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登録日:2016/07/20(水) 12 14 54 更新日:2024/06/01 Sat 02 59 28NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Balance MtG ソーサリー ハンデス ランデス リセット 制限カード 天秤 悪平等 白 禁止カード 英語名はバランス←ゲームバランスは崩壊 対戦相手の戦場にクリーチャーは4体、あなたのクリーチャーはゼロ。 対戦相手の手札は7枚、あなたの手札は《天秤》と《ズアーの宝珠》の二枚のみ。 土地はお互い5枚ずつ。 さて、これからどうなるでしょう? A 《ズアーの宝珠》を除き、何もかもがまっさらになります 《天秤/Balance》は、Magic the Gatheringの黎明期に存在したカードの一枚。最初の基本セット・アルファ版にすでに収録されていた。 天秤/Balance(1)(白) ソーサリー 各プレイヤーは、コントロールする土地の数が最も少ないプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。 同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨て、クリーチャーを生け贄に捧げる。 概要 そのカード名どおり、自分と対戦相手の戦場のカードを天秤に載せて、平等化させるといったイメージ。 …だが、のちに登場した《ドルイドの誓い》と並んで、「平等にする」とはどういうことか「わからせる」カードである。 例えば、あなたがノンクリーチャーデッキ(*1)を使っていたとしよう。 この場合、あなたがコントロールするクリーチャーの数は当然ゼロなので、相手も同じ数になる。つまり戦場からクリーチャーはいなくなる。 つまり、これは《神の怒り》と同等の効果を持っているのと同義である。 例えば、あなたの手札の枚数がゼロで一方対戦相手の手札は7枚という絶望的な状況だとしよう。 そこであなたは幸運にもこのカードを引き、唱えることに成功したとする。 この場合、やっぱりあなたの手札の枚数に合わせることになるので、対戦相手は手札を全て捨てなければならない。 つまり、これは「相手の手札全てを捨てさせる手札破壊呪文」と等価だといえる。 いくら白が平等な色とはいえ、本来白が触ることができない手札に干渉してしまうのはあまりにもアレである(*2)。 土地についてはまだマシかもしれない。マジックのルーリング上、土地は1ターンに1回しか置くことができないからだ。 だが、マジックのカードには土地を能動的に少なくする手段はいくつか存在する。 その土地を生贄に捧げることで一時的にマナを増幅させるサクリファイスランドや、土地を生贄に捧げてライフを回復する《ズアーの宝珠》などだ。 これらと組み合わせれば、《ハルマゲドン》と同等の効果を発揮する。 特に《ズアーの宝珠》とのコンボは「ズーラン・バランス」と呼ばれ(*3)、様々なデッキで猛威を振るった。 ちなみにデュエル・マスターズがマジックを扱っていたころ、第一回の勝負の決定打がこのコンボだった。 また、マナ源には後述にも書いているが土地以外にも豊富に存在する。そのためたとえ土地が無くなったところで自分は大して影響はないなんて芸当もできる。 何?打ち消してやるって? なら対抗呪文は解決して《ズアーの宝珠》に土地食わせないでエンドします。(*4) カードの種類によっては触れないカードがあるのもこれまた問題。同じ戦場に残るパーマネントでもエンチャントやアーティファクトは破壊されないのである。 特にアーティファクトは、茶単と称されるそれらに依存したデッキを生み出すほど多種多彩なカードが存在し、これらをずらずら並べて《天秤》を撃てば一方的に自分に有利な状況を作り出せる。 そして、これら全てのことをマナコストがたったの(1)(白)かつたった1枚の呪文でやってのけてしまうことが最大の問題点であった。 そうした要素から、このカードはマジック史上最強のリセットカードと評されている。 その強さは伝説のネクロの夏の決勝で、たった一枚のこのカードをトップデッキしただけで劣勢のゲームをひっくり返してしまったという逸話だけでも十分窺い知れるのではないだろうか。 