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window.dataLayer = window.dataLayer || []; function gtag(){dataLayer.push(arguments);} gtag( js , new Date()); gtag( config , UA-107423102-1 ); 固定リセット 固定リセットとは、主に伝説のポケモンや御三家の色粘りで利用される手法。 自然遭遇粘り同様、第二世代から続く色粘り方法である。 粘り方としては、目に見えるシンボルポケモンの前でレポートを書き、Aボタンでイベントを開始。 戦闘画面あるいは手持ち画面で色確認を行い、通常色ならリセットを繰り返す流れとなる。 固定リセット定義 第八世代ソードシールドからの追加仕様冠の雪原からの仕様追加 固定リセットの種類ウツギリセット 徘徊リセット ROMリセット コロシアム粘り 輸送粘り 定義 固定リセットの定義は以下の通り。 色粘りのためにソフトリセットが必要である。 自然遭遇粘りとの明確な違いは「ソフトリセット」の有無である。 エンカウントとは異なり、基本的に戦闘が1度しかできないポケモン(伝説のポケモン等)を対象に利用する手法となる。 第八世代ソードシールドからの追加仕様 従来の固定リセットは、目に見えるシンボルポケモンの前でレポートを書いて色粘りをする方法で問題なかったが、第八世代ソードシールドより、シンボルポケモンの前でレポートを書いてしまうと個体が変化しなくなった。 上記を回避するためには、シンボルポケモンが視界から外れた場所でレポート書いたり、エリア移動をしたりする必要がある。 霰降ってるとまるでイエティ #ポケモン剣盾 #NintendoSwitch pic.twitter.com/ivHdP7dPm7 — 𝒫𝒶𝒾𝓃 𝒶𝓊 𝓁𝒶𝒾𝓉 (@anopth) March 10, 2020 冠の雪原からの仕様追加 冠の雪原ではレジ系(レジロック/レジアイス/レジスチル/レジエレキ/レジドラゴ)と3闘(コバルオン/テラキオン/ビリジオン)が登場し固定リセットで色違いを厳選することが可能である。 3闘についてはシンボルが登場するため、シンボルが見えない位置から接近して色確認する必要がある。 なお、戦闘から逃げて再登場させても個体は変化するのでリセット無しで粘ることも可能。 ちなみにミカルゲのシンボルは固定リセットでは個体が変化しない。戦闘から逃げて再登場させる方法で色厳選を行う。 <参考動画> 固定リセットの種類 固定リセットの派生形を以下に紹介する。 ウツギリセット 第四世代HGSSのみで出来る御三家イベントを利用した固定リセット。 他の世代の御三家イベントの固定リセットとは異なり、3匹同時に色粘りが出来るのが特徴。 粘り方 御三家のボールが入ったマシンの前でレポート(重要)※固定リセットのためレポートを必ず書く。 マシンを調べ、下画面に映るターンテーブルを十字キーもしくはタッチパネルで回す。 上画面の御三家のドット絵が色違いになっていれば成功。 参考情報 粘り方を下記の動画で紹介している。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 各世代御三家の固定リセットは存在するものの、3匹同時に色確認することが出来るのはなぜかHGSSのみである。 徘徊リセット 第二世代、第三世代、第四世代で色粘り可能。 マップ上を縦横無尽に移動するポケモン(主に伝説のポケモン)を追いかけ、遭遇して色確認するタイプの固定リセット。 世代によって徘徊ポケモンやマップ移動した際の仕様に若干の差異があり、色確認のため遭遇をしなければならないため通常の固定リセットとは比べ物にならない難易度を誇る。 ・第二世代での粘り方 粘ることができる対象ポケモンはライコウ、エンテイ、スイクンの3体。 詳細は以下の記事ならびに動画を確認すること。 参考記事 【ポケモン金銀クリスタルVC】徘徊ライコウ・エンテイ・スイクン(三犬)の色違い捕獲方法 <参考動画> ・第三世代での粘り方 対象ポケモンは以下。 RSE :ラティアス、ラティオス FRLG:ライコウ、エンテイ、スイクン RSのラティ兄弟を粘る場合は、下記手順を推奨する。 他のロムと通信交換をし、ラティを図鑑登録する。 先頭ポケモンは遭遇するポケモンと同レベルにする。(ラティはLv40) スプレーを使用し、自宅テレビの前でレポート。テレビを調べてイベント発生。(ここで個体確定) キンセツシティに移動。 図鑑で現在地を確認し、寄ってきそうな方向(上下左右の道路)を予想し移動。 遭遇できるまで上記を繰り返す。 ※エメラルドの場合、手順3でレポートを書く前にテレビのイベントが強制的に入ってしまうためタイミングに注意。 FRLGの粘り方の詳細は下記記事を参照のこと。 外部リンク:徘徊3犬の色粘り方法 ・第四世代での粘り方 対象ポケモンは以下。 DPPt:エムリット、クレセリア、ファイヤー、サンダー、フリーザー ※ファイヤー、サンダー、フリーザーはプラチナのみ HGSS:ライコウ、エンテイ、スイクン、ラティアス、ラティオス DPPtの場合、以下の手順を推奨する。 スプレーを使用する。先頭ポケモンは遭遇するポケモンと同レベルにする。(エムリットとクレセリアはLv50、3鳥はLv60) エムリットはシンジ湖、クレセリアは満月島に行きシンボルの前でレポート。(クレセリアは全国図鑑入手後) 3鳥の場合、ハクタイシティにあるオーキドの家に行き、話しかける前でレポート。 話しかけイベントを開始。(ここで色判定) ポケッチアプリのマップで徘徊ポケモンの現在地が常に確認できる。マップ移動線を往復し寄ってくるまで繰り返す。 寄せる場所はマサゴ~202番道路間、ハクタイ~205番道路間、谷間の発電所~205番道路間を推奨。 <参考文献> 色違いクレセリアの粘り方(外部リンク) なお、3鳥を粘る場合、3匹同時に徘徊させるとアプリ上に3か所マークが出てしまい、見分けがつかない。 特定のポケモンだけを色粘りしたい場合は以下の記事の方法をとることで絞込ができる。 3鳥を絞り色粘りする方法 HGSSの場合、粘り方は以下動画を参照のこと。 ROMリセット 第三世代~第七世代で出来る色粘り。 第三世代以降、ポケモンの色判定はトレーナーIDとポケモンが持つ性格値をそれぞれ2進数16桁で表記しXORした結果より判定をするようになった。 その仕様を応用し、ポケモンのタマゴを孵化させるロムを変えることで色判定時のトレーナーIDを変更させ、色違いで孵化可能なロムを引き当てるまで繰り返す色粘りである。 ポケモンをリセットするのではなく、ロムそのものをリセット(初期化)することからROMリセットと呼ばれている。 粘り方 一連の流れを具体例で紹介した記事があるため下記参照すること。 ROMリセット一例:アクロバットヒトカゲROMリセット ROMリセット一例:マナフィROMリセット なお第八世代剣盾現在、ROMリセットは孵化の仕様変更により出来なくなっている。 タマゴの生成時に生成したロムのトレーナーIDで色判定を行い、その結果を保持するようになったためである。従来はタマゴを割るトレーナーIDを変えることで色判定の結果を再計算させることができたが、この仕様変更により再計算されなくなった。またこの仕様変更に伴い、色違いをタマゴの状態のまま別ロムへ送ることが出来るようになった。 コロシアム粘り ポケモンコロシアムで登場するダークポケモンを対象とした色粘り。 好きな場所でレポートを書けないことに加え、戦闘ムービーをカットすることが出来ないため徘徊リセット並に色粘りに時間が掛かる。 また、対象ポケモンを相手トレーナーからスナッチするまで色判定出来ないため、色粘りする対象ポケモンによってはマスターボールを利用することが推奨される。 準備物が多く時間も掛かるためロマン重視の色粘りであるが、コロシアム産の色違いのみがつけられる限定リボン(ナショナルリボン)が存在する。 事前知識や準備、推奨の粘り方等を下記で解説しているので参照すること。 【色違い】ポケモンコロシアム産色違い粘り時に知るべきこと【コロシアム】 【色厳選】ポケモンコロシアム色違い厳選ガイド【徹底解説】 輸送粘り 第一世代で捕獲した個体を他の世代に輸送して色違いにする特殊な色粘り。 第一世代→第二世代間、第一世代→第七世代間の2パターンで可能。 ご存じの通り、初代ポケモンにはまだ色違いのシステムは実装されていない。しかし、他の世代で色違いと判定される個体値を持つ個体を初代から送り込むことで、色違いか否か確認できる。 詳細な解説動画、解説記事は以下を参照。 ■解説動画 ■解説記事
