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ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ 気づき事項や変更点・疑問点書いとく。 何かあれば、ここに返答や意見を書いておくれ。 未確定 NPCのチートレベル(数値) どれくらい強くするべきかを決める。 ひう意見:3世代くらいがいいんじゃないか トップページ ひう意見の【世界観】なんかの一覧 その他 お試しトップのページは削除済み。 ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
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<参加規約>※GM判断で適宜追加・変更の可能性有 当サイトの求めるPL様は以下の通りです。 ◆PL参加規約 1.規約を守れる方 2.個人プレーに走らない方 3.戦争に勝っても負けても楽しめる方 4.作戦会議室などでコミュニケーションを取れる方 5.なりきりドラマを重視しすぎで戦争ができない状況にならない方 簡単に言うと「戦争があるからこそ生まれるコミュニケーションをPCで楽しんで欲しい」です。 PCになりきる事に重きを置き過ぎないようご注意ください。 <禁止事項>※GM判断で適宜追加・変更の可能性有 ◆多重登録、同一世帯からの複数登録 1PL様につき1PCのみ登録可能です。 多重登録が発覚した場合は、規約違反として全てのPCを削除し、今後の参加をお断りします。 また、同一世帯から複数の登録をする事も禁止です。 ◆人外PC、特定の人物を連想させるPC、PCの使い回し・既存PCの登録 設定が人間以外のPCや、有名人・著名人などを連想させるPC、PCの使い回し・既存PCの登録は禁止します。 魔法が使える世界ですが、超能力や変身などといった特殊能力を持ったPCも禁止です。 ◆同性愛 同性愛は禁止です。異性愛については禁止はしませんが当サイトとしては非推奨です。 ◆PL交流、キャラクターサイトの作成 情報漏洩防止の意味を含めて、PL交流はPL掲示板でのみ可能です。 PL掲示板以外(会議室や手紙等)でのPL交流は禁止とします。 ◆PC・PLの混同、それに伴う過度の喧嘩、他者に不快感を与える行為 、過度のなりきり 戦争とはいえ、あくまでもゲームです。過度の喧嘩や、他者に不快感を与える行為は禁止とします。 また、それらの行為に抵触していると思しきものについては、GMから注意を促します。 改善の意思がみられない場合は、当サイトへの参加をお断りする事もあります。 ◆顔文字などの特殊文字の禁止 顔文字、ギャル文字、小文字の乱用などは、相手に伝わりにくく、また、不快感を与えることがありますので、使用は禁止とさせていただきます。 ↓元文↓ また、戦争に疲れた時は中立地帯で修行やペット集めに走るのももちろんOKです。 ★★★簡単に言うとです。 ★★★時々国単位で休戦を行う事は可です。とか書く? ?当サイトでの目的は戦争を楽しむ事です。? 当サイトでの目的は、戦争です。 参加に関しては、ネットマナーの遵守、一般常識を弁えた上での行動を念頭においてください。 GMが運営の継続が困難だと判断した場合、サイトの閉鎖も有り得ます。 現在、テストプレイ期間です。 <禁止事項>※GM判断で適宜追加・変更の可能性有 ◆多重登録、同一世帯からの複数登録 1PL様につき1PCのみ登録可能です。 多重登録が発覚した場合は、規約違反として全てのPCを削除し、今後の参加をお断りします。 また、同一世帯から複数の登録をする事も禁止です。 ◆人外PC、特定の人物を連想させるPC、PCの使い回し・既存PCの登録 設定が人間以外のPCや、有名人・著名人などを連想させるPC、PCの使い回し・既存PCの登録は禁止します。 ◆PL交流 PL掲示板でのやり取りのみ可能です。PL掲示板以外でのPL会話や、メール等でのPL交流は禁止とします。 ◆PC・PLの混同と、それに伴う過度の喧嘩、他者に不快感を与える行為 、過度のなりきり 戦争とはいえ、あくまでもゲームです。過度の喧嘩や、他者に不快感を与える行為は禁止とします。 また、それら行為に抵触していると思しきものについては、GMから注意を促します。 改善の意思がみられない場合は、当サイトへの参加をお断りする事もあります。 ◆キャラクターサイトの作成 PL交流禁止、情報漏洩の意味を含めて、外部サイトの作成を禁止とします。 ◆同性愛 同性愛は禁止です。異性愛については、禁止ではありませんが当サイトとしては非推奨です。