尤も問題になった【ネクロディスク】はキーカードがアーティファクトとエンチャントのため、本来は天秤を撃ってもそうそうひっくり返るような状況ではないが 《ネクロポーテンツ》は設置されているが、《ネビニラルの円盤》が無い盤面 ↓ 《ズアーの宝珠》で土地を全てライフにしてからの天秤により土地と手札が全部吹っ飛ぶ ↓ 通常ドローが《ネクロポーテンツ》の効果で止まってしまう ↓ どうしてもライフを支払ってドローして、土地を探しに行かないといけない ↓ ライフが詰まったところで【白ウィニー】のリカバリー能力に押し切られる という感じだった模様。(*5)ちなみに有名なデモコンデスは最終戦である。 これほどに凶悪なカードがどうして基本セット第4版まで残っていた(*6)のかは大いなる謎である。 パワー9等のリソースを圧倒的に増やせるカードと比較して、このカードのように対戦相手のリソースを一気に削ってしまうカードの強さが認識されるのが大分後だったというのもあるようだが。 現在このカードが使用可能なのはエターナル環境に限られ、レガシーでは禁止カード・ヴィンテージでは制限カードに指定されている。 新たに《天秤》の影響を受けないカード・タイプとしてプレインズウォーカーも登場しており、その力は現役当時より上回っている感すらある。 ただし《意志の力》など妨害手段も強力だし、《Mox Sapphire》でも残ってれば《Ancestral Recall》か《宝船の巡航》一発で立て直せちゃうのでそこまで強くはない。 前にも書いたスタックルール導入につき一人ゲドンしてしまう可能性が高いのも逆風。 …そもそもクリーチャーが出ない+土地が少ないという環境上、効果が劇的じゃないというのは内緒。 2種類調整版が存在する。 Balancing Act / 平等化 (2)(白)(白) ソーサリー 各プレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを、コントロールするパーマネントの数がもっとも少ないプレイヤーと同じ数だけ選ぶ。その後残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨てる。 1つ目はオデッセイに登場した《平等化》。 こちらはパーマネントの数を揃えるようになっていて、平等に大分近づいたと言えよう。 それでも上述のサクリファイスランドや墓地の枚数だけ大きくなれる《土を食うもの》・スレッショルドクリーチャーといった相方に恵まれたこともあり、【ターボバランス】というデッキで活躍した。 Restore Balance / 均衡の復元 ソーサリー 待機6 ― (白) 各プレイヤーは、最も少ない数の土地をコントロールしているプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後残りを生け贄に捧げる。プレイヤーは同じ方法でクリーチャーを生け贄に捧げ、同じ方法でカードを捨てる。 2つ目は時のらせんに登場した《均衡の復元》。 効果はオリジナルと全く同じだが、マナコストを持たないためそのままではマナを支払って唱えることが出来ない。 ではどうするのかというと、このカードの持つ『待機』能力を利用して唱える事になる(大雑把に説明すると、待機コストを支払うことで数ターン後に呪文が発動する)。 この呪文の待機コストは(白)で待機ターン数は6。「相手にバレバレだし即効性もないからこれで大丈夫でしょ。」とスタッフは判断したのだろう。 2016年現在の基準で考えると全体リセット呪文の点数で見たマナ・コストは5~6、 1ターンを1マナと換算するならこの呪文の点数で見たマナ・コストは7相当である。 盤面のクリーチャー以外にも対処出来ることを考えるなら、7マナでも破格ではあるが十分に納得できる設定といえるだろう。 …同じく待機を持ち、発動ターンを調整するついでに自由にパーマネント数を調整できる 《大いなるガルガドン》を見なかったことにすれば、だが。 追記と修正のバランス(天秤)をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 物理的な平等こそ真の不平等である -- 名無しさん (2016-07-20 12 28 48) 今ならそこまで…感もないことはないけどやはりマナファクトずらずらから展開されて打たれると終わるので無理かなあ -- 名無しさん (2016-07-20 13 41 10) あれ、カウンターは打てるんじゃないかな。