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テンポ・アドバンテージに重きを置いた、青白石鍛冶+ソプターコンボの青白コントロールデッキ。 Stoneforge Mystic / 石鍛冶の神秘家 (1)(白)クリーチャー — コー(Kor) 工匠(Artificer)石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。(1)(白),(T):あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。1/2 Sword of the Meek / 弱者の剣 (2)アーティファクト — 装備品(Equipment)装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。装備(2) 1/1のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を戦場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。 Thopter Foundry / 飛行機械の鋳造所 (白/黒)(青)アーティファクト(1),トークンでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:飛行を持つ青の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは1点のライフを得る。 《審判官の使い魔/Judge's Familiar》、《もみ消し/Stifle》、《目くらまし/Daze》で対戦相手の序盤の動きを牽制し、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》、《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》、《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》をより確実に着地させることに重きを置いている。 デッキ名の由来は、《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》とシルバーバレット戦略、そして漫画作品『銀の匙 Silver Spoon』から。 ○《審判官の使い魔/Judge's Familiar》 序盤における牽制役。 1T目のハンデス、2T目の《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》や《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》に対する打ち消し、布告系除去に対する避雷針、コンボデッキに対する時間稼ぎ等、様々な牽制を1枚でこなす。 飛行を持っている為クロックを刻みやすく、《梅澤の十手/Umezawa's Jitte》は勿論、サイズが1/1の為《弱者の剣/Sword of the Meek》との相性も良い。 また、青いカードである為《Force of Will》のエサにもなる。 ○《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 主に《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》、《弱者の剣/Sword of the Meek》、《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》のサーチ用。 単体ではほとんど役に立たない《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》の採用枚数を抑えつつ、サイドボードによるシルバーバレット戦略を取れる。 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》との相性も良好。 ○《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》や《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》を回収出来る強力な伝説土地。 サイド後であれば《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》も使い回せる。 サイドボードはシルバーバレット用にエンチャント、アーティファクトを中心に選択。 ○《封じ込める僧侶/Containment Priest》 スニーク・ショー、リアニメイト、ドレッジ、親和エルフ、ゴブリン等、様々なデッキを1枚で対策することが出来る。 