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とある豪商人が立ち上げた国。 名君と称されたが病気で退き、溺愛していた無知で我侭な王子が後を継いだ。 国を良い方向へ導く仕官、または前国王への義に厚い仕官を募る。 高緯度地帯で複数の海域に面している。 白夜が起こる真夏の都市では一日中商人の声が絶えず聞こえるほど商いが盛ん。 将来の資源枯渇に備えて、領土拡大を目指す。 容姿候補:ブロンドヘア・若干天然パーマ・ぽっちゃり・いかにもな王子服・お菓子大好き 名前候補:ベッカム
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本項目では指導者との遭遇時・交渉時、宣戦布告時、戦争時におけるBGMの変更の仕方について記述していきたいと思います。 指導者のBGMは元々蒼破さんのブログで公開されているメディアパックの中に本家用として標準に設けられています。 何故わざわざこの変更方法の解説をしてるかというと皆さんお気づきでしょうが、残念ながら東方叙事詩1.13である現在では幾つかの指導者のテーマ曲が用意されていないからです。 折角東方叙事詩をプレイしているのに愛着を持ったよm・・・じゃなくて好きな東方キャラクターの指導者BGMが付いていなかったら悲しいですよね。 あと理由として上げるとすればスレにてBGMはどうすれば変更出来るのかと質問が出ていたからです。解決済みでしょうがまた知りたい方が出てきた場合に役立ててもらえたらという想いからです。 ゲームにおいてBGMとは大事な要素の一つです。BGM一つでそのゲームの持つ雰囲気(何故か変換できる)というのはガラっとかわります。 良いゲームというのは大抵BGMが良かったりしません?そうです、東方Projectそのものですね。筆者が東方にのめり込んだのもBGMがきっかけでした。ZUN師偉大。 そういう訳で愛着持ったキャラにもBGMを付けてより東方色に染まった叙事詩を楽しもうじゃないか!と、そういう勢いで解説始めます。 いつも通り今回使うファイルのご紹介。今回使うファイルは若干多いです。それ故、説明も多く、長いので難しいと感じてしまったらごめんなさい。 AudioDefines.xml Audio2DScripts.xml CIV4LeaderHeadInfos.xml 以上3つのファイルが今回変更に必要なファイルとなっています。ファイルの保存場所は上から jojisi\Assets\XML\Audio jojisi\Assets\XML\Audio jojisi\Assets\XML\Civilizations となっています。Audioフォルダには3つのファイルが入っており今回使うのがリスト1.2である2ファイル。 同じくCivilizationsフォルダには3つのファイルが入っており今回使うのがリスト3である1ファイルのみです。 各ファイルの説明を軽くしたいと思います。 まずリスト1に上がっているAudioDefines.xmlファイルは、主にゲーム上で使用される音に関するデータを定義するファイルです。多分。 次にリスト2に上がっているAudio2DScripts.xmlファイルは、テクノロジーの読み上げに使用される音声、建物を建造する際に流れるSE、ユニットを生産したときのSE、そして指導者に関するBGMなどを定義するファイルです。 最後にリスト3に上がっているCIV4LeaderHeadInfos.xmlファイルは、指導者を定義するために使われるファイルです。このファイルは志向変更の時に使いました。 この様に簡略的に説明をしましたが、流れとしては 今回使用するBGMをフォルダに移動させる。基本的にはSounds/Diplomacyの中に入れる。 AudioDefines.xmlファイルで遭遇時・交渉時、宣戦布告時、戦争時に流すBGMが保存されている場所とリスト2のAudio2DScripts.xmlファイルで使う要素の値(キー)を定義する。値(キー)は任意で構わない。 Audio2DScripts.xmlファイルでは、手順2で定義した要素の値(キー)を使い、新たにリスト3のCIV4LeaderHeadInfos.xmlファイルで使う要素の値(キー)を定義する。値(キー)は任意で構わない。 最後にCIV4LeaderHeadInfos.xmlファイルに、手順3で定義した要素の値(キー)を使い、指導者における遭遇時、戦争時に流すBGMと年代を定義する。 といった流れで指導者に関するBGMを変更していきます。変更の仕組みを知っていれば手順はどんな手順でも構いません。 今回は筆者が説明をしやすいよう並べた手順なので規則ではありません。皆さんがBGMの変更に慣れたのであればご自分で変更しやすい手順で変更するといいでしょう。 ではこれから本題の説明・解説に入っていきます。解説は手順通り行います。 今回使うファイルの概要はこちらに載っているので読み比べながら作業してください。 今回BGMの変更の対象となるのは小悪魔です。理由は小悪魔には遭遇時・戦争時のBGMが設定されていないので対象としました。 