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ふりせっと【登録タグ ATOLS CeVIO JASRAC管理曲 VOCALOID ふ 初音ミク 可不 星界 曲 曲は 殿堂入り】 作詞:ATOLS 作曲:ATOLS 編曲:ATOLS 唄(原曲):初音ミク 唄(セルフカバー):可不・星界 曲紹介 ...One-pixel teardrops on the surrounding waves... アニメーションをRyuko Azuma氏、翻訳をK and Grady Millerが手掛ける。 後に発表したDUBSTEP Remixの「PRESET」はアルバム『ATOLS/MIKU 0』収録されていたもの。 歌詞 (動画より書き起こし) 今鳴らした音色は、プリセット アナタを奇跡へ導くプリセット 放し飼い飼いならされたプリセット 私とアナタを繋いだプリセット 街に組み込まれたキミは、プリセット 明るい私の家庭は、プリセット リセット 灰 ロード 燃やせない セルフポートレート 今日は、会えない その時電車は止まった 世界に広がるいびつなプリセット 子供の心をつかんだプリセット 悩み解いたそのパズルは、プリセット 命のらせんが描いたプリセット A A C A T G A T T G T C T G A T A C A T G A T G C T G A A リセット サラウンドの波間 1ピクセルの涙 真夜中スクロール キミの欠片探して ランダムに流れる キミの選んだ音へ 導かれるように私は、宙を飛んだ コメント 追加してみましたー -- 名無しさん (2013-09-20 19 12 32) 追加乙! -- 名無しさん (2013-09-20 19 38 20) 何度も聴いてしまう… -- 名無しさん (2013-09-20 22 10 09) 新しいATOLSさん -- 名無しさん (2013-09-21 11 46 56) 追加乙でーす。 -- 名無しさん (2013-09-21 21 47 33) 追加乙!ATOLSさんのセンスがぱねぇ。 -- 名無しさん (2013-09-21 21 50 13) もうATOLSさん好きすぎる(*・ω・*) -- 名無しさん (2013-09-27 23 09 33) ふつくしいです -- 名無しさん (2013-11-10 02 33 14) 聞いてるとどんどんハマっていくスルメ曲 -- 名無しさん (2017-04-01 01 43 34) 不思議な感じが良い -- 名無しさん (2017-04-11 16 58 53) ああ惚れるわ -- 名無しさん (2017-08-27 13 56 48) カップラーメン作ろう。 -- 名無しさん (2019-07-01 13 01 17) すき -- 名無しさん (2020-12-05 04 55 01) 名前 コメント
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RANK 》D フェリセットAC // セイボウ Felicette // SEI BOU ”アンタ、私の邪魔をするんなら容赦しないよ。” 機体名 セイボウ - SEI BOU 識別名 フェリセット - Felicette 所属 アーキバス/懲罰部隊「アッシェンズ」 戦闘評価 Dランク 強化世代 第8世代 アーキバスの懲罰部隊「アッシェンズ」に所属しているルビコニアン。 武装勢力を率いてレジスタンス活動を行っていた、かつての女闘士である。 再教育センター送りとなった後、彼女は貧しく不毛なルビコンと星々を股にかける星外企業の富と力に心酔し、故郷を捨てアーキバスの先兵となった。武装闘争時代には主にBAWS社製四脚MTを扱っていたが、再教育課程でAC操縦適性を見出され、第二次派兵に伴って強化人間手術を施され現在に至る。 レジスタンスの紅一点として活躍していた頃と変わったように思われるが、彼女は欲求を満たす後ろ盾に寄生し続けているだけに過ぎない。打算的で表面を取り繕うことに長けていることからレジスタンスでは持て囃されていたものの、アーキバスにおいてはそれも通用せず良いように使われている。 だが、貧困に喘ぐのが常のルビコニアンであった彼女は、今の生活が満たされていると感じ、手駒扱いされていることに気づいてもいない。 関連項目 ≪ヴェスパー≫ V.VII バルデス ≪アッシェンズ≫ スキャットバック ブリンカドール イーノス アニータ 投稿者 狛犬えるす
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メダキーパー ゴールキーパー型メダロット(SCR) 登場作品 OCG navi メダキーパー 機体説明 機体性能メダロット・navi メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 サダタロー氏のデザインによる「サッカーのゴールキーパー」型メダロット。 劇中ではサッカー部のフウセツ?が使用する。 赤と青のユニフォームをまとい、大きな両手で相手の攻撃をキャッチするぜ! ただし未満防御なんでレーザーやビームといった攻撃は勘弁な。 男性唯一の腕部未満防御使いでもある。(ちなみに頭部はラ・ア・ゲダマーのみ) イラストでは、左腕に輝く「キャプテン」の腕章が確認できる。 