今と違って天秤発動が確定してからZuran Orbで土地喰ってアルマゲって動きが今のルールだと出来ないだけで -- 名無しさん (2016-07-20 13 44 03) ↑その意味で書いたんだけど、少し分かり難かったかな?(筆者はルール面はあんまり詳しくないので) -- 名無しさん (2016-07-20 14 03 50) 切札勝舞の作中初デュエルの切札だったりする -- 名無しさん (2016-07-20 21 20 56) 「天秤とズーランオーブのスーパーコンボだ!」台詞は覚えてるけどって当時は何が起こってるのかよく理解できなかった思い出 -- 名無しさん (2016-07-21 00 31 37) 資源や文明を考えずに量的な平等だけを追求しても真の平等には繋がらないことを教えてくれるとはなんて社会的なカードなんだ(嘘) -- 名無しさん (2016-07-21 01 35 16) 平等の 法則が みだれる! -- 名無しさん (2021-02-24 03 27 17) ズーランオーブはいつの間にか「ズアーの宝珠」って日本語訳ついたね そのまま「ズーランオーブ」でもよかった気もするが -- 名無しさん (2021-06-17 19 10 53) Zuranも~Orbも訳語テンプレが存在したからしょうがないね -- 名無しさん (2022-03-19 09 59 05) 名前 コメント
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一夜が明け、バッツ達が目を覚ました。ここがたまたまウォルスだったら良いのにな、なんて期待してみる。 甲板に出てみると向こう側まであたり一面、船の山。しかも、どれも完全に朽ちている。 当たり前だが、淡い期待は外れた。 「船の墓場か…」 「なんだ?その物騒な名前は?」 ファリスは海賊をやっていただけあって知っていた。 「漂流した船が集まって出来たアンデットの巣窟だ」 「うわ、そりゃめんどくさいなぁ」 トゥールを経ってかなりの時間が経過している。バッツはもうそろそろ町や村で休みたかった。 突然のアクシデントにより、ウォルスにいるどころか、よく分からない場所に来ている。 バッツはテンションが下がるのを感じ、気を引き締めなおした。 「とにかく、ここを脱出だな」 レナはファリスがいつも通りのファリスになって安心していた。 シルドラを一時的にでも失った彼のショックは大きいはずなのに。 スケルトン、カルキュルスル、アンデットラスク、サイコへッズと 得体の知れない不気味な魔物もバッツ達は労せずサクサク倒してゆく。 昨日のカーラボスと比べたら当然の事だ。 そうして順調に進んで行くと、途中からどっぷりと海水に浸かっている部分に差し掛かった。 「あ、こりゃここ通らないと駄目っぽいなぁ」 「仕方ないのう」 「じゃあ、行きましょう」 「ぬ、濡れちまうなぁ……」 4人は濡れるのは嫌だが、ここを抜ける為にはしょうがないとしぶしぶ自分に言い聞かせていた。 「(…ファリスは動揺が大きいのう…なんでじゃろう?)」 ガラフはファリスだけが目がやたらと泳いでいるのを見逃さなかった。 「(…もしかして、やっぱり…)」 ガラフのあるひとつの疑惑は核心に迫りつつあった。
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密室船の犯人の推理です。 犯人は「いよぅ」です(この通り打ち込まないと、誰だそれ?って言われます。) 因みにその後の選択は、第一問が「EかFだ」で、第二問が「Cだ」です。 そして感動のエンディングへ・・
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 パチスロ帝王 メーカー推奨マニュアル 6 宝船 タイトル パチスロ帝王 メーカー推奨マニュアル 6 宝船 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03329 ジャンル テーブルゲーム(パチスロ) 発売元 メディアエンターテイメント 発売日 2001-11-15 価格 3800円(税別) パチスロ帝王 関連 PS パチスロ帝王 ビッグウェーブ・ピカ吾郎・BBジャンキー7 パチスロ帝王 mini Dr.A7 パチスロ帝王 2 花月・ツーペア・ビーバーX パチスロ帝王 3 シーマスターX・イプシロンR・ワイワイパルサー2 パチスロ帝王 4 