手順1に入る前に指導者に使用するBGMは予め用意しておきましょう。BGMは小悪魔のテーマ曲ではないですが道中にて登場するという理由で筆者はヴワル魔法図書館のBGMを推します。 BGMは原曲でもいいですし、原曲が手元に無ければニコニコ動画やyoutubeなどでアップロードされている原曲やアレンジBGMを拝借しても良いかと思います。もちろん小悪魔に関係のないBGMでも良いです。 BGMを用意出来たら手順1に入りましょう。東方キャラに使用されるBGMが保存されているフォルダはjojisi\Assets\SoundsにあるDiplomacyフォルダとなっています。 例に習いこのフォルダの中に入れましょう。その際ファイル名は予めキャラ名にしておき後でこのファイル名は使うので覚えておきましょう。今回対象となる指導者は小悪魔なのでKOA.mp3もしくはKOA.wavにします。 KOAの部分はKOAKUMAでも構いませんがその他のXMLで使用される値(キー)となるべく揃えた方が良いのでKOAにしましょう。 使用するBGMをフォルダに移し終えたら、手順2にあるAudioDefines.xmlを開きましょう。 図 開くと図に見えるように全部で11個の要素が用意されています。この中で今回使用する要素は一番上に用意されているSoundDatasという要素です。 この要素を使い手順3で使用する要素の値(キー)を定義していくのです。このファイルの中で一番近い場所に定義されている東方キャラの指導者を探しましょう。 その場所は図に指定されている要素を開くことで確認出来るので[+]をクリックし中を展開して見てみましょう。 図1 展開後、図1のように見えるはずです。図1ではこのように書いてあります。 SoundID DIPLO_ALICE 手順3のAudio2DScripts.xmlファイルで使用する値(キー)を定義する。「DIPLO_***」と定義し***は任意で良い。2つの単語にまたがる場合「DIPRO_***_***」と_で繋げる。 Filename Sounds/Diplomacy/ALICE 指導者に使用するBGMが格納されているフォルダのファイル名を定義する。この場合「Sounds/Diplomacy/***」の***がキャラクターのBGMのファイル名となっている。***は「DIPLO_***」と合わせて設定すると良い。 LoadType STREAMED 本項目ではあまり関係ないので割愛。詳しく知らないとも言う。 bIsCompressed 1 本項目ではあまり関係ないので割愛。詳しく知らないとも言う。 bInGeneric 1 本項目ではあまり関係ないので割愛。詳しく知らないとも言う。 この子要素の解説は表の通りです。子要素であるSoundIDの値(キー)を見てみるとDIPLO_ALICEと書かれています。 「DIPLO_***」と比較すると***の中にはALICEと任意に付けられているので、この子要素はアリスに使用されるBGMというのが分かりました。 同様にその下にある子要素Filenameの孫要素を見るとSounds/Diplomacy/ALICEと書かれています。 Soundsフォルダの中にあるDiplomacyフォルダの中のALICEというファイル名を探してみると確認出来るはずです。 正確にはALICE.mp3というファイル名で保存されています。拡張子はmp3でもwavでもどちらでも構いません。或いはこの他の拡張子でも使えるかもしれません。筆者はmp3を推奨します。 このような子要素と子要素の値(キー)により要素が定義され指導者のBGMが設定されています。では小悪魔のこの要素はどこで定義されているのでしょうか? 答えはありません。厳密に言えば小悪魔をベースに作成された指導者のBGMが設定されているので無いとは言えませんが。 しかし小悪魔には専用BGMが用意されていないので無いと言っても間違いではありません。ですので、新しく要素を作らなければなりません。 一から作るのは大変なので図1にあるようにコピー&ペーストをします。XMLでは新しく何かを作成するのであればコピー&ペーストをした方が遥かに早いので図1の手順でしてみましょう。 図1にある手順で貼り付ける具体的な場所はアリスから下に10番目、アルファベット順で考えるとKOAはKOISHIの前なので、こいしの上に貼り付け(前ノード)ると良いでしょう。 貼り付け終えたら次は孫要素の値(キー)を変えていきます。孫要素は前述したとおりキャラ名に直すと良いでしょう。変更は以下の通りに。 SoundID DIPLO_KOA Filename Sounds/Diplomacy/KOA LoadType STREAMED bIsCompressed 1 bInGeneric 1 ALICEの部分がKOAに書き換えられてるのが分かりますね。これで手順3に使う値(キー DIPLO_KOA)と使用するBGMの保存場所の設定(Sounds/Diplomacy/KOA)が終わりました。