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もう働きたくない! 派遣工場作業員でキツくて単調な作業を朝から晩まで毎日毎日残業残業! 生きるために働くというより、働くために生きてる状態だ。 もちろん派遣工員に将来なんてありはしない。 こんな事が死ぬまで続くなんて一体俺の人生は何なんだ!! と言う事でお金を貯めて早期引退を目論むスレです。 とうぜん結婚なんて眼中にありません。 とりあえず一ヶ月の生活費が8万円(年金含む)だとすると、年金もらえるまで 俺は30だから35年分の生活費が3360万円必要だな。 とりあえず今は毎年100万は何とか貯金できると思う。 いつまで働けば良いか誰か知恵を貸してくれ! ちなみに引退しても新聞配達程度はしながら貯蓄の消費を抑えようと思っている。 ここまでテンプレ*** あとはみなさん適当にまとめてください。 掲示板もあると便利かな? ■お金の貯め方(収入編) ■お金の貯め方(支出編) ■お金の使い方(解放編) ■お金の保ち方(労後編) ■過去ログ お金を貯めて労働地獄から開放されたい! http //human6.2ch.net/test/read.cgi/dame/1165482678/l50 ★お金を貯めて労働地獄から開放されたい★2 http //human7.2ch.net/test/read.cgi/dame/1174744463/l50 ★お金を貯めて労働地獄から開放されたい★3 http //human7.2ch.net/test/read.cgi/dame/1191759100/l50 ★お金を貯めて労働地獄から開放されたい★4 http //human7.2ch.net/test/read.cgi/dame/1203165367/l50 ★お金を貯めて労働地獄から解放されたい★5 http //human7.2ch.net/test/read.cgi/dame/1207479080/l50 ■編集
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(3)- カード名に「解放者」を含むカード,【ソウルブラスト】(3)- カード名に「解放者」を含むカード,あなたの手札から「聖域の解放者 エクスカルペイト・ロード・ブラスター」を1枚選び、捨てる]あなたのソウルに「ブラスター・ブレード・解放者」があるなら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、1回のアタックで相手のユニットすべてとバトルする。 永【(R)】:このユニットのパワー?1000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:無限の光が、「呪縛」された惑星を「解放」する・・・・・・ SPフレーバー:勇気は前に進む覚悟、覚悟は守り抜く勇気、我らは・・・・・・1つだ!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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堅田砲台を陥落した日本人民軍、次のターゲットはなんと大津基地である。日本人民軍は中国軍と共に南下していく。 「いよいよだな」真北、歩兵戦闘車の中で中原に話しかける。 「いよいよだ」 「かつて3ヶ月ながら、俺が育った場所だ。でも今となってはただの敵地だ」 しばらくして、展開命令が出る。突撃の喇叭が鳴り響く。真北は戦闘車のハッチを開け、班員全員が外に出る。北には唐崎の松が見える。真北は他の班員を率いて基地へと向かう。するとまもなくデイン兵と銃撃戦に入った。真北は得意の射撃でデイン兵を圧倒していく。向こうからデイン兵が出てくるも出てくるも遠距離射撃を得意とする真北の前には引き金すら引けない。 しかし、また別のデイン兵が真北の方へと手榴弾を投げつけた。100メートルほど離れていたが、遠投で届いてしまった。 「あっ、やばい!」一人の班員がうろたえる。 「無駄な抵抗をしやがって」真北は平然とその手榴弾をデイン兵の群れに投げ返す。 バコォーン! 手榴弾はちょうどデイン兵の群れのすぐ上で炸裂。予想もしない真北の行動にデイン兵たちは慌てふためく。真北たちはデイン兵の目を盗んで琵琶湖の湖岸沿いを走り抜ける。やがて高圧線付きの鉄条網の前に立つ。真北はその高圧線電源がある施設に手榴弾を投げつけ、破壊。