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動画撮ったのあげていきます。 まだまだテストですw こんにちはブレイムさんです。ニコニコ動画にコミュ作りました。コミュメンバー専用でクラン戦動画あげてみるので見たい方は言ってください。招待メッセージにCSOの名前入りで返事お願いねー http //com.nicovideo.jp/community/co278332 1/24深夜内戦+といきちゃん@トレイン http //zoome.jp/shwarzetsubame/diary/1 1/24夜内戦+トカモバ一、モトバロs@D2 http //zoome.jp/shwarzetsubame/diary/2/ 1/26 cw2 2 燕、ブレイム http //zoome.jp/shwarzetsubame/diary/3 1/31 cw vs最強兵士 http //zoome.jp/shwarzetsubame/diary/5/ 1/31 cw vs最強兵士後半 http //zoome.jp/shwarzetsubame/diary/6 onara氏とL4D2 http //zoome.jp/enjoylife/diary/6/ 2/13 cw vsとある魔術の禁書目録 http //zoome.jp/shwarzetsubame/diary/7/ http //zoome.jp/shwarzetsubame/diary/8/ http //zoome.jp/shwarzetsubame/diary/9/ http //zoome.jp/shwarzetsubame/diary/10/ 2/14 cw vsC5K http //zoome.jp/shwarzetsubame/diary/11 http //zoome.jp/shwarzetsubame/diary/12 http //zoome.jp/shwarzetsubame/diary/13 VS 聖池沼学院 http //circle.zoome.jp/schwarzekatz/media/1/ http //circle.zoome.jp/schwarzekatz/media/2/ http //circle.zoome.jp/schwarzekatz/media/4/ http //circle.zoome.jp/schwarzekatz/media/3/ 3/11 VS PURPLECATS http //zoome.jp/shwarzetsubame/diary/14/ 2010/3/7 関東おとな会 腕相撲 燕vsEskimo http //zoome.jp/onara3/diary/1/ 3/11 VS PURPLECAT http //zoome.jp/shwarzetsubame/diary/14/ http //zoome.jp/shwarzetsubame/diary/15/ http //zoome.jp/shwarzetsubame/diary/16/ L4D2 燕 onara ブレイム SwampFever Advanceプレイ動画 http //circle.zoome.jp/schwarzekatz/media/5/ http //circle.zoome.jp/schwarzekatz/media/6/ http //circle.zoome.jp/schwarzekatz/media/7/ http //circle.zoome.jp/schwarzekatz/media/8/ L4D2 燕のみ Zombies Of The Carribean カスタムマップ紹介動画 http //zoome.jp/shwarzetsubame/diary/22/ オマソコ大先生のLR2プレイ動画 http //zoome.jp/enjoylife/diary/14/ 3/ 燕 StarWars Foce Unleashedプレイ動画 http //zoome.jp/shwarzetsubame/diary/31
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「赤信号、みんなで渡れば怖くない。」 と、言ったのはどこの誰だったか記憶に定かではない。 しかし、車の方も「赤信号、みんなで通れば怖くない。」 と、言っていたらきっと笑いにもならなかっただろう。 ということで(謎)、今回のMyth兵法書第3回も98年3〜4月ごろのお話です。 前回と同様、この頃に編み出された作戦は様々な淘汰を受けてきた作戦が多く、Myth2にも受け継がれる名作となった作戦も数多く存在します。 その中でも最も斬新でシンプル、かつ相手に恐怖を抱かせる作戦をご紹介いたしましょう。敵方がこの作戦を実行したとき、「赤信号」の話と同じ気持ちを抱くかもしれません。 -----98年4月(Myth1) 前衛的作戦が考案され始める。----- この頃になるとバンジー上に出没するプレーヤーが固定化されてきており、ほとんどのプレーヤーがチーム的な作戦というものを念頭においてプレイできるようになりました。