続いて手順3へ入っていきましょう。 手順3ではAudio2DScripts.xmlファイルが必要なので開きましょう。 図2 今度はScript2DSoundという要素が沢山出てきました。図2にあるように上から3番目の[+]をクリックして展開するとアリスのデータが入っています。値(キー)にALICEという文字が入っていれば大体アリスのことを指しています。 ここでも小悪魔に流れるBGMは定義されていないので手順2と同様に東方キャラのデータをコピー&ペーストして小悪魔の要素を作成しましょう。手順は以下の通りです。 手順2で説明したとおり、上から3番目のアリスの要素であるScript2DSoundの上にカーソルを置き、右クリックでメニューを開きコピー(C)をクリックしてコピーする。 今度は上から12番目にあるこいしの要素のあるScript2DSoundの上にカーソルを置き、右クリックでメニューを開き貼り付け(前ノード)ます。 コピー&ペーストが無事終わったので、このファイルで変更を行う子要素だけ説明します。子要素が少々多いので使わない子要素は割愛します。 ScriptID AS2D_DIPLO_ALICE 手順4のCIV4LeaderHeadInfos.xmlファイルで使用する値(キー)を定義する。「AS2D_DIPLO_***」と定義し***は任意で良い。条件は手順2のSoundIDと同様。 SoundID DIPLO_ALICE 手順2で定義したSoundIDの値(キー)を設定する。 ScriptIDにて手順4で使用する値(キー)を設定します。表では「AS2D_DIPLO_ALICE」と設定されており、「AS2D_DIPLO_***」と見比べると***の中はALICEと任意に設定されています。 つまりこれはアリスに使用される値(キー)を設定しているのが分かります。 その下にあるSoundIDには、手順2で定義したSoundIDの値(キー)を設定します。互換性を保つ必要があるので手順2で定義したSoundIDの値(キー)をコピー&ペーストしましょう。 それでは先程アリスの要素をこいしの要素の前に貼り付け(前ノード)たので、小悪魔用に値(キー)を変更しましょう。 ScriptID AS2D_DIPLO_KOA SoundID DIPLO_KOA 手順2同様にALICEの部分をKOAに書き換えるだけで済みます。それでは最後の手順4へ進みましょう。 手順4で扱うファイルはCIV4LeaderHeadInfos.xmlファイルなので開きましょう。 図3 このファイルではLeaderHeadInfoという要素が沢山見えます。ここで今回指導者BGMを設定する小悪魔の要素を探しましょう。 沢山要素があって何処に指導者の要素があるか分からない時は検索を使いましょう。検索はCtrl+Fで検索ウィンドウを立ち上げることが出来ます。 上部にあるメニューの編集→検索/置換からでも検索ウィンドウは出せます。 検索ウィンドウが出せたら検索する文字列の中にKOAと打ちましょう。本来LEADER_KOAと打つ必要があるのですがKOAのみでもヒットするのでKOAで検索をします。 すると5つの要素がヒットするので、どれか一つをクリックして展開すると一番上の要素に|Type|LEADER_KOA|と出たのが分かりますね。 指導者の志向変更でTypeの要素に入っている値(キー)を見てどの指導者か判断すると説明しました。 このTypeの要素の値(キー)にはLEADER_KOAと入っています。これはこの指導者が小悪魔(KOA)であるという証明なのでこの要素を変更していきましょう。 因みに上手く検索の機能が使えなかった方はLeaderHeadInfoの上から6番目にある[+]をクリックして展開してください。 では今回変更する要素は以下の4つとなります。図では赤く四角で囲った中です。 DiplomacyIntroMusicPeace 子要素にDiploMusicPeaceEraを入れ、孫要素にEraTypeと手順3で定義したDiploScriptIdを入れEraTypeに年代に当たる値(キー)、DiploScriptIdに手順3で定義した値(キー)を入れる DiplomacyMusicPeace DiplomacyIntroMusicPeaceと同様である DiplomacyIntroMusicWar DiplomacyIntroMusicPeaceと同様である DiplomacyMusicWar DiplomacyIntroMusicPeaceと同様である LeaderHeadInfoの中にある要素の下から4つ目までが遭遇時、戦争時のBGMの設定・変更に必要な要素となっています。 4つの要素から初回遭遇時、交渉画面時、戦争布告時、戦争中の交渉画面時におけるBGMの設定・変更を行っています。 