約 15,678 件
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1167.html
如意宝珠 太陽円盤 月光魔鏡 聖虫の首飾り 厄災の贄 闇の神官衣
https://w.atwiki.jp/ryouhouji/pages/1647.html
壱 弐 参 極 極+ 名前 [猫爪☆]とろ弁天 (ねこづめ とろべんてん) セリフ 壱 「にゃにゃーん♪軽やかな身のこなしでしょー?」 弐 「にゃにゃーん♪軽やかな身のこなしでしょー?」 参 「にゃにゃーん♪軽やかな身のこなしでしょー?」 極 「にゃにゃーん♪軽やかな身のこなしでしょー?」 極+ 「にゃにゃーん♪軽やかな身のこなしでしょー?」 解説 了法寺に舞い降りた(落ちてきた?)、NEW弁財天様。芸能の神様であり、歌と踊りが得意。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SSR 35 6600 5900 6100 弐 7260 6490 6710 参 8210 7340 7590 極 9440 8440 8730 極+ 18850 16850 17450 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:ひっかくぞぉー 光 10 敵単体の攻防ダウン 極 専:鋭爪烈壊撃 光 10 敵単体の攻防ダウン お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 高 極 敵HPダウン 高 備考: ※このカードは【極】まで進化させた後、進化アイテムカード『快進の宝珠』との進化によって、 【極+】(SSR)にすることができます。 ※このカードは【極+】まで進化させた後、進化アイテムカード『天進の蒼宝珠』との進化によって、 【極】(UR)にすることができます。 illust. とろ美
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/2040.html
Part74-18 0018Viajeros -ビアヘロス-2023/06/23(金) 18 40 23.83ID v5NUNdVB0 今年6月28日には終了してしまうニコニコ動画の『ゲームアツマール』内で公開されている RPGツクールで作られた3DダンジョンRPG『Viajeros -ビアヘロス-』行きます。 細部は覚えてないので間違ってる所もあるかもしれませんがご了承ください。 とある世界の、とある王国で大主教が国宝の封印の宝珠を盗み 初代国王の墓のある遺跡の町メレネの地下迷宮に逃げ込んだ。 彼を捕らえ宝珠を取り戻したものには恩賞を与えるというお触れが出て 数多くの者たちが地下迷宮に挑み、その中には主人公フリオもいた。 武器として錆びた中古ナイフ一本だけしか用意できない位に貧しい彼は 地下迷宮を攻略して一山当てるしか生きるすべが無いと思っていたのだ。 彼は迷宮探索の途中で、ガタイのいい男だが実は元盗賊のアルフォンソ、 男勝りな女魔導士レオノーラ、まだ20代なのに老け顔な僧侶マクシミリアノを仲間にし、 途中で初代国王やその家族の霊と出会い助けてもらいながら迷宮を進んでいき とうとう大主教の元にたどり着く。そこではちょうど生贄の儀式がとり行われようとしていた 「僕たちを生贄にでもしようというのか!?」 「お前らの穢れた血など要らん。 …邪神様、腐敗した王国の愚かな治世の為に貧しさの中で死んだ娘の敵を取って下さい!」 そう叫ぶと大主教はナイフで自殺し、その血と封印の宝珠で邪神を召喚。 だがフリオ達は邪神を倒すことに成功したのであった。 その後、報酬として大金を受け取ったフリオは、 アルフォンソの勧めで報酬の大半を今までお世話になった町の人たちのために寄付すると アルフォンソと共に、初代国王の娘の故郷へ旅する事にして 一緒に行きたいけど町を立て直したいからと町に残るレオノーラと別れの挨拶をすると この町も故郷の一つになった事を喜びつつも旅立った。 ちなみにマクシミリアノは副主教に抜擢され忙しい日々を送っているらしい。 ところで迷宮探索の途中、初代国王の霊にこんな提案を持ちかけられていた。 「フリオ君、君は剣士のようだな。私も昔は剣士でね、一対一で勝負しないかね?」 見事勝利すると兜飾りを渡しながらこう言ってきた。 「これは国王が代々受け継ぐ兜飾りでな、今でも続いてる王国で使われる兜飾りは真っ赤な偽物、 これが本物の王国の兜飾りなのだよ」 それを聞いたアルフォンソは青ざめながらフリオに言う。「おい、これ持ってる事誰にも言うなよ!」 「わ、分かった…」と驚きながら返答するフリオ。 もしかしたらこの物語は、後に優しき国王となる英雄の最初の冒険譚なのかも知れない… 以上です、ニコニコアツマールはもうすぐ終了しますが このゲームはPLiCyでも公開されてますので気になったらプレイしてみて下さい、 読んでいただきありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/289.html
未完成 名前スライム ナイトナイト(伝承・魔王) ナイト(機械・古) ナイト(特殊) 宝珠 神の使い モノリス 能力同属性強化(アビリティ) 三属性強化(アビリティ) 強化(アビリティ) 種族・属性強化(リバース)全 条件先制攻撃 アビリティ 無効化ダメージ属性 威力 コスト 特殊効果(自)即死 属性変更 変身・連続攻撃・ステータス数値変更 複数 特殊効果(味方)スプラッシュダメージ 特殊効果(敵) 大ダメージ(リバース) コメント 名前 スライム まともな戦闘能力を持つ1コストの要。 属性による半減等を駆使すると意外と場持ちする。 No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 001 C レッドスライム 魔獣族 1 30 28 伝承の始まり 002 C ブルースライム 魔獣族 1 34 26 伝承の始まり 003 C グリーンスライム 魔獣族 1 32 29 伝承の始まり 004 C ゴールドスライム 魔獣族 1 26 35 伝承の始まり 005 C ブラックスライム 魔獣族 1 35 32 伝承の始まり 036 C ゼブラスライム 魔獣族 1 35 35 異界からの来訪者 ナイト 名前にナイト、及びそれに類する名前を持つエレム。 パック毎に傾向が異なるが、多くのエレムがリバースでのスプラッシュ能力を持つ。 多くのエレムが半減されない攻撃方法(2属性)を持ち比較的戦闘力も高い。 ナイト(伝承・魔王) リバースで15のスプラッシュを与えることの出来るエレム。 No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 012 C フレイムナイト 魔人族 3 46 35 伝承の始まり 014 C アクアナイト 魔人族 3 48 34 伝承の始まり 026 U ホワイトナイト 魔人族 4 52 36 伝承の始まり 028 U ブラックナイト 魔人族 4 58 35 伝承の始まり 128 C フラワーナイト 魔人族 3 41 38 蘇りし魔王との聖戦 ナイト(機械・古) スプラッシュダメージを与えるリバースを持つが、その効果は様々。 