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ルイズが召喚したのは金色に輝く丸い球体だった。 だが、その大きさは尋常ではない。 その大きさと輝きから太陽のようにも思われた。 だが、ただ浮かんでいる以外、何のアクションも起こさない。 契約は結べたものの、使い魔はそこから動かず、上空で動きを止めたまま放置された。 夜も金色に輝くため、昼夜の区別が付かなくなり、その使い魔周辺の生徒からは苦情が来た事意外は問題はなかった。 その翌日 ギーシュの二股に口を出したルイズにギーシュが決闘を申し込んだ。 “ゼロ”と呼ばれ、引くに引けなくなり、あの使い魔の下で決闘をすることになってしまった。 「逃げずに来たのはほめてやろう。だが、手加減はしない。」 「手加減?馬鹿いわないで。」 そうは言ったものの、数々のワルキューレに歯が立つはずもないルイズ。 もはやこれまで、と思った矢先、頭に聞いた事のない“呪文”のようなものが聞こえてきた。 それが勝手に口をついて出る。 いよいよ気が狂ったかと周りが思ったその瞬間― ―頭上の球体がいっそうの輝きを放ち、球体に線が入って割れ、その形を変える その金色の姿は翼の生えた竜―太陽神の翼竜のようだった。 その威光が学院を照らし、ワルキューレを照らす。 太陽神がその翼を大きくはばたかせる。 その風により、ワルキューレたちが一瞬で砕け散る。 それどころか、風がが周囲のものをなぎ倒し、観戦していた生徒が吹き飛ばされる。 ギーシュもその例外ではなく吹き飛ばされる。 しかし、ルイズだけ吹き飛ばされる事はなかった。 その後、ルイズが怪我で意識を失うと共に、太陽神は元の球体に戻ってしまった。 それから数日後… 土くれのフーケの手により、学院から封印の黄金櫃と千年輪なるものが盗まれた。 ルイズはその奪還に乗り出す。相変わらず、使い魔は球体のままで動く気配すらなかったが。 「で、どうするの?」 「誰か偵察に。」 タバサの提案でルイズが偵察に行く事になった。 正直、このくらいしか役に立てないと思われたのだろう。 敵がいないのを確認して、小屋の中に入る。 中の黄金櫃は手を付けられていないようだ。 だが、千年輪だけ見つかる事はなかった。 すでにフーケがどこかへ売りに出たのだろうか? もしそうなら探すのは時間の無駄である。 そう思い、一度引き返す事にした一行。 「ねえ、あけてみましょうよ。」 「駄目よ!さっさと持ち帰らないと。」 「だってそうじゃなきゃ見る機会なんてないわよ? フーケだっていないみたいだし、いいじゃない?」 タバサも興味ありげで、反論できなくなり、しぶしぶ黄金櫃を開けるルイズ。 そこにはばらばらになった何かの“かけら”が入っていた。 「何これ?」 「黄金の…パズル?」 粉々に砕けたその様はまるでパズルのようだった。 キュルケが組み立てようと試みるが何故だかピースが合わない。 タバサも同様に組み立てられなかった。 しかし、ルイズが手にすると、まるで最初から砕かれていなかったかのようにいとも簡単にくみ上げられたのだ。 しかしその直後、小屋の屋根が吹き飛ぶ――ゴーレムだ。 あわてて外に避難して、応戦するが、歯が立たない。 しばらくして、キュルケとタバサの精神力が底を付いた。 もはや万事休す―と思ったとき、先ほどのパズルが輝き、頭の中に“呪文”が浮かんで来る。 頭上の暗雲が裂け、その隙間から光が差し込む。 またもパズルが輝き、歌が聞こえ始めた。 その歌と共に頭上から何かが顔を出す。 ルイズの使い魔、あの翼竜だ。 そして先の戦闘では見せなかった動きを見せ始めた。 「まさか、火でも吐くというの?」 口から焔が漏れ出す。 大きく口を開け、火球を吐き出した。 ―ゴッド・ブレイズ・キャノン! パズルからそんな声が聞こえた気がした。 その火球はゴーレムに直撃し、それを跡形も残さず、いや塵すら残さず焼き尽くした。 その後、フーケは姿をくらましたのか、二度目の攻撃はなかった。 翼竜もまた雲の向こうに姿を消し、学院に戻っていってしまった。 ルイズが対するは7万の兵。 無数の足音が地面を揺らす。 目には覚悟。手には一本の杖。 胸にはあのときのパズル。 そして、背には守るべき仲間の命を負って、敵を睨みつける。 ルイズの姿を兵士が確認する。 その直後、兵士達の耳に歌が聞こえ始める。 ―精霊は歌う。大いなる力、全ての万物を司らん。その命、その魂、そしてその骸さえも― それと共に輝く球体が空に現れ、それが翼竜へと変貌を遂げた。 さらにルイズは新たなる“呪文”を唱え始めた。 その言葉を聴いた翼竜がさらに姿を変え始めた。 その身を焔に包む。 その姿は翼竜というよりも… 「ふ、不死鳥…。」 その姿に圧倒される7万の兵士。 不死鳥が翼をはばたかせた。 「燃ゆる魂の業火!! この神の一撃にこめる!!」 杖を一振りし、攻撃を命令するルイズ。 神の攻撃! ―ゴッドフェニックス― 聖なる太陽神の焔が全てを焼き尽くし、一夜にしてアルビオン軍は滅んだ。 その生き残りは口をそろえてこう言う。 ―神の光臨だった、と。 そして、その太陽神は後の世まで語り継がれ、 闇夜に太陽を、絶望に希望をもたらす神として人々にあがめられ続けたそうな。
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通常魔法 自分の手札のカードを2枚デッキに戻す。 その後デッキをシャッフルする。 10スレ目 540 :名無しさん:2015/06/04(木) 10 50 13.87 ID P1ApmPSg0 流石謙虚なデュエリストは格が違った 強欲な壺と対をなす効果を持つこのカード、単体では役に立たないと言われてしまうのも当然である しかしこういう物はコンボを考える事により恐ろしいほどの能力を発揮するのだ wikiにも書いてあるように精霊の鏡とのコンボにより相手の墓地を肥やさずハンデスする事が出来てしまうのだ そしてデッキに有ってほしいカードを戻すなら打ち出の小槌やゴブリンのやりくり上手などの方が良いと書かれているが 打ち出の小槌の場合折角戻したカードも手札に来てしまう確率が有る為絶対ではない ゴブリンのやりくり上手も罠カードであるため一手遅くなってしまうから必然的にそれらのカードよりも謙虚な壺のほうが有効的に働く事になる 更にこの謙虚な壺を使う事で相手プレイヤーはマッチ2戦目で「初期手札10枚から始めてください」 と言ってくることだろう、そこはすかさず「9枚でいい」と真摯な態度で対応しよう すると相手は畏怖と敬愛を込めてこう言うはずだ「流石謙虚なデュエリストは格が違った」と 10スレ目 540 :名無しさん:2015/06/04(木) 10 50 13.87 ID P1ApmPSg0 強欲を使う奴は心が醜い 強謙は強欲と謙虚が両方そなわり最強に見えるってことか 15スレ目 289名も無き決闘者 (ワッチョイ 3be7-8oxu)2018/10/25(木) 23 12 55.32ID kwoY4Ym80 手札をデッキに戻す事で枚数を増やす スレおよびカードwikiでは《精霊の鏡》とのコンボを紹介されているこのカードだが、今回は別の使い方を考察する まずは、このカードを使用した事によって起きる変化について分析してみよう 1.