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パックマン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ コメント ストーリー 生態、目的、起源、その全てが謎に包まれた生物。食欲はとても旺盛で雑食。 なんであろうととりあえず食べようとする。またどんな時でも笑顔を崩さない。 何を思って行動しているのかは定かではないが、まっすぐ『箱』へ向かって移動している。 プロフィール ファイティングスタイル 誕生日 月日 代表国/出身地 身長 cm 体重 kg 3サイズ B/W/H 血液型 型 好きなもの 嫌いなもの 特技 キャッチコピー ドットイーター CV 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説 通常技 投げ技 特殊技 必殺技 技 解説 スーパーコンボ 技 解説 ウルトラコンボ 技 解説 基本コンボ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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宝箱(シルバー宝箱は除く) 掘り返しポイント リザレクト薬(ランダム) 少年時代の時にオルゴールを使用した場所 一生ものの指輪(ランダム) 住居(こぶしの家)の横にある収蔵庫 潜水ポイント 無し マップ移動ポイント 墓地の道・ルークリッジロード(バウワーストーン市場でテレサと会うと開く)・マーケットロード
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マジカルストーンとは? マジカルストーン騒動の流れ magical stone(以下マジスト)の問題点について 先日、ぷよぷよのクローンゲームとして開発・配布されたこのゲームは様々な問題点があり、物議を醸している。 ですが、問題点が多すぎるうえに、様々な人達が話題にするためかなり状況が乱雑している。 現在鎮火(?)傾向だが、近々大きな発表があるらしく、その時に少しでも状況が整理され、ずれた論点で論争が繰り広げられないよう、これらの文章を投下する。 なるべく自分の意見が無いよう事実のみを述べていく予定である。 ツイ消しなどで一次ソースが残ってない場合や、情報の乱雑を避けるため二次ソース多め、法律に関しては完全に無知なので他人の受け売りが数多くある。 論点の前にマジストが何故出来たのかだけ触っておく。 マジスト発売前、ぷよぷよの対戦環境は、AC(ゲーセンのぷよぷよ)、20th、ぷよぷよテトリス、PCでのクローンゲームが主になっている。 一部のぷよらー(どの程度の割合かは不明)が、SEGAの発売する20th及びぷよぷよテトリスの対戦環境で満足できなくなり、それなら自分たちで出来る理想のぷよぷよを作ろうとなったのがマジストである。 ※これらの捻じれはまた後程、問題点の欄で扱う。 今回で主に触れられている RMT問題 クローン問題 とこれらに比べ触れられる回数は少ない 開発とプロの同一団体の所属 セキュリティ問題 ぷよ界隈の新作問題 に分けて説明していく。 【RMT問題】 まずこの議論をするにあたっての人間と会社の関係を整理しておく。 株式会社レソリューション:RMT運営会社(以下RMT社) 株式会社GameFactory:マジスト運営会社(以下マジスト社) FanGames株式会社:ぷよ通プロチーム発足社(以下プロ社) れそ:RMT社の責任者・マジスト者の代表・プロ社の代表責任者 ALF/くまちょむ/kamestory/momoken/selva/ようかん:プロ社が発足したチームメンバー RMT社がRMTをしていた証拠:http //archive.is/giYZ2 れそ氏自身も公言:http //togetter.com/li/956668 URL先に書いてあることは、RMT社が他ゲーム(DQ10・モバゲー等)のRMTを行っており、マジストの制作費用に当てられていたということである。 RMTは法律に直接的にひっかるものではないが、信用毀損罪・業務妨害罪に当たる法律違反になる可能性がある。 そもそもDQ10やモバゲー等ではRMTの全面禁止を行っており、他ゲーム内の違法行為であるRMTで得た資金で、他のゲームの活性化をすることは倫理的にも問題がある。 プロチームの中で、RMTを行っていることを知っていて協力した人はALF/momoken/selva/ようかんであり、知らなくて協力した人はkamestory/くまちょむである。 