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小球群による圧力とその解放 OKWaveのQ Aより。分子運動論的な問題。 【問題】 質量 のピストンがついた,鉛直に立てたシリンダー内で,質量 の 個()の球が,ピストンとシリンダーの底の間で,弾性的に衝突し,とび跳ねる。系は釣り合いの状態にあり,底からのピストンの高さは に保たれている。ピストンを勢いよく抜き取ると,球はどれだけの高さまで飛び上がるか。ただし,重力加速度の大きさを とし, シリンダーの壁とピストン間の摩擦,内外の気圧差は無視できるものとする。また,小球どうしの衝突は考えなくてよい。 【解答】 小球のピストン位置における速度の鉛直成分の大きさを とする。弾性衝突であるからつりあいの状態において は保存される(摩擦なし,はねかえり係数1)。 球がピストンに衝突すると, の力積を及ぼす。ピストンが受ける球1個当たりの平均の力を ,時間を として 。この球が次の衝突までに を往復するから, これを について解いて となる。シリンダ内の球 個が衝突によってピストンに及ぼす力が,重力とつりあっているから, これを について解くと ピストンを抜いたとき, を初速度の鉛直成分として上方投げ上げとなるから,最高点のピストン位置からの高さは, となる。底面からの高さは である。
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fvはコンローかテリークロスじゃね?あとスパイクヘルドラゴンよりブロケードっしょ -- 2013-12-22 04 27 28 ↑コンローfv禁止食らったからもう使えないからテリー一択だな -- 2014-02-03 11 33 04 使用者に質問なんですけどサブG3は何を採用してますか?やっぱり無難にドントレですかね -- 2014-02-24 22 28 07 俺ロウキーパー。ドントレ手に入るまでの代わりで使ってるけど結構相性いいよ -- 2014-03-01 14 57 14 素ブロケ。ちと役不足ではあるが、相性が良い。DDDが余ってないってのもあるけどね。あとはインフェルノを少量。 -- 2014-03-01 20 10 27 ウェザークロスを追加、fvもレッドパルスにしてみた -- 2014-05-06 13 55 04 つい先日作られたばかりのウェザークロス軸とほぼ同じになったな -- 2014-05-06 16 02 39 まぁウェザークロス軸はインフェルノとジョーゼットの二枚看板だから・・・あとジョーゼットにレッパルは無い。テリーないとG2操作ができん。 -- 2014-05-06 17 44 15 ジョゼ軸だとウェザー乗りは重視しないほうがいいんだろうか・・・自分は結局テリー外してレッドパルスにしてるが -- 2014-05-06 18 19 30 案外素ブロケの方が厄介だったりするんだよねジョーゼットって。コーデュロイだけじゃちと足らんのよね。 -- 2014-05-06 19 42 08 ウェザークロスも相性は悪くないと思いますが。スペリオルコールしてパワーを上げさせるか、ディスアドバンテージを承知でスペリオルコールしないかの選択を強要できるので。 -- 2014-05-06 19 51 33
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スキル/SP:力の解放 説明には載っていないが、使用時にバーストゲージも3段階溜まる。被ダメージ減少の効果時間はスキルの説明からは読み取れないが、ダメージ減少%と同じ秒数の間効果を発揮。各種バーストスキルの効果はそれぞれ個別のスキルランクが適応される。例)突撃ランクC、強打ランクA、破壊ランクEなら力の解放使用時もC、A、Eの物が適応。 --
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効果 [#p83316c4] 習得キャラクター [#c7ee4013] 備考 [#wb3eb7fa] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 100 覚醒値+10未覚醒キャラクターにも効果がある 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st カイ・シデン 1 1st ハヤト・コバヤシ 1 1st スレッガー・ロウ 1 1st ブライト・ノア 1 1st フラウ・ボゥ 1 1st ジョブ・ジョン 1 1st ランバ・ラル 1 1st ガイア 1 1st オルテガ 1 1st マッシュ 1 1st シン・マツナガ 1 1st ジョニー・ライデン 1 1st アカハナ 1 1st ギレン・ザビ 1 1st キシリア・ザビ 1 1st ドズル・ザビ 1 1st ガルマ・ザビ 1 1st ハロ 1 08MS小隊 シロー・アマダ 1 08MS小隊 テリー・サンダースJr. 