントあり。 I-10 施設 現在状況 備考 J-01 施設 現在状況 備考 J-02 施設 現在状況 備考 J-03 施設 現在状況 備考 J-04 施設 現在状況 備考 J-05 施設 現在状況 備考 J-06 施設 現在状況 備考 J-07 施設 現在状況 備考 J-08 施設 居酒屋 現在状況 居酒屋全壊。 備考 J-09 施設 コンビニエンスストア 現在状況 備考 J-10 施設 現在状況 備考
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モンク心得 モンク心得知らないと戦犯認定スキル 型によるGv中の動き方STR=DEX INT=VIT残影発勁型(ニューマ取得)について モンク御用達リンク集 知らないと戦犯認定スキル ●気奪・敵モンクの気を吸い取ることで阿修羅を封じることが出来る重要地味スキル。良くも悪くも目立たないので自分がやられているのに気付かないこともある。注意しよう。 支援スキル扱いのため、WP上の無敵状態の敵にも使えることは知っておこう。 ●残影・ロキの無い大魔法封鎖を抜けるのに全職1の安定性を叩き出すスキル。 非常に自由度の高いスキルなので各人考察してみるが吉。 ●白羽取り・残影を切ったなら是非5欲しいスキル。 白羽からの阿修羅は粘着職を殺すのに非常に便利であるが、スキル攻撃は掴めないので調子に乗らないように。 型によるGv中の動き方 STR=DEX INT=VIT残影発勁型(ニューマ取得)について 基本的には指示の範疇で動いていますがその中での自分がやっている(心がけている)事を 攻城 砦内突入~防衛線前まで 突撃が始まる前に爆裂状態になっておき阿修羅、残影を使えるようにしておく。 スタックして動けなくなったと思ったら残影で切り抜けるようにしてます。 防衛線前~ 突撃部隊時 あくまで待機を。封鎖PTを信じましょう。 封鎖部隊時 突撃時一番忙しい時だと思います。思う存分阿修羅撃ってます。 阿修羅はリチャージが長いので敵戦力の排除の優先順位には気をつけてます。 下記が自分が心がけてる優先順位です。 叫びジョーク雷鳥 大魔法WIZ 味方が攻撃している前衛 防衛 とにかく持ち場を離れない、追撃はしないを心掛けてます。 防衛時は抜けてきた敵はプリであろうと阿修羅で即排除を、内部状況をなるべく見せないようにしましょう。 阿修羅一発で落とせない、打つと危険な状況 *自キャラ(STR100sp800~900前提での話です) バーサクLK:白羽で行動不可能にさせ味方の火力で倒すのが楽だと思い何度かやってます。その代わり味方勢力がいる場所でないと自分が敵勢力に倒されてしまうので注意を。 盾持ちクルセ:近くの脱衣の人に盾を剥がしてもらってから阿修羅を。 高VIT騎士:近くのプリの人にLAを入れ続けてもらい阿修羅で。 高DEXチャンピオン:気奪をしつつ接近、阿修羅を。ラグがひどければ気奪連打で味方に倒してもらうのもありだと思います。 モンク御用達リンク集 MonkTemplate(にゅ缶にあるモンクテンプレです) http //wiki.deny.jp/monk/
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Hum vs Orc 概要 序盤はOrcのハラスが有効に機能するため押され気味になりやすい。 Humは偵察などを駆使して可能な限り安全にLvとTirを上げ Tir2ユニットが揃い始める時間帯からが勝負になる。 最序盤は大物Creepが出来るチャンスであるため積極的に行う 目安としてはSH出るまでにAM Lv3.かなり有利展開 基本戦術 Tir2 2Arcane OrcにはSlowが効果的なためSorcを出していく。 その後はTRにつなぐ Expo T3 air TR以外で勝てません宣言 TRの目安として7分半くらいに敵陣着がいいかな 到着時はCaster無しでも良いのかも.1stはPriestをお勧め ピッコロ+HexでAMが少しだけ死ににくくなる 1stAMの場合はアイテムショップを早めに作ったほうが良いのかもしれない。 序盤~中盤のラッシュを以下に凌ぐかが肝 相手のオーダーはほぼRaiderとLinkerの構成だと決めうちしても良いのかもしれない。 建物は封鎖しないとほぼ確実にWorkerを攻撃される。 罠Microできると良いが難しい。できなければ確実に封鎖する。 Raiderの網が出てくる段階で短期行動は死ねる 基本T2戦. Mk1st+expoするならT3Gry ディスペルが少なそうならT3 ポリモもあり。 Linker濁はGry急ぐのがベターかと ①ArchMage+MKのキャスター編成 序盤がきついがキャスターそろえば何とか 負けとは?Orcの勝ちとは 早期ラッシュを仕掛けられる- ユニットコントロール? ②MK+即expo 2ndが固まればGryからいける 負けとは? 2ndが立たない.ユニットを揃えられてしまう。 EI 初期偵察確認 点 ①Hero ②初期オーダー Shop,Barraks,WarMillの有無. 可能ならば即Harras型かCreep型かチェック(すぐこっちに来るか) BMの場合、Harrasに来るタイミングををチェックできると良い 即Harras型の場合、回復アイテムをチェック。 無しのBMはHPが減ったらとりあえず引いてくれるので脅威が和らぐ →低Lvでこの強さなんでお手軽に強いと思う。操作もHero狙いでいいし 逆にAMをしっかり操作することが必要. EIの場合はMK固定にしてしまってもいいか. 逆にバラックよりアイテムショップ優先するオーダーが対処に困る 特にAM狙いされると非常にきつい この場合は多少無理してでも傭兵前言ったほうがよい気がする。 ProではTire2即TRが非常に多いし、非常に有効な模様。これも練習せねば BMノーグラントには見つけた時点でTRにいくことにする. 