おいちょカバX・マジカルポップス・レキオ・30 パチスロ帝王 5 コングダム・スーパースターダスト2・フライングモモンガ パチスロ帝王 6 カンフーレディ・BANGBANG・プレリュード2 パチスロ帝王 W アラベスクR・ホットロッドクイーン パチスロ帝王 山佐Remix パチスロ帝王 7 メーカー推奨マニュアル 1 ビートザドラゴン2・ルパン三世・ホットロッドクイーン パチスロ帝王 ビートザドラゴン2 パチスロ帝王 バトルナイト・アトランチスドーム パチスロ帝王 メーカー推奨マニュアル 2 アイスストーリー パチスロ帝王 メーカー推奨マニュアル 3 アイムエンジェル ホワイト2&ブルー2 パチスロ帝王 メーカー推奨マニュアル 4 エキゾースト・大江戸桜吹雪2 パチスロ帝王 Bunny Girl SP パチスロ帝王 メーカー推奨マニュアル 5 レースクイーン2・トムキャット パチスロ帝王 メーカー推奨マニュアル 6 宝船 パチスロ帝王 メーカー推奨マニュアル 7 トリックモンスター2 パチスロ帝王 浪花桜吹雪 パチスロ帝王 ゴルゴ13・LAS VEGAS パチスロ帝王 島唄・Twist・南国物語 パチスロ帝王 デートラインペガサス DC パチスロ帝王 ドリームスロット HEIWA SP パチスロ帝王 ドリームスロット OLYMPIA SP 駿河屋で購入 プレイステーション
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登録日:2012/03/25(日) 00 16 34 更新日:2024/06/19 Wed 16 20 31NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MtG プレインズウォーカー ヴェールのリリアナ 美女 ←実年齢はババ… 黒 ヴェールのリリアナはマジック:ザ・ギャザリングのイニストラードで登場したプレインズウォーカーカードである。 【設定】 リリアナはイニストラードに来る以前に悪魔四体とある契約をしていた。 悪魔「僕と契約したら凄まじい力と永遠の美貌が手に入るよ!(代わりに魂をいただくけどね!)」 という内容である。 実際の所これは彼女にとってメリットだらけだったため、彼女は契約をした。 しかし後になってその契約は彼女に重くのしかかった。 契約の印は彼女の肌に直接刻まれており、それが彼女に契約しているという魂の重荷になっているのであった。 その為彼女は悪魔を倒せるだけの強大な力を持つアーティファクトである鎖のヴェールを手に入れた。(その過程で犠牲になった野生児一名がいるが) そして一体の悪魔を倒す事に成功した…が、彼女と契約したのは四体。まだ三体残っていた。そのうち一体がイニストラードにいると知った彼女はぶちのめしに行く…。 というのがシナリオ上での活躍である。 で犠牲になったのだ…なガラクはリリアナのストーカーになった訳である。 長ったらしい説明が済んだ所でカードの解説に入ろう。 Liliana of the Veil/ヴェールのリリアナ (1)(黒)(黒) プレインズウォーカー - リリアナ [+1]:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。 [-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 [-6]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントを2つの束に分ける。そのプレイヤーは束を1つ選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。 初期忠誠度 3 どの能力も相手に選択権があり全体的に見て前回よりこぢんまりしたと印象があるかもしれないが、マナコストは3と軽い。 まず+1効果。 前回の彼女は一人だけであったが、今回は全体である。一見自分まで巻き込むなんて迷惑なと思うだろう。 しかしイニストラードはフラッシュバック環境であるため、墓地にあったほうが軽く済んだり、色事故を軽減してくれる可能性がある。特に未練ある魂はコストが軽くなる上、色も一致するため初めからフラッシュバックのみ使用という目的で使う事も出来る。 また、前回とは違い、多人数戦で全体を巻き込めるのでより効果がでかくなる。 