手札の枚数がこのカードの分も含めて3枚減る 2.デッキの残り枚数が2枚増える 3.墓地のカードがこの魔法カード1枚分増える 察しの良い方はこれでお気づきになるかもしれないが、実はこの変化と相性の良いデッキが1つ存在するのだ そう、他でもない【芝刈りインフェルニティ】である このカードは1枚で手札の枚数を一気に3枚減らし0に近づけ、さらにデッキの残り枚数を2枚増やす事で 《隣の芝刈り》によって落ちるカードの枚数をその分水増しできるのである デッキに戻した際にシャッフルも行われるため、戻した2枚以外のカードも落とせるようになるのは利点だと言える 60枚デッキではデッキの残り枚数は55枚から始まるが、手札をデッキに戻す事で枚数を増やすという発想は 大半の人間にとって盲点であるため、対戦相手の意表を突く事ができるだろう 《森羅の施し》はこの点で《謙虚な壺》と同じ使い方ができるが、あちらと違い《謙虚な壺》は手札を残せるので相互互換となる 《森羅の施し》は《謙虚な壺》と同様に《精霊の鏡》でのハンデスコンボが可能なため両方デッキに入れておくと安定性が増す これらを上手く使い分けて謙虚な芝刈りライフを送るといい 15スレ目 289名も無き決闘者 (ワッチョイ 3be7-8oxu)2018/10/25(木) 23 12 55.32ID kwoY4Ym80 このスレの先人たちは《精霊の鏡》とのコンボや【芝刈りインフェルニティ】における運用でこのカードの力を引き出してきた。 いずれも記載されたテキストから読み取れる能力を存分に活用した見事な戦術と言えるだろう。 しかし、このカードには未だ明らかになっていない隠された強力なテキストが存在するのだ。 本日はそれを紹介しようと思う。 運用法は至ってシンプル、ただ普通に発動するだけでよい。するとどうなるか? 相手には何の損害も与えぬまま、自らはこのカード自体に加え、デッキに戻した2枚のカードを失う。すなわち0:3交換だ。 なんという大きなディスアドバンテージだ。この損失を見て、諸兄らはどう判断するだろう? 「このカードを発動したらほぼ確実に負けるだろう」と、そう考えたのではないだろうか? これがこのカードに隠された1つ目の能力である。発動したプレイヤーはほぼ確実に敗北するのだ。 …発動したプレイヤーがほぼ確実に敗北する魔法カード…このフレーズから、何かに思い至った方も多いのではないだろうか。 そう、アニメDMのドーマ編のキーカード、《オレイカルコスの結界》である。 モンスターゾーンを拡張し、モンスターを強化する効果により、あの闇遊戯、海馬、城之内といった伝説の決闘者達を苦しめた強力なカードである。 しかし《オレイカルコスの結界》は敵陣営のカードであり、心の闇を引き出すといった負の側面を有していたためか、「使用した決闘者はほぼ敗北している」ことでも有名だ。 先ほど諸兄らが《謙虚な壺》の発動時に下した判断と同じように。 すなわち、《謙虚な壺》はアニメ版の《オレイカルコスの結界》と同じ能力を持っているといえよう。 しかし《謙虚な壺》の真の力はこれだけでは終わらない。 先ほど、隠された「1つ目の」能力と表現したからには、さらなる能力も当然備わっているのだ。 ここで《オレイカルコスの結界》(≒《謙虚な壺》)は、発動した決闘者がほぼ確実に敗北するカードであることを思い出していただきたい。 それはかの決闘王・闇遊戯でさえ例外ではなく、誘惑に駆られて発動した結果、敗北している。 そう、《オレイカルコスの結界》(≒《謙虚な壺》は)闇遊戯に敗北をもたらしたカードでもある。 もうお分かりだろう。闇遊戯を打ち破ったカード、それはすなわち《ガーディアン・エアトス》及び《封印の黄金櫃》だ。 《謙虚な壺》には《オレイカルコスの結界》に加え、アニメ・原作版の《ガーディアン・エアトス》及び《封印の黄金櫃》の能力も備わっているのだ。 以上から《謙虚な壺》の全てのテキストを簡潔にまとめると以下のようになるだろう。 ①手札を2枚デッキに戻す ②モンスターゾーンを10か所に拡張し、自分のモンスター全ての攻撃力を500ポイントアップする ③《ガーディアン・エアトス》をデッキから特殊召喚する ④デッキからカードを1枚選び、裏側で除外する。そのカードと同名のカードを相手が発動した時、それを無効にする どうだろうか。手札を2枚デッキに戻す程度のデメリットなど気にならないほどの強力な能力といえよう。 モンスター重視の現代遊戯王において②の効果の有用性は語るまでもなく、③の効果で強力なレベル8モンスターをさらに展開できる。 さらに手札誘発系など、お互いのデッキに投入されていることが多く、かつ無効にしたい場面が多いカードに対して④が機能する。 今日の環境において大活躍できるカードなのは明らかだろう。 しかしお読みの方の中には、以上の論理は無理のあるこじつけにすぎないと批判する方もいるだろう。 筆者も最初は半信半疑だった。しかし何度も考察を繰り返すうちに、この論理が決して屁理屈ではないことを確信した。 ここで改めて《謙虚な壺》の目に見えるテキストを確認していただきたい。 手札を2枚デッキに戻す…これは単なるデメリットではなく、むしろ先ほど挙げた③及び④のテキストを活用するためにあるようなものではないか。 ③でデッキから特殊召喚したいエアトスや、④の効果で除外したいカードを手札に引き込んでしまった場合、それらをデッキに戻すことができるのだ。 《謙虚な壺》に記されたディスアドバンテージを負うだけの不可解なテキストは、以降の隠されたテキストの存在を前提にしていると読み取るのが自然だろう。 《オレイカルコスの結界》を制御できず敗北した闇遊戯は、表遊戯にその「傲慢さ」が彼の心の闇であり、敗因だと指摘された。 謙虚、それは傲慢の対極にある境地…驕ることなく、常に控えめで、周囲を思いやる気持ち。 その境地に達した時、初めて己の心の闇を乗り越え、真の強さを手に入れられるのだろう。 《謙虚な壺》は、その名前と隠されたテキストでもって、その事を伝えてくれていたのだ。 18スレ目 815名も無き決闘者 (アークセーT Sx51-yRqa)2020/08/26(水) 20 41 05.59ID mquhiKRcx Tag:【インフェルニティ】 アド損アド ハンデス マッチ戦 名前アド 壺 平常心でデュエルしたい人用 数式 正当評価 精霊の鏡 謙虚なデュエリスト用 隣の芝刈り