今回紹介するのは「全軍突撃作戦」です。 「境界線の魔物」・「耳状砂漠」における作戦第3期(CTF) <ユニット編> 1)チームのユニットをほぼ「直接戦闘系」であるWR、THに絞る 2)旗の守りはTHが少々いるのみ 3)GLは両サイドの偵察を1、2ユニットで行う 4)AC、JM、WT、DWなどは皆無。 <作戦編> 1)まず、THを川の中、あるいは敵正面に向けて進軍させる。 2)GLは両サイドに偵察をし、WRは敵ACの射程に収まらない程度の位置で敵正面に向けて陣を張る。 3)THが敵ACの射程より少し離れたところまで進軍した後、キャプテンの指示とともにTHから敵に突撃を開始する。 4)THはACに向かって突撃し、WRは混乱するACやDWを狙って攻撃する。 5)敵ACやDWを一通り倒したあと、THとWRで敵のTH WRを囲んで倒す。 6)その後、生き残ったWRとTHで敵の旗をめざす。 <考証編> この作戦はキャプテンの突撃の指示をいつ出すかが重要な鍵になっていました。 (ちなみに、突撃の指示を出すときは何故かほとんどの人が「GO」でした^^) また、ユニットも種類別に個人に割り振られることが大半でした。 <兵法・戦略編> 1)この作戦の場合、敵主力がセンターに向かってくるという条件が必要でした。この頃は第2回までに紹介したセンターが主力の作戦が多かったので、条件的にはそろっていました。 (孫子・用間篇、優れた君主や将軍が戦えば必ず勝つのは、事前に敵情をキャッチしているからである。ただし、過去の経験から推測するのは良くない、ともされてきます^^) 2)また、この作戦をとる場合、いかにTHとWRがタイミングよく戦場に到着するかが重要なポイントでもありました。THだけが先に到着し、WRがまだ布陣の段階に至ってなければ、その時はすでに敵の布陣は終わっていて、突撃をする体勢が取りづらくなるし、WRだけが布陣し、THが布陣に手間取ったならば、WRのユニットの多さや、ACを前面に布陣させていないことから「突撃作戦」であることを見破られてしまいます。 (孫子・軍争篇、全軍の人馬(軍隊のこと)と輜重(武器・食料のこと)が一緒に行動すれば機動性は無くなる。しかし、補給部隊を後方に残すと機動性は増すが、敵に奪い取られる恐れがある。ましてや軽装備で走り続ければ、隊列はばらばらになり、戦場に駆けつけるものは1/10ほどにしかならない。>Myth上での人馬はWR、輜重はTHと考えてもらえればぴったり合うと思います。) 3)この作戦では突撃をすることによって敵を混乱させ、敵を分断することによって味方の戦闘状況を有利に持ってこれるという利点があります。 (孫子・虚実篇、陽動作戦でこちらの動きを見抜けなくさせれば、味方の兵力を集中し、敵の兵力を分散させることができる。味方の兵力を1ヶ所に集中し、敵の兵力を10ヶ所に分散させれば、10倍の力で敵を討つことができる。大兵力で小兵力を攻撃すれば相手は手もなくやられる。) この作戦は1つ1つのユニット操作に長けていなくても勝利を引き寄せられるという利点がありました。 さて、もし、車が赤信号を無視してきても死なない手だてはあるのでしょうか? 実はあります!といっても、孫子・用間篇の様に先に敵情を知って突撃作戦に対抗するということではありません。これだと、スパイを送るか(爆)、常に突撃作戦対抗用の陣形を取っておかなくてはいけなくなります。 ヒントはロシアにある、とだけ言っておきましょう。 あまりこの回で紹介すると、そのうちネタが無くなってしまうので(^^) それではまた次回をお楽しみに。 注(1)AC=アーチャー、Myth2ではボウマン WR=ウォーリャー GL=ゴリ、Myth2ではゴール WT=ワイト TH=ソラル DW=ドワーフ JM=ジャーニーマン MYTH兵法書 トップページ
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目次 動画、対戦動画紹介 ワレンシュタインってどんなキャラクター? 性能早見表 基本的な戦い方 状況別対処一覧開幕 近距離 中距離 遠距離 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ VSワレンシュタイン基礎知識 動画、対戦動画紹介 公式のワレンシュタイン、キャラ紹介動画。 ※動画ページに飛びます。 ↓ ワレンシュタインのキャラ紹介動画(公式) 対戦動画 ↓ ワレンシュタインってどんなキャラクター? uni総合wikiのキャラクター選択指針より抜粋 パワータイプ 投げキャラクターやとても長いリーチ、単発で減る攻撃を持ったキャラクター このゲームの投げキャラ、但し投げ主体ではなくリーチを生かした 攻撃にコンボや岩を投げる飛び道具等本来の投げキャラとは違い 投げも出来るパワーキャラが正しい。 特殊能力として攻撃判定に飛び道具相殺効果を持つ、 投げキャラ専の方に他の投げキャラとの自由度が段違 (但し投げキャラの例に漏れず移動はステップ、アサルトで 接近は比較的楽だが)。実は紳士なじじい、武人豪傑キャラ。 