1 08MS小隊 カレン・ジョシュア 1 08MS小隊 アイナ・サハリン 1 08MS小隊 ギニアス・サハリン 1 08MS小隊 ノリス・パッカード 1 IGLOO オリヴァー・マイ 1 IGLOO ヒデト・ワシヤ 1 IGLOO モニク・キャディラック 1 IGLOO ヘルベルト・フォン・カスペン 1 0080 クリスチーナ・マッケンジー 1 0080 バーナード・ワイズマン 1 0080 ハーディ・シュタイナー 1 0080 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 1 0080 ミハイル・カミンスキー 1 0083 コウ・ウラキ 1 0083 チャック・キース 1 0083 サウス・バニング 1 0083 アルファ・A・ベイト 1 0083 ベルナルド・モンシア 1 0083 チャップ・アデル 1 0083 エイパー・シナプス 1 0083 ジャクリーヌ・シモン 1 0083 イワン・パサロフ 1 0083 モーラ・バシット 1 0083 ニナ・パープルトン 1 0083 アナベル・ガトー 1 0083 エギーユ・デラーズ 1 0083 ケリィ・レズナー 1 0083 シーマ・ガラハウ 1 Z アポリー・ベイ 1 Z ロベルト 1 Z レコア・ロンド 1 Z ファ・ユイリィ 1 Z カツ・コバヤシ 1 Z ブライト・ノア 1 Z ヘンケン・ベッケナー 1 Z トーレス 1 Z サエグサ 1 Z アストナージ・メドッソ 1 Z ジェリド・メサ 1 Z マウアー・ファラオ 1 Z ヤザン・ゲーブル 1 Z ブラン・ブルターク 1 SENTINEL リョウ・ルーツ 1 SENTINEL ブレイブ・コッド 1 ZZ ルー・ルカ 1 ZZ ビーチャ・オーレグ 1 ZZ エル・ビアンノ 1 ZZ モンド・アガケ 1 ZZ イーノ・アッバーブ 1 ZZ ラカン・ダカラン 1 CCA チェーン・アギ 1 CCA ケーラ・スゥ 1 CCA ブライト・ノア 1 CCA レズン・シュナイダー 1 UC タクヤ・イレイ 1 UC ミコット・バーチ 1 UC オットー・ミタス 1 UC レイアム・ボーリンネア 1 UC ミヒロ・オイワッケン 1 UC ダグザ・マックール 1 UC アンジェロ・ザウパー 1 UC スベロア・ジンネマン 1 F90 デフ・スタリオン 1 SF91 トキオ・ランドール 1 F91 ビルギット・ピリヨ 1 F91 ドレル・ロナ 1 クロスボーン ハリソン・マディン 1 クロスボーン ローズマリー・ラズベリー 1 クロスボーン バーンズ・ガーンズバック 1 V オデロ・ヘンリーク 1 V ウォレン・トレイス 1 V トマーシュ・マサリク 1 V カレル・マサリク 1 V エリシャ・クランスキー 1 V マルチナ・クランスキー 1 V マーベット・フィンガーハット 1 V オリファー・イノエ 1 V ジュンコ・ジェンコ 1 V コニー・フランシス 1 V ヘレン・ジャクソン 1 V マヘリア・メリル 1 V ケイト・ブッシュ 1 V ペギー・リー 1 V ユカ・マイラス 1 V フランチェスカ・オハラ 1 V ミリエラ・カタン 1 V カテジナ・ルース 1 V ルペ・シノ 1 G ドモン・カッシュ 1 G チボデー・クロケット 1 G サイ・サイシー 1 G ジョルジュ・ド・サンド 1 G アルゴ・ガルスキー 1 G シュバルツ・ブルーダー 1 G レイン・ミカムラ 1 G アレンビー・ビアズリー 1 G アレンビー・ビアズリー(バーサーカー) 1 G キラル・メキレル 1 G 東方不敗マスター・アジア 1 G ミケロ・チャリオット 1 G ウルベ・イシカワ 1 W ヒイロ・ユイ 1 W デュオ・マックスウェル 1 W トロワ・バートン 1 W カトル・ラバーバ・ウィナー 1 W カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) 1 W 張五飛 1 W クィーン・リリーナ 