特にスニーク・ショーやリアニメイトに対しては、コンボを妨害しつつクロックも刻める点が置物系対策カードに比べて優れている。 また、瞬速持ち故に妨害呪文と一緒に構えることが可能で、かつ装備先にもなる為、テンポ系石鍛冶である本デッキとの相性はかなり良い。 ○《パララクスの波/Parallax Wave》 ミラーマッチの《殴打頭蓋/Batterskull》の細菌トークンや、エスパー石鍛冶等が使用する《未練ある魂/Lingering Souls》のスピリットトークンを除去出来る。 また、除去を撃たれた自分のクリ―チャーを一時的に追放して守ったり、CIP能力を持つクリ―チャーのCIP能力の再使用も可能。 そして《もみ消し/Stifle》と組み合わせることで、最大5体までのクリーチャーを永続的に追放出来る(→テンポラリーソリューション)。 《封じ込める僧侶/Containment Priest》との組み合わせでも同じことが可能。 vsアド・ストーム IN 1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》 1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 OUT 2 《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》 1 《弱者の剣/Sword of the Meek》 2 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 《審判官の使い魔/Judge s Familiar》や《もみ消し/Stifle》が有効な為、比較的有利なマッチ。 メインでは、常に《もみ消し/Stifle》を構えつつ、積極的にライフを削り《むかつき/Ad Nauseam》ルートを潰す。 サイド後は妨害生物のサイドインで更に有利に。 《闇の腹心/Dark Confidant》等の投入を見こして《剣を鍬に/Swords to Plowshares》、《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》は残しておく。 《安らかなる眠り/Rest in Peace》は《炎の中の過去/Past in Flames》、《不正利得/Ill-Gotten Gains》対策。 vsゴブリン vsMaverick IN 2 《封じ込める僧侶/Containment Priest》 1 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1 《真髄の針/Pithing Needle》 1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1 《拘留の宝球/Detention Sphere》 1 《パララクスの波/Parallax Wave》 1 《至高の評決/Supreme Verdict》 OUT 4 《審判官の使い魔/Judge s Familiar》 4 《Force of Will》 除去を惜しげもなく全投入。 代わりにクリ―チャー主体のデッキには効果の薄い《審判官の使い魔/Judge s Familiar》、アド損失の大きい《Force of Will》をサイドアウト。 《封じ込める僧侶/Containment Priest》は対ゴブリンでは《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》、《霊気の薬瓶/AEther Vial》、対Maverickでは《緑の太陽の頂点/Green Sun's Zenith》、《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》をそれぞれ妨害出来る。 vsスニーク・ショー IN 2 《封じ込める僧侶/Containment Priest》 1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1 《真髄の針/Pithing Needle》 1 《解呪/Disenchant》 1 《拘留の宝球/Detention Sphere》 1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1 《パララクスの波/Parallax Wave》 OUT 1 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2 《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》 3 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1 《弱者の剣/Sword of the Meek》 1 《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 メインはかなり厳しいマッチ。 