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CGI全般編 Q 皆何処でやってるんだ? A 最近は昨夜が主流 Q 鯖落ちでデッキを取りに行けないorデッキと共にCGIが… A デッキをメモ帳にコピーはCGIデュエリストの鉄則 こまめにデッキを調整するタイプの人でもデッキの原型が出来たらメモ帳に登録しておこう 特にhideメインのデュエリストは月曜日にデッキを触れないので要注意 Q hideのタッグについて教えてくれ A プレイヤー4人が2人ずつに分かれてチームを組む(これは入出した順序で決まる) ライフは8000で墓地は共用 プレイヤーA~Dとし、AとC、BとDがチームを組んだという状況を仮定すると A→B→C→Dの順にターンが進む、この際デッキは”最後にターンを終えたプレイヤーのデッキ”になる つまりAのターンが終わった場合、CのターンになるまでチームACのデッキはAのデッキとなる なので貪欲な壺のようなカードでデッキにパートナーのカードを戻すとパートナーのカードが自分のデッキに混ざる タッグ中に使いたい場合はパートナーに許可取ったほうがいいかも Q タッグはどういうデッキがお勧め? A タッグパートナーに迷惑をかけないようなデッキタイプならおk 但しリクルーターやレベルアップモンスターのような、デッキからサーチするモンスターはあまりお勧めできない 理由はターンの移行によってデッキが変わってしまい、リクルートできない場合があるため 未来融合や封印の黄金櫃はちゃんと自分のターンに手札に加わるので安心して使ってくれ。 Q 肉って? A かつて栄華を誇ったCGI。本名はまったり決闘場。管理人はヴァロン氏。 2008/02/29、オプーナと名乗る荒らしによって閉鎖に追い込まれた。 Q 砂糖、花見って? A このWikiを調べればわかるかもね Q ○○はガチですか? A テンプレ読めない奴はスレに来なくていいよ Q 相手が挨拶しないんですが A 各CGIの説明や掲示板を読んで通報or対処しろ、スレには一切持ち込まなく方針で スレッド編 Q スレがないんだが A 立てろ Q 報告しなくてもいいですって何? A 一昔前に流行ったAAの名残、放置で Q デッキ診断ってあり? A 老若男女、初心者さんだろうが玄人さんだろうがノンケだろうがバッチコイ。 但し出来ればデッキ構築画面にある診断機能(残念ながらhideには無い模様)を使って整理したものをコピペすると楽 診断機能が使えない場合は条件召喚、上級、下級、魔法、罠に分けて整理すると見る人が助かる デッキのコンセプトと戦術や目的は絶対に書いてください いきなりデッキレシピを貼られても何も言えません 特定カード編 Q マジックジャマーやライトニング・ボルテックス使っても暗黒界の効果が発動しないんだが A 発動コストでは暗黒界は使えません、エキスパートルール熟読すると幸せになれるかもしれない Q 光と闇の竜の無効化効果が辛い A 同一チェーン中には複数回無効効果つめないのでフリーチェーンの罠などで対処、スピリットも可 但しhideでは一回無効化効果を発動すると処理が止まってしまうという仕様なので注意 Q 最近洗脳とか多いんだけどなんとかしてくれないか A 洗脳解除使おうぜ!もしくは八式対魔法多重結界入れるといいかもしれない Q デッキどう組めばいいかわかんねえYO! A とりあえず初心者やブランク空いてわかんない人は戦士族当たり使うと楽 慣れたら色々と組んでみるとヨロシ、わかんないときは人に聞くのが手っ取り早い Q ○○って△△出来なかったっけ?、××ってバグじゃね? A 落ち着いてエキスパかwikiでも嫁 そしてどうやらバグのようだったら管理人に報告だ
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シンクロ・効果モンスター 星7/光属性/雷族/攻1500/守1500 「エレキ」と名のついたチューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 自分のデッキからカードを1枚選択してゲームから除外する。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にそのカードを手札に加える。 現在制限カードに指定されている封印の黄金櫃と同一の効果を持つシンクロモンスター。 効果は悪くないものの二重のシンクロ素材縛りが辛く、その上内容があまりにも厳しすぎる。 非チューナーは雷族を要求し汎用性があるものが少なく選択肢がタダでも狭いのに、チューナーの指定は更に厳しく候補4種類しかない上に汎用性どころかエレキツネ以外はほぼ産廃レベルという有様。 効果を活かせるデッキは多々あってもほとんどがシンクロ召喚すること自体が非常に困難であり、これのシンクロ召喚を狙えるデッキは【エレキ】ぐらいなものである。 しかし微妙に攻撃力が高いせいでエレキモンスターの利点の奈落と平和の使者に引っかからない利点を投げ捨てており、 黄金櫃効果は以前から【エレキ】内では微妙な評価だったのに即サーチできるエレキングコブラが登場してしまいそれで十分と言われいらない子扱いにされてしまった。 そのため「必要とされるデッキでは縛りがきつすぎて出せず、出せるデッキでは効果が必要とされない」という誰得感が凄まじいカードとなってしまった。 STORM OF RAGNAROKのスーパーレアだったこともあり当時一時代を築いた六武衆、汎用カードとして高騰した禁じられた聖槍、 極星でオーディンを出すのに必須なヴァルキュリア狙いのデュエリストからヘイトを買いまくりハズレカスレアの座を欲しいままにしてしまった。 しかし発売直後はそうであっても遊戯王OCGのカードプールは日々増え続けそのカードを取り巻く環境は変わり続ける。 あの使い難い事に定評があったメガキャノン・ソルジャーだって禁止カードになってしまう時代である。 このカードを語るにおいて欠かせないのが今年大幅に強化されたサンダー・ドラゴンカード群である。 特に超雷龍-サンダー・ドラゴンは「サーチが強いデッキは強デッキ」と言われる現代の遊戯王においてそれにメタを張る大きな存在で、更にカテゴリには除外された場合に効果が発動できるモンスターが複数存在する。 エレキリムは雷族であり超雷龍の特殊召喚のためのリリース要員に使え、更にデッキのカードを好きに除外できる効果を持つためサンダー・ドラゴンモンスターとこの上ないぐらい噛み合っている。 エレキのモンスターは全て雷族であり全て超雷龍になれ、相手ターンに貧弱なステータスを晒す欠点を硬くて強い超雷龍になることでカバーできる。 その超雷龍を特殊召喚するためのサンダー・ドラゴンカードに触れるはエレキではエレキリムのみであり、これはエレキしかサーチできないエレキングコブラにはできない芸当である。 