1 W ゼクス・マーキス 1 W ルクレツィア・ノイン 1 W ドロシー・カタロニア 1 W トレーズ・クシュリナーダ 1 W EW マリーメイア・クシュリナーダ 1 X ガロード・ラン 1 X ウィッツ・スー 1 X ロアビィ・ロイ 1 X サラ・タイレル 1 X トニヤ・マーム 1 X シンゴ・モリ 1 X キッド・サルサミル 1 X パーラ・シス 1 X エニル・エル 1 ∀ ソシエ・ハイム 1 ∀ メシェー・クン 1 ∀ キエル・ハイム 1 ∀ グエン・サード・ラインフォード 1 ∀ ギャバン・グーニー 1 ∀ ブルーノ 1 ∀ ヤコップ 1 ∀ ディアナ・ソレル 1 ∀ ハリー・オード 1 ∀ ポゥ・エイジ 1 SEED マリュー・ラミアス 1 SEED ナタル・バジルール 1 SEED ミリアリア・ハウ 1 SEED アーノルド・ノイマン 1 SEED コジロー・マードック 1 SEED イザーク・ジュール 1 SEED ディアッカ・エルスマン 1 SEED ニコル・アマルフィ 1 SEED アサギ・コードウェル 1 SEED マユラ・ラバッツ 1 SEED ジュリ・ウー・ニェン 1 SEED アンドリュー・バルトフェルド 1 ASTRAY ロウ・ギュール 1 ASTRAY 叢雲劾 1 SEED DESTINY ルナマリア・ホーク 1 SEED DESTINY タリア・グラディス 1 SEED DESTINY アーサー・トライン 1 SEED DESTINY ヴィーノ・デュプレ 1 SEED DESTINY メイリン・ホーク 1 SEED DESTINY マリク・ヤードバーズ 1 SEED DESTINY ギルバート・デュランダル 1 SEED DESTINY ミーア・キャンベル 1 STARGAZER セレーネ・マクグリフ 1 00 ロックオン・ストラトス 1 00 スメラギ・李・ノリエガ 1 00 クリスティナ・シエラ 1 00 リヒテンダール・ツエーリ 1 00 アレハンドロ・コーナー 1 00 グラハム・エーカー 1 00 セルゲイ・スミルノフ 1 00 2nd ロックオン・ストラトス 1 00 2nd 沙慈・クロスロード 1 00 2nd スメラギ・李・ノリエガ 1 00 2nd フェルト・グレイス 1 00 2nd ラッセ・アイオン 1 00 2nd イアン・ヴァスティ 1 00 2nd ミレイナ・ヴァスティ 1 00 2nd ミスター・ブシドー 1 00 2nd カティ・マネキン 1 00 2nd パトリック・コーラサワー 1 00 2nd アンドレイ・スミルノフ 1 00 2nd アリー・アル・サーシェス 1 三国伝 劉備ガンダム 1 三国伝 曹操ガンダム 1 三国伝 孫権ガンダム 1 三国伝 呂布トールギス 1 ゲーム系 ユウ・カジマ 1 ゲーム系 ニムバス・シュターゼン 1 ゲーム系 フォルド・ロムフェロー 1 ゲーム系 ルース・カッセル 1 ゲーム系 マレット・サンギーヌ 1 ゲーム系 エイガー 1 ゲーム系 ユーグ・グーロ 1 ゲーム系 ヒュー・カーター 1 ゲーム系 シェリー・アリスン 1 ゲーム系 エリク・ブランケ 1 ゲーム系 アイロス・バーデ 1 ゲーム系 フリッツ・バウアー 1 オリジナル ラナロウ・シェイド 1 オリジナル ゼノン・ティーゲル 1 オリジナル ジュナス・リアム 1 オリジナル エルンスト・イェーガー 1 オリジナル ケイ・ニムロッド 1 オリジナル シェルド・フォーリー 1 オリジナル ビリー・ブレイズ 1 オリジナル ニキ・テイラー 1 オリジナル ラ・ミラ・ルナ 1 オリジナル マリア・オーエンス 1 オリジナル エルフリーデ・シュルツ 1 オリジナル エイブラム・M・ラムザット 1 オリジナル ブラッド 1 オリジナル ブランド・フリーズ 1 その他 マイキャラクター(万能) 1 その他 マイキャラクター(格闘) 1 その他 マイキャラクター(射撃) 1 その他 マイキャラクター(覚醒) 1 初期習得済 その他 マイキャラクター(守備) 1 その他 マイキャラクター(指揮) 1 備考 取得するキャラが最も多いアビリティ。 +10の修正により、覚醒の最大値は110となる。そのため、最初から覚醒して覚醒値上昇のアビリティを持たないキャラを上回る可能性を秘めている しかし覚醒に能力値を割く分、解放せずLv99にした場合と比較すると他ステが低くなるという罠がある。取得は長期計画的に。
