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システム:指定なし タイトル:金は命より重い あなた達は巨万富みを求めるのです。 先人の残した遺産を手に入れるのです。 このダンジョンから探し出すのです。 ご健闘をお祈りします。 この依頼はあなたで何人目でしたっけ。 まあ、あなた方が最後の挑戦者になることを祈ってます。
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君は「パートナー」と聞いて、何を思い浮かべるだろうか? …相棒?… …友人?… …恋人?… …夫婦?… 今回の依頼人は婚約者との結婚を彼女の両親に認めてもらうため、切り札を取りに行くのを君たちに手伝ってほしいのだという。 その切り札は地方の局地にあるらしい。 …何でも、見たことがないほど美しい宝石があるのだとか… シナリオ名:engage gift …人生、楽ありゃ、苦もあるさ… システム:指定なし シナリオ解説らしき何か 婚約者さんと一緒にダンジョンに潜って彼女の両親に婚約者さんが認められるような品を一緒に取ってきてあげてください。 GMにもよると思いますが、その品物をくすね、婚約を破たんさせても面白いかもです。
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システム 指定無し シナリオ名 ゲーマー生活の危機 「お見合いだぁ!?」 驚愕と怒りに満ちた声が凪の様に静まった近所も顧みず響き渡る。 「ふざけんな!今すぐ断れ!」 「いやぁ ワシもそろそろ孫の顔が見たくてなぁ お前もそろそろ欲しいだろうと思ってな」 そんな様子などどこ吹く風で返す祖父 「もう連絡は着けたから…」 それを聞いた瞬間ある思考に至った。 (なんとかして企画倒れさせないと…) 今の生活を ゲーマー生活を崩させはしない!! 備考というか補足 ランド→島→海→凪 幻獣→ゲーム→ゲーマー 脇道→道→至る ニート生活を謳歌していた中に突如舞い込んだお見合い話 平穏の継続を勝ち取るべく予定を埋めて奮闘してください ところで誰と闘っているんでしょうね? 感情シリーズ おせっかい
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メニュー>サポートクラス>グラディエーター>チャンピオン [Spc,-,U,-,-,1/Sr中HP0にならない.AP:gp+CLx500(1/Sr)] ☆ 馬鹿にならない額ではある。生存能力に自信があるなら取得したくなるかも知れない。しかしながら戦闘不能になれないというのは戦術幅をかなり狭める。 低レベルではちょっとした賭けになるし、高レベルではやっぱりこの額では不足だし、あんまり有益ではないかな。フェイトを上げてドロップ決定に回しても総合的には似たような結果になる気がするし。 -- 灯 (2012-11-27 01 37 51) SKG2でチャンピオンベルトというアイテムを取得するスキルに変更された。戦闘不能になれないという条件はあるものの、精神判定+1Dは魅力的である。 -- 名無しさん (2015-06-23 19 19 59) SG2:[Im,-,U,-,-,1,-/チャンピオンベルト1(U専用)取得] ☆☆☆ AR2Eの性質上、ダメージ付与能力は戦闘終了まで維持しなければならない。さもなくば戦闘を終了できない。逆に言うとカバー・支援役はダメージ役を保護するために倒れることも有り得るわけで、取得には向かない。 精神判定が重要な攻撃役というとイリュージョニスト、《イメージマジック》《イリュージョンマスター》を備えたメイジあたりか。防御役が信頼できるならそのうち取っても良いかも知れない。あとはエリア違いだがカンナギのファンブル防止にも。 -- 灯 (2015-07-15 08 04 06) バードにとっては呪歌判定のダイスを増やせるためとても欲しいスキルとなった。 《シルバリィソング》《マイスター》と重ねれば5d、《アンプロンプチュ》がかなり信頼できるスキルとなる のではあるが、他にグラディエーターで取りたいスキルが無いのであれば、これは転職含め2枠相当となる。 