それぞれの表明まとめ:http //jp.automaton.am/articles/newsjp/magical-stone-dissapeared-from-steam-greenlight/ 【クローン問題】 マジスト制作側の制作表明:http //nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1603/30/news154.html ねとらぼでのSEGAへの問い合わせ:http //nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1603/30/news151.html マジスト制作側は、制作が法に触れない範囲であればご自由にやってくださいという確認をもらい、SEGA側は公式に許諾をしてはいないという回答している。 SEGA側のいう公式に許諾というのがライセンス発行のことを指しているならば、マジスト側も公式にライセンスをもらっていないと回答しているため、両陣営の発言に矛盾はない。 リリース前に4回もSEGAに確認をとっていたり、顧問弁護士をつけたりと、ここが法にふれるかどうかの問題はかなり慎重に動いていたと考えられる。 はたしてSEGAと決別していたのか、それとも本当にぷよぷよの取るリスクをマジストが変わりに取る形で話が進んでいたかは情報が少なすぎる(かつマジスト側の行動から信憑性がない)ため判断できない。 マジストが法に触れるかどうか(おそらくマジスト側が準備していたものではある):http //ipfbiz.com/archives/magicalstone.html 【開発とプロが同一団体に所属している問題】 正確に言うと所属団体はマジスト社とプロ社で別々になっているが、この会社の責任者がれそ氏で同一なので、お金が素通しになってしまう。 つまりマジストは収入の20%を賞金として還元するといっていたが、プロチームが上位独占することで、回収できてしまう。 ぷよぷよゲームの上位陣は10年単位でぷよぷよというゲームに没頭しており、この上位陣をプロ以外が崩すのは相当困難(非プロ上位陣もある程度はいるが)なので、金儲けのためにこのビジネスをやっていると言われても否定できない。 【セキュリティ問題】 単純に予算の都合からかセキュリティ問題が穴だらけである。 私自身しらないので、詳しい仕組みはよくわからないが、パスワードが筒抜け状態であるらしい。 ビジネスを立ち上げるにあたって必要最低限の知識はつけてこなくてはいけない。 【ぷよ界の捻じれについて】 ぷよぷよで公式の対戦環境が整っているのは、AC(ゲーセン)・20th(3DS)・ぷよぷよテトリス(3DS/wii/PSvita/PS3)・ぷよぷよテトリス(PS4)である。 オフライン対戦で行われている物はほとんどACのみであり、他の3種はオンラインが中心になる。 なぜこのようないびつなゲーム環境になってしまったかというと、ぷよぷよは典型的なゲームの世代交代に失敗したゲームである。 ぷよぷよ通は公式大会がコンバイル後期まで継続しており、SEGA時代になってからかフィーバーが公式大会の中心となった。 この時期はSEGAもぷよぷよに力を入れており、公式大会の開催、ネット対戦環境の乱立をしていた。 だがぷよの挙動(細かい仕様の差からラグレベルのものまで含む)や同程度の実力の人と当らない雑なレートシステムから上級プレイヤーはAC・win版ぷよぷよ・2chぷよ(非合法無料クローンゲーム)にいた。 ぷよぷよwin版・ぷよぷよ7のレート計算のデータが見つけられずここには記載できなかったが、個人のHPや掲示板を見てると悲痛な叫びが存在する。 だが、この時上級プレイヤーがフィーバーをやらなかったのかといえばそんなことはなく、当時4強で現在プロのかめとくまちょむはフィーバーでの実績も存在する(ALFは残念ながら見当たらなかった)。 またこの後発売される20th・ぷよテトでも同レベルの相手と当らないレートシステムやそもそもぷよ同士で対戦させてもらえないことから、AC・win版ぷよぷよ→移住先無・2chぷよ→vs2(同じく非合法クローンゲーム)と対戦環境が変化した。 win版ぷよぷよの後継者にあたりつつも、かなり出来のいい対戦環境だったため一部のぷよ勢が飛びついたと考えられる。 ぷよが最新ゲーム種に移行出来なかったのは、SEGAの経営努力なのか、上級プレイヤーの怠慢なのか、そもそもぷよぷよというゲームに魅力がなかったのかは結論付けられない。 参考文献 ぷよ界年表:http //www.ne.jp/asahi/kaigo/aiai/p00_032a.htm 最後に、マジストには様々な問題点があることは間違いないが、クローン問題の話をしている最中にRMTの問題を持って来たり、そもそもぷよ勢の上級者が最新ゲームで等という話を持ってきて議論をめちゃくちゃにするのをやめてもらいたい。 クレジット:http //magisto.hatenablog.com/entry/2016/04/07/170702
