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だれがブラクラじゃ!ぶらり ■選手DATA(この辺は個人で適当に項目を改変してください) 項目 回答 年齢 20 性別 男 身長 175cm 体重 60kg 血液型 B型 地域 和歌山から泉州のあたり 職業 しゃちょう 野球暦 0日 背番号 23 守備位置 外/三 投打 右投右打 特徴 メイド 嫁 長門有希 夫 変化職人 座右の銘 サードミット ■選手解説 平成生まれ。初代ゆとり世代であり、変態揃いの関西勢最後の良心。 野球経験はゼロ。スポーツはサッカー→水泳→剣道→軟式テニスと転々とするもいずれも長続きしない。 参加当初は倉庫で見つけたソフト用ミットでサードを守るも、致命的な肩の弱さにより外野に転向中。 09夏の東海フェスティバルで勝手に量産型ペニスに弟子入りしました。 VBS関西一の鉄オタ(自称)。 2008年最後の開催となった第五回関西交流戦にしてライト前に初ヒット。 2009年夏の東海フェスティバルのヒットもライト前。ライト前にしか打てない模様。 普段のお粗末守備にも関わらず、ゴールデングラブ賞を頂きました。 2010年夏の東海フェスティバルにて2エラーの末、やらかし賞をいただきました。 ■通算成績(暇な人はどうぞ) 試合 打席数 打率 打数 安打 二塁打 三塁打 本塁打 打点 三振 四死球 犠打飛 失策 盗塁 9 30 .111 18 2 0 0 0 2 4 10 1 1 0 ■野手能力 守備位置 ミート パワー 走力 肩力 守備力 E回避 特殊能力 外/三 F5 E65 F4 G1 F5 G2 送球2 ■最近の試合(暇な人はどうぞ) 日付 対戦相手 場所 打席数 打率 打数 安打 二塁打 三塁打 本塁打 三振 四死球 犠打飛 失策 盗塁 09/9/8 Aチーム 長居 3 .000 2 0 0 0 0 1 1 0 0 0 09/7/20 Bチーム 稲永 4 .300 3 1 0 0 0 0 1 0 0 0 10/7/19 東海チーム 稲永 5 .000 1 0 0 0 0 0 3 1 0 0 10/12/23 チームお○んまん 淀川 4 .000 3 0 0 0 0 0 1 0 0 0 ご意見・ご感想はこちらへ! 名前 コメント
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[96/04/17 05 18] としぞう 「[大会余興]プロスカ対決!!」 こんばんわ~こんばんわ~こんばんわ~もひとつおまけにこんばんわ~(オ 影の実況担当弐号でございます。(.. ) ワタシが仰せつかった対決実況は、「プロスカ対決!」なのね~ (なに言ってんだあたしゃ(^^; (う~ん、いまいちキャラクターが決まらない。(笑)) ではまず、お預かりしたロボット弐機の紹介をば。 ロボ名 脚 wp1 wp2 CU/P.A CU/P.B コンストラクター YUZU 4 MIN SPK 13.9% 6.1% めかヨリタ TANGMIEN 4 SHL ATM 27.8% 11.7% o(^^)oE.Watanabe RBTname = YUZU.rbt RBTname = TANGMIEN.rbt move = 2 move = 3 turn = 2 turn = 3 attack = 2 attack = 5 dirs = 1 dirs = 6 diss = 1 diss = 2 check = 1 check = 2 rndm = 0 rndm = 0 count = 2 count = 0 * 「プログラムエリアがもっと広かったら・・・・」 RCerなら誰もが一度は思ったことでしょう。アレも入れたいコレも入 れたい・・・と。 そんな考えをせせら笑うかのごときこの弐機。一体、両コンストラクター のムネに去来した思いはなんだったノカ、添えられたドキュメントにその 答えは記されているカモしれません。 まずはTANGMIENのソレを覗いてみましょう。 (クリクリ・・・) 失礼しました。どうやらなべさんはハラが減っていた模様です。(^^; 気を取り直してYUZUのドキュメントを開いてみます。 おお、「PLICITY の影響を受けて作りました」の壱文があります。 ということは両者は同じ血を引いている、とも言えるワケですね。 * ではさっそく両者をバトルフィールドに展開してみましょう。 ヘ ヘ ゆ (・_・) ず vs 湯麺 めかヨリタ o(^^)oE.Watanabe 戦場:森 (実況に際して、Binary氏の作成された(c)Binary式RCマップを使用) 3'00" 両者軽快に前進していきます。