フウセツ?は「バード」メダルをこの機体につけているため、 バキュームによるサッカーボールの投げ返しよりも、 素直に未満防御で仲間をブロックしてもらおう。 仲間としては、正直頼りない。 ゲーム後半の攻撃力インフレに両腕の防御力がついていけず、大抵の場合力負けしてやられてしまう。 唯一の攻撃手段の頭部もメダルの熟練度と一致していないため、 防御役にしても超絶防御のカメムシ型か、パーツを調達してヴァルゴにでもやらせたほうが安定する。 スポーツだんしメンバー メダキーパー もっと来い!ガッチリ援護してやるぜ!フウセツ?が使用 ジラフチーフ 高推進力の背高キリンさん、ゴウ?が使用 イエロークリック 推進力と重力制御で、飛んで跳ねて、コウズイ?が使用 メダロット・naviX計画参戦メダロット アイランドクロコ 仮名称は「バトルシャーク」 アンブルバット 当初は「アンブバレット」 イエロークリック 仮名称は「カマドゥン」 エレメントマーク 原型なくなる元素メダ サイレントリーフ 仮名称は「フレアンジェラ」 バハムート イラストとドット絵がかなり違う ピープラント 漫画メダRでは「インセクトキャッチ」 ラクーン 仮名称は「ウォッシャー」 メダキーパー ハダカ侍のサダタロー氏がデザイン 機体性能 メダロット・navi 「メダキーパー」(男) 頭部 メチャスロー SCR-01NX 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 50 6 30 5 速度 うつ バキューム 3~4 敵1体 右腕 ガッチリゲット SCR-02NX 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 9 34 20 防御 まもる 未満防御 2~4 味方全体 左腕 チャントキャッチ SCR-03NX 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 3 48 20 防御 まもる 未満防御 2~4 味方全体 脚部 モットコーイ SCR-04NX 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 46 18 36 14 12 速度 二脚 メダロット オフィシャルカードゲーム 「メダキーパー」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第5弾 1 3 40(黄) -(無) 44(無) 特殊 弱完全防御 移動可能方向 【弱完全防御】 左右に隣接した味方メダロットに対する攻撃を代わりに受け、 それが弱攻撃になる場合はその攻撃を無効にする。
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リセットはライブラリアウトを勝ち手段の一つとしたデッキタイプである。 主に火力の高いカードが採用されやすく、 勝ち手段として魂狩りの女エルフやチャーチが搭載されることが多い。
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プリセット1 プリセット2 プリセット3 プリセット4
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リセット カードの効果などで変化したAP・DP・コストの値を元に戻すこと、またはその効果。「免除」とも言う。 テキストでは次のように書かれている。 ○○を、元の値に戻す。 《カモフラージュ》などで変化した数値も元に戻る。 「変更する効果」として扱われるため、サポートカードや誘発強化は再計算がおこなわれる。 リセットする効果を持つカード 《鑢 七花(004)》 《鑢 七花(033)》 《汽口 慚愧(044)》 《琴吹 紬(374)》 《佐倉 杏子(086)》 《黒猫(007)》 《真っ向勝負》 《王刀楽土》 《メイドさん危機一髪》 《私は普通なんだから》 《桑原先生(220)》 《中野 梓(412)》 《琴吹 紬&中野 梓(4102)》 《丹羽 真(086)》 《なっ、なんだってー!》 《安城 鳴子(041)》 《鶴見 知利子(053)》 《鶴見 知利子(054)》 《鶴見 知利子(056)》 《不器用な代弁者》 《トオル(048)》 《近衛 スバル(004)》 《直球勝負》 《瀬名 愛理(001)》 《キャスター(022)》 《セイバー(040)》 《キャスター(078)》 《ヒロ(031)》 《篠崎 彩夏(033)》 《逢坂 大河(021)》 《川嶋 亜美(054)》 《本当の想い》 《主役は私でゲソ!》 《上書きって出来るの?》 