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登録日:2016/06/13 (月) 19 03 39 更新日:2022/10/17 Mon 12 14 19NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1992年 OGR STG TAITO ZUNTATA アーケード ギャラクティックストーム ゲーム シューティング タイトー 奥STG 小倉久佳 恵まれた曲と悪夢的ゲーム内容 無理ゲー 疑似3D 調整不足 電脳皇帝 『ギャラクティックストーム』はタイトーが開発した疑似3Dシューティングゲーム。 1992年にリリースされた(が、修正が間に合わなかったのかタイトル画面では91年表記)。 『疑似3DSTG』とは、まだゲームでポリゴンが使えず、奥行きを全てドットとスプライト技術で表現しなければならなかった時代の産物。 有名どころではセガの『スペースハリヤー』や『アフターバーナー』、タイトーの『ナイトストライカー』がある。 『ギャラクティックストーム』もそれらと同じく、戦闘機コクピットを模した専用大型筐体でリリースされた。出回りは多くなく、現存数は少ない。 タイトーお抱えの音楽集団ZUNTATAの一番星である、OGRこと小倉久佳(*1)による流麗な音楽と、当時最高クラスのビジュアルで知られる。 一方肝心のゲーム内容は……「救いようのないクソゲー」と罵倒されるほどではないが、ぶっちゃけ音楽と画以外に見るところはない。 どう見ても調整不足で、テストプレイをまともにしたのか疑わしいほどに高難度。 89年の『ナイトストライカー』が今なお傑作と評価されているのにこの体たらくで、ゲーセンからは即撤去され、百貨店や遊園地などで細々と稼働するのみとなった。後に体感シミュレーター「IDYA」用に一部ステージが流用されたが、当然ながら以降の音沙汰はない。 ただ、繰り返すが音楽は非常に高く評価されており、ZUNTATAライブやアレンジCDの常連と化していたため「ゲームの名前と曲だけは知っている」というタイトーファンはかなり多い。サウンドトラック「ヌーヴェルヴァーグ」は名盤として人気が高かったため、ライナーノーツの詳細な設定資料を読んで「遊んだことはないけどストーリーは良く知ってる」というZUNTATAファンも多い。 ストーリー 地球総合暦ADD-0088年。 この年行われた「物体光速化実験」は、たった一切れのチーズを移動させた時の衝撃波でアリリカ大陸(現在で言う「アフリカ大陸」)の半分を消滅させ、自然災害を激増させる結果に終わった。人類の宇宙進出は数十年後に持ち越しとなる。 DD-0100年。コンピュータ自身が思考・推論を行える「バイオコンピュータ」が発展し、忌わしき高速化実験の再検証も進められていた。 発生する衝撃波を繭の様なシールドで包み、そのエネルギー波を推進に利用すれば、内外に一切影響を与えずに光速の壁を越える「空間転移(ハイパードライブ航法)」が可能なのではないか? 地球統合本部はこの「ハイパードライブ計画」を強力に推進し、ADD-0122年には遂にテスト飛行の段階に到達したのである。 しかし、試作機「HD-O1S」は機位追尾システムの不備により暴走し、ブラックホールの重力圏に入り込んでしまう。 超空間の牢獄に閉じ込められた、テストパイロットのI.Mihara.からは救助ビーコンが送られてきている。しかし、統合本部はこの失敗が群衆に知られ、アリリカ南大陸消滅の惨劇を彷彿とさせて反対運動が活発化することを危惧する。 Miharaは別任務中の事故死として処理され、黙殺された。 一方Miharaは、いつまでも救助信号への返事がないことから、遂に自分が見捨てられたことを悟る。 だが、彼は絶望を怒りに変え、空間や時空を超えた超空間からの離脱を図った。彼は諦めなかった―― ADD-0130年。 未確認の巨大な金属物体のような物――惑星大もある超巨大物体と、その指揮下にあると思われる艦隊が地球に近づいて来た。 地球統合本部は「GOD」と呼称するこの地球外生命体とのコンタクトを試みるが、GODはコンタクトどころか、地球文明に対して無差別攻撃を開始した。 もはや一刻の猶予も許されないと判断した本部は対地球外知的生命体追撃プロジェクト「ファースト」作戦を発動。 GODへの攻撃手段として採用されたのは、かつてMiharaと共に失われたHD-O1Sの2号機……失敗作の2号機・ERROR-O2Sだった。 