約 14,939 件
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2720.html
メニュー>サポートクラス>レンジャー>サブシスタンス ☆☆ 下級版《クローズシールド》。 《ハードマッスル》と《レジストエレメンタル》を合わせた効果は弱くはない。 しかし封鎖が恐らくもっとも嬉しくないクラスのレンジャーでこのスキルを作ったのかは理解に苦しむところだ。シーフの《ルックアウト》の方が略。保険にでもしろというとこなのだろうか。 わざわざつまみ食いしに来たり上級になってから取るには係数不足なので、何らかの事情で下級の間にレンジャーに来ることになった防御系がいれば検討するかもというレベルか。 まあそもそも封鎖がほぼフリーアクションであることを考えると、手番まで使えない防御スキルという時点でやや苦しいのだが……。 -- 名無しさん (2019-12-17 09 37 13) ネフィリムならセットアップを使用してしまうが気軽に恩恵をフルに受けられる。(単独エンゲージを封鎖状態とみなすかは議論の余地がある) 特に魔術型ネフィリムは封鎖効果を持て余しがちなので隠密魔術ネフィリムが後衛の護衛も兼任するなら取得も視野に入るだろう。 どうせならファランクスも経由して《ウルトラセンタイ ウルトラセンタイ》も活かしたい。 -- 名無しさん (2019-12-17 15 57 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/omdunchained/pages/82.html
APPRENTICE APPRENTICETHE BATHS (1-3) EVENTIDE RAMPARTS (1-3) BANQUET HALL (4-6)概要 攻略 CLIFFSIDE CLASH (4-6) THRONE ROOM (4-6) (-) 質問コメント THE BATHS (1-3) EVENTIDE RAMPARTS (1-3) BANQUET HALL (4-6) 概要 道が広く、天井は高い、壁も少ないうえ、封鎖しなければならない箇所が多い序盤の難所。 思い通りに道を作れるソロでは難しくはないが、Co-opでは難易度が上がる。 不要な場所にバリケードを築いて浪費したり、小型に不向きなアローウォールを置きすぎたりした結果、ダメージ・足止め罠不足で大量のランナーに突破されやすい。 小型に有効なグラインダーはAPPRENTICEでは入手困難なので、タールやブリムストーンで代用を。 攻略 ステージ画像 WAVE1が終わったら、まずは聖堂の東(画像①)をバリケードで封鎖したい。 ここを封鎖すればガーディアンが生かせるうえ、南道は狭く天井も低いので罠に掛けやすい。 北西から敵が来る前に、庭と聖堂を繋ぐ道(画像②)もバリケードで封鎖。 ここを封鎖していても、北西の敵は南下してから東へ向かうので、優先して置きたい。 画像③の位置のバリケードは余裕があれば。余計な場所にバリケードを使っている場合は他の罠に。 CLIFFSIDE CLASH (4-6) THRONE ROOM (4-6) (-) 質問コメント ★5目的ではなく、Tier1~2の罠で★3~4クリアを目安に書いてみました。画像のアップロードができないので外部(imgur.com)で代用。BATTLEGROUNDSの情報が必要無さそうなら消して下さい。 - 名無しさん 2017-04-21 22 56 55 名前
https://w.atwiki.jp/nfshp/pages/31.html
障害・バグ 封鎖された脇道へ入ってしまう Oakmont ValleyやLakeside Avenueにあるような全くショートカットにならない脇道は、 道が決められているイベントでは封鎖されていて入ることができないが、 近くでテイクダウンなどのカメラ移動をすると、カメラ復帰時に自車が本来入れない脇道になぜか入っていることがある。 タイム的には全く意味がないので、そのような状況に陥った場合はリスタートしたほうがよい。 編集者はオフラインの警察側ホットパースートイベントで確認済みだが、その他のイベントで発生するかは不明。 オンラインホットパースートでの封鎖されていない道 通常ホット・パースートは閉鎖された区間で行われるがオンラインホット・パースートにはバグがあり一部封鎖されていない。 