《実物提示教育/Show and Tell》と《騙し討ち/Sneak Attack》をきっちりと潰せるかがポイント。 サイド後はクロックを刻める妨害生物を惜しげもなく全投入。 ○リアニメイト IN 2 《封じ込める僧侶/Containment Priest》 1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》 1 《拘留の宝球/Detention Sphere》 OUT 1 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2 《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》 1 《弱者の剣/Sword of the Meek》 1 《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 1 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 メインは少々厳しいマッチ。 サイド後は、対スニーク・ショー同様、クロックを刻める妨害生物を惜しげもなく全投入。 デッキレシピ(61) クリ―チャー(13) 4 《審判官の使い魔/Judge's Familiar》 4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 2 《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》 1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 その他の呪文(26) 3 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 4 《渦まく知識/Brainstorm》 3 《もみ消し/Stifle》 3 《目くらまし/Daze》 1 《弱者の剣/Sword of the Meek》 1 《梅澤の十手/Umezawa's Jitte》 2 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4 《Force of Will》 1 《殴打頭蓋/Batterskull》 土地(22) 1 《平地/Plains》 2 《島/Island》 4 《Tundra》 1 《Karakas》 4 《不毛の大地/Wasteland》 4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 2 《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 サイドボード(15) 2 《封じ込める僧侶/Containment Priest》 1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1 《真髄の針/Pithing Needle》 1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1 《解呪/Disenchant》 1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》 1 《拘留の宝球/Detention Sphere》 1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1 《パララクスの波/Parallax Wave》 1 《至高の評決/Supreme Verdict》 マナカーブ ( 0) 0 ( 1) *****|*****|*****|* 16 ( 2) *****|*****|*** 13 ( 3) *** 3 ( 4) ** 2 ( 5) *****| 5 ( 6) 0 ( 7) 0 ( 8) 0
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ウキツ・ワタセ(CV 加藤将之) ※白の章クリアデータが無いと攻略できません。 21歳。173cm、65kg。 対になるキャラはサナト・イシト。 イベント 選択肢 好感度 再び牢獄へ (やっぱり王立警備隊のみんなに会いたい) 王・王立警備隊全員+1 (やっぱり直属親衛隊のみんなが心配) 王・直属親衛隊全員+1 彼の者の記憶 でも…… 王・直属親衛隊全員+2 なら……私、帰りたい! 両王・王立警備隊&直属親衛隊全員+1 出獄許可 モルトカの街に 王・直属親衛隊全員+1 おじいちゃんの所に 王・王立警備隊全員+1 戦塵から逃れて じっと待っていよう…… +9 こっそりのぞいて見る? 宿敵との酒席 いいですけど…… +9 だめですっ! 脱出計画、窮地! (サナトさんと契約するって言ってたのに) (今はウキツさんを信じよう) +9 突然の問いかけ ちょっと待ってください! あ、はい…… +10 何度目かの仲直り ウキツさんに甘えてばかりで…… +10 サナトさんに酷いことを……
