約 2,212 件
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概要 真のこもれびの広場の【試練の門】。【いっかくウサギ】や【アルミラージ】を黒く巨大にした姿。 お供に強化版【オニオーン】【おばけトマト】【ナスビナーラ】【メランザーナ】を連れて数で攻めてくる。 ナスビナーラとメランザーナの【投げキッス】や【さそうおどり】、 オニオーンとおばけトマトの【マヌーサエキス】?や【暗黒のきり】とひたすら邪魔してくるためそれだけでも厄介この上ないのだが、 こいつ自身は通常打撃で250程度、固有技の【BBQスティンガー】が350程度、更にスーパースター伝家の宝刀【ゴールドシャワー】も躊躇無く使い300~320の大ダメージを与えてくる。 一応ギガデインも使うが100程度のダメージだし準備時間も長いのでラッキーな方だろう。 通常状態でもかなりの攻撃力を持っているが、そこそこの頻度で【超ちからため】で3段階テンションを上げてきて、ほとんどの攻撃が600~800以上食らう範囲攻撃と化してしまうため、消去する手段は必ず用意しておきたいところ。 以上の下手すると強ボスよりも厄介な能力により、事前情報を仕入れていない冒険者をことごとく返り討ちにしていった一種のトラウマモンスターとなった。 時に初日は接続切れが頻発し、必殺を使った瞬間落とされた人やHPを赤まで削ったのに落とされた人などが 多数でた模様。いろんな意味でトラウマである。 ver2.0で登場した試練の門のボスはサポート仲間でも気軽に倒せ、経験値とゴールド稼ぎに丁度いいレベルだったが、流石にここまで強くなるとそんな事も言ってられない。 仮にレベル上限解放がされたとしても好き好んで倒しに来るかどうかも分からないレベルである。 ストーリークエストを進める上で必ず戦わねばならないのに、【いたずらウサギ】や【ハートボイルド】より数段上の強さは理不尽すぎたと感じたのか、2.1途中で攻撃力が低下し弱体化された。
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村雨 暁 名前 村雨 暁【ムラサメ アカツキ】 種族 人間 能力 妖刀を操る程度の能力 二つ名 妖怪食い・白黒弐号 性格・特徴 クール・枯れている・右利き 年齢 21 性別 男 服装 基本黒の服装の上に、フード付きの白いロングコートを羽織っている 現住所 人里 起こした異変 妖魔封殺異変 所持品 神恐刀【シンキョウトウ】 分類 刀 能力 概念を切り裂く程度の能力 二つ名 生殺与奪・マジカルステッキ(白黒談) 説明 外の世界より来訪した剣士。現実の世界で自らの居場所をなくしてしまったため、幻想郷に移り住んできた。来た当初は妖怪=倒す対象と認識していたため、片っぱしから妖怪を封印・斬殺を繰り返す「妖魔封殺異変」を引き起こした。この異変の解決について、あまり確か情報を得られてはいないが、異変後の彼は妖怪だからと無暗に殺すようなことはしなくなったと言う。余談だが、彼の手によって殺された妖怪たちはその魂を彼の刀に封じられていたため、解放することによって無事生き返った。現在は自分の新しい価値観を見つけるために、暇を見つけては幻想郷のような異世界を当てもなく放浪している。 彼の持っている妖刀は、切ったものの概念を切り裂く能力を持っている。そのため、切られた肉体は概念を失い、その魂は新たな器としてその刀に吸収される。そのため切った物の生殺与奪は刀の持ち主に一存される。また、概念をもつものならば切れぬものはない為、境界の概念を一時的に切り裂き、別の場所・別の時間・別の世界への移動を可能にする。 例え相手が神だったとしても概念を切るこの刀ならば一太刀で殺すことができる。そのため、はるか古の時代からこの刀は「神が恐れる刀」と呼ばれている。が、基本的に何でもできる為に、某黒魔術師からは「マジカルステッキ」と言う大変不名誉な二つ名で呼ばれている。 スぺカ一覧 豪刀「破竹」 絡手「空蝉」 無頼「破天荒」 連撃「春夏秋冬」 風流「花鳥風月」 一式「夢幻」 二式「無限」 終式「無間」 奥義「生殺与奪陣」(セイサツヨダツノジン) 秘奥義「慎霊破魔斬」(シンレイハマギリ)
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剣士 大剣 505 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/10(土) 02 46 03.77 ID a/KL9bbV 【クエスト名称】狩猟戦線からの招待 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】06 41"66 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】抜刀【技】・集中・納刀・罠師・見極め 【ドリンクスキル】攻撃大・すり抜け・逃走・着地 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/gpip30K1sp 【備考】 デカディア>チビディア 強走G*1 怪力の種*2 煙*14 閃光*4 音爆*3 シビレ罠*2 落とし穴*2(捕獲用) ペイント*2 ハンマーさんのタイム抜ける気がしない(´A`) おやすみなさい 片手剣 511 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/10(土) 11 44 05.00 ID a/KL9bbV 【クエスト名称】狩猟戦線からの招待 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】11 06"13 【武器・武器種】煌黒剣アルスタ 【スキル】攻撃大・業物・弱点特効・見切り2 【ドリンクスキル】攻撃大・起き上がり【大】 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/i68OGwpzFb 【備考】 鬼人種入場>チビディア>砥石種>デカディア>モドリ玉>砥石種>討伐 相変わらず被弾が多かったです。 