その2枠をフェイトや他のクラススキルにするよりも高効率だと判断できるか、そのキャラが闘技場のチャンピオンであるという経歴を受け入れられるかなど、いろいろ考えた上で計画を練りたいところである。 それにしても、《ハードマインド》といいこれといい、不屈の心を持つ戦士がバードに高い適性を持つというのも不思議な話だ。 -- 名無しさん (2015-07-15 13 10 25) 強力な効果だがチャンピオンベルトのために装備枠が一つ占有されるというデメリットは相応に大きい。 やはり特化者向けのスキルなのだろう。 -- 名無しさん (2019-11-20 10 20 42) ↑チャンピオンベルトは装備品ではない。装備することはできず、携行しているだけで効果を発揮する -- 名無しさん (2019-11-20 22 07 56) PSGを見る限りチャンピオンベルトの種別は装飾品。 -- 名無しさん (2019-11-22 01 30 30) ↑装身具では? -- 名無しさん (2019-11-22 08 21 38) ↑1~3 そんなばかな、と思って確認したら装飾品でした。 精神は割と様々な分野で活躍する能力故に重要性がとんでもなく高い。一般スキル枠が一気に節約できる。 …というか、装備して精神+1のミュージックヘッドセットがあるアーシアンは泣きっ面にビースティングである(更に豊穣の花冠もあるわけで)。 多分きっとエラッタ案件だとは思うけれど、多分きっと来ない気もする。 エラッタすると装備してないとお金が貰えないバグも顕在化してややこしくなる気がするし。 -- 名無しさん (2019-11-22 09 08 37) 精神+1と精神判定+1Dの有用性は全く別物だし、 アエマの花冠とヘッドセットの装備レベルや値段も全く違うわけだが もしかしてあえてツッコミを入れられることで、見てる人の理解を深める高度な解説だったりするのだろうか…… -- 名無しさん (2019-11-22 11 14 11) 実際のところ、クラススキル枠1つを使っての精神+1D+α、戦闘不能になると効果は失効 枠に対しての効果はそうそうおかしいものではない。純粋な装備品はスキル枠を消費しないのだし 装備品を引き合いに出して比較されるべきは《プラチナムスカーフ》:精神指定とかその辺である ……完全にチャンピオンの項目から外れるので割愛するが。──豊穣の花冠で良いよね! 自身の勘違いを正常な動作と思い込み、現行の動作をバグだと言うのはいささか見苦しいかと -- 名無しさん (2019-11-22 22 47 21) ↑誰も現行の動作=バグとは言ってない。いや一応最後の文に「もし装飾品から装身具に」を付け足せばよかっただろうか。 そもそも称号帯に関してはバランスが遥か彼方に飛んで行ってるから何も言わないであげて。 まぁ、実際地域クラスは公式でも採用についてはGMが決めてもいいとある辺り、ぶっ飛んでいるものがある自覚はあるのだろう…。 実際装備しないでこの効果はかなり強い。交渉事から精神的苦痛に対する耐性まで強化されるわけだから。一般スキル4つ分以上の価値が存在している。 ウォーリアシーフ辺りなんかは精神が低くなりがちな分、これはそれを補うに値すると見ても間違いないと思う。 …一応、GMがこのデータを弄って装身具として扱っても大丈夫だと思うが、非装備時のお金獲得の処理についても決めないと揉めるよ?ということで。 -- 名無しさん (2019-11-22 23 30 13) 通常スキル何だから一般スキル数枠分の価値があるのはむしろ当たり前だと思うのだが…… そもそも戦闘不能になった時点で効果が切れてしまう以上、これだけに依存して《ベアアップ》あたりはともかく交渉系スキルを完全に切るわけにもいかないわけだし。 結局は自分か他の誰かがとることになると思う。 あと、アリアンロッドのゲームデザイン上精神が低くなりがちだから撮る、というのはあまりよろしくない。中途半端になるだけになりやすい。素直に精神を上げているキャラで取ろう。 加えて、さすがにGMでもルールブックにかかれたことを捻じ曲げるのは原則NGだと思われる。 いやまあ、あなたはそれでいいのかもしれないが……いくらGMに決定権があろうとも普通は認めていいものではない。 -- 名無しさん (2019-11-23 00 04 31) ちなみにタイミング:戦闘不能について気になる記述がある。 「スキルの使用後に戦闘不能の処理をする」、というものだ。 