ここまで言って【エレキ】でいらない子扱いする人はいないだろう。 黄金櫃効果を使いたいデッキでも縛りがきつすぎて出せないという点も今では楽にクリアできる。 水晶機巧-ハリファイバーによってチューナーとモンスターさえ揃えれば好きなタイミングでエレキチューナーを引っ張ってこれる。 これによって汎用性の低いエレキチューナーを入れるのは1枚だけで良くなる。場合によってはハリファイバーの素材や超雷龍のリリースに使ってしまっていい。 更にサンダー・ドラゴンカテゴリのカードは除外ギミックがあるデッキなら採用できる可能性が出る恐るべき汎用性がありこれで非チューナーの問題もクリアできる。 つまりハリファイバーをリンク召喚しレベル2エレキチューナーをリクルート、雷電龍を除外して雷鳥龍をサーチしその効果でレベル5の雷電龍を特殊召喚すればエレキリムのシンクロ召喚が可能になる。 雷獣龍を除外し場に雷電龍をリクルートする方法でも可能である。 簡易融合とハリファイバーを出せるカードがあってもサンダー・ドラゴンカードに触れない状況でも、簡易融合から出せる雷神の怒りとレベル2エレキチューナーでエレキリムを作ることによってサンダー・ドラゴンギミックを起動させることができる。 この様にシンクロ素材縛りがあまりにもきつすぎて無縁だったデッキでも除外ギミックとハリファイバーを出す手段があれば、存分にエレキリムの黄金櫃効果を使う事が出来るようになった。 黄金櫃が制限カードの現在この貴重かつ強力な効果を簡単に使えるのは大きい。 元々効果自体は悪く言われることは少なく上記の「必要とされるデッキでは縛りがきつすぎて出せず、出せるデッキでは効果が必要とされない」というシンクロ召喚条件と効果がマッチしない点が以前では大きな問題だった。 しかし現代ではこの2つの問題点がクリアされた以上、エレキリムは出しきれなかったポテンシャルを十分に発揮し本家【エレキ】と出張先共に活躍されることが可能になった。 近年では昔の現在ではあまり目立たない高レアリティカードが突然の高騰果たす光景も珍しくなくなっており、当時はハズレアと投げ捨てられまくっていたこのカードも今や1度も再録されない内に登場から8年が過ぎている。 制限改訂においてサンダー・ドラゴンギミックが無規制であり活躍が期待されているため、次に高騰するのはこのカードであることは間違いなくこのエレキリムと断言できる。 ストレージに投げられている内に入手しておくことをお勧めする。 15スレ目 613名も無き決闘者 (ワッチョイ 0601-TixW)2018/12/17(月) 23 28 39.31ID HJMc2NbK0 何だか結構強そうに見えてきた雷族は今後に期待できる種族だよね 雷族自体サンドラで強化されたしエレキチューナー自体に強化入れば化けそう Tag:【エレキ】 【サンダー・ドラゴン】 正当評価 高騰化予測カード
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覇者イーター デッキの解説 《タイム・イーター》と《覇者の一括》のコンボを狙ったデッキです。 《タイム・イーター》の効果が適用される相手ターンのスタンバイフェイズに《覇者の一括》を発動することで 《タイム・イーター》の効果でメインフェイズ1がスキップされ、更に《覇者の一括》でバトルフェイズもスキップ。 バトルフェイズに入れなかったため、メインフェイズ2にも入れず、そのままエンドフェイズへと直行されます。 よってSS2以上の《使者への供物》等がない限り、相手にはドローしかさせません。 相手ターンを実質スキップした後はガジェを追加するなりして直接攻撃を叩き込みます。 通常のガジェットの様な単調な流れを変えるために、魔法・罠カードを一新。ガジェがあるなら単体除去をという考えを改め 《タイム・イーター》と相性の良いカードで固めてみました。パワーは大分落ちましたが、除去はできますし 何より除去ガジェでいいじゃんという考えを拭い去り、覇者イーター独自の動きというものができるようになったことは、十分な進歩だと思ってます。 その魔法・罠ですが、《タイム・イーター》《覇者の一括》両者と相性の良いのが《サベージ・コロシアム》です。 《タイム・イーター》単体の場合、相手の場に殴れるモンスターがいなければ、実質バトルフェイズをスキップするのと変わりなく (メインフェイズ2に入れてしまう差は大きいですが)、大抵はそのままメインフェイズ2へと移ってくれます。 そしてメインフェイズ2で召喚を行ってくるでしょう。そうなった場合に《サベージ・コロシアム》が輝きます。 メインフェイズ2で召喚されたということは、そのモンスターは攻撃を行っていない(できない)ため 攻撃表示で召喚したならば《サベージ・コロシアム》で破壊されます。だったらと守備表示でセットしてきたならば 返しのターンで《タイム・イーター》で戦闘破壊すればまた同じ状況にすることが可能です。 《覇者の一括》も同様で、攻撃させない、又は攻撃できないという状況を作り出すことで 《サベージ・コロシアム》の効果を最大限に生かすことができます。 また、その流れを作り易くするために、攻撃抑制カードとして《強制終了》 《サベージ・コロシアム》サーチ兼アタッカー確保の《テラ・フォーミング》《歯車街》の組み合わせも入れてあります。 ただ、《魔導戦士 ブレイカー》や《地砕き》《サイクロン》等ですぐに打開できるため、ロックと言えるほどではありません。 あくまで相手の戦術を狂わせられればという感じですし、コンボパーツも単体できても事故にはなり難いものなので 戦術のひとつとして利用できればと思ってます。 デッキレシピ モンスター(18枚) 速攻の黒い(ブラック)忍者×2枚 終末の騎士×2枚 魂を削る死霊 異次元の偵察機×2枚 メタモルポット タイム・イーター×3枚 サイバー・ドラゴン×2枚 キラー・トマト×2枚 Sin トゥルース・ドラゴン Sin サイバー・エンド・ドラゴン×2枚 魔法(14枚) 封印の黄金櫃×2枚 増援 死者蘇生 闇の誘惑 リミッター解除 ブラック・ホール テラ・フォーミング×2枚 サベージ・コロシアム×3枚 サイクロン×2枚 罠(12枚) 覇者の一括×3枚 神の宣告 神の警告 強制終了×3枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル A・O・J ディサイシブ・アームズ TG ハイパー・ライブラリアン キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3枚 サイバー・エンド・ドラゴン×2枚 スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ミスト・ウォーム 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク デッキ集へ