移動に際してのカウントは使用され ていないようです。ふむ、両者ともに左回りですね。 ゆずの方はときおりポテポテと地雷を撒いていきます。 出現位置が右側であった湯麺が先行する形で両者が外周を回ってい きます。 湯麺が素直に前進を続けると、同じ進路にゆずが撒いていった地雷 に行き当たることになるのだが・・・ 2'33" おっとっと、先行する湯麺がゆずの撒いた地雷を発見! しかし、この少ない頭脳にしっかりとTHINGチェックはあった! ・・・のだが、回避方向にも地雷があるため、早いハナシがハマっ てしまったっ! 2'27" ハマっている湯麺にゆずが追い付いた・・・・・が・・・ 気付いていないよおだ。(^^; (※ゆずは正面の敵しか見えない。(^^;)) 一方の湯麺もイヤイヤの最中にゆずの方を向くのだが、ハマり中ゆ えに攻撃ルーチンへは飛ばない。(^^; (※実は湯麺も正面の敵しか見てない。(^^;)) 2'06" ゆずが壱周してきた。湯麺はイヤイヤをしている。 ゆずは気付かない。湯麺も気付かない。 1'58" 湯麺にVIOLATED点灯! 1'45" ゆずが壱周してきた。湯麺はイヤイヤをしている。 ゆずは気付かない。湯麺も気付かない。 1'24" ゆずが壱周してきた。湯麺はイヤイヤをしている。 ゆずは気付かない。湯麺も気付かない。 1'03" ゆずが壱周してきた。湯麺はイヤイヤをしている。 ゆずは気付かない。湯麺も気付かない。 0'41" ゆずが壱周してきた。湯麺はイヤイヤをしている。 ゆずは気付かない。湯麺も気付かない。 このままなにも起きないままに試合は終わるノカ? 残り時間がトリガーのルーチンは・・・・・・ (この命令ブロック数でそんなものはない。(^^;)) 0'26" とうとう湯麺はエナジーエンプティ・・・ このままなにも起きないままに試合は終わるノカ? 相手エナジーエンプティがトリガーのルーチンは・・・・・・ (この命令ブロック数でそんなものはない。(^^;)) 0'21" ゆずが壱周してきた。湯麺はイヤイヤをしている。 ゆずは気付かない。湯麺も気付かない。 0'00" ぁぅ、終わってしまった。(^^; ゆずの判定勝ち。(^^; * いやあ~・・・・・ なんと言っていいか・・・・・(^^; と、これでは収まりがつかないのでマップを変えてもう壱試合行ってみま しょう。 * ヘ ヘ ゆ (・_・) ず vs 湯麺 めかヨリタ o(^^)oE.Watanabe 戦場:砂漠 3'00" 砂漠ゆえに少々速度は遅いですが、両者ずんずん前進していきます。 四輪の進む具合を表現するのに「ずんずん」という語はけっこう気 に入っています。後で事典に投稿した方がよさそうですね。(笑) 2'34" おっとぉ! 森とは移動障害の位置が異なる砂漠、先行して「ずん ずん」進む湯麺の背中をゆずが捉えた! すかさず、ゆず、スパー ク発射~の湯麺に着火~のぉ! (実は湯麺は後ろに敵が居ようが知ったこっちゃない。(^^;)) ゆずは攻撃後、左転回壱ステップして「ずんずん」再開。 マップ上方を行く湯麺と平行して進行する形となる。 でもそれって、「ショートカット」なワケで・・・・・ そのまま進むと逆に湯麺にバックを取られるんだけど・・・ 2'20" あぅっち! ( _ ) 岩に当たって進路を変えてる最中のゆずを湯麺が 正面に捉える。もちろん、湯麺、アトミック発射だあ~! ズゴゴゴゴゴゴゴゴゴォォォン!!! ついでに着火もあり~ので、もう燃え燃え~!(笑) (全体としてはイミのない、無理矢理なスペクタクル。(^o^; (実はゆずも後ろに敵が居ようが知ったこっちゃない。(^^;)) おっとぉ! 湯麺がゆずに猛迫ぅ~!(^^; この展開はナゼか知っている~誰もが見たことあるぅ~(笑) 2'13" ガッシャ(!) 後ろから迫り来る湯麺を気にも止めずに(^^;)ゆずがなにげにポトり と置いた地雷を踏んでしまう湯麺。 2'07" ガッシャ(!) 後ろから迫り来る湯麺を気にも止めずに(^^;)ゆずがやはりなにげに ポトりと置いた地雷をやはり踏んでしまい湯麺ブレークダウン!! * と、いう結果になりました。(^^; いやぁ~みなさんどのような感想を抱かれたでしょうか?(^^; 圧縮技術を競ってヨシ、頭脳の軽さを競ってヨシのRCワールド、 詰め込んで高度なロジックで勝利するか、シンプルな攻めで快勝するか、 まだまだ遊び方は尽きませぬぞぉ。(.. ) ではまた。v(^^) 影の実況担当弐号/電人工房(単品お試し品):としぞう Nifty15 (10)「マップ別戦結果(舗装路編)」へ移動 《第15回 R.C.大会 in Nifty》へ戻る
