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登録日:2023/09/13 (水曜日) 09 18 01 更新日:2024/07/28 Sun 10 24 11 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC6 ACVI ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON お前のようなチュートリアルボスがいるか カプコン製のヘリの対義語 シュトルヒの再来 チュートリアル フロムのチュートリアル フロムの洗礼 フロムヘリ フロム製のヘリ ヘリのデーモン ヘリコプター ルビコプター 初見殺し 導きのパルスブレードの始まり 巨大兵器 惑星封鎖機構 惑星封鎖機構大型武装ヘリ 惑星封鎖機構大型武装ヘリとは、フロムソフトウェアより発売されたゲーム、『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』に登場する兵器。 ▽目次 概要 性能武装6連装誘導ミサイル 4連装ロケット 機銃 対策 総評 余談 概要 正式名称「AH12 HC HELICOPTER」 誰が呼んだか通称・ルビコプター。 プレイヤーが駆るACと比べても非常に大きな機体に、交差反転式ローターと大量の武装を携えた大型戦闘ヘリコプター。 惑星封鎖機構が保有する兵器の一つであり、ルビコン表層を哨戒している対象警備部隊(SG/サブジェクトガード)に配備され、星外企業やルビコン解放戦線、密航を企てる独立傭兵達に睨みを効かせている。 ニューゲーム時に即開始することとなるチュートリアルミッション「密航」で襲い掛かってくる。 惑星ルビコン3に密航し、他人のAC残骸から身分を偽装するため傭兵ライセンスを漁る621だったが、いずれも実績に乏しいランク外、足のつく企業所属、期限切れによる失効済みと求めている物が見つからない。 最後に4機目の残骸を検知したハンドラー・ウォルターの指示で、外れに建つ高層ビルの上部へと向かい、残骸からライセンスを回収。解析が終わり、ウォルターが識別名を読み上げようとした瞬間、周囲を哨戒していた本機に目をつけられ、戦闘を開始する事となる。 もっとも目的の残骸が遮蔽が散らばる広い平地にあるため、「これ絶対にボス出てくるやつだろ」と思うプレイヤーもいたと思われるが…。 性能 硬い。耐実弾・耐爆性能が高く、手持ちのライフルやミサイルだけで倒し切るのは至難の業。 武装も4連装ロケット×2基、6連装誘導ミサイル×6基に機銃4門×2基と非常に重武装。 武装 6連装誘導ミサイル 両翼に装備されたミサイルを垂れ流してくる。 誘導性能はそこそこ程度だが、後述の機銃やロケットに気を取られていると当たりやすく、ACSゲージが溜まりやすい。 4連装ロケット 機体下部に搭載されたロケットポッド。ヘリの武装の中で最も威力が高く、爆発範囲も広いため非常に危険。 更にこのロケットを上空から連射して撃ち下ろしてくるため、地上をブースト移動しているだけでは回避が困難。 発射の際はアラートが鳴るため、よく聞いてから空中に退避すれば躱せるが、空中をただフワフワしていると直接狙われる。 機銃 両翼に搭載された機銃を乱射してくる。 ダメージ自体は控えめだが、射線を切る以外に避けるのが困難なため、結果的にダメージが嵩む上にACSゲージの回復を阻害されやすい。 ロケット含めそこまで大技があるわけではないが、絶え間ない弾幕によってスタッガー状態になり、APが削り取られていく。有効打を見出せないでいると、そのうちリペアキットも尽きて削り切られてしまう。 対策 当然ながら有効な対策は存在している。 しかし先述の通りこいつと最初に戦うミッションはNEW GAME選択直後に始まるチュートリアルなのでアセンブル(*1)が固定されており、戦法以外に改善できることはない。 使える武装は右腕のライフル、右肩のミサイル、そして左腕のパルスブレードのみ。 ライフルもミサイルもろくに効かないのならば、パルスブレードをぶち当てるしかない。そしてこのヘリ、実弾・爆発耐性こそ高いもののEN属性への耐性が非常に低く大ダメージを与えることが可能。 つまりエネルギーを管理しつつ、QBないしABで一気に接近してブレードで斬撃、ブレードのクールタイム中はミサイルやライフルでACS負荷を溜める…というのが基本的な倒し方になる。 また、真正面に対する火力が高い一方、真下に対する攻撃手段はほとんどない為、QBで潜り込み接近すると安全。 ただし、大型かつ常時飛行タイプの敵であることから戦闘エリアの移動制限が適用されていない。 流石にこちらの火器が当たらないほど遠くへは行かないが、平然とエリア外に出て射撃してくることも少なくない。 なので、常時安全な真下をとり続けるのは困難。 更に言えば、ある程度ヘリの位置を確認しながら戦っていないと ブレードで斬りかかろうとブーストで飛び上がり距離を詰める→エリア制限の壁にぶつかってヘリの目の前で動きが止まり、悪くすればブースト切れ→そのまま空中で火器を浴びせられAPをごっそり削られる なんてことにもなる。 後ほど分かることだが初期機体のジェネレーターはゲーム中最低クラスの劣悪な性能のためゲージの消費は必要最低限に留めたいところ。真っ先に変えるべきだがアセン固定なので変えられない。 空になってから復旧した際の供給量も乏しいため、焦るとロクに動けずにジリ貧になりやすい。 また今作に導入されたターゲットロックオンシステムを利用することで、ABの移動方向に補正が入るので近づきやすくなる。 総評 初見殺し要素が強く難易度は高いが、チュートリアルとして学べるものも多いボス敵。 ゲーム内のアドバイスはウォルターが回避面を多少アドバイスしてくれる程度で、スタッガー関連含め射撃系に強く、ブレードに極端に弱い点はゲーム内説明されることは無く、ダメージ効率からプレイヤーが自力で気が付く必要がある点はスパルタなボスと言えるだろう。 