普通ならこのあたりに24時間憲兵が警備しにくるらしいが、今は戦でそれどころではなくなっている。 高圧線を破壊し、柵を乗り越える真北たち、するとたまたま警備にあたっていた二人の親衛隊員に見つかってしまった。 「くせものがいたぞ!」一人の親衛隊員が叫ぶと、もう一人は銃を放った。真北班のうち、真北と中原、他3人は柵を乗り越えたが、あとの2人は乗り越えているところを親衛隊員に撃たれてしまった。 「うーやーたぁーっ!!」と、真北が叫ぶと、基地の外から日本人民軍兵が100人現れ、一斉に射撃を開始した。不意を突かれたデイン親衛隊は慌てふためきズルズルと後退していく。しかし、ある問題が 「弾薬欠乏」と、一人の日本人民軍兵が叫ぶ。 「そう来たな」と、真北は弾切れを起こした兵士に弾倉を与える。そして他の兵士たちが前進していく中でなにか地面を掘っているようだ。すると金属音が聞こえてきた。 「あった」真北はそこからある物を取り出す。そう、手裏剣である。自衛隊で使われていたが、古い武器を毛嫌いするデイン軍が廃棄処分にしたのである。真北はデイン軍の性質をあらかじめ知っていたのである。まさか日本に環境汚染をもたらそうとしていたとは。 「汚ねぇ奴らだ、ゴミを散らかすとはよう」真北は少し立腹した様子。全部で12個あった手裏剣を拾い、戦線へと向かっていく。 そのころ、先に行っていた仲間達はすでに建物の中に入っていた。でも相次いで弾切れが発生してしまい、不利になる。 「くそっ、こっちも弾切れだ」 「こうなりゃ肉弾戦で行くぞ」 「やめとけ、一筋縄でいくような相手じゃない」 「おい、中原が弾を持ってきたぞ」 と、中原は仲間達一人一人に弾倉を渡す、 「サンキュー、助かるぜ」 日本人民軍兵たちは攻撃を再開。デイン軍の参謀のいる基地の司令室へと向かう。 しばらくして真北も他の仲間に追いつく。真北は手裏剣を手に取ると出てくる親衛隊員を次から次へと倒していった。 やがて階段が見える。その階段を上れば司令室にたどり着ける。しかし、そこには遠隔操作されている機関銃が設置されていた。人民軍兵士たちは果敢に駆け上がっていっては機関銃に打ちのめされた。ここは室内、ゆえに手榴弾は使えない。 「やっかいな奴らだ」真北はひたすら悩んでいる。ひたすら考えること10分、真北はようやく作戦を思いついた。 「そうか、思い出した。」真北は棒手裏剣を取り出し、機関銃の銃口をめがけて投げた。どうやら銃口に入れて弾詰まりを起こさせるつもりだ。しかし、それはまさに刺さった矢のど真ん中を狙うアーチェリーのロビン・フッド並の難しさであった。投げても投げても、なかなか銃口には入らない。 「くそっ、なかなか入らない」祖国解放が目前に迫って一刻も早くそれを達成したい気持ちが先行して、集中力が散漫になる真北。 それからしばらくして、もう手裏剣はこの2本だけしかない。真北はそのうちの1本を取り、投げた。 スポーン! 手裏剣は見事に銃口の中に入った。 「よし、今だ!」 真北たちは階段を駆け上がる。機関銃は作動した途端、弾詰まりを起こした。階段を登り終わるとそこは司令室の扉だった。 その司令室の内部では 「機関銃が壊れました」 「なぜ壊れたんだ」と、参謀は理由を部下に訊く。 「変な棒が投げ込まれて、それがたまたま銃口に入ったんです」 「んな馬鹿なことあるかい!」 と言っている間に、司令室の扉が開かれた。 「うわぁっ!もう俺たちは終わりだ」参謀たちは両手を挙げる。 「とっとと日本から出て行くんだな」真北、銃をその参謀達に向ける。 「出て行く、だから少し待って」参謀達はあわてる。 それからしばらくして、その参謀と他残存したデイン兵や親衛隊員はみな捕虜にされた。大津基地が占領されたことにより、駐日デイン軍の戦闘力は大きくダウンしたのである。 大津基地占領により、米中軍とデイン軍との市街戦の流れは完全に米中軍に傾いた。完全に不利になったデイン兵は両手を挙げるしかなかった。 そして5月5日、デインは日本を放棄、この瞬間、日本は解放された。 その翌日。ついに念願の時がやってきた。日本人民軍一同は大津市役所と市民の前で 「さて皆様、ついにこの大津に日章旗が再び掲げられる時がやって参りました」と、天知が言うと、日本人民軍兵は敬礼をした。そして君が代が流れ、日章旗が掲揚される。日章旗が上り終わると、全員で万歳三唱。最後に勝利を祝う喇叭が鳴り響き、日本での戦いは幕を閉じた。 続く