ADD-0131年。ファースト作戦実行。 ERROR-O2Sのパイロットには和喜・ファーム。そしてナビゲータにはMiharaの妹である美樹子・ヒューゲートが選出された。 ※サントラ「ヌーベルヴァーグ」には無駄に詳細な設定ストーリーが記載されている。 ゲームデザイン~荒行~ 全5面構成。各ステージは「AREA」と呼ばれる単位で区切られている。例を挙げるとステージ1はAREA-1~4(ボス戦)。エリア通算の総数は20。 自機ERROR-O2Sは体力制を採用。ハンドル型レバーで自機を上下左右に操作。ショットボタンを押すとセミオートでバースト連射される。 ボムボタンを押せばプラズマ弾「D-ウェポン」がぶっ放され、画面上の敵と敵弾を消滅させる。 さて、以下に本作がクソゲー呼ばわりされる所以をまとめてみよう。 ◆自機が弱過ぎる 最大の問題点。とにかくERROR-O2Sの攻撃性能が貧弱すぎる。 ショットは自機正面にしか飛ばない「狙撃弾」。的確に相手を狙い撃たなければならないのだが、四方八方から攻撃され、回避し続けなければいけないゲームバランスでは、ボス戦は非常に時間がかかり、道中ではばら撒きのラッキーヒット頼みとなる。 連射間隔も遅いため、高速スクロール面では壁やバリア発生器を壊しきれずに押し潰されることもある。 D-ウェポンもボタンを押してから炸裂までにタイムラグがあるため、「緊急回避」には使いづらい。高火力なので「決め撃ち」用としては優秀だが、あんまり大した慰めにはなっていなかったりする。 ◆自機がでかすぎる 自機後方視点のゲームでは多かれ少なかれ問題になるのが「自機が邪魔で敵が見えない」シチュエーション。多くのゲームでは自機を小さくしたり、カメラアングルによって自機が半透明化したり、そもそも自機が邪魔になりづらいカメラワークを行うなどの対策をとっている。 だが、本作ではそうした配慮が一切なし。画面サイズに対してクソでかいERROR-O2Sのケツを眺めなければいけない。 敵の攻撃を回避しづらいばかりか、画面上でもあまり大きく移動しているように見えないため、「攻撃を躱した」という快感すら感じ辛い。 例えるなら「子供用プールでジンベイザメを飼育している」感じ。 ◆もうずっと敵大杉 そして自機の弱さを全く考慮していない数の敵。もうこれはプレイ動画を見てもらえば一発なのだが、一面から凄まじい数の敵が出現する。 殲滅などできっこないので、大量の撃ち漏らしにはもやっとするものがある。 余りにごちゃごちゃで画面が汚い。 ◆質の悪い敵の攻撃 当然大量の敵からの猛攻がこちらへすっ飛んでくるわけなのだが…この敵の攻撃もかなりの曲者。 このゲームの敵の攻撃は原則的に 「自機位置を予測して撃たれる」 のである。 その為、従来の3DSTGの感覚で大きく避けようとすると先読み弾にフルボッコにされる理不尽な状況を味わうことになる。 対策としては 「自機を必要以上に大きく動かさず、更にその場で高速でグルグル回り続ける」 事。こうすることで予測発射の性質が仇となって敵弾が勝手に逸れていくという寸法である。 この事を知ってるか否かで攻略難易度が激変してしまう…というか知らないとほぼ無理ゲー。 ◆極悪なステージ障害物 3面以降、張り巡らされたパイプの狭い隙間やビル街・峡谷の間をぬって飛ぶことになる。 グラフィックが如何に美麗とはいえ限界はある。明らかに情報量の限界を超えた密度で、どこに飛ぶべきかを判断するのが非常に難しい。 4面のビル街は特に鬼畜。どこからともなく積み上げられるバリケードと、複層階層都市を交互に潜り抜けていくのだが、ルートによっては容赦なく袋小路に追い込まれたり、どうやってもバリケードの隙間に入れない積み上がり方をされる時がある。 ◆ボスも強すぎる 基本道中の敵が放つミサイルは破壊が可能なのだがボスのミサイルは破壊不可能なうえ高速で飛んでくるため回避も困難なのにそんなボスが1面から登場。 それ以降のボスも高速で自機を狙ってくるものが多く、攻略方法を熟知していないと攻略不可能なものばかり。 中にはボス撃破しても当たり判定が残っているボスもいるためステージクリアまで気が抜けない、ショットが貧弱なこともあり自爆待ちをした方が賢明なものもいる。 幸い自機のボムは非常に強力でこれをうまく使い、道中での消耗を抑えればボム無しでは鬼畜となるラスボスもボムごり押しで撃破も可能。 基板性能は拡大縮小回転が自由自在に行えるほど、非常に高く、とてもダイナミックな動きが見られる。音質もよく、演出面ではかなりの迫力が味わえる。 もう少し調整をまともにやってくれていたら……。 一応ではあるが、ゲーム開始前(コイン投入直後のスタートボタン待ちの画面)の隠しコマンドによる自機の縮小化やダメージ半減などの救済処置は存在する。 