適当に中距離攻撃を当てるだけでは到底倒せず、スタッガー、ロックオン機能、AB・QB、EN管理、ダメージ耐性、攻撃パターン把握と様々な要素を扱えるようになると勝機が見えてくる。 難敵ではあるものの倒し方に気づくことができれば倒せるはずだ。 余談 前述のように対処法さえ理解すれば大したボスではないのだが、何度も言うようにこいつと戦うのはゲーム開始直後。 ただでさえ操作法の複雑なゲームであるため、右も左もわからない、特にACというゲームの基本的な勝手を全く掴んでいない新規勢を中心に苦戦者が続出。 そのシリーズを初めて触る初心者を最初のミッションで容赦なく殺しにくるという構図から全ての原点である『ARMORED CORE(初代AC)』に登場するヤツを彷彿とさせる。 そして過去作経験者にとっても「飛び込んで積極的にブレードを振る」というのは従来のACの作法からするとイレギュラーであるため、なまじ過去のACを知っているばかりに旧作で鉄板だった引き撃ち戦法に拘ってしまった結果硬すぎて絶望するというパターンもある。 このように新規・旧作既プレイ問わず数多くのプレイヤーを悩ませた事もあり、「最初のヘリ」や「チュートリアルのヘリ」といった関連ワードが発売当日のX(Twitter)でトレンド上位入りする事態となった。 この話題性からフロムゲーの序盤強敵枠として鬼形部やガスコイン神父と並びたてる向きもあるが、SteamやPS5のトロフィー取得率を見る限り9割は突破出来ているようなので鬼刑部の6割、ガスコイン神父の4割と比べればそこまででもない模様。 とはいえ普通のゲームならクリアして当然のチュートリアルミッションの突破率が話題になるのも異様な事態ではある。 そんな訳で話題となったこのヘリだが、後にチャプター3のミッション「無人洋上都市調査」にも出現。 今度は取り巻きの狙撃部隊を連れていたり新たにフレアを装備してミサイル対策をしたりしているものの、中盤ということで十分にアセンブルされた機体と成長した技量により、かつてのように苦戦することはないだろう。 ただし、高低差の激しい都市内に出現する都合か「密航」の時より高度をかなり高く取るうえにエリア外にも平然と出るため、性能や技量の改善を差し引いても間合いに捉えるのは相変わらず難しく、面倒な敵ではある。 なお、「密航」でのヘリ攻略の鍵となったパルスブレードことHI-32 BU-TT/Aだが、その正体は初期武器にして最後まで使っていける優秀な近接兵装であったため、このまま左腕はずっとパルブレという621もいたとか。 ああずっと、ずっと側にいてくれたのか。我が師、導きのパルスブレードよ… また、2周目以降は「密航」がスキップされるため、周回のたびにいちいち貧弱な機体でヘリと戦うことは避けられる。 しかし、こいつが密かな壁として立ちはだかるのはさらに後である。 それは、トロフィーコンプ。 達成条件の1つとしてお約束の「全ミッションランクS」が存在しているが、チュートリアルステージも対象である。 そしてチュートリアルステージではちゃんとアセンを変更できない仕様になっており、こいつだけは他のボスと違い機体や装備の組み換えで乗り切る事は出来ず、純粋にプレイスキルのみでの突破が必要となるのである。 無論、他の高難易度ミッションをSでクリアできるようならこいつに手間取りはしないだろうが、慣れ親しんだハイスペックから急激にクソスペックに叩き落とされる落差は覚悟した方がいいだろう。 とりあえず、クリアタイムをなるべく早く心がけると幾分楽だと思われる。 なお、初アプデとなるVer.1.02では凶悪ボス達に下方修正が入ったが、本機は弱体化されていない。フロム的にはあくまで適正なチュートリアルらしい。 ただし、同時にライフル系の武器全般が上方修正されたことで「密航」で強制使用させられることになる初期装備ライフル「RF-024 TURNER」も強化されたため、ライフルの効力が多少改善されてちょっとだけ楽になった。 更に、その後のVer.1.03.1では初期機体本体もフレームやジェネレーターに上方修正が入っており、相対的にはある程度弱体化されていると言える。 ちなみにアナウンスメントトレーラーではルビコプターの編隊が登場していたりする。今となってはこの編隊と戦ってみたかったという意見もある 追記・修正はブレードを振りながらお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ズバッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガスコインやマルギットの枠は、こいつじゃなくて、チャプター1最後のアイツって気がしている -- 名無しさん (2023-09-13 11 17 42) 先のアップデートでも修正されなかったことを考えるとここでどういう戦い方をしないといけないか叩き込む役割を担っているんだと改めて思った。 -- 名無しさん (2023-09-13 11 29 43) 武器3種を扱いながらスタッガー、ロックオン機能、AB・QB、EN管理、攻撃パターン把握をやらなきゃいけないって大概おかしいと思うんだけど評価高いんだね -- 名無しさん (2023-09-13 11 48 28) とにかく攻撃を当て続け、スタッガーになったら肉薄して近接をぶち込むってセオリーに言葉での説明じゃなくボスの性能で誘導する手腕は見事だと思うけどねえ 旧作そのまま引き撃ちが正義だと思ってるプレイヤーはスタイルを否定されてキレてるが -- 名無しさん (2023-09-13 12 28 29) 真下に潜り近づくのが正解だがそれをメタるかのようにしょっちゅうエリア外から撃ってくるのは… -- 名無しさん (2023-09-13 13 01 59) ブレードを当てられるようになったら驚くほどあっさり倒せるボス。