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amazonで探す @楽天で #東京DOGS を探す! 月21フジ 2009.10.19~2009.12.21 15.8% 公式HP wikipedia 前 ブザー・ビート~崖っぷちのヒーロー~ 次 コード・ブルー -ドクターヘリ緊急救命-2season Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 最悪で最高のバディ誕生!! 2009/10/19 18.7% 2 親子を守る戦闘術 2009/10/26 18.2% 3 仲間の悲しき逮捕 2009/11/02 14.4% 4 宿敵からの挑戦状 2009/11/09 16.1% 5 家出少女の口説き方 2009/11/16 17.1% 6 潜入捜査で絶体絶命!? 2009/11/23 14.7% 7 過去との付き合い方 2009/11/30 15.3% 8 思い出された約束 2009/12/07 15.7% 9 近づく過去からの罠 2009/12/14 13.3% 10 決着のクリスマス 2009/12/21 14.0%
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まずはじめに、「交霊対戦RPG ポゼッショナーズ」とはTRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム)という遊びのルールの一つです。 TRPGとは、大雑把な言い方をすると「ルールがあるごっこ遊び」みたいなものです。この表現では語弊を招くので別の言い方をしますと、「キャラクターになりきって、TRPGの世界で遊ぶ」ゲームです。 ……これだとまた別の誤解を産みそうなので補足しますと、なりきりと言ってもキャラクターの台詞を再現して遊ぶ必要性はありません。 例えば、キャラクターが宿敵と戦うシーンで2人のプレイヤーを例にしてみましょう。 A:「てめえだけは絶対に許さねえ、勝負だ!」 B:私のキャラクターは、敵に怒りを示して勝負を挑みます。 Aはキャラクターの台詞を演じているのに対して、Bはキャラクターがどのような感情を抱いているのかを説明していますね。 これはAとBでロールプレイ……キャラクターの役割を演技する方針が違うだけで、どちらもキャラクターになりきってゲームの世界で遊ぶという点では同じです。 なので、これからTRPGで遊ぶ人は各々自分にあったロールプレイのやり方を見つけて遊ぶといいと思います。
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概要(S)真田丸の追加・変更点 一覧表PC NPC 流浪演武 (E)Empires汎用 特別対話 ミッション対話 (S)真田丸 汎用武将の分類(S)真田丸における分類 コメント欄 概要 本作における各武将の台詞一覧。 対応箇所は、武将列伝の音声再生の内容との対応関係を示す。 (S)真田丸の追加・変更点 本作は真田家中心の物語だけあり、台詞面での未収録が発生した武将の数が4-IIの時よりもさらに多い。 このため、一部敵無双武将の台詞が従来のものの使い回しになっている箇所が散見される(*1)。 これと関連して、一般武将にも未収録のパターンが生じているため、新たに登場した音声パターンがある。 同じく、未収録分がある関係から、Empiresで収録された特殊パートナー向けの会話が使われなくなっている。 この結果、真田丸の基本音声データは、4-IIの時代に一部後退している側面がある。 なお、本作の特徴である加齢の概念であるが、真田幸村・昌幸のみ台詞の変更が生じる。 他の武将は加齢後も共通である。 また、真田信之(少年期)・茶々(幼年期)・村松殿は非戦闘員なので収録対象となる台詞は無い。 一覧表 PC 分類 対応箇所 リンク キャラクター選択時 なし 台詞集/キャラクター選択 操作キャラ切り替え時 キャラ切替 台詞集/切り替え 方針設定時 方針設定 台詞集/方針設定 特殊技 特殊技 台詞集/特殊技 無双極意 無双極意 台詞集/無双極意 無双奥義 無双奥義1、2、無双秘奥義 台詞集/無双奥義 無双奥義・皆伝 無双奥義・皆伝1、2、3 台詞集/無双奥義・皆伝 敵将撃破名乗り 名乗り1、2 台詞集/敵将撃破 100人撃破名乗り 百人撃破名乗り 台詞集/100人撃破 1000人撃破名乗り 千人撃破名乗り 台詞集/1000人撃破 (E)では、一部汎用武将にも通常版では無かった台詞の追加、修正が行われている。 