性能早見表 ※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。 項目 説明 得意な距離 ? 項目 有・無 補足 地上中段 有 ・「通常技」6C2段目。・「必殺技」アイゼンB版(236B)。 ノーゲージ無敵昇竜 無 / ゲージ消費無敵技 有 ・ヴィルベルC版(623C) 乱舞技。リバサで出されて相打ちする事があったので発生と同時に無敵が切れる?1・ドレーエンC版(1回転C)地上コマ投げ・IWヴェルフェン(41236D)地上コマ投げ コマ投げ 有 ・地上コマ投げ ドレーエン(ABC3種,1回転)。→A版は投げ抜け不可。代わりに範囲が短い→B版はリーチが長いが発生がやや遅く投げ抜け可→C版は無敵判定、ガード硬直時以外は投げ抜け不可。IWヴェルフェン(41236D)・移動コマ投げ シュトルム(ABC3種,4タメ6)。・対空投げ(3C)) 弾技持ち(波動拳系) 有 B+C技。岩投げ。レバー入力で距離を調節可能。 設置技 無 / 技略称一覧 アイゼン→アイゼンネーゲル(236系) ヴィルベル→ヴィルベルヴィント(623系) ドレーエン→ドレーエン ドルヒボーレン(1回転系) フェアデルーベン(214系) シュトルムアングリフ(4タメ6系) IW ヴェルフェン→ヴェルフェン エルシュラーゲン(41236D) 基本的な戦い方 状況別対処一覧 開幕 近距離 中距離 遠距離 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ
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目次 動画、対戦動画紹介 セトってどんなキャラクター? 性能早見表 基本的な戦い方 状況別対処一覧開幕 近距離 中距離 遠距離 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ VSセト基礎知識 動画、対戦動画紹介 公式のセト、キャラ紹介動画。 ※動画ページに飛びます。 ↓ セトのキャラ紹介動画(公式) 対戦動画 ↓ セトってどんなキャラクター? uni総合wikiのキャラクター選択指針より抜粋 スピードタイプ とにかく自キャラのスピードにものを言わせ早い展開で崩していくキャラクター 。 二本の短刀を武器とするキャラ。 リンネと同じくスピードを重視した攻撃が特徴。 セトの場合は特に高速移動に特化した性能。 移動技を持つ他、 バックダッシュに関する派生を持ち、 飛びあがらないショートバックステップ、 空中バックステップが可能。 加えて急降下及び空中落下技が可能で、 空中から意表を突くことができる。 その際、アサルトを併用すれば再接近が可能。 又縫縛のセグメント設置飛び道具、穿通のペネトレイトという空中落下ガード不能技、 罪咎のコンビクトというコマンド投げを完備、様々な崩し状況に対応可能な スピード テクニカルキャラ 、欠点としては基本攻撃が短刀なので攻撃範囲が短め、 総体力全キャラ中最低という点。 ハイドより更に言動、行動、技名全てがスタイリッシュ、 そちら方面には堪らない魅力のあるキャラ、又ハイドのライバルポジションもポイント高し。 性能早見表 ※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。 項目 説明 得意な距離 ? ※調査中 項目 有・無 補足 地上中段 有 ・6C ノーゲージ無敵昇竜 無 ゲージ消費無敵技 有 ・C版双鈎のヴェンジェンス(623C) コマ投げ 有 ・穿通B版(空中214B) 空中から地上にいる相手を投げる。・罪咎(632146A,B,C) 弾技持ち(波動拳系) 無 / 設置技 有 縫縛(236A,B,C) 発射前の設置に攻撃が当たるか、セトが攻撃を食らうと設置が消滅する。投げ抜けもNG。ガード(セトが)であれば設置は残る。A版は前方足元、B版は水平前方向に設置。C版はセト自身が攻撃を受けても消滅しない。ただし設置そのものを攻撃されると消滅するのは通常版と同じ。 技略称一覧 縫縛→縫縛(ほうばく)のセグメント(236系) 穿通→穿通(せんつう)のペネトレイト(空中214系) 罪咎→罪咎(ざいきゅう)のコンビクト(632146系) 連鎖→連鎖のネファリウス(41236D) 基本的な戦い方 状況別対処一覧 開幕 近距離 中距離 遠距離 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ
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001 ★ 「ヘンゼルとグレーテル」フリーズ発生 002 ★ 「プロローグ」フリーズ発生 003 ヘヴンズラッシュ突入 004 ヘヴンズラッシュ中にボーナス成立 005 ★ スーパーヘヴンズラッシュ突入 006 スーパービッグボーナス入賞 007 超チャンス目成立 008 共通ベル成立 009 中段チェリー成立(通常時) 010 RB中全問正解 011 RB中全問不正解 012 ★ 「GET+200」表示 013 「GET+300」表示 014 ★★★ 「GET+555」表示 015 寝起き演出でレヴィ起床 016 ★★★ プレミアレバーボイス 017 ★★ 落書き演出でJackAss出現 018 ★ 爆ちゃん出現 019 バレットチャージ発生 020 ★ SDレヴィカットイン 021 ロック回想編発生 022 レヴィ回想編発生 023 ★★ 通常時ロベルタ出現 024 ★★ クリオネ出現 025 バラライカ演出「今宵の戦争は」発生 026 ★ 張ルーレット演出でALLラグーンラッシュ 027 ワトサップ演出で確定導入 028 ワトサップ演出で復活 029 ★★ 「バラライカ、張密会」記事 030 「ベニー熱愛」記事 031 ★ レヴィの頬にYOU 032 ★★ 階段演出で爆チャン覗き 033 急ブレーキ演出で橋通過 034 ★ 監獄ジャック出現 035 ★ プレミア猫出現 036 ★ キャッシュマン出現 037 ★★ 事務所でだるま猫出現 038 ★★ 事務所で皆伝丸出現 039 ★★★ 車演出でハイビスカス柄ネクタイ 040 車演出でレヴィ乳揺れ 041 ★★ 皆伝丸キャラ通過 042 ★★ バイオレンスゾーン中「Excellent」 043 全画面カトラス出現 044 酒飲み対決で空グラス 045 酒飲み対決で勝利 046 酒飲み対決で復活 047 ガンシップ迎撃作戦で金RPG 048 ガンシップ迎撃作戦で勝利 049 ガンシップ迎撃作戦で復活 050 ロック救出作戦で勝利 051 ロック救出作戦で復活 052 襲撃脱出作戦で刺青柄車 053 襲撃脱出作戦で勝利 054 襲撃脱出作戦で復活 055 船上対決で金火炎放射器 056 船上対決でジェーン登場 057 船上対決で勝利 058 船上対決で復活 059 船上対決で赤月出現 060 ★ バレットバトルでSDキャラ 061 バレットバトルで復活 062 バレットバトルで金枠出現 063 ★ バレットバトルでエダ登場 064 ★★★ バレットバトルでシェンホア微笑 065 バレットバトルでシェンホアに勝利 066 ★ バレットバトルで銀次回想 067 バレットバトルで雪緒登場 068 バレットバトルで銀次に勝利 069 ★ バレットバトルでバラライカ登場 070 ★★ バレットバトルでグレーテル回想 071 バレットバトルでヘンゼルとグレーテルに勝利 072 バレットバトルでガルシア登場 073 ★ バレットバトルでロベルタ画面破壊 074 バレットバトルでロベルタに勝利 075 銃役物スライドアクション予告 076 金箱出現 077 金カトラス出現 078 金ヘリ出現 079 金帆船出現 080 レヴィの頬にWIN 081 BAR狙い全員カットイン 082 第三停止フリーズ発生 083 キラキラ背景突入 084 ヘリ演出でバラライカ登場 085 緑船出現 086 黄船出現 087 レーダー全色 088 特大PUSH出現 089 ヘヴンズチャンス成功 090 ★★★ ラグーンラッシュ9999G到達 091 BB中スペシャルエンディング 092 BB中特殊エンディング 093 ★ 天井発動 094 回胴演出発生 095 ★ 1G連BB 096 差枚数10,000枚達成 097 ★ 差枚数20,000枚達成 098 トータル回転数10,000回転達成 099 トータル回転数100,000回転達成 100 ★ トータル回転数300,000回転達成
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幽霊と恋したい! 412 :名無したちの午後:2011/06/22(水) 02 56 39.15 ID zketSQZi0 過去ログあさってて、「へんしん彼女~はるかが○○に着替えたら~ 」に手を出してみたんだが、このテキスト書いた人は凄いと思った。 ライトながらもねちっこいというか、主人公受け+手コキの良さを再確認した。 このスレ住民達の評価が気になります。 415 :名無したちの午後:2011/06/22(水) 12 21 16.48 ID VQsXaGyB0 412 同じ神堂劾作品でも、「幽霊と恋したい!」だけはやめておけ。手コキは逆手コキしかない。 関連レス
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目次 動画、対戦動画紹介 ナナセってどんなキャラクター? 性能早見表 基本的な戦い方 状況別対処一覧開幕 近距離 中距離 遠距離 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ VSナナセ基礎知識 動画、対戦動画紹介 公式のナナセ、キャラ紹介動画。 ※動画ページに飛びます。 ↓ ナナセのキャラ紹介動画(公式) 対戦動画 ↓ ナナセってどんなキャラクター? 家庭用から新規参戦の新キャラクター。 uni総合wikiのキャラクター選択指針より抜粋 スタンダードタイプ 。 突進、昇竜を持ちリーチはハイドより気持ちリーチ短め、 但し空中で真横と一時的に停滞しその後に地を這う飛び道具、 めくりやすいJBジャンプ攻撃をキャンセルでき滞空し軌道を換え さらに空中攻撃できるFF、中下段に分かれた各ダッシュ攻撃など 崩しに比重があるスタンダードキャラ。 