過去に同じ条件で片手やったときより早いタイムが出て満足!(o^∀^o)回復無しなら5針出るんだろうか… 使ったアイテムくんたち 鬼人G*1 秘薬*1 いにしえ*2 煙*15 砥石*2 怪力の種*5 ランス 514 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/10(土) 18 01 43.91 ID KY8g8xPT 【クエスト名称】 狩猟戦線からの招待 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 05 03"40 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス ランス 【スキル】 見切り+3 攻撃力UP【中】 弱点特効 業物 罠師 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 尻もち着かず 受け身 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/lcwkiF1HDp 【備考】 デカ音爆1 閃光2 シビレ罠1 捕獲用落とし穴 大タルG2 チビ閃光2 シビレ罠1 捕獲用落とし穴 大タルG2 順番はデカ→チビ チビに音爆が決まってれば・・・
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旧一周年記念パッケ 魔法使い風の防具で、武器も魔法の杖や魔道書を模しているのが特徴。 キット販売当時は武器も防具もお察しください性能で、時代の移り変わりの無情さを味わえた。 …2013年12月に最新武具への派生追加が行われた。 時代に追いつける・・・か? その後MHF-Zアップデートで一度販売終了したが、翌年の10周年アップデートに伴いまさかの辿異防具段階が追加されて再販。 おまけにカムバックキャンペーンでプレゼントされている(防具のみだが、G強化券は10枚もらえる)。 今度こそ時代に追いつけるか!? 武器 【珠剣【火】】 ただでさえ多い火片手。他にライバルが多すぎるので必要はない 最終段階では高会心・高倍率が光る。しかしながら属性がもう少しこう・・・ 【珠剣【氷】】 片手に氷成分は不足気味。そこを補う珠玉の逸品…だったが、 オルガロンの片手や、同じ課金のネーヴェフィスカルの登場で中堅どころに収まった。 最終段階では同じく高会心。G級片手剣も氷成分は不足気味なのでつなぎとしては最適・・・かも。 【秘刀【雷】】 雷太刀では倍率が高い方。 しかしながら聳孤があれば空気と化す。 最終段階では攻撃力1992とかなりパワーアップしたが、G太刀はまだ更に上がある。 防具 HR帯ではお察しの性能だが、GP派生が追加され、スキル自体はかなりパワーアップした。 しかしながら剣士ガンナーともにスキル枠拡張は無し。 剣士は全耐性+20が頭に集中。G級では非常に付けづらいスキルなので、特に狩煉道では重宝するかも。 各部位に要塞といたわりが備わっているので大剣向きかも知れない。 いたわりがあと1ポイントあれば一式で+3が発動するのだが・・・。 ガンナーは穏射と節約達人、反動軽減がつくのでボウガン向け。 一式だと辿異スキルで節約術が無駄に+2される(上位スキルの節約達人が発動しているので、+1で十分)。
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名前 四五六 七八(しごろ しちは) 性別 女 年齢 10代半ば 身長 160cm前後 体重 50kg程度 容姿 長い黒髪を後ろで一つに束ねている 暗い菖蒲色の忍び装束 腰に忍具入れの小袋と小刀 性格 天真爛漫イケイケアホの子忍者 能力名 賽印流忍術 概要 忍者の家系である四五六家の娘 後継である兄が修行の旅に出たのを追い掛けて家出 迷い迷う内にこんなところまでやって来た 扱える忍術は剣術と体術と言った基本的なものばかり 飽くまで忍者であるため、NINJYAのように魔法的な分身したりビームを出したり空を飛ぶ武装ヘリを叩き斬ったりする事は不可能 戦闘スタイルとしては忍具とすばしっこさを活かして撹乱、疲労や隙を狙う型を取る 賽印流忍術 能力者の世にあってそれを滅するために編み出された戦闘術 そんな風に言うとなんだか凄そうに思えるが 基本はスリーマンセル程の徒党で遠くからチクチクとヒットアンドアウェイを繰り返して消耗させるなんとも微妙な戦術である とはいえ案外バカに出来ず、 極めれば非能力者の身でありながら能力者とも渡り合えると言われている 近況 数々の世界を巡り見聞を拡げ、無事に元の世界へ戻り平和に暮らしている ……はずだったのだが再度越境し【ヒノモトの国】へ辿り着く 装備 忍者刀【紫夜嵐】 峰が鑢の様に細かな凹凸状態になっている特殊な小太刀 各種遁術 逃走や撹乱術用の忍道具 苦無、手裏剣 スタンダードなモノではなく、賽印流独自の改良を加えたモノ 星爆竹 七八が異界の存在との邂逅を機に、四五六家に伝わる文献を漁り試作した特殊閃光爆竹 現実世界との剥離性を持つ存在を強引に引き寄せ固着させる光を放つ 対象の力の強弱ではなく、現実からの拒絶度に依って効果及び効果時間を判定 (相手PLに是非を委ねるメタ的な効果に、それらしい説得力を持たせる言い回し) 割と万能性に優れており、幽霊から魔力体、はたまた電子的存在にまで判定を及ばせる事が出来る 光という特質上、悪辣や邪に対しては効果ボーナス付随