スタッガーを目指すゲームであり、スタッガーからのコンボも考えないといけないことも教えてくれる -- 名無しさん (2023-09-13 14 00 56) 難しいことしないでも、ミサイル撃ってきたら突っ込んでブレード振るだけで勝てるからそこまで難易度高いわけでもないと思う -- 名無しさん (2023-09-13 15 16 04) 初見殺しの類で攻略法が分かれば余裕 -- 名無しさん (2023-09-13 15 21 10) ヤケクソ気味に切りかかったら思いの外削れると分かる、くらいまではまあセットよな -- 名無しさん (2023-09-13 17 39 49) こんなヘリを一撃で落とす帥父よ -- 名無しさん (2023-09-13 18 05 22) 今作は引き撃ちだと勝てないぞ、と老兵に教えてくれるやつ。とはいえチュートリアルなんだしウォルターが台詞で戦い方を教えてくれるぐらいはあってもよかったんじゃないかとは思う。 -- 名無しさん (2023-09-13 18 33 06) ライフルとミサイルでこんな削れないことあるか?ってなって斬りかかったら露骨なまでにごっそり削れて成程なぁ…となった。 -- 名無しさん (2023-09-13 19 13 10) 実弾武器効かないならEN武器自体は鉄板なんだよ。EN武器がブレードしかないってのが。 -- 名無しさん (2023-09-13 19 55 27) 空中にいるから慣れないうちは対応し辛いのも大きいんじゃないかな…ヘリじゃなくて巨大戦車みたいな地上にいる相手だったらここまで初見殺しにはならなかったと思う -- 名無しさん (2023-09-13 21 25 40) 細かいようだけどこいつは二重反転ローターじゃなくて交差反転ローターじゃないかな?二重反転ローターっていうと同軸に二つ重なってるやつのことを指すと思う -- 名無しさん (2023-09-13 21 27 44) 危ない、先に申請されてたのを見落として同じ項目を建てようとしてしまっていた。建てお疲れ様です -- 名無しさん (2023-09-13 21 47 18) ↑2交差反転式でもなくてサイド・バイ・サイド形式ですね。二重反転ローターはソ連系のヘリのやつだと思います。 -- 名無しさん (2023-09-13 22 01 51) ↑交差反転式であってるよ。ついでに姿勢制御の補助でブースターまでついてる珍兵器。 -- 名無しさん (2023-09-13 22 09 37) 何が凄いってこれクリアした後にオールマインドのトレーニング解禁なこと -- 名無しさん (2023-09-13 22 16 20) 引けば老いるぞ臆せば死ぬぞなブラボとSEKIROのバランスを叩き込むヘリ -- 名無しさん (2023-09-13 22 56 16) ↑16 真下に居座ってると、こっちが行けないエリア外が撃ってこられるというシチュエーションはよくわかる またブーンブーンって戦闘BGMが威圧的なんだこれが -- 名無しさん (2023-09-13 23 21 53) 洋上都市のルビコプター、明らかに飛行高度がチュートリアルより上がってるし取り巻きもわんさかいるから正直体感的にはチュートリアルよりキツい -- 名無しさん (2023-09-14 00 36 08) うおお!ブレードをくらえ!→エリア外の壁 その向こうから飛んでくるミサイルとロケット→\(^^)/ -- 名無しさん (2023-09-14 00 48 16) ↑2正直チュートリアル以上と感じるなら純粋にアセンが合ってないのかも。構成がらりと変えてチャレンジしたら凄いあっさり倒せるかもよ? -- 名無しさん (2023-09-14 01 25 20) ↑3二連グレを積むだけでぐっと難易度は低くなる。あと、周辺に高層ビルが並んでるのでビルを足場に知ってABで突っ込むのが良い -- 名無しさん (2023-09-14 01 37 46) あーはいはい拡散の尖兵枠ね→は? -- 名無しさん (2023-09-14 08 44 25) ↑3 一応、1回死んだだけで倒したのは倒した。ただなんとなく「勝てたけど、なんか前よりキツかったかも」って感覚はあったかなと。 -- 名無しさん (2023-09-14 08 51 49) ↑チュートリアルと比べるとプレイヤーも強くなってる分ヘリ側も高度あげてるからブレードが当てにくくなってたり他の雑魚を連れていたりと難易度そのものは上がってるしな -- 名無しさん (2023-09-14 09 24 27) 「初期ブレはサブウェポン」という旧作の思い込みがあるほど苦戦するイメージ -- 名無しさん (2023-09-14 10 22 17) 立ち位置的にはガスコインやマルギットというよりは同じくチュートリアルにしては強いダクソ3のグンダが近いか -- 名無しさん (2023-09-14 11 14 41) チュートリアルにしては強い枠かも怪しい、9割が取ってるトロフィーってもう「冒険を開始した!」系と大差ないし。ダメージ通らないなら別の属性を試そうってチュートリアルなら比較対象はタケシのイワークとかあの辺だわ、さすがに攻撃力ポッポじゃないからアレよりは上ってくらい -- 名無しさん (2023-09-14 16 18 39) ↑ネタだろうけど暴論すぎて草、さすがに取得率だけじゃ難易度計りきれんしブレ当てるにも一工夫は要るでしょうが -- 名無しさん (2023-09-14 19 24 57) ほとんどの人が"最終的に"クリアできる難易度ではある。平均何回挑戦してクリアできているのかはわからないな。俺は3回だったけど。まあ複数回挑戦する前提のチュートリアルボスってそんなにないと思う。 -- 名無しさん (2023-09-14 19 43 33) こいつはとにかく時期が早すぎるし攻略法も自分で気づけ、で不親切なんだよな。話題にはなったけどチュートリアルとしてはやってはいけない部類だと思うで -- 名無しさん (2023-09-14 21 11 22) そもそもこいつに挑む時点では6のチュートリアルが半分も終わってないので、厳密にいうとチュートリアルボスではないと思う。