チャンピオンベルトの失効がこの「戦闘不能の処理」に含まれる場合、《パーフェクトボディ》等を使えば防げる可能性がある。 GMに確認しておきたい。 まあ《ラストスタンド》の表記がこのスキルを意識したものな気がするので、多分無理なのだが。 -- 名無しさん (2019-11-26 14 42 12) ↑「スキルの使用後に戦闘不能の処理をする」というのがどこに記載された処理なのか不明だが 少なくとも《パーフェクトボディ》は戦闘不能が発生したしかる後に戦闘不能を解除するスキルであり、 「戦闘不能」という状態が発生している。防げる可能性は逆立ちしてもないのではなかろうか さすがにもう少しルールブック、および各種スキルをしっかり読んでから批評をすべきではないでしょうか -- 名無しさん (2019-11-27 19 40 11) ↑どこにあるかわからないが、と自分もあんまり読んでないことをアピールする当たりツッコミ待ちなのだろうか……? -- 名無しさん (2019-11-27 21 48 18) ↑探したうえで見つからないからである 記載のあるページのソースを出したらどうだろうか? -- 名無しさん (2019-11-27 23 06 09) ↑PSG19ページ「スキルデータの見方」の「●タイミング」の項に該当する記述あり。 タイミング:戦闘不能について「自身が戦闘不能になった直後に使用する。このスキルを使用したのちに、戦闘不能の処理を行う」と記述されている。 -- 名無しさん (2019-11-28 00 58 52) 「戦闘不能の処理」とは戦闘不能に状態を移すものではない あくまで「戦闘不能」に状態が移った後に、基本改訂版①のP.270の処理、 一切のスキルやアクションの使用をできなくなる、等の処理を行うと言う事である 戦闘不能になっていないのであればそもそもタイミング:戦闘不能のスキルの使用条件は満たさない この記載があるのは《ラストアクション》による戦闘不能状態での行動を解決するためであり タイミング:戦闘不能 のスキルが発動しているのは「戦闘不能」の状態で「戦闘不能によるアクション不可等となる処理」を行う前の状態である 戦闘不能となるのを打ち消すスキルはまた別途存在するので、そちらであればつじつまはあう -- 名無しさん (2019-11-28 03 21 47) 名前 コメント
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[霊符] ※霊符の妖量が大きいほど使った時の効果が高い。 ※貼った時は烈火、水鏡、迅雷は妖量がそのまま上昇値。 ※見切り、会心、闇討は妖量ではなく貼った数で効果UP。 ※霊符はSPが霊符の妖量の数値未満だと使用できないので注意。 ※範囲効果がある霊符は、通路で使用しても隣の敵だけにしか効果が無い。部屋の場合は部屋にいる敵全体。 (烈火・水鏡・迅雷・見切り) 烈火の霊符 使:炎で攻撃 貼:攻撃力UP 水鏡の霊符 使:敵が混乱する 貼:防御力UP 迅雷の霊符 使:敵に麻痺効果 貼:攻撃防御UP 会心の霊符 使:使った後1回だけ確実会心攻撃 貼:会心率UP 見切の霊符 使:目潰し効果 貼:回避率UP 疾風の霊符 使:8方向に攻撃 貼:2回攻撃 闇討の霊符 使:一撃殺 貼:たまに一撃殺 増幅の霊符 使:興奮状態に 貼:武具妖量増幅 帰還の霊符(最初の4つのダンジョンの1階、全ダンジョンの20の倍数の階に出現) 使:村に帰還 貼:武具自動帰還(貼っておくと死んでも武器がなくならない) →自動帰還が発動すると貼っていた帰還の霊符の妖量の数だけ武器の最大妖量が減少 →また、貼ってあった霊符はなくなる [回復アイテム] 癒しの光 効果:HP200回復 聖なる光 効果:HP2000回復 神聖なる輝き 効果:HP全回復 ぽちの写し絵 効果:精神力100回復 母の写し絵 効果:精神力全回復 地獄絵図 効果:精神力の最大値が20UP&恐怖状態(1歩歩くごとに精神力-1) 恐怖状態は万能薬、ぽちの写し絵、母の写し絵のいずれかで治る 万能薬 効果:状態異常を全て治す [爪以外の武器] ※精神力でダメージが左右されないのが利点。ダメージが安定 手裏剣 1方向に飛んでいく。遠距離から攻撃可能 苦無 前面3方向に飛んでいく。1回で3個使用する。遠距離から攻撃可能 爆弾 設置後5ターン後に爆発。爆弾設置場所とその周り合計9マスに大ダメージ。 手裏剣を爆弾に投げると強制的に爆発させることも出来る。また、周りに爆弾があると誘爆し、連続ダメージが可能。 撒き菱 自分がいるマスに設置。踏むとダメージ(HPの1/10)。 [炎アイテム] 浄化の炎 現在装備中の武器に貼り付けている霊符を浄化する。浄化した霊符は元には戻らない。 焼付けの炎 焼付けと同じ効果。村の武器屋と違い無料でできるのが特徴