性能早見表 ※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。 項目 説明 得意な距離 ? 項目 有・無 補足 地上中段 有 ・DC・オウレオール(レーヴ派生6B版) 突進技のレーヴ(236A,B)から派生の中段。 ノーゲージ無敵昇竜 有 ・プルマージュB版(623B) ゲージ消費無敵技 有 ・プルマージュC版(623C) レバガチャとボタン連打でヒット数が増加。・IW、アトモスフィア(41236D)・IWE、リュミエール(A+B+C+D同時押し) コマ投げ 無 / 弾技持ち(波動拳系) 有 ・フルール(空中236A,B,C) A,C版はその場から風の攻撃。B版は真下に落ちた後地面を走る風を放つ 設置技 無 / [補足] レーヴ(236系)C版からは派生はできないかも? 技略称一覧 レーヴ→レーヴを追いかけて(236系) オウレオール→星空のオウレオール(レーヴA,B→派生6A,B,C) プルマージュ→風に舞うプルマージュ(623系) フルール→フルールに想いを乗せて(空中236系) IW アトモスフィア→天空のアトモスフィア(41236D) IWE リュミエール→夜明けのリュミエール(A+B+C+D同時押し) 基本的な戦い方 状況別対処一覧 開幕 近距離 中距離 遠距離 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ
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キャラクター名 電撃姫Pスキル:★★★★愛情 :★★厨房度 :★ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名、もしくはアップロード画像URL) ランカークラス Master A キルクラス Class C デッド数 少なめ 所属部隊名 K・F・C 名言 勝ち馬属性 戦闘スタイル レイン、トゥルー 総評 かわいそう 本人への要望 本人より 312 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/01/16(水) 08 29 54 ID ZjAn8bFm0 306 俺も昨日こいつ見たことなくて自演と思って消そうとしてたんだが その後戦場一緒になって28kとか出してたから放置してたわ 313 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/01/16(水) 08 34 00 ID v59dAtuq0 自演というか私怨が多いな 314 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/01/16(水) 08 56 45 ID 0+XqCUcC0 306 俺も昨日消そうと思ったがその後戦場一緒になって35kとか出してたから放置してたわ 315 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/01/16(水) 09 19 36 ID 7ukPH5ew0 306 俺も昨日消そうと思ったがその後戦場一緒になって42キルとか出してたから放置してたわ
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疑問文と感嘆文 [A] 「この自転車は君のではないのですか」「いいえ、私のです」 この洋傘はだれのですか あの紳士はアメリカ人ですか、イギリス人ですか 「君お金を全然もっていないの」「いいえ、少しはあります」 画家としては彼はたいしたものじゃないと僕は思いますが、君はどう思う? 「たまには映画に行くこともあるんでしょう」「ええ、月に2回ぐらいは参ります」 あなたは何時間の睡眠を必要としますか 「お宅では朝食はたいてい何時ごろおとりになりますか」「7時と8時の間です」 来週のいつ伺ってよろしいでしょうか そのほかどこに行きましたか 「競争は何着だった?」「ビリから2番目さ」 なぜ笑うのですか。なにがそんなにおかしいのですか 彼のところは子供がいく人いるかご存知ですか どういう根拠でそれはまちがっているとおっしゃるのですか 費用はどのくらいかかると思いますか この手紙は誰から来たと思いますか 何をそんなにうれしがっているのですか なんでそんなことをしたのですか [B] なんてすばらしい夕日だろう 君は早起きなんだなぁ なんてこの花は奇麗なんでしょう あの自動車速えなぁ 「今日はほんとうによいお天気ですね」「まったく」 合格者表に自分の名前を見つけた時のうれしさったら 何度この木の下にすわって将来のことを考えたことだろう