No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 174 U 聖騎士ホーリーレイピア 魔道兵器族 6 66 37 機械皇帝の逆襲 191 C ルビーナイト 魔人族 4 52 35 古の大戦 192 C サファイアナイト 魔人族 4 55 34 古の大戦 193 C ゴブリンナイト 悪魔族 4 51 37 古の大戦 203 U 修羅の騎士 魔人族 6 65 39 古の大戦 204 U パラディン 魔人族 6 68 34 古の大戦 ナイト(特殊) 上記2種とは効果が異なる、名前がナイトなエレム。強化や弱体化の特徴を持つ。 No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 034 U ケンタウロスナイト 魔人族 6 65 36 伝承の始まり 189 C スケルトンナイト 悪魔族 3 51 34 古の大戦 ナイトはもっといるぞ -- 名無しさん (2011-04-10 01 19 09) 古の大戦のナイト追加。スケルトンナイトとゴブリンナイトも一応追加。ケンタウロスナイトもナイト系なのかな? -- 名無しさん (2011-04-10 01 39 27) スケルトンよりパラディンと修羅のほうがこの系統には近いかも -- 名無しさん (2011-04-11 18 52 35) 名前にナイトはいってるんだから、ケンタウロスナイトも入れてやれよw -- 名無しさん (2011-04-11 23 33 32) スケルトンとケンタウロスは特殊系統でいいんでないか -- 名無しさん (2011-04-12 04 29 00) ホーリーナイトはどこに入るんだ? -- 名無しさん (2011-04-15 06 59 24) 名前 コメント 宝珠 ケンタウロスナイトの発動に利用される事が多々。 No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 066 C 炎の宝珠 魔道兵器族 1 12 34 伝説の龍族 067 C 水の宝珠 魔道兵器族 1 12 34 伝説の龍族 068 C 森の宝珠 魔道兵器族 1 12 34 伝説の龍族 069 C 光の宝珠 魔道兵器族 1 12 34 伝説の龍族 070 C 闇の宝珠 魔道兵器族 1 12 34 伝説の龍族 それ以外の運用法は? -- 名無しさん (2011-04-08 00 18 06) 裏に置いて相手のジュエル変えられるのと生存ボーナス狙い。あと変えられた自分のジュエルを戻せる -- 名無しさん (2011-04-08 04 21 27) 前半と後半で主力エレムの属性が違くてもジュエルを調整できるってのもあるかな。モノリスではコストが足りなかった場合とかに -- 名無しさん (2011-04-08 12 56 34) 名前 コメント 神の使い 攻撃とSPで同属性の能力が上がる。 攻撃にもコストがかかるので、初手で出す際には注意。 No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 096 C 神の使いエン 精霊族 2 32 33 神々の誕生 098 C 神の使いスイ 精霊族 2 36 30 神々の誕生 100 C 神の使いモク 精霊族 2 33 32 神々の誕生 103 C 神の使いコウ 精霊族 2 30 38 神々の誕生 104 C 神の使いアン 精霊族 2 35 34 神々の誕生 スイだけヴィジュアルが・・・。同情せざるをえない -- 名無しさん (2011-04-15 20 54 18) 名前 コメント モノリス 両者のジュエルを変える事の出来るエレム。 自身はそれなりに素早く、経過ターンによって威力が上がる為後半では活躍することも多々。SPも侮れない。 No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 097 C レッドモノリス 魔道兵器族 2 20 35 神々の誕生 099 C ブルーモノリス 魔道兵器族 2 20 35 神々の誕生 101 C グリーンモノリス 魔道兵器族 2 20 35 神々の誕生 102 C ゴールドモノリス 魔道兵器族 2 20 35 神々の誕生 105 C ブラックモノリス 魔道兵器族 2 20 35 神々の誕生 宝珠の2倍の強さ -- 名無しさん (2011-04-11 23 55 13) 確かに侮れない -- 名無しさん (2011-04-22 22 02 04) 名前 コメント 能力 同属性強化(アビリティ) 自身のコストが高く、2つのステータスが同時に上昇する。 主に単色のデッキで用いられる。 No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 088 U 焔蛇ブルータス 龍族 8 88 32 伝説の龍族 149 R ワルキューレ 神族 7 62 40 蘇りし魔王との聖戦 151 R リヴァイアサン 龍族 8 115 30 蘇りし魔王との聖戦 ワルキューレはいつからレアになったんだ? -- 名無しさん (2011-04-07 05 24 59) 最初からじゃないの? -- 名無しさん (2011-04-07 18 21 20) そか -- 名無しさん (2011-04-08 00 17 44) 3属性…? -- 名無しさん (2011-04-14 09 53 23) 名前 コメント 三属性強化(アビリティ) 自身のコストはそれなり、1つのステータスが大幅にアップする。 自身と異なる属性の強化がされるエレムも居る為、バランスでの活用も多い。 No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 081 C フレイムプラント 魔獣族 5 58 31 伝説の龍族 109 U サラマンダー 精霊族 5 60 35 神々の誕生 110 U ウンディーネ 精霊族 5 48 31 神々の誕生 111 U ノーム 精霊族 5 58 33 神々の誕生 132 C ゴールドホエール 魔獣族 4 48 35 蘇りし魔王との聖戦 135 R 風の女王イーシャ 精霊族 5 54 35 蘇りし魔王との聖戦 198 U L.ジェリーフィッシュ 魔獣族 5 58 32 古の大戦 200 U 妖魔の錬金術師 魔人族 5 52 35 古の大戦 名前 コメント 強化(アビリティ) 無条件で味方を強化する。 だが一部を除き戦闘力は同コストに大きく劣るため、運用は計画的に。 用途は異なるが、高コストエレム「ガイア」も存在する。 