失敗するとワイバーン超うざい 封鎖Tips BM以外は封鎖しないほうが良い気がする。 FSのワイバーンはどうしても数がそろってしまうので中に入れないと辛い 初期foot1を偵察に送ってHero確認後に判断するのが良いのかも 相手Hero-Order BladeMaster クリティカルとWWにより回復手段がない序盤には脅威 追いかけっこの展開になる場合はBootsを早めに購入することで若干楽になる。 WWされ、さらにBootの有無が同じ条件の場合はWW有利. BM自体の耐久力はそれほど強くないがSHのHealWaveやSpritLinkなどそれを補う仕組みがあるため しっかり操作するBMは非常に倒しにくい. Dust必須 AM vs BMの場合は容易にLv3にすることができず逆にバローハラスの動きを 行うほうが結果として効果がある場合が多々ある。 MK vs BM の場合はOrc側もうかつに攻めることができないため5分もしくはHumの若干有利な展開になる しかしLv1のStormBoltの威力は低くそのままではBMをKillするまでには至らない。 FarSheer ガンハラス- WRのパターンが多い expoしないでDHRまつのも手だなぁ OrcHeroのスキルがハラス性能に特化している. 一般的にはRaider + SpiritWalker の構成がメジャーかつ使いやすいため多い。
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チャレンジ一覧本編 犯罪取締人チャレンジパック#1 犯罪取締人チャレンジパック#2 犯罪取締人チャレンジパック#3 犯罪取締人チャレンジパック#4 犯罪取締人チャレンジパック#5 犯罪取締人チャレンジパック#6 ゴッサム市警封鎖 キャットウーマンの復讐 コイン投げ チャレンジ一覧 本編 蘇生の輝き (バットマン) ターミナル・ベロシティ (バットマン) 金庫破り (バットマン) おぼろげな月の下で (バットマン) 犯罪取締人チャレンジパック#1 ファイナンシャル・クラッシュ (バットマン) デコンストラクション (バットマン) 犯罪取締人チャレンジパック#2 抑止不可 (バットマン ロビン) スカイハイ (ロビン) 犯罪取締人チャレンジパック#3 ステージファイト (ナイトウィング) 化学反応 (バットマン ナイトウィング) 眩暈 (ロビン) 犯罪取締人チャレンジパック#4 金融引き締め (ロビン) 聖なる介入 (アズラエル) ハイ・フライヤーズ (ナイトウィング ロビン) 犯罪取締人チャレンジパック#5 ファイアーセール (ナイトウィング) サイコ医学 (ハーレークィン) 犯罪取締人チャレンジパック#6 ウェイン邸 (バットマン) バットケイブ (バットマン) サイレント・ナイト (バットマン) 終わりなき戦い (バットマン) ゴッサム市警封鎖 脱獄 (ナイトウィング) キャットウーマンの復讐 トイ・ソルジャー (キャットウーマン) コイン投げ ゴミ処理 (ロビン)
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初期拠点の位置がかなり近い(壁が無かったら核が届きそう)ので初動で勝敗が決する。 初動で防衛に回ったら拠点は破壊されると見てもあながち間違いでも無いだろう。 しかし通路が洞窟二つなのでウィンベルやタランベルで封鎖すれば話は変わってくるかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-12-10 22 20 43 脇の洞窟を抜けた敵空戦が後方に回って壁を上がってから拠点攻撃に来る事が度々あった。 ブロードレーダー持ちには随時警戒、報告してもらいたい所。 -- (名無しさん) 2010-03-16 16 49 25 何気にエスカミサがうざい。 リペビがつぶされたりする時はかなりいらいらする。 -- (名無しさん) 2010-04-28 17 37 29 開幕でエスエル出して、こちらの封鎖解除を狙って撃たれたピラーに中って前面洞窟上に上がり、内蔵ミサイルでひたすら拠点攻撃。 そんな芋砲で拠点を落とせてしまえるマップ。まあ味方が応戦してくれること前提だけれどw 拠点落とした後は味方に引っ付いて援護に専念していれば勝つる!スコアしょぼいけどorz -- (名無しさん) 2010-04-28 21 33 51 何気にビームライフルが役に立つマップ -- (名無しさん) 2010-04-28 22 52 27
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シナリオ名:ニブルヘイムの黒い影 キーパー:汚物 募集人数:4~5 開催日程:4/11と12の22 00~26 00 予定日数:2日 締め切り:直前まで 開催部屋:旧どどんとふ鯖(号室後ほど開示) 卓難易度:☆☆☆~☆☆☆☆ 推奨学科:罪人科 異能科 支援科 その他:経験点30~100までのPCでお越しください。多少の上下は、まぁ多少はね? 推奨技能:目星 聞き耳 戦闘技能 回復魔術 シナリオ傾向:探索を少しだけして残りは戦闘 シナリオ概要:探索2:戦闘8 の予定(あくまでも予定) あらすじ ここ最近、ニブルヘイムにおいて、魔族に大量の犠牲者が出ているらしい。 なんでも、首を鋭利なもので切断されて死んで…とかなんとか。 そんなこんなで犯人捜しをした訳だが、運よく逃れられた魔族の1人が、こんなことをほざいてな。 『黒いコート…影だ、あれは影だ!』ってな。 まぁ、よくわからんがソイツの話では、その黒いのは廃墟街の奥深く、封鎖区域まで行っちまったらしい。 んでぇ、今は追い込めて、文字通り封鎖中だから…お前ら、ちょぉっと行って見てきてくんねぇか? by強襲科教師リンドウ 参加希望者 <参加希望をする +PL名 PL名