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ガルモールの効果を活かすなら序盤は展開しないことも多いですし、スタンドトリガーはいらないのでは? -- 2013-07-07 20 13 49 ↑確かにそうですが、恐らくゲライント用…。 -- 2013-07-07 22 48 15 ここのWikiには醒厨が住み着いてるからね ゲライントがパンプしたターンにそうそう都合良く醒引ける確率なんてお察しだし何をどう考えても醒なんて不要 -- 2013-07-08 02 18 21 まず、ゴルパラに覚醒はない Vのパワーが高い一点突破のデッキで手数で押すタイプじゃないから ☆8か12にしてアドを取るよりゲームを速攻で終わらせる方がいい 展開力もゴルパラはあるんだしハンドは温存できる 基本デッキトップからのスペコだから、博打性だけどね -- 2013-07-08 10 27 39 解放ブラブレはどうします?1枚はあっても邪魔にならないと思いますが…。 -- 2013-07-08 20 24 17 ↑全然アリだと思うね まあ、そこらは好みだからね 俺は入れるかな、焼けるカード重要だと思うし あと、9000だけどG1は優秀なパワーだから15000ライン越えられるから問題ないしアタック終わったらインセプ、横にアタックされて5000要求ならそっちに回せばおk -- 2013-07-09 09 42 48 ブレイクライドはどうします?折角の解放者デッキならやらないと損した感じになりません? -- 2013-07-09 23 51 43 言われてみりゃそっか 何にしようか? ゴルパラのBLはガンス、ブレオの2つ パワー重視か展開力をさらに上げるか -- 2013-07-10 11 15 38 今の時点ではBRと相性良くないし別に要らないんじゃね? -- 2013-07-10 18 34 13 ゲライントとブルーノ実は相性悪いんじゃ -- 2013-07-10 22 37 32 ガルモと上のやつ -- 2013-07-10 22 38 38 むしろそんな連続でコール出来ないんだしゲライントとブルーノは少し枚数押さえてよくないかな? -- 2013-07-11 19 48 22 打点を考えるとガンスロットが良いと思いますがアルフレットと二二にしたらどうでしょう? -- 2013-07-12 00 22 36 ファロンとマロン4積みでゲライントとブルーノ削ったら安定はしそうだな。 -- 2013-07-12 01 29 30 かなり、たらればだけどワンチャンブレイク出来たらTUEEEE!からいいと思います -- 2013-07-12 14 08 32 ガンスや、ブレオと相性わるいっすね。 -- 2013-07-15 21 30 06 ガルモ積み過ぎたら、事故ったから、やっぱ2~3安定じゃね? -- 2013-07-15 21 31 58 「上」ちょっとやりすぎじゃね? -- 2013-07-15 21 34 16 トリガー、FV候補を更新。解放ブラブレのスロットが見つからない…。 -- 2013-07-16 12 20 34 この際、☆12の癒4FV解放ういんがるに解放ブラブレ3~4にしたらどうですか? -- 2013-07-17 00 08 27 ガルモ軸にブラブレは要らんだろう。 -- 2013-07-23 19 37 55 なんでファロン -- 2013-07-24 10 12 29 ↑ミスった。何でファロンよりゲライントのほうが多いの? -- 2013-07-24 10 13 22 中 -- 2013-07-24 17 08 49 ↑だよな、普通安定の単体12kで殴れるファロン優先だろ -- 2013-07-31 23 39 52 ブラブレとブラダーの扱いが違いすぎる。 -- 2013-08-01 16 59 46 ↑全部ドリンとばーくがるの違いのせいだな -- 2013-08-01 23 39 17 もうばーくがる入れましょう。 -- 2013-08-02 01 14 26 ↑白剣おらんやんwww つかブルーノ4は多くないか?そんな頻繁にコールする訳じゃないんだし枚数抑えていいと思う。 -- 2013-08-02 08 56 18 Yes -- 2013-08-02 18 18 18 ↑2 ま、マロンに回すのが正解だと思うがな。前衛後衛両方できるのは貴重だぜ。んなこと言い出せばバグパイプ4とかゲライント>ファロンとかおかしいとこが多いし・・・ま、まぁリミットブレイクの爆発力優先型ってことで・・・無理か? -- 2013-08-02 20 24 34 ちょっと改変。