効果は重複させることができるもののボタン連打回数が多く、連打数が超過したら失敗というシビアなものになっている。 麗しき設定 タイトーには演出面を優先しすぎる悪癖があり、時には『ダライアス外伝』や『レイフォース』といった大傑作を生み出すが、 時には操作性や難易度がとことん最悪なゲームを出す、という両極端な会社として知られていた。 本作はそのタイトーのアンバランスさを象徴したゲームだと言える。 一説には、当時のアーケードゲームファンの間でブームとなっていたゲームミュージックチーム推し(コナミ矩形波クラブや新世界楽曲雑技団など)の風潮にあやかろうと、ZUNTATAのトップメンバーだったOGR氏に、曲と曲のバックストーリーを考えさせ、そのコンセプトに基づいて制作された、とも言われる。 かつてお蔵入りとなった別ゲームを発掘してきて、OGRのコンセプトに当てはめた……という説もある。ERROR-O2Sの設定となんか被っている。 何度も言うが、そんな噂が立つほどに音楽と設定面の評価は高い。 使用楽曲は全てが高い評価を受けているが、とりわけ1面と5面で使用される「PROTMIND」、3面の「回路」、ラスボス戦の「電脳皇帝」はOGRの最高傑作に挙げるファンも存在する。 また、ZUNTATA恒例のサントラライナーノーツで語られるストーリーも魅力的。これを知っているといないのとでは、ゲーム部分の糞っぷりを許せるかどうかが変わってくる……かもしれない。 ●◆最終局面ネタバレ―クリックで展開◆ GOD内部に突入したERROR-O2Sを出迎えたのは、分子状の球体を操る醜悪な骸骨状の生命体だった。 それこそが美樹子の兄・Miharaだったのである。 自らを見捨てた奴等への復讐に燃えるMiharaは、外界から空間・時間共に隔絶した超空間で8年、地球時間に換算して20億年を生き延びたのだ。 その過程で、Miharaはブラックホールを自力で脱出出来る程に生命体として進化し、人類の原形を留めなくなっていった。 GODとは「Miharaだったもの」の記憶だったのである。 「PROTMIND」は、異次元的進化を遂げた「電脳皇帝」Miharaの原記憶を表しているのだ。(*2) 今から遊ぶには 正直言って絶望的。秋葉原の大ゲーセンには取り扱っている所があるかもしれない。 また、古い遊園地や旅館などのゲームコーナーで細々と生き残っている筐体もあるようだ。 初稿投稿者の目撃談で恐縮だが、稼働地の一例を挙げると、大阪府の「みさき公園」では2020年3月まで稼働していた。 稼働情報を聞いた投稿者はこのゲームを遊ぶためだけに駐車料金と入園料を支払った上で、連コイン12回のごり押しでエンディングに到達した。 D-ウェポンの使用可能数が多く、コンティニュー制限もないので、なりふり構わなければ初見クリアも可能だと身をもって体験した。 みさき公園は併設された動物園やイルカショーも魅力的なのでおすすめしたい。(*3) …がそのみさき公園を運営する南海電鉄が2020年3月に事業から撤退、そのまま閉園してしまった。 これにより元々希少な純正筐体をプレイできる機会が失われ、どこか引き取り手がなければそのまま廃棄されてしまうのでは…と心配されていたが、 そして大阪府新世界のレトロゲームセンター「ザリガニ」が本作の純正筐体を含むみさき公園にあった筐体を引き取ったことにより、廃棄という最悪の事態は回避された。 2020年11月に開店した「超ザリガニ」にて稼働、2021年12月現在もプレイ可能。 しかし2022年に入り基板かモニターの故障のため、現在は非稼働状態だとか。 一応東京の秋葉原HEYでも、2019年に純正ではなくナイトストライカーのように通常筐体を改造した状態で稼働させたことがあるので、気長にチェックしてみてはどうだろうか。 今から聞くには ●ヌーヴェルヴァーグ ―G.S.M.TAITO 7― 完全に空気な『ウォリアーブレード』と同時収録されたオリジナル・サウンドトラック。 「ヴァーチャルオーディオMIX」と名付けられた立体音響仕様で、独特の音の広がりが楽しめる。 ボーナストラックとして未使用曲の「洗脳」を収録。 ●タイトー レトロゲームミュージックコレクション1 シューティングクラスタ 基板から直録りした超高音質バージョン。クレジット音も収録。「洗脳」は未収録。「ヌーヴェルヴァーグ」の立体音響は廃され、純粋なゲーム仕様になっている。 『ダライアス』の同期の縦STG『ハレーズコメット』、ダライアス最高傑作と名高い『ダライアス外伝』、中山上等兵(古川典裕)の渋いベースが光る『グリッドシーカー』、『レイフォース』の翌年に出たことが間違いだった『逆鱗弾』を収録。 特に『ダラ外』との「2大OGRまつり」が楽しめるのは大きい。 ●iTunes配信版 レトロゲームミュージックコレクション版の単体配信。 余談 移植がないことや基板流通数から動画サイトでもプレイ動画は数えるしかなく、また救済なしでの難易度が非常に高いこともあってか通常1コインクリア動画は存在しなかった。 2020年になりカイザーナックルの息抜きを兼ねてRTA走者によって救済なし1コインクリア解説動画が公開された。 投稿者によると救済なしでこのゲームを1コインクリアしたプレイヤーは全一スコアラーが知っている限り投稿者含め片手で数えるほどしかいないとのこと。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 行ってみようかな、みさき公園… -- 名無しさん (2016-10-12 13 35 14) 自分もみさき公園でプレイした。純正筐体が本当に動いているのは感動したよ -- 名無しさん (2020-02-14 13 21 29) 【朗報】主にエレメカを中心に設置してるザリガニの新しい系列店「超ザリガニ」で、みさき公園から引き取られたギャラクティックストームが稼働してる模様! -- 名無しさん (2020-11-24 20 29 03) ウォリアーブレードを空気いうな(´・ω・`) 曲いいしゲームも面白いんやぞ。地味だけど -- 名無しさん (2020-12-09 11 07 49) ライオス兄貴、セルフ解説でノーコマンドAllを生放送で達成。惜しくもノーボムは出来なかったが、全編喋り倒しながらよくこんな無理ゲークリア出来るわ… -- 名無しさん (2021-08-17 08 22 19) 元は戦闘機のドッグファイト物の企画だったのがSFシューティングになって -- 名無しさん (2022-02-11 18 23 04) ヘンなところで途切れた。ディレクターだかがプロトマインドの物語を考えてOGR氏に曲作ってもらってたんだけど、過労で入院してる間にゲームが別物になってて失意のうちに退職したんだけど、OGR氏にこの曲はプロトマインドのための曲なんだから物語を完成させて欲しいと頼まれてプロトマインドの物語を完成させた、みたいな開発者の暴露話を昔ネットで見た覚えがある。 -- 名無しさん (2022-02-11 18 25 31) もう20年以上の前の話だから何か幻を見たのかも知れないけど。 -- 名無しさん (2022-02-11 18 26 23) 2022年5月のGWに超ザリガニを訪問したが、ギャラストは動いてませんでした。故障したか? あそこ、いろんなゲームを抱え込んでるから、多分エンジニアの手が追いついてない。 -- 名無しさん (2022-06-13 19 47 11) 音楽はSpotifyでオリジナルサントラと瞳の記憶が配信されている -- 名無しさん (2022-09-19 21 11 08) なにこの極悪使用 -- 名無しさん (2022-09-19 21 23 47) 最終局面のネタバレ見たら五億年ボタンとか目じゃなくて草 -- 名無しさん (2022-09-21 07 42 49) 名前 コメント
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第一章 夢界篇 第二章 世界篇 ー「「」」 第三章 ??編 ストーリー名 内容 第一章・夢界篇 第一話-1 アイスペストーリー アイスペ王国へと来てしまったライルとムクはリトルを探すのと同時にアイスペを魔物の支配から解放することを決意する。 第一話-2 赤い泥棒と笑い顔 アイスペ城を魔界人の魔の手から解放したライル達はシュガーを連れてミクロ村へと向かう。 第二話-1 巨大な大木と悪夢 リトルの居場所を知った三人はアイスペの森へと足を踏み入れる。 第三話 黄と緑の悪魔 悪夢を見る四人その1、リトル編。ロックマンと出会ったリトルは共にWステージの最終地点へと向かう。 第四話 ボリオブラザーズ 悪夢を見る四人その2、ムク編。ムクはマリオと出会いボリオ城を目指す。 第五話 モンハンライフ 悪夢を見る四人その3、シュガー編。シュガーは三人のハンターに出会い雪山のクエストへと出かける。 第六話 ポケモンスタジアム 悪夢を見る四人その4、ライル編。ライルは3つのポケモンを手にしポケモンリーグを制覇する!そして…。 第二章・世界篇 第七話 忘れ去られた砂の遺跡 悪夢から脱出したライル達は仲間を連れバルカン砂漠へと向かう。 第八話 お絵かきバトル 妖精を探すとついでに絵の大会に出るシュガーだが…。 第九話 異次元の冒険 異次元の世界にやってきたライル達。そこを抜けた先は…一つの島であった。 第十話 アイスペトーナメント開催 アイスペシティにて開催されるバトル大会。