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雑談などでよくある質問をまとめています。 初心者によくある質問今から初めても楽しめますか? PvPが有ると聞いたけど、そういうのは苦手だ… マルチプレイの部屋が余り無いようだけど? ゴッ○フェスみたいなガチャの引き時ってないの? ブレイジング・ラッシュってなに? お金が貯まらない! スキップチケットが全然手に入らないんだけど… 合成・編成について武具の強化っていつすればいいの? 錬金の粉っていつ使えばいいの? ストーリー・クエスト攻略一部のステージで通れないギミックが有るんだけど? イベントクエストでキャラクターがもらえる物はイベントミッションをコンプリートしたら魂片や記憶片は揃っていますか? 具体的に魂片や記憶片はどのくらい必要ですか? アリーナ・コロッセオって何?やったほうがいいの? CP消費が大変すぎる! その他リセマラの当たりキャラのほとんどがアタッカーなのは、なぜ? 竜巻みたいなのが道を塞いでいるんだけど?像を動かしても通れない… 小ネタ [部分編集] 初心者によくある質問 今から初めても楽しめますか? ブレイジングオデッセイは何時初めても楽しむことが可能です。 2017年7月末に大規模アップデートが行われ、難解なシステム面が改善され敷居が大幅に引き下げられました。 又、以前は課金者優遇のキャラクター育成が、無課金でも上々に使えるよう変更されました。 あなたがRPGが苦手でなければ長期的に楽しんでいただけるゲームとなっております。 PvPが有ると聞いたけど、そういうのは苦手だ… 一部コンテンツにPvPの様なものがありますが、他のプレイヤーが育てたパーティにあなたのパーティで挑戦をする、と言うコンテンツに成っています。 リアルタイムでのPvPでは有りませんので気軽にプレイして頂くことが可能です。 また、挑戦した事で相手にほぼ影響は有りません。気兼ね無く遊んでみてください。 マルチプレイの部屋が余り無いようだけど? 残念な事にマルチプレイで遊んでいるユーザーは小数です。 ソロでもマルチと同じようにボスに挑戦出来るのでそちらで済ませているプレイヤーも多数居ります。 TwitterやSNS等でパーティメンバーを募っている場合も多いようです。 その際は部屋にパスワードを掛けることが多いので部屋が見当たらない、と言う状態になります。 また、時間帯により状況が異なりますので人の多そうな時間帯にアクセスしてみるのも良いかもしれません。 ゴッ○フェスみたいなガチャの引き時ってないの? ブレイジングオデッセイではそういった物はほとんど有りません。 極稀に期間限定ガチャ的な物やコラボガチャは有りますが半年に一度〜と言う頻度ですので現状は無いと言っても過言では有りません。 あえていうなら、新キャラクターが登場した際に開催される○ステップガチャと記載されているものがゴッ○フェスの代わりと言って良いかもしれません。 ○ステップガチャでは引くことでオマケが貰えるようになっていますのでオマケの内容とキャラクターが欲しいかどうかをよく考え引くことをお勧めします。 その他のガチャイベントとして必要な石が50個〜と言った通常より安く引けるものも在りますので自分のパーティと相談し決断して下さい。 ブレイジング・ラッシュってなに? 現ブレイジングドライブの事です。昔は名称と効果が若干ことなりました。 公式でブレイジングラッシュと掲載されている漫画等がありますが、ふーん?程度で受け止めておいてください。 お金が貯まらない! イベントクエストの下の方にあるゴルドアイランドへ行きましょう。キークエストとありますが、ボーナス級は日に一度無料で挑戦することが可能です。 ゴルドアイランド初級〜上級等はゴルドキーが必要ですが、ゴルドキーは他に用途がありませんので換金してしまいましょう。 又、街のロジーナキッチンでスイーツの“イチゴのショートケーキ”をクエスト出発前に食しておくのも良いでしょう。 ボーナス級では20万 上級では30万程貰うことが出来ます。 スキップチケットが全然手に入らないんだけど… 主だった入手法は以下の通りです。 街の市場で購入 ショップから冒険者ショップで購入 クエストミッションをクリアして入手 ログインボーナスで入手 ガチャのステップアップ報酬で入手 ショップでの購入は見落しがちですので注意して下さい。 合成・編成について 武具の強化っていつすればいいの? 強化は何時しても問題はありませんが、初めてすぐには強化素材の砥石が入手難です。出来れば装備進化の方を優先させましょう。 又、強化している物を進化させても強化値は引き継がれるので余り気にしなくても大丈夫です。 最強を目指す!という方は装備の最終ステータスを調べてからにしよう、と強化を後回しにする場合が多いようです。 錬金の粉っていつ使えばいいの? 用途としては武器へのアビリティ付与に持ちいます。錬金の粉をつかうことで高ランクのアビリティを付与できる確率が上昇します。 最初のうちはキャラクターと装備が整うまで貯蓄することをお勧めします。これは武器のレアリティにより付与出来るアビリティが増える為です。 出来ればレアリティ6の武器に最大数つかうよう心掛けましょう。 ただし、付与したいアビリティがA〜Bの物であればあっさり付くことも有りますのでS狙い撃ちにつかう、といった方法がおすすめされます。 ストーリー・クエスト攻略 一部のステージで通れないギミックが有るんだけど? ストーリーを進めることで解放される物もあります。 イベントクエストでキャラクターがもらえる物はイベントミッションをコンプリートしたら魂片や記憶片は揃っていますか? 極稀に魂片や記憶片が足りない事があるようです。 クエストクリア報酬で出現する数がランダムなのでドロップが小数に偏った際は足りない場合があります。注意してください。 具体的に魂片や記憶片はどのくらい必要ですか? 魂片は375個、記憶片はキャラクターのレアリティによって変わり、☆5は180個、☆6は240個が必要となります。 魂片は一応の代用品がありますが、比較的貴重品なのでイベント時に手に入れる方が断然楽です。 記憶片に至っては代替手段がないので、逃した場合、復刻イベント等の再入手の機会を待たなくてはなりません。 どちらも数え間違いや入手し忘れには充分注意しましょう。 アリーナ・コロッセオって何?