封鎖されていない道を走行することでコース外を自由に走行できる。 また、バリケードを通過するポイントもあり。 おおよそスタートかその後ろの道で可能 ただし、その道を使うことで有利になることは殆どない。 最後の一人として残った場合に追跡が困難になる位 イベント 場所 COMPLETE CONTROL なし LAKESIDE DREAM なし SLIDE SHOW なし HIT THE BEACH なし SAND TIMER なし PORSCHE PATROL なし BLACKLISTED なし SUMMIT ASSAULT なし LAW AND DISORDER なし DARK HORSE なし HIGHWAY BATTLE なし UNTOUCHABLE スタート直後右の高速へショートカット及びスタート後方 MIDNIGHT RUN なし CLAM BEFORE THE STORM なし FIRST OFFENCE なし SPIRIT OF PERFORANCE なし SELF PRESERVATION なし OCEAN BLUE なし CLOSE CALL なし END OF THE LINE なし NO SUBSTITUTE なし SHOCK AND AWD 左バリケードは衝突後復帰で抜けられる FUTURE PERFECT なし EXTRANE TRUTH なし CHARGED ATTACK なし ESCAPE TO THE BEACH なし DUST STORM なし
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1186.html
※前提:《ブリンク》 [Pv,-,U,-,-,1/BfMv《前提》Use 離脱可,封鎖Anl] ☆☆☆ 使用条件を考えるに、敵対エンゲージや封鎖の中でもマイナーで「移動」を宣言することはできるとみなして良いだろう。 大部分の状況で自由移動が行える。パラディンにとってそれほど重要な効果ではないが、封鎖されても《アヴォイドダンス》や《ランナップ》ができるのは大きいかも知れない。戦術次第だ。 -- 灯 (2009-11-11 18 48 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/my_orica/pages/50.html
ステータス ワールド ダークネスドラゴンW 属性 《黒竜》/《鎖印竜》 サイズ 1 打撃力 1 攻撃力 6000 防御力 1000 能力 ■【コールコスト】 ゲージ1 ■“ 封鎖 ” このカードが登場した時、場のカード1枚を、効果を無効化し、裏向きにし、レストする (裏向きレストされたカードは、場にある能力を持たないカードとして扱う) ■“ 封鎖連鎖 ” このカードが破壊された時、場のカード1枚を、効果を無効化し、裏向きにし、レストする フレーバーテキスト キ様も封鎖してやるゼ
https://w.atwiki.jp/bedstar/pages/15.html
狩り易さは、個人的主観では シスターサンクチュアリ>>>>ショッピングワールド>生体研究所封鎖区画>>機械人形工場Another>>>>残虐の森>>>>>>>>>影世界 シスターサンクチュアリは特殊な仕様の為、一概に上記の難易度とは限りません。自分に合った狩場を実際に探してください。 ショッピングワールド 生体研究所封鎖区画 機械人形工場Another 残虐の森 影世界 シスターサンクチュアリ ショッピングワールド 生体研究所封鎖区画 機械人形工場Another 残虐の森 影世界 シスターサンクチュアリ
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/890.html
