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グロウ・ヴァール級重巡航艦 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] 自由都市同盟において、軽機兵や従機、艦船などの製造、販売を行なっている重機器メーカー、シームド・ラボラトリーズ社と都市同盟軍研究所・軍事工学研究部門との共同で都市同盟軍主力重巡航艦として設計され、シームド・ラボラトリーズ社によって製造が行われている艦艇で、聖華暦781年に一番艦が竣工して以降、同型艦も多数建造されており、名実ともに優れた名艦である。 グロウ・ヴァール級は重巡航艦としては魔導砲の砲内径が小さく攻撃性能でやや劣るものの、その分、機動力及び、機兵運用能力は並の重巡航艦を上回っている。 これは、同盟の軍時ドクトリンにおいて、巡航艦の役割として最も重視されているものが艦隊の中核となる機兵母艦の護衛及び、露払いであるため、グロウ・ヴァール級単体での対艦打撃力そのものよりも機兵母艦の護衛に駆けつけられる機動力や機兵母艦から展開される主力機兵部隊以外の機兵戦力を必要に応じて投入できる能力が重視されたためである。 このように、グロウ・ヴァール級は同盟の軍時ドクトリンに高度に対応可能な性能を備えつつも高いレベルで性能が纏め上げられているのだが、これはシームド・ラボラトリーズ社と都市同盟軍研究所の間で行われた合同開発会議において同盟の軍時ドクトリンへの対応を最重要として設定された要求能力を現実的かつ理想的なバランスで実現することが目指した技術者たちの汗と涙の結晶だと言えるだろう。 [バフォメット事変の影響による変化] ここまでで触れた通り、グロウ・ヴァール級は都市同盟軍でのみ運用されることを前提とした艦であり、事実、一番艦の竣工以後長きに渡って都市同盟軍にのみ納入されていたのだが、聖華暦834年のバフォメット事変による影響を受け見直されることになる。 というのも、バフォメット事変が同盟に残した傷跡は大きく、都市同盟軍が壊滅的とも言えるほどの甚大な打撃を受けたことで、同盟全体としての戦力拡充が国策として行われることになったのだ。 これを受け、シームド・ラボラトリーズ社は同盟に対し、グロウ・ヴァール級をはじめとする軍用艦を軍事機密に触れる部分を仕様変更した上で、実績を持ち、信用がおけると認められる冒険者ギルドや傭兵団に限る形で販売するという提案を行う。 この提案は、バフォメット事変における栄光の宴に代表される冒険者ギルド義勇軍の奮戦を認識していた同盟政府にも受け入れられ、ひとまずのテストケースとしてシームド・ラボラトリーズ社とスポンサーパートナーズ契約を結んでいる冒険者ギルド、ユースティティアの天秤に対して特グロウ・ヴァール級一番艦シュヴェルト・ヴァールの建造が認められることとなった。 この取り組みは冒険者組合及び同盟政府からも高い評価を受け、これに続く形で同盟政府による認可を得た冒険者ギルド、傭兵団に対しての販売も認められることになった。 [武装] 以下の兵装群はグロウ・ヴァール級の一般的な構成であり、参加作戦や竣工時期の違いにより変化する場合がある。 対艦攻撃兵装 主砲 15.5cm3連装魔導砲×2門 副砲 15.5cm2連装魔導砲×2門 雷槍 3連装雷槍発射管×2門 後部主機関甲板上に、15.5cm3連装魔導砲が2門配置されており、これがグロウ・ヴァール級の主砲となる。 このほか、副砲として、前部甲板に2門の15.5cm2連装魔導砲が配置されている。 このほか、艦首下部の両舷には3連装の雷装発射管が備えられている。 対人、対機兵迎撃用兵装群 90mm対機兵多砲身魔導機関砲×2門 40mm 対機兵連装魔導機関砲×6門 内蔵式15.5mm対人/対機兵魔導機関銃×10門 機兵母艦の護衛艦としての働きに重きが置かれた設計思想を持つグロウ・ヴァール級は、機兵母艦に迫る敵機兵隊を迎撃するため、多数の対人、対機兵迎撃用の兵装群備えている。 まず、特徴的なものが艦首下部両舷に備えられた90mm対機兵多砲身魔導機関砲である。 これは、多数の砲身を束ねたガトリング式魔導機関砲で、対機兵迎撃の要となる兵装である。 このほか、艦全体に40mm 対機兵連装魔導機関砲が片舷3門づつの計6門、そして船体各部に内蔵式15.5mm対人/対機兵魔導機関銃が片舷5門の計10門備えられている。 [スペック] [グロウ・ヴァール級] 攻撃力 A- 防御力 B- 速度 98km/h 航続力 A 全長 167m 全幅 64m 機兵搭載数 6機 魔導障壁 全方位型1基 [派生艦] 特グロウ・ヴァール級 一番艦 強襲揚陸艦 シュヴェルト・ヴァール
