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https://w.atwiki.jp/etamemo/pages/21.html
ポイント概要 用途 取得方法 減点対象について ポイントを使用した際の報告について 確認方法 その他 ポイント概要 ポイントとは、各コンテンツIDでのロット権の優先権やフリカンの集金免除など 様々な用途において自由に使用出来るものとなります。 用途は、順次必要に応じて追加します。 ※他ゲームではDKP(Dragon Kill Point)制と呼ばれているものです。 用途 ①各コンテンツIDでのロット権の優先権取得 複数人がポイント使用で勝負になった場合、所有ポイントによる入札勝負となります。 同数のポイントとなった場合は、GREED勝負となります。 ※一度のロットで使用出来るポイントの上限はありません。1ポイントから入札可能です。 ②サブクラス選択権取得 メインジョブに指定した以外の装備も欲しいという方向け。 サブクラスとして指定したジョブのロット権が発生します。 ◆サブクラス選択権に必要なポイント:2pt ③フリカンの集金免除 当フリーカンパニーでは、運営のため、定期的なギル集金が発生します。 フリカンの集金については、「その他ルール(ハウジング・PvP)」を参照して下さい。 金額は状況により異なりますが、お金がない場合などは、ポイントを消費することで集金が免除となります。 ◆集金額を全額免除するのに必要なポイント:3pt 取得方法 ①毎週火曜日(0時)を給料日とします。 ②給料日に所持ポイントを全てクリアしますが、2+αポイントを支給します。(定期ポイント支給) ③特定条件達成により、支給ポイントにボーナスが発生します。 変更後) ボーナスポイント 内容 ポイント加点 戦闘職カンスト(クラス) 戦闘職(クラス)をLv50にする毎に支給対象※3クラスまで対象 定期ポイント支給+1(永続的) 最大+3 FC特別貢献者 マスターもしくはサブマスターより何かしらの協力依頼があった場合の依頼者及び協力者が対象※2 定期ポイント支給+2(協力中のみ) 変更前) ボーナスポイント 内容 ポイント加点 戦闘職カンスト(クラス) 戦闘職(クラス)をLv50にする毎に支給対象※3クラスまで対象 定期ポイント支給+1(永続的) 最大+3 コンテンツ攻略IDへ参加 主にエンドコンテンツになると思うが、FCで攻略する際のID参加が対象※1 定期ポイント支給+1(翌週のみ) FC特別貢献者 マスターもしくはサブマスターより何かしらの協力依頼があった場合の依頼者及び協力者が対象※2 定期ポイント支給+2(協力中のみ) ※1:詳細は情報が公開され次第 ※2:直近では、Wiki編集者募集などのケースが該当。突発的に発生しますが、それでも協力してくれる人を対象 減点対象について ①下記に該当する場合、減点対象として給料日の支給ポイント減点します。 ペナルティポイント 内容 ポイント減点 伝達スルー FCメンバー全体へ伝達事項に無反応だった場合が対象 定期ポイント支給-1(翌週のみ) ロットミス ロットルールに従わずにアイテムを取得した場合が対象 ペナルティ無しの場合:定期ポイント支給無し(翌週のみ)、所持ポイント没収、ペナルティ①付与 ペナルティ①の場合 :定期ポイント支給-1(一カ月)、所持ポイント没収、ペナルティ②付与 ペナルティ②の場合 :強制追放 集金未納 毎週の集金額を滞納した場合が対象 定期ポイント支給-(滞納数分*1)(滞納している間) ポイントを使用した際の報告について ポイント使用時の報告については、使用内容別に記載します。 ①各コンテンツIDでのロット権の優先権取得 ロットにてポイントを消費した場合は、PTリーダーが新生LoadStoneのFCスレッド「ポイント出納帳」にて報告して下さい。 報告例は、当該スレッドを参照して下さい。 各メンバーが別々に送ると管理が大変になりますので、ご協力をお願いします。 ②サブクラス選択権取得 サブクラス選択権を取得する場合は、ゲーム内の「一言メモ」に希望クラスを明示して下さい。 権利取得した際、給料日から有効となります。 ③フリカンの集金免除 給料日までに集金免除するかどうかを連絡して下さい。 ※集金システムは、運用するタイミングで改めてご連絡します。 確認方法 ①現在のポイントは、メンバー専用Wikiを通じて、ポイント管理表から確認が可能です。 ポイントの履歴は、参照可能とする予定です。(未実装) その他 ①体験中は定期ポイント支給の対象者としません。 正式加入後の最初の給料日からポイント支給の対象となります。
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導入について VIPスマはproject64(エミュ名)統一です まずは必要なものを準備しましょう。 エミュレーター(project64k) コントローラー ROM(ソフトのデータ) まずは、エミュレーターは下のサイトで対戦特化パックというのをDLしましょう。 Smash Bros Online カイレラ/エミュレーター/スマッシュブラザーズ/ サイトに入って、左のメニューのダウンロードというのを押してください。 そこにパックがあるはずです。VISTAの方はProject64kVEネット対戦特化パックをダウンロードしてください。 プラグインだとか、色々そろえるのが面倒だなーという方のために複数のものを1個にして配布してくれています サイトさんに感謝。 パックには対戦に必要なものがすべて入っています(ROMは入っていません) 次はコントローラーです。 コントローラーがなくてもキーボードを使えば、一応ゲームすることもできます。 でもキーボードでは限界はある、というかほぼ無理なのでコントローラーを買うことをお勧めいたします。 しかし、ただPSのコントローラーや64のコントローラーを用意するだけでは パソコンとつなぐことができないので、そのままでは使用することはできません。 そこでPCとコントローラーをつなぐためにはコンバータというものが必要となってきます。 64のコンバータはネットで買うことができます。 とりあえず一つだけコンバータを買えるサイトを載せておきます。 ゲーム機器のお店「G-teke.com」 PSのコンバータは大型家電量販店などで取り扱っているはずです。 強くなりたいと思っている方は64のコントローラーを使用することをおすすめします。 最後はROMです。 ROMについてはgoogleなどの検索サイトを利用して調べるなりして 各自で用意してください。 こちらではどうしようもありませんので・・・。 これらをすべて揃えることができたら、夢のネット対戦はもうすぐです。 次は設定について解説します Project64kは起動時エラーが出ますが 出ないようにする設定をいたします 起動してオプション→設定を押してください。 フォルダタブをクリックして プラグイン・ロム・セーブ・クイックセーブ・スクリーンショット のファルダを設定してください プラグインはProject64kのフォルダの中のpluginというところを 指定してください。 ロムは自分がスマブラのロムを置いてあるフォルダを指定してください。 セーブとクイックセーブはProject64kのフォルダの中の saveというところを指定してください。ネトスマにはセーブは 関係ないので実のところはどこに指定してもいいんですけどね^^; スクリーンショットもどこに指定してもいいです。好きなところに指定しましょう。 設定例です 次はプラグインタブを押してください 上から順にビデオプラグイン、オーディオプラグイン、 インプットプラグインとなっています。 ビデオプラグイン:Jabo s Direct3D6 1.5.1 オーディオプラグイン:Azimer s Audio v0.30 (Old Driver) インプットプラグイン:N-Rage`sDirect-Input81.61 に設定してください。 ここまで設定したらOKをおして設定画面を閉じてください 押すと変な英語が出るのでYESを押してインプットプラグインの 設定画面に直行しましょう。 まずController1にチェックをいれましょう。 RawDataのチェックは外して下さい N64-PluginはNoneにしましょう。 次はAssignKeysを押してください 右上のgamePad-specific Settingsと閉じられているところを 設定してください ゲームパッドならゲームパッド、マウスならマウスに設定しましょう。各自ですべて設定しましょう %のところはデフォルトでOKかと思います。 それが終わったらnormalcontrolsにチェックを入れて あとは自分で好きなようにボタンの設定をしてください。 設定例 そして起動画面でF5を押しましょう スマッシュブラザーズのタイトルが表示されたはずです 最後にキーボードの方は参照してください。 