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中身一覧 公式紹介ページ>封印の宝箱 提供割合 スカラベの指輪:9% アヌビスの靴:14% 黄金のウアス:8% 黄金のアンク:14% アヌビスの仮面:14% アヌビスの服:14% アヌビスの腰巻:14% 石化のグローブ:13% 入手場所 パペットガーディアン 黄金の季節イベント Ⅴの塔 黄金の季節イベント 王家の墓(イベント限定ロビー) ドロップモンスター 封印のミミック(Ⅴの塔はドリフト) 開錠価格:1,000s スカラベの指輪 種類 マジックアイテム 魔力 ゾイサイト1 状態異常 石化 称号 ? ダメージ状態異常時間 ?(?秒) 売買 不可 備考 - エフェクト 魔力をこめると闇から現れたスカラベが敵に襲いかかり呪いで石にする アヌビスの靴 種類 靴 称号 聖地の~主人 備考 移動速度1 売買 可 エフェクト - 黄金のウアス 武器種 メイス 特殊 メイス型 攻撃力 3 魔力 - 属性 - 攻撃速度 9 備考 材質:金 攻撃範囲 80 状態異常 石化10% 称号 聖地の~主人 クリティカル - 売買 不可 黄金のアンク 種類 盾 攻撃力 0 ガード可能属性 - 称号 墓守の~主人 備考 - 売買 不可 アヌビスの仮面 種類 帽子 称号 聖地の~主人 備考 - 売買 可 エフェクト - アヌビスの服 種類 シャツ 称号 聖地の~主人 備考 - 売買 可 エフェクト - アヌビスの腰巻 種類 ズボン 称号 聖地の~主人 備考 - 売買 可 エフェクト - 石化のグローブ 種類 マジックアイテム 魔力 ゾイサイト1 状態異常 石化5% 称号 〜石化師 備考 - 売買 不可 石化のハイグローブ 状態異常 石化10% 魔力 ゾイサイト2 備考 - 称号 ? 合成材料 石化のグローブ×2 石化のゾアグローブ 状態異常 石化20% 魔力 ゾイサイト4 備考 - 称号 ? 合成材料 石化のハイグローブ×2 家具 封印の宝箱(大)・(小) 材料 盗賊の鍵×1、封印の宝箱×1 サイズ(大) W?×D?×H? サイズ(小) W?×D?×H? 黄金のウアス 材料 黄金のウアス×1ゴールドリキュール×1 サイズ W?×D?×H? 参照家具カタログ 83
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むらやん 参加表明で大見栄きったわりに出番がなかったチンチロデッキ 【上級モンスター】 なし 【下級モンスター】5枚 カオスポッド×3、ダイス・ポット×2(切り札) 【魔法】21枚 悪夢の鉄織×3、浅すぎた墓穴×3、おろかな埋葬×2、死者蘇生、手札断殺×3、手札抹殺 成金ゴブリン×3、ハリケーン、光の護封剣、封印の黄金櫃×2、レベル制限B地区 【罠】14枚 グラヴィティ・バインド-超重力の網-、砂漠の光×2、サンダー・ブレイク×2 召喚制限-猛突するモンスター-×3、天罰×2、魔宮の賄賂、無謀な欲張り×3 いわゆる【カオスループ】にダイスポットを組み込んだデッキ 私的に大好きなコイツの効果をなんとか連発できないものかと考えてたらこんな形に ダイスが1枚じゃないのは、ループ中頻繁に【カオポ&カオポ】と並びやたらと時間がかかるため 決まればどちらかが潰れるまでチンチロ開始、わしには必勝のシゴロ賽があってだな‥ ゲームの仕様でたまにループが止まったりもするけどそこはご愛敬 え、ピケルの魔法陣使えば必勝? そんなのはギャンブルと呼ばないので却下です>< ラキ モンスター11枚 下級 暗黒の海竜兵3 デュアル・ランサー3 氷弾使いレイス3 上級 スパイラルドラゴン2 魔法17枚 永続3 王家の神殿 生還の宝札2 速攻2 サイクロン スケープゴート 通常魔法12 大嵐 思い出のブランコ2 おろかな埋葬2 地砕き 死者蘇生 地割れ 洗脳ブレインコントロール ハリケーン 光の護封剣 封印の黄金櫃 罠12 永続9 御前試合 スキルドレイン2 正統なる血族3 蘇りし魂3 通常罠3 激流葬 サンダーブレイク 聖なるバリアミラーフォース バニラモンスターを蘇生しまくるデッキ 禁止+1リストでは生還の宝札が2枚入れれるのでそれを活かした方向で作りました 禁止は苦渋の選択か王家の神殿か迷ってこちらに決定 ただ蘇生カードばっかり来ると詰んでしまいます。サンブレは墓地落としも兼ねて一応 他にもロックバーンやらサイキック作ってみましたが結局これしか使いませんでした ヒカリ 計40 下級20 クレボンス×3 サイコ・コマンダー×3 サイコ・ウォールド×3 メンタルマスター×2 ディストラクター×2 テレキアタッカー×2 カバリスト×2 メンタルプロテクター×2 サイコジャンパー 魔法12 最古式念動×2 念動収集機×2 強制転移×2 緊急テレポート 精神操作 洗脳 大嵐 サイクロン 死者蘇生 罠8 サイコ・チューン×3 ドレインシールド×2 サイコ・チャージ ミラーフォース 激流葬 一度も組んだことなかったサイキック。 このご時勢シンクロしたもん勝ちだろーと思って組んでみたら、やはりかなりのシンクロのしやすさ。 種族間のシナジーが半端じゃないです。ライフコストがきついのでドレインシールドは入れて正解だった。 明日葉 【紅に染まったジャパン】←デッキ名 モンスター23 上級ナシ 最上級1 特殊召喚5 インフェルノx2 炎帝近衛兵x3 きつね火 ヴォルカニック・カウンターx3(もち切り札) ヴォルカニック・デビル ヴォルカニック・バレットx3 ヴォルカニック・バックショットx3 ヴォルカニック・ロケットx3 フレムベル・アーチャー フレムベル・ベビー ヘルフレイムエンペラー 炎の精霊イフリートx2 魔法19 速攻6 永続6 通常7 異次元からの埋葬x2 火炎地獄 ご隠居の猛毒薬 死者蘇生 手札断殺x3 手札抹殺 貪欲な壺 ファイヤー・ソウルx3 ブレイズ・キャノンx2 ブレイズ・キャノン-トライデント 平和の使者x2 レベル制限B地区 罠6 通常5 永続1 運命のドラ 火霊術-「紅」x2 グラヴィティ・バインド-超重力の網 停戦協定 魔法の筒 アイウエオ順、50枚。 今日遊びに行った時に紅が発展してこういう炎デッキに。 戦術としてはあらゆる方法でダメージを与えること、そのためには攻撃したり効果でダメージを与えたり 炎はヴォルカニックが居るから結構いける、本来はフレムベルが使いたいんだけど種族の関係で使えなかったり。 どのデュエルでもロック系はまったくもって手札に来ませんでした…ほとんど同じカードだけだったような… ちなみにデッキ名の紅に染まった…はX-JAPANの曲の紅から。紅の枚数が3枚じゃないのは気にしない。 コザッキーの自爆装置なんか有効だったかもしれないね。 