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番号 略名 正式名 143 オリヴァー・マイ オリヴァー・マイ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 10 13 7 8 12 A 6 9 11 6 7 10 B 5 8 9 5 6 8 C 4 7 7 4 5 6 D 3 6 5 3 4 4 E 2 5 3 2 3 2 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 全IGLOOイベント終了後加入 中尉E アクシズ アライメントLaw(90%→)で加入 中尉E アライメントChaos(←0%)で離脱 テムレイ軍 最初から 中尉D(経験50) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ モニク 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 初期の能力は酷いものだが射撃と反応が2ずつ成長する為、育てれば準エース級になれる。特に射撃13はモニクの格闘12よりも勝っており、さらに何でも乗れるので使いやすい技術中尉である。 テム・レイ軍ではパイロット能力が高い者が少ないので、この能力はとてもうれしい。 敵として出た場合は、低ランクで強力なMAに乗っていることがあり、ある意味ありがたいキャラ。 うんちく等 技術士官であり、試作兵器の試験と評価をするのが彼本来の任務。 原作では、ビグ・ラングにのって参加した最初で最後の戦闘で、マゼラン1、サラミス5、ジム1、ボール4の見事な戦果を挙げた事が確認出来る。これは、ルウムでのシャアの戦果(戦艦5撃沈)とほぼ同等なので、ジオン十字勲章モノである。ちなみに、ボール4の戦果は、突っ込んだ一機のボールをビグ・ラングの手でつかんで投げた結果の玉突き撃墜である。もう一声、格闘値を高くしても良かったのでは?ビグ・ラングと学徒兵を助けに来たモニクがオリヴァーに「世話を焼いても焼かれるのには慣れてないか。」といったように、カスペン以外のIGLOOキャラはオリヴァーを友好キャラとしているが、オリヴァー本人はモニクだけというある意味原作を再現した世話焼きキャラでもある。そういえば原作でもサポートはほとんど彼だった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 技術屋なのに強い パイロット兼技術屋のシロッコ等を除けば…技術者中では最強では? -- 名無しさん (2009-06-07 23 28 15) どうでもいいけど、この能力だとビグ・ラングには合わない。 -- 名無しさん (2009-06-08 07 11 18) まぁ耐久より反応高なので、ラングよりはビグロ向きか。ビグロは格闘増えないし。格闘7なので格闘数2回しかないガズエルにも微妙に合う -- 名無しさん (2014-10-27 03 47 08) 劇中でも「無茶です!ビグロは本来その加速性能を駆使し、戦闘するように開発された機体です! その特性が殺されてしまって!」って愚痴ってるぐらいだし、本当はビグロみたいな兵器の方が彼の戦闘理論にかなっていた…のかも? -- 名無しさん (2017-02-07 18 44 09) 漫画作品「0083 REBELLION」においては、アクシズ所属の技術中尉として登場。アクシズ先見艦隊に参加しデラーズ・フリートに試作MAラング及びノイエ・ジールを提供している。尚、本作はサンライズ公式ではないものの、OVA版0083及びIGLOOの監督である今西隆志氏がシナリオを監修しており、製作スタッフ公認の作品である。アライメントによってはアクシズに参加するのも納得である。 -- 名無しさん (2018-04-11 21 40 20) この人の乗るビグロは妙に強い気がする。 -- 名無しさん (2018-04-19 10 24 12) 戦後はモニクとイイ仲に・・・・なりそうもないか、さすがに -- 名無しさん (2018-04-20 01 20 30) ↑小説の後書きで監督自ら肯定してたしありなんじゃないかな。リベリオンは…うんまあ… -- 名無しさん (2018-09-17 21 47 39) ボール投げは射撃と判定されたんだろうね。 -- 名無しさん (2019-09-18 14 26 39) 艦船に限れば、彼の戦果はジオングに匹敵する。 -- 名無しさん (2020-01-21 18 56 45) 耐久が低過ぎ。仕事とはいえ、モニクのパートナーを務めあげたお方。並みの頑丈さではない…はずw -- 名無しさん (2020-03-24 23 30 13) テム・レイ軍では使い勝手の良さが光る。アライメント次第でパイロットが加入してきたら艦長(代理?)もこなせる貴重な人材。 -- 名無しさん (2020-09-28 19 24 12) この人を入れるならAOZのエリアルドたちも入れて欲しかったが…エゥーゴとのバランス調整上仕方ないのか -- 名無しさん (2022-06-09 15 07 36) 敗北時のセリフが良い。正直で宜しい。 -- 名無しさん (2022-09-18 18 25 46) 名前 コメント
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元「禍の団」の特殊部隊。 白龍皇眷属と称されたこともある。 リーダーのヴァーリ・ルシファーと彼を慕うメンバーで構成されており、他の派閥と違って「ハーフ悪魔」「妖怪」「転生悪魔」「人間」「魔獣」「ゴーレム」と、異なる種族で混成されている少数精鋭の混成チーム。 自由行動が許可されている、唯一オーフィスから「蛇」を与えられていないなど組織内でもかなり特殊な立ち位置にあった。 「禍の団」でも「最強クラス」の部隊であったが、第3章終盤で英雄派の策略により現在はメンバー全員が「禍の団」から脱退。 脱退以降は、しばらくのあいだいかなる勢力にも属さず未知のものを求めて世界各地を放浪していた。 第4章序盤にてアザゼルから、各勢力からの不信感を少しでも払拭するためテロ対策チーム「D×D」の暫定メンバーとして参加するように要請されてそれを受けたことで恩赦を得た。 その後、初代孫悟空らからの頼みで沙悟浄と猪八戒の現襲名者を暫定メンバーとして受け入れ、補欠要員でサラマンダー・富田も加入して、妖怪の比率が約半数を占めることになる。 メンバー ヴァーリ・ルシファー 美候 黒歌 アーサー・ペンドラゴン ルフェイ・ペンドラゴン 現猪八戒 現沙悟浄 ゴグマゴグ フェンリル
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正式名称:GNW-002 パイロット:ミハエル・トリニティ コスト:1500 耐久力: 変形: 換装: BD回数:6 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNファング【射撃】 8 その場で1基展開して射撃 射撃CS GNファング【射出】 - 距離に応じて挙動が変わる サブ射撃 一斉射撃 1 GNハンドガンとGNファングを一斉連射ファング射出中は本数減少 レバーN特殊射撃 ガンダムスローネアイン 呼出 3 BRを2連射→GNランチャー レバー前後特殊格闘 ランチャー照射。射撃ガードあり レバー横特殊格闘 斬り払い→斬り抜け→叩き斬り最終段バウンドダウン 後格闘 GNビームサーベル【投擲】 - レバー後特殊格闘 GNバスターソード【投擲】 1 巨大なブーメラン 格闘CS ガンダムスローネドライ 呼出 100 GNステルスフィールド自身に誘導切り付与 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 射撃派生 ○○ NN射 前派生 ○○ NN前 前格闘 前 - 横格闘 横NN - BD格闘 BD中前N - レバーN特殊格闘 GNバスターソード【斬り抜け】 N特 - SAつき。袈裟斬りで斬り抜け レバー前特殊格闘 GNバスターソード【叩き斬り】 前特 - SAつき。バウンドダウン レバー横特殊格闘 GNバスターソード【移動斬り】 横特 - SAつき。回り込んで斬り払う 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 破壊して、蹂躙して、殲滅してやる! 1 /// レバー後覚醒技 ガンダムスローネアイン ガンダムスローネドライ 呼出 /// アシスト2機がGNメガランチャー 概要 『機動戦士ガンダム00』1stシーズンより、チームトリニティが運用するガンダムスローネの2号機。 パイロットはトリニティ兄妹の次兄こと、ガンダムマイスターのミハイル・トリニティ。 ツヴァイはスローネ3機の中でも中近距離戦を重視した設計となっており、主兵装のGNバスターソードと遠隔操作兵器のGNファングが特徴な前衛担当のガンダム。 