捨てるカードはプレイヤーがそれぞれ選ぶ為、効果が大きいカードを狙って落とすのは難しいが、 それでも捨てたくないカードを相手が自分から場に出す可能性も増えるので出した所で黒太陽の頂点を狙うと言った使い方も出来る。 −2 悪魔の布告と同じ効果である。 初期値が3なので連続して使ず選択権も相手なので確実性に劣るが、生け贄扱いなので呪禁持ちも対処出来る。 聖トラフトの霊や大祖始、真の名の宿敵などの除去耐性の高いクリーチャーを返しのターンに即除去出来るのは非常に便利。 なにより神のバウンスと同様、盤面に触れる能力があるか否かは耐性に直結するので見た目以上に強い。 またこのカードを使われる側で考えれば、単体でクリーチャーを出してもすぐ除去され、すぐにその分の忠誠度も回復してしまうので厄介。 −6 山分け能力で相手は大概苦しい選択を迫られる事になる。 相手に選択権がるので一番除去したいカードを除去出来ない事も普通にあるが、 相手からしてみれば莫大なアドバンテージを稼がれた挙句に、選択次第で色事故を起こしたりと苦しい展開になるのは間違いない。 全体的に見てコントロール寄りの効果ばかりかつ、自身を守る術を小−効果で持っているのはデカイ。 そのため確実性に欠けるながらも使われると軽量でありながら非常に嫌らしいカードであると言える。 また−2で自殺して二枚目のリリアナで更に苦しめるという展開も可能である。 また地味に伝説のエルドラージがスタンダードからいなくなったのも−効果を有効利用しやすくなった一因とも言えるだろう。 その為スタンダードでは青黒コントロールと言ったコントロールの王道から黒単迄幅広く使われており、値段もかなり高い。 スタンダード以外の環境でも活躍しているため、基本セット2014のルール変更もあり、今後も更に高騰が予測される。 その中でも活躍していたのが、モダンの【ジャンドコントロール】。1マナPWの異名を得るまでになった《死儀礼のシャーマン》との併用が非常に強力だったのである。 死儀礼さんは「墓地から特定のカードを追放して何かしらに変換する」という能力を持つのだが、これが自分のだけでなく相手の墓地を餌にすることも可能だった。 能力で強制的に墓地に餌を用意し、死儀礼に喰わせるというシナジーが兎に角噛み合った。 マナベースが厳しいと言われるジャンド系のデッキだが、死儀礼がフェッチランドを餌にマナを生み出してくれるため、末期には「飛行対策に《未練ある魂》、大型対策に《流刑の道》を使う」【タッチ白ジャンドコントロール】なる4色ジャンドなるものも誕生した。 その後死儀礼が禁止カード化するものの、フラッシュバック付きの呪文を捨てる等、一方的にアドバンテージを生成する手段として長らくジャンド系のデッキに使われ続けた。 現在はモダンからヴィンテージまでのコンボでない黒いデッキほぼ全てに顔を出すという活躍っぷり。 値段は15年7月現在で、かの神ジェイスの値段をも超え15000円前後まで跳ね上がっている。モダンで使用出来るか否かの違いなどはあるものの、当時はMTG界最強のPWと呼ばれることもあった。 Foilと呼ばれるキラカードの日本語版に至っては10万円を超えるという非常に高価なものとなっており、再録が熱望されていた。 そして『団結のドミナリア』にて再録。当時の黒は《黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse》を筆頭にパワーカードが目白押しで、このカードも黒系ミッドレンジデッキに3マナ枠として採用された。 しかしシェオルドレッドや食肉鉤虐殺事件のようなデッキの必須パーツというわけではないため、値段も落ち着いている。 また、人気要素の一つとして初出時のイラストがエロい。 声優の若林直美からは「たかはし智秋ちゃんみたい」と言われている。 前回よりも遥かにリアルになりボンキュッボンもしっかりと見え、美しくエロい服装が更に…。 おや?足元からゾンビが… 何を…す…? アッー 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スタンでの強さはもちろん、モダンでも大活躍なせいで値段がちっとも下がりゃしない。少し前は血編みからの続唱で出てくる素晴らしいクソゲーが展開されてたし…… -- 名無しさん (2013-07-16 07 23 19) パッと見の印象ではわかりにくいけどグダグダになった時に出てくると制圧力が異常 -- 名無しさん (2013-07-16 08 07 41) レガシーで一番強いPWというと最近はジェイスではなくコイツ -- 名無しさん (2014-02-12 03 06 42) 今現在の値段が8000円近く、日Foilに至っては10万円近くになるという高騰っぷり。