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ルビィハート 《出典作:MARVELvs.CAPCOM2》 VS. 対愛乃はぁと【アルカナハートシリーズ】 「面白い名前ね。特に後ろのトコの『ハート』ってところが一致してるね。文字は違うけど」 ※投稿・acrysion 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「マトモな料理人を目指すんなら、今一度、基礎からやり直すんだね。今のままじゃ、誰も認めやしないよ」 ※投稿・acrysion 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「悪かったね、お前のワガママみたいなのに合わせてやれなくてさ。これで満足できなきゃ、いっそ他をあたるんだね!」 ※投稿・acrysion 対キャプテンキッド【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「流石は『偉大な海賊』らしい豪快な闘いぶり。悪くなかったわ。今回は私の勝ちだけど、また顔合わせできる時を楽しみにしているわ」 ※投稿・acrysion 対セイバー【フェイトUC:CAPCOM】 「なるほど、これが噂のサーヴァントか…」 ※投稿・acrysion 対長曾我部元親【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「あんたのその豪快ぶり、気に入ったよ。よかったら今夜、ビヤパーティーでもどうだい?」 ※投稿・acrysion 対デッドプール【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「これまた…、よくわからないヒーローみたいなのに遭遇しちゃったわね…」 ※投稿・acrysion 対B.ジェニー【餓狼MOW:SNK】 「女海賊らしい、楽しい闘いだったよ。今度はどんなのに巡り合えるかしら?」 ※投稿・acrysion 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ケン・マスターズ?…全く、人違いだよ。本人の写真か何か持ってないのかい?」 ※投稿・acrysion &. &長曾我部元親【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「よし、ここでの闘いは終わり。次行くよ!」 『よっしゃあ!俺も負けてはいられねぇ!野郎共、ついて来いよ!!』 ※投稿・acrysion
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剣士 太刀 618 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/04/27(金) 21 55 48.07 ID dUG/Xlrg 【クエスト名称】 縄張りに侵入するべからず 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 06 58"70 【武器・武器種】 南蛮太刀【鮫斬】 太刀 【スキル】 見切り+3 攻撃力UP【大】 弱点特効 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 研磨 【オトモ】 なし 【画像】 http //k2.upup.be/o7DC65tBP0 【備考】 8スタート 拘束と大タルはなしで普通に頭と足狙い クマさん暴れきっつい・・・ ガンナー ヘビィボウガン 614 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/04/27(金) 16 59 46.33 ID E+V5X3lg 【クエスト名称】縄張りに進入するべからず 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】09 02"70 【武器・武器種】ネロディアーカ・ヘビィボウガン 【スキル】攻撃中・見切り3・通常強化・弱点 【ドリンクスキル】攻撃大・その他 【オトモ】なし 【画像】http //k2.upup.be/QWunIQ50mU 【戦術・備考】 拘束・爆弾なし。 しゃがんでごり押し…たつもりです。 