まずどのように子要素、孫要素、値が設定されているか小悪魔のデータで説明しましょう。 DiplomacyIntroMusicPeaceDiploMusicPeaceEraEraType[ERA_ANCIENT] DiploMusicPeaceEraEraType[ERA_CLASSICAL] 以下略 というように要素DiplomacyIntroMusicPeaceの下に、子要素DiploMusicPeaceEraと続きその下に、孫要素EraType[ERA_ANCIENT]と続いています。 要素であるDiplomacyIntroMusicPeaceは遭遇時、時代に応じたBGMを流すために必要な要素であり、子要素であるDiploMusicPeaceEraは一つの時代に応じたBGMを流すために必要な子要素であり 孫要素であるEraTypeは時代を設定する値(キー)を定義する孫要素です。 ここで図3にある黄緑色の四角で囲った部分と、このデータを見る限り、小悪魔の初回遭遇時に流れるBGMが設定されていないことが分かります。 小悪魔のテーマ曲を流すためには、子要素であるDiploMusicPeaceEraの下に孫要素のDiploScriptIdと値(キー)が必要なのです。 東方叙事詩では小悪魔のテーマ曲が標準で用意されていないので、孫要素であるDiploScriptIdが省かれていました。 ですので、図3にある黄緑色の四角で囲った部分を紫色の四角で囲った部分のように追記する必要があります。以下のように記述し直します。 DiplomacyIntroMusicPeaceDiploMusicPeaceEraEraType[ERA_ANCIENT] DiploScriptId[AS2D_DIPLO_KOA] DiploMusicPeaceEraEraType[ERA_CLASSICAL] DiploScriptId[AS2D_DIPLO_KOA] 以下略 以上のように孫要素であるDiploScriptIdと値(キー)を追記することにより時代毎に流したいBGMを定義してやっとゲーム上に反映されます。 要素であるDiplomacyIntroMusicPeaceには7つの時代毎にBGMを設定する必要があります。 上から古代、古典、中世、ルネッサンス、工業化、現代、未来の順に設定されています。この時代を表す値(キー)は東方叙事詩用キー一覧(時代)に載せてあります。 これらの時代全てに上で記述したよう、子要素と2つの孫要素と孫要素の値(キー)を定義すれば指定したBGMを時代毎に流すことが出来ます。 DiplomacyMusicPeace、DiplomacyIntroMusicWar、DiplomacyMusicWarの要素の設定は上で説明したDiplomacyIntroMusicPeaceの方法と同じであるため、一つの定義が出来れば残り3つ共、可能ということになります。 筆者は同じBGMだと味気ないので遭遇時、交渉時は道中、宣戦布告時、戦争交渉時にはテーマ曲と分けて楽しんでいます。 その場合、手順1ではBGMを二つ用意し、手順2で|ScriptID|AS2D_DIPLO_KOA|と|ScriptID|AS2D_DIPLO_KOA1|と二つ定義し 手順3では|ScriptID|AS2D_DIPLO_KOA|と|ScriptID|AS2D_DIPLO_KOA1|のように二手間掛かります。慣れてきたら2種類のBGMを鳴らし分けると良いでしょう。 質問や詳しく教えて欲しい場所やわかんねーよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!に答えるコーナー 名前 コメント XML編集提案へ戻る
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ウィキトラベル管理者への宣戦布告シリーズの①である。 疑問があるのですが ※上の節は対話の継続してもOKです。 タイやバリ島などの項目において女を女性にしたり性を抜いたり文章そのものを消すイタチごっこが発生しておりますが私はそれよりも疑問視しているのは女と女性の違いについてです。 まず、女とはダイレクトに言えばあたりまえですが女です。 しかし、女性となると女に対して敬意を表しているみたいでどこが中立的なんだかわけがわからなくなります。 しかし、女も女性も同じ意味なので「女性→女」にしても旅行ガイドブックとして成立するのだから差し戻すことはないと思う。対話が脱線しますがインドの項目とムンバイの項目においても問題があります。まずその問題というものは「イチャイチャすると罰せられる」と「キスは法律で禁止されている」が履歴上では差し戻し合戦が繰り広げられているのです。しかし、「キスは法律で禁止されている」は長い間残りましたが 「イチャイチャすると罰せられる」の文章を追加したところ、「キスは法律で禁止されている」もいっしょに削除されてしまったのです。