モダン、レガシーでは間違いなく最強のPWとして君臨している。 -- 名無しさん (2014-10-12 11 25 16) サクラ大戦やった後にコイツ見ると神崎すみれに見える -- 名無しさん (2014-11-30 22 06 01) 宝船の巡航で一時期勢いが落ちたとはいえ価格を維持し、巡航禁止からまた復活。モダン、レガシーでは変わらず最強のPW。ヴィンテージでも姿を見かける。 -- 名無しさん (2015-01-28 22 57 09) 1万4千超えた -- 名無しさん (2015-06-18 22 21 54) 一体どこまで値段が上がり続けるのか。神ジェイス超えたぞ。 -- 名無しさん (2015-08-30 09 44 40) モダン最強PW。レガシーでは流石に奇跡の使う神のほうが上 -- 名無しさん (2016-08-02 13 14 04) レガシーでもデッキ選ぶからなんとも。神ジェイスとは今後もずっと対等レベルでしょ。 -- 名無しさん (2016-08-07 15 31 56) モダマス2017でようやく採録されて若干値段が落ちたかな?とはいえまだ1万円くらいはする。採用頻度もどのフォーマットでも高いまま。 -- 名無しさん (2017-04-09 23 45 20) 意外なことに、発表当時の黒スレはどちらかというと嘆きの声が多かった。神ジェイスのおかげで感覚が麻痺していたのだろうか? -- 名無しさん (2017-04-23 16 45 35) 改定の結果、ヴェールのリリアナと最後の希望リリアナが並ぶようになってしまった。 -- 名無しさん (2017-10-18 00 36 06) 今更だけどイニスト期の黒はまともな墓地利用手段がなかった上に除去が強かったからヴェリアナの評価が低かったのはあんまりおかしくない。エスパーにして白タイタンや瞬唱を足すと一気にパワカになるが黒単コミュニティの黒スレでの評価が低かったのは当然 -- 名無しさん (2020-07-05 16 54 48) スタンに再録されましたねぇ -- 名無しさん (2022-08-19 00 30 07) 考えなしに使ってもマナスクしてトップで除去引かれて不利になるだけだからねぇ 遅めのデッキに対しては効果てきめんだけどアグロに対しては3マナのエディクトと1点ゲインで終わることもしばしば -- 名無しさん (2023-11-23 03 55 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/3671.html
《魔界舞台(まかいぶたい)「七福神(しちふくじん)の宝船(たからぶね)」》 永続魔法 お互いのプレイヤーは以下の効果を得る。 ①:1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体を選択して発動できる。 この効果で1度も選択されていない自分フィールドのモンスターを全て破壊する。 ②:自分はドローフェイズ時に通常のドローに加えて、 自分フィールドに存在する①の効果で選択されているモンスターの数だけドローするカードの枚数を追加する。
https://w.atwiki.jp/mcfrishen/pages/34.html
名称 HP※1 経験値 ドロップ 船の乗組員の亡霊 800 16,506 エメラルド 1個 [Boss]スライムドリップ 10,000 800,000 エメラルドブロック 4個 スライムドロップ 60 0 なし Code マグマ3 60 0 なし 共通ドロップ:船の宝箱レベル1~3 ※1)おおよその値です。
https://w.atwiki.jp/imassousaku/pages/63.html