やったほうがいいの? アリーナ・コロッセオ共に色々な報酬を得ることが出来ます。 アリーナでは装備品や石、錬金の粉等が段位報酬として貰え、コロッセオではバトルメダルというアイテムが貰えます。 バトルメダルは街メニューから交換の泉にて魂片やキャラクターと交換が可能です。 どちらのコンテンツも対戦相手は他のプレイヤーが設定した防衛デッキとの対戦となります。 アリーナでは勝敗数が記録として残り、コロッセオでは順位がランキングとして発表されます。 何れの数値も気にしないのであればアイテムがもらえる良いコンテンツですので参加してみて下さい。 CP消費が大変すぎる! マルチ/ソロでのボスクエストを周回しCPを減らすのは大変です。 ソロであればオートバトルを利用し周回することも考慮して下さい。 その際は、スマホが自動的にスリープになるまでの時間を3〜5分等に延長しておくと良いかもしれません。 オートバトルはスキル使用等に柔軟性が無いため、事故死率が上がる事が有ります。 自身のパーティに有った難易度へ挑戦して下さい。 その他 リセマラの当たりキャラのほとんどがアタッカーなのは、なぜ? 近況のマルチボス等でダメージソースの大半となるのがアタッカーキャラだからです。 又、ストーリー等でもアタッカーの攻撃だけで雑魚を殲滅し相手に攻撃する隙を与えない事も多い事からアタッカーの評価が高くなっています。 ですが、アタッカー以外のジョブにも有能なキャラクターは多数居りますので、アタッカー以外がハズレとは考えないようお願い申し上げます。 竜巻みたいなのが道を塞いでいるんだけど?像を動かしても通れない… 像から竜巻までの間にクリスタルのようなオブジェが存在する場合はそれをタップし破壊することで道が開けると思われます。 小ネタ 街の市場の親父の頭をタップ
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よくある質問をまとめています。 環境関連どこからゲームを入手できる? Steam版とEpic版で違いがある? ゲームの価格は? Pay to Win(課金が有利不利に繋がる)? 日本語に対応する予定はある? コントローラーでプレイできる? プレイできるハードは? 動作が重くてプレイできません アジアサーバーはどこにある? 配信や動画投稿をして大丈夫? ゲーム関連マッチングすることができません。 ティーンで先に死亡してしまった場合、ブックオブザデットでの復活を待たずに試合を抜けてもペナルティは無い? ゲーム内VC(ボイスチャット)は必須? サポート関連バグ報告はどこからすればいい? 要望はどこに送ればいい? 質問したいことがある時 [部分編集] 環境関連 どこからゲームを入手できる? Steam、EpicGamesStoreにて、配信しています。 Steam版とEpic版で違いがある? ゲーム内容に差はありませんが、課金するときの決算方法がプラットフォームによって変わってくると思います。お好きな方でプレイしてください。 ゲームの価格は? Free to Playです。 正式サービス後もFree to Playのままの予定です。 Pay to Win(課金が有利不利に繋がる)? 課金アイテムはコスメティックアイテムのみになっています。 パークなどのプレイによる開放要素はありますが課金で解決はできないので、課金が有利に働く要素は一切ないです。 また、公式からもコスメティックアイテム以外の課金要素は予定していないとの告知が出ています。 日本語に対応する予定はある? 現時点では英語のみに対応していますが、一応公式の告知を見るに日本語に対応予定です。 コントローラーでプレイできる? サポートはしていますが、まだ調整中らしいので使用して開発にフィードバックを送って下さい。 プレイできるハードは? 現在の時点では正式リリース時にはPCのみでの発売予定ですが、将来的にはコンソールでも展開予定。 動作が重くてプレイできません お使いのPCが最低動作環境を満たしているかをご確認ください。満たしていない場合快適にプレイできない可能性が高いです。 アジアサーバーはどこにある? ソウルとの記載あり。 配信や動画投稿をして大丈夫? 公式Q&Aに全て可能と記載されています。 詳細はリンク先をご確認ください。 ゲーム関連 マッチングすることができません。 Asia鯖ですが、かなりキラーをプレイするプレイヤーが少ないように感じます。時間帯によってはAsia鯖でのティーン側でのマッチングは、マッチングはするがキラーがこないという状況によくなります。 できればAsiaサーバーでプレイしたほうがPing的にも安定するとは思いますが、ティーンに関してはUS-WESTでプレイした方がマッチが早いかもしれません。 キラーに関しては数が足りていないので、どの鯖でも長くても5分以内にはマッチします。時間帯によっては即マッチします。 ティーンで先に死亡してしまった場合、ブックオブザデットでの復活を待たずに試合を抜けてもペナルティは無い? 死亡してしまった時点でペナルティは無いです。 ただ、ブックオブザデットでの復活はかなり強力なため、よっぽど無理試合そうでも無い限りできるだけ復活をさせてもらったほうが勝利には繋がると思います。 既にブックオブザデットで復活しているプレイヤーが居る時は好きな時に抜けましょう。 ゲーム内VC(ボイスチャット)は必須? ボイスチャットを使えたほうが戦略は立てやすいですが、アジア鯖は日本、韓国、中国のプレイヤーが入り混じっているのでVCで意思疎通を取るのが難しいと思います。 Pingさえ使えれば大体の情報交換は可能なので、しっかりとPingを使っていけばVCは必須ではないです。 サポート関連 バグ報告はどこからすればいい? ここから(VHS Beta Bug Report Form) 要望はどこに送ればいい? ここから(VHS Beta Feedback Form) 質問したいことがある時 このWikiの質問用ページにコメントしていただければ誰かが返信する可能性があります。 素早く回答を得たいときは公式Discordにて英語で質問すれば数時間以内に返信が来ている可能性が高いです。