そもそもこいつはブレード使わないと勝つのが不可能に近いけども、そういう「〇〇しないと勝てないよ」みたいな攻略法を限定する敵はその後はいないし、ミッション領域を防壁に使う敵も他にいないし、チュートリアルというには色々特異な面が多すぎる。ただ「今作はこういう(死に覚え前提の)難易度ですよ」というのをプレイヤーに知らせる役割としては完璧なので、この時点で時期が早すぎるってことは全然ないと思う。最初の壁がバルテウスとかだったりするとそこで投げちゃう人いっぱいいそう。 -- 名無しさん (2023-09-14 23 11 25) 負けイベかと思ったらゲームオーバーになって普通にやり直しで愕然とした -- 名無しさん (2023-09-15 00 45 11) 初めてクリアしたときは十回以上死んで、最後真下に入り込んで銃とミサイル打ちまくったなー。ブレードが効くと知ったのはエンディング後だった。 -- 名無しさん (2023-09-15 00 52 33) デカすぎんだろ… -- 名無しさん (2023-09-15 05 30 32) アサルトブーストでぶつかった時の微量のダメージのみで倒してる人がいてビビる -- 名無しさん (2023-09-15 05 49 30) ↑りく -- 名無しさん (2023-09-15 11 41 38) ↑ミス、理屈の上ではダメージが入る以上は倒せるのは分かるけどやろうとは思えないよな -- 名無しさん (2023-09-15 11 42 31) こいつの存在のおかげで、初期ブレードを熱烈に愛好する人もいるとかなんとか…まぁこの後のバルテウス君にも有効なあたり、今作の初期ブレは下手な後発武器とは一線を画する近接武装かもしれん…てかラストまで近接は初期ブレ一本でOKとか歴代知ってると逆にはまる罠だよなぁ -- 名無しさん (2023-09-15 14 02 31) ↑実際自分は各ルートのラスボスどれも初期ブレ持って行ったな。直撃補正が高め+攻撃が2段あるおかげでパルスシールドを割った上で追撃が入るのが便利なんだよなぁ -- 名無しさん (2023-09-15 16 54 25) エリア外戦法してくるボスってコイツくらいだよな。追いつけないスピードで飛び回ろうが超 -- 名無しさん (2023-09-15 20 25 15) ↑ミス 超スピードで当てられない、超防御で弱点以外通らないとかは気にならないけど、エリア外だから殴らせないよ俺は撃つけどねってのは全く評価できない。 -- 名無しさん (2023-09-15 20 27 45) 俺も平然とエリア外から一方的に攻撃することだけは擁護できない。チュートリアルのボスなら尚更 -- 名無しさん (2023-09-16 13 24 56) エリア外攻撃は確かに思う。ステータスは据え置きでいいけど、エリア外になるべく出ないような行動アルゴリズムにはして欲しいところ -- 名無しさん (2023-09-16 13 35 49) まあ封鎖都市のコイツとか、捕虜救出のG2とか、エリア外戦術を使ってくる敵も他に全くいないってわけじゃないから、「そういう場合は一度逃げて誘い出そうね」というチュートリアルと言えなくもない……けど明らかにこいつだけ突き抜けてエリア外戦術を使いこなしすぎてるからな…… -- 名無しさん (2023-09-16 23 34 56) カプコン製のヘリは自分が墜ちるが、フロム製のヘリはこちらを墜としにかかってくる。 -- 名無しさん (2023-09-17 12 30 35) この後にオールマインドにつながって基本操作のチュートリアルやるのはさすがに何か間違ってると思わざるを得ない -- 名無しさん (2023-09-17 14 32 42) 一度右手のアサルトライフルだけで戦ったこともあるが、そこまで苦戦せずランクSも取れた。こいつはとにかく中〜遠距離戦にクソ強くて近距離戦はクソ弱いから、プレイヤーに本作は近距離戦有利だと教えるためのボスなのだろうね -- 名無しさん (2023-09-19 13 57 41) ランク外の傭兵は除外してるのにランク圏外のレイブンは採用って最初から狙ってたってことなんだろうか やはり目をつけられていたかってセリフも意味深に聞こえる -- 名無しさん (2023-09-20 12 56 42) ↑レイヴンはランク圏内だよ。Fランクの順位無し。 -- 名無しさん (2023-09-20 18 51 52) あ、順位なしなだけで圏内扱いなのか失礼 -- 名無しさん (2023-09-21 02 57 04) スタッガー理解しないとめちゃくちゃ硬いとか初期ジェネがうんちなのに空中戦を求められるとかそんなのはまあどうでもいいとしてエリア外戦法だけはどうにかならんか…感はある -- 名無しさん (2023-09-24 23 58 25) 散々問題挙げられてる通りこいつがチュートリアルの鑑は絶対ねーよ。トレーニングの順序と合わせてこいつも普通に設計ミスの部類 -- 名無しさん (2023-09-25 01 36 54) まあこいつで積んでるようじゃこの後どうしようもなくなるからなぁ…1か月で9割方倒せてるんならフロムゲーだし妥当どころか優しめまである -- 名無しさん (2023-09-25 17 27 41) 死に覚え前提の高難易度アクションゲームを「フロムゲー」と表現するようになったのはデモンズソウル以降で、ACシリーズよりも基本後の話(それでも4系やV系とかはかなり「フロムゲー」の傾向があるが……)なので「AC=フロムゲー」みたいな物言いには古参ファンはひっかかるところはあると思う。でもそれはそれとして所謂フロムゲーも別に嫌いではないし、「今作のACは『フロムゲー』だぞ!」というのを全力でプレイヤーに教えてくれるという意味で、このヘリは割といい1面ボスではある。 -- 名無しさん (2023-09-25 17 36 33) ここまでのチュートリアルの密度に対して求められるスキルの不釣り合いさとか、肝心のトレーニングやアセンブルの解禁前に戦わされることや、システムの穴を突くエリア外戦法を結果的に多用するところとか、コイツ周りの調整に関しては本作のマイナスポイントと評さざるを得ないだろう -- 名無しさん (2023-09-25 17 59 27) S取りは被弾減らすのも大事やで 速攻のためにボロボロになりながら即殺とちょっと時間かかったけどそこそこ残したときで評価がAとSになったので… -- 名無しさん (2023-09-25 18 37 03) ゲーム開始直後にアセンの間もなく1ステージが始まるのはむしろACの伝統だし、肝心なのは「距離を話してると死ぬ」ということに気づくかどうかなので、ここにくるまでのチュートリアルでも勝つための情報は十分といえば十分。エリア外戦術は初手ボスが使ってくる戦術ではないが、「距離をとって引きずり出す」という対策もあるにはあるので、別に理不尽ってほどではない。ただ今後ほぼ使わないテクニックなので、チュートリアル的ではないというだけで。 -- 名無しさん (2023-09-25 18 38 26) (続き)そもそも「チュートリアルの一部」と認識するから評価がおかしくなるのであって、こいつは「チュートリアルは終わりましたね?では仕上げをやってみましょう」ってお出さしれるチュートリアルボスではなく、「チュートリアルは終わりだ!では実戦に行くぞ!」ってすっ飛んでくるれっきとした1面ボスとみるべき。こいつにやられて「GAME OVER」でなくて「RESTART CHECKPOINT」が出ることで、「あ、なるほど今作のACはそういうゲームなのね……」ってわからせてくれるという意味で、マイナスでは全くないと思う。まさしく本作のゲーム性にあった1面ボス。 -- 名無しさん (2023-09-25 18 39 11) この後にチュートリアルなきゃそれもわかるんだけどね。 -- 名無しさん (2023-09-26 11 23 14) ↑3別に距離取らなくても勝手に戻ってくるけどね -- 名無しさん (2023-09-26 11 49 58) Youtubeとかでこの動画を参考にして倒しましょう!みたいなのが普通に作られてる時点でチュートリアルとしては失敗なんよ -- 名無しさん (2023-09-26 11 55 38) 正直初見時でもそこまでエリア外に行かれた記憶が無いんだけどそんなに外から撃ってくることあるか -- 名無しさん (2023-09-26 12 01 44) ↑手間取ってると1、2回くらい出ちゃうことあるかな。それがブレードで追撃しようとしてるタイミングだとイライラして印象に残るから、結果的に外出まくるように感じるって事じゃないかな。 -- 名無しさん (2023-09-26 12 09 00) 良くも悪くもAC6を象徴する敵だよな。こいつを面白いと思えば会うだろうし、クソだと思えば多分全部ダメ。レベルデザインが狂ってることも象徴してるが、今回はこういうゲームです、って意味では確かにチュートリアル向け。↑↑ACシリーズの動きをするとよく外に出る印象 -- 名無しさん (2023-09-26 12 19 07) ミサイル構えたらABして切るだけで、アセンも同じなので縛りプレイしない限り基本同じの繰り返しで単調になる。やらされてる感が半端じゃなく、単純に面白くないボス。 -- 名無しさん (2023-09-26 14 15 57) ↑7 つーてもこの後のチュートリアルはこのステージの繰り返しみたいなのと、あとは他の脚部や武装に向けたものなので、別にこの時点ではなくても問題ないし……このヘリ戦までのチュートリアルに登場しておらず、それでいて重要なのはスタッガー関連ぐらいだが、それはまさにこいつをやってる内に体感する知識だし・・・ -- 名無しさん (2023-09-26 18 04 44) シリーズ経験者もセオリーの違いで難儀したりしたっていうのは意外だった。自分が経験してきた他ゲ-では射撃で固めて近接で殴るが基本ムーブだったから…。 -- 名無しさん (2023-09-28 15 24 41) ゲーム開始直後にここまで強いボスと強制戦闘なのは前代未聞よ。レイヴン試験はMT、初ミッションでボスが居るのはせいぜい回避可能ミッションのうち一つのライウンのみ。その後に訓練プログラムや弱いミッションがあることも含めてこいつは結局1ボスとしてもチュートリアルとしても不出来。 -- 名無しさん (2023-09-28 16 28 17) 言ってることはわからんでもないけど、そこまで不服なら公式のお問い合わせフォームから改善要求でも送れば?こんな所で愚痴ってないでさ -- 名無しさん (2023-09-28 17 33 30) なんだろう、それってあなたの感想ですよね?って言葉が出てくる。 -- 名無しさん (2023-09-28 17 49 05) それ言い出したらこいつを「チュートリアルとして適正」「良くできたチュートリアル」と言うことも許されなくなるぞ -- 名無しさん (2023-09-28 18 01 19) 何mくらいあるんだろ -- 名無しさん (2023-09-28 18 35 27) 今作AC10m前後っぽいから前後4~50m、横30mくらい? -- 名無しさん (2023-09-28 18 41 43) 型式見て今更ながらにこいつがヘヴィーキャリバーに分類されてると気が付いた -- 名無しさん (2023-09-28 18 52 43) 前代未聞っていってもそれこそ今作のゲーム全体の難易度自体が前代未聞だし……おれ5回以上リトライしたのなんてAAの調査隊排除とFaのカーパルス占拠とVDのイカタコぐらいだったのに、今回はもうほぼすべてのボスでそれ以上してる。こいつがリトライなしで倒せるようなヌルいやつだったら、過去作と大差ないレベルの難易度から助走なしで一気に修正前バルテウスが立ちはだかることになるわけで、それこそ難易度設計がイカれてる。何のかんの言ってもこいつは「最初のボスにしては強い」って程度で、全体のバランスから考えれば普通に1面ボス程度の強さだよ。 -- 名無しさん (2023-09-28 18 53 14) 輸送ヘリ破壊に出てくる四脚MTと交代でも良かったんじゃ?