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猟団史 年表 涙なしでは語れない、壮大な浅い歴史を綴っていきます。 2010.12.22 第35回狩人祭 総入魂数89,541,857魂 さすがに4期連続祭開催って事で全体的に士気が落ち気味。。。ま、証とか貰えるしいっかw 2010.12.12 kunio入団 再々入団の出戻りハンターw 2010.12.9 第35回狩人祭 蒼竜組にて参加 運が向いてきている感じですが。。結果やいかに?って、勝ち猫からの挑戦状だったのか。。。 2010.11.30 第34回狩人祭紅組にて勝利!! 負け癖が付いてた感から脱却! 2010.11.?? 猟団ランク8にup! ついにブーブー報酬術が使えるように~^^・・・服の素材ェ・・・ 2010.11.23 第34回狩人祭 紅竜組にて参加 目指せ二連勝♪ 2010.11.20 D.***CHESTER入団 MHシリーズ初挑戦の期待の新人さん! 2010.11.16 第33回狩人祭紅組にて勝利!! ついに通常の祭にて初勝利!!! 2010.11.9 第33回狩人祭 紅竜組にて参加 勝ち組を夢見て・・・・ 2010.10.20 猟団ランク7にup! 猟団結成約半年、いよいよランクも半分まで来ました!! 第32回狩人祭 負け組 またしても。。。勝ち猫からの挑戦状以外で勝ち組になったことないんですけどぉ。これってある意味自慢できる領域になってきたのかもヽ(°▽、°)ノアハハハハハハハハハ~♪ 2010.10.16 碧*入団 始めたばかりの新人ハンターさんありすさんとクロ**さんのオトモダチって事でのご紹介w 2010.10.13 フェイト入団 スノーさんのご紹介水汲み初のピンクネームハンター! 第32回狩人祭 紅竜組にて参加 今回は通常の祭でもポイントも証も3倍! 2010.10.2 シリアス ランド5にお引越し! 新たな居場所を発見。住めば都ですぜ 2010.10.1 クロ**入団 ありすさんのご紹介で入団久々の下位からの参加! 2010.9.29 猟団ランク6にup! 猟団プーギーの○○術が使えるように!!頑張って服を作らねば~ 活動拠点イノセント消滅 アップデートに伴い住処が撤去>< しばしいろんなランドを彷徨う事に・・・;; 2010.9.25 第31回狩人祭参加初勝利!!! 勝ち猫からの挑戦状と言う普段とは一風変わったシステムで行われた狩人祭水汲みからの解放初の勝ち組に!!!!! 2010.8.14 猟団ランク5にup! 猟団プーギーお迎え!!これで猟団部屋もますますなごみますなぁ^^ 2010.8.4 ★生ビール★入団 アフロさんからのご紹介掲載遅れちゃったけど今後ともよろしく~ 2010.?.?? A*+入団 団員の紹介で入団実はハネさんの元ゴニョゴニョ 2010.7.23 *入団 ハネさんの紹介で入団していただきました。名前が一文字だから伏せちゃうと何もわからない・・・ 2010.7.10 猟団ランク4にup! これでついに猟団クエストが受けられるようになりました~長い長い道のりでした。。。 2010.7.4 Tyisha入団 こちらも復帰ハンター読み方は【ティサ】ですよ^^ 2010.7.3 Katsu入団 初期の頃からスタートしてしばらく放置。。で、最近戻ってきた出戻りハンター(´▽`)ゝ” 2010.6.26 rupia入団 突然の脱退宣言・・・ 2010.6.25 猟団ランク3にup! 猟団部屋にハリセンネコ参上^^でも猟団クエ受けられるわけじゃないからハリセンの音のみが部屋にむなしく響くのみ・・・ 2010,6.24 夕月ありす入団 MHFを始めて2日目に入団どんどん腕とHRを上げて、目指せ初チャット死ヽ(´ー`)ノ 2010.6.22 ハネ入団 団員の紹介で入団発言が笑わずにはいられない芸人ハンター 2010.6.21 F**i入団 MHF出戻り組おしゃべり好きなので貴重な存在Ψ(`∀´)Ψ 2010.6.16 第29回狩人祭 紅竜組惜敗 祭り参加2回目も残念ながら負け組に…これで2連敗、なかなかうまくいかないもんです 2010.6.14 ミナ**入団 フェイスがおじいちゃんだったので入団初日から早くも爺さん扱い愛称はミナ爺、kunioさんを孫と呼ぶΣ(‘∀‘;) 2010.6.13 あ*り入団 フレと二人揃っての入団リアフレから新規猟団立ち上げの誘いを受け移籍 ルー**ア入団 2010.6.6 P***r入団 約20日後退団 2010.6.5 第29回狩人祭 紅組にて参加 前回の無念を晴らすべく頑張るず~ファイトーー!