攻撃的な性格であるミハイルは主にGNファングを多用し、必要以上の戦闘行為で相手に対しガンダムの性能を見せ付けた。 GNバスターソードを使った近接戦闘と優秀なオールレンジ武装の射撃CSを持つ2000コストの格闘寄り万能機。 バーサス参戦時から武装のほとんどが一新され、兄ヨハンの攻撃アシストと妹ネーナの誘導切りアシストを得たほか、優秀な初段性能とSAにより差し込みで光る各種特殊格闘から、モーションがやや緩慢な代わりにダメージを稼げる各種格闘に繋ぐパワー型の機体となった。 (なお、従来の武装はどちらかと言うとサーシェス機が引き継いでいる) 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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オーヴァーキル・システム ●オーヴァーキル・システムとは?(概要) 本キャンペーンにおいては以下の二つのルールを主に指します。 ①追い撃ち:戦闘不能者への攻撃 転校生等は戦闘不能者を対象に攻撃が可能です。 ②過剰殺戮:相手の体力を-5まで減らす 転校生等は相手の体力を-5まで減らすことができます。 過剰殺戮によって転校生等はOKP(オーヴァーキル・ポイント)を獲得できます。 一方、過剰殺戮されたキャラの周囲1マスにいるキャラには精神減少が発生します。 追い撃ち及び過剰殺戮について関連用語 殺害による精神減少 追い撃ち及び過剰殺戮について 追い撃ち:戦闘不能者を対象に選んで通常攻撃や特殊能力を行うこと通常、蘇生等の一部の効果を除いて戦闘不能者を対象に選べませんが、転校生は標準仕様で戦闘不能者を対象に選べます 過剰殺戮:相手の体力を-5まで減らすこと通常、体力は0より小さくなりませんが、転校生等は標準仕様で相手の体力を-5まで減らすことができます 相手を過剰殺戮によって死亡させることによってOKP「1」を獲得します 過剰殺戮されて死亡したキャラは、戦闘不能者ではなく死体となります過剰殺戮されて死体となったキャラクターは戦闘不能回復能力で復活できません 追い撃ちの対象が、生前に状態異常を付与されていた場合(防御力アップなど)、その効果は戦闘不能時に消滅するため、無視できます 関連用語 死亡:体力を−5まで減らされること 死体:過剰殺戮された戦闘不能者のこと 蘇生:死体を戦闘不能者に戻すこと 殺害による精神減少 敵を殺害すると周囲1マス以内にいる敵キャラクターの精神力が減少します 殺害されたメンバー1名につき「1」減少します 複数のキャラクターが同時に殺害される場合、各キャラクターの精神減少は殺害された人数と同じ回数発生し、それが適用されるタイミングは一名ずつではなく全員同時です
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オーヴァーキル・システム ●オーヴァーキル・システムとは?(概要) 本キャンペーンにおいては以下の二つのルールを主に指します。 ①追い撃ち:戦闘不能者への攻撃 転校生は戦闘不能者を対象に攻撃が可能です。 ②過剰殺戮:相手の体力を-5まで減らす 転校生は相手の体力を-5まで減らすことができます。 過剰殺戮によって転校生はOKP(オーヴァーキル・ポイント)を獲得できます。 一方、過剰殺戮されたキャラの陣営には、その周囲1マスに精神減少が発生します。 追い撃ち及び過剰殺戮について関連用語 味方過剰殺戮による精神減少について 追い撃ち及び過剰殺戮について 追い撃ち:戦闘不能者を対象に選んで通常攻撃や特殊能力を行うこと通常、蘇生等の一部の効果を除いて戦闘不能者を対象に選べませんが、転校生は標準仕様で戦闘不能者を対象に選べます 過剰殺戮:相手の体力を-5まで減らすこと通常、体力は0より小さくなりませんが、転校生は標準仕様で相手の体力を-5まで減らすことができます 相手を過剰殺戮することによってOKP「1」を獲得します敵リーダーを過剰殺戮した場合、獲得OKPは「2」です 過剰殺戮されたキャラは、戦闘不能者ではなく肉塊となります過剰殺戮されて肉塊となったキャラクターは蘇生能力で復活できません 追い撃ちの対象が、生前に状態異常を付与されていた場合(防御力アップなど)、その効果は戦闘不能時に消滅するため、無視できます 関連用語 損壊:体力を−5まで減らされること 肉塊:肉体が損壊して単なる肉の塊となった戦闘不能者のこと 復元:肉塊を戦闘不能者に戻すこと 味方過剰殺戮による精神減少について 自軍メンバーが過剰殺戮されると周囲1マス以内にいる自軍の精神力が減少します 過剰殺戮されたメンバー1名につき「1」減少します 複数のメンバーが同時に過剰殺戮される場合、各メンバーの精神減少は過剰殺戮された人数と同じ回数発生し、それが適用されるタイミングは一名ずつではなく全員同時です