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Masterpiece サークル:Alice Music Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 everlasting ゆずひこ ゆずひこ ゆんか 東方花映塚 今昔幻想郷 [-- --] 02 鬼が笑う ゆずひこ John=Hive ゆんか 東方萃夢想 Demystify Feast [-- --] 03 操り人形 ゆずひこ John=Hive ゆんか 東方花映塚 フラワリングナイト [-- --] 04 眠れぬ恐怖 ゆずひこ ゆずひこ ひなまろ 東方幻想郷 眠れる恐怖 [-- --] 05 アイノフタリ ゆずひこ ゆずひこ ゆんか 東方怪綺談 不思議の国のアリス [-- --] 06 永遠の願い ゆずひこ John=Hive 紫月菜乃 東方永夜抄 千年幻想郷 [-- --] 07 紅染め月 ゆずひこ ゆずひこ めらみぽっぷ 東方永夜抄 竹取飛翔 [-- --] 08 result in a deadly journey ゆずひこ John=Hive ゆんか 東方星蓮船 幽霊客船の時空を越えた旅 [-- --] キャプテン・ムラサ 09 春の湊に ゆずひこ John=Hive ゆんか 東方星蓮船 春の湊に [-- --] 10 blossom out ゆずひこ John=Hive yonji 東方妖々夢 東方妖々夢 [-- --] 詳細 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,470円(税込) レビュー いい曲(というより自分の好みにあう)曲が多く良かった 特に眠れぬ恐怖はよい ていうか 眠れる恐怖はよい -- 名無しさん (2010-05-04 20 22 33) ↑に激しく同意。非常にいい曲が多いです 個人的には5曲目の"アイノフタリ"と、7曲目の"紅染め月"がツボりました 特に"紅染め月"はめらみさんのパワフルな歌声も重なり、非常に「かっこいい」曲です 数ある竹取飛翔アレンジの中でもかなりいい部類に入るのではないでしょうか? 一度聴いてみて損は無いと思います -- 名無しさん (2010-05-13 19 57 23) 個人的には、操り人形が好きだ。ヴォーカルの声も好きだ。 -- 名無しさん (2013-02-19 01 12 50) Tr.1,8,9にハマりました。 ゆんかさんの特徴的な声と曲のテンポの良さが好きです。 -- 名無しさん (2014-11-15 11 42 49) 名前 コメント
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 KOF DREAM MATCH 1999(D!&ラッキー&ブライアン) 打開済 D!&ラッキー&ブライアン(アメスポチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ちづる&舞&キング) 打開済 ちづる&舞&キング(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(アテナ&拳崇&鎮) 打開済 アテナ&拳崇&鎮(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(アンディ&ロバート&紅丸) 打開済 アンディ&ロバート&紅丸(No.2チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(キム&チャン&チョイ) 打開済 キム&チャン&チョイ(キムチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(クリス&社&山崎) 打開済 クリス&社&山崎(男オロチチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(シェルミー&マチュア&バイス) 打開済 シェルミー&マチュア&バイス(女オロチチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(タクマ&柴舟&キム) 打開済 タクマ&柴舟&キム(父親チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(チャン&ビリー&ジョー) 打開済 