この差し戻しをする犯人はShoestring氏のようでありますがこの事からShoestring氏は女贔屓の可能性があります。 しかし、私は決め付ける事や信じることはしません。あくまで他のユーザーも含めて半信半疑で対等に対話する事が重要だと思っております。 脱線中の本題に戻りますが、インドでのマナーや気をつけるは取り分け大事であります。とにかく無闇に削除や差し戻しを行わないことが先決であり、 Shoestring氏も削除を自粛する事を実行して下さい。 私もなるべく争いは避けたいのでそこの所よろしくおねがいします。また、平壌市項目もそうですがアリラン祭・マスゲームの画像が付けられたり消されたりしておりますが 恐らくあれはマスゲームの画像がないから韓国項目の画像を持ってきて代用として貼り付けたのかもしれません。 あと項目名を「北朝鮮⇒朝国、朝鮮」「中国⇒中華人民共和国」「台湾⇒中華民国」 「韓国⇒大韓民国」「ギリシャ⇒エラス」「ドイツ⇒ドッチェランド」 「オランダ⇒ネーデルランド」「カナダ⇒カナダ連邦」 「アメリカ⇒アメリカ大合衆帝国」などなど改名すべき項目が山のようにあります。 最後に一言、ウィキトラベルはあなた達だけのものじゃない事を自覚して下さい(IPユーザー一同代表)--60.34.191.96 2010年8月17日 23 05 (JST) 北朝鮮の記事にマスゲームがないからといって韓国のものを貼ってはなりません。 別の国の画像が貼られている事は読者に迷惑です。 それと「中国⇒中華人民共和国」 「韓国⇒大韓民国」はまあわかりますが、他の国名は日本での常識に反します。このような意見では、不信感をもたれるのもやむを得ません。--たぬき 2010年8月18日 18 24 (JST) 言葉の使い方ですが「男」に対して「女性」なら異論は無いでしょう。しかし「男性」に対し「女性」が女贔屓とは言いすぎです。 記事名のつけ方はWikitravel 記事名の付け方#地名表記は、 日本語の一般的なルールでに出ているルールに従う必要があります。--たぬき 2010年8月18日 18 48 (JST) たぬきさんからのメッセージがあったものの、 現在、Wikitravelの活動に労力が割けるほど暇ではないので、 片づけられるところだけ。IPユーザー氏の主張に関して言えば、 はっきり言って支離滅裂な主張です。Wikitravelの目標をちゃんと 理解されているのでしょうか?Wikitravelの基本方針は、Wikitravelにて編集活動を 行う以上、ウィキトラベラーだけに課せられた法律ではなく、 IPユーザーに対しても同様に求められる事です。 用語がどうのこうのの主張に関して言えば 、Wikitravel ウィキトラベル憲法の第2章3条に記されており、項目名云々に関してもたぬきさんから指摘の通りです。以前、たぬきさんの利用者ページにも記載しましたが、Wikitravelには目的、指標があり、それに基づいてのみ自由に編集活動を行う事が出来ます。仮にその目標・指標を理解されず、自己中心的に傍若無人な編集を行えば、排除されるのは当然のことです。Wikitravelの基本方針に納得することができず、このコミュニティに対して傍若無人に振る舞いたいということであれば、自身の都合に則したサイトを立ち上げて、その中で活動されるべきだと思います。(やってる事は、日本にやってきながら「俺は外国人だから日本の法律には従わない!だけど、今は日本に居るのだから日本人と同様の権利を与えろ!!」という発想の人間と同じ)話は変わって、 IPユーザー一同と括られているIPユーザー方(?)のアドレス解析を行うと、 必ず同じ地域よりアクセスされているというのはどういうことでしょうか? Wikipediaと比較しても一日の編集ユーザー数はそう多くないWikitravelにおいて、 毎回同じ地域から複数の人間が同様の編集行うとは私にはとても思えないのですが。それともたまたま、その地域から編集を行う人はWikitravelの基本方針を理解できないくらい、民度が低いということなんでしょうか? Wikitravelの編集方針を理解し、コミュニティに対して貢献できる人については「匿名のIPユーザー」であろうが、アカウントを取得された「ウィキトラベラー」であろうが私たちは歓迎します。「自由に編集が行える」という言葉尻だけを捉え、 傍若無人な振る舞いを行い、意味不明な編集を行ったり、他者に対して威圧的に攻撃を行ったり、多くのユーザーの労力の積み重ねによって築かれてきた編集活動を踏みにじるような荒らし行為を行う、招かれざる人間については排除を行います。 最後に、WikitravelはWikitravelの基本方針を理解し、 その上でこのコミュニティに貢献できる人たちのものであって、基本方針に従わず、 自己中心的かつ傍若無人な振る舞いを行う人間のものではありません!