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【名前】 我那覇響 【出展】 アイドルマスター(アニメ) 【性別】 女性 【外見】 黒髪のポニーテール、浅葱色の瞳、小麦色の肌。 【性格】 能天気でアホの子。ネコっぽい性格。 【能力】 ダンスの能力は高く、体力は一般人よりはあると思われる。また動物の言葉を理解し、会話することができる。 【一人称、特徴的な口調など】 一人称:自分、二人称:キミ。男の場合:「~くん」沖縄弁まじりで会話する。「はいさい!」「なんくるないさ!」など 断定のセリフの時は語尾に「~だぞ」がつく。 【把握用参考動画】 アニメ アイドルマスター 第1話 響まとめ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15002570 アニメ アイドルマスター 第15話 響まとめ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15921239 アニメ アイドルマスター 第16話 前編 響まとめ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15991648 アニメ アイドルマスター 第16話 中編 響まとめ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16002883 アニメ アイドルマスター 第16話 後編 響まとめ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16008467 【解説】 沖縄出身のアイドル。高校生。 元々はアーケード版時代の没キャラクターだったがPSP版でリファインされ登場、現在は違和感なく馴染んでいる。 アニメからの切り抜き素材を使ったMADが「我那覇くんGBシリーズ」として一部で謎のヒット。淫夢ネタが絡むことが多いため嫌う人も多いので注意。 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) +開示する 初登場話 sm27 響チャレンジ!バトルロワイアル編 登場話数 3話 スタンス 対主催 現在状況 一日目・朝の時点で生存 現データ sm82 SUMOUとポニテとチャーシュー麺時点 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 四条雛子 仲間 共に行動。青鬼の所へ行かぬよう説得中 sm27 響チャレンジ!バトルロワイアル編 アサシン 目撃 sm27 響チャレンジ!バトルロワイアル編 アカツキ 友好 雛子の知り合い。だが別世界の人物と判明 sm59 腹ペコに定評のある軍人に無理やり青鬼実況させた
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部品構造 大部品 よくある質問集 RD 2 評価値 2部品 よくある質問集とは 部品 FAQのメンテナンス 部品定義 部品 よくある質問集とは よくある質問集とは、頻繁にたずねられると想定される質問に対し、あらかじめ、その質問と答えを文章でまとめたである。 よくある質問集は、Frequently Asked Questionsを略してFAQとも呼ばれる。 /*/ 商品やサービスに対し、わからないことや困ったことがある場合、多くの顧客や利用者は、取扱説明書やよくある質問集を読んで解決しようとする。 もし、取扱説明書やよくある質問集を読んでも解決できなかった場合、その商品やサービスを提供している企業に電話や電子メールなどで問い合わせることが多い。 顧客や利用者からの問い合わせに対応するためには、回答する知類を雇用する必要があり、費用がかかる。 問い合わせする顧客や利用者の中には、感情的になったり、高圧的になったりする者もいる。 そのような問い合わせに対応する労働者は、精神的な負担が大きいため、離職率も高い。 問い合わせする顧客や利用者も、企業側の都合で電話対応できる時間帯が制限されていたり、電子メールの返信が遅くなったりするなど、手間がかかったり、不便を感じたりしている。 よくある質問集の質を高めることによって、問い合わせの数を減らし、このような問題を改善できる。 /*/ よくある質問集の質を高めるためには、質問と回答の文章を明快にすることが望ましい。 電話での応対なら、複数の意味に解釈できる表現で、利用者が理解できなくても、ただちに補足説明や訂正ができる。 しかし、誤解をまねくおそれのある文章は、読者が自分の解釈に合っているか否かを確認するため、文章を注意深く読んで意図を推測したり、企業に問い合わせたりするなどが必要になる。 そのため、質問と回答の文章は明快であることが望ましい。 明快な文章を作るためには、あいまいさや誤解のおそれを減らすことである。 たとえば、あるサービスのよくある質問集に「会員登録したい」という質問文があったとする。 この質問文に対応する回答文には、会員登録する手段か、会員登録できる条件かなど、読者が予想する記載内容の解釈に幅がある。 回答文に条件が書かれていることを期待して読み進めたところ、手段しか書かれていなかった場合、読者は期待を裏切られ、不満を感じる。 そこで「ナショナルネット接続によって会員登録する方法を知りたい」「会員登録できる条件を知りたい」といった質問文に改善することによって、誤解の余地を小さくできる。 /*/ よくある質問集を読む者の中には、文章の文字数の多さで、読むことをあきらめる者もいる。 そのため、質問や回答の文章は、簡潔で短いほうが望ましい。 文章を短くする方法のひとつは、よくある質問集を作成する際のガイドラインとして、あらかじめ質問文と回答文の最大文字数を目安として決めておくことである。 この最大文字数を超える場合には、読者が正しく理解できる範囲で、文章を短くできないか検討するよう規則として定めておけば、文章が長いことに気づける。 また、想定する読者にとって自明であることを文章から省略することや、回答文で場合分けする必要が生じる質問をなるべく避けることも、読者が読む文章を短くする方法である。 たとえば「店舗への移動手段を知りたい」という質問文があったとする。 この質問に対応する回答文には、電車やバスなどの公共交通機関を利用した場合、自動車を利用した場合などを記載する必要がある。 自動車で来るつもりの読者にとって、公共交通機関を利用した場合の内容は、読む必要のない情報である。 「電車で店舗へ行く際の最寄り駅と道順を知りたい」「自動車で店舗へ行く際の道順と最寄りの駐車場を知りたい」といった質問文にすれば、回答文から場合分けがなくなるため、読者にとって不要な文章を読まなくて済むようになる。 /*/ よくある質問集を読む者の中には、質問の数の多さで、読むことをあきらめる者もいる。 なぜなら、たくさんある質問の中から自分の知りたい質問を探すよりも、問い合わせたほうが早いと考えるためである。 そのため、よくある質問集に掲載する質問は、本当によくあるものに厳選して掲載することが望ましい。 質問の頻度は、問い合わせの対応履歴から、どのような質問が実際にあったか、分析・分類することでわかる。 また、よくある質問集がナショナルネット上に掲載されているのなら、質問が掲載されている各ページのアクセス頻度を分析することによって、あまり閲覧されていない質問を削除できる。 まだ提供していない商品やサービスについては、どのような顧客や利用者がこの商品やサービスを利用するか、職業・年齢・性別・使用状況などを想定し、多そうな質問を推測する。 よくある質問集の読者を想定することで、質問文や回答文を、専門用語や技術用語など企業側にしかわからないような難解な表現ではなく、読者が理解しやすく親しみやすい平易な表現にできる効果もある。 部品 FAQのメンテナンス よくある質問集に限らず、どのような文章でも書かれた瞬間から時代遅れになり始める。 情報が文章になれば、誰かが書き換えない限り、ずっと固定である。 しかし、世の中の状況は刻一刻と変化する。 商品やサービスの利用者に期待できる知識や経験も、時代によって変化する。 そのため、よくある質問集は、時代の変化に応じて適宜変更を加える必要がある。 たとえば、問い合わせが多い質問を追加したり、より誤解なく理解しやすい表現に推敲したりである。 質問や回答の文章を作成するための指針についても同様に、時代の変化に応じた変更が必要である。 /*/ 質問がたくさんある場合、利用者が質問を探しやすいよう、いくつかに分類してまとめる必要が生じる。 質問の数が増えれば、分類も複雑になり、よくある質問集を管理する負担も加速度的に増える。 よくある質問集を管理する手間をなるべく省くため、あまり利用されていない質問は削除したほうが適切である。 できれば、質問を分類する必要がなくなるまで、質問の数を減らせると望ましい。 試しに質問を削除した結果、問い合わせの数が著しく増えた場合、その質問を再度追加すればよい。 提出書式 大部品 よくある質問集 RD 2 評価値 2 -部品 よくある質問集とは -部品 FAQのメンテナンス 部品 よくある質問集とは よくある質問集とは、頻繁にたずねられると想定される質問に対し、あらかじめ、その質問と答えを文章でまとめたである。 よくある質問集は、Frequently Asked Questionsを略してFAQとも呼ばれる。 /*/ 商品やサービスに対し、わからないことや困ったことがある場合、多くの顧客や利用者は、取扱説明書やよくある質問集を読んで解決しようとする。 もし、取扱説明書やよくある質問集を読んでも解決できなかった場合、その商品やサービスを提供している企業に電話や電子メールなどで問い合わせることが多い。 顧客や利用者からの問い合わせに対応するためには、回答する知類を雇用する必要があり、費用がかかる。 問い合わせする顧客や利用者の中には、感情的になったり、高圧的になったりする者もいる。 そのような問い合わせに対応する労働者は、精神的な負担が大きいため、離職率も高い。 問い合わせする顧客や利用者も、企業側の都合で電話対応できる時間帯が制限されていたり、電子メールの返信が遅くなったりするなど、手間がかかったり、不便を感じたりしている。 よくある質問集の質を高めることによって、問い合わせの数を減らし、このような問題を改善できる。 /*/ よくある質問集の質を高めるためには、質問と回答の文章を明快にすることが望ましい。 電話での応対なら、複数の意味に解釈できる表現で、利用者が理解できなくても、ただちに補足説明や訂正ができる。 しかし、誤解をまねくおそれのある文章は、読者が自分の解釈に合っているか否かを確認するため、文章を注意深く読んで意図を推測したり、企業に問い合わせたりするなどが必要になる。 そのため、質問と回答の文章は明快であることが望ましい。 明快な文章を作るためには、あいまいさや誤解のおそれを減らすことである。 たとえば、あるサービスのよくある質問集に「会員登録したい」という質問文があったとする。 この質問文に対応する回答文には、会員登録する手段か、会員登録できる条件かなど、読者が予想する記載内容の解釈に幅がある。 回答文に条件が書かれていることを期待して読み進めたところ、手段しか書かれていなかった場合、読者は期待を裏切られ、不満を感じる。 そこで「ナショナルネット接続によって会員登録する方法を知りたい」「会員登録できる条件を知りたい」といった質問文に改善することによって、誤解の余地を小さくできる。 /*/ よくある質問集を読む者の中には、文章の文字数の多さで、読むことをあきらめる者もいる。 そのため、質問や回答の文章は、簡潔で短いほうが望ましい。 文章を短くする方法のひとつは、よくある質問集を作成する際のガイドラインとして、あらかじめ質問文と回答文の最大文字数を目安として決めておくことである。 この最大文字数を超える場合には、読者が正しく理解できる範囲で、文章を短くできないか検討するよう規則として定めておけば、文章が長いことに気づける。 また、想定する読者にとって自明であることを文章から省略することや、回答文で場合分けする必要が生じる質問をなるべく避けることも、読者が読む文章を短くする方法である。 たとえば「店舗への移動手段を知りたい」という質問文があったとする。 この質問に対応する回答文には、電車やバスなどの公共交通機関を利用した場合、自動車を利用した場合などを記載する必要がある。 自動車で来るつもりの読者にとって、公共交通機関を利用した場合の内容は、読む必要のない情報である。 「電車で店舗へ行く際の最寄り駅と道順を知りたい」「自動車で店舗へ行く際の道順と最寄りの駐車場を知りたい」といった質問文にすれば、回答文から場合分けがなくなるため、読者にとって不要な文章を読まなくて済むようになる。 /*/ よくある質問集を読む者の中には、質問の数の多さで、読むことをあきらめる者もいる。 なぜなら、たくさんある質問の中から自分の知りたい質問を探すよりも、問い合わせたほうが早いと考えるためである。 