No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 024 U キングホエール 魔獣族 4 54 28 伝承の始まり 039 U スライゴブリン 悪魔族 3 27 30 異界からの来訪者 044 U レプラコーン 精霊族 3 22 40 異界からの来訪者 115 C 天使の大羽衣 魔道兵器族 6 24 25 神々の誕生 158 U ジンのランプ 魔道兵器族 3 5 36 機械皇帝の逆襲 186 C イフリン 精霊族 2 17 34 古の大戦 イフリンも加えてあげて。ガイアも対象になるのかな? -- 名無しさん (2011-04-07 18 31 05) ガイアは「自身の戦闘力はほぼ皆無な為、運用は計画的に。 」これに反するからだろ? -- 名無しさん (2011-04-08 00 16 59) イフリン追加、ガイアを説明文に追記 しておいた -- 名無しさん (2011-04-08 09 09 15) ガイア様は別格 -- 名無しさん (2011-04-08 12 53 49) 天使の大羽衣もこの仲間かと、高コストだけどね -- 名無しさん (2011-04-08 23 47 37) キングホエールもここかな?多少の戦えるレベルだけど -- 名無しさん (2011-04-11 19 45 09) 名前 コメント 種族・属性強化(リバース)全 主に攻撃力がアップする。 敵味方問わず強化されてしまうため、注意が必要である。 No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 137 U 髑髏使いネビロス 悪魔族 5 57 36 蘇りし魔王との聖戦 177 L 機械皇帝ノーグ 神族 7 77 35 機械皇帝の逆襲 210 U アクアロード 精霊族 7 88 29 古の大戦 212 L ベヒモス 精霊族 8 83 33 古の大戦 218 SR サキュバス 悪魔族 5 52 38 栄光の証 名前 コメント 条件先制 条件によって相手に先制する事の出来るエレム。普通の先制と違いコストがかからない。 アビリティと攻撃の2つの種類があるが、アビリティはいくつかのカードに無効化される可能性がある。 その一方で攻撃は、属性が1属性に固定される。 攻撃 No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 備考(対象) 066 C 炎の宝珠 魔道兵器族 1 12 34 伝説の龍族 067 C 水の宝珠 魔道兵器族 1 12 34 伝説の龍族 068 C 森の宝珠 魔道兵器族 1 12 34 伝説の龍族 069 C 光の宝珠 魔道兵器族 1 12 34 伝説の龍族 070 C 闇の宝珠 魔道兵器族 1 12 34 伝説の龍族 106 U フラウ 精霊族 3 41 36 神々の誕生 R 108 L 香魔キャラ 悪魔族 4 49 36 神々の誕生 L 186 C イフリン 精霊族 2 17 34 古の大戦 200 U 妖魔の錬金術師 魔人族 5 52 35 古の大戦 211 R ドラゴンハンター 魔人族 7 74 36 古の大戦 龍族 アビリティ No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 備考(対象) 022 C レッドキャップ 悪魔族 4 52 35 伝承の始まり 127 C イビルホーク 魔獣族 3 37 39 蘇りし魔王との聖戦 128 C フラワーナイト 魔人族 3 41 38 蘇りし魔王との聖戦 139 C デスキャンサー 魔獣族 6 63 30 蘇りし魔王との聖戦 179 U ギガント・ウロボロス 魔道兵器族 7 88 29 機械皇帝の逆襲 コスト8以上 188 C 山犬 魔獣族 3 34 37 古の大戦 レアリティ条件先制攻撃は?フラウとか -- 名無しさん (2011-04-15 00 59 37) レッドキャップ フラウ 香魔キャラ パペットマンキング -- 名無しさん (2011-04-15 02 34 03) 名前 コメント 無効化 ダメージ 条件によってダメージを無効化する。威力、属性、コストのどれかがトリガーになっている。 属性 主に同属性を無効化する。 1枚を除き属性変更することで弱点を無くす事が出来る。 No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 181 R 鋼炎龍ムスプルヘイム 龍族 8 78 32 機械皇帝の逆襲 182 R 深淵竜ブルーミスト 龍族 8 87 29 機械皇帝の逆襲 183 R 要塞龍ユグドラシル 龍族 8 92 28 機械皇帝の逆襲 184 L 閃機龍ヴァルハラ 龍族 8 76 33 機械皇帝の逆襲 185 L 殲滅龍ヘルヘイム 龍族 8 86 31 機械皇帝の逆襲 210 U アクアロード 精霊族 7 88 29 古の大戦 212 L ベヒモス 精霊族 8 83 33 古の大戦 225 SR 剣の公爵アスモデウス 悪魔族 8 81 33 栄光の証 威力 低威力、高威力を防ぐ。 強化や弱体化の効果ものるが、弱点やクリティカルはのらない。 No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 007 C キラーシャーク 魔獣族 2 46 28 伝承の始まり 009 C ケットシー 精霊族 2 32 37 伝承の始まり 019 C カオスシャーク 魔獣族 3 47 32 伝承の始まり 052 C シルバーワイズドラゴン 龍族 5 58 33 異界からの来訪者 コスト 主に低コストからのダメージを無効化する。 合成でコストが上がってる場合には効果がない。 No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 091 R 八岐大蛇 龍族 9 98 32 伝説の龍族 092 L アイスドラゴン 龍族 9 106 32 伝説の龍族 093 R 大陸竜ムー 龍族 9 114 30 伝説の龍族 094 L セイクリッドバハムート 龍族 9 90 33 伝説の龍族 095 L 紅帝竜バルバロッサ 龍族 9 104 33 伝説の龍族 特殊効果(自) 自身への特殊効果を無効化するアビリティ。 即死 No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 083 U バジリスク 龍族 5 55 38 伝説の龍族 227 SR ジャッジメント 魔道兵器族 9 86 32 栄光の証 233 SR エンシェントドラゴン 龍族 10 108 29 栄光の証 234 SR ギャラクシー・ドラゴン 龍族 10 98 30 栄光の証 属性変更 No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 013 U ミノタウロス 悪魔族 3 50 31 伝承の始まり 015 U リザードマン 龍族 3 54 30 伝承の始まり 017 C ケンタウロス 魔人族 3 45 36 伝承の始まり 変身・連続攻撃・ステータス数値変更 No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 035 R キメラ 魔獣族 6 57 34 伝承の始まり 134 C スフィンクス 神族 5 64 33 蘇りし魔王との聖戦 205 C カブトクワガタ 魔獣族 6 68 28 古の大戦 220 SR EXキメラ 魔獣族 6 57 34 栄光の証 複数 2種以上の特殊効果を無効化する。 