チャン&ビリー&ジョー(連打でGOチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(チョイ&拳崇&ロバート) 打開済 チョイ&拳崇&ロバート(お笑いチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(テリー&アンディ&ジョー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(テリー&クラーク&ラッキー) 打開済 テリー&クラーク&ラッキー(キャップチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ハイデルン&タクマ&柴舟) 打開済 ハイデルン&タクマ&柴舟(親父チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ハイデルン&レオナ&ラルフ) 打開済 ハイデルン&レオナ&ラルフ(新怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ユリ&大門&ジョー) 打開済 ユリ&大門&ジョー(No.3チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ラルフ&チャン&ブライアン) 打開済 ラルフ&チャン&ブライアン(ヘビー級チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ラルフ&マリー&ラッキー) ラルフ&マリー&ラッキー(野球チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(リョウ&ユリ&タクマ) リョウ&ユリ&タクマ(サカザキ家チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(リョウ&ロバート&ユリ) リョウ&ロバート&ユリ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ルガール&マチュア&バイス) ルガール&マチュア&バイス(ルガールチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(レオナ&ラルフ&クラーク) レオナ&ラルフ&クラーク(怒チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(庵&マチュア&バイス) 庵&マチュア&バイス(八神チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&クリス&柴舟) 京&クリス&柴舟(大蛇薙チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&テリー&リョウ) 京&テリー&リョウ(SNK主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&庵&ちづる) 京&庵&ちづる(三種の神器チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&紅丸&大門) 京&紅丸&大門(主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&柴舟&真吾) 京&柴舟&真吾(草薙流チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(山崎&マリー&ビリー) 山崎&マリー&ビリー(’97スペシャルチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(社&シェルミー&クリス) 社&シェルミー&クリス(オロチチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&キング&マチュア) 真吾&キング&マチュア(4月8日チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&京&庵) 真吾&京&庵(真吾チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&拳崇&クリス) 真吾&拳崇&クリス(ティーンチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&紅丸&大門) 真吾&紅丸&大門(偽主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(鎮&チャン&チョイ) 