そのため、よくある質問集に掲載する質問は、本当によくあるものに厳選して掲載することが望ましい。 質問の頻度は、問い合わせの対応履歴から、どのような質問が実際にあったか、分析・分類することでわかる。 また、よくある質問集がナショナルネット上に掲載されているのなら、質問が掲載されている各ページのアクセス頻度を分析することによって、あまり閲覧されていない質問を削除できる。 まだ提供していない商品やサービスについては、どのような顧客や利用者がこの商品やサービスを利用するか、職業・年齢・性別・使用状況などを想定し、多そうな質問を推測する。 よくある質問集の読者を想定することで、質問文や回答文を、専門用語や技術用語など企業側にしかわからないような難解な表現ではなく、読者が理解しやすく親しみやすい平易な表現にできる効果もある。 部品 FAQのメンテナンス よくある質問集に限らず、どのような文章でも書かれた瞬間から時代遅れになり始める。 情報が文章になれば、誰かが書き換えない限り、ずっと固定である。 しかし、世の中の状況は刻一刻と変化する。 商品やサービスの利用者に期待できる知識や経験も、時代によって変化する。 そのため、よくある質問集は、時代の変化に応じて適宜変更を加える必要がある。 たとえば、問い合わせが多い質問を追加したり、より誤解なく理解しやすい表現に推敲したりである。 質問や回答の文章を作成するための指針についても同様に、時代の変化に応じた変更が必要である。 /*/ 質問がたくさんある場合、利用者が質問を探しやすいよう、いくつかに分類してまとめる必要が生じる。 質問の数が増えれば、分類も複雑になり、よくある質問集を管理する負担も加速度的に増える。 よくある質問集を管理する手間をなるべく省くため、あまり利用されていない質問は削除したほうが適切である。 できれば、質問を分類する必要がなくなるまで、質問の数を減らせると望ましい。 試しに質問を削除した結果、問い合わせの数が著しく増えた場合、その質問を再度追加すればよい。 インポート用定義データ [ { "title" "よくある質問集", "part_type" "group", "children" [ { "title" "よくある質問集とは", "description" "よくある質問集とは、頻繁にたずねられると想定される質問に対し、あらかじめ、その質問と答えを文章でまとめたである。\nよくある質問集は、Frequently Asked Questionsを略してFAQとも呼ばれる。\n/*/\n商品やサービスに対し、わからないことや困ったことがある場合、多くの顧客や利用者は、取扱説明書やよくある質問集を読んで解決しようとする。\nもし、取扱説明書やよくある質問集を読んでも解決できなかった場合、その商品やサービスを提供している企業に電話や電子メールなどで問い合わせることが多い。\n顧客や利用者からの問い合わせに対応するためには、回答する知類を雇用する必要があり、費用がかかる。\n問い合わせする顧客や利用者の中には、感情的になったり、高圧的になったりする者もいる。\nそのような問い合わせに対応する労働者は、精神的な負担が大きいため、離職率も高い。\n問い合わせする顧客や利用者も、企業側の都合で電話対応できる時間帯が制限されていたり、電子メールの返信が遅くなったりするなど、手間がかかったり、不便を感じたりしている。\nよくある質問集の質を高めることによって、問い合わせの数を減らし、このような問題を改善できる。\n/*/\nよくある質問集の質を高めるためには、質問と回答の文章を明快にすることが望ましい。\n電話での応対なら、複数の意味に解釈できる表現で、利用者が理解できなくても、ただちに補足説明や訂正ができる。\nしかし、誤解をまねくおそれのある文章は、読者が自分の解釈に合っているか否かを確認するため、文章を注意深く読んで意図を推測したり、企業に問い合わせたりするなどが必要になる。\nそのため、質問と回答の文章は明快であることが望ましい。\n明快な文章を作るためには、あいまいさや誤解のおそれを減らすことである。\nたとえば、あるサービスのよくある質問集に「会員登録したい」という質問文があったとする。\nこの質問文に対応する回答文には、会員登録する手段か、会員登録できる条件かなど、読者が予想する記載内容の解釈に幅がある。\n回答文に条件が書かれていることを期待して読み進めたところ、手段しか書かれていなかった場合、読者は期待を裏切られ、不満を感じる。\nそこで「ナショナルネット接続によって会員登録する方法を知りたい」「会員登録できる条件を知りたい」といった質問文に改善することによって、誤解の余地を小さくできる。\n/*/\nよくある質問集を読む者の中には、文章の文字数の多さで、読むことをあきらめる者もいる。\nそのため、質問や回答の文章は、簡潔で短いほうが望ましい。\n文章を短くする方法のひとつは、よくある質問集を作成する際のガイドラインとして、あらかじめ質問文と回答文の最大文字数を目安として決めておくことである。\nこの最大文字数を超える場合には、読者が正しく理解できる範囲で、文章を短くできないか検討するよう規則として定めておけば、文章が長いことに気づける。\nまた、想定する読者にとって自明であることを文章から省略することや、回答文で場合分けする必要が生じる質問をなるべく避けることも、読者が読む文章を短くする方法である。\nたとえば「店舗への移動手段を知りたい」という質問文があったとする。\nこの質問に対応する回答文には、電車やバスなどの公共交通機関を利用した場合、自動車を利用した場合などを記載する必要がある。\n自動車で来るつもりの読者にとって、公共交通機関を利用した場合の内容は、読む必要のない情報である。\n「電車で店舗へ行く際の最寄り駅と道順を知りたい」「自動車で店舗へ行く際の道順と最寄りの駐車場を知りたい」といった質問文にすれば、回答文から場合分けがなくなるため、読者にとって不要な文章を読まなくて済むようになる。\n/*/\nよくある質問集を読む者の中には、質問の数の多さで、読むことをあきらめる者もいる。\nなぜなら、たくさんある質問の中から自分の知りたい質問を探すよりも、問い合わせたほうが早いと考えるためである。\nそのため、よくある質問集に掲載する質問は、本当によくあるものに厳選して掲載することが望ましい。