No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 備考(対象) 023 R フェニックス 魔獣族 4 50 36 伝承の始まり 変身・即死 034 U ケンタウロスナイト 魔人族 6 65 36 伝承の始まり 変身・属性 057 U デュラハン 悪魔族 6 60 33 異界からの来訪者 先制・連続 116 U ペルセポネ 神族 7 69 32 神々の誕生 変身・即死 145 U アヌビス 神族 6 66 36 蘇りし魔王との聖戦 変身・即死 213 U オーガ 悪魔族 8 92 33 古の大戦 先制・連続 224 SR EXオーガ 悪魔族 8 92 33 栄光の証 先制・連続 178 U ギガントゴーレム 魔道兵器族 7 91 25 機械皇帝の逆襲 変身・属性 特殊効果(味方) スプラッシュダメージ No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 206 U ガーディアン 魔人族 6 79 20 古の大戦 特殊効果(敵) No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 備考(対象) 107 C ウツロイ・ドリアード 精霊族 3 20 37 神々の誕生 Ability 113 U ノヴァ 魔道兵器族 6 68 33 神々の誕生 209 U グラディエイター 魔人族 7 67 37 古の大戦 SP Skill 名前 コメント 大ダメージ(リバース) 大量のマナを消費して大ダメージを出せる。表に高コストのエレムを置くことで安定して発動できる。 No. レアリティ モンスター名 属性 種族 マナ HP AGL 収録パック 064 L ベルゼブブ 悪魔族 8 88 34 異界からの来訪者 122 R テューポーン 悪魔族 9 127 28 神々の誕生 今はランク1の方々でもこのあたりのカードは持っていて当たり前の時代・・・ -- 名無しさん (2011-04-07 05 26 59) ギャラクシー・ドラゴンも忘れないであげてね… -- 名無しさん (2011-04-08 19 51 58) ↑ギャラクシー・ドラゴンもなら剛燕・改も入るな -- 名無しさん (2011-04-12 10 18 33) 名前 コメント コメント 条件先制もまとめてほしいかなあ このページの論点とずれてるかもだけどアビリティ強化系がありなら… -- 名無しさん (2011-04-14 02 18 43) だったら属性攻撃無効とかもまとめて欲しいな -- 名無しさん (2011-04-14 08 27 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ell-ron/pages/33.html
そ 空の宝珠? ソルティレージュ? 用語集@wikiへ
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/4126.html
属性 水属性 最大Lv 99 初期HP 3901 最大HP 5851 レアリティ ★6 タイプ 妖精 初期攻撃力 1790 最大攻撃力 2685 初期防御力 1020 最大防御力 1530 初期スピード 1799 最大スピード 2399 +HP上限 2400 最大HP上限 8251 +攻撃力上限 810 最大攻撃力上限 3495 +防御力上限 670 最大防御力上限 2200 +スピード上限 0 最大スピード上限 2399 リーダースキル 蠱惑の邪影 全てのユニットの防御力を100%アップ フォーススキル1 邪影の加護 味方単体のスキルクールタイムをnターン短縮する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 ディレイターン 1 効果持続ターン - フォーススキル2 悪しき潮流 水属性n%防御無視全体攻撃。スキル後、味方全体の防御力6ターン100%アップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 208 - - - - - 245 - - 270 進化前 [水魔]ルサルカ ディレイターン 5 効果持続ターン 6 通常進化 [水底の妖女]ルサルカ 特殊能力 1の祝福[5] / [滅殺]シャーマンキラー 幻獣契約 なし 契約素材 - 入手方法 幻獣契約 契約使用先 - 備考 ・連討イベント『暗き水底からの誘い』開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3791 k=2 ※進化/契約の潜在解放に必要な専用宝珠はイベントクエストの各初回クリア報酬にて入手。 資料 *初期ステータス。 *潜在解放後、公式最大ステータス。 潜在開放 + ※強化表 ※強化表 潜在解放ツリー 【攻撃力+5%】(5) ━【攻撃力+5%】(5) ━【LS強化】(15)┣【防御力+20%】(5)┗【防御力+20%】(5) ━【FS1強化】(15) ━【FS2強化】(20) ━【特殊能力強化】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[水魔の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 0% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 10% 最大攻撃力 - 味方全体のスキルクールタイムを3ターン短縮する。 +防御力上昇量 40% 最大防御力 - +スピード上昇量 0% 最大スピード - ディレイターン 1 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - 水属性400%防御無視全体攻撃。スキル後、味方全体の防御力6ターン200%アップ。 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン 5 効果持続ターン 6 リーダースキル スキル名 特殊能力 1の祝福[10] / ファランクスラッシュ / [極]シャーマンキラー 全てのユニットの防御力を150%アップ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/244.html