山札コール時を使いやすくするためメッセンジャーを、マロン増量、ゲライント<ファロン。バグパイプはとりあえず保留。G2で呼ぶとき美味しいのってないからなぁ・・・。どうもガルモメインは色々問題があってきつい・・・ -- 2013-08-02 20 32 20 普通にアルフレ軸を基本としとけばいいんじゃないかな。俺はバグパイプ強いとは思うけどエスクラド欲しいし -- 2013-08-03 02 02 28 ↑それをいっちゃァおしまいだ・・・もういっそ兎軍団と混ぜて使うか? -- 2013-08-03 10 18 34 俺はファロンエスクラバグパイプでいい気がするなぁ。434で -- 2013-08-03 12 44 27 ゲライントとブルーノをブラリベばーくリベにするのはどうだろう。ガルモで -- 2013-08-03 15 30 09 5枚展開する時とかに都合良い出方をしてくれるとは限らないし。今のを爆発力優先型とかにして別型として併記でもいいけども -- 2013-08-03 15 34 24 YES -- 2013-08-12 21 43 43 Hello -- 2013-08-13 00 05 35 ガルモール抜いてガンスロットとエスクラド入れたほうがいいよ -- 2013-08-17 10 56 13 おれも!! -- 2013-08-17 10 57 27 エスクラドは、絶対入れた方がいいと思う! -- 2013-08-18 00 45 41 ↑3と↑2さぁ、ここはあくまでガルモールのレシピなんだからんなこといっても仕方ないべ。それよかどうやってガルモ生かすかを考えようよ -- 2013-08-18 22 49 03 ↑まぁバグパイプ多く積むよりはエスクラドを多少積んだほうがいい気がするのは確かだな。・・・いやホントこいつどうしたもんか。いっそペリノアとおんなじ効率にしてくれればよかったのに・・・ -- 2013-08-19 13 24 03 ↑だよなあ。いっそアルフレッドみたいにエスクラ4ファロン4白剣4とかでいい気がしてきた -- 2013-08-19 16 36 20 ↑それをやったらアルフレッド軸だ・・・あとG2 12枚は流石にどうかと思う。 -- 2013-08-19 19 33 24 千葉CSベスト8の人が使ってた解放はアルフガルモだったな。案外試したらつよかったよ -- 2013-08-22 01 32 48 ガルモなぁ、下手にG1ユニットを後列に置いたらG1をうまく処理出来なくてアド稼げないからなぁ。個人的には場空けやすいウェイビングオウルは有効だと思う。 -- 2013-08-23 15 00 09 正直言ってアルフレッド軸かガルモール軸どっちが強いと思っていますか? -- 2013-08-23 23 43 01 アルフ軸にガルモ3枚が多分強い -- 2013-08-24 13 56 18 アルフレッド軸が強いって事ですか? -- 2013-08-24 23 55 54 ↑強いというか安定性の話だと思う ガルモールはハマれば強いけど、LBするまではアドバンテージを取れる効果がないし、LB後に関しても継続的に火力を出せるアルフレッドの方が扱いやすい -- 2013-08-25 07 58 23 ブルーノ入れてもいいと思う。ブーストでも問題ないしアタックとしても大丈夫だし。 -- 2013-09-15 10 41 35 マロン増やしません?ガルモールの効果で前列後列どちらにコールされても使えますし -- 2013-09-15 10 46 46 このデッキは☆12じゃね? -- 2013-11-12 21 40 30 ↑それをやる場合はFVをクロンにする必要性がある。2013年11月現在、解放者の☆は2種しかないので、非名称を裏返すカードは必須。しかもクロンは場が減るしデッキサーチのオマケ付き。 -- 2013-11-13 19 13 16 クロンはいいですよねシャッフルも可能ですからガルモールやばーくがるとは相性が良い -- 2013-11-14 16 59 44 ガルモールデッキにアルフレットって必要ですか? -- 2013-11-21 20 33 37 ↑ -- 2013-11-22 17 17 46 アルフレッド入れなかったら他に何を入れるんですか?解放者以外でとか? -- 2013-11-22 17 21 03 ブラブレの能力使って、ばーくがるの能力も使ったら、ガルモの能力使えんのだが…ばーくがる枠をブルーノにすればいいと思うんですが -- 2013-11-22 20 38 01 ↑すいません、ういんがるの能力と勘違いしてました、ほんとすいませんm(_ _)m -- 2013-11-22 20 39 58 ブラブレ&ばーくより、ゲイラント&ブルーノだろ。 -- 2014-01-02 09 39 48 ゲイラントとブルーノはリアにいないとと狙いずらいしブラブレばーくはリアをうめてしまうのでどちらでもいいと思います -- 2014-02-03 22 39 36 アルフ→絆でも、いいかな? -- 2014-02-10 21 53 25 ↑過去に試したが円卓全抜きは終盤の火力が無い。狼牙:4で円卓&絆:2ずつがいいかと。 -- 2014-02-13 18 39 08
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1-カード名に「解放者」を含むカード]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚まで見て、《ゴールドパラディン》の〈ハイビースト〉を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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GGF-001 フェニックスガンダム(能力解放) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 77700 777 L 15000 180 27 27 27 7 A A A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バーニングファイア 6000 60 45 1~3 必殺技 90 7 ビームライフル 3100 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 メガビームキャノン 1800×4 26 0 3~5 BEAM射撃 55 5 フェザーファンネル 3500 20 30 2~9 覚醒 30 5 水中不可 バーニングファイア 10000 80 0 MAP MAP 100 0 指定位置に移動 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF91ゴッドガンダムマスターガンダム∀ガンダム(能力解放)デスティニーガンダムハルファスガンダムユニコーンガンダム フェニックスガンダム 開発元 Lv EXP 機体 7 2910 フェニックスガンダム 10 18000 バルバトス 開発先 Lv EXP 機体 4 2331 ウイングガンダム(ベーシック) 4 2331 ソードインパルスガンダム(ベーシック) 4 2331 ユニコーンガンダム(ベーシック) 9 6216 ハロ 備考 本来の能力が解放されたフェニックス。ファンネルがちゃんと覚醒武器になり、さらに必殺技とMAP兵器が追加で爆発力向上。飛行可能な覚醒もちとしてはかなり序盤に入手できる1機。 メガビームキャノンはかなり高火力だが、貫通ではないので注意。 地形適応や武装の品揃え等の補強の難しい部分が優秀。機体性能を改造で補えば他の強機体にも充分対抗できる。 今作では普通に開発できるようになったが、万能設計材料という訳ではなくなった。
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Q.哪些刻铭有实用价值? A.选择附带追撃加撃之类的增加ATK刻铭的防具即可,根据蓄力状况再考虑速攻/速唱之类蓄力加快的刻铭。 追撃 物理/魔法ATK上升5% 加撃 物理/魔法ATK上升10% (不能叠加) 基础选此类刻铭的防具即可, 追+追、追+加、追+追+加都可以,但是不能加+加 極意 武器技能界限解放+1 (不能叠加) 真言 指輪技能界限解放+1 (不能叠加) 速攻 武器蓄力速度-3 (不能叠加) 瞬攻 武器蓄力速度-5 (不能叠加) 速唱 指輪蓄力速度-3 (不能叠加) 瞬唱 指輪蓄力速度-5 (不能叠加) 速断 武器/指輪蓄力速度-3 (不能叠加) 瞬断 武器/指輪蓄力速度-5 (不能叠加) 根据角色和职业选配,免费防具基本没有或者后期才有的刻铭----免费玩家想要的话基本只能选择封印装。 速攻+速断、速唱+速断搭配都可以,但是蓄力再快也不会5f以下 猛撃 物理/魔法攻撃力+15% (不能叠加) 冥護 物理/魔法防御力+15% (不能叠加) 転生 自動复活50%回復 (不能叠加) 吸魂 给与的伤害变换为HP 吸命的高効率版?