キーボードを使用している方へ キーボードでネトスマをしている僕が、キーボードについてちょっと書き残しておきます。 【最初に】 大まかに書くことをまとめておきます。 様々な面においてコントローラーの方が良いということ 僕のボタン配置 スマッシュについて です。 キーボードに興味のない方や、お前に言われる筋合いはねえよゴルアという方は華麗にスルーしてください。 【キーボードを使用するということ】 スマブラは本来、スティックを使い「はじく」事を特色としたゲームであり、64のコントローラーを使う事を前提に作られたゲームです。 単純に考えて、キーボードを使うのはおかしいとわかりますよね。 実際、スマッシュは難しい、小ジャンプが出来ない、スティックのように細かく操作する事が出来ないため動きが単調になる等、利点はなかなか見当たりません。 最初はレベル3のCPUに勝つことすら困難でしょう。 やはり64やPSのコントローラーを使う事が賢明と思われます。 ですが、もしかしたら「俺は天邪鬼だからコントローラーなぞ使わん」あるいは「自分はキーボードでスマブラをするために産まれてきた」といった人もいることでしょう。 そんな人のために、ちょっとしたアドバイスを書いていこうと思います。 【ボタン配置について】 おすすめのボタン配置について書いておこうと思います。 64 キーボード A X B C Z Z R S L A Cボタンについては好みで設定して下さい。 また、上に挙げたのはあくまで自分の設定例なので、各自応用してもらって構いません。 【スマッシュについて】 スマブラの醍醐味でもあるスマッシュ。 やはりスマブラをやっている人なら気持ちよく相手を吹っ飛ばしたいですよね。 キーボードの場合はスマッシュが難しいですが、コツを少し。 気合 いきなり根性論かと言われそうですが重要なはず……です。 キーボードを気合で強く押して(打って?)ください。 押す瞬間に声をあげて押すと尚良しです(効果未確認)。 同時に押す 簡単なようですが、これが案外難しいです。 一人で意識して練習して、実戦でも確実に決められるようにしましょう。 余談ですが、僕の場合は上スマを決まるつもりがジャンプしてしまったり、単純にA攻撃になってしまう事がよくあります。 要練習ですね。 【最後に】 思ってたより内容が薄いですね。すみませんでした。 正直キーボードでのスマブラには正直限界があると思います。 ですが練習次第で勝つ事は可能です。 そしてこれだけは言っておきたいのですが、キーボードでも「スマブラを楽しむ」事は可能です。 みんなで楽しくスマブラをしましょう。 【キーボード使いに朗報?】 インプットプラグイン設定のAssign Keys内左下に「Modifer」という項目があります。 「set」を押すと更にメニューがあり、その中に「Movement Modifer」という項目があります。 どうもこの項目でX軸、Y軸の効き具合を弄れるようなので キーを押している間だけ(トグルにも設定可能)スマッシュもしくは強攻撃(Default Analog-Stick Rangeの設定による)が出るように設定することが可能かと思います。 (コントローラー使いなのでキボの人試してくださいw) 肝心のキーボード3つ同時押しが効くかどうかも問題かもしれません… ここまで終わったら次は「導入後について」を参照してください。
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●八尾市による保護者への説明 ※公文書や実際のやりとよりより 休止の決定は最悪である。 八尾市には社会福祉法人、こども園への指導監査権限が無い為、手の打ちようが無い。 これは国、府、顧問弁護士にも確認した結果である。 ※後日、保護者が厚労省・内閣府に出向きアドバイスを求めた所、『社会福祉法人、こども園への指導監査権限は中核都市である八尾市に在ります。』という事でした。 ※大阪府に出向き、相談した所、同じ回答で、『社会福祉法人、こども園への指導監査権限は中核都市である八尾市に在ります。』という事でした。 マスコミ報道の影響で保育士が集まらない。という法人の判断を重く受け止めている。 法人を存続させる為にも、休園措置は仕方が無い。と考えている。 休園となるも、法人が残る為、同施設を活用する事は不可能。(国、府にも確認済) 市としては代替施設の検討しか方策が無かった。 在園児の受け入れ状況などを勘案した結果、施設Aと決定しました。 事業は民間のみを検討しており、公立は考えていない。ただし、事業はまだ未定であり、これから募集を掛けます。 さくら保育園としては、1年間の休園を経て来年度に再開をするのであれば、現在の経営陣でも応援をしたい。問題となっているのは、猥褻行為疑惑のある職員のみであり、園長(理事長)副園長(副理事長)には責任も問題も無いと認識している。 ●八尾市議会での様子 10月23日 議会運営委員会にて。(4分頃~) http //www.kensakusystem.jp/yao-vod2/video/H30/H301023.html 10月24日 八尾市議会本会議にて。(4分40秒頃~) http //www.kensakusystem.jp/yao-vod2/video/H30/H301024-1.html 休憩後(~3分43秒頃) http //www.kensakusystem.jp/yao-vod2/video/H30/H301024-2.html ※上記2日間が今回の休園に関して取り上げられた唯一の場であり、それ以外では非公開の場で、「この案件に関しては公に取り扱わないように。」という申し入れが各会派宛に出ていたそうです。 ●八尾市(行政)による市議会への説明 特定会派以外には、9月議会が開催されるまで、本問題が起こっている事の説明する無く、また現在に至るまでも経過説明はほぼ行政から行われておらず、説明を求めても非公開をだと仰っているそうです。
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騎獣は『生物騎獣』と『魔動機騎獣』に大別される。 更に『生物騎獣』は「動物」と「幻獣」の二つの分類があり、『魔動機騎獣』はすべてが「魔法生物」に属する。 それぞれに特徴と傾向が存在し、有効・有用な騎芸、使用不可能な騎芸などが存在する。(詳しくは→騎芸について) ※:フォルトナコードで追加された「16レベル以上対応騎獣」を追記しました。 騎芸で16レベルに強化される騎獣には(覚)を、超越者専用騎獣には(超)をつけています。 騎獣リスト 下記に騎獣について簡単な紹介と解説を行います。 (※一部、非常に個人的な視点に立った評価が混じります。ご容赦ください) 『生物騎獣』 生物騎獣は、動物、または幻獣分類の騎獣です。 部位1つ毎に「騎獣用武器」「騎獣用防具」を1つずつ、騎獣1体毎に「騎獣用装飾品」を1つずつ装備できる。 「動物」 ・ホース系 「最優の騎獣」とでも表現するべき、使いやすさ、バランス、コストパフォーマンスすべてに優れる騎獣。 戦局を変えるような能力は無いが、能力が耐久力増加系によっている為、前衛のお供として適正が高い。 移動力の増した名誉点アイテムも存在し、購入後に昇格で第一線で乗り続けられる事もポイントか。 ・ホース: 冒険者なら誰でも乗れるお馬さん。戦闘能力は低いが、上位二種より足が速い。 ・ウォーホース: 全体的に能力が底上げされ、特に耐久性が増した馬。長期にわたってお世話になるだろう。 ・レジェンドホース: 更に強化された馬。惜しむらくは、不屈が付く頃には乗換えか昇格が発生する事だろう。 ・ディバインホース: 最強の馬。移動力すらホース時代に戻り、ホース系に求められる要素がすべてそろっている。 最大レベルが13だが、逆を言うと15レベルでは【オース】の対象にできるというメリットでもある。 ・エレファント系 こちらは「最強の前衛騎獣」とでもいうべきか。高い耐久性とコア部位と騎手を守る回避値プラスの攻撃障害が魅力的だ。 攻撃性能を上げる複数の能力が申し分なく、昇格にも対応していて購入しても無駄が少ないのもメリットだろう。 弱点が魔法ダメージ+である事と、値段が高く簡単に購入できないのが難点か。 (※「〆鼻で投げる」は「敵1体」とされているが、公式リプレイにおいては「敵1部位」と読み替えるのが推奨された。 ただし、現状においてはどちらととるかは各GMにゆだねられているものと思われる。) ・エレファント: 騎手の器用度での判定で投げ飛ばせる「〆鼻で投げる」、2体の敵を攻撃できる「限定2回攻撃」が強力。 騎芸【☆獅子奮迅】で両方の部位が行動できるのも強み。 ・ウォーエレファント: 基本性能はそのままに、全体的に強化された。命中力を確保できるなら、「○超ひき潰し」での胴体トランプルを狙うのも手だろう。 ・ドルフィン 水中専用騎獣。基本の性能はホースより上なレベルだが、水から上がれない時点で活躍の場所が限られすぎる。 その代わり、水中で騎乗している限りは騎手も水中行動ペナルティ(金属鎧の行動不能も含む)を一切受けずにすむ(呼吸は別だが)。 