--木更津乃風 2010年8月18日 22 50 (JST) だまれ!キチガイどもめ!ここはお前らみたいなキチガイの巣じゃないぞ!これを食らえ!===================================================================================================== まあまあ、落ち着きなさいな。管理者が冷静さを見失ってどうすんの。原則論は簡単ですが、それに縛られるが余りに場を息苦しくしていませんか?初心者たるIP(決めつけます、異議があるならアカウントを取得の上で反論されたい)による誤解を含む些末な編集ミスもBANの対象にするから、反発と対立を生むんですよ。 コミュニティを成長させる方策をもう少し冷静に考えて貰いたい。今のままじゃウィキトラベル日本語版は一部の人間のチラシの裏のままですよ。--Kussy 2010年8月18日 23 29 (JST) 複数の意見がありますので、段落分けして整理し意見を述べます。 レスはそれぞれにお願いします。貴見と同一人か分からないので、IPは呼び捨てにします。--Kussy 2010年8月18日 20 20 (JST) 「タイやバリ島などの項目において~」の段・・・どっちも悪い。 履歴をざっくりとなめ回しましたが、IPの一部に弁解の余地無い落書きがありましたね。それを除いても、書きぶりについて納得できないのであれば対話の上合意の形成を図るべきです。また、下らない編集合戦やるより、些末な表現は放って おくことも肝要。旅行ガイドはインフォーマルであっていいし、過剰に堅苦しい文体の矯正は無用。--Kussy 2010年8月18日 20 20 (JST) 「インドの項目とムンバイの項目においても~」の段・・・議論の余地無く Shoestring氏に全面的非あり。インドに限らず、貴見が指摘するように「マナーや気をつけるは取り分け大事」なことに同意します。このような事柄は 飯屋飲み屋なんかより旅行者にとってことさら重要な情報です。 拙筆はインドやムンバイに行ったことはありませんので事実関係は分かりかねますが、実際にこういう状況であるなら積極的に記述すべきで、ましてや一管理者の独断で削除して良い情報のはずが無く、ウィキトラベラー全体にとって不利益行動以外の何物でもありません。確かに元々の書きぶりに問題がないわけではありませんが、それも必要があれば対話の上で適切な形に修正すれば良いだけの話で、 削除の理由などなり得ません。管理者の立場を 忘れた荒らし行為と言え、氏の行為は強い非難に値します。全くケシカラン話で、当時のコミュニティがこの行為を漫然と放置していたとは理解に苦しみます。--Kussy 2010年8月18日 20 20 (JST) 平壌の画像について・・・IPが悪い。 平壌の記事に[[[ソウル]]の画像貼って、どーすんのよ。以上。--Kussy 2010年8月18日 20 20 (JST) 「改名すべき項目」について・・・全体として意見無し。必要を感じるなら各ページのノートで個別に議論を提起し合意を図って下さい。--Kussy 2010年8月18日 20 20 (JST) 「ウィキトラベルはあなた達だけのものじゃない」・・・ 既に述べたように、まったくもってそのとおり。ただ、確認させて下さい。貴見が指摘する「あなた達」の「達」とは、Shoestring氏以外に誰を指しますか?他に問題行動を起こしている管理者がいるのであれば、私たちは自覚を持って改めなければなりません。もうひとつ、あなたは「IPユーザー一同代表」を名乗っていますが、 「一同」って誰ですか?拙筆もIPで投稿する機会があり得る立場にありますが、誰とも知れぬあなたに代表を委ねた記憶はありませんし、 今後そのつもりもありません。Shoestring氏が 独裁ぶっていることに反感を抱く気持ちは大いに理解できますが、あなた自身も独善的に 荒らしにかかっているように見えるのです。議論のみのアカウントで結構ですから、可能ならば登録ユーザーとしてアカウント作成されませんか? 残念ながら可変IPで投稿されると、その主張の重みは二段も三段も軽いものになってしまっています。--Kussy 2010年8月18日 20 20 (JST) 以上が管理者とIPとのバトルである