鎮&チャン&チョイ(色物チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(舞&ユリ&アテナ) 舞&ユリ&アテナ(SNKヒロインチーム)を使用してクリア 編集 隠しキャラ使用条件 95草薙 京 STARTを押しながら京を選ぶ 裏テリー・ボガード STARTを押しながらテリーを選ぶ 裏アンディ・ボガード STARTを押しながらアンディを選ぶ 裏ジョー・ヒガシ STARTを押しながらジョーを選ぶ 裏不知火 舞 STARTを押しながら舞を選ぶ 裏リョウ・サカザキ STARTを押しながらリョウを選ぶ 裏ロバート・ガルシア STARTを押しながらロバートを選ぶ 裏ユリ・サカザキ STARTを押しながらユリを選ぶ 裏ビリー・カーン STARTを押しながらビリーを選ぶ 乾いた大地の社 STARTを押しながら社を選ぶ 荒れ狂う稲光のシェルミー STARTを押しながらシェルミーを選ぶ 炎のさだめのクリス STARTを押しながらクリスを選ぶ オメガ・ルガール STARTを押しながらルガールを選ぶ
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[97/03/09 05 19] mim 「[大会]18th(17)決勝戦その4」 決勝戦その4をお送りします。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 現在の状況 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// <第2回戦 第1試合> Map DESERT ゆず改 どるかしゅ (YUZU-K; 4,LKN,MIN) vs (DORKASYU; 4,POW,ATM) めかヨリタ くまきち [2’59”] ゆず改、前進し地雷を敷設していく。どるかしゅ、斜め前にゆず改 を見つけ軸をずらす。 [2’41”] ゆず改はマップ下端に達し、マップ右へと進んで行く。どるかしゅ はゆず改との軸をずらしつつ接近してゆき... ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- 荒地に足を取られ動きの遅いゆず改に隣接したどるかしゅ、先制し パワーアームをゆず改に叩き込む! ゆず改はダメージを受けながらも悠然と直進して行き、どるかしゅ の2度目の攻撃は空振りした。 [2’35”] どるかしゅもそのまま前進し、マップ右端にたどり着いたゆず改 の背後に入る。どるかしゅ!...撃たないっ!ここでアトミックを 撃てばBDできるが、どるかしゅはそれをやり過ごした。 [2’18”] 両機ともマップ上に向かう。ゆず改は地雷を12個まで敷設し終え た。どるかしゅは そのゆず改を再び距離4HEXにて捕捉するが、 今度も回避運動を取り地雷源の方に移動。 ゆず改、最後の地雷を砂の上に落とす。どるかしゅは地雷に隣接し、 そして背後をゆず改が通過。それに反応したどるかしゅ、地雷に 突っ込む! ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- [1’58”] それから どるかしゅは左に 120°ターンし、ゆず改を追いかける ように移動。だが、ゆず改の方が速度が速いので距離は離れて行く。 [1’00”] どるかしゅに比べ数倍の速さで走るゆず改が、逆に追いかける形 となり、マップ左端にてついに捕捉。背後を取られたどるかしゅは 軸をずらしてから反転。迎え討つ体勢を取る。 だが、ゆず改はそのままどるかしゅの脇をスルー... 。それはあた かも地雷に誘い込もうとしているかのようだ。 [0’36”] マップ下端に来たどるかしゅは ゆず改を追うように反時計回りに 進むかと思いきや反転し、今来たルート、すなわちマップ上方に進ん で行く。 [0’15”] 残り15秒でようやくマップ上端で距離5HEX範囲に入る両機。 現在のダメージを比べると、パワーアームで殴られたゆず改の方が大 きい... ああっ!ゆず改の残エネルギーがあと数ドットとなっている! [0’09”] ゆず改、エネルギー切れで機能停止。ゆず改が勝利するには どるかしゅ が地雷を踏んでくれなければならないが... 。 どるかしゅは ゆず改が止まったことを気にかけず移動を続ける。 そして... [0’00”] どるかしゅ WON! 評 どるかしゅは障害物に ぶつかったときのターン方向 を RANDOMで決定していました。この試合では地雷を 避けるような乱数が良く出たように思えました。 /////////////////////////////////////////////////////////////////// 決勝戦その5へ続く。 mim@18回大会主催者 Nifty18 (19)「決勝戦その5(準決勝②)」へ移動 《第18回 R.C.大会 in Nifty》へ戻る