( ゚ロ゚)乂(゚ロ゚ )イッパーーツ!! 2010.6.4 猟団ランク2にup! あと一週間でついに宿なし猟団からの解放ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ皆の努力が報われた瞬間です♪ Raskin入団 驚天動地のネカフェハンター!故にRPいっぱい Σ(゚Д゚) 2010.5.26 第28回狩人祭 蒼竜組惜敗 初の参加だったので結果は気にしない♪ 2010.5.13 狩人祭初参戦 文字通りお祭り気分でワクワクヽ(´ー`)ノ ついに猟団ランク1にup! 記念すべき日よく見たら結成からちょうど一ヶ月位なんだね~。皆様のご協力に感謝 2010.5.?? 団員数10人突破! コレでようやく賑やかになるかな~? 2010.5.6 k***o入団 猟団を誰よりも一番愛してます♪盛り上げ役ですヽ(´ー`)ノ悩んだ末に自主退団…元気でね。。 2010.5.5 kuroro入団 猟団未経験者でも勇気を持って飛び込んで来てくれましたヽ(´ー`)ノ Espirituafro入団 個チャでダイレクトに入団希望を志願自分にはまねできない行動力ですな Σ(゚Д゚) 2010.4.29 bishop入団 猟団メンバーのCOOLハンター鋭いツッコミが皆を笑わせます♪ 2010.4.28 夏*入団 まったり猟団に合わなかったのか?団を後にしました( ´∀`)/~~ 2010.4.24 凛*入団 ソロ 野良で頑張るストイックハンター退団済・野良の里に帰って行きました シンシア入団 おしゃべり大好きヽ(´ー`)ノ皆に「姉さん」と呼ばれてます。 2010.4.18 柚*入団 まさかの一日退団(゜▽゜;) 2010.4.16 P**O入団 徐*さんの推薦者 2010.4.16 J*T入団 入団初日に回線落ちして以来行方不明… 2010.4.15 い*き入団 リアルが忙しいようでなかなかIN出来ず…心がおれなければいいんですが 2010.4.14 k**o入団 高いIN率で猟団の盛り上げ役俺は旅に出ると言い残し爽やかに団を後にしました( ´∀`)/~~ 2010.4.13 スノー入団 MH初心者だったけど、やっぱりサポートがいいのかね?いまや団を牽引する存在にまで(いいすぎ?) 2010.4.13 徐*入団 事情により退団 2010.4.12 j**e入団 一番の古株 幽霊団員筆頭 猟団【水汲みからの解放】結成 名前の由来は目に入った新聞記事の一言から(゜ー゜;) *HPの掲載の許可が出ていない、又は退団した方の名前は伏せてあります
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マリュウセンキ ヤクシャ ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) かげろう - ドラゴンマン パワー9000 / シールドなし / ☆1 【自】【手札】:あなたのメインフェイズ中、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、あなたのグレード2のヴァンガードがいるなら、このカードを公開してよい。公開したら、このカードをライドする。 帝国の暴竜で収録されたグレード3のかげろう。 上手く行けば、グレード2へライドしたターンに即座にグレード3をライドすることができる。 カウンターブラスト(2)を要するがアドバンテージを取りやすいバーサーク・ドラゴン、カウンターブラスト(1)で使える魔竜導師 キンナラやガトリングクロー・ドラゴンなどを誘発源として使っていくことになるだろう。 しかし、上手く行ってもコールしてもパワー9000のバニラであり、極めて非力なのが致命的。グレード2のヴァンガードより優れていると言えるのはツインドライブ!!を持つ点だけである。そのままヴァンガードとして使うのであればドライブチェック1回分のアドバンテージになるものの、その後再ライドなしで戦うのは無謀と言う他なく、実質的にテンポ面でのアドバンテージがあるかどうかという程度の効果しかない。 一応、臥竜 ストライケンからスペリオルライドすることでデメリットを回避してライド時能力の恩恵のみを享受できる点はメリット足り得るが、それを差し引いても非力さは否めない。 ほぼ同一のスペリオルライド能力を持つ上にその他の面で恵まれたクルーエル・ドラゴンが追加され、こちらを採用する意義は極めて希薄になってしまっている。 