とも思うが、まぁ賛否有れどこれだけ話題になってる時点で成功なのかね。fAでAC初めてやった時テストACに勝つのも苦労したなぁ。 -- 名無しさん (2023-09-28 22 53 08) この前のアプデでの初期機体強化でかなり楽になった気がする -- 名無しさん (2023-10-09 01 26 13) ↑2 というか本当のチュートリアルである射出カタパルトまでの道のりのTIPSをまともに読んでないで進めてる人が結構いるから、文字で読ませるよりも実戦で叩き込むのは正解だと思う -- 名無しさん (2023-10-09 01 42 12) チュートリアルでしかできないことをやってるよね。固定アセンだからこそ実弾が効かないならENってのと、そのEN武器がブレードしかないからABで近づいて斬るっていうセオリーをたたき込むボスとして機能する。アセン変えられたらEN射撃武器引き撃ちで突破されちゃって、のちのバルテウスとかで投げることになる -- 名無しさん (2023-10-17 16 52 08) 初期機体がジェネレーター含めて強化されたおかげでかなり楽になった気がする -- 名無しさん (2023-10-17 17 03 42) 突破はしたけどその時点で力尽きて続きやらないパターン結構見る気がする。もう少し頑張れば色々楽しくなるのにね -- 名無しさん (2023-10-17 17 41 22) ヘリ、壁、丸いのと三つ出てきたらさすがに「またこのノリか・・・」で切っちゃったなあ。HPバー表示される大型ボスが出てきて、ってのクソ冷めるんだけどみんな好きなのねっていう -- 名無しさん (2023-10-17 17 55 13) おっと、クリアしてもうちょっとやれば、ってのに対してね。ここで落ちる人はもうちょっとやったら、多分なおさら嫌な気分続くだけなんじゃないかな -- 名無しさん (2023-10-17 17 56 16) 上の方でゲーム開始直後にこんな強いボスと戦わされるのは前代未聞って言ってる人いるけど、初代のシュトルヒ*2の方がずっときついぞ。産廃としか言えない内装+火力不足の武器+トップアタックしかけてくる敵+当たると固まるビーム+操作のチュートリアルすらなく即戦闘だぞ。あれはマジで狂ってた。 -- 名無しさん (2023-10-23 22 24 34) ↑初代のチュートリアルも中々難しかったよなぁ、今と比べると当時は割と不親切なゲームが多かったから難しいゲームって認識だったけど今だと理不尽って言われる奴 -- 名無しさん (2023-11-30 17 53 08) こいつ全高89m、全長272mもあるらしいな。デカすぎない? -- 名無しさん (2023-12-01 21 01 50) WW2の戦艦が全長260mとかそのぐらいなのででかすぎる。世界観も技術レベルもけた違いとはいえ、4系の空中要塞フェルミよりでかいやつをヘリにカテゴライズしていいわけねえだろ!? -- 名無しさん (2024-06-26 10 46 27) 戦艦大和の高さが約50mなのではい。ラピュタのゴリアテの長さが80mくらいなので、もはや飛ぶ戦艦か要塞。よくこのデカさでローターで飛ばせるなと思う。 -- 名無しさん (2024-07-08 15 34 39) ↑ゴリアテのそれは全高だ 全長は312mだから一回りでかい -- 名無しさん (2024-07-28 10 09 22) そもそもゴリアテが比較対象になる時点で中々… -- 名無しさん (2024-07-28 10 24 11) 名前 コメント
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[[地盤沈下]] [[おジャマ・キング]] [[おジャマ・ナイト]]等
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"'彡彡ィ/ミ v-‐-、/ 〉! "_, 、zゥォ┬,'ミ f i ノ , , '"=; Z〃|`'‐-,/´\‐二 |.匯if i ヾ匯if” } └、‐l、._,.ィWヘ 彡 r;==テヘ,ソ .〉 シ,ゝ `シ,-ケ {心从ツ f , ' . {({( 〉 ̄ ノ 〃 ,ハ.Y ニ; `ー‐' 【名前】 アーシーズ 【読み方】 アーシーズ 【種別】 悪魔 【種族】 精霊 【Lv.】 7 【人物】 四元素の土を司る下位精霊。 ジャン・ピエール・ポルナレフが初期から所有していた悪魔で、やらない夫に所有権が移り、堕天使ガープとの戦闘に用いられた。 その後もやらない夫が使い続け、封鎖解除の三年後はやる夫のCOMPの中で待機状態となっている。 『模倣』と『砂がくれ』の能力、そして味方全体の防御力を上昇させるラクカジャ持つ。 なお、原作での所持スキルはアムリタと合体での継承スキルのみ。 名前が似ているが、フレイミーズはアーシーズが悪魔合体によって作られた個体ではなく全く関係ない悪魔である。 やる夫はこの悪魔とエリゴールを悪魔合体にかけず、持ち続けたと言われ、大切な仲魔であると周囲に語っている。 ちなみに東京封鎖終了後に御霊合体で《見覚えの成長》を継承させてあるので、どちらも40レベル台だったとか。
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踊る大捜査線 THE MOVIE 2 レインボーブリッジを封鎖せよ!(2007.10.13) A枠1'30″…花王 1'00″…NISSAN(日産自動車)、アサヒビール 0'30″…アサヒ飲料、SoftBank、KAGOME、タケダ(武田薬品)、KDDI B枠1'00″…HONDA、SHARP、アース製薬、NTT東日本・NTT西日本 0'30″…glico(江崎グリコ)、ミサワホーム、KIRIN キリンビール、損保ジャパン 前半枠ヒッチハイク0'30″…SUBARU C枠1'00″…NTT DoCoMoグループ 0'30″…NISSAN(日産自動車)、Kanebo(カネボウ化粧品)、glico(江崎グリコ)、武富士、P G、SUBARU、三井住友銀行