竜巻消えましたね。 -- (まったく勝てない) 2008-07-29 10 56 38 定義が曖昧とは言え、孔明でメギン+半減盾とか(笑) すでに孔明じゃないだろ流石に。 -- (名無しさん) 2008-07-29 21 47 36 ↑『攻40 命40 回10 防20』 このステなら攻命に当てはまるかな、と思い、攻命として表記した。 不満があるのなら、他の方法をコメ欄に明記、又は直接編集してくれると有り難い。 -- (名無しさん) 2008-07-29 22 38 25 ↑すまん、孔明じゃないってのは私見すぎた。 ただ、非ダイヤ子で限定条件2つのそのステは稀かと。 例として出すには参考にならないと思うぞ。 -- (名無しさん) 2008-07-30 07 53 35 「ダイヤ作れよ」ってのが回答になるんだから、 そういう型の神姫を育てれば良いっていうのだって充分参考になると思うが。 -- (名無しさん) 2008-07-30 08 50 48 「非ダイヤでこんな型作れ」と「ダイヤ神姫作れ」と、この場でどんだけ違いがあるんだよw 既存の非ダイヤ神姫で勝つための参考に、ってことでこの攻略欄作ったんじゃないのかね -- (名無しさん) 2008-07-30 12 15 57 まぁ、確かに、、、。結局、限定されすぎてて、課金とリセットorリストアしないとほぼ実現できない気はしますね。 これなら、リップルとか弱いNPCでGEM稼いでダイヤ神姫作ったほうがよほど早そうです。 -- (名無しさん) 2008-07-30 12 50 48 下手に攻略情報作っても揉めるだけの様な気がする。 公式にもある程度情報出ているからそれを見て各自で判断でもいいのかも -- (名無しさん) 2008-07-30 14 19 19 攻略情報というか、あくまで「非ダイヤ神姫による強敵の“撃破例”」な訳ですから、 見る人は参考程度に留めておけばいいんじゃないでしょうか。 と言うわけでちょっと表記変更。拙かったら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2008-07-30 14 47 03 増えてきたので撃破例を別ページに移動 「攻略」という名称を消しました -- (名無しさん) 2008-07-31 12 09 28 グウィネスのSP型、非ダイヤでSP2000は無理だろー -- (名無しさん) 2008-08-03 02 20 37 ↑自分で無理だからって安易に消すのもどうかと思うが? -- (名無しさん) 2008-08-03 15 05 19 ↑、↑↑書いたけど、消したの俺じゃないよ。 -- (名無しさん) 2008-08-03 18 09 19 あまりにも現実性が無い撃破例は信用できないんじゃ? -- (名無しさん) 2008-08-03 18 45 52 「デッキが4つ以上ある神姫...」とあるけれど、 現状、どの神姫も武装セットは全て4つだから、セット表記でも問題ないんじゃないか…? -- (名無しさん) 2008-08-03 20 35 18 てか、四つはあっても四つより多いのはありえんだろ -- (名無しさん) 2008-08-03 22 27 01 プラント建設現場>マーメイドの岩礁 敵:スキュラ(イラ姉) イベントアイテム/山門の鍵 山門の鍵で解放→灼熱の罠 敵:Illegal/ガイア 特殊ルール:ダウン即死 イベントアイテム/いかだ 塔の番人+いかだ→全てを呑む渦 敵:Illegal/ウロボロス 特殊ルール:移動禁止 -- (名無しさん) 2008-08-04 22 01 10 撃破例―グウィネス―SP型のトコ、流石に意味不明だったんで消したけど、問題あったかな -- (名無しさん) 2008-08-04 22 19 08 全てを呑む渦 特殊ルール:渦潮 ターン毎に100→200→300→200→100→の繰り返し イベントアイテム/青の宝珠 花咲き誇る大地+いかだ →夏の夜のアブダクション 敵:Illegal/ヴァイス イベントアイテム/緑の宝珠 ミズキ戦でスキルが使用可能になる マーメイドの岩礁+いかだ →ラビリンス(地下迷宮の鍵で解放) 敵:Illegal/ドリュアス イベントアイテム/黒の宝珠 悪魔の証明+いかだ →最後の守護者 敵:ミズキ試作型 イベントアイテム/隠された手紙(取得時のみ表示) 青の宝珠が無いと9999ダメージで即死する 緑の宝珠が無いとスキルが使用できない 黒の宝珠が無いとミズキのSPが最初からフル&スキル使用後も回復する -- (名無しさん) 2008-08-04 23 10 26 渦潮の訂正 ターン毎に100→200→300→400→300→200→100→の繰り返し 伝説の「宝珠」がなければ~、は「ラスボス」のミズキ戦のこと テトラでも有効になるわけではない -- (名無しさん) 2008-08-04 23 19 26 ガイア撃破例 相手が機動240位と推定されるのでそれに追いつける機動力確保(おそらく猫目×3必須) あとは3.4ターン目にダウン付加スキルを発動できるSPがあればほぼ勝てる。 -- (名無しさん) 2008-08-05 19 22 03 ガイア撃破例その2 遠距離回避型神姫で、「MSR-22 スナイパーライフル」+「ハイパーエレクトロマグネティックランチャー」で攻撃。 相手がロケット砲メインの装備であれば、殆ど攻撃を受けず、かつダウンさせずに勝てます。 -- (名無しさん) 2008-08-06 04 22 40 スキュラ141戌子でもいけたんで参考にでも マーメイド装備のみだけど 種BM+アルヴォPDW9 防御より神姫で前半ひたすら耐えSP溜めつつワザとBM発動させて FATEシールドでステディプロテクションで耐える 2発ほど耐えつつBM溜めて種BM発動させてなんとか勝てました -- (名無しさん) 2008-08-07 21 03 54 スキュラ 水中補正◎以上の素体で攻命型 機動を有る程度上げて接近戦に持ち込めばドラクラ使わない限り勝てる。 武器は短剣二刀流が避けられにくく貼り付けるので無難。 -- (名無しさん) 2008-08-12 15 36 54 アビスの全てに勝てる方法以外(ダイヤ) 重装◎以上 SP1600以上 防御20以上 その他適当 白子砲 犬子砲 クライモア 打撃半減盾装備 防具は相手によって多少変更 この装備中心に相手により適正を変えてけば7割以上勝てるようになる。 -- (名無しさん) 2008-08-13 07 15 13 メギン装備できればドラクラの威力が上がるのでより楽に 攻撃が当たらないならスキルだけで倒すと言うタイプなので 命中中心にレベルを上げ通常攻撃が当たるようになればさらに安定する。 -- (名無しさん) 2008-08-13 07 21 58 回避型vsルネーヴ(ウエスタン) 機動121+余りHPに回避アクセ+命中アクセ 白子砲で撃墜 -- (名無しさん) 2008-08-13 17 10 48 回避型vsエリーヌ 回避50、命中30の鳥BM(エウロス二刀) エリーヌ武装セット、1&4を撃破 -- (名無しさん) 2008-08-14 20 22 34 ドリュアス撃破 猫(非ダイヤ) メギン+チーグル 猫足 ユニ角 回避型 チーグルがアタリよければ・・・ -- (もしものときの名無さん) 2008-08-16 19 14 11 グウィネス撃破 白(非ダイヤ) ヘルゲート+家電砲+メカコーディネート 命中回避型でモアイ家電に完封勝利 同じセットでエリーヌ(ガルガン+ピースビルダー)も撃破 -- (名無しさん) 2008-08-17 16 00 18 ただ撃破しましたじゃなくて、少しは他人が参考になるように書こうな? 