このゲームにおいて初めての「スペリオルライドを行うことができるカード」である。 ライドフェイズで相手のリアガードを退却させてもスペリオルライドはできない。バーサーク・ドラゴンなどの場合、必ずコールして能力を使用しなければならない。 アニメでは森川カツミの使用カードとして初登場。下記の16話で「蛇は苦手」と言いつつもしっかりデッキに入っている。グレードごとの枚数バランスを無視して投入された大量のグレード3カードのうちの1種類として、このカードが複数枚デッキに入っていることが確認できる。 しかし、彼のデッキにこのカードのスペリオルライドを可能にする効果のカードは確認されていない。完全に無意味なカードに見えるが、かげろうなのでフィールドに出しておくことで彼のデッキに入っているかげろうの各種トリガーユニットのトリガー効果を有効にできるメリットがある。 第16話ではスリーブラックスの黒沢ヒカルが使用。バーサーク・ドラゴンとのコンボで先攻の先導アイチより先にグレード3へのライドを決めた。 スペリオルライド時の台詞は「華麗なる死の舞を見るがいい! スペリオルライド! 魔竜戦鬼 ヤクシャ!」 第17話では同チームの黒崎ライトもライドしていることが確認できる。 第39話でも黒沢がライドしていたが、対戦相手の混沌竜 ディノカオスのアタックを受けて敗北した。 ライドトゥビクトリーでもニンジャマスターMが、ぬばたまが単独で構築できないためか、このカードを使用する事がある。 ニンジャマスターMのライド時の台詞は「拙者の必殺忍法、超ライドでござる!」 関連カード クルーエル・ドラゴン 「メインフェイズ中に相手のリアガードを退却」できる能力持ち 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ エグザイル・ドラゴン 炎獄封竜 ブロケード・インフェルノ チェーンブラスト・ドラゴン バーサーク・ドラゴン ドラゴニック・バーンアウト 封竜 コーデュロイ 魔竜導師 キンナラ ドラゴンナイト サーデグ 封竜 テリークロス ガトリングクロー・ドラゴン 哀哭の宝石騎士 アシュレイ “Я” ブラスター・ブレード ブラスター・ブレード・探索者 ブラスター・ブレード・スピリット ブラスター・ダーク・スピリット ブラスター・ダーク・撃退者 ブラスター・ブレード・解放者 永久の女神 イワナガヒメ アーマーブレイク・ドラゴン 抹消者 ガントレッドバスター・ドラゴン 抹消者 スイープコマンド・ドラゴン 抹消者 テンペストボルト・ドラゴン 抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я” 封魔神竜 ダンガリー 武神将軍 ダイム 喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン ボルテージクロー・ドラゴン 魔剣の抹消者 ライオウ 抹消者 ソーサーカノン・ワイバーン ドラゴニック・デスサイズ 喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン 妖剣の抹消者 チョウオウ 魔界侯爵 アモン グウィン・ザ・リッパー ブラッディ・カーフ 抹消者 エレクトリックシェイパー・ドラゴン 喧嘩屋 ファイティング・ドラコキッド ユニット設定 半人半蛇の種族ナーガの戦士。目のふちの赤い化粧と牙が相手を威嚇する。 バリ島風の衣装と多数の宝飾品を身につけ、両手に持ったレーザーの曲刀で踊るように戦う。 踊りの力によって、受けた傷を力に変え、仲間を呼び寄せる力を持っている。 元ネタはインド神話における鬼神、夜叉(yaksa)か。鬼神としてのイメージが強いが、その反面人間に恩恵をもたらす神としても信仰されている。 FAQ Q47 (2011-03-12) Q. バトルで相手のリアガードに攻撃がヒットして退却させました。この時、このユニットをライドさせることはできますか? A. いいえ、できません。