[Sup,-,1,20,6/非封鎖 MV可] ☆☆☆ 近接攻撃系が移動のためのマイナーを節約できる。レベルにもよるが、5から20くらいはダメージが伸びるはずだ。ウォーロードが《ブリンク》を取得する時代は終わったということか。 1人だけだが、《陣形》前にエンゲージされたような時、後衛を逃がすのにも使える。 -- 灯 (2008-09-01 18 52 10) 原文をよく読むと、たとえ弓兵が《ストライダー》を持っていても離脱ができないことになる。 なぜなら、このスキルはキャラに対してではなくエンゲージそのものが封鎖されていると使用できないとも読めてしまうからだ。 《脚止め》は、このスキルの天敵といってもよいであろう。 -- ゆきんこ (2008-10-13 14 22 41) さて、どうなのだろう。 このスキルの対象は単体だ。そして《ストライダー》取得者は封鎖されないのだから、スキルの対象にとってそこは封鎖エンゲージではないことになる、ような気もする。 まあ、原文を厳密に読めば離脱できないことになるのだろうが……。《トルネードブラスト》で手加減ができる時代だし。 -- 灯 (2008-10-15 11 03 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/972.html
メニュー>種族>ドゥアン>マッスルウォール ※前提:CL10 [Sup,-,U,-,-,1/封鎖(~MV,Rd)] ☆☆☆ 《陣形》なり《インペレイティブ》なりがあれば敵の散開を防ぐのに便利。さらに行動値で上回れば《ランナップ》《間合い》も禁止できる。あとは《アボイドダンス》による離脱も防げるかな。 防御系の定点封鎖なら結界紋の方が便利かも。なお結界紋の効果がいつ切れるかは明確ではなく、永続する可能性もないではない。常に周囲を封鎖してしまうというのは呪い以外の何ものでもないが。 -- 灯 (2011-11-04 18 51 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dryilse/pages/32.html
反省会メモ♪ 2005/09/11(月)局地戦のメモ #一番重要なのはやはり、お互いの情報交換と声出しですね。 #恥ずかしがらずにがんばりましょう。 ○前線の情報交換がまだ行われていない。 恥ずかしさや、浸透していないこともあるので反省会に参加した人や 慣れている人は積極的に声だしを。 欲しい情報は、戦闘している場所、規模、脅威になる敵の主なLv帯やクラス また劣勢の場合はプリに下がるように注意を促す。 その際は、敵 左、危険など単語でいい。 ○赤のWPが最近少ないのはなぜ? 封鎖されていることが多く、ゲリラは黒が多い。 また、全体的なLvが上がったからでは。 ○黄色はまとまれば防衛は強い。 DP面で勝利を狙おう。 ○最後の石攻めのとき、ゲリラに夢中で石の攻撃が薄かった。 ・石破壊の重要さをもっと伝えるべきだった。 ・それに対する注意を、お互い白チャで声出しすることが必要。 ○DP有利のときに本陣石は守りにくいので、守りやすい石を守るのはどうか? ・520.200が守りやすい地形ではあるが、だからこそ一番に狙われる場所でもある。 ・本陣は進入拠点として重要な場所である。 ・わかりやすさもある。 上記の理由から本陣は捨てがたく、悩みどころであるため そのときの状況や指揮官の判断に任せるしかない。 ○封鎖について ・封鎖を突破する主力はプリです。 魔法無効POTの配布があるときは積極的に貰いに行ってください。 マップ切り替えをするとPOTの効果はなくなるので リバイバルエリキシルをベルトにセット 復活後即魔法無効POT + 自サンクで突破しやすくなるはず。 POPポイントには物理攻撃職は少ないので、魔法無効POTが有効です。 封鎖の主力はWIZなので、敵WIZにサンクをかけることが出来れば封鎖は弱まります。 ・封鎖をするときは、上記のことを考えWIZはディスペルを欠かさないように。 ○新指揮官大募集中 イルスは指揮官が少ないです。 現在指揮をしている人も、体調の理由やリアルの都合もあります。 新指揮官については、現存の指揮官経験者がどんどんサポートしてくれるとのこと。 思い切って立候補を! ○本日の局地戦の指揮についてのアドバイス等は 直接本日の指揮官にゲーム内メールしてください。 一日後のメモを見る
https://w.atwiki.jp/eternalsaga/pages/259.html
クオラのソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +戦術CT減少+1.3秒 +クオラの戦術[襲撃]にヒットした敵が8秒間、封鎖状態になる。封鎖状態になった敵は戦術を使用できない。 Lv5以上 物理攻撃力+50 +[先鋒配置]:自分の移動速度が10秒間、90%増加する。/CT60秒 物理攻撃力+65 +相性ボーナス+12% Lv15 物理攻撃力+90 +クオラの戦術[襲撃]にヒットした敵の封鎖状態が12秒追加される。