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発売日 2004年10月1日 ブランド BaseSon タグ 2004年10月ゲーム 2004年ゲーム BaseSon キャスト 茶谷やすら(天野美朱),楠鈴音(藍川沙雪),柚木かなめ(諏訪静香),韮井叶(貝塚信乃(戀塚信乃)),一色ヒカル(夕姫),児玉さとみ(光野慎太郎),朝舘伊慈郎(小野英樹),胸肩腎(諏訪源司), その他:榎津まお,顔出男,如月葵,加藤雀,瑞希早苗,不沈艦,南見ちはる,萌原プリンス,笑顔光,東本さん スタッフ スタジオ協力:スターサイクル,スーパー"サブ"エンジニア 東本さん 音響制作協力:萌原岩盤堂 企画・シナリオ:播磨与一 原画:片桐雛太,日陰影次 プログラム:播磨与一 スクリプト:播磨与一 音楽:下地和彦(Sound Union),播磨与一,Loser Kashiwagi CG:とーかい林檎,翠珂,和泉,神代ゆうき,介錯人死神 CG協力:ピカ☆,バインド・パイン,森金,くわだゆうき,日陰影二 背景:忍冬,みた,來海眞 ムービー製作:Rainbow-Motion-Graphics(High-Vision Co,Ltd.) スペシャルサンクス:桐原千夜,バインド・パイン,栗栖,大熊陣八 ディレクター:播磨与一 広報:播磨与一 presented by BaseSon オープニングテーマ 「紅詠 -クレナイウタ-」 歌:Rita 作曲:Loser Kashiwagi 作詞:播磨与一 エンディングテーマ 「二影 -フタカゲ-」 歌:Rita 作曲:Loser Kashiwagi 作詞:播磨与一
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手本 鉄道名を入力します 鉄道の特徴や紹介を書きます。 路線紹介 路線紹介を書きます 主な駅紹介 主な駅名とか 走っている地域 走ってる地域(架空都市でも書く) フリースペース 好きなことを書いてください という風に書いてください お願い:表の幅は600ピクセルに統一してください! ではまず管理人の鉄道を。 白紙急行鉄道 淡路島の北にある架空の島、虎牧島にある中規模民間私鉄です。 路線紹介 本線・岸間線・いのず線・氏線・阿木線・直通ルート 主な駅紹介 はっしき駅。すべての路線がこの駅を通ります 走っている地域 架空の島 虎牧島の中心 サイトURL http //sky.geocities.jp/sirakamikyuko/ 城中電鉄 太平洋に面した架空の県、淡島県にある民間私鉄です。 路線紹介 本線 主な駅紹介 城中駅。城中市の代表駅でJRと乗り換えが出来ます 走っている地域 淡島県窪川市宮代地区から南下し城中市まで サイトURL 文章を書くために設定しました。 資料集はこちら →http //shiroden.wiki.fc2.com/ 加賀電鉄 小松市と金沢市を結ぶ都市間電車 路線紹介 小松金沢線・動物園線 主な車両紹介 200形、600形(画像)、500形など 走っている地域 石川県小松市・能美市・白山市・金沢市 サイトURL http //www013.upp.so-net.ne.jp/tamaden/
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人数:8人村(欠けなし) 配役:占い師、狩人、狂人2、狼、村3 昼時間10分、夜時間5分 参加者:ゆず、ルート、ふぃっしゅん、りるむ、にか、ワント、トマト、ノートン --------------------------------------------------- 二日目昼 GM:朝です。 村長が、都会にいってしまいました・・・ 人狼をみつけてください、議論を開始してください にか:占いCOルート黒!!! ワント:おはよう りるむ:おはようございます ゆず:占いCO トマトさんは●!! ノートン:おは トマト:おはようございます ルート:おはよおはよっとー ワント:はっやw ふぃっしゅん:おはようございますだ りるむ:黒2連発 にか:黒だから飛び出た ノートン:占い把握ww ふぃっしゅん:占い2、と ルート:狂人ですねわかります>にか にか:ルート視点はね 村からみたら不明 ふぃっしゅん:ま、どちらかは狂人の可能性大ですね りるむ:黒ランでいいんじゃない? ゆず:●ロラでいいよね?