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電撃系 ボーナス:INT ランダム:MR スキル名 種類 依存 説明 対象 習得条件/備考 Xien エレクトリックショック 補助 MR 状態異常:感電 対象:敵単体 5 パララシス 補助 MR 状態異常:麻痺 対象:敵単体 5 スパークボディ 補助 MR 一定時間攻撃をしてきた敵に敵HPに応じたダメージを与える 対象:自分 5 ライトニングボルト 攻撃 HACK+INT 雷を落としダメージを与える 対象:敵単体 30 ボルトシャワー 攻撃 HACK+INT 雷を広範囲に落としてダメージを与える 対象:敵範囲 30 エレクトリックボール 攻撃 HACK+INT 雷の玉で敵を攻撃 対象:敵範囲 25 電撃系では・・・ スパークボディ:ダメージを受けると一定確率で反撃する。感電効果もあり。 スキル詳細::TW調査様より引用 エレクトリックショック [MR]状態異常[感電]を起こす。一定時間の間、攻撃力低下。 スキルレベル 必要レベル Xien XP 消費HP 消費MP 消費SP 消費EMP 異常 命中補正 前ディレイ値 1 3 0 100 0 3 0 10 感電 65 1 s 2 6 0 200 0 5 0 10 感電 65 1.1 s 3 9 0 300 0 7 0 10 感電 70 1.2 s 4 12 0 400 0 9 0 10 感電 70 1.3 s 5 15 0 500 0 11 0 10 感電 75 1.4 s パララシス [MR]状態異常[麻痺]を起こす。一定時間の間、行動不可。 スキルレベル 必要レベル Xien XP 消費HP 消費MP 消費SP 消費EMP 異常 命中補正 前ディレイ値 1 4 0 100 0 3 0 10 麻痺 60 1.2 s 2 8 0 200 0 6 0 10 麻痺 60 1.3 s 3 12 0 300 0 9 0 10 麻痺 65 1.4 s 4 16 0 400 0 12 0 10 麻痺 65 1.5 s 5 20 0 500 0 15 0 10 麻痺 70 1.6 s スパークボディ [MR]スパークで身を守る。攻撃する敵は一定の確率でダメージを受け、感電状態になる。 スキルレベル 必要レベル Xien XP 消費HP 消費MP 消費SP 消費EMP 前ディレイ値 1 5 0 200 0 8 0 10 0.6 s 2 10 0 400 0 12 0 10 0.7 s 3 15 0 600 0 16 0 10 0.8 s 4 20 0 800 0 20 0 10 0.9 s 5 25 0 1000 0 24 0 10 1 s ライトニングボルト [HACK+INT]敵1体に雷を落とし、ダメージを与える。レベルにより攻撃回数が変わる。 スキルレベル 必要レベル Xien XP 消費HP 消費MP 消費SP 消費EMP ダメージ倍率 クリ倍率 異常 命中補正 前ディレイ値 1 2 0 200 0 2 0 20 132 % 150 % 感電 80 0.6 s 2 4 0 300 0 3 0 25 172 % 150 % 感電 85 0.63 s 3 6 0 400 0 4 0 30 212 % 150 % 感電 90 0.66 s 4 8 0 500 0 4 0 35 132 x 2 = 264 % 150 % 感電 80 0.69 s 5 10 0 600 0 4 0 40 137 x 2 = 274 % 150 % 感電 85 0.72 s 6 12 0 700 0 5 0 45 142 x 2 = 284 % 150 % 感電 90 0.75 s 7 14 0 800 0 6 0 50 112 x 3 = 336 % 150 % 感電 80 0.78 s 8 16 0 900 0 7 0 55 117 x 3 = 351 % 150 % 感電 85 0.81 s 9 18 0 1000 0 7 0 60 122 x 3 = 366 % 150 % 感電 90 0.84 s 10 20 0 1100 0 7 0 65 107 x 4 = 428 % 150 % 感電 80 0.87 s 11 22 0 1200 0 8 0 70 112 x 4 = 448 % 150 % 感電 85 0.9 s 12 24 0 1300 0 9 0 75 117 x 4 = 468 % 150 % 感電 90 0.93 s 13 26 0 1400 0 10 0 80 105 x 5 = 525 % 150 % 感電 80 0.96 s 14 28 0 1500 0 10 0 85 107 x 5 = 535 % 150 % 感電 85 0.99 s 15 30 0 1600 0 10 0 90 109 x 5 = 545 % 150 % 感電 90 1.02 s 16 32 0 1700 0 11 0 95 102 x 6 = 612 % 150 % 感電 80 1.05 s 17 34 0 1800 0 12 0 100 104 x 6 = 624 % 150 % 感電 85 1.08 s 18 36 0 1900 0 13 0 105 106 x 6 = 636 % 150 % 感電 90 1.11 s 19 38 0 2000 0 13 0 110 102 x 7 = 714 % 150 % 感電 80 