日の傾き始めたテーマパーク。オレンジ色に染まり始めた空の下、金髪をなびかせる美希の隣で俺は手元の メモ帳で訪れた客の数を確認していた。数は上々。テーマパークのステージの上で行われた美希のライブイベ ントには多くの人が訪れ、ライブ後のサイン会にも長い列ができていた。まだメジャーアイドルとまではいか ずとも、今日のイベントで美希の知名度も上がってくれたことだろう。 「疲れたか、美希?」 「うん、もうヘトヘト……早くおウチに帰ってゆっくり寝たいの……あふぅ」 「ははっ、頑張ってたもんな、今日は」 のんべんだらりとしていることの多い美希だが、今日は客の目が多かったこともあって、気を抜かずに頑張 っていてくれた。今日の客層に、自分よりも幼い子どもが多かったせいもあったのかもしれない。 「……ん?」 「あっ……」 俺の耳が子どもの泣き声を拾ったことに気がついた瞬間、美希が前方を指差した。その方向には、紫色のト レーナーを着た小さな男の子と、しゃがみこんで彼をなだめる母親の姿があった。天を仰いで泣きじゃくる子 どもの視線の先を追ってみると、上空に向かってふわりふわりと昇っていく緑色が見えた。 「風船が……」 「あの子、さっき、ミキの所に来てた……ねぇ、行こっ」 遠めに見える少年に見覚えがあると思った途端に、美希がスーツの袖元を引っ張って俺を促した。あの子が 風船を無くしたらしいことは分かるが、イベントで風船はもう全て使い切ってしまっていたはずだ。 代わりに風船を渡してあげることは、できるか分からないぞ。 そのことを伝える間も無く、美希が大股で子どもの下へ歩み寄っていく。 「大丈夫?」 美希が子どもの目の前でしゃがみこんだ。 「……ふうせん……ぼくの……」 子どもの細い指が、茜色の天を指した。 「プロデューサーさん」 美希が視線で訴えかけてくるが、俺には首を横に振る他無い。 「イベントが思った以上に盛況だったからな……。遊園地のスタッフが持っていれば、あるいは……だが」 思い当たる節を頭の中で探るが、日の落ち始めたこの時間帯では、余り物も望み薄だ。 「すみません、先程この子がイベントで風船を貰っていたのですが……」 「うん、分かるよ。ミキがサインして、緑色の風船あげたの覚えてるから」 「あっ……そ、そういえば……わざわざ声をかけて頂いて申し訳ありません」 ミキの姿を目に留めて、母親がお辞儀をした。美希に気がついたのは男の子も同じなのだろうか、彼の泣き 声がふっと止んだ。 「いえ、こちらこそ、足を運んでいただいてありがとうございます」 「すみません、この子ったら、さっきもらった風船を失くした途端に……」 「ふえ……」 俺と美希と母親。三人の視線が互いの間に集中した時、泣き止んだと思った子どもがすぐにまたべそをかき はじめた。座り込んだ美希が、困った表情で俺を見上げた。 「プロデューサーさん、どうしたら──あっ」 翡翠色の瞳の奥が一閃したように見えた。何か思いついたらしい美希が、男の子の方へ視線を戻す。 「ミキのステージ、見にきてくれたよね。覚えてる?」 「うん、お姉ちゃんのお歌、聞いてたよ」 「あはっ、ありがとうなの。ねぇ、フーセン、失くしちゃったんだね」 美希が優しく語りかける。 「うん……お姉ちゃんのフーセン、おウチに持って帰りたかったのに」 「そっか。……でもね、あの風船も、お家に帰りたかったのかもしれないよ」 「えっ? フーセンも、おウチに帰るの?」 「うん、そうだよ」 突拍子の無い美希の言葉に、俺も母親も、息を呑んで成り行きを見守っていた。 「フーセンって、上に飛んで行くよね?」 男の子は静かにうなずく。 「風船のお家は空の上にあって、お仕事が終わったら、小さくなったり、飛んでいったりして、そこに帰って いくんだよ」 美希が空を指差すと、俯いていた男の子の顔がくるりと上を向いた。 「おウチに、かえる……」 男の子は、しばらく夕焼け空を見つめていた。よく目を凝らしてみれば、まだ風船の姿は僅かな点となって 視界の中に捉えられる。 「風船を早くおウチに帰らせてあげたボクはとってもいいことをしたって、ミキは思うな」 美希の手が伸びて、男の子の頭を撫でた。その手つきにいつもの無遠慮さや奔放さは無く、包み込むような 慈愛すらほんのりと感じられる。 しばらく目をぱちくりさせてから、男の子はうんと頷いて、 「……ばいばい」 と、空に向かって手を振った。その頬が涙で濡れることは、もう無かった。 「もう、フーセンがお家に帰っちゃっても、泣かない?」 「うん、へいき」 「じゃあ、ミキからプレゼントあげるね。左手、出して」 男の子が左手を差し出すと、美希はおもむろに、左手首につけていた茶革のブレスレットを外して、男の子 の手首につけてあげた。美希の細い手首よりも更に細い男の子の手首には、そのブレスレットが大きすぎたの は明らかだったが、暗く沈んでいた男の子の表情には、笑顔がパッと舞い戻ってきた。 「ありがとう! ……ねぇママ、ボク達も、帰ろ」 「あらっ。