617 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/04/27(金) 21 41 23.39 ID q16kMpE7 【クエスト名称】縄張りに進入するべからず 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】05 41"13 【武器・武器種】凶刻 【スキル】攻撃大 弱点特攻 散弾うp 最大生産 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 ど根性 【オトモ】痺れ2 【画像】http //k2.upup.be/yLXE9ivbux 617 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/04/27(金) 21 41 23.39 ID q16kMpE7 【クエスト名称】縄張りに進入するべからず 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】05 11"83 【武器・武器種】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃大 弱点特攻 ブレ抑制1 通常強化 見切り1 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 【オトモ】なし 【画像】http //j2.upup.be/NTMXbKl3FI 【戦術・備考】 両方ベーススタート ユプの方はデレてくれずお手ばっかだったので捕獲 凶刻はデレてくれてたのに射程外が多くて困ったもんだ 捕獲の時に痺れ罠1他は拘束爆弾なし
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黄泉〜イザナミ宮 黄泉比良坂 → 根の国 → イザナミ宮 根の国 (ねのくに) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nenokuni.jpg) 場所・備考 黄泉比良坂の析雷を倒すと行くことができる。 敵NPC 名前 レベル 徒党数 備考 ドロップアイテム 見破り 無法者の怨念 53-55 3-7 魔物の爪【材料】 ● 彷徨う魂 51-55 5-7 ■黄ネーム やつれた遺骸 51-57 3-7 ● 心頽廃 52-56 3-7 ● 腐臭術師 53-58 1-7 ● 主探し 53-58 6-7 我首何処 57 6 透漆【材料】 ● 獄死武者 53 7 鋼板【材料】 肉毟り 56 7 ■黄ネーム 悶死武者 56 7 欲心術者 54 7 陰陽符【材料】 ● 恨死婆 58 6 ● 亡国の残滓 55-60 3-7 落ち行く者 58 6 責め苦の権化 58 6 暴れ獄卒 59 7 冥府御前 59 7 獄吏 60 7 獄吏の刺叉 名前 レベル 徒党数 備考 ドロップアイテム 見破り ボスNPC 名前 レベル 徒党数 備考 ドロップアイテム 名前 レベル 徒党数 備考 ドロップアイテム 黒雷 65 7 ■青ネーム 20分POP 二時間脱兎有り 氷長刀【薙刀】白糸威二枚胴具足【天下一品】 伏雷 60 7 ■青ネーム 20分POP 二時間脱兎有り 倒すと直接根の国に入れる。 亡者折檻棒【棍棒】雌伏の鱗【特殊装備】 鳴雷 60 7 ■青ネーム 選択肢「はい」で戦闘可能。(火雷突破後は戦闘不可) 鳴動大鎧 析雷 60 7 ■青ネーム 選択肢「従わない」で戦闘可能。 風雲直衣【直衣】亡者折檻棒【棍棒】 若雷 60 7 ■青ネーム 話し掛けると強制戦闘。 無明三連銃【三連銃】早熟の珠【クエスト】 土雷 60 7 ■青ネーム 選択肢に関わらず強制戦闘。 枯れた桃の実【クエスト】大地の宝珠錫【錫杖】 火雷 65 7 ■青ネーム 二時間脱兎有り 倒すとイザナミ宮に入れる。 炎浄布【帯】紺地白鷺文繍狩衣【天下一品】 ※ 火雷を倒すと◆◆ イザナミ宮 ◆◆へ行けるようになる. ゾーンドロップ 入魂材 : ざくろ石+6 / 天眼石+6 / 藍銅石+6 / 蛍石+6 / 血石+6 / 天珠+6 目録断片 : 三椏紙目録断片・弐 / 三椏紙目録断片・参 / 三椏断片 その他 : 抹消された格式帳 由来 根の国(ねのくに) 日本の神話に出てくる國創り神話の舞台の一つ。死後の伊弉冉(伊耶那美、イザナミ)が住んでいるとされる場所。古事記では「根の堅州国」、日本書紀では「根国」と表記されている。一般には死者の国というイメージでとらえられているが、日本神話では「先祖のいる場所」という認識となっている。 その他情報 8雷神全部20分ポップに変更? -- みたいです! -- 火雷も2時間脱兎あり! -- 名前 コメント
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ノーマルモード / スーパーモード 正式名称:GF13-017NJ SHINING GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シャイニングショット 4 65 通常時と同じ 射撃CS シャイニングフィンガー【照射】 - 22~196 ダメージ効率が良い照射ビーム サブ射撃 バルカン 60 4~73 通常時と同じ 特殊射撃 特殊移動 2 - 弾数制の特殊移動 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 面→面→面 NNN 240 前格闘 突き→突き→突き 前NN 214 横格闘 胴→胴 横N 142 後格闘 薙ぎ払い 後 95 その場で薙ぎ払い BD格闘 斬り上げ BD中前 100 