生茶パンダ モンスター18 下級12 アルティメット・インセクトLV3×3 イナゴの軍勢×3 スカラベの大群×3 共鳴虫×3 上級2 アルティメット・インセクトLV5×2 最上級4 アルティメット・インセクトLV7 デビルドーザー×3 魔法13 フィールド魔法3 光の護封陣×3 通常魔法8 大嵐 サイクロン 死者蘇生 -ブレインコントロール テラ・フォーミング×2 ハリケーン 光の護封剣 永続魔法2 強者の苦痛×2 罠9 通常罠5 くず鉄のかかし×3 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- カウンター罠4 神の宣告×3 魔宮の賄賂 エクストラデッキ15 いつもの奴ら、チューナーがいないのでまず出番は無し 種族大会なのでこんな時しか使えないカードを…と考えて出てきたのが一族の掟と光の護封陣、前者はコストが重すぎるので後者を採用しました。この大会だと相手をダイレクト不可なトゥーンに変える強カードですw くず鉄のかかしも合わさって相手の攻撃がにぶるので、その隙をついて究極虫を進化させたりサイクルモンスターで場を破壊したりで場をコントロールするのがメイン。 結果はいまいちでしたが普段見ない動きをするデッキができたので個人的には満足かな。 キリカ 【上級】4枚 百獣王ベヒーモス×3 バブーン 【下級】20枚 エアベルン 逆ギレパンダ 巨大ネズミ×3 コアラッコ 素早いモモンガ×3 デスウォンバット×2 デスコアラ デスハムスター×3 怒れる類人猿×2 ライコウ レスキューキャット×2 【魔法】7枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生 洗脳 貪欲×3 【罠】9枚 因果切断×2 キャトルミューティレーション×2 鎖付き爆弾×2 激流葬 ミラフォ 転生の予言 【エクストラ】 ナチュビ×2 ガオドレイク ガイアナイト 後は適当に単体で使えそうなシンクロを。 ベヒーモス軸の獣族デッキ。 モモンガ、ネズミ、デスハムで戦線維持&リリース確保でベヒーモスを召喚、 効果でライコウ、エアベルン、猫辺りを回収して使い回したりとか手札コストにしたりとか。 妥協召喚したベヒーモスはキャトルとのコンボで元の攻撃力に戻すとか。 猫はシンクロ用だけではなくネズミからリクルートしてベヒーモスのリリース確保、 バブーン召喚のトリガーになったりして結構重要だったり… 厄い動かない大図書館 神デッキ・・・王宮のお触れが出れば即アウトなデッキですΣd( ̄¬ ̄;) 【上級モンスター】2枚 オシリスの天空竜×2 【下級モンスター】0枚 【魔法】7枚 大嵐、ハリケーン、サイクロン、デビルズ・サンクチュアリ×3、洗脳 【罠】30枚 威嚇する咆吼×3、くず鉄のかかし×3、激流葬、聖なるバリア-ミラーフォース- ゴブリンのやりくり上手×3、地獄の扉越し銃×3、洗脳解除×3、ナイトメア・デーモンズ×3 覇者の一括×3、メタル・リフレクトスライム×3、モンスターBOX、和睦の使者×3 【禁止カード】1枚 破壊輪 天空竜をいかに召還するかが問われるこの大会・・。 選んだのはトークンを一気に場に揃えられるナイトメア・デーモンズ。 トークンが場に揃うまではひたすら、和睦とかカカシとか覇者とか威嚇とかで防御するw あわよくばモンスターBOXも…コイントスは今回、全部ハズレたとか何とか…泣いてないもんねっ! しかし、バーンの対策が地獄の扉越し銃しかなく。 本来は破壊輪と合わせてアタック力に劣る?神の為のLP削り専用のバーンカードw お触れだけではなく、バーンに弱いデッキですね( ̄¬ ̄;) 一応、判るとは思いますが今回の状況での神召還の手順…。 1.洗脳orデビルズ・サンクチュアリorメタル・スライムで場に1体確保。 2.ナイトメア・デーモンズを発動。 3.洗脳解除発動。 これで即座に3体のトークンがっ!w ただし、「2」の時点で相手の場にモンスターが3体出ていればその時点で終了ですw; 所有者の刻印も入れるべきでしたなぁ・・。 闇姫 40枚 【モンスター19枚】 メンタルマスター×3 クレボンス×3 サイコ・コマンダー×3 サイコ・ウォールド×3 カバリスト×2 メンタルプロテクター×2 ディストラクター テレキアタッカー サイコジャンパー 【魔法17枚】 大嵐 サイクロン 緊急テレポート スケープ・ゴート 死者蘇生 洗脳 精神操作 転移 エネコン×2 二重召喚×2 念導収集機×2 最古式念導×3 【罠4枚】 ミラフォ 奈落 サイコチャージ×2 【EX】 マジカルアンドロイド、メンタルスフィア、ヘルストランサー、サイコガンナー 他、適当に とりあえず並べてシンクロして攻めるデッキです サイコガンナーも解禁されたおかげで暴れる機会もありました ただやっぱサイコチューンはいれとくべきだったかなと後悔してたりなんだったり あと、二重召喚はできるコです 種族統一大会 (後編)
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パートナー一覧>Laval Forest Sprite テキスト A girl of the "Laval" battle tribe, who dwell in the Laval Forest. A Synchro Xyz Deck centered around monsters with the "Laval" archetype. Many "Laval" monsters have effects relating to the Graveyard. Use "Rekindling" for significant development once you ve gathered enough monsters in the Graveyard, and Synchro or Xyz! 和訳 ラヴァルの森に住む戦闘民族「ラヴァル」の女の子。 これは「ラヴァル」を中心としたシンクロ&エクシーズデッキだ。 多くのラヴァルモンスターは墓地に関連する効果を持っているぞ。 墓地に十分なモンスターが集まったら《真炎の爆発》を使って大量展開しよう、そしてシンクロ・エクシーズだ! 概要 デッキ名:Lavalval Reignite! 入手条件:ガチャ 初期RP:3 レア度:NORMAL 解説 デッキの特徴を書く。 