現状の別種類ならとりあえずレンタルできるルール的に、もしもの為に契約証を買ってレンタルしておいて損は無いのかもしれない。 地味に海獣語が話せるので、騎手自身の鼓咆の効果を受けることも可能。 ・ヒポポタマス レベル帯としては非常に硬く、水中適性も持ち、更にはかばうⅡとブロッキングを習得している非常に稀有な騎獣。 特殊能力開放を持っている場合、搭載も付いて非常に有用な騎獣となる。 難点は適性レベルが狭いことと、地上では非常に足が遅いこと、そして上位の騎獣が存在しないことである。 ……本当に、上位の騎獣が存在しない事が悔やまれる。 ・ボーア(蛮族騎獣/レンタル不可・非売品) ホースの足を遅くして戦闘能力を上げたような騎獣。特殊な能力は(魔物時の欠点の能力も含めて)何もない。 人族のライダーギルドではレンタル、購入不可なのでまず使うことは無いだろう。 その代わり、ミストキャッスルやミストグレイブ、カースドランドでは非常にお世話になる。 ……ひょっとして、カースドランドにはこいつの騎獣契約証、普通にあるんじゃないかな。 ・オックス(蛮族騎獣/レンタル不可・非売品) 高い戦闘能力と遅い足、「○ひき潰し」での高い打撃力を持つ騎獣。 騎芸【威圧】を強化する固有の能力を持つが、人族のライダーギルドではレンタル、購入不可なのでまず使われないだろう。 こいつやヒポポタマスをベースに、自分の卓限定のオリジナル上位騎獣を作ってみるのも面白いかもしれない。 「幻獣」 ・ドラゴン系 「最高の幻獣」と名高いドラゴン達(亜竜のワイバーン含む)。高い能力値、ブレス、飛行能力と申し分のないスペックを持っている。 しかし、「その巨体ゆえ狭い場所で使用不能」、「部位数が多すぎて全部位を動かせない(動かすと今度は騎手が動けない)」、 「ドラゴネット以上で特殊能力完全開放がない限りブレスに誤射が発生する」と騎獣としては運用が難しい側面も持っている。 ドラゴン達のスペックを有効活用するためには、騎手がメインとなる戦い方よりも、メインライダーで騎獣をメインとして戦うスタイルか、 魔法使いかシューターメインで後方からの攻撃とともにブレスを放つスタイルの方が真価を発揮するかもしれない。 また、高額な上にレベル帯がバラバラで昇格に対応していないため、コストパフォーマンスも余りよくない特徴がある。 (もっとも、ブレスと耐性の使い分け的意味で、レンタル運用の方が向いている側面も併せ持つ) ・チャイルドドラゴン(レンタル不可・非売品/できそこないの転生伝承①記載) リプレイ記載のレベル1から騎乗可能なドラゴンデータ。レンタル不可で、使用にはGMの許可とゲーム内での特殊なコネクションが必要である。 数値はホースと大差ないが、ブレスと飛行の分騎獣としての性能はわずかに勝る(反面、耐久力はほんのわずかに劣る)。 ※うろこが固まりきっていないためか、ブレス属性と同じ属性への無効能力は持っていない。 ・ドラゴンインファント 一般的に流通している中ではもっとも低レベルなドラゴンの赤ん坊。中レベル帯をカバーしているため、長い付き合いになることが多い。 ドラゴンの中ではコストパフォーマンスがよく、単部位飛行騎獣であるためどこでも連れ込めるため、ドラゴンの中では購入するメリットが大きい。 ・ワイバーン 唯一の亜竜の騎獣。知能:低い、暗視・言語・耐性なしと言う欠点があるが、同時に弱点が物理ダメージ+でない、練技キャッツアイ所持というメリットも持つ。 ブレス制御は持たないが毒属性のブレスも選択でき、このレベル帯では珍しいテイルスイープも持つため、アタッカーとして期待が持てる。 ・ドラゴネット 高い能力と渾身攻撃を持ち、ブレス制御により後方からのブレス攻撃も可能になったドラゴンらしいドラゴン。 問題はレンタル契約証だけで1万ガメルというそのお値段と、接近戦では打撃点以外練技込みの購入ワイバーンが11レベルまで追いすがってくる点(9レベルなのに……)。 ・レッサードラゴン(覚) 最高の生物騎獣。(狭い場所以外の)あらゆる局面で活躍できる能力を持つが、その性能をフルに引き出すにはほぼ専用の成長・ビルドが必要である。 レンタル契約だけで1万8千ガメル、購入には18万ガメルという値段とあわせて、この騎獣にすべてをつぎ込む心意気で運用する騎獣なのかもしれない。 (フォルトナコードにて、騎芸による16レベルへの対応が可能になった数少ない騎獣でもある) ・マンティコア系 騎芸【〆魔法指示】はこの騎獣向けの騎芸だと言ってもいいぐらい、魔法が得意な騎獣筆頭。(他の対応騎獣が少ないものあるが) レッサーとエルダーの間にレベル差が開いている為、この騎獣を愛用するのはかなり難しい。麻痺毒が本人の能力値依存だが、攻撃命中が条件な為これも使いづらい。 エルダーに乗れるようになれば申し分は無いのだが、そこまでの中継ぎをどうするかは各人の判断にゆだねられるだろう。 ・レッサーマンティコア 魔法指示で多数の魔法を行使できるが、レベル帯としては耐久力、戦闘能力は低め。魔法拡大/数での魔法の行使がメインとなるだろう。 エルダーとの性能差が酷く、わざわざこの時点で魔法指示の習得、この魔物を経由するメリットは少ないのが難点。 (注釈:管理人はドゥナエーさんを呼べると思ってたが、指摘を受けて確認したところ「妖精魔法限定」で記述に従うなら基本妖精魔法が使用できない模様。残念) ・エルダーマンティコア 防護点以外がすべて高レベルでまとまっている有能な騎獣。 ウィザード系列の行使に特殊能力完全開放が必要なため、この騎獣の運用には左記の騎芸はほぼ必須といえる。 魔法関係だけではなく、後半身の「○2回攻撃&双撃」から繰り出される「▽麻痺毒」による石化進行も侮れない。 騎獣を強化し騎獣をかばうスタイルのライダーや、後衛ライダーにとっては最終騎獣候補の一体。 ・ケルピー 水中特化騎獣。特殊能力開放で地上でのペナを消せる事もあり、地上移動も可能なのでドルフィンよりは汎用性が高い。 しかし、ヒポポタマスにも劣る全騎獣最低の移動速度と、3レベルで1レベル騎獣といい勝負な戦闘能力は、まったく実用に足り得ない。 「○澄んだ目」による探索指令の補正、水中以外でも移動可能なこと、海獣語での会話が可能なことなど、探索・水中移動専用の騎獣というところだろうか。 現状の別種類ならとりあえずレンタルできるルール的に、もしもの為に契約証を買ってレンタルしておいて損は無いのかもしれない。 ・ヒポグリフ 生物騎獣では最速の飛行能力を誇る騎獣。打撃点も高く、特殊能力開放による連続攻撃も合わさると適性レベル帯での攻撃性能は随一。 難点は防護点の低さからくる耐久性のなさ、適性レベルの狭さだろうか。 ・ペガサス 高い移動力と飛行能力、搭載を持つ輸送能力に優れた騎獣。その性質ゆえに高レベル帯でも運用されることがある。 「○毒、病気無効」の能力を持つが、ポーションや薬品による回復や、 熱狂の飼い葉 の効果も無効化してしまう副作用がある。 ・グリンブルスティ(覚) IBに魔物として記載され、フォルトナコードで騎獣として追加された陸海空すべて対応している金色の猪型幻獣。稀に天使も騎乗している。 2部位だが、ホース系の上位互換のような性能を持ち、非常に使いやすい騎獣。特殊能力でのダメージ上昇がスーパーチャージとトランプルのみなのが惜しい。 ところで、この騎獣14から騎乗でき、騎芸がないと16レベルになれない覚醒騎獣だが、16レベル以上の超越者しかレンタルできない風に書いてある。 15レベル以下で利用する場合、レンタル不可で自力入手するしかないのだろうか? そこのところどうなんでしょう、公式さん? ・ノーブルドラゴン(超) ミストグレイブや、IBに魔物として記載されていたドラゴン。フォルトナコードで騎獣として追加された。16レベル以上のライダーしか騎乗することができない、文字通り最強クラスの騎獣。 レッサードラゴンを純粋に強化したような能力に加え、属性2つまで選択可能な○○無効と○○の吐息、マルチアクションの習得、胴体がワードブレイク可能、と隙がない構成。 『魔動機騎獣』 魔動機系の騎獣はすべて自分の意思を持たず、「分類:魔法生物」として扱われる(「毒」「病気」「精神効果」属性無効持ち)騎手が騎乗し、またはハンドルを持って押していない限り、一切の能動的な行動を行わない。 また、MPを持たず、MPを消費する系統の能力は基本的に騎手のMPから支払われる。 アースヒールなどの魔法生物のHPを回復できる効果か、リペアパッチなどの専用の回復アイテムでのみHPを回復できる。 (このため、回復用のアイテムを所持して利用する必要が発生する) 部位1つ毎に「魔動機用追加武装」を1つ装備できる。 「魔法生物」 ・魔動バイク系 一般に流通されている騎獣では最高の移動力と、たいていの悪路は走破する安定性を持つ「機械でできた馬」。 すべて単部位である事による運用のしやすさ、高いHPと攻撃性能、内臓武装による範囲攻撃など、高いレベルでまとまった強さを持つ。 また、移動力に優れるため、騎手が騎芸【チャージ】によって攻撃を行う際には最も優秀な騎獣といえるだろう。 