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#blognavi 20日には仏領インドの総督府があるポンディシェリをイングランド王国に奪われたフランス王国だったが、そのフランスがなんとイスパニア王国海外領土の牙城であるカリブ地方ジャマイカに莫大な投資攻勢を行った。 フランス王国の投資船団は同時に私掠艦隊も引き連れてきており、ジャマイカ近辺を航行する他国船に襲うという組織的な封鎖も同時に行った模様である。 投資を受け、一時はジャマイカはフランス王国を同盟とする発表を行ったが、1日を待たずしてイスパニア王国の投資家の追加投資によって、その発表を撤回する運びとなった。 フランスによるジャマイカの封鎖も現在は解除されているようだ。 その他では、イングランド王国はエジプト地方カイロ、西アフリカのカーボヴェルデをポルトガルより奪取し同盟化、逆にポルトガル王国はペルシャ湾入り口のマスカットをイングランドより奪取と、各地で散発的ながら投資戦が行われている。気がつけば旗が変わっている、というような混迷した状況はなおも続いているようである。 (記者:イタハゲ) カテゴリ [投資戦] - trackback- 2005年09月27日 12 51 26 #blognavi
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概要 タイトル 地下鉄封鎖事件「なぜ僕たちはここにいる」 ジャンル アドベンチャー 発売日 2004/10/29 ブランド ルネ loves K 価格 9240円(税抜き8800円) 選評 457 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/01/18(水) 02 57 58.88 ID ntH5waWG0 [2/2] 本作は公式サイトで「いたって普通の大学生」と紹介されている青年が主人公なのだが 主人公の性格が数クリックごとに変わるというライターの素晴らしい筆力が光る。 安易に強姦、殺人を犯すくせにTrueエンドでは凄い人格者描写という、ちょっと何をいってるのかわからねえが俺もわからねえという超展開に。 レイプ後ヒロインをSATUGAIという所は大目に見てもまあ許そう。しかし自分からヒャッハー殺害しといて殺した相手に弁解するという 「何を言ってるんだお前は」「何故殺したし」とツッコミが追いつかない超ド級の展開の連続に、ユーザーは自家発電どころではない。 このゲームは、突然の地下鉄落盤事故という極限状態を生かしたHシーンがセールスポイントなのだが、それに最も合致するのが 「酸素ボンベの取り合いH」という、もうちょっと何とかならなかったのかよ…と脱力と共にユーザーに絶望感を与える匠の一品である。 9,240円というフルプライス価格にも関わらず、三時間程度で終わる薄すぎるシナリオ、同じ文章が表示されてもSkipが効かない という心折使用でプレイヤーのHPをゴリゴリと削り、トドメとばかりの「低価格抜きゲー以下のHシーン量」には 流石の熟練エロゲユーザーも唸らざるをえないだろう。 このゲームには「探索モード」というゲームシステムが組み込まれているのだが、ハッキリいって邪魔物以外の何物でもなく ただでさえ投げ出したくなるシナリオ進行をことあるごとに阻害し、確実にユーザーの精神ポイントを削りにきているのだが、 ひょっとするとこれはスタッフの「やめるなら今のうちですよ」という、遠回しな粋なメッセージなのかもしれない。 そんな粋な計らいを振り切ってエンディングまでいってクリアしてしまった私から言える事は一つだけである。 「何でまたこんなクソゲーやっちゃったの」 過去のコメントはコチラ
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「まさにまさに」 i\, ー--‐..''.´ `''ー‐` ` 、_ `> ヽ,,, ,/.. \ ノィ . .. ヽ / .. .. .. .. .. ',. /.. .. フjヽ;; .. . .. ', レ'´i イ l / i .. . A- 、 /l . i i , ' , ナミ三=,l /i / i /`i | . . リ 〃,{ i l !ll! l K, 'ミ=→〈 l i l .. ! / ハノ ! ;''ツ ノ i l !ll! i 〉 リ/ .. / !/ ハ ー‐ ´ ', ト ;;'ツ ハi/)∧ / !∧,,_r‐-、 `ー-イ /ノノ iノ ,ィっ|,,r __,, イ/∨ リ (=(_ィ‐n ゙´¨´ /ハ r-  ̄|三| ノ/,、,i ( )i |三|´/~ ゙j 丶イ´ !i |=r‐' /l |◎ i |=`ー‐''´ i. _|○ i |三| l. < |ニ i |三| ≠=;ゝ、 _,, 、 i└┬,、,┘ / ト、_`´ \ ,ー-‐´ / | ∧,、,-'`i  ̄ ̄`゙ i /i l イ ヽ l レ-‐‐''´ トー/ ! i ヾ ┤ ` ´ ヽ ヽ `´ 丶 ` ヽ/ 【チーム】 SOS団 【名前】 長門有希 【読み方】 ながとゆき 【胸ランク】 装甲板 【種族】 人間 【15年後】 SOS団に復帰 【死因】 1日目 ビルヴィスに耕される(回避)3日目 マカラの木馬プレイが度を越す(回避)6日目 キョンをかばってメギドを食らう(回避) 【初登場】 1stday 【AA出典】 涼宮ハルヒの憂鬱 【人物】 公園にいたところやる夫達と出会った寡黙な少女。 封鎖内に置いてやる夫達が出会う初めての余命0の人物であり、これを覆すべくやる夫達は奮闘することになる。 有名なインディーズバンド・「SOS団」に所属していたが涼宮ハルヒが行方不明となったためYUKIを名乗ってソロ活動をし、1stdaysに六本木で路上ライブを行う予定だった。 ヤマハのミュージックシーケンサを再生することで悪魔を召喚することができ、制御は聞かないものの歌を歌うことでの召喚も可能。