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豚は飛んでもただの豚? 登場人物 コメント タイプ1:ひこう 涼木行による日本のライトノベル。イラストは白身魚が担当。MF文庫Jより2011年12月から2014年1月まで全3巻が刊行された。第7回MF文庫Jライトノベル新人賞の最優秀賞受賞。 登場人物 ズルズキン:真宮 逢人 元不良 エムリット:藤室 瑞姫 アグノム:藤室 綾 ユクシー:藤室 雲雀 メガヤンマ:神指 風太郎 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大学指定校推薦 都立高校VS私立高校 同じ偏差値なら都立高校のほうが断然お買い得!! 大学への推薦入学なら都立高校より私立高校のほうが推薦枠が豊富?実はまったくの誤解です!同じ偏差値であれば、私立高校より都立高校のほうが沢山の指定校枠、有名大学枠を持っている傾向にあります!大学指定校推薦枠で選ぶなら、私立高校よりも都立高校がお買い得! ○三田高校(都立)VS佼成学園高校(私立) 偏差値60 三田高校…早稲田3、慶應3、東京理科2 佼成学園…早稲田3、上智1、東京理科3 →三田高校は慶應に3名も枠あるお買い得校! ○町田高校(都立)VS東洋高校(私立) 偏差値62 町田高校…首都大2、早稲田1、慶應2、東京理科1、青学7 東洋高校…東京理科2 →有名大の指定校推薦枠は町田高校がダントツ! ○府中高校(都立)VS正則高校(私立) 偏差値50 府中高校…明治1、立教1、中央5、日大6 正則高校…法政1、日大3 →偏差値50でも府中高校はMARCH指定校枠充実! Q. 大学の推薦枠は都立高校よりも私立高校は沢山持っている? →偏差値50の都立中堅校でも100以上の指定校推薦枠を持っています!あま り宣伝しないだけで、実は私立も都立も指定校推薦枠の数は変わりません。た だし、傾向として、同じ偏差値なら都立のほうが有名大学への指定校を持って いる傾向にあります。これは、大学側が文武のバランスが良く入学後も伸びる 都立高校出身者のほうが欲しいからでしょう。 『日比谷高校、早慶大に指定校推薦が9名もあるのに使用者ゼロ!?』 (知っ得情報) 指定校推薦は、学校の成績が基準に達してさえいれば基本的に合格できることから、魅力的に感じる 方も多いと思います。ただ、学校によって指定校推薦の使用状況はかなり違うので、学校選びの際は 注意する必要があります。例えば、都立トップ校として有名な日比谷高校。さすが、早慶大に9名もの 指定校推薦枠を持っています(09年実績)。ところが、早慶大の指定校推薦枠を利用した生徒は、なん と一人もいなかったそうです。それどころか、なんと3年生320名のうち、指定校推薦を利用した生徒は 誰もいなかったのです!せっかく早慶枠がたくさんあるのに、なんだかもったいない気がしますが、い ったいどうしてこのようなことが起こるのでしょうか? そもそも、日比谷高校は東京屈指の進学校。学力トップ層の集まる高校です。彼らの多くは、一般入 試での難関国立大学(東大、京大、国立医学部、東京工業大、一橋大etc…)を志望しています。彼ら にしてみれば、早慶大は「国公立大に落ちたら進学する大学」であるから、はじめから早慶の指定校 推薦を使用する人はいないというわけです。なんか贅沢な気がしますが、日比谷や西、国立の都立ト ップ校はどこも似たような状況で、早慶の指定校推薦枠が埋まるのは2番手校以下のようです。