自分の日記じゃないんだからさ。 -- (名無しさん) 2008-08-17 19 23 38 それ以前に、 コメント欄程度の少ない情報ではどれも余り参考にならないわけだが・・・ -- (名無しさん) 2008-08-18 01 59 01 当たり前すぎて誰も書いてないんだと思うが ガイア戦 SP1000以上かつ機動◎の神姫なら、銀のスプーンを持たせてある程度機動を上げるだけでおk -- (名無しさん) 2008-08-18 17 34 00 ミズキ試作型 これもあたりまえすぎかも・・・ メインウエポン 素手 スキル 打撃アップLv2 半減盾(打撃・投擲) デミニッシュクロー パペチュアルスリーブ SP1400 命中・機動無視 防御・攻撃パーツ 勝率8割くらい。スキルノ出し方ちがえると負ける -- (もしものときの名無さん) 2008-08-18 23 26 06 福引券狙いでリップル狙いの人多いと思うけど 乱入で確実に装備が出る以上、低レベルではリカコ辺りが効率よい もちろん確実に勝てるのならダイヤや猫目出す相手のほうが総収入良くなるけどね。 -- (名無しさん) 2008-08-22 18 14 34
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/3427.html
前ページ次ページゼロの夢幻竜 第十七話「深海の宝珠(前編)」 一本道を進み続ける屋根無しの馬車。 御者と案内役を買って出たミス・ロングビルを始めとするフーケ捜索隊の姿がそこにあった。 使い魔のラティアスは馬車の速度に合わせつつ5メイルほど上の空を飛んでいる。 その一行の中でキュルケは、ルイズに対して一抹の違和感を持っていた。 こうも静かな状況で自分の次に何かを言おうとするのは彼女ぐらいなものだ。 ところが今は側にいて本を読みふけっているタバサと同じくらい何も喋らなかった。 時々、使い魔の事やナシになった授業の事について話題をふるのだが、返って来るのは愛想の無い言葉ばかりで会話が全くと言っていいほど続かない。 たまに視線をラティアスの方に向けて、何かを聞き取っているように頷いたり目配せをしているがそれが何を意味しているのかが分からない。 何をやっているのか教えてくれと言っても、噛み付かれるような勢いで「黙ってて!」といわれるばかりだ。 朝食の後、学院長室に行った事が原因だとは思っていたが一体学院長に何を吹き込まれたのだろうか? そうこうしている内に馬車は深い森の中へと進んでいく。 周りの木々がやたら高く鬱蒼としているせいか、道の見通しはいいくせに薄気味悪い感じがしてならない。 「ここから先は徒歩で行きましょう。」 ミス・ロングビルがそう言ったので、全員が馬車から降り森の中を進む事にした。 それから周囲に警戒しつつ暫く進んでいると急に視界が開けた。 丁度学院の中庭と同じくらいの広さを持った空き地といったところだろうか。 その真ん中に確かに廃屋は存在していた。 昔は木こりが使っていた炭焼小屋であったのだろうか、近くには大小様々な薪が散在し、そして小屋の脇には古ぼけた窯がある。 一行は先ずフーケが中にいるかもしれない、悟られては不味いという事で近くの茂みに隠れて小屋の様子を見ることにした。 「私の聞いた情報だと、フーケはあの中にいるという話だそうです。」 ミス・ロングビルは廃屋を指差して言う。 しかし、小屋からはそれらしき感じは全くしない。 ルイズに至ってはあまり聞いていないようでラティアスとの話に熱心になっている。 耐え切れなくなったキュルケはルイズを引っ掴み、少し離れた場所で話しかけた。 「ヴァリエール!あなたねぇ、この泥棒退治自分から名乗り出たのに大事な事そっちのけで使い魔とお喋りしてんじゃないわよ!」 「私は!学院長先生からラティアスと一緒に言いつかった事を確認していただけよ!」 「それにしても限度があるんじゃないの?馬車に乗ってる時からずっとそうだったの?」 「そうよ。でも人に教えちゃいけない、常に連絡を取っていることって言われたからそうしていただけよ!」 「それって一体何なのよ!」 そこまで言って二人の周りが急激に静かになった。 ついでに言うとお互いの声も聞こえず、相手の声はただ口パクを繰り返しているだけになった。 ふと近くを見るとタバサがこちらに向かって杖を向けている。 お得意の『サイレント』を使ったのだろう。 いつの間にか大声で話していたという事だ。 二人は元いた所まで戻り、タバサが作ったという作戦に耳を傾ける事にした。 もし中にフーケがいるのであるとすれば、奇襲を使って不意をつくしかない。 その為には相手に気配を悟られてはお終いなので、不可視化が出来、『技』を繰り出す事の出来るラティアスが偵察兼斥候として赴く。 もしそれが上手くいかなかったなら、フーケを外に誘き出す。 と言うのも、外にはフーケお得意の土ゴーレムを作り出すのに必要な土がそれほど無いからだ。 そしてフーケがゴーレムを作り出そうとまごまごしている隙に、全員で集中砲火を浴びせる、という事になった。 早速ラティアスは自らの姿を消し、小屋の側面にある小窓まで近づいてみる。 そこから中を覗くと大体の様子が見て取れた。 間取りは恐らく一部屋。 部屋の中央には長い事誰も使った事が無さそうなテーブルと、乱雑に置かれた椅子があった。 ちらと見えた暖炉は完全に崩れており、使う事は殆ど不可能と見える。 また部屋の隅に積み上げられた薪の横には大きめの棚があった。 埃の積もり具合と内部の様子からして長く人が使ってはいなかったものの、極最近誰かが使っていた事だけははっきりする。 何度見回しても中に誰もいないことを確認したラティアスは、皆の所まで戻って結果を報告した。 「中に誰もいませんよ。入っても大丈夫ではないかと思います。」 それを聞いた全員は恐る恐るドアの近くまで近寄る。 一応タバサはドアに向かって杖を振り、罠の類が仕掛けられていないかどうか調べてみたが、どうやら無いらしい。 そこでドアを開けて中に入ろうとすると、一番後ろに控えていたミス・ロングビルが外に向かおうとしだした。 「私はフーケが近くにいないか、ちょっと辺りを偵察してきます。」 その彼女を前にいたルイズが引き止めた。 「駄目ですよ、ミス・ロングビル。生徒だけを残して偵察なんかに行ったら危ないじゃないですか。ここがフーケの隠れ家なら、もしかしたらここに『深海の宝珠』があるかもしれないんですよ! フーケに会わずに宝を持ち帰れたらそれだけでも良いじゃないですか!」 「え?え、……ええ。そうね……分かったわ。」 言われて彼女は小屋の中へ歩を戻す。 皆はフーケが何か手懸かりを残していないかあちこちを漁りだす。 そしてルイズが何か無いだろうかと棚の中をごそごそと探っていると、中から質素な作りの木箱が現れた。 そしてその中を開けると…… 「あったわ!『深海の宝珠』よ!」 ルイズは木箱の中から青い直径10サント程の宝石を取り出す。 光量が少ない室内にも拘らず、それは非常に鮮やかに輝いていた。 「あっけないわねぇ!」 