反面、レベルが上昇してもHPや防護点、抵抗力が上がらない上、元々抵抗関係が高いとは言えないため、耐久性には不安を抱えている。 ・魔動ミニバイク 初心者向きのバイクであり、内臓武装は付いていない。HPと打撃点、防護点は高いですが、抵抗と回避力に劣りる。 適性レベルも低く冒険者なら誰でも乗れるため、戦闘用というより比較的安価で借りられる高速移動用の手段という位置づけか。 ・魔動バイク 高い戦闘能力とグレネードを備えた戦闘用途にも耐えるバイク。レベル帯としては十分な戦闘能力を持つ。 抵抗だけは水準より低く、弱点が魔法ダメージな為、結果として魔法に弱くなっている。 ・高性能魔動バイク 全体的に性能が向上した魔動バイク。レベル帯としては非常に高いHPと回避力、優秀な攻撃性能を誇る。 特殊能力開放の習得でグレネードランチャー改が任意の対象に攻撃できるようになる為、後衛の騎獣としての選択肢もある。 (ただし、グレネードランチャー改のMP消費は15点とかなり高め) ・スカイバイク 飛行能力と高い能力に加え、追加武装を3つまで装備できる能力を持つ最強のバイク。 この騎獣特有の能力として、騎獣のHPを代償に全力移動での移動妨害無視の離脱を行えるという、【チャージ】や【トランプル】に最適の能力を持つ。 内臓武装のレーザーガンは、MP効率や威力は優秀だが、形状が貫通で直接狙った対象以外は巻き込み判定で外れてしまう可能性がるのが残念な点。 ・魔動ビークル系 騎芸【人馬一体】の効果がない代わりに、騎手の防護点上昇、転倒完全無効能力を持つ、特殊な騎獣。 右半身に内臓武器が、左半身に自己修復機能(と上位種では「搭載」能力)を持つ。すべて2部位の為、騎芸【獅子奮迅】と相性が良い。 両部位にアタッチメントトラドールを装備し、【獅子奮迅】【限界駆動】【超過駆動】の4連射で敵を一掃するスタイルや、 防御を固め片手に盾を持ち騎獣の能力で更に防護点を上げたかばう型ガチタンスタイル、その二つの複合型など様々な専用スタイルが存在する。 (複合型は一見経験値が膨大に必要なように思えるが、アタッチメントトラドールが「同座標のキャラクター」なら魔法をかけられる為、 左半身にマギシューや専業マギテックを「搭載」してセットで運用することで可能である) ・魔動ビークル 他のビークルと違い搭載を持たないが、それ以外の基本的な性能は既に出揃っている。 打撃点と回避力に関しては同レベルの魔動バイクに劣る。この時点で既にアタッチメントトラドールと相性が良い。 ・高性能魔動ビークル 「搭載」および特殊能力開放での任意の敵を狙えるグレネードランチャー改が付いた強化型の魔動ビークル。 こちらは全体的に高性能魔動バイクを上回る性能であり、高額で購入し辛いことを除けば長く使っていける。 ・スカイビークル(覚) 空を飛べる上に絶対に転倒しないという謎な機能がついた最強の魔動ビークル。特殊能力による上乗せを除いた基本の数値はレッサードラゴンすら上回る。 能力による攻撃性能はスカイバイクとほぼ同等だが、特筆すべきは左半身の「〆超自己修復」。MP5点で威力40+αの回復は、回復手段の限られる魔動機騎獣には心強い。 超越者ライダーの騎芸による16レベルへの上昇が可能な数少ない騎獣の一体。こっそり騎手の防護点を更に2点引き上げるようになる。 ・アラクネ系(蛮族騎獣/レンタル専用・非売品) 改定によりレンタルによる使用が可能になった、蛮族騎獣。現在でも蛮族領域での扱いが多く、人族社会での流通は少なく購入する事はできない。 放電による範囲攻撃能力もさることながら、機械の身体によるクリティカル耐性、姿勢制御と攻撃障害=不可による防御性能の高さが目を見張る。 反面、アラクネと改良型アラクネの間にかなりのレベルの差があるため、この騎獣を愛用する事は非常に難しい。 また、移動力はそこまで高くないので、他の魔動機に比べると【チャージ】での攻撃にはあまり向かない。 (ただし、攻撃障害により本人が近接攻撃での反撃を受ける事がないので、回避ペナルティのある戦闘特技と合わせる場合には有利に働く) ・アラクネ 姿勢制御と攻撃障害=不可・なしにより、適性レベル帯では無類の防御性能を誇る。 大放電も攻撃範囲と最大対象数が広いため、味方を巻き込まない状況なら利用価値は高い。 問題は、魔動バイクレベルの適性レベルの上限と耐久性、しばらく同系の騎獣に乗り換えられないことだろう。 ・改良型アラクネ スカイバイク級の戦闘能力と、底上げされた特殊能力を備えたアラクネの完成形。専業アタッカーの防御面でのサポートとしては非常に優秀。 改定の際に胴体が「〆超自己修復」と雷の渦の任意対象選択、脚部が「○2回攻撃&双撃」を手に入れており、 最大適性レベルが1レベル低下した事を差し引いても相当の強化が施されている。 ・イクシードバイク(超) 超越者専用の超高性能規格外スカイバイク。どれ位規格外かというと、魔動機系騎獣なのに知能があって魔動機文明語の会話が出来る。ナイト2000か己は() スカイバイクを特殊能力ごと単純に強化した性能の他に、【遠隔指示】があれば幻獣用の騎芸が有効になり命令なしでも自立行動を行え、【超人馬一体】で素で2回行動ができる用になる。 自立知能(先の前提:【遠隔指示】の能力)のおかげで探索指令が可能であり、魔動機騎獣の諸問題を解決しているといえるだろう。 問題は、魔動機騎獣乗りが15レベルまでに【遠隔指示】を取っているケースがどれだけあるか、という話だが…… 『追加部位』 「生物騎獣」と「魔動機騎獣」は、それぞれ「追加部位」を1つまでつける事が可能である。 追加部位は「適性レベル」を個別で判断する騎獣の追加の部位として扱われる、基本的に能動行動不能な部位である。追加部位は騎芸による強化や効果を受ける事は無い。 追加部位に関しては、騎獣と異なり、レンタル毎に料金を払う必要がある(購入した場合は必要ない)。 追加部位は使用に必要部位数以上の部位を持つ騎獣が必要である。必要部位数に足りない騎獣においては、多頭立てすることによって使用可能になる。 また、追加部位は基本的につけた騎獣の移動力を低下させる。追加部位は基本的に「搭載」を持つので、それによるメリットと移動力低下のデメリットを考慮する必要がある。 「生物騎獣」の追加部位は「毒」「病気」「精神効果」の効果を受けず、HPを専用の回復アイテムでしか修復できない物体や装備品として扱う。 「魔動機騎獣」の追加部位は本体と同じく魔法生物として扱う。 「生物騎獣追加部位」・キャリッジ 単部位騎獣が単独で使用できる唯一の生物用追加部位。移動力の低下も低い。レベル帯の割にはHP、防護点が高いが高レベル使用の場合安全の保証は低い。 低レベル帯から使用できるが、ライダー5レベルで「搭載」の能力が使用可能になるまでは的を散らす以上の意味合いは薄い。 (搭載が発動していない状況で同乗者を乗せる事はできるのか、など不明瞭な処理の問題もある)・チャリオット 必要部位が2になり移動速度減が大きくなったのと引き換えに、全体に性能が向上した。その耐久性は高レベルでも十分に使用可能なレベル。 固定式のバリスタが付いているが、搭載されているキャラクターしか使用できない(追加部位の付いている騎獣に乗っている騎手は使用できない)。 ただし、ライダー技能でも使用でき、また、射手の筋力にかかわらず高威力の射撃攻撃ができる。・デモリッシャー 攻城用の破城槌と投石器のついた、大型の決戦兵器。きわめて高い防御性能を持つ。必要な条件はチャリオット変わらないが、搭載数も勝る。 破城槌での攻撃は構造物にチャージやスーパーチャージを行う場合、「150」点の物理ダメージを与えるというもの。特殊能力完全開放が必要。 投石器は騎獣に乗っている騎手でも使用が可能であり、威力が高いものの、精密射撃無効、乱戦では無差別、次弾装填が主動作、戦闘3回限定と癖が強い。 「魔動機騎獣追加部位」・サイドカー 悪路走破を持つが、キャリッジ並みの耐久性、特殊能力開放まで搭載を持たない、とキャリッジと似た傾向がある追加部位。 しかし、「○追加武装制御」があるため、スモークディスチャージャーなどの魔動機用追加武装を余分に装備する為に使用する用途の需要がある。・高性能サイドカー 耐久性の高いサイドカー。高レベルでの搭載の追加の為にはこちらの方が優秀だろう。 ただし、追加武装を制御する効果が特殊能力完全開放が必要な「○ウェポンコンテナ」についているため、当該騎芸を習得するまで騎手はこの部位の追加武装を使用することはできない。