デッキ内容 モンスター(27枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 炎王神獣 ガルドニクス 効果 8 炎 鳥獣 2700 1700 1 焔征竜-ブラスター 効果 7 炎 ドラゴン 2800 1800 1 ラヴァルロード・ジャッジメント 効果 7 炎 戦士 2700 1800 1 怨念の魂 業火 効果 6 炎 アンデット 2200 1900 1 ラヴァル・ランスロッド 効果 6 炎 戦士 2100 200 1 稲荷火 効果 4 炎 炎 1500 200 1 インフェルノ 効果 4 炎 炎 1100 1900 1 炎王獣 バロン 効果 4 炎 獣戦士 1800 200 1 炎王獣 ヤクシャ 効果 4 炎 獣戦士 1800 200 1 紅炎の騎士 効果 4 炎 戦士 1400 1200 1 フレムベル・ヘルドッグ 効果 4 炎 獣 1900 200 1 フレムベル・マジカル チューナー 4 炎 魔法使い 1400 200 1 予言僧 チョウレン 効果 4 炎 魔法使い 1800 200 1 ラヴァル・ガンナー 効果 4 炎 戦士 1200 800 2 ラヴァル・キャノン 効果 4 炎 戦士 1600 900 1 ラヴァルのマグマ砲兵 効果 4 炎 炎 1700 200 1 炎王獣 ガルドニクス 効果 3 炎 鳥獣 700 1700 1 炎王獣 キリン 効果 3 炎 獣 1000 200 1 ネオフレムベル・ヘッジホッグ チューナー 3 炎 炎 800 200 1 ラヴァル炎湖畔の淑女 チューナー 3 炎 炎 200 200 1 ラヴァルの炎車回し 効果 3 炎 炎 300 400 2 ラヴァル炎樹海の妖女 チューナー 2 炎 炎 300 200 1 フレムベル・パウン 効果 1 炎 炎 200 200 2 ラヴァル炎火山の侍女 チューナー 1 炎 炎 100 200 魔法(8枚) 枚数 カード名 種類 備考 1 異次元からの埋葬 速攻 1 炎王炎環 速攻 1 炎王の急襲 通常 2 炎熱伝導場 通常 1 紅蓮の炎壁 速攻 1 真炎の爆発 通常 TCG環境なので制限 1 封印の黄金櫃 通常 罠(5枚) 1 炎渦の胎動 カウンター 1 炎塵爆発 通常 1 炎熱旋風壁 永続 1 キックファイア 永続 1 バックファイア 永続 エクストラデッキ(13枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 エンシェント・ゴッド・フレムベル シンクロ 7 炎 炎 2500 200 1 ラヴァル・ステライド シンクロ 7 炎 炎 2700 1800 1 獣神ヴァルカン シンクロ 6 炎 獣戦士 2000 1600 1 フレムベル・ウルキサス シンクロ 6 炎 炎 2100 400 1 ラヴァル・グレイター シンクロ 6 炎 戦士 2400 800 1 ラヴァルバル・ドラグーン シンクロ 6 炎 ドラゴン 2500 1200 1 ラヴァル・ツインスレイヤー シンクロ 5 炎 戦士 2400 200 1 ラヴァルバル・ドラゴン シンクロ 5 炎 ドラゴン 2000 1100 1 焔紫竜ピュラリス シンクロ 2 炎 爬虫類 800 1400 1 陽炎獣 バジリコック エクシーズ 6 炎 炎 2500 1800 1 ヘルフレイムゴースト エクシーズ 4 炎 炎 2200 2000 1 ラヴァルバル・チェイン エクシーズ 4 炎 海竜 1800 1000 1 ラヴァルバル・イグニス エクシーズ 3 炎 戦士 1800 1400 サイドデッキ(2枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 炎霊神パイロレクス 効果 8 炎 恐竜 2800 2200 1 熱血獣士ウルフバーク 効果 4 炎 獣戦士 1600 1200
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テーマ:スピードスペル(Sp) 主にアニメ「遊戯王5D'S」及び、DS版のゲームで使われたカード群。 OCG化はされておらず、全てDS SA2009から追加されたオリジナルカードである。 D-ホイール(バイク)のスピードを利用して、フィールド魔法スピードスペルが展開中に発動する事が出来る専用カード。 フィールド魔法・スピード・ワールドによって支配され、通常の魔法カードは使用できないという設定である。 DS2010では発展型のスピード・ワールド2が登場。 Sp-スピードスペル一覧:DSSA2009初登場 Sp-スピードスペル Sp-アクセル・ドロー Sp-アクセル・リミッター Sp-浅すぎた墓穴 Sp-イージーチューニング Sp-いたずら好きな双子悪魔 Sp-古のルール Sp-ウィーリーブレイカー Sp-打ち出の小槌 Sp-エネミーコントローラー Sp-エンジェル・バトン Sp-大嵐 Sp-オーバー・ブースト Sp-おとり人形 Sp-おろかな埋葬 Sp-火炎地獄 Sp-カオス・エンド Sp-ギャップ・ストーム Sp-強制転移 Sp-苦渋の選択 Sp-クロス・ソウル Sp-サイクロン Sp-最終戦争 Sp-サモン・スピーダー Sp-サンダーボルト Sp-シールドクラッシュ Sp-ジ・エンド・オブ・ストーム Sp-地砕き Sp-地獄の暴走召喚 Sp-死者蘇生 Sp-死者への供物 Sp-死者への手向け Sp-死のマジックボックス Sp-シフト・ダウン Sp-収縮 Sp-召喚師のスキル Sp-シルバー・コントレイル Sp-地割れ Sp-シンクロ・リターン Sp-スケープ・ゴート Sp-スピード・エナジー Sp-スピード・ジャマー Sp-スピード・フュージョン Sp-スペシャルハリケーン Sp-スロウダウン・マシーン Sp-精神操作 Sp-ゼロ・リバース Sp-洗脳ブレインコントロール Sp-ソウルテイカー Sp-ソニック・バスター Sp-大寒波 Sp-ダッシュ・ビルファー Sp-連鎖爆撃 Sp-ツイスター Sp-月の書 Sp-デビルズサンクチュアリ Sp-手札抹殺 Sp-二重召喚 Sp-トルネード Sp-貪欲な壺 Sp-成金ゴブリン Sp-ハーピィの羽箒 Sp-ハリケーン Sp-パワー・バトン Sp-ハンマーシュート Sp-ファイナル・アタック Sp-ヴィジョンウィンド Sp-封印の黄金櫃 Sp-フォース Sp-ブラックコア Sp-振り出し Sp-撲滅の使徒 Sp-抹殺の使徒 Sp-迷える子羊 Sp-ミラクルフュージョン Sp-突然変異 Sp-遺言状 Sp-融合解除 Sp-ラピッド・ショット・ウィング Sp-リアクターポッド Sp-リミッター解除 Sp-リロード Sp-我が身を盾に Sp-スピードスペル一覧:DS2010新規登場 Sp-悪魔への貢物 Sp-異次元からの埋葬 Sp-簡易融合 Sp-運命の呪縛 Sp-エンシェント・リーフ Sp-オーバーロード・フュージョン Sp-押収 Sp-思い出のブランコ Sp-カウントアップ Sp-拡散する波動 Sp-巨竜の羽ばたき Sp-緊急テレポート Sp-禁じられた聖杯 Sp-剣闘訓練所 Sp-強引な番兵 Sp-強欲なウツボ Sp-サモンクローズ Sp-サルベージ Sp-死者転生 Sp-地縛旋風 Sp-終焉の焔 Sp-シンクロ・デフューズ Sp-スタンピング・クラッシュ Sp-スピードストーム Sp-生者の書-禁断の呪術- Sp-セイバー・スラッシュ Sp-戦士の生還 Sp-ソーラー・エクスチェンジ Sp-増援 Sp-魂の解放 Sp-チューンナップ123 Sp-テールスイング Sp-デステニー・ドロー Sp-トレード・イン Sp-ハーフ・シーズ Sp-ハイスピード・クラッシュ Sp-光の援軍 Sp-孵化 Sp-野性解放 Sp-闇の誘惑 Sp-闇の量産工場 Sp-ワン・フォー・ワン 罠-ライディング用:DSSA2009初登場 アクセルゾーン スピード・ブースター スリップ・ストリーム デス・アクセル 罠-ライディング用:DS2010新規登場 スピード・エッジ スロウダウン・トラップ フルスロットル その他 スピード・ワールド スピード・ワールド2