歌を歌って呼び出された悪魔はほぼ完全体に近いレベルだが多少ネジが外れている。 彼女は自分の能力が封鎖内に悪魔を招いたと勘違いしてずっと自己嫌悪に陥っていたが、でっていうによりその誤解は解かれることになった。 かつて母親に捨てられ孤児院で暮らしていた経験を持つ。 後に魔界で人気のバンド『SOS団』のツインボーカルの片割れとして有名となり、彼女の無残極まりない人生は、最後の最期でようやく光を見ることとなった。 孤児であったが故にどこにも居場所のなかった長門は、涼宮ハルヒという師を得、そして『神の子』やる夫や偉神ダッタトレーヤー、『赤の王』などの多くの友を得た。 『東京封鎖』後は魔界で成功し、トップアーティストとして歌い続けた。 恋人はいなかったというが、涼宮ハルヒの子を我が子のように可愛がり、自分が与えられることのなかった愛情を十分に注いだという。 そして、60歳半ばで喉を病むまで歌い続け、その後は教育者として多くの歌手を世に送り出した。 子供こそ無かったが、最期は多くの生徒やファンに囲まれ、微笑みながら静かに逝ったという。
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東京封鎖~キミが隣にいた昨日~ メーカー 確認バージョン セーブデータ C-side 修正なし SAGAOZ 東京封鎖~キミが隣にいた昨日~ 遥 未来 セーブ2から 茜 セーブ3から ナオミ セーブ1から 遥 そう信じたいねそりゃ悪くない子供扱いするな突っ込んで聞く迫力が足りない俺からの提案だ遥と同じ歳になったんだな大人になった証明か?茜と飲み歩く余力はある俺、そんなに遥のコトを……店の責任になるのでお互い様だ、信じてみよう違うじつは男の生理現象でして冗談だったのに緊急事態がメール打つから待ってていや、楽しいですよ遥の手料理を待つそれはヒミツですあっさり見つけられてたぶんあたりまえだろ!……そうするかいい加減機嫌直せよさらに止める茜を抱くじゃ、ちょっとだけだぞそこまで言わんでもなんとか逃げる軽くスルーする着替えてから出直せ [セーブ1] ただの合成写真とか?それは……もちろん遥に会いたいありがとう、助かるよまだあきらめてない忘れ物があるから [セーブ2] 未来を受け入れないこんなに心配してるのに! [セーブ3] もちろん会いに行く 【遥 END】 未来 セーブ2から 未来を受け入れる 【未来 END】 茜 セーブ3から 決着をつけに行く 【茜 END】 ナオミ セーブ1から 秘密の匂いがしますね友達だからに決まってるそれだけじゃないどうしたんだ、いきなり?代わりになんかならない遥に会いたいから俺をバカにしてるのか? 【ナオミ END】
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「カナはやる夫お兄さんが大好きかしら」 , ‐ 、 //⌒、', { i ',. !i ',! _,,, --‐‐',‐-/ヽ / ___' / iヽr‐、 / /, ''´ / r‐、` }Yヽ i / ヽ i ) ⌒'〈 ,‐ ) ,,==ト / 、、 ` l ( ) jアィュ)゙´`i ,'/ /´/ ム゚∨ ‐十‐(,,_ソ‐゙〉雀l)'ー〈 i,' i´ゝ/ 辷リ ^,,ィュ,,丶 7,,,ィ、ハニァイヽノ ! ,{ 7 ム゚∨゙`ヽ 〈 ), r i l / { .i ヽ /`i `亠´, -、ゞイi´ )´`,レ、_i /i / 丶 ,' /ー''l ) `‐´ i ゝ、 ∧ー- _! /''´ /''´`i'ヽ `ーフ_〉´l ゝX_, r´ i-‐´ ノ} i__,,ト、ゝー、_,,, { _,,, }__,,/ , i i´ トー ヽヽ='''´_`ー''´ハ ノ l ''´ / `'''ー-="ン、 i 丶''_,,,ィ ! ´/`´!_L iヽ, 、 ´ヽ、 ノ `'''´ ヽ≧i‐-Lゝ、_`''‐‐-,ゝ ヽi ` ''ー´ 【チーム】 なし 【名前】 草笛かな 【読み方】 くさぶえかな 【胸ランク】 装甲板 【種族】 人間 【15年後】 シャアと結婚。一児の母に 【死因】 2日目 マンイーターの玩具になる(回避)4日目 暴徒の私刑を受ける(回避) 【初登場】 2ndday 【AA出典】 金糸雀(ローゼンメイデン) 【人物】 「金糸雀」を名乗りネットアイドルをしている15歳の少女。 ネットアイドルとしては有名なようで、やる夫も彼女のことを知っていた。 小さい頃に両親を一度に無くし、姉である草笛みつによって育てられてきた。 どんな状況においても余裕を失わず、無邪気な思考のまま行動している。 封鎖を破ろうとした一般人が自衛隊に射殺された話を聞き、皆を救うためのヒーローになろうと考え、行動を起こす。 しかし彼女が悪魔と話す様子を見て勘違いした暴徒から暴行を受けてしまい、シャア・アズナブルの暴走の引き金となった。 その後やる夫と共にシャアに戦いを挑み彼を改心させることに成功。シャアと共に魔人デイビットを追い、これを倒している。 一時期一緒に行動していたやる夫を「お兄ちゃん」と呼んで慕うが恋愛感情はない。むしろシャアに惚れていた。 15年後の世界を描いた後日談ではシャアと結婚し、「キム・アズナブル」という娘を設けている。娘は封鎖に巻き込まれた当時の彼女と瓜二つであり、見分けが難しいが「AAがリアルな方が母親」であるらしい。 人気ブロガーとなっており、料理ブログや「ネットアイドル」として活動を続けている。 封鎖解除後しばらくはやる夫と疎遠になっていたが、彼女のオフ会でドッペルゲンガーが(手料理ジャンキーとなっていた)やる夫の姿で参加していたことから交流が復活した。 やる夫に子供が生まれた後は、かなが子育ての先輩として活躍したという。 仕事の心労もあり、60の若さで夫を失ったかなだが、彼女自身は100以上も生きたという。 夫婦仲は非常に良好であり、彼女自身いつまでたっても外見は若々しく、老いても40台に見えたというが、真実かは定かでない。