特殊格闘 シャイニングフィンガー【零距離照射】 特 200~242 スパアマ追加最終段に照射ビームが追加 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 181 全身に攻撃判定あり バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 シャイニングフィンガーソード【最大出力】 234195 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】シャイニングショット [撃ち切りリロード 4秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 75%] 足を止めて高弾速で太めのビームを撃つ。特射にキャンセル可能。 ノーマル時と同性能だが、特射のおかげで格闘に繋ぎやすくなった。 【射撃CS】シャイニングフィンガー【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 70%(-3%×10)] 足を止めて右手から照射ビームを撃つ。 ノーベルやライジングのCSと違って一般的な照射ビーム。 第15話でマスターガンダムに放ったシャイニングフィンガーの再現。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 80%(-2%×10)]] 1タップ4連射、最大20連射可能な頭部バルカン。 ノーマル時と同性能で、キャンセルルート等の変化もない。 【特殊射撃】特殊移動 [常時リロード 4秒/1発] 格闘 【通常格闘】面→面→面 [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 面 95(80%) 95(-20%) 1.8 1.8 よろけ ┗2段目 面 171(62%) 95(-18%) 2.8 1.0 膝突きよろけ ┗3段目 面 240(42%) 110(-20%) 4.8 2.0 バウンド 【前格闘】突き→突き→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 80(80%) 80(-20%) 1.8 1.8 よろけ ┗2段目 突き 152(62%) 90(-18%) 2.8 1.0 のけぞり ┗3段目 突き 214(47%) 100(-15%) 4.8 2.0 ダウン 【横格闘】胴→胴 [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 胴 70(75%) 70(-25%) 1.7 1.7 浮よろけ ┗2段目 胴 142(50%) 95(-25%) 3.2 1.5 横回転ダウン 【後格闘】薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 95(80%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 100(80%) 2.0 ダウン 【特殊格闘】シャイニングフィンガー【零距離照射】 [発生 ][判定 ][伸び .] 緑色に輝いた右手を突き出して突進し、相手の頭部を掴んで粉砕する。 スーパーモード中は突進前の構え動作にスパアマが付加され、最終段に照射ビームが追加される。 照射部分は虹ステ不可。また、しっかり射撃属性で射撃バリアに防がれる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 40(80%) 40(-20%) 0.1 0.1 掴み ┗追加入力 追撃 82(80%) 8(-0%)×6 0.1 0.0 掴み ┗最終段 爆発 154(55%) 90(-25%) 0.1 0.0 ダウン 照射 242(10%) 40(-15%)×15 6.1 0.4×15 ダウン 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 1.5秒][発生 ][判定 2][伸び .] エネルギーを全身に纏って突撃する。ゴッドの格CSとほとんど同じ。 見た目通り、出っぱなしの攻撃判定が全身にあるので格闘のかち合いには滅法強い。 多段ヒットだがヒットストップがほとんどなく、覚醒中でも一瞬で強制ダウンまで奪える。 しかし発生があまりにも遅く、構えが分かりやすいので使いどころは難しい。 コマンドの関係上、咄嗟に出せないので扱いが非常に難しいが、スパアマ潰し・格闘迎撃に使える。 基本的には封印安定だが、一部のキャラ対策として有用な場面もある。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 電影弾 181(50%) 45(-10%)×5 5.0 1.0×5 ダウン バーストアタック シャイニングフィンガーソード【最大出力】 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F/S/E 備考 メイン始動 []内は前格の場合 メイン≫メイン≫メイン 147 - 基本 メイン≫メイン≫サブ×5 124 130 メイン≫サブ×15 108 114 メイン≫NNN 231[212] 263[242] メイン≫BD格≫BD格 195 221 メイン≫BD格→SF最大 224 264 N格闘始動 []内は始動が前格の場合 N NNN 275[260] 331[313] N NN→SF最大 281[266] 350[340] 一応↑より減る N NN N 268[253] 323[305] 覚醒中は攻め継続。