キュルケはつい拍子抜けした声を上げて反応してしまう。 が、ただ一人、神妙な面持ちで『深海の宝珠』を見つめる者がいた。 入り口の辺りを警戒していたラティアスはルイズが掲げた『深海の宝珠』にふらふらと寄せられていく。 そして夢中になったような表情でそれを見つめた。 「ご主人様、これは本当に『深海の宝珠』なんでしょうか?」 「ええ、そうよ。前に宝物庫を見学した時に見たの。って、どうかしたの?ラティアス。」 ルイズの声はラティアスには聞こえてこなかった。 ラティアスは知っている。 これが一体何でどういった代物なのかを。 その時、一瞬ではあるが頭の中に鋭い痛みを感じた。 それから彼女の視界は一気に暗くなる。 そして幾つもの言葉が断片的に、しかし大量の悪寒のようになって彼女の心を襲いだした。 これは……よく出来た幻想?……それとも、記憶? ―これは『こころのしずく』と呼ばれていて……は守っている……君には……事は無理だ……一族の掟は……お前に出来るわけ無いだろ……人間共に何故……下衆が……だからあれ程……なと言ったろうが! …………助けて……助けて、兄様(あにさま)!……― 「ラティアス……?!どうしたの?!ラティアス!!」 ルイズの叫び声が聞こえてラティアスははっとする。 気がつくと、自分の身は何故か床に落ちていた。 頭を上げるとタバサやキュルケが自分をぐるっと取り囲んで見下ろしている。 状況が分からないラティアスは取り敢えずルイズに質問した。 「あのぅ……私どうかしましたか?」 「どうかしましたか~?じゃないわよ。急に気を失って床に落ちるんだもの。びっくりしたわ!」 「そ……そうだったんですか。」 そう言いつつラティアスは空中に戻る。 と、その時、ミス・ロングビルが『深海の宝珠』の入った箱をすっとルイズから取り上げた。 「皆さん素晴らしいですわ。さあ、学院に戻りましょう。あー、これは私が学院に着くまで持っておきます。 ここに置いておいたのに無くなっている事に気づいたフーケが、何時私達を襲うか分かりませんから。」 しかし最後の辺りの言葉は、ラティアスが発した精神感応の声によって掻き消された。 「それは駄目です。私達が持っておきます。」 その言葉と共にラティアスは木箱を上からひょいと取り返す。 そしてそれを部屋の奥にいるルイズに渡した。 事情が飲み込めないのか、ミス・ロングビルは間が抜けた様に訊いた。 「あら、どうして?」 「……あなたが持っていれば何処かに隠してしまうからですよ。違いますか?『土くれ』のフーケさん?」 その言葉でキュルケとタバサがミス・ロングビルの方向を見た。 だが、言われた当の本人は涼しい顔をして冗談混じりに反論する。 「あらあら。私がフーケですって?冗談でしょ?」 「冗談ではありません。あなたがフーケであるというキーワードは幾つかあります。」 その言葉に場の空気がずしりと重くなった。 ミス・ロングビルも表情を固くする。 「先ず一つ。『徒歩で半日、馬で4時間』。あの事件が起きたのは日付が変わろうかとしていたぐらいの夜中です。ご主人様達が現場に呼ばれた時、朝御飯も始まっていないほどの時間でした。 なのにあなたは調査に出たといったにも拘らずあの場にいましたよね?かなりの距離があったのにどうしてですか? ついでに言うと、学院長の調べでは先日の夕方以降、厩舎の馬を借りた者は誰一人としていないそうです。 二つ。『近在する農民への訊きこみ』。確かにこの近くに農家はありました。でも先程言った事を踏まえれば、訊きこみをするなら普通人が起きている時にやりませんか? 皆が寝静まっているような夜中に無理矢理やる物ではないと思うんです。おまけにそういった時間帯なら目撃情報も物凄く少なくなるか、或いは全く無いと言っても無理はありません。 ましてさっきの事と合わせて考えれば、帰って来る筈の時間が余計遅くなると思いますけど? 三つ。『埃の具合』。あなたはここをフーケの隠れ家だって言いましたけど、見ても触っても分かる通りこの小屋って凄く長いこと使われてない筈なんですよ。 隠れ家にしているんだったらそれなりに生活の痕跡があってもおかしくはないはずです。何でかって言うと、床に転がった酒壜にまで埃が溜まった状態なのは変だと思いましたから。 それとドアの辺りと棚の辺りだけ変に埃の積もり具合が薄いんです。つまり、誰も使っていないこの小屋にはごく最近誰かがやって来て何かをしたって事です。 そして最後の四つ。『偵察』。恐らくあなたは私達に『深海の宝珠』を発見させた後、ゴーレムを使って蹴散らそうという算段を立てていたんでしょう。 ここからそれなりに離れればゴーレムを作る為の土はたくさんありますからね。って言っても、半分学院長先生、半分私とご主人様の推理なんですけどね ……どこか違う所はありますか?『土くれ』のフーケさん?」 ラティアスは取り澄ました表情で言い切る。 ミス・ロングビルは最初こそ笑い混じりに聞いていたが、後になるにつれて段々表情が引き攣っていった。 暫しの沈黙が場を支配する。 それを打ち破ったのはミス・ロングビルの笑い声だった。 「っはははははっ!!こいつは驚いたねえ。あのエロジジイがまさかそこまで考えていたとは思わなかったよ。そしてあんたも。なかなか鋭い観察力じゃないか。そうさ。私が『土くれ』のフーケだよっ!」 言うが速いかミス・ロングビルことフーケは外に飛び出し、地面に杖を向けて詠唱をしだす。 そして数秒の後に、そこには学院を襲ったあの時のゴーレムとほぼ同じ大きさのゴーレムがあった。 フーケはゴーレムの腕伝いでその身に乗り、肩の所に立つと再び杖を振ってゴーレムを操る。 するとゴーレムはその巨大な腕を振り回して、小屋の屋根を吹き飛ばした。 「きゃあああああっ!!」 ルイズが大きな悲鳴をあげてその場に蹲った。 ばらばらと屋根の木材や暖炉に使われていた煉瓦の破片が降り注ぐ中、タバサはいち早く立ち上がり呪文を詠唱して杖を振る。 あっという間に大きな竜巻が出来、ゴーレムに向かって一直線に進む。 しかし、ゴーレムはまるで微風を受けたかのように平然としていた。 ならば、とばかりに今度はキュルケが胸に差した杖を引き抜いて、タバサと同じく呪文を詠唱して杖を振る。 直径にして1メイルはありそうな火炎の玉がゴーレムを襲ったが、やはりゴーレムは意に介してないかの如く三人に向かって進み続ける。 「無理よ、こんなの!!」 「退却。」 キュルケが叫び、タバサがぼそりと呟くなか、ラティアスは近くにいたルイズに声をかける。 「ご主人様!私に『深海の宝珠』を渡して下さい!」 「どうするの?!」 「説明している時間はありません!早く!」 「わ、分かったわよ!……はいっ!」 そう叫んでルイズは『深海の宝珠』を空中に投げる。 ラティアスはそれを横取りしようと腕を動かしたゴーレムを、辛くも避けながら『深海の宝珠』をキャッチした。 その時である。 体の中に何かが流れ込んできた。 端的に言ってしまえば力その物だが、それだけではない何かも入り込んでくる。 一体これは何なのか。彼女は知っている。 これは彼女が元いた世界では『こころのしずく』と呼ばれる物であり、彼女と同じ姿をした者達の力を高める力を有している事を。 フーケの操るゴーレムは、尚も主人であるルイズとその仲間を踏み潰そうとしていた。 傷つけさせてなるものか! ラティアスは鋭く嘶くとゴーレムに向かっていった。 前ページ次ページゼロの夢幻竜