《冷静なツッコミ》 《理想と現実》 《東雲 楚方(067)》 《初音 ミク(019)》 《桐山 唯(084)》 《時間退行》 《ダージリン(085)》 《久遠寺 有珠(P005)》 《高坂 桐乃(301)》 《夏川 真涼(043)》 《冬海 愛衣(093)》 《翡翠(P012)》 《園 みどり子(215)》 《南 千秋(008)》 《南 千秋(026)》 《南 春香(043)》 《吉野(062)》 《櫛枝 実乃梨(P013)》 《絢辻 詞(013)》 《邪神 つるぎ(029)》 《月読の巫女》 《衝撃的な告白》 《榎本 結子(068)》 《雪ノ下 雪乃(001)》 《比企谷 八幡(081)》 《コンプレックス》 《煩悩まみれ》 《秋山 優花里(P013)》 《木之本 桜(004)》 《木之本 桜(038)》 《カードの持ち主》 《忍野 扇(445)》 《エトペン》 《MEIKO(362)》 《恋愛裁判》 《矢野 エリカ(083)》 《霞ヶ丘 詩羽(037)》 関連項目 変更する コンバットトリック 誘発強化 一時強化 編集
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【作品名】タツモリ家の食卓 【ジャンル】小説 【名前】キーパー 【属性】銀河系人類の保護者/調停者 【大きさ】個々のユニットは直径1万2千㎞のレンズ型 それが無数にいる 総数はおそらく万~億単位 【攻撃力】・少なくとも900体いれば恒星を新星化できる。 ・20時間で200個の恒星を爆破した。 ・直径5光日の重力ネットを展開し、リヴァイアサンを捕獲しようとしたが 空間切りで逃げられた。 一応リヴァイアサンを捕獲できる算段はあったのだと思われる。 発動にはユニットを直径5光日の円状に展開する必要がある。 ・直径1000億㎞以上のブラックホールを作りリヴァイアサンを閉じ込めた。 でも力尽くで破られた。 発動にはユニットで対象を球状に包囲する必要がある。 ・重力弾:個々のユニットから集中・加速した重力子を弾として撃ち込む。 リヴァイアサンに多少のダメージを、少なくとも痛がらせることはできた。 雨のように大量に撃つことでリヴァイアサンに致命傷を与えた。 射程は数光時~数光日くらいか?リヴァイアサンを螺旋状に包囲して攻撃したので それくらいはあると思われる。 【防御力】個々のユニットが最低でも恒星破壊に耐えられるはず。 (リヴァイアサンと併走して何ともなかったので) 自分が作ったブラックホールのすぐそば(距離不明)にいてなんともない。 リヴァイアサンがブラックホールを破壊した際の衝撃で ユニットが数百体破壊されたが、全体の機能には問題なし。 機械なので精神攻撃無効か? 【素早さ】反応はおそらく人間以上だが具体的には不明。 移動速度は通常空間では亜光速。 エーテル次元では超光速。 重力ゲート(ワープゲート)を作って光世紀単位の距離を瞬時に跳躍できる。 これを連続使用し、光速の5億倍で逃げるリヴァイアサンに追いついた。 知覚速度が超光速なのは確定だが、どの程度の倍率か不明。 おそらくハイパーウェーブを知覚手段にしていると思われる。 (ハイパーウェーブの伝播速度は光速の500億倍、これは銀河を1秒で横断する速度) 約1天文単位離れた地球の一家庭をタイムラグ無しで知覚できる。 【特殊能力】深エーテルというある種の異次元に瞬時に移動できる。 通常空間からエーテル次元に攻撃する術は無い。 エーテル次元から通常空間は一方的に攻撃可能。 約1天文単位離れた家電品(テレビ)を操作できる。 それで地球人と会話した。 【長所】リヴァイアサンをあっさり殺せる。 【短所】描写不足。 【戦法】重力弾で圧殺。 【備考】キーパーは天の川銀河を管理してるシステム。 惑星サイズのレンズ型重力制御ユニットを神経単位とする群体生物みたいなもの。 ユニットの総数は不明、ただし ・3巻の「キーパーが駐留している星系は珍しくない」という台詞。 ・銀河中心域の連邦政府に属する有人星系だけでも5000万、 銀河の星系の総数が数千億。 ・太陽系のように一個の星系に900体のユニットが駐留する場合もある。 これらのことから万~億単位のユニットが存在するものと思われる。 【共通設定・世界観】 通常の四次元(縦・横・奥行き・時間)にエーテルの次元軸が存在する、五次元時空で構成されている世界。 (エーテルの次元軸は下にしか存在せず、海のような物であると考えられる。) 通常空間は基準界面と呼ばれ、 基準海面上では光速である秒速30万キロを越える事は出来ないが、 基準界面下のエーテル次元では秒速30万キロを超える速度を出すことが可能である。 要するに、通常空間で超光速を出す事は出来ない。 