もう、この子ったら、泣き止んだと思ったら……」 母親が苦笑いを浮かべつつ溜め息を漏らしたが、少し皺の寄った目元には、安堵の色があった。 「美希、凄かったな。あんな風に子どもを宥めるなんて、大人にだってそうそうできることじゃないぞ」 安らかな笑みと共にテーマパークを後にする親子を見送った後、美希は胸元のネックレスに視線を落とした。 「プロデューサーさんには、話してなかったよね」 「何をだ?」 「ミキも昔ね、パパとママとお姉ちゃんと一緒に遊園地に来て、風船を失くして泣いちゃってたことがあった の。パパとママは『失くしたものはしょうがない』って言うばっかりだし、お姉ちゃんは黙ったまんまだった」 左手が、ネックレスをギュッと握り締めた。 「その時ね、一人の女の人が来て、さっきミキが言ったようなことを教えてくれて、このネックレスをくれた の。顔も名前もよく覚えてないけど、その人もミキっていう名前だったんだよ、きっと」 アルファベットで、MIKI。シルバーのネックレスは、元々美希の物では無かったらしい。 「お姉さんの言ったことが実はホントのことじゃなかったって、理科の授業の時に分かっちゃったんだけど、 でも、ミキの中では、今でも風船のお家が空の向こうにあるの」 「ふふっ……そうか。ロマンチックだな」 思わず笑みが漏れる。今まで知らなかった美希の過去、そのパーソナリティの一部を、また一つ知ることが できた嬉しさと、純真な感性に対する微笑ましさが、俺の心を温かくさせた。 そうだ。大人びた容姿だの、歳の割に濃く漂う色気だので、プロデューサーである俺ですら時々忘れてしま いがちだが、美希だってまだまだ「子ども」と言われるのが当たり前の年齢なのだ。 「ねぇ、プロデューサーさん。ミキ、なんだかクレープが食べたくなっちゃったな」 そう言われてみてふと見渡してみると、木の枝の陰から突き出すようにしてクレープ屋の看板が突き出てい た。この時間帯を考えると、もうすぐあそこも店じまいだろう。 「ああ、いいよ。何でも好きなものを買っておいで」 財布から千円札を一枚取り出して、美希に手渡す。 「うんっ! じゃあ、プロデューサーさんの分も持ってくるね!」 「おいおい、俺の分は──」 俺の分はいいよ。スーツ姿の男がクレープを食べるなんて、可笑しいだろ。 そう言おうと思ったが、美希は足早にタッタッとクレープ屋の方へ駆けて行ってしまっていた。 「……全く、仕方ないな」 腰掛けられそうな所を探して、ベンチに座る。 暗さを増してきた空には、もう風船はいなかった。 きっと今頃は、『彼』も家に帰ってのんびりしているのだろう。 終わり
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黒船のオリヴ コスト 20 レベル 1 MAX 進化元 海賊 オリヴ (A) 進 化 素 材 母なる海の神樹 (樹A+) 氷石のロシェ (ロシェC+) ランク A HP 597 1,086 進化先 大海賊 オリヴィア (A+) オヤブンアメタヌキ (タヌキB+) - MAX Lv 50 攻撃 642 1,054 進化費用 240,000 躍動のアクアフラウ (フラウB+) - No.---- Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ 売却価格 9,200 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - 編集 Sスキル 水の紋章 (7) ジャンルパネルを水属性化 入手方法 進化 個別データ 備考 図鑑に載らない精霊
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黒船のオリヴ(クロフネの~) p e 属性 水 コスト 20 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 597 642 ? 50 1,086 1,054 ? 最大必要exp 19,564 No. ???? シリーズ オリヴ Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 9,200 進化費用 240,000 進化元 海賊オリヴ(A) 進化先 大海賊オリヴィア(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - - - 入手方法 進化 備考