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「 以後30年以内に起こる可能性がある」と称されている地震の一覧 ・南海地震(M9.5) ・東南海地震(M9.0) ・東海地震(M8.5) ・三陸沖地震(不明) ・宮城県沖地震(不明) ・首都直下・房総東方地震(M9.0) ・北陸地震(不明) ・北海道根室沖地震(不明) ・安芸灘豊後水道地震(不明) 起こる可能性によって色分けしてある。 可能性 高い 低い 三陸沖地震に関しては、今後も大きな余震が続く上に、今後少なからず、大きな地震が起こる可能性が挙げられている。 なお、南海、東南海、東海、房総東部地震に於いては、いずれもM値が大きく、さらに複合型地震(連動して起こること 又は 同時に起こること)となって重大被害を起こす恐れがある。 現在東日本大震災で多大な被害が発生しているが、これは三陸の地震であり、宮城県沖ではまだ本震が起こっていない。宮城県沖で以後30年以内に地震が起こる確立は99%である。 ↑東日本大震災により宮城県のプレートが破壊されたため、地震の起こる確率は0に近いと発表された。 是非皆さんも震災には大変注意して頂きたい。
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クトゥルフTRPGにおける戦闘 クトゥルフTRPGにおける戦闘とは。 シナリオを進めていると、戦闘が始まる時があります。 その相手は浮浪者であったりやくざものであったり、はたまた狂信者であったり神話生物だったり多々あります。 しかし、クトゥルフにおいては、戦闘はなによりもまず、「避ける」ことが第一と言える…ってルールブックに書いてあります。 このあたりはキーパーの好みによりますが、クトゥルフにおける神話生物は、マシンガンやら迫撃砲やら持ってきて、軍隊が戦って勝利するレベルなので、普通の一般人である探索者が戦ったってまず勝てません。 ましてや闇黒の神々なんかが出てきた日には、人類にはまず太刀打ちできないんじゃないでしょーか。 同じ人間である狂信者、街のチンピラ、下っ端魔導士などが相手の場合は互角の戦闘になるでしょうが、現代・近代が舞台のシナリオでは、当然ながら人殺しは罪に問われます。後のことまで考えた上で戦って下さい。 戦闘の基本的ルール クトゥルフTRPGの戦闘はラウンド制になります。 DEXの早いキャラクターから順番に行動し、全員の行動が完了した時点でラウンド終了となります。 DEXの値が同じだった場合、D100をロールし、出目の少ない順から攻撃ができるようになります。 1戦闘ラウンドは、大体12秒くらいです。1戦闘ラウンド中にとれる行動には以下のようなものがあります。 相手を殴る、蹴る 重火器やナイフで攻撃する 回避。攻撃を避けた場合は自分は攻撃できません。 応急手当。キーパーによっては数ラウンド必要と言われるかも。 精神分析。キーパーによっては戦闘が終わるまでできないと言われるかも。 その他、12秒間に取れそうな行動ならなんでも。 攻撃や、その他いろんな行動が成功したかどうかは、技能ロール・能力値ロールで決定します。 攻撃には、近接戦による攻撃と、火器を使って行う攻撃の二種類があります。 近接攻撃 素手で攻撃したり、警棒やブラックジャックでなぐったり、刀で斬ったりする攻撃です。 基本的に、近接攻撃より銃による攻撃の方が早く攻撃できます。戦闘の基本はDEX順ですが、銃持ってる人は優先で攻撃できるので、近接戦闘はその後です。 武器による攻撃 棍棒、刀、椅子の脚、鉄パイプ、その他武器になるものならなんでも、その武器があれば攻撃に使うことができます。 武器にはそれぞれ初期技能値が設定してあります。また、探索者の技能ポイントを割り振っていれば、技能値は初期値より高くなっているはずです。 D100をロールし、出た目の数が技能値より低ければ攻撃は成功です。 武器ごとに設定されているダメージロールを行います。(ex.ナイフなら1D4) ダメージロールには、能力値によるダメージボーナスが加算されます。 素手による攻撃 こぶし/パンチ、キック、頭突き、など、己の肉体のみを用いて攻撃します。とう! 素手の攻撃にもそれぞれ初期技能値が設定してあります。技能ポイントを割り振ることもできます。 D100をロールし、出た目の数が技能値より低ければ攻撃は成功です。 この時、「マーシャルアーツ」という技能が関係してきます。 マーシャルアーツ技能(初期値1%)を取得している探索者が素手で攻撃を行った場合、 ダイスロールの値が【攻撃とマーシャルアーツ】両方の技能値以下だった場合、ダメージが二倍になります。(ダメージボーナスは倍にはなりません) 組み付き 相手に密着して使用するので危険は伴う が、1対1(対人)なら最強と言える技能。 キックや頭突き、パンチは通常通りの回避・受け流しが可能だが、組み付きを回避する場合は相手も組み付き、マーシャルアーツ、またはマーシャルアーツ組み付きでロールしなければならない。 組み付きに成功した場合、通常通りダメージを与えるか、締め上げて窒息ロールさせるか選べる 相手が窒息ロールで失敗した場合、気絶となる。 銃火器による攻撃 銃による攻撃は、近接攻撃よりも早く攻撃できます。ただし、銃を構えている場合のみ! 銃を抜いてから撃つ場合は、優先攻撃できません。DEX順どおりの攻撃順になります。 銃によっては、1ラウンドに3回まで撃てるものがあります。この場合、1発目は優先で発射、2発目は自分のDEX順で発射、3発目はDEXを半分にした場合の順番で発射、になります。めんどくさいですね。 攻撃の判定や、ダメージロールは近接戦闘と同じです。 ただし、銃火器の場合、能力値によるダメージボーナスはありません。 あと、弾を撃ち尽くすと装填に1ラウンドかかります。 マシンガン 後で・・・ ゼロ距離射撃、長い距離の射撃 ガンマンのDEX/3以下の距離はゼロ距離射撃とし、命中率を二倍にする。 武器の射程距離以上2倍までの距離は、命中率は1/4になる。 2丁拳銃 あとで! ジャミング あ・と・で♡ 回避 キャラクターには「回避」技能があります。初期値はDEX×2で、通常の技能とは違い、技能ポイントを割り振ることができません。 1戦闘ラウンドに、回避を試みることができるのは一回だけ。 攻撃しても回避・受け流しはできます。 このあたりはKPにより異なり、回避は何回でもできるが成功率が2回目は1/2、3回目は1/4など半減させていくKPもいます。 受け流し 近接攻撃は受け流すことができます。受け流しというのは、時代劇とかで、チャンバラのとき、刀で刀を受け止める、ガキーン!というアレです。残念ながら、斬鉄剣じゃないので弾丸は受け流せません。 キャラクターは1戦闘ラウンド中に1回受け流しができます。受け流しは攻撃や回避と同じ戦闘ラウンドでも実行できます。 受け流しをするには、まずラウンドの開始時に、誰からの攻撃を受け流すのか決めます。その相手以外からの攻撃は受け流しできません。 素手による攻撃は素手で受け流しできますが、剣の攻撃は素手では受け流しできません(基本的に)。 ライフルやショットガン、マシンガンは受け流しに使うことができます。が、ダメージが耐久値を越えると(後述)弾丸が撃てなくなりますので慎重に。また、弾丸を撃つのと同じラウンドで受け流しはできません。 武器の耐久値 武器にはそれぞれ耐久力が設定されています。受け流した攻撃のダメージが耐久力を越えると、その武器は壊れてしまい、耐久力を越えた分のダメージは探索者が受けることになります。 火器は耐久力以上のダメージを受けると弾が撃てなくなりますが、受け流しの道具としてはまだ使えます。(これって二回目に耐久力越えたら壊れるってこと? 教えてエロい人!) ダメージについて 攻撃が命中したら、ダメージロールを行います。 武器にはそれぞれダメージ値が設定されています。近接攻撃(棒で殴る、素手で殴るとか)の場合は、その値に体格によるダメージ・ボーナスが付きます。 装甲 探索者の装備によっては、装甲を得られることがあります。 例えば、分厚い皮コートは1ポイントの装甲になります。動物(や、それに似た何か)の毛皮も装甲になります。 ダメージ計算の際、装甲のポイントをダメージから差し引きます。 失神 ダメージが決定したら、攻撃を受けた探索者の耐久値(HP)から差し引きます。 この時、【現在の耐久値の半分以下】になった場合、探索者は気絶する危険があります。 例えば、現在の耐久値が8ポイントの探索者が、5ポイントのダメージを受けた場合。 探索者の耐久値は3ポイントと、8ポイントの半分以下になったので、気絶していないかどうか判定します。 探索者のCON×5でロールし、失敗すると探索者は気絶します。気絶中は何をやられてもわからない…ので大変危険です。 応急手当・医学 応急手当技能、または医学技能で、ダメージを回復できます。 その場で応急手当できるのは、一つの傷につき一回だけです。 回復量は1d3です。 「医学」技能では、もっと沢山耐久値を回復させることができますが、傷をちゃんと治すには1〜2週間かかります。その場で回復できるのは、応急手当と同じく1d3のみです。 死亡・気絶 探索者の残り耐久値が2ポイントになると、探索者は行動不能になります。応急手当等で回復してもらうと意識が戻りますが、場合によっては気絶しといたほうが身のためだったってこともなくもないです。 耐久値がゼロ以下になると、次の戦闘ラウンドで応急手当か医学で、HP1以上に回復してもらえない限り死にます。容赦ないです。 武器いろいろ 近接武器の例 武器 初期技能値 ダメージ ブラックジャック 40% 1D8 肉切り包丁 25% 1D6 小型ナイフ 25% 1D4 素手の攻撃の例 こぶし/パンチ 50% 1D3 キック 25% 1D6 頭突き 10% 1D4 組み付き 25% 1d6 ダメージボーナス STR+SIZ ボーナス値 2~12 -1D6 13~16 -1D4 17~24 ±0 25~32 +1D4 33~40 +1D6 41~56 +2D6 57~72 +3D6