(不能叠加) 神授 MP自然治癒:大(不能叠加) 奥意 蓄力解放武器/指輪+1 (不能叠加) 神言 蓄力解放指輪+2 (不能叠加) 瞬断 蓄力速度武器/指輪-5 (不能叠加) 基本是古迹/魔宫的职业封印装才有的第三段刻铭 天授 MP自然治癒:小(不能叠加) 祝福 毒引燃冰冻麻痹即死重力诱惑无效 回生 自动复活 (不能叠加) 吸命 给与的伤害变换为HP (不能叠加) 変換 受到的伤害变换为MP(不能叠加) 守護 物理/魔法防御力上升10% (不能叠加) 基本是防具刻铭第三段才会有的刻铭,远不如前两个部分重要 解毒 毒无效 鎮火 引燃无效 解氷 冰冻无效 不導 麻痹无效 反魂 即死无效 反動 重力无效 不惑 诱惑无效 Boss攻略用,祝福可以通吃以上 俊足 移動速度上升10% (不能叠加) 小正太小萝莉移动专用 防護 物理/魔法防御力上升5% 隠密 难被发现(不能叠加) 神髄 光标系技能速度上升 残心 残影消耗減少50%(不能叠加) 因果 応報/業報効果UP(不能叠加) 耐亜 獣人耐性5% 耐獣 魔獣耐性5% 耐質 物質耐性5% 耐霊 死霊耐性5% 耐人 魔人耐性5% 耐竜 竜耐性5% 消毒 毒耐性上升 消火 炎上耐性上升 解凍 凍結耐性上升 半導 感電耐性上升 還魂 即死耐性上升 反発 重力耐性上升 不動 誘惑耐性上升 封亜 獣人耐性10% 封獣 魔獣耐性10% 封質 物質耐性10% 封霊 死霊耐性10% 封人 魔人耐性10% 封竜 竜耐性10% 心眼 光标系技能距离上升 赦免 仇恨减少25% 聊胜于无,基本没多少用处
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[【カウンターブラスト】(1),このユニットをソウルに置く] 《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から「ブラスター・ブレード・解放者」または「ブラスター・ブレード・スピリット」を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルするそのターンの終了時、そのユニットをソウルに置く。 フレーバー:彼女は英雄を呼び起こす 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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世界は再び君たちのものになった ―――ヘルマン・ヘッセ ルビコン3にはクソほど寒冷地が多く、寒い。雪は降り積もり、食い物はまともに育たない。 ミールワームをあれこれ料理するのにも慣れたし、オオグチは寒さに弱いわけでもないが、鉄はそうもいかない。 見事にパキンに折れたカタナを見て溜息をつきつつ、オオグチはそれを廃材の山の中に投げ込んだ。カタナは本物に近ければ近いほど、寒冷地で使用すると折れるし曲がる。これは伝統的な製造上、心金と呼ばれる刀身真ん中の柔らかい鉄が均等にならないからだ。寒冷地では鉄が冷やされその性質が良く出る。硬い皮と柔らかな心金の不均一なところに戦闘時の衝撃を加えると、カタナは想定されていない力がかかってたちまちに折れる。 なにがダメなのかは分かるが、それを解決する方法がすぐ思いつくとは限らない。悶々としたいらだちを抱えながら、彼女はACやMT、その他さまざまな代物のジャンクが集積されているジャンクヤードを不機嫌そうに歩いた。のそりのそりとハンス・シュミットの乗るおんぼろACのワークマンがジャンクヤードの外を巡回していたが、時折ワークマンはぴたりと止まってしばらく動かなくなる。巡回しながら絵でも描いているのだろう。 ちらほらと雪がぱらついてきてはいたが、こうした時にパイロットスーツは優秀だ。ポケットがない問題も軍用のジャケットを羽織れば解決する。 ポケットの中でナイフの感触を弄んでいると、火が目に入った。そして、見知った顔も。 「姉貴」 ジャンクヤードの隅、焚火にあたって誰かと話し込んでいる姉、ヒアリング・ルルーアンに言葉を投げる。 自分と姉が似ているとオオグチはあまり思ったことがない。見た目は確かに似ている。紫がかった長髪に眼帯、細身な身体つき。だが、振る舞いも口調もまるで違う。 姉はこちらの言葉に気が付くと、それまで話していた少年に一言断り、その頭を優しく撫でた。よく見るとそれはオオグチと同じ《ウルヴス》のブラバンソンだった。 オオグチが焚火の近くまで歩けば、姉とブラバンソンがこちらを見る。兵士と言うには幼く小さ過ぎる。