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カードリスト 神族 LV HP AT AGI ゴウエン 3 30 20 3 - 王族 Illustrator カイエダヒロシ 【オープン発動】プレイヤーの[サポートエリア]のカードの【援護発動】の効果を2倍にする 【オープン発動】《発動条件:[プレイヤーのサポートエリア]に[カードタイプ:戦士・剣士/騎士]のカードがある》自分ユニットを[HP+10/AT+20]する。 【勝利時発動】プレイヤーの[山札]から[カードタイプ:戦士・剣士/騎士]のカードをランダムで1毎選び[手札]に加える。 解説 そのカードの強さや弱点使い方など 一緒に使われるカード 採用されるファイル 似ているカード 苦手とするカード・ファイル 備考等 (カードの背景とか) コンボor必殺コンボ カード名 あれば。なければ消して。 解説や弱点など。 関連ファイル ファイル名 関連カード カード名 収録 どのパックに入っているか?カードリストのコピペしてください。
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ドワーフ 北欧神話に登場する小人族。 大地から生まれた精霊ともされる。 内訳: シュルムプフハオト トロッツィヒ ヒュウゲルシュピューラー ラオエルヴォルフ ホルンボーラー 別名: ドゥエリ ドゥエリー ドヴェルガー ドゥアガー ドゥエルグ ドヴェルグ ドゥエルチ ドゥエルツ ドゥエルー ドゥワルグ ドゥワルー ドゥオロー ドゥーフ ドゥルウェ ドエアルフ ドエオーズ ドエオー ドエリー ドエルズ ドエルフ ドエロウ ドルチ ドロイチ ドワーウェ ドワーウ ドワーク ドワーグ ドワーズ ドゥヴェルグ ツヴァーグ ドゥルガル ツヴェルク ドアーフ ドゥウォーフ ドゥワーフ ドウォーフ ドォウォーフ ドヴェルク デュアガー ドゥエルガー ドウァガー ドウエルガル ドエルガー
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アドヴァーヌ・ブレイン アンコモン 水 1マナ 呪文 ■自分の手札から、子狐アドヴァーヌを一体、コストを支払わずに召喚してよい。 ■必殺奥義:《子狐アドヴァーヌ》 必殺:カードを2枚引く。その後、手札からカードを1枚捨てる。 (F)情報戦に力は関係ない。 作者:MorG この呪文の発動前にアドヴァーヌが存在していなければ、奥義は発動できません。 評価
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ニヴルヘイム側の異邦の魔物使い(ブレイブ) 一行とは敵対することとなる。 少年の正体は――現実世界で開催された、昨年度のブレモン世界大会の覇者であった。 ――名前はミハエル・シュヴァルツァー。 堕天使の性能を活かしたビートダウン系の戦法を好んで用いるプレイヤーであり、その端麗な容姿と派手な戦闘スタイルとが相まって、国内外を問わず多数のブレモンプレイヤーから支持を集めている。 ブレモンに精通している人間ならば“金獅子”だとか“ミュンヘンの貴公子”など、大仰な愛称で呼ばれる彼のことを熟知していてもおかしくはないだろう。 肩口まで伸びたサラサラの金髪、切れ長で怜悧な印象を与える蒼い瞳。 恐ろしく整った中性的な顔立ちの美少年。年齢は崇月院 なゆたらと同じ17歳。 ブレモンデビュー当時から他とは一線を画す圧倒的な実力で勝ち続けてきた、ブレモンの申し子。 公式の世界大会でも幾度も優勝しており、ミハエルがいる限り新たな優勝者が現れることはない、とまで言われている。 ブレモンにおける絶対王者であり、その実力を鼻にかける傲慢な性格。 他者を弱者、noobと見下して憚らない。 フリードリヒ・ニーチェに深く傾倒しており、何かにつけてニーチェの言葉を引用するきらいがある。 イメージ画像 + ... パートナーは堕天使(ゲファレナー・エンゲル)。日本では『堕天使(フォーリン・エンジェル)』と呼ばれる。 フィールドやダンジョンでは出現しない、有料ガチャ限定のモンスター。その排出率は限りなく低い。 ミハエルのビルドによりレイド級はおろか超レイド級さえ屠る力を持つ、文字通りの特別製。 赤城 真一をライバルと認め、彼と心置きなく戦うことを楽しみにしている。