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木について 木についての情報Wikiです。 木造建物の確認申請関連 財団法人 日本住宅・木材技術センターより 2007.7.25 ■木造住宅建築確認申請用の構造標準納まり図 2007.7.5 ■木造住宅用の防耐火構造標準納まり図 2007.6.20 ■木造軸組工法住宅の改正建築基準法における建築確認申請対応の解説 AQ認証 ●優良木質建材等認証(AQ認証) (財)日本住宅・木材技術センター リンク 一見の価値あり! ■木の情報発信基地 木」のNews! 火を使う工場をあえて木造で、京都の建設会社に熱視線 CO2排出削減も - 産経ニュース 「ユニクロ銀行」が誕生する日も遠くない!? - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス “木”でつくるマンション「MOCXION INAGI」を見てきた - Impress Watch 空き家活用・和田貴充社長に聞く、空き家活用のスキーム構築=問題解決は課題抽出から - 住宅産業新聞 「赤字覚悟」で400個のパーテーション製作、結城建設は廃材リユースで「SDGs貢献」 - リフォームオンライン - リフォーム産業新聞 移住者誘致の番組制作 諏訪・下諏訪協力隊員 – Nagano Nippo Web - 長野日報 荒磯親方&前田有紀さんの特別コラボ!土俵常設型施設「アイベース福岡」のルームツアーを12月9日より、YouTubeで配信!:時事ドットコム - 時事通信 高校生に大工の仕事の魅力を 山形市でセミナー|NNNニュース - 日テレNEWS24 住宅火災 男性 のどにやけど 出火時「暖房器具使っていた」 岩手・盛岡市(フジテレビ系(FNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 薪風呂が火元か 益田市で住宅全焼 近くのJR山陰本線も一時列車がストップ(島根県)(TSKさんいん中央テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 嬉野市で住宅火災 けが人なし【佐賀県】(佐賀ニュース サガテレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ふるさと納税におけるお礼の品「スマートモデューロ」の追加=茨城県下妻市:時事ドットコム - 時事通信 夫が外出中…木造2階建て住宅全焼、朝6時過ぎ 妻と息子ら3人は気道熱傷の疑いで搬送 近隣住民が通報(埼玉新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コロナ以降の住宅のすがた ー 中大規模木造建築の増加時代にむけて「不動産投資家の建築知識013」|不動産投資の健美家 - 健美家株式会社 「ウッドショック」影響 神奈川・山北の体育館建て替え見送り 大野山の観光客向けに駐車場として暫定利用(カナロコ by 神奈川新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 国文化審答申 木造2棟、登録文化財に 大藤家住宅主屋と保手浜家住宅主屋 東広島 /広島 - 毎日新聞 アパート階段崩落事故、再発防止へ建基法施行規則などを改正 - ITpro 「住まいはRC(鉄筋コンクリート)にしなさい!」株式会社RC design代表取締役社長・井上功一氏のインタビュー公開! | 富裕層向け資産防衛メディア - 幻冬舎ゴールドオンライン 耐火構造のホール中心に町並みに倣う - ITpro 住宅で火事 住人とみられる女性2人死亡 東京 府中|NHK 首都圏のニュース - NHK NEWS WEB 福岡市博多区で住宅焼く火事 2人搬送(九州朝日放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 妻に消毒アルコールかけ火 自宅燃え殺人未遂で夫逮捕(フジテレビ系(FNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 不動産投資「節税になる」は本当か?年収別「還付・圧縮できる税金」の額(幻冬舎ゴールドオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 3階木造住宅 建てやすく 省エネ対応、手続き簡易に - 山陰中央新報 横浜・緑区の住宅で火事 2階の一部焼く(カナロコ by 神奈川新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 厚木の住宅で火事 木造2階建て全焼、隣家も一部焼く | カナロコ by 神奈川新聞 - カナロコ(神奈川新聞) 川崎・多摩区の住宅で火事 木造平屋を全焼 | カナロコ by 神奈川新聞 - カナロコ(神奈川新聞) 宇城市で住宅全焼 焼け跡から遺体【熊本】(TKUテレビ熊本) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 木造住宅が全焼の火災 焼け跡から2人の遺体見つかる…住人の80代夫婦か 和歌山市(MBSニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 未明の火災で木造住宅全焼2人死亡 住人の80代夫婦か 和歌山市(ABCニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タンクから灯油こぼれ引火、住宅など4棟全焼(読売新聞オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 必見!アフター・コロナ...住宅業界に精通した秋野卓生弁護士が解説!リフォーム工事トラブルを予防するために ~お客様に選ばれるリフォーム事業者とは~ - リフォームオンライン - リフォーム産業新聞 木造2階建て5軒棟続きの住宅で火事 1人暮らしの男性がやけどをして重傷 愛知県小牧市(メ〜テレ(名古屋テレビ)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【速報】埼玉・北本市で木造住宅など4棟火事、消火作業続く(TBS系(JNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【非住宅木造】リヴ、木造軸組で自動車整備工場を新築 - 新建ハウジング 木造応急仮設住宅で意見交わす 清水で建設関係者(十勝毎日新聞) - kachimai.jp 木造住宅の全焼火災 1人暮らしの高齢男性死亡 和歌山・新宮市(ABCニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あれもこれものリフォームより、1000万円で可能な平屋への建て替えはどうか【住まいの悩み「あるある!」】(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 木造住宅火災で女性2人死亡 住人親子か 大阪・摂津市(ABCニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 木造住宅、高さ規制緩和 3階建て省エネ普及―国交省 - 時事通信ニュース ログハウス フィンランドで需要増 CO2吸収した木材利用 脱炭素への意識反映(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鈴鹿で木造住宅1棟が全焼 焼け跡から親子3人の遺体 高齢の両親と息子(三重テレビ放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 木造で中高層集合住宅 北陸初、YKK不動産が黒部に25年春 水素で余剰電力貯蔵(北國新聞社) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日南市で自宅に放火の疑い 80代の会社役員の男を逮捕・宮崎県(MRT宮崎放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2階建て木造住宅が全焼する火事…高齢の男女2人が死傷 死亡は住人の夫か 和歌山市 - 毎日放送 無料で木造住宅の簡易耐震診断を行います/日田市 - 日田市 知多地域木造住宅無料耐震相談会の開催について/東浦町 - 東浦町 一般社団法人日本木造分譲住宅協会に(株)ヤマダホームズ・(株)ヒノキヤグループ・(株)秀建が会員として新たに参画 - PR TIMES 「ソファの奥から火が…」住宅1棟全焼 家にいた女性は避難しけがなし 高松市(KSB瀬戸内海放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「現場から不審な人物が立ち去る」 木造住宅が全焼し2人けが 放火の疑いで捜査 愛知・小牧市(CBCテレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【速報】松江市美保関町の住宅密集地で火災、民家全焼 家人の安否確認急ぐ(山陰中央新報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コカゲラウンジがウッドデザイン賞を受賞 積水ハウスの木造一戸建て住宅(オーヴォ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岐阜・美濃加茂市で住宅火災 1人暮らしの67歳の男性死亡(メ〜テレ(名古屋テレビ)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 軽井沢や熱海etc.。