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イングランドがポルトガルに宣戦布告! 10月12日〜10月14日 @カサブランカ 海域:リスボン沖、北東大西洋 対戦国:イングランド、ヴェネツィア、オスマントルコ vs ポルトガル、ネーデルランド 参加者 10月12日(金)20 00~23 00 名前 小 中 大 名前 小 中 大 名前 小 中 大 名前 小 中 大 グリ ○ ○ ○ choco × × × クレア △ △ △ sakon × × × 桜 ○ ○ ○ 瞳子 × × × ジョシュ △ △ △ ぬる × × × 55 ○ ○ ○ mina × × × ピヨ ○ ○ ○ キャロ ○ ○ ○ 83 △ △ △ マリ △ ○ ○ pEco ○ ○ ○ シュヴァ × × × 10月13日(土)20 00~23 00 名前 小 中 大 名前 小 中 大 名前 小 中 大 名前 小 中 大 グリ × × × choco ○ ○ ○ クレア △ △ △ sakon × × × 桜 ○ ○ ○ 瞳子 × × × ジョシュ △ △ △ ぬる ○ ○ ○ 55 ○ ○ ○ mina △ △ △ ピヨ ○ ○ ○ キャロ × × × 83 × × × マリ ○ ○ ○ pEco ○ ○ ○ シュヴァ × × × 10月14日(日)20 00~23 00 名前 小 中 大 名前 小 中 大 名前 小 中 大 名前 小 中 大 グリ ○ ○ ○ choco ○ ○ ○ クレア △ △ △ sakon × × × 桜 × × × 瞳子 ○ ○ ○ ジョシュ △ △ △ ぬる ○ ○ ○ 55 ○ ○ ○ mina ○ ○ ○ ピヨ ○ ○ ○ キャロ ○ ○ ○ 83 △ △ △ マリ ○ ○ ○ pEco ○ ○ ○ シュヴァ × ○ × ※基本的にはオスマン側陣営での参加になります! ○:参加 △:未定 ✕:不参加 出欠報告 ※wiki編集方法がわからない場合は下記フォーマットを参考にコメントよろしく! フォーマット例 国籍 参加予定 金 小型 ○ 中型 ○ 大型 × 土 小型 × 中型 ○ 大型 ○ 日 小型 △ 中型 ○ 大型 ○ その他コメント 初日は23時過ぎ帰宅の為不参加です。゚(PД`q。)゚。 -- choco (2012-10-06 02 59 20) 土曜日は星見に行っちゃうため不参加です。゚(PД`q。)゚。 あ、でも曇ったらこっちきますwwwww -- グリエール (2012-10-06 10 25 06) 金曜は時間ギリギリになると思います。よろしく~ -- 55 (2012-10-07 10 29 46) 3日間お国のために戦わせて頂きます -- ぺこ (2012-10-09 23 59 04) 日曜日も参加で!金曜日は開始ギリギリになるかもです -- まり (2012-10-10 10 21 06) オール△でお願いしやす まだどうなるかわからん^^; -- ジョシュア (2012-10-10 14 47 13) 初参戦゚.+ 。(*1)) ゚.+ 。ドキドキ♪ -- シュヴァ (2012-10-11 19 27 26) 予定がまったくたたず申し訳ありません 参加できる日も確実なこと言えませんが そのとき人数足りてなかったら参加したいです -- てつボク (2012-10-11 20 44 56) てっちゃん!ネデじゃないか(*゚∀゚*) -- choco (2012-10-11 22 44 49) いえ、イングで出ようかと思ってw -- てつボク (2012-10-12 09 58 46) やっぱり今日はお休みで! -- グリエール (2012-10-13 11 18 52) 土曜日不参加に変更しました。 リアル都合で海戦間に合わなそうなので -- 瞳子 (2012-10-13 14 25 38) 土曜日夜:急遽実家戻るので不参加になります。 明日日曜日は出れるので宜しくお願いいたします(*´ω`) -- シュヴァ (2012-10-13 14 37 49) 日曜日、体調次第だけども参戦の方向で調整中。 -- 83 (2012-10-13 21 54 16) 名前 コメント
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2010年6月○日:テストプレイについて 1期~4期はテストプレイ期間になります。 テストプレイ期間中はGMのキャラクターが君主として戦争を主導しますが、テストプレイ終了後は、国作りを含め、PCたちでゲームを進めて頂きます。 国の名前、方針、戦争方法などは、君主になったPCが決めて下さい。 参加に関しては、ネットマナーの遵守、一般常識を弁えた上での行動を念頭においてください。 GMが運営の継続が困難だと判断した場合、サイトを閉鎖する場合もあります。
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とある王家より派遣された騎士が守る国。 義に篤く卑怯な手段を嫌う為、常に正々堂々をモットーとしている。 情に脆く、自らに利がなくとも動く事もある。 規律が守れ、国の為に戦える真面目な仕官者募集。 緑に囲まれた森深い国。 平生は静かな一時を過ごす事が出来るが、 一度本国からの命令が下ると自然に守られた要塞に変化する。 剣を捧げた王家の為、領土拡大を目指す。 容姿候補:短髪黒髪、筋肉質、いかにもな騎士姿、脳みそ筋肉。 名前候補:ありふれた名前がいい。