2段目まで出すと349[331]で強制ダウン N NN 228[213] 275[257] 攻め継続 N 前NN 255[240] 307[289] NN NN 270[251] 325[302] NNN N 280[259] 336[312] 覚醒中は攻め継続。2段目まで出すと352[343]で強制ダウン NNN→SF 293[267] 350[349] 横格闘始動 横 NNN 236[217] 282[261] 横N 横N 201 241 封印安定 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E []内は始動が前格の場合 メイン≫メイン≫覚醒技 - 231 メイン≫メイン≫NN - 206[195] F覚限定 メイン≫メイン≫N 覚醒技 - 242[233] F覚限定 メイン≫覚醒技 - 241 メイン≫N 覚醒技 - 280[266] メイン≫NN 覚醒技 - 301[284] メイン≫BD格 覚醒技 - 284 N 覚醒技 - 302[284] カット耐性重視 N N 覚醒技 - 347[329] 主力その1 N NN NN - 349[331] 主力その2。初段止めで323[305]の攻め継続 N NN 覚醒技 - 354[351] 非推奨 N NNN N - 351[339] N NNN 覚醒技 - 356[353] 非推奨 N 前NN N - 338[320] NN NNN - 351[334] 2段止めで325[302]の攻め継続 NN NN 覚醒技 - 356[351] NN 前NN - 341[318] 主力その3 NNN NN - 351[343] 初段止めで336[312]の攻め継続 NNN 覚醒技 - 357 前NN 覚醒技 - 353 BD格 覚醒技 - 308 一瞬で300↑ 外部リンク したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.1 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.2 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.3 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.4 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.5
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IBC(クロスベル国際銀行) **基本情報 IBC クロスベル国際銀行 International Bank of Crossbell 略名 IBC 組織種類 企業 所在国 - 州 クロスベル自治州 都市 クロスベル市港湾区 企業情報 業種 銀行業、金融業不動産業 社員数 不明 設立 中世 900年頃 母体 - 代表者 総裁ディーター・クロイス 創業者 クロイス家 登場作品 【零】【碧】【閃】 関連組織 クロスベル自治州 オルキスタワー エプスタイン財団 結社《身喰らう蛇》 IBC(クロスベル国際銀行)(International Bank of Crossbell)はクロスベル自治州に本社を置く企業である。 クロスベル自治州の中心都市であるクロスベル市港湾区に本社ビルを構える。 概要 クロスベル自治州最大の銀行であり、大陸中から集まる莫大な資金を管理・運用している。 大陸企業の総資産高では第一位であり、名実ともにゼムリア大陸最大の銀行でもある。 クロスベル自治州の政治・経済に大きな影響力を持っており、ジオフロントやオルキスタワー等の公共事業への投資も行っている。 本業である銀行業や金融業の他に、保養地ミシュラムの開発等に携わる部署であるミシュラム事業部など不動産業も行っている。 富裕層向けの別荘の分譲、テーマパークの《ミシュラムワンダーランド》やショッピングモールである《ミシュラムアーケード》の運営など業績は上々である。 エプスタイン財団との関係も深く、クロスベル市内の導力ネットの普及やレマン自治州とクロスベル自治州を結ぶ無線導力ネット等先進的な導力技術の導入を共同で行っている。 エプスタイン財団クロスベル支部もIBC本部ビルの中に入っている。 IBCの裏側の顔として、IBCによって投資や開発が進められたクロスベル州内の事業は、ほぼ《零の至宝》の再現とそれに付随する《碧き零の計画》に必要な環境を整えるためのものであった事が判明する。 元々、IBC自体が《幻の至宝》の継承者である錬金術師の家系であるクロイス家が、至宝の復活に必要な資金調達の為に銀行業を興したのが始まりである。 結社《身喰らう蛇》との関連性も深く、《結社》の技術開発に必要な莫大な資金の出所となっている事が語られている。 歴史 300年ほど前にクロイス家がクロスベルにて銀行業を興す。 IBCに関連するキャラクター ディーター・クロイス マリアベル・クロイス その他 クロスベル自治州(キャラクター)/IBC このページに登録されているタグ IBC クロイス家 クロスベル自治州 企業