NPC 分類 対応箇所 リンク 敵将撃破称賛 激励1、2、特殊激励各種 台詞集/敵将撃破称賛 救援感謝 救援感謝1、2、特殊救援感謝各種 台詞集/救援感謝 苦戦 苦戦1、2 台詞集/苦戦 邂逅 邂逅 台詞集/邂逅 逃亡 逃亡 台詞集/逃亡 警告 警告1、2 台詞集/警告 番号1が対目上、番号2が対目下(激励・警告時) 流浪演武 分類 対応箇所 リンク 備考 救出戦 戦闘開始1 台詞集/救出戦 救出ミッションと兼用 追撃戦 戦闘開始2 台詞集/追撃戦 突破戦の敵総大将台詞と兼用 突破戦 戦闘開始3 台詞集/突破戦 追撃戦の敵総大将台詞と兼用 防衛戦 戦闘開始4 台詞集/防衛戦 追撃戦の敵殿軍台詞と兼用 制圧戦 戦闘開始5 台詞集/制圧戦 防衛戦の敵将台詞と兼用 激戦 戦闘開始6 台詞集/激戦 敵軍団出現時と兼用 援軍出現 援軍出現1、2 台詞集/援軍出現 1は出現時、2は迎撃時 特殊援軍出現 なし 台詞集/特殊援軍出現 敵集団出現時の掛け合い 特殊戦闘開始 特殊戦闘開始 台詞集/特殊戦闘開始 敵総大将として出現した場合 特殊パートナー選択 なし 台詞集/特殊パートナー選択 下記参照 特殊敵将撃破賞賛 特殊激励・新武将男、女 台詞集/特殊賞賛 特殊救援感謝 特殊救援感謝・新武将男、女 台詞集/特殊救援感謝 特殊邂逅 特殊邂逅・新武将男、女 台詞集/特殊邂逅 地方制圧激励 地方制圧激励1、2 台詞集/地方制圧 目標達成激励 目標達成激励1、2 台詞集/目標達成 1は達成度上昇、2は目標達成 流浪演武では、友好度の高いパートナー無双武将の新武将への台詞が特殊なものに変化する(男女二種類)。 (E)Empires 汎用 分類 対応箇所 リンク 備考 戦場策発動 戦場策発動 台詞集/戦場策発動 拠点制圧 拠点制圧名乗り1、2 台詞集/拠点制圧 捕縛 捕縛 台詞集/捕縛 再出撃 再出撃 台詞集/再出撃 戦況 優勢、劣勢 台詞集/戦況 総大将出現 総大将出現 台詞集/総大将出現 寝返り 寝返り 台詞集/寝返り 計略:内応 全軍指示 全軍突撃、全軍防御 台詞集/全軍指示 了解 了解 台詞集/了解 全軍指示への対応。提案承諾とは別 切替要請 操作キャラ切替要請 台詞集/切替要請 人間関係ミッション発生時 拠点 拠点攻撃、拠点防御 台詞集/拠点 後退 後退 台詞集/後退 共闘 共闘 台詞集/共闘 死亡 死亡 台詞集/死亡 捕虜処断時 ターン開始 ターン開始 台詞集/ターン開始 侵攻 侵攻目標、侵攻推薦 台詞集/侵攻 提案 提案、承諾 台詞集/提案 承諾は登用時と共通 お勧め内政 お勧め内政 台詞集/お勧め内政 軍師の助言 居城 居城1、2、3 台詞集/居城 居城で武将が話す一人言 合戦開始 出陣、侵略 台詞集/合戦開始 合戦終了 合戦勝利、合戦敗北 台詞集/合戦終了 居城拡大 居城拡大 台詞集/居城拡大 防衛戦・制圧戦・援軍出現は流浪演武と共通するため割愛。 特別対話 分類 対応箇所 リンク 備考 盟友対話 なし 台詞集/盟友対話 盟友間の対話 夫婦対話 なし 台詞集/夫婦対話 夫婦間の対話 師弟対話 なし 台詞集/師弟対話 師弟間の対話 好敵手・宿敵対話 なし 台詞集/好敵手・宿敵対話 好敵手・宿敵間の対話 四天王対話 なし 台詞集/四天王対話 四天王間の対話 特殊名乗り なし 台詞集/特殊名乗り 特定の一般武将と交戦時の名乗り 特殊対話 なし 台詞集/特殊対話 特定の無双武将間の邂逅時対話 特殊対話2 なし 台詞集/特殊対話2 特殊対話3 なし 台詞集/特殊対話3 特殊対話4 なし 台詞集/特殊対話4 特殊対話5 なし 台詞集/特殊対話5 特殊対話6 なし 台詞集/特殊対話6 特殊対話7 なし 台詞集/特殊対話7 特殊対話8 なし 台詞集/特殊対話8 特殊対話9 なし 台詞集/特殊対話9 特殊対話10 なし 台詞集/特殊対話10 特殊対話11 なし 台詞集/特殊対話11 特殊対話12 なし 台詞集/特殊対話12 特殊対話13 なし 台詞集/特殊対話13 特殊対話のメイン側となるのは以下の通り特殊対話1:真田幸村、前田慶次、織田信長 特殊対話2:明智光秀、石川五右衛門、上杉謙信、お市 特殊対話3:阿国 特殊対話4:くのいち、雑賀孫市、武田信玄 特殊対話5:伊達政宗、濃姫、服部半蔵、森蘭丸 特殊対話6:初代猛将伝組(豊臣秀吉、今川義元、本多忠勝、稲姫) 特殊対話7:徳川家康、石田三成、浅井長政、島左近 特殊対話8:島津義弘、立花誾千代、直江兼続、ねね、風魔小太郎、宮本武蔵 特殊対話9:2猛将伝組(前田利家、長宗我部元親、ガラシャ、佐々木小次郎、柴田勝家) 特殊対話10:加藤清正、黒田官兵衛、立花宗茂 特殊対話11:甲斐姫、北条氏康、竹中半兵衛、毛利元就 