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解放旅団討伐戦:不死隊Ⅱ オーダータイプ オンライン 依頼内容 ORDER:解放旅団所属のアーセナルによる作戦行動を確認しました。当該区域での、作戦行動は認められていません。速やかに排除、撃墜してください。 オーダーマップ カームガイア 達成目標 報酬 敵対旅団の撃破 13,000c 【出現する敵機】 ☆リジット ☆ノーツ ☆チル 内容 【ターゲット数3】 全てのアーセナルを撃墜でオーダークリア。 入手可能装備めも リジット クサナギ体3 右3 左 足1 カラドリウスF1 S3 エンジェルオブデスF 1 サンダーバード2 L リザーブマガジン ノーツ イザナギ頭1 クサナギ体3 右 左1 足1 サンダーバードF1 L2 ハンドグレネード S チル 2 イザナミ頭1 クサナギ体 右1 左1 ガイアレイ2 L プロペラントタンク
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G3ジエンド2オバロ3DDD3だろ -- 2013-04-27 22 17 39 俺もジエンド2賛成〜実際2枚とも引いたらTUEEE!し、DDDにBL出来たらなおさらだ。そんで2枚目ジエンド握ってたらペルソナで計6枚チェックて、、、、、もはや鬼畜だわ(笑) -- 2013-04-27 23 32 49 俺はG3ジエンド2ブレフレ2ドドド4が良いと思う。ジエンド落ちたりした時のサブブレイクライド用としてブレフレ推します。二枚退却させることでパワーが3000×2=6000up上がるので、単体パワーが16000とBRのパワー+10000で合計26000。それを二回。っていう感じでございます。やっぱりジエンドは落ちるときは落ちるので。 -- 2013-04-27 23 52 51 ジエンドがダメージに落ちたり、ジエンドが手札に一枚しか無かったときにブレフレにライド っていう感じで。そうなったらFVは封竜で、トリガーも醒以外の封竜トリガーユニットを入れて、バリィを封竜完ガにして、封竜FVの効果を発動しやすくしよう。ブレフレは三枚退却させたらクロスライドにも届くからなかなか良いと思います。 -- 2013-04-27 23 59 52 最初のコメントした者ですシャガラぬいて希望の方のエルモ入れたらジエンドが来る -- 2013-04-28 12 09 51 ジエンド入れるならFVレットパルスにした方がいい -- 2013-04-29 12 05 07 ↑先にジ・エンドにライドしたら腐りますからね(笑)あのFV -- 2013-04-29 20 24 02 それでも、DDDやオバロなども手札に加えられるから、レッドパルスは、採用価値ありだと思う。 -- 2013-04-29 23 08 49 とりあえず -- 2013-04-29 23 46 29 ドロートリガー増やさない? -- 2013-04-29 23 47 09 ↑同感DDDはコストが重い。 -- 2013-04-30 00 11 10 因みになのFV腐るって言ったのはディーヴァの事です。流石にレッドパルサの事は否定できません(笑) -- 2013-04-30 12 08 06 ジ・エンドって制限解除されるの? -- 2013-05-02 22 40 42 された -- 2013-05-05 12 53 26 5月11日から制限解除されることが確定したとこだな -- 2013-05-05 13 01 27 ドドドジエンドって環境トップになるよな?そしてジエンド使う人増えてまた規制くらうんじゃね? -- 2013-05-05 14 16 33 そうか?それなりに上位にはなりそうだけど、トップ馬鹿はきつい気がする。ところで、規制解除後にこのページはDDD4ジエンド4にするの? -- 2013-05-05 18 16 44 ↑今の環境的にクロスライドする必要性はないに等しいかな。12kパンチャーも増えて18k作りやすくなったし。ブレイクライドの方が強いと思うよ。 -- 2013-05-06 07 52 53 立ちたくて立ちたくて立ちたくてっ!つ~ら~いよ~お~お(笑) -- 2013-05-10 12 21 28 ゴミでっきすぎてウケる もっとましなん作れよw -- 2013-06-22 23 22 00 BR軸ってのはたしかに微妙だが、↑みたいなやつはもっと不快。 -- 2013-08-26 23 37 56 何この紙束 -- 2013-08-27 00 36 46 ふぁいなるた~ん -- 2013-10-01 20 47 40 これは酷い…という事でひとまず無難な構成に編集 ジエンド軸と差別化出来るように取り敢えず相方はオバロをチョイス -- 2013-10-01 21 09 27 封竜で固めて、ブロケード・インフェルノのLBで31000を2回撃つのはどうだろ -- 2013-10-12 18 04 31 相棒候補としては…オバロ、ジエンド、アリフにアンバー、ゴクウにインフェルノ…ってほぼ全部じゃねーか。 -- 2013-10-12 21 16 55 フレアウィップも有りだな -- 2013-10-14 01 27 34 ジエンド使わんの? -- 2013-11-12 13 23 03 とりあえずドラゴニックガイアースとブラストバルクドラゴンを入れた形で落ち着くかな -- 2013-11-22 12 27 31 ↑ごめん、ブラストバルク軸になってしまうな -- 2013-11-24 22 23 05