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/2027.html
属性 火属性 最大Lv 99 初期HP 4312 最大HP 6411 レアリティ ★6 タイプ 重戦士 初期攻撃力 1682 最大攻撃力 2517 初期防御力 1363 最大防御力 1987 初期スピード 1687 最大スピード 2500 +HP上限 3150 最大HP上限 9561 +攻撃力上限 840 最大攻撃力上限 3357 +防御力上限 780 最大防御力上限 2767 +スピード上限 855 最大スピード上限 3355 リーダースキル 最強の鍛冶を目指して 火属性ユニットの攻撃力を40%アップ フォーススキル1 エタンセルデュール 1ターンのみ味方単体の攻撃力をn%アップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 118 121 125 128 132 135 139 ? ? 153 ディレイターン 4 効果持続ターン - フォーススキル2 武器匠の鉄槌 火属性のn%全体攻撃。スキル後、味方全体を攻撃力30%アップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 128 131 135 139 143 147 151 ? ? 166 進化前 [鍛冶士]ネル ディレイターン 6 効果持続ターン - 通常進化 [幻獣冶金術]ネル 特殊能力 闘争本能[強] / [滅殺]重戦士キラー 入手方法 幻獣契約 備考 CV 諏訪 彩花・巨影討つ鋭刃の狩人ガチャ開催!・Expi※Expi サービス終了。・イベントクエスト『巨影討つ鋭刃の狩人』・2023/06/01アップデートにて進化/契約に専用宝珠による潜在解放が追加。(有償イベント)_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3752 k=3 資料 *公式最大ステータス。 *潜在解放後、公式最大ステータス。 潜在開放 + ※強化表 ※強化表 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[遊興の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - 1ターンのみ味方単体の攻撃力を153%アップ。スキル後、味方全体のスピードを3ターンの間100%アップ。 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン 4 効果持続ターン 1 / 3 +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - 火属性の400%全体攻撃。スキル後、味方全体を攻撃力80%アップ。 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン 6 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 燐光の盾[500] / 1の祝福[10] / 闘争本能[極][強]樹属性キラー / [極]重戦士キラー 火属性ユニットの攻撃力を50%アップ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/4113.html
属性 水属性 最大Lv 99 初期HP 4917 最大HP 7376 レアリティ ★6 タイプ 獣 初期攻撃力 1727 最大攻撃力 2591 初期防御力 1383 最大防御力 2075 初期スピード 1732 最大スピード 2598 +HP上限 2800 最大HP上限 10176 +攻撃力上限 680 最大攻撃力上限 3271 +防御力上限 450 最大防御力上限 2525 +スピード上限 500 最大スピード上限 3098 リーダースキル 蜂の指揮官 水属性ユニットの攻撃力を40%アップ フォーススキル1 破壊の蜂針 水属性のn%防御無視単体攻撃。超高確率呪い。敵が状態異常なら威力1.5倍。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 366 - - - - - 431 - - 475 ディレイターン 5 効果持続ターン - フォーススキル2 滅びの刺突 無属性のn%防御無視単体攻撃。超高確率呪い。敵が状態異常なら威力1.5倍。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 366 - - - - - 431 - - 475 進化前 [巨大蜂]ハニルタス ディレイターン 5 効果持続ターン - 通常進化 なし] 特殊能力 闘争本能[強] / 追撃飛行 / [滅殺]獣キラー 幻獣契約 [空の破壊者]ハニルタス 契約素材 [森の牙獣]ビヒモタマス[偏執の徒]アスロスティア[七魂]ナナチダツ 入手方法 通常進化 契約使用先 - 備考 ・幻獣大討伐イベント「空征く万軍に挑む」開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3772 k=2 ※進化/契約の潜在解放には専用宝珠が必要。(イベントのpt達成、及びランキング報酬。) 資料 *初期ステータス。 潜在開放 + ※強化表 ※強化表 潜在解放ツリー 【HP+10%】(5) ━【攻撃力+10%】(5) ━【HP+10%】(15)┣【攻撃力+10%】(5)┗【スピード+10%】(5) ━【FS1強化】(15) ━【FS2強化】(20) ━【特殊能力強化】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[彩蜂の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 20% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 20% 最大攻撃力 - 水属性の500%防御無視単体攻撃。超高確率呪い。敵が状態異常なら威力2.0倍。 +防御力上昇量 0% 最大防御力 - +スピード上昇量 10% 最大スピード - ディレイターン 5 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - 無属性の500%防御無視単体攻撃。超高確率呪い。敵が状態異常なら威力2.0倍。スキル後、自身に1ターン麻痺を付与。 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン 5 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 紫電 / 闘争本能[極] / 先制追撃 / 飛行 / [滅殺]獣キラー スキル効果 コメント 名前