特殊対話12:3猛将伝 C2nd組(綾御前、福島正則、藤堂高虎、井伊直虎、柳生宗矩) 特殊対話13:4組(真田信之、大谷吉継、松永久秀、片倉小十郎、上杉景勝、小早川隆景、小少将、島津豊久、早川殿、井伊直政) ミッション対話 分類 対応箇所 リンク 備考 救援ミッション なし 台詞集/救援ミッション 夫婦・盟友間のミッション 共闘ミッション なし 台詞集/共闘ミッション 親友・好敵手間のミッション 競争ミッション なし 台詞集/競争ミッション 好敵手間のミッション 忠臣ミッション なし 台詞集/忠臣ミッション 忠臣と大名間のミッション対話 師弟ミッション なし 台詞集/師弟ミッション 宿敵ミッション なし 台詞集/宿敵ミッション ミッション対話の内容は発生条件で変わることがあるため、一旦セーブして何度か再生させてみるのを推奨。 (S)真田丸 分類 対応箇所 リンク 備考 探索 なし 台詞集/探索 特定の無双武将に限り、音声がある。 釣り なし 台詞集/釣り 文章のみ。 茶屋 なし 台詞集/茶屋 贈り物 なし 台詞集/贈り物 釣り・茶屋・贈り物は、新規収録があった武将のみ汎用音声での反応がある。 汎用武将の分類 名称 代表例 汎用武将(熱血) 武田勝頼・伊達成実・佐竹義重・(E)蘆名盛隆 等 汎用武将(冷静) 最上義光・鍋島直茂・弘中隆包・(E)津軽為信 等 汎用武将(猪突) 龍造寺隆信・斎藤龍興・毛利勝永・(E)十河一存 等 汎用武将(若輩) 上杉景虎・織田信忠・陶晴賢・(E)足利義輝 等 汎用武将(老練) 真田昌幸・高橋紹運・鬼庭左月・(E)北条早雲 等 汎用武将(猛将) 山県昌景・由布惟信・朝比奈泰朝・(E)南部晴政 等 汎用武将(知将) 島津歳久・小西行長・足利義昭・(E)大友宗麟 等 (E)姫武将(活発) 田鶴・愛姫・うた 等 (E)姫武将(冷静) 光・淀殿・彦鶴姫 等 (E)姫武将(生意気) 諏訪姫・白井の局・豪 等 (E)姫武将(妖艶) お通・竜子・義姫 等 (E)姫武将(優美) 鶴姫・まつ・乙女 等 分類は当Wikiが設けた便宜上の物であり、非公式の物であることにご注意ください。 本作の台詞の一行は20文字が最大。改行・確認時の参考までに。 (E)姫武将の声は、女性新武将の声と共通。 (S)真田丸における分類 名称 代表例 汎用武将(熱血) 伊達成実・黒田長政 等 汎用武将(冷静) 真田信綱・北条氏政 等 汎用武将(猪突) 真田昌輝・堀田作兵衛 等 汎用武将(若輩) 新規収録なし 汎用武将(老練) 高梨内記・出浦昌相 等 汎用武将(猛将) 新規収録なし 汎用武将(知将) 新規収録なし (S)汎用武将(豪傑) 後藤又兵衛・横谷重氏 等 (S)汎用武将(奉行) 上杉景虎・北条氏直 等 分類は当Wikiが設けた便宜上の物であり、非公式の物であることにご注意ください。 若輩・猛将・知将の三パターンに新規収録が無く、新たに豪傑・奉行の両パターン(これも便宜上の命名)が追加されている。この三種には新規収録分こそ無いが、続投自体はしている。但し、以前に比較して変更された武将も少なくない。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 test. - 管理人 2015-09-30 23 36 14 正式名称の勇将,豪将,帥将どこ行った? - 名無しさん 2017-06-15 01 36 22 賞賛ではなく称賛のが正しいかと - 名無しさん (2020-11-17 23 53 36) 名前 全てのコメントを見る
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▽メニュー一覧 ディズニー あらすじ 宙の諸悪と戦う宇宙防衛隊スターコマンド。その一員であるバズ・ライトイヤーは、最高司令官のネビュラ隊長からの信任も厚いスペースレンジャーの戦士だ。レンジャーチームの頼れる相棒を失いながら、バズはタンジア星の王女ミラたち新たな仲間と共に戦い続ける。そんな彼をもっとも忌まわしむのが宇宙征服を目論む帝王ザーグだ。今日も悪巧みを進めるザーグに対し、スペースレンジャーは宇宙を駆ける。 それから30年後。バズは地獄の特訓の余波でスターコマンドの基地を滅茶苦茶にしてしまい、スターコマンドから追放されてしまう。絶望に沈むバズは、窮地に陥った所をある人物に助けられる。その人物とは、バズの宿敵・ザーグだった…。 スペースレンジャーとしての活躍はどのようにしてバズを成長させたのか。彼の秘密が明らかになる。 キャラクター バズ・ライトイヤー ザーグ ミラ・ノヴァ XR ブースター ネビュラ隊長 ワープ・ダークマター ターグ ローグ カブーグ ララーグ ホッターグ チャーグ ダーダーグズ チャチャーグ ブラーグ キラーグ ボゾーグ オヴォーグ クラーグ スマーグ パピーグ ウッディ