\n質問の頻度は、問い合わせの対応履歴から、どのような質問が実際にあったか、分析・分類することでわかる。\nまた、よくある質問集がナショナルネット上に掲載されているのなら、質問が掲載されている各ページのアクセス頻度を分析することによって、あまり閲覧されていない質問を削除できる。\nまだ提供していない商品やサービスについては、どのような顧客や利用者がこの商品やサービスを利用するか、職業・年齢・性別・使用状況などを想定し、多そうな質問を推測する。\nよくある質問集の読者を想定することで、質問文や回答文を、専門用語や技術用語など企業側にしかわからないような難解な表現ではなく、読者が理解しやすく親しみやすい平易な表現にできる効果もある。", 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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>身嗜み>BLACK DEVIL BLACK DEVIL 04/09/20 なんとなく馴染になった煙草屋では「AROME VANILLE」を主軸に変な煙草を色々試す奴」と認知されていて、「こういうの入ったんだけど、どう?」と薦められた煙草が「BLACK DEVIL」であった。 普段の装いが常に黒一色であるから、黒包装されたJPSも結構喫うのだが、それと似た雰囲気の黒い箱で、赤い丸が蓋にひとつ胴の表と裏にひとつづつの合計三つ、その赤丸の中には二本角で三叉の熊手を持ち左足を右足の前で爪先立たせてちょいと気取った姿勢の黒い悪魔が笑っている。臍と乳首にみっつの点があり、これは悪魔の赤子らしいと知れる。 BLACK DEVILの文字もまた書体の不明な書き殴った風であり、それは「20 BLACK FILTER CIGARETTES」の文字も同様であって、それだけならば実に嬉しくなる雰囲気を醸し出している。しかし残念なことに、この煙草、専門店の人が「新しく入った」と言う通り、警告文が激しい。表の胴にはこう書いてある。 喫煙はあなたにとって肺気腫を 悪化させる危険性を高めます。 (詳細については厚生労働省のホームページ http //www.mhlw.go.jp/topics/tobacco/main.html をご参照ください。) 表の下三分の一がこれで占領されていて風情もへったくれもない。裏の下三分の一にはこうある。 未成年者の喫煙は、健康に対する 悪影響やたばこへの依存をより 強めます。周りの人から勧められても 決して吸ってはいけません。 やけに目立つのであるが、この文面ならば未成年者は大喜びで見せびらかして吸うことが確定してしまうではないか。タールは10mgニコチン 0.8mg、何処からの輸入なのかとひっくり返していると、「HEUPINK BLOEMEN Ootmarsum HOLLAND」とあった。これは確かオランダの筈だ。 ひとまず蘭製と承知して、「バニラ系統の味で結構美味しいよ」と言われたことを思い出し早速一服点けることにする。包みを剥がして蓋を上げ、フィルタ周りが黒いのを見て感心する。白か茶色しかない煙草のフィルタにはやはりうんざりしていて、アロバニの黄色フィルタも洒落ていて気に入ってはいたものの、真っ黒は珍しい。そう思って一本引き抜くと、全部黒い。 全部黒いとはつまり葉を巻いている紙が白ではなくて黒いのであり、フィルタそのものは白いがフィルタ巻きの部分は艶のある黒で巻き紙は艶消しの黒、そしてフィルタには線だけならまだしも気分を壊す文字が入っていたりするが、時として番号も印刷されていたりするが、このBLACK DEVILは金色の線を一本だけという外連すれすれの格好良さだ。 香りはバニラというよりも、夏の海水浴場の焼けた砂のようで、つまりココナツナツミルクだ。悪くない。喫ってみると薄い甘さが鼻から抜けてゆく。黒い巻紙が燃えるところに不思議と魅入られて、これは大変気に入った。箱の警告文がその全てをぶち壊して余りあるのだが、灰皿は燃えてしまって煤と成り果てたフィルタ達の如き様相であるが、惚れたものは仕方がない。どうせ自販機などには入りはしないだろうから暫くは俺の傍らに居ろ。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 05 15 10 (Fri)
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(5月29日開始時) PL名:セイジ 名前: ウーナ レベル: 12 クラス: ファイター 伝説の道: ケンセイ 種族: ヒューマン 属性: 善 神格: ドル・ドーン 性別: 女 年齢: 25歳 身長: 5フィート9インチ 体重: 130ポンド 能力値 【筋力】 21(+5) 【耐久力】13(+1) 【敏捷力】19(+4) 【知力】 9(-1) 【判断力】13(+1) 【魅力】 11(+0) 防御値 AC 27 = 16+3(鎧/アースハイド)+4(【敏捷力】)+3(強化)+1(【盾】/二刀流時) 頑健 28 = 16+5(【筋力】)+2(クラス)+3(強化)+1(種族)+1(鎧/アースハイド) 反応 25 = 16+4(【敏捷力】)+3(強化)+1(種族)+1(二刀流時) 意志 21 = 16+1(【判断力】)+3(強化)+1(種族) 移動速度:6マス イニシアチブ修正:10 = 6(レベル1/2)+4(【敏捷力】) ヒットポイント:104 重傷値:52 回復力値:26 回復力使用回数:10+1(ベルト・オブ・ヴィゴー) セーヴィングスロー:+1(ヒューマンの忍耐力) 技能 威圧 11 運動 15 隠密 9 軽業 9 看破 7 交渉 6 持久力 11 事情通 6 自然 7 宗教 5 知覚 7 地下探検 7 治療 12 盗賊 9 はったり 6 魔法学 5 歴史 5 特技 1《武器習熟/バスタードソード》 HB《二刀流》 2《武器熟練/重刀剣類》 4《武器練達/重刀剣類》 6《追加HP》 8《ヒューマンの忍耐力》 (FB)《二刀の守り》 10《機会逃さぬ刃》 11《烈風奥義》 12《大剣機会攻撃》 種族的特徴 ボーナス無限回パワー ボーナス特技 ボーナス技能 防御値ボーナス+1(頑健・反応・意思) クラスの特徴 武器:単純・軍用全て 防具:プレート以外 防御値ボーナス:頑健+2 HP:15+【耐久力】/上昇6 回復力:9+【耐久力】 