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《テンプレイト・アーク》 R 光文明 (3) クリーチャー:アーク・ナイト 4000 ■ブロッカー ■自分のクリーチャーがタップした時、GR召喚をする。 ■相手のクリーチャーが攻撃する時、各ターンに1度だけ、Aダウンロードしてもよい。そうしたら相手のクリーチャー1体をシールド化する。 《機構超解放》 光文明 (5) 呪文:アーク・スペル ■S・トリガー ■相手の場のクリーチャーを全てタップする。自分の場にGRクリーチャーがいなければ、GR召喚を2回してもよい。 作者:リース族 フレーバーテキスト あの妙なクリーチャー達は何者なんだ!? -----テンプレイト・アーク 収録 DMXU-04 「伝説の復活編 第4弾 厄災復活 混沌と破滅の招来」 評価 名前 コメント
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光 騎龍王・ノルディス 光 木 解放の騎龍王・ノルディス +トルネードホーリードラゴン トルネードホーリードラゴン 光 ライトニングホーリードラゴン 光 木 トルネードホーリードラゴン +五機龍合体・ゴッドカノープス 五機龍合体・ゴッドカノープス 木 旋風機龍・カノープス 木 光 五機龍合体・ゴッドカノープス
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GGF-001 フェニックスガンダム(能力解放) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 150000 680 L 11800 200 24 24 27 7 A A A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バーニングファイア 6000 30 45 1~2 必殺技 90 5 ビームライフル 3100 14 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 メガビームキャノン×4 1800 26 0 3~5 射撃BEAM2 55 5 フェザーファンネル 4000 20 30 2~9 覚醒 0 5 バーニングファイア 15000 150 70 MAP 100 0 使用後、自機が選択地点へと移動する アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム ハロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 トルネードガンダム 3 フェニックス・ゼロ 4 フェニックスガンダム 4 ハロ 備考 真の能力を覚醒させたフェニックスガンダム。必殺・覚醒・MAP兵器と武装が追加され、性能が向上し使いやすくなった。MAP兵器は地点指定型。 キュベレイ、タイタニア、クィン・マンサらと並び、覚醒兵器の消費ENがトップクラスに軽い。無改造で10発連射できるため、EN関連を補強すればこれひとつで戦っていける。資金さえあれば早期に入手できるため、初期値で覚醒値だけが極端に高いパイロットを乗せて育てるにも悪くない。MPの補填は必要だが。 コストの割には初期性能こそ物足りないものがあるが、豊富で燃費の良い武装、高い地形適性などレベルで補えない部分の性能は高く、その分オプションの選択は自由度が高い。 ほぼ全てのユニットとの設計が可能で、この機体さえ手に入れれば組み合わせによりかなりの数の機体が生産可能になる。そのため、序盤に生産するとゲームバランスを崩す恐れがあるので注意。 またこの特徴のためか、購入のコストが15万と高く、さらに購入でしか入手できないため改造ボーナスも得られないのが最大の欠点となる。