1.14 s 20 40 0 2100 0 13 0 115 104 x 7 = 728 % 150 % 感電 85 1.17 s 21 42 0 2200 0 14 0 120 106 x 7 = 742 % 150 % 感電 90 1.2 s 22 44 0 2300 0 15 0 125 104 x 8 = 832 % 150 % 感電 80 1.23 s 23 46 0 2400 0 16 0 130 105 x 8 = 840 % 150 % 感電 85 1.26 s 24 48 0 2500 0 16 0 135 106 x 8 = 848 % 150 % 感電 90 1.29 s 25 50 0 2600 0 16 0 140 105 x 9 = 945 % 150 % 感電 80 1.32 s 26 52 0 2700 0 17 0 145 106 x 9 = 954 % 150 % 感電 85 1.35 s 27 54 0 2800 0 18 0 150 107 x 9 = 963 % 150 % 感電 90 1.38 s 28 56 0 2900 0 19 0 155 107 x 10 = 1070 % 150 % 感電 80 1.41 s 29 58 0 3000 0 19 0 160 108 x 10 = 1080 % 150 % 感電 85 1.44 s 30 60 0 3100 0 19 0 165 109 x 10 = 1090 % 150 % 感電 90 1.47 s ボルトシャワー [HACK+INT]一定範囲に雷雨を形成し、大きなダメージを与える。 [必要] = ライトニングボルトLv5 [範囲タイプ] = 指定した位置を中心とした正方形範囲。 スキルレベル 必要レベル Xien XP 消費HP 消費MP 消費SP 消費EMP ダメージ倍率 クリ倍率 異常 命中補正 前ディレイ値 範囲 1 11 3 200 0 8 0 90 120 % 200 % 感電 65 1 s 16 x 16 2 12 4 300 0 8 0 95 124 % 200 % 感電 65 1.02 s 16 x 16 3 13 5 400 0 8 0 100 128 % 200 % 感電 66 1.04 s 16 x 16 4 14 6 500 0 10 0 105 132 % 200 % 感電 66 1.06 s 16 x 16 5 15 7 600 0 10 0 110 136 % 200 % 感電 67 1.08 s 16 x 16 6 16 8 700 0 10 0 115 140 % 200 % 感電 67 1.1 s 16 x 16 7 17 9 800 0 12 0 120 144 % 200 % 感電 68 1.12 s 16 x 16 8 18 10 900 0 12 0 125 148 % 200 % 感電 68 1.14 s 16 x 16 9 19 11 1000 0 12 0 130 152 % 200 % 感電 69 1.16 s 16 x 16 10 20 12 1100 0 14 0 135 156 % 200 % 感電 69 1.18 s 16 x 16 11 21 13 1200 0 14 0 140 160 % 200 % 感電 70 1.2 s 16 x 16 12 22 14 1300 0 14 0 145 164 % 200 % 感電 70 1.22 s 16 x 16 13 23 15 1400 0 16 0 150 168 % 200 % 感電 71 1.24 s 16 x 16 14 24 16 1500 0 16 0 155 172 % 200 % 感電 71 1.26 s 16 x 16 15 25 17 1600 0 16 0 160 176 % 200 % 感電 72 1.28 s 16 x 16 16 26 18 1700 0 18 0 165 180 % 200 % 感電 72 1.3 s 16 x 16 17 27 19 1800 0 18 0 170 184 % 200 % 感電 73 1.32 s 16 x 16 18 28 20 1900 0 18 0 175 188 % 200 % 感電 73 1.34 s 16 x 16 19 29 21 2000 0 20 0 180 192 % 200 % 感電 74 1.36 s 16 x 16 20 30 22 2100 0 20 0 185 196 % 200 % 感電 74 1.38 s 16 x 16 21 31 23 2200 0 20 0 190 200 % 200 % 感電 75 1.4 s 16 x 16 22 32 24 2300 0 22 0 195 204 % 200 % 感電 75 1.42 s 16 x 16 23 33 25 2400 0 22 0 200 208 % 200 % 感電 76 1.44 s 16 x 16 24 34 26 2500 0 22 0 205 212 % 200 % 感電 76 1.46 s 16 x 16 25 35 27 2600 0 