卓越の戦士(機会攻撃に各種修正) 烈風の技(武勇) 二刀流時副武器攻撃ロール+1 《二刀の守り》 軽装/チェインメイル時ダメージ+1(副武器+2) ケンセイの制御 ケンセイの熟練/重刀剣類 パワー 無限回パワー 1 クリーヴ 1 シュア・ストライク 1 デュアル・ストライク(武勇) 遭遇毎パワー 1 ディストラクティング・スペイト(武勇) 3 スウィーピング・ブロウ 7 ハンパリング・フラリー(武勇) 11 マスターストローク(ケンセイ) 一日毎パワー 1 カムバック・ストライク 5 レイン・オブ・スチール 9 シケット・オブ・ブレーズ(武勇) 汎用パワー 2 パス・フォワード(武勇) 6 セトリング・ザ・スコア 10 ディフェンシヴ・リサージャンス(武勇) 12 アルティメット・パリィ 装備 武器:バスタードソード+3ジャギッド 武器:バスタードソード+3ファースレイヤー 防具:ディスプレイサー・アースハイドアーマー+3 頭部:ホーンド・ヘルム 首:ケイチャズアミュレット+3 腕部:アイアン・アームバンズ・オブ・パワー 両手:パリイング・ガントレッツ 腰:ベルト・オブ・ヴィゴー 脚部:ブーツ・オブ・イーガーネス 所持品 サルヴ・オブ・パワー バッグ・オブ・ホールディング レストフル・ベッドロール エヴァーラスティング・プロヴィジョンズ ポーション・オブ・クラリティ×2 冒険者キット 旅人のパン(10日分) バスタードソード+1サンブレード アーマー・オブ・サモンド+2(ハイド) 37gp レシディウム800gp相当 言語:共通語 巨人語 現在hp:83 現在回復力:8 現在AP:0 キャラクターの背景(8レベル時点) ゼンドリック大陸の西部辺境に住む小部族出身の女剣士。 部族自体は数百年昔に遥か西方より流れてきて定着したもので 独特な文化体系を守っている(要するに落ち武者の類)。 本名は漢字表記で羽那。 彼女自身は大小2本の剣を用いた独特の戦闘スタイルを継承する一族の生まれ。 本来であれば「カタナ・ブレード」と呼ばれる独特な刀剣を使って行うものだが 既にゼンドリックでは入手法が存在しないため、より一般的な刀剣に適応して ほそぼそと受け継がれてきた。 類稀な素質に恵まれた彼女は、一族の中でもトップクラスの剣の腕を持つが 男系社会である部族の中で、家督を継ぐであろう長男や家族との間には微妙な確執があった。 トラブルを望まなかった彼女は表向きは勘当という形で部族を去り、放浪の旅に出ることを決意。 現在は培った自分の腕を頼りに各地をめぐり、見聞を広めている。 生来楽天的な彼女は現在の境遇には彼女なりに満足している。 いずれは自らのやり方で剣を極め、どこかの田舎で流派でも興そうか、と考えている。 性格的にはルパン三世の石川五エ門的ストイック侍。 武士道的観点で物事を判断し、困っている人は捨て置けない。 一人称は「それがし」。 3年間の足跡(11レベル時点) 「デイ・オブ・モーニング」とそれにまつわる強敵との戦い、そして 世界を守る英雄との邂逅を経、彼女は己がいかに未熟な存在であるかを知った。 彼女がゼンドリックで磨いた剣の腕は、たしかにその狭い地域においては 比類なきものであったが、世界から見ればまだ赤子のようなものであった。 彼女とて、生まれ育った地、そして自らが学んできた流派に愛着が無いわけではない。 「このままでは、いずれあの流派は遠からず滅びてしまうだろう。 そうなる前に、私が道を究め、後世へと残せるようにせねば」 そう考えた彼女は、仲間と別れ、一人己を見つめなおすべく再び放浪する道を選んだ。 ある時は滝に打たれながら、ある時は険しい山を登りながら 彼女はひたすらに自らの剣と向き合った。流派の基本を繰り返し、己の体を鍛え、精神修養に励んだ。 その結果として、彼女は新しい力、新しい技を身に付けたが、 それでもまだ何か一つ欠けているという感覚を拭い去ることは出来なかった。 それはふとした偶然で起こった。 ある時、彼女の用意した夕食のにおいにつられてやってきた1匹の野犬が彼女へと飛び掛った。 もちろん、野犬ごときに遅れをとる彼女ではない。利き手が薪で塞がっていた彼女は すぐさま手元にあった剣を逆手で引き抜くと野犬を一刀の元に両断した。 そう、重量のあるバスタードソードで。 彼女の頭に電光が走った。 なぜ己は大小二刀にこだわっていたのか。 己が技の主体とし、技術を培ってきたのはこの長剣ではないか。 ならば、なぜそれを二刀として用いてはいけないと言うことがあろうか。 もちろん、本来であれば、逆手で重い刀剣を使えばそれだけ動きも鈍る。 しかし、それを逆手で扱うだけの膂力を身に付けた今、そのリーチ、その威力は 彼女の技に新たなる力を与えるだろう。 長剣は、彼女の利き手にも、そして逆手にもよく馴染んだ。 右の一撃に続いて繰り出された左の一撃は、見事に滝の流れを斬ってみせた。 昔父が語った心得の一節が彼女の頭に去来する。 「己は武器であり、武器は己である」 こうして、彼女は剣聖の道を歩き始めた。 自らの流派に、新たな命を吹き込むために。 現在 修行を終えた彼女は、知己がかつてのサイアリの地にて復興のために尽力しているという話を 風のうわさに聞き、自らの出来ることでそれを助けようとサイアリへと向かった。
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モデルを記述する際によく使う表現を記載する。 タプル(シーケンス)に含まれる特定の値の要素の数をカウントする VARIABLES tuple Init == tuple = 1, 2, 3, 2, 1, 2, 3, 2, 1 Count(t,n) == LET S == {i \in DOMAIN t t[i] = n} IN Cardinality(S) この定義では、シーケンスtの各要素について、その要素がnと等しい場合にインデックスiを集合Sに追加する。 その後、Cardinality(S)を使用して集合Sの要素数(つまり、値nの出現数)を求める。 この定義を使用して、例えばCount(tuple,2)とすることで、シーケンスtuple内の2の出現数を得ることができる。 タプルを集合に変換する VARIABLES tuple Init == tuple = 1, 2, 3, 2, 1, 2, 3, 2, 1 TupleToSet(t) == { t[i] i \in DOMAIN t } この定義では、タプルtの各要素t[i]を集合の要素として取り出している。 