そこで事件はおこった。 第十一話 部隊SS-君の声をもう一度- 宇宙の彼方にまで妖精が飛んでいた事を知ったライル達は宇宙船を借りるが…。 第十二話 コーリャクプラネット 到着した惑星。そこは死の惑星だった。 第三章・魔界篇 第十三話 炎の山に潜む黒い影 ビンババ火山。そこに竜が現れたと言う情報をつかむライル達。そしてニャンファー団の影も…。 第十四話 決戦 ついに魔界人との決戦の時が訪れる!が…しかし…? 第十五話 魔界迷宮-ゾーン- 黒の妖精を目指す! 第十六話 地下要塞-ブラックフェアリィ- 時は最後の戦いへと導いた…。ライル達は地下要塞ブラックフェアリーを進む! 第四章・妖精篇 EX1 ウラインの世界 突如出現した魔界への入り口。その先には妖精の国ホワイトフェアリーがあった。 EX2 アイスペユニヴァース! 世界を作り出した神との戦い!
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アッシュラ国、タンラン勢力の最高権力者。 自称『アッシュラ王』の赤毛の不遜な態度の男。 タンランとは中央政府の将が謀反を起こす形で誕生した勢力。 その将は阿伝国璽を手に入れた勢いで謀反を起こし、ボサッツ城を中心に奮戦したが南方政府に駆逐され壊走。 以降は北西の小規模な支配域で細々としていたが、先代の頃になって急速に勢力を拡大。 政治も疎かにはせず、中央政府や北の(自称)アッシュラ王に和睦の使者を行き来させる等をしていた。 そんな名君と呼んでも差し支えない王であったが子育てには失敗し、結果このクソ野郎が生まれた。 ストーンはある日、父である先代に剣の稽古をつけてくれと頼んだ。 そしてその最中、木剣で先代を撲殺しそのまま王位に就いた。 当然批判の声もあったが、批判した連中とも“稽古”をしたら誰も何も言わなくなった。 基本的に下半身で物を考えている。 女とヤれるかヤれないかで行動し、反抗するなら処刑する。 政治には興味はなく領民には重税を課し治安は最悪、機能しているのは軍くらいという有様。 彼を諫めるような臣下は早々に処刑か解雇か亡命し、引き立てられるのは彼と気の合う下半身でモノを考える同類連中だけである。 関連 アッシュラ 目次に戻る
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ストーンレム(闇) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーゴロ ゴストーン ストーンレム ストーンレム(闇) ストーンレム レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 合成召喚ゴロ→ゴストーン→ストーンレム バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル グラビティウェル 攻撃力 () アクティブスキル グルームガレット(全体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル デスブロー(40~45%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー ゴロ ゴストーン ストーンレム
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レッドストーンブレード カテゴリ 近接武器 タイプ 片手剣 アビリティ 燃焼 攻撃力 不明 ランク E 入手方法 キリバスの町の武器屋で購入 値段:不明 強化素材 不明 ゲーム内解説 無し らすく解説 炎剣レーヴァテインの下位互換の剣。下位互換ではあるが貴重な火属性を持つ剣なので買った方が良いだろう。守備力が高い敵に対して有効である。ただし第1層と第2層のボス相手に使えないのが少し残念だ。
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■ストーンガレット 新世界樹の迷宮2の公国直営料理店で開発できるメニュー。効果:TEC+10 粘土を喰う・・・これは初代の謎の壁材も実際に食材に使ったと言う希望が? 第二階層の料理の石は食べなかったが柔らかい床は食べてしまう 料理効果の方だがアルケミがいるパーティーがいるのはモチロンTECが低いクラスの属性防御を上げるのも役にたつ バーローの城から拝借を通り越して直接的な城破壊である。材料はどこから… ファーさんのウェイブとフォースブレイクの火力を最大限高めたいならこれ ストーリーでは大いにお世話になった ストーリーでは途中から常に食べていた 土とか食ってみようかな… TEC補強で攻防一体。