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"notex","nodisp","nodata" 線を引くコマンドのオプションで,書き出しを指定することができる. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) option2.zip CindyScriptに記されたプログラムは以下のとおりである. Plotdata("1","-x","x"); // 関数$y=-x$のグラフの描画で,デフォルトのオプション println("gr1="+gr1); // 実行後にCindyScript下側にあるログ画面に表示させる. Plotdata("2","x+1","x",["notex"]); // 関数$y=x+1$のグラフの描画で,texに書き出さないオプション println("gr2="+gr2); Plotdata("3","x^2","x",["nodisp"]); // 関数$y=x^2$のグラフの描画で,cinderella画面に書き出さないオプション println("gr3="+gr3); Plotdata("4","sin(x)","x",["nodata"]); // 関数$y=x$のグラフの描画で,プロットデータを書き出さないオプション Println("gr4="+gr4); Expr([A,"n","y=-x",B,"ne","y=x+1",C,"n","y=x^2",D,"e","y=\sin x"]); 実行後のcinderella画面は,以下のようになる. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) 上記プログラム実行後,CindyScript下側にあるログ画面に以下が出力される. ketcindylibbasic1(2016.02.29) loaded ketcindybasic2(2016.02.22) loaded ketcindyout(2016.03.02) loaded ketcindylib3d(2016.03.02) loaded KETCindy V.2.3.7(2016.03.02) Setwindow([-4,4],[-2,4]) generate Plotdata gr1 gr1=[ [-4,4],[-3.84,3.84],[-3.68,3.68],[-3.52,3.52],[-3.36,3.36],[-3.2,3.2],[-3.04,3.04],[-2.88,2.88],[-2.72,2.72],[-2.56,2.56],[-2.4,2.4],[-2.24,2.24],[-2.08,2.08],[-1.92,1.92],[-1.76,1.76],[-1.6,1.6],[-1.44,1.44],[-1.28,1.28],[-1.12,1.12],[-0.96,0.96],[-0.8,0.8],[-0.64,0.64],[-0.48,0.48],[-0.32,0.32],[-0.16,0.16],[0,0],[0.16,-0.16],[0.32,-0.32],[0.48,-0.48],[0.64,-0.64],[0.8,-0.8],[0.96,-0.96],[1.12,-1.12],[1.28,-1.28],[1.44,-1.44],[1.6,-1.6],[1.76,-1.76],[1.92,-1.92],[2.08,-2.08],[2.24,-2.24],[2.4,-2.4],[2.56,-2.56],[2.72,-2.72],[2.88,-2.88],[3.04,-3.04],[3.2,-3.2],[3.36,-3.36],[3.52,-3.52],[3.68,-3.68],[3.84,-3.84],[4,-4] ] generate Plotdata gr2 gr2=[ [-4,-3],[-3.84,-2.84],[-3.68,-2.68],[-3.52,-2.52],[-3.36,-2.36],[-3.2,-2.2],[-3.04,-2.04],[-2.88,-1.88],[-2.72,-1.72],[-2.56,-1.56],[-2.4,-1.4],[-2.24,-1.24],[-2.08,-1.08],[-1.92,-0.92],[-1.76,-0.76],[-1.6,-0.6],[-1.44,-0.44],[-1.28,-0.28],[-1.12,-0.12],[-0.96,0.04],[-0.8,0.2],