日本国内の泊まれる有名建築4スポット。【驚きの最新建築 vol.4】 - VOGUE JAPAN とやまゼミナール/住宅(じゅうたく)の特徴(とくちょう)(4)|北日本新聞ウェブ[webun ウェブン] - webun.jp 寒冷地の課題を検証へ 木造の仮設住宅を公開~北海道(HBCニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 福岡市南区で木造住宅全焼 消防車21台が駆け付け消火 住人の54歳男性が軽傷 (TNCテレビ西日本) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 神奈川・綾瀬で木造2階建て住宅全焼 けが人なし(カナロコ by 神奈川新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北海道鹿部町で住宅全焼 焼け跡から1人の遺体 50代の住人男性と連絡取れず(HTB北海道ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2階建て木造住宅が全焼 住人の女性(80)を病院搬送 愛知・江南市(中京テレビNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ダイソンの加湿空気清浄機「Dyson Purifier」レビュー、ホルムアルデヒド除去&一台3役で一年中活躍(マイナビニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【独自】3階建て木造住宅、規制緩和で建てやすく…省エネ住宅普及を後押し - 読売新聞 住宅火災で2人死亡、1人重体 兵庫・伊丹の木造2階建て(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2025年度完遂へ 静岡県の木造耐震事業「TOUKAI―0」(あなたの静岡新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 嘉義旧監獄宿舎群の修復が完了、供用開始 実験木工工場などに変身/台湾(中央社フォーカス台湾) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 木造住宅火災現場の遺体、小学生の兄弟か 同居していた50代伯父の行方追う - 文春オンライン 横浜・栄区で住宅火災 高齢者2人が軽傷(カナロコ by 神奈川新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2025年度完遂へ 静岡県の木造耐震事業「TOUKAI—0」 - 47NEWS 東京都住宅供給公社、行政と連携し入居支援 - 株式会社全国賃貸住宅新聞社 工学研究科 谷本優斗さんが、第5回Woodyコンテストの木造住宅部門(学生の部)にて最優秀賞を受賞しました/お知らせ|神奈川大学 - 神奈川大学 自宅放火し夫と子殺害疑い、千葉 旭市の65歳妻逮捕(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新築一戸建てを買った場合、築何年でどんな修繕が必要なの? 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ギルドメンバー 注:各人に対するコメントはFaliceによる個人的主観が混ざっております。 と、いうか、完全にFaliceのおもちゃのページになってきました。止められるものなら止めて見やがれ。 巨峰かるぴす≫ギルド創設者 「(´Д`)y-~~~ ぷはー」 ときめき隊★創設者にして初代ギルドマスター。 軽快なキャラと共にどっしりとした安定感でギルメンの盾と呼べる存在。 会うたびにファッションがガラリと変わっている事にも定評がある。 しかし、不幸な事態によりキャラクター抹消。享年71歳。 訃報を知ったギルドメンバーにより密葬が行われたかは定かではない。 なお、現在は新しく生まれ変わったキャラがサブマスターとしてギルドに所属しているものの、 本人多忙につきログインしていることは少ない。 ■接続時間帯 22時~25時 Koganei_!≫ギルドマスター 「ギルドの良心は私が守るっ…もんっ!」 巨峰かるぴす氏の跡を継ぎ、ギルドの命運を背負ったある意味不幸なキャラ。 ギルドの良心とも呼べる好感の持てる性格とギルド最高のLvに加え、狩りにおける的確な行動にはギルドメンバーからの信頼も厚く、 メンバーからもマスター変更については誰からも異論は発生しなかった。 また、友録が多いのか、Lv以上の狩場の情報を持ってくることも。 先のアップデートでブレイダーに転職し、常に最前線で獲物を無情に切り刻むチョッパー。 どうやら、念願適ってコラーラ二刀を手にしたようである。 また、サブキャラにはアーティスト(Menou_!)が存在し、PTのLvや状況に応じて使い分けの利く非常に便利な人である。 最近はFaliceさんのサブのシルダ活躍につられて半年ぶりぐらいに弓レンジャ復帰してます 別名「ギルドの攻略本」(命名:Falice) □生産:武器Lv22(OP型)(Koganei_!)、細工Lv22(Menou_!)、防具Lv6(Kurenai_!) 最近サブの使用頻度が上がったので追加してみました(Koganei_!) ■接続時間 21時~27時 HiCASA≫サブマスター(正) 「両手剣の怖さとその授業料の高さを教育してご覧にいれましょう。」 ギルドのサブマスターにして貴重なメインログインメンバーの一人。 Lv80でウォーロードへと転職し、更に目つき系列を習得したある意味変り種。 奥義「殺気のオーラ」はクリティカルの多いレンジャーとの相性は抜群であり、是非試していただきたい。 他にも、PvPにも顔を出すことがあり、両手剣の不利さを小生と嘆くのは日常茶飯事である。 だが、それでも両手剣の道を貫いた何故だろうか。 これは、ある種の自己矛盾とも言え、片手間ではあるが、考察には値すると思われる。 しかし、完成Lvまでの道のりの長いウォーロードの早期転職は茨の道である。だが、それが彼の持ち味である。 また、ギルド随一の武器収集マニアであり、熊剣を初めとし、幽霊剣、火竜剣までも持つ。 別名「ギルドの武器庫」(命名:Falice) ■接続時間21時~23時30分 Falice≫サブマスター(悪) 「いいのかい?俺はノンケでも喰っちまうようなオトコなんだぜ?」 ときめき隊★のサブマスターとなったのをいいことに、時折ログインしては傍若無人の限りを尽くすギルドクラッシャー。 ギルドの女性陣に対し口説くこと多数。そしてその成功率は0%とある意味輝かしい成績を収めている。 なお、男でも女でも特に問題はなく、「阿部さん自重」という言葉を頂いたことも。 なお、PTでの狩りにおいては常に中~後列に構え、さらに集中ルートを選択したため火力は非常に乏しく、 加えて味方を盾にすることから信用するのは万馬券に全財産をつぎ込む以上に非常にリスクの高い行為である。 最近はPvPに姿を現すこともあるが、敗北するのは、悪代官が越後屋と結託し、悪行を働く程のお約束である。 本人もドSと自覚しているのだが、更にタチの悪いことに、 最近は殺られる事にある種の快楽を見出してきたドMの資質も併せ持つアブノーマルな存在である。 まさにラテールの悪いところを圧縮したような存在である。が、追放されても困るのでその辺は勘弁してもらいたい。 最近は実用性の無さに対して手間のかかるリリパット料理にはまり、材料集めまで行う始末である。 命を大事に。そういわれても絶対に聞かないタイプである。 