例えばTupleToSet(tuple)とすることで、タプルtupleを集合に変換することができる。 この場合、結果は{1, 2, 3}となる。同じ値がタプルに複数回含まれていても、集合には一度しか現れない。 これは集合が重複を許さないデータ構造であるため。 集合をタプルに変換する VARIABLES S Init == S = {1, 2, 3, 4, 5} SetToTuple(set) == LET sorted == CHOOSE seq \in [1..Cardinality(set) - set] \A i \in 1..(Cardinality(set)-1) seq[i] = seq[i+1] IN [i \in 1..Cardinality(set) |- sorted[i]] この例では、集合の要素が自然数であり、昇順に並べられると仮定している。 まずCHOOSEを使用して、集合setの要素を昇順に並べたシーケンスseqを選択し、 その後、このシーケンスを基にタプルを作成する。 この定義を使用して、例えばSetToTuple(S)とすることで、集合Sをタプルに変換することができる。 この方法は集合の要素が順序付け可能であることを前提として、また、CHOOSEは非決定的な選択を行うため、 同じ集合を複数回タプルに変換すると異なる結果が得られる可能性がある。 これはTLA+の非決定性の性質によるもので、モデル検査の際にはすべての可能な選択が考慮される。
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完成図はこんな感じで いちおう、トップのタコ星人が地球人に馴染むためにタコ足を隠す着ぐるみを着ている設定っす。食べられちゃうと困るからね・・・・・・・・ それでは体を作りましょう! ZBrushには何通りもモデリング方法があるのですが、今回は球体を変形させる方法だけでやってみます。 あらかじめキャンバスにPolySphereを出しておきましょう。 このようにツール一覧に入っていればOKです。 次にキャンバスに顔が表示されている状態で、PolySphereをアペンド(Append)してみましょう。 目玉を入れたときと同じように、Tool SubTool Appendボタンを押すと選択ウィンドウが開くので、選んでやってください。 動画では最初にズームアウトして顔を小さく表示させていますが、Altキーを押しながらキャンバスの何も描かれていない部分をドラッグで表示サイズを変えられます。 アペンド(Append)したらPolySphereを選択してモデリングできるようにしますが、この時にシンメトリーモードを選びなおしてやらないと左右対称にモデリングできませんので気を付けて下さい! Tool Transform Active Symmetry スイッチをオンにしておきましょう。 シンメトリーモードになるとカーソルが左右両側に出るので分かりやすいですね。 <<戻る 進む>>
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#blognavi BGM Dreaming with a broken heart/John Mayer おひさしぶりです。(笑) 毎日いろんな意味で忙しくて、ついついブログをほったらかしにしてしまいました。(反省) さて、東京生活も、はや折り返しを迎え、そろそろケツのあたりが暖かくなってまいりましたが、まだ煙は上がってないので大丈夫かな・・・? おかげで、こちらの生活に馴染むどころか、たま~に帰る我が家よりもこっちの寮のほうが快適だと感じる今日この頃。 神様、どうか妻不幸&子不幸のダメダメ親父をお許しください。 こんなに楽しい東京暮らしを過ごせているのも、ひとえにAのおかげやね。 Aさま いつも、いろいろとお世話になっております。(笑) ほんとに助かってますよ。 こちらの生活も残り半分以下になりましたが、これからもうしばらくお世話ください。(笑) ところで、 先日、こっちでCDを買いました。 最近、すっかりはまっているJohn Mayerの3rdアルバム。 う~ん・・・ 参ったなり。 天はたった一人の人間に2物も3物も与えるんですね。 ギタリストとして、ソングライターとして、そして改めてシンガーとして、素晴らしい!! というか、これだけ歌を歌えるからこそ、彼のギターはあんなにも切なくエロく歌うのだなと、しみじみ実感した。 そんな1枚でした。 今回は、なんかCDのレヴューみたいやなぁ・・・ まぁ、いいか。 カテゴリ [ブログ] - trackback- 2009年07月02日 06 07 52 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/akadama/pages/142.html
粘質な水分を含んで重くなった布は、ゴムの特性だろうか、 肌に馴染むように吸い付き、にちゃにちゃという耳障りな水音を発てている。 狭いロッカールームに響く卑猥なそれに耳朶を犯されながら、 僕はひたすらこの行為に没頭していた。 大きく息を吸い込めば、鼻腔一杯に広がるのは、僕自身の精の匂いと、饐えた汗の香りだ。 「ふぅ…ぁ!は…っ!!」 堪らなくなり、胸に抱いていた体操着を口元まで持ち上げて、更に深呼吸する。 肺の中を満たす男の汗の匂いに、僕の性器が更に質量を増した。 止め処無く滲み出すカウパー液が、陰茎を覆う布に更に染み込む。 「あぁ、はぁ…はっ、はっ…」 犬のようにはしたなく開いたままの口から唾液が溢れて、 口元に当てた体操服を汚す。 僕の口から漏れる卑猥な吐息は、物欲しげな響きをもって部屋に霧散した。 下半身に視線を落とせば、穿き古された靴下は、僕の精液でぐちゃぐちゃに濡れ、 布越しに性器を扱く手を動かす度、先端に泡が立ちプクリと盛り上がる。 つい先程、体育の授業を終えたばかりだ。 汗にまみれた靴下や体操服など、汚いものの筈なのに。 そして、本来ならば足を覆うべきもので、自慰を行う背徳感が、 僕の興奮を更に煽り、行為をより大胆なものにしていく。 精と汗にまみれながら、彼の匂いのする体操服を噛み締めて、僕は射精した。 「靴下なんかでイくなんて、とんだ変態だな」 目の前で、素足の彼が僕を嘲笑うかのように零す。 更に、熱が込み上げ、僕は精液で濡れた靴下を食んだ。