【参考テンプレ】 【名前】リヴァイアサン 【属性】エーテル渦動生命体 【大きさ】1000億KM 参考 太陽の直径:約140万km 冥王星~太陽間の最長距離:73億km 光の速度で端から端まで行くのに:4日 【攻撃力】エーテル次元で普通に移動しただけで重力震が引き起こる。 重力震の破壊範囲はおそらく半径数光年程度。 その範囲内の天体(恒星含む)が簡単に破壊される。 (攻撃意図を持たず普通に移動しただけでダイソン球が1000個破壊されたので 最低でもこれくらいの範囲&威力はあると思われる) 体の先端から空間衝角を伸ばし、直径5光日の重力子の網を空間ごと切り裂いた。 防御力欄の重力の檻を力ずくでブチ破った。 【防御力】恒星を破壊できるキーパーの重力攻撃を多数くらっても即死しなかった。 超重力の檻に閉じ込められ、引き伸ばされ、ねじられ、圧縮されても死なず そこから力ずくで脱出した。 超重力の檻というのは「あらゆる時空間から隔離され、光さえも抜けることのできない」 という説明があるのでおそらくブラックホールのこと。 それもシュバルツシルト半径がリヴァイアサンの体よりでかい超巨大なもの。 【素早さ】エーテル次元での移動は光速の5億倍 通常空間では限りなく光速に近い。 知覚速度が超光速なのは確定だが、どの程度の倍率か不明。 おそらくハイパーウェーブを知覚手段にしていると思われる。 (ハイパーウェーブの伝播速度は光速の500億倍、これは銀河を1秒で横断する速度) 反応速度はそれ以上に不明なので常人並み? 【特殊能力】深エーテルというある種の異次元に瞬時に移動できる。 通常空間からエーテル次元に攻撃する術は無い。 エーテル次元から通常空間は一方的に攻撃可能。 ただしキーパーは基準界面にあらわれる重力波の痕跡から 逃走するリヴァイアサンの位置と行き先を通常空間から把握できた。 【長所】攻撃力も攻撃範囲も強力 【短所】およそ5Pで死んだ 【備考】ダイソン球については↓あたりを参照。 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%BD%E3%83%B3%E7%90%83 同作者のフリードマン・シェルもダイソン球の一種。
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こちらは大乱闘で戦った回数で出現するキャラを書いてみたいと思います [全部適当に考えたやつです] ネス→5回以上 プリン→10回以上 ルイージ→25回以上 キャプテン・ファルコン→50回以上 ファルコ→75回以上 ワルイージ→90回以上 仮面の男[クラウス]→105回以上 シャドウ→200回以上 ブレイズ→210回以上 スネーク→280回以上 子供リンク→300回以上 デデデ→330回以上 ゼロ→400回以上 ブルース→445回以上 ロイ→500回以上 クロム→510回以上 ファンキーコング→550回以上 ガノンドロフ→600回以上 クラウド→650回以上 セフィロス→690回以上 ミュウツー→750回以上 ルカリオ→790回以上 ベジータ→830回以上 サスケ→870回以上 恋次→900回以上 クラトス→920回以上 スパイクマン→950回以上 ブルー→1000回以上 ブウ→1050回以上 イタチ→1080回以上 リク→1110回以上 Dr.エッグマン→1150回以上 ゼロス→1200回以上 ニセマリオ→1250回以上 ブライ→1300回以上 骨クッパ→1350回以上 ファントムガノン→1400回以上 ウルフ→1450回以上
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原語 reset 和訳 動名詞 初期化、再設定、再構成、再編成、再調整、再建、恢復、白紙化、白紙撤回、改復、鎮静、気晴らし、休養、返還、回帰、再帰 動詞 戻す、元に戻す、直す、やり直す、元通りにする、出直す、改める、仕切り直す、立て直す、還す、返る、切り換える、更返る 慣用句・諺・四字熟語・未分類 気分転換 漢字一字 戻、直、復、返、還、帰 やまとことば をつ(復)、かへす(還)、もどす(戾) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]再ビ置クコト,再ビ据ヱルコト.[二]再ビ置イタ物.[三]【印】組直シ物.〔他〕[一]再ビ置ク,再ビ据〔ス〕ヱル.[二]變ヘル,變更スル,變ズル,直ス.[三]銳クスル,銳利ニスル.[四]【印】組直ス.[五]嵌メ直ス.[六]…ノ目ヲ立テ直ス.[七]常態ニ復サセル. 直訳音写語は「初期化」か。 同義等式 原語単位 reset=初期化 カタカナ語単位 リセット=初期化 附箋:R リ 英語