別名(というか自称)「KY(空気の読めない)Faliceお兄さん」 ■接続時間 夕方~23時00分 魎皇鬼≫サブマスター 「名前が分かりにくい? 読めないヤツが悪い。」 ときめき隊★における貴重な弓レンジャー。 狩りにおいては安定した火力を持ち、自分の役割を忠実かつ、確実にこなすキャラである。 また、ギルドでも屈指の実力者ではあるが、他にも高Lvのサブキャラを持ち、 Koganei_!氏と同様に時と場合によってPTで使い分けができる非常に便利な御仁である。 余談ではあるが、一部のギルドメンバーに「魑皇鬼(もうおうき)」と名前を勘違いされていたこともあるが、 正しくは「魍皇鬼(りょうおうき)」である。 これを書いている小生も実は間違えていたがHiCASA氏の指摘を受け修正。ガッテム。 ■接続時間 ないしょ 零里≫サブマスター 「うん、私を見つけたらF氏が賞金出すってさ」 ときめき隊★初期におけるメインメンバー。 当初は非常に接続率も高く、トップクラスの実力を持っていたレンジャーであったが、 サブマスターとして選出された頃から突然姿を消した。 現在は別キャラで存在しているのか、ラテールそのものから姿を消したのかは謎である。 ■接続時間 UNKNOWN 33 「槍槍コンビ募集中!いじられたって(・∀・)キニシナイ」 ときめき隊★において中間的地位をキープしている槍使い。 本人の事情もあり、接続時間が限られ、安定した接続とは言いがたいが人間性にはなんら問題のない人物である。 が、ギルドの暴君F氏により、常にいじられ役というポジションではある。 これについて「中間的地位をキープしている」と矛盾しているのではないかという発言が起こると思われると思うが、意見は目安箱にお願いしたい。 (無論、目安箱など設置してはいないのだが。) 狩りにおいては前線に立ち、敵を殲滅する非常にファイターとして模範的な狩りを行う。 別名:「ギルドの送りバンター」(命名:Falice) 私事により3月いっぱいぐらいINしづらい状況になるそうです(;m;)(Koganei_! 33さんの日記コメより) ■接続時間 夜~深夜 ぼんのう108 「人の煩悩がなくなれば、この世の全てが善人ならばいかに素晴らしい世界だろうか…」 33氏と同じく、槍使いではあるが、33氏以上に多忙な生活を送っているのか接続は不定期である。 人間の持つ煩悩は108つあると言われ、そこからキャラの名前はとったものと思われるが、 素行には問題はなく、何故この名前なのかは聞いてみたいところである。 ■接続時間 「探せ!この世の果てに置いてきた!!」 revi☆ 「風は荒々しく吹き荒れるだけじゃない。流れて世界を見て周るのさ。」 ギルドの風使い。風使いというと「ココですか?」「神罰です!」と言った発言をイメージするのは私だけであろうか? しかし、風魔法の攻撃速度の高さ、補助スキルの能力はギルドメンバーからも高評価である。 なお、闘技場で両手剣使いが風マジとタイマンで出会うこと。それは絶望を意味する。 また、umi☆氏とLvも合うことからか、よくPTを組んで行動をしている。 そのことも含めてか「☆コンビ」とも呼ばれることもある。 ■接続時間 風に聞いてみな? umi☆ 「地は水を吸収してより力を増す。五行の常識でしょ?」 ギルド唯一(?)水、土と複数属性を使いこなすマジシャン。 revi☆氏とよく行動を共にしていることも多い。 ソーサラーにもアーティストにもなる気は現状ではないらしく、マジシャンを貫くらしい。 (※ソーサラーに高い回復能力があれば話は変わったのかもしれないのだが…) 蛇足ではあるが、本人曰く、「料理が苦手」とのことである。 が、初めから上手い人など居らず、何事も本人の意欲と好奇心さえあれば上達することであるので大した問題ではない。「料理は愛情」とは誰が言ったかは知らないがよく言ったものである。 しかし、個人的に巫女服のイメージなのは何故だろうか。 ちなみに、新年などで臨時のバイトの女性も「巫女」であり、男性は「宮司」と呼ばれている。 ■接続時間 神のみぞ知る フランボワーズ 「フ…フランボワーズ?!」 「Yes! I am!!」 ギルドの炎使い。現在ギルド唯一の魔法上位職者でもある。 瞬間火力の高さは恐らくギルド最高能力を誇るといっても過言ではないであろう。 さすが世界は炎に包まれることより始まったといわれるだけある。 ただし、火力に特化した分、回復能力には劣るのである程度の注意は必要である。 対人戦で炎使いの一発には非常に恐怖を覚える小生としてはなるべく敵には回したくないところである。 また、ログインするたびにギルドメンバーF氏に口説かれるという非常に重い十字架を背負ったキャラでもある。 「黙ってこの書類にサインをするんだっ!」「却━━━━━q(`・ω・´)p━━━━━下!!!!!」は最早、お約束ともいえるやり取りである。 そもそも口説くF氏が悪いという声があるとかないとか。 一時期髪形・色に悩み、2週間ほどログインしなかったという ギルドでは珍しいある種の「見た目」へのこだわりを持ったキャラでもある。 ■生産:アクセサリLv21(OP型) ■接続時間 夜~24時 ※現在IN率低下 DELFAI 「F氏とは半分同類です。でも、もう半分は違いますからっ!」 F氏の卑劣極まりない策謀により、ギルドに加入した被害者とも呼べる短剣レンジャー。 勧誘にあたっては「俺は恨めてもお腹の子は恨めまい」というやり取りがあったとかないとか。 かつては別のギルドに所属していたが、仕事が長引き中々ログインできず、 久々にログインしたらその日がギルドの解散式であったという中々レアな経歴を持つ。 しかし、ギルドに所属する前からF氏により狩りをしては犠牲にあってきたことも考慮すると悲劇のヒーローと呼べるのではないだろうか。 もともとF氏の紹介で入っただけあり、F氏とはウマがあうのか、 同時ログインした日にはギルドに信管のない制御不能の爆薬がもう一つ出来上がると言えよう。 …F氏がいなければただの明るい人なのだが。 が、PT狩りにおいては危機を恐れず、自らが盾となるある種の自己犠牲心も持つキャラである。 ■接続時間 午後10時~午前2時くらい ©2006 Actoz Soft, All right reserved. ©2006 Gamepot Inc, All right reserved.
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この記事は、元ページの「練習用ページ」に仕込まれていた草稿を抽出したものです。 元サイトの移転前の版がInternet Archiveに残っている(リンク)ことを有識者に情報提供いただきました。 最大HPについて 何かと気になる最大HPの計算について、分散した記述をまとめてみた。 初期作成時の補正 標準値はおおまかに10。 ただし、種族・クラスによって補正がかかる。 詳細は職業による能力値修正の表・種族の表を参照のこと。 戦闘スキルによる補正 TIPの虎の巻より。 戦闘スキルを上げると、戦闘スキルがないときに比べて(レベル×戦闘スキル)/5だけ、最大HPが増える。 レベルアップに伴う最大HPの上昇について R1's Crawl page のcrawl_experience より。 ある程度のランダムネスが取り入れられている。 レベル11以下のとき、基本値は1d4+3ポイント。 レベル20以下のとき、基本値は1d3+2ポイント。 それ以上のとき、基本値は1d2+1ポイント。 ここに種族による補正を行ったものが最終的な上昇値となる。 また、衰弱に関係する増減はレベルにかかわらず4ポイント。 種族による成長補正の分類 前半3つは修正値のみの累計。 後半3つはレベル1のHPを10として成長した場合の期待値。 2008/03/30の「種族」の記述を元に計算しているため、そちらの記述の変化によってこの計算結果も変化することに注意されたい。 一度に複数のレベルアップをした場合は補正値が蓄積して計算されるため、プラス補正の種族の場合は有利に、マイナス補正の種族の場合は不利に働く。 「マイナス補正で0以下になった場合に0にする」処理は行われていないようで、スプリガン等の種族で一気にレベルアップするとHPが減る場合がある。 種族 LV5 LV13 LV27 LV5 LV13 LV27 オーガトロル 6 18 39 38 91 158 ナーガオーガメイジ 4 12 26 36 85 145 丘ドワーフ水棲の民 3 8 17 35 81 136 山岳ドワーフ丘オークミノタウロスセントールグール神々の末裔 2 6 13 34 79 132 ドラコニアン 1 4 9 33 77 128 人間悪魔の血族ミイラ 0 0 0 32 73 119 エルフハイエルフ泥エルフ -3 -8 -17 29 65 102 灰色エルフ -4 -12 -12 28 61 107 ノーム -5 -16 -21 27 57 98 闇エルフケンク -5 -16 -24 27 57 95 コボルドホビット -6 -18 -28 26 55 91 スプリガン -7 -20 -32 25 53 87