こんなの ルート:んー ふぃっしゅん:てか黒黒かw りるむ:ですよね ノートン:黒ロラったらおわりそう ゆず:それで勝ちです ルート:俺つられたらRPPか ふぃっしゅん:あれ ワント:まさかw>ノートン ふぃっしゅん:両方吊ったら終わりやんw ルート:狂人二人いるってマジ? りるむ:さすがに狂が黒出しって可能性は低そう ゆず:狂2だからRPPになるかわかんないよ トマト:じゃなかっけ?? ワント:もし狂人2が占いにでてたら真占いは潜伏 ノートン:狂2が黒連発真潜伏なんて考えたくないわ ワント:してることになるでてきてないとは考えにくいよ ゆず:でもトマトさん吊りから安全にお願いします トマト:おいら白ってあれ? ルート:トマトさん黙ってるから一応狼見ときます にか:あしたは最終日にならない ゆず:わたし、にかさん偽としても占い潜伏意味ないはず トマト:判断材料になるなら にか:明日RPPでもどっちみち黒ロラすればかてるよね? ゆず:村視点●ロラでおしまい りるむ:占い候補二人が黒だし ゆず:だからトマトさん吊って にか:明日仮に狂人2のこってても両方吊りになる日だよね? りるむ:今日は黒ランでほぼ間違いないよ ゆず:あと狩人はGJだして そしたらRPPもつぶせるから ワント:無茶振りw ルート:一応ゆず偽も見てるんですが・・・ ノートン:狩人たいへんだなw ふぃっしゅん:んーと? ゆず:はい?>ルート ふいっしゅん:ルートさんトマトさん吊っても終わらない可能性ってあり? りるむ:狩人は処刑しなかったほうの黒を出した占いを護衛すればいい ワント:狩人悩まれる立場にw ルート:黒特攻って結構有効じゃない? ゆず:あのね 両偽主張?>ルート にか:この状況下でゆずちゃんうたがうのwww ありえんでしょルート吊ろうよ ルート:えだって狂人二人が特攻だったら・・・ ゆず:この状況で潜伏みえるの?ねぇ ワント:ルート支店ゆず真じゃなかったら真どこ? ルート:ん ノートン:真が潜伏するメリットうすすぎでしょ ふぃっしゅん:ですね りるむ:今日ルート吊るなら、今夜ゆず護衛鉄板 ルート:何で?>りるむ りるむ:今日トマト吊るなら、今夜にか護衛鉄板 ゆず:いいえ ノートン:変態護衛でもかまわんでしょ ゆず:グレーかわたしの2択 ルート:どうせ結果全部しろよ>りるむ ワント:占いはもう黒めっけてるから仕事すんでるのか、じゃぁどこでもいいのか占いは りるむ:真の黒を処刑したら終了だから ノートン:占い両方完結してるし にか:占いの仕事はおわってる、だから私の護衛はいらない ルート:狂人が二人で特攻して、これが有効打 ゆず:逆にトマトさん吊るならわたし護衛いりません、明日こないし ワント:ルートは真潜伏でみてるってことでいいよね? ルート:はい 特攻うけた奴がしんで ワント:はいこの話はおしまい ルートとトマトどっち吊るか話そうか ゆず:あのさ 真潜伏いいたいのはわかりました トマト:狂人狂人の言い合いってのもあるのよね? ルート:村3占狩狼狂2 村2占狩狼狂人2 かみで村1占狩狼狂2 1狂破綻で村1占狩狼狂 かみで占狩狼狂 黒ロラ続行で占狼狂 かみで占狼 狼勝ち ふぃっしゅん:頭痛くなってきたぞ・・・ りるむ:おそらく黒ロラで大丈夫でしょ 狂2の黒特攻はレアケ ゆず:ならさどういうメリットがあって誰をつりたい?ここまでいいなよ>ルート 貴方のはレアケばらまいてるだけ>ルート トマト:うーんまあ判断材料になるなら焼かれてもいいが りるむ:偶数進行だから、RPPは気にしなくてもいい ゆず:トマトさんですよ これでおわり! にか:ルートで終わりです そもそも占い終わってるのになんで自分の護衛主張するん・v・; --------------------------------------------------- 投票 ワント、りるむ、にか、ふぃっしゅん、ノートン →ルート 5票 ゆず、ルート →トマト 1票 トマト →にか 1票 処刑:ルート 遺言:俺の主張わからん奴多すぎぃ! --------------------------------------------------- 人狼の血の根絶に成功しました -村人陣営の勝利- 配役 占い師:にか 狂人:ゆず、とまと 人狼:ルート 村:ゆず、にか、トマト、ふぃっしゅん
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