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Mobもいないひっそりとした場所にさしかかったころ、急にマスターの歩みが止まった 「何かご用ですか?」 「知ってたのかニャ」 「マスターですから^^」 「一つ聞きたいことがあるニャ」 「はい、なんでしょう^^」 「さっき、マスターに翼が生えたとき、もう一つ別な物が見えたニャ」 「ああ、これのことですか?」 そう言ったマスターの腰のあたりから、先が鍵状になった黒いしっぽがニュルンと滑り出す 「ヒィッ、悪魔のしっぽニャ」 思わず身構えるケケ 「そんなに嫌わなくても^^可愛いのに」 「それが可愛いと思うのはごく一部の一人だけニャ」 「そう思ったから隠して置いたんですけどね」 「実は羽と一緒に生えてきてしまって、私も困ってるんです」 「そうだったのかニャ」 「そうなんです^^」 「話はそれだけですか」 「マスターを疑う訳じゃないんだけど、その翼がでたときに悪魔の尻尾がみえたので少し気になったのにゃ」 「もしかしたら、我々はマスターに利用されてるだけなんじゃないかニャ、この封印されしもの集めもなんか踊らされてるような気がしてならないのニャ・・・ヒョウ柄にもしてくれないし」 「考えすぎですよ^^」 いつもと変わらないマスターの返答に、ようやく緊張を解いてケケは安心した声を出した 「それだったら、いいのニャ」 「ところでケケさん、一つ頼みがあるんですが^^」 マスターが地獄馬を下りてケケさんに話しかける 「何かニャ?」 トコトコと近づいたケケさんの耳元でマスターがささやく 「死んでください^^」 「ヒィッ」 「冗談ですよww^^」 「脅かすなニャ~^^」 「ところで、そのニャーニャーいうのは仕様ですか?」 「ただの雰囲気作りニャ」 「・・・猫になってキャラ変わりましたね」 「一体誰のせいだと思っているのかニャ、そもそもTOPページに載せるから悪のりされてしまったニャ」 「この設定は最初無かったのニャ」 「まあ、面白いからよしとしましょうか^^」 「人ごとだと思って・・・」 「実は、皆には黙っていたのですが紅鮭のありかがわかりました」 「え!」 「どうやら、この尻尾の能力らしいのですが^^欲しい物のありかがわかるようです」 「それは、すごいニャ。で、どこにあるのかニャ」 「この尻尾が鍵になっている個人ダンジョンの中のようです」 「早速行ってみるニャ」 「行きたいのは山々なのですが・・・」 「?」 「実はこのダンジョンは特殊で傭兵は連れて入れません さらに、Mobのレベルは100Lv以上 パーティも不可だそうです」 「頑張ってニャ」 「何を帰ろうとしてるんですか^^ここは高レベルのケケさんじゃないと」 「そんなの無理ニャ」 「実は報償はヒョウ柄の紋章なのですが」 「よろこんで行かせてもらうニャ」 「それでは、開けます」 「ちょ、ちょっと待つニャ」 突如空間に開いたゲートに尻込みするケケの首根っこをつかむと ゲートに向かって放り投げる 「善は急げですから^^では、行ってらっしゃーい」 「待ってニャ~~ッ」 ケケの叫び声を聞きながらにこやかに手を振ってマスターはつぶやいた 「そうそう言い忘れてました。そこは次元の異なる世界なので、もしかしたら帰ってこれないかもしれませんよ~^^」 「目ざといのも、災いのもとってね^^フッ ちょろいですね~」 「さてと、行きますか、戦いが嫌いと言うだけで魔界から追い出されてしまいましたが、ここは気に入っていますのでね^^正体が知られるわけにはいかないんですよ。まあ、奪われた翼も運良く取り返せましたし・・・」 「さあ、今度は村を何とかしないといけませんね。せっかく守るべき仲間もできたことですし・・・ケケさん、あなたのことも気に入っていたんですよ・・・新しい世界ではあなたの能力もさらに強化されるはずですから頑張ってくださいね、できるだけ良い世界を選んだつもりですが・・・ おや目から水が・・・これが涙という物ですか・・・人間に近づいてきたんですかねぇ」 数日後 「最近、ケケさんの姿見ないねえ」 「言い忘れてました、ケケさんはヒョウ柄を求めて大阪の方のギルドに行ったみたいですよ^^」 「エーッ」 「ショボーン;;」 「><」 「大丈夫ですよ、きっと帰ってきてくれますって」 「そのときは、みんなでお祝いしましょう^^」 「そうですね、そのときはヒョウ柄の紋章にしてあげましょうか^^」 「賛成^^」 「・・・ケケさんは今頃どうしてるんでしょうかねえ、うまくやってるでしょうか^^」 こことは違う別世界、別の時間 「もうアトランティカには帰れないんじゃろかのう」 「この世界に来てもう数百年、なかなか楽しい世界なんじゃが、RBもないしBOTもおらんしちょっとものたりんぐらいじゃわい、運営が違うんかのう」 「今では仙人・・・いや仙猫にまでなってしまったが・・・あっちの世界で言うとLv120は越えたのかのう、レベルの無い世界はわかりにくいわい」 「ドラゴンボールを集めて神龍(シェンロン)に頼んでみたが無理じゃったし、やはりこの世界のことでないとだめなようじゃ」 「いかんいかん、すっかり独り言がみについてしまったわい」 「このカリン塔にも、誰もこんように・・・おや、珍しい久しぶりの訪問者が登ってきよるわい」 「おーい 仙人様 水おくれー」 終り え~長々と私のくだらない話につきあっていただきましてありがとうございます。気に入っていただけたら幸いなのですが・・・もしも不愉快に思われる方(特に2名の方には私の妄想の犠牲になっていただきまして、本当に申し訳ないです)がおられましたら即削除いたしますので (_ _) 真剣に読んでしまったwおつかれさまぁ!!おもろかったど! -- ケケ (2009-03-20 19 19 11) いつも、ワクワクさせてくれて。ありがとです^^ -- さよ (2009-03-31 10 58 54) 名前 コメント 訪問者数 - 名様 今日の訪問者数 - 名様