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▽メニュー一覧 ディズニー あらすじ 宙の諸悪と戦う宇宙防衛隊スターコマンド。その一員であるバズ・ライトイヤーは、最高司令官のネビュラ隊長からの信任も厚いスペースレンジャーの戦士だ。レンジャーチームの頼れる相棒を失いながら、バズはタンジア星の王女ミラたち新たな仲間と共に戦い続ける。そんな彼をもっとも忌まわしむのが宇宙征服を目論む帝王ザーグだ。今日も悪巧みを進めるザーグに対し、スペースレンジャーは宇宙を駆ける。 それから30年後。バズは地獄の特訓の余波でスターコマンドの基地を滅茶苦茶にしてしまい、スターコマンドから追放されてしまう。絶望に沈むバズは、窮地に陥った所をある人物に助けられる。その人物とは、バズの宿敵・ザーグだった…。 スペースレンジャーとしての活躍はどのようにしてバズを成長させたのか。彼の秘密が明らかになる。 キャラクター バズ・ライトイヤー ザーグ ミラ・ノヴァ XR ブースター ネビュラ隊長 ワープ・ダークマター ターグ ローグ カブーグ ララーグ ホッターグ チャーグ ダーダーグズ チャチャーグ ブラーグ キラーグ ボゾーグ オヴォーグ クラーグ スマーグ パピーグ ウッディ
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蝦怒川 情雨 蝦怒川情雨(えどがわ じょう)がデザインされたカード群。ささみさん@がんばらない時点で11種類が存在する。赤色のカードが多い。 秘密結社「アラハバキ」のボス。鎖々美の宿敵と自称している。 努力家で、男勝りな威圧的な性格。鎖々美に何かと突っかかる。 +"ネタバレ注意" 神霊「まつろわぬものアラハバキ」を宿し、神を捕食することができる。また、夜間は体が男になってしまう。 声優は沼倉愛美。 カード一覧 《蝦怒川 情雨(006)》 《蝦怒川 情雨(011)》 《蝦怒川 情雨(021)》 《蝦怒川 情雨(022)》 《蝦怒川 情雨(023)》 《蝦怒川 情雨(024)》 《蝦怒川 情雨(025)》 《蝦怒川 情雨(026)》 《蝦怒川 情雨(027)》 《蝦怒川 情雨(028)》 《蝦怒川 情雨(039)》 支援カード 《衝撃的な告白》 発動キー 《玉藻前(012)》 《玉藻前(040)》 関連項目 『ささみさん@がんばらない』 月読 鎖々美 邪神 つるぎ 邪神 かがみ 邪神 たま 月読 神臣 玉藻前 倉橋 莉子 常盤 真智 井口 祐未 編集
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リボン 2007/12/19 イラスト追加 Ribon.png ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 設定 妖精族の少女。年齢は19歳。 エレメント的な属性を持つあらゆるものを撃ち抜く クリスタルの弾丸を発射するCOPY能力「バスター・ クオーツ」の能力者。超高速で飛行する事もでき、 高い戦闘能力を持つ。 リップルスターの女王直属の戦士にして「ユガスナ イパー(夢歪射ち士)」であり、ダークマター族の 悪党に憑依された者や、ユガイド化した者のダーク マター族や夢歪だけを狙撃して分離させる事ができ る。 性格は冷静で真面目と、可愛い見た目に似合わずクー ルなため、惹かれる者が多い。ラッシュもその一人。 一人称は「私」。 女王の命令により、様々な惑星で活動している。ゼ ロ軍の一員であるダークリムラ・ダークリムル・ダー クリムロとは何度も対立した宿敵同士である。 過去に、名前をファントムと偽って暴翔族になって いた事があった。 2007年1月9日作成 図鑑@ヒトワザ。No.155
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/12/04(木) 21 47 31.97 終了時間:2008/12/04(木) 22 25 30.53 童話「人魚姫」を原作にしたディズニーアニメのゲーム化 カプコン製作 もっともストーリーは、ディズニーお得意の「原作無視して勝手に続編作っちゃいました」パターンで、原作の面影などかけらもない アニメの能天気な雰囲気はよく出ている 美しい海の中で優雅に泳ぐかわいいお魚さんたちを、泡に閉じ込めブン投げてぶち殺すゲーム。邪魔するやつはみんな敵 でも、敵を無視して進むとあっという間にクリアできちゃう ボス戦 迷路のような城を抜け、襲い来る敵を振り払い、ついにアリエルは宿敵アースラの元にたどr → あっさり撃破 なんとアースラは第2形態に変身した!!さらに凶悪さを増す攻g → さっくり撃破 エンディング トリトンビイイイィィィィィィムッ!!! 嫁が何しようとまったく興味を持たないエリックと、末永く幸せに暮らしましたとさ。めでたしめでたし