[-0.64,0.36],[-0.48,0.52],[-0.32,0.68],[-0.16,0.84],[0,1],[0.16,1.16],[0.32,1.32],[0.48,1.48],[0.64,1.64],[0.8,1.8],[0.96,1.96],[1.12,2.12],[1.28,2.28],[1.44,2.44],[1.6,2.6],[1.76,2.76],[1.92,2.92],[2.08,3.08],[2.24,3.24],[2.4,3.4],[2.56,3.56],[2.72,3.72],[2.88,3.88],[3.04,4.04],[3.2,4.2],[3.36,4.36],[3.52,4.52],[3.68,4.68],[3.84,4.84],[4,5] ] generate Plotdata gr3 gr3=[ [-4,16],[-3.84,14.75],[-3.68,13.54],[-3.52,12.39],[-3.36,11.29],[-3.2,10.24],[-3.04,9.24],[-2.88,8.29],[-2.72,7.4],[-2.56,6.55],[-2.4,5.76],[-2.24,5.02],[-2.08,4.33],[-1.92,3.69],[-1.76,3.1],[-1.6,2.56],[-1.44,2.07],[-1.28,1.64],[-1.12,1.25],[-0.96,0.92],[-0.8,0.64],[-0.64,0.41],[-0.48,0.23],[-0.32,0.1],[-0.16,0.03],[0,0],[0.16,0.03],[0.32,0.1],[0.48,0.23],[0.64,0.41],[0.8,0.64],[0.96,0.92],[1.12,1.25],[1.28,1.64],[1.44,2.07],[1.6,2.56],[1.76,3.1],[1.92,3.69],[2.08,4.33],[2.24,5.02],[2.4,5.76],[2.56,6.55],[2.72,7.4],[2.88,8.29],[3.04,9.24],[3.2,10.24],[3.36,11.29],[3.52,12.39],[3.68,13.54],[3.84,14.75],[4,16] ] gr4=___
https://w.atwiki.jp/anchorlegendscenario/pages/432.html
「神の神秘」という名を持つ天使・ラジエルが書いた本「セファー・ラジエール(ラジエルの書)」。 この本には、持つ者に神秘の力を授けるだけでなく、その内容は神のみが知る秘密で満ち溢れているという本である。 現在、原本は失われてしまい、中身を書き写して写本のみが後世に受け継がれている。 しかし、何の因果かNEET株式会社の社長が原本を手に入れてしまった。 これにより、世界は「働かないことこそ偉い」とされ、現代社会は混沌の渦に飲み込まれてしまう。 君は、この事件に対して危機感を持ち、「セファー・ラジエール」を焼却する計画を立てる。 シナリオ名:Top of “NEET” 「仕事」・・・、それは君にとって何なのだろうか。 システム:指定なし。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/anchorlegendscenario/pages/692.html
システム指定なし 辺鄙な田舎町と聞いて想像できる物そのままな地元。 俺はそこで、腐れ縁の幼馴染とこのままずっと変わり映えの無い毎日を過ごして行く。 そう思っていた、思っていたんだ…あの道化が現れるまでは。 突然の非日常。変わりゆく光景。壊れてしまう関係。 「話は聞かせてもらった」「ばっかじゃないの?」 「そんなのってないよ…」 「アーハッハッハ!」 「バケモノめ!」「これ以上どうしろっていうんですか!」 「この世界は滅亡する!」「俺、これが終わったら…」 「俺はここにいるぞ!」 「こんなところにいられるか!」 「なんでこんなことになっちゃったんだろうね」 「あ、ありえん…」 「な、なんだって?!」 「…ありがとう」 「これが俺の!俺たちの、最後の切り札だーッ!!」 シナリオ名『田舎道<心の帰り道>』 ~あなたの心の故郷は、どこにありますか?~