今日もファフニール君の朝食は目玉焼きです バーロー公認の料理とかだったら笑える ボウケンシャーが掘った床を番人たちが定期的に埋めに来るんだろうか 自分の城をおいしいと言われてまんざらでもないバーロー様 これやきょうか鶏は南区の大工に売れる。材料の柔らかい床がウケてるのかな? 術式ダメージが 1.7倍くらいになっているっぽい。探索準備でTecが109まで上がる仕様ならば 3倍飯ともバランス取れてたのに。 術式の超強化はもちろん、属性防御力やメディックの回復量も強化される。これ食ったら幼子戦がすごく安定した。 ストーリー→クラシックとやったときレンジャーの属性防御ってこんなに低かったっけと思ったらストーリーでは常にこれを食べてたことに気づいた 新2のTEC上昇系アクセは、他のステ上昇アクセより少し効果量が小さく設定されている。おそらく、TECが上昇することは他ステが上昇することと比べてもより強力だからそのように設定されているのだろう。しかしこの料理効果は、他のステ強化料理と同等の効果量。そりゃ強いよねという。 コメント
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アビゲイル・ストーンをお気に入りに追加 アビゲイル・ストーンのリンク #blogsearch2 アビゲイル・ストーンとは アビゲイル・ストーンの59%は信念で出来ています。アビゲイル・ストーンの39%は苦労で出来ています。アビゲイル・ストーンの1%は睡眠薬で出来ています。アビゲイル・ストーンの1%は赤い何かで出来ています。 アビゲイル・ストーン@ウィキペディア アビゲイル・ストーン アビゲイル・ストーンの報道 選者 / 南波志帆「ゾンビランド」 | 今宵も悪夢を 第5夜 - 映画ナタリー おすすめゾンビ映画トップ20! 怖いけどついハマっちゃう中毒性あり!! - マイナビニュース 【ゲトメア】ハッシュストーンの入手方法と効果【ゲートオブナイトメア】 - AppMedia(アップメディア) 新生ディズニープラスでいますぐ見たいおすすめ映画12選【映画.com シネマStyle】(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トリームワークスアニメーション3作品DVD同時発売決定! - 映画ログプラス キャサリン・ウォーターストン&ヴァネッサ・カービー共演作ほか気鋭女性監督作品、10月6日配信 - cinemacafe.net カンヌ国際映画祭が閉幕! セレブたちのレッドカーペットスタイルをプレイバック。 - VOGUE JAPAN 『ゾンビランド』アビゲイル・ブレスリン、父がコロナで死去 「ショックで打ちひしがれている」 - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 24歳になった『リトル・ミス・サンシャイン』俳優の「思い」が大人 - フロントロウ 【インタビュー】『ゾンビランド:ダブルタップ』監督「みんな、無名だったあの頃のままだった」 - THE RIVER 『ゾンビランド:ダブルタップ』特別映像 エマ・ストーンたちが再会を喜ぶ舞台裏が - リアルサウンド エマ・ストーンら豪華キャスト集結!「ゾンビランド」続編ワールドプレミア開催! - スクリーンオンライン W・ハレルソン×J・アイゼンバーグ×E・ストーン!「ゾンビランド」続編、11月公開 - 映画.com “超一流”になって帰ってきた!『ゾンビランド:ダブルタップ』 日本公開決定! - スクリーンオンライン 6歳で銀幕デビュー! 大人になったアビゲイル・ブレスリン。【あの人気子役は今?vol.4】 - VOGUE JAPAN 映画『女王陛下のお気に入り』エマ・ストーン主演最新作、貴族へ返り咲くため戦う召使い役に - Fashion Press ヨルゴス・ランティモス監督最新作「ザ・フェイバリット」海外版ポスター - 映画.com 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アビゲイル・ストーンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アビゲイル・ストーンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アビゲイル・ストーン このページについて このページはアビゲイル・ストーンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアビゲイル・ストーンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。