細く、脆そうだった。 オオグチはジャケットの内ポケットからきれいな包み紙の飴を取り出して、ブラバンソンに投げ渡す。 「相談中だったな、ブラバンソン。これで許せ」 「こ、子ども扱いですか……?」 「ガキはガキらしくたまには甘やかされてりゃいいんだ。ほら行け」 「……分かりました」 しっし、とオオグチがジェスチャーをすれば、ブラバンソンは飴を口にはむっと入れて、ジャケットの前をぐっと寄せ寒空の下を足早に歩いて行った。 その小さな背中にひらひらを笑顔で手を振っている姉の隣に、オオグチは座り込む。姉はなにも言わずに薪の枝を三本、焚火にくべ、そしてほおを緩めながら言った。 「また折れましたか」 「また折っちまった」 「ふふ、素直にタングステンに聞いたらどうですか。彼はなかなかの知識の持ち主ですよ」 「なんかあいつに聞くのは癪なんだよ。聞いて解決したらもっと納得いかねえ」 「我が妹ながらなかなか難儀ですねぇ。でしたら、他の頼れる人を当たるしかないでしょう」 「姉貴からタクティル・イテヅキに聞いてみてくれよ。あれなら分かるだろ、なんでも知ってそうな面だ」 「私と違って、彼女は彼女で重宝されていて忙しいんですよ? それこそ大量生産して皆が刀を帯びる必要性が出ない限りは難色を示すでしょうね」 「なんだよそれ」 「彼女の持つ力と地位は、解放戦線を運営する上で便利すぎるんですよ。なんでも知っていそうで、なんでもやってしまえそうなら、誰もがそれに頼ってしまうものです」 「姉貴だって―――」 そう口にしてから、オオグチは口をつぐんで視線を下げる。 オオグチにとってなんでも知っていそうで、なんでもやってしまえそうな人物は、長らく姉のルルーアンだった。 姉を頼っていた結果が自分のこの右目なのだと、オオグチはポケットのナイフの柄を強く握りしめる。 「今日の姉貴は意地悪だ」 「そうでしたか?」 「そうだよ」 むすっとした声でオオグチが言い、ルルーアンは焚火にさらに枝をくべた。 その顔はいつもよりもやつれているように見えたが、それは妹のオオグチにしか分からなかっただろう。 「スメル・フューリクスと何人かが食あたりで倒れたって話だが、それか?」 「それとは関係ないんです。ただちょっと、今日は……少し調子が悪くて」 「……そうか。なんかあったらすぐに言えよ、姉貴は誰にも頼らねえからさ」 「ええ、なにかあったらルシャール、あなたを頼ります」 陰りのある微笑み程、痛ましいものはない。 オオグチは姉のその笑い方が好きではない。姉は、ルルーアンは、ルルアは、自分が辛くともそれを誰にも明かさない。 「はあ……姉貴とウチの隊長、そういうとこ似てるよな」 「私とウォルフラムが、ですか?」 「ああ、これと決めたら真っすぐだ。妥協がない」 「でも私はきっちり体を清めますし、処理もしてますよ?」 「……いやそういう意味じゃねえって」 「ああでも、隊長が不衛生なのは衛生面からしても不安ですから、今度私が彼女と話してみましょうか」 「そういう話でもねえって。姉貴がウチの隊長を追い回すって絵面はたしかにおもしれえけどよ」 「やってみたら楽しそうですよね。ちょっとやってみたくなりました」 「それやるにはまずウチの隊長をACから降ろさなきゃなぁ……」 パチパチと薪の爆ぜる音を聞きながら、姉妹は並んで静かに火を眺める。 二人して頬を緩め、リラックスして、肩を並べて。何も言わずに火を眺める。 ハンス・シュミットのACワークマンがまた場所を移動している音が、遠くに聞こえた。 「刀は私の伝手を当たってみますよ」 「すまんな姉貴、迷惑かけて」 「いいんですよ。誰かに頼られるのは悪いことではありませんし」 ルルーアンは枝をさらに焚火に放り込む。 それを見ながらオオグチはナイフの柄を弄ぶ手を止める。 「毎度思うんだけどよ……姉貴の言う伝手ってなんの伝手なんだ?」 「ん? それはですねー」 ふふふ、と笑いながら、ルルーアンは人差し指を立てて唇に当てた。 「秘密、です」 オオグチはそれを見て肩をすくめる。 秘密の多い女ってのは、強かでやりづらいものだ。 ワークマンがまた動き出し、雪がひらひらと、そしてしとしとと降り始めた。 『やあどうも。秘密の暗号回線持ちのバーンズさんだ。で、え? なに? カタナが欲しい? カーボンブレードの間違いじゃない? あ、違うの、カタナね。はいはい。なんとかしますよ』 関連項目 オオグチ ヒアリング・ルルーアン ブラバンソン ハンス・シュミット タングステン タクティル・イテヅキ ウォルフラム 『もしもーし? バーンズさん忘れてるよー?』 V.V バーンズ 投稿者 狛犬えるす