24 0 210 216 % 200 % 感電 77 1.48 s 16 x 16 26 36 28 2700 0 24 0 215 220 x 2 = 440 % 200 % 感電 77 1.5 s 16 x 16 27 37 29 2800 0 24 0 220 224 x 2 = 448 % 200 % 感電 78 1.52 s 16 x 16 28 38 30 2900 0 26 0 225 228 x 2 = 456 % 200 % 感電 78 1.54 s 16 x 16 29 39 31 3000 0 26 0 230 232 x 2 = 464 % 200 % 感電 79 1.56 s 16 x 16 30 40 32 3100 0 26 0 235 236 x 2 = 472 % 200 % 感電 79 1.58 s 16 x 16 エレクトリックボール [HACK+INT]電撃の球体で敵を攻撃する。 必要 = ライトニングボルトLv10 [範囲タイプ] = 指定した位置を中心とした正方形範囲。 スキルレベル 必要レベル Xien XP 消費HP 消費MP 消費SP 消費EMP ダメージ倍率 クリ倍率 異常 命中補正 前ディレイ値 範囲 1 20 5 150 0 3 0 40 110 % 200 % 感電 75 0.7 s 20 x 20 2 22 5 200 0 4 0 40 140 % 200 % 感電 80 0.73 s 20 x 20 3 24 5 250 0 5 0 50 180 % 200 % 感電 75 0.76 s 20 x 20 4 26 5 300 0 6 0 50 120 % x 2 = 240 % 200 % 感電 80 0.79 s 20 x 20 5 28 5 350 0 7 0 60 135 % x 2 = 270 % 200 % 感電 75 0.82 s 20 x 20 6 30 5 400 0 8 0 60 150 % x 2 = 300 % 200 % 感電 80 0.85 s 20 x 20 7 32 5 450 0 9 0 70 125 % x 3 = 375 % 200 % 感電 75 0.88 s 20 x 20 8 34 5 500 0 10 0 70 132 % x 3 = 396 % 200 % 感電 80 0.91 s 20 x 20 9 36 5 550 0 11 0 80 138 % x 3 = 414 % 200 % 感電 75 0.94 s 20 x 20 10 38 5 600 0 12 0 80 125 % x 4 = 500 % 200 % 感電 80 0.97 s 20 x 20 11 40 10 700 0 13 0 90 127 % x 4 = 508 % 200 % 感電 75 1 s 20 x 20 12 42 10 800 0 14 0 90 130 % x 4 = 520 % 200 % 感電 80 1.03 s 20 x 20 13 44 10 900 0 15 0 100 125 % x 5 = 625 % 200 % 感電 75 1.06 s 20 x 20 14 46 10 1000 0 16 0 100 127 % x 5 = 635 % 200 % 感電 80 1.09 s 20 x 20 15 48 10 1100 0 17 0 110 129 % x 5 = 645 % 200 % 感電 75 1.12 s 20 x 20 16 50 10 1200 0 18 0 110 127 % x 6 = 762 % 200 % 感電 80 1.15 s 20 x 20 17 52 10 1300 0 19 0 120 128 % x 6 = 768 % 200 % 感電 75 1.18 s 20 x 20 18 54 10 1400 0 20 0 120 129 % x 6 = 774 % 200 % 感電 80 1.21 s 20 x 20 19 56 10 1500 0 21 0 130 129 % x 7 = 903 % 200 % 感電 75 1.24 s 20 x 20 20 58 10 1600 0 22 0 130 130 % x 7 = 910 % 200 % 感電 80 1.27 s 20 x 20 21 60 15 1700 0 23 0 140 131 % x 7 = 917 % 200 % 感電 75 1.3 s 20 x 20 22 62 15 1800 0 24 0 140 132 % x 8 = 1056 % 200 % 感電 80 1.33 s 20 x 20 23 64 15 1900 0 25 0 150 133 % x 8 = 1064 % 200 % 感電 75 1.36 s 20 x 20 24 66 15 2000 0 26 0 150 134 % x 8 = 1072 % 200 % 感電 80 1.39 s 20 x 20 25 68 15 2100 0 27 0 160 135 % x 8 = 1080 % 200 % 感電 75 1.42 s 20 x 20