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官僚組織 内容 街を都市化することが可能になる。都市化した街では原材料を4個採掘することで製品を1つ生み出す。 労働力節約を実現する、最重要技術。この技術発見後は、地域開発が楽しくて仕方がない。 前提技術 Diplomatic Expertise Money Lending Printing Press 発展先 Propaganda?(+University) Banking(+Trade Fairs, Master Artisans) Heavy Emplaced Artillery?(+Siege Engineering?, Road Construction?) 技術一覧へ戻る
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登場人物 ジェームズ・レスター 演:ベン・ミラー 内務省の上級官僚で、調査チームの代表責任者。 チームへの嫌味が絶えませんが、内心では非常に信頼しています。 軽口や冗談をよく言いますが、自分でオチをつけてしまうことも。 クリスティン・ジョンソンとは何か因縁があるらしい。 三章では、センターで寝泊まりしていたコナーを見兼ねて 自宅に住まわせるも、後悔している模様。 ダニー、アビー、コナーが過去に取り残されてしまったことで、 四章では階級を下げられてしまう。
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ムーノ領の兵士。初登場時レベル25(*1)。 元々ムーノ領の騎士であったが、魔族宰相の残酷な命令や同僚達の腐敗に耐えられなくなり部下と共に出奔。 領内を通行する商人たちの護衛や、村落や街からの依頼で魔物の退治をしていたが、腐敗官僚達の罠により、盗賊として指名手配されていた。 魔族打倒後に、部下とともに兵士として再就職した。 web版では騎士に復帰し(*2)、15章で、士爵位を授爵。 領軍の司令に就任した(*3)。 人物 貴族
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ニコラス三世が支援する大学。帝都の諸大学を一本化し効率化を図るとともに、帝国全体、ひいては西マジョリア全体の学問水準を向上させるべく設立された総合大学 裏の目的として封建諸侯に代わる支配機構の構成員としての官僚と軍人の大量育成や、諸侯やアルカナ教団の息がかかった諸大学の影響力の相対的低下などがある 校名のハインリヒ大帝は神聖イルニクス帝国の伝説的な名君。派手な軍功や改革こそ無かったものの国内融和に努め、在位中は反乱や私闘、弾圧の類が一切無かったという
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File 31 http //hissi.org/read.php/news/20081119/V3Q5aFFSVmU.html 【首都圏マンション大暴落】貧乏人がギリギリの金で買ってたような物件が1000-2000万円値引き状態 754 : しゅんぎく(アラバマ州)[]:2008/11/19(水) 01 21 01.51 ID Wt9hQRVe 750 おまえの理屈じゃジョン・レノンも高層長屋民として死んだわけだ 面白い解釈だよね 厚生事務次官OBや家族の相次ぐ殺傷事件、元厚生省幹部への連続テロの可能性★4 122 : しゅんぎく(アラバマ州)[]:2008/11/19(水) 01 34 11.24 ID Wt9hQRVe ついにテロルの季節 俺は犯人を責めたりはしない 厚生族議員も気をつけたほうがいい 2ちゃんねる元副管理人「厚生次官連続殺傷事件を見て喜んでる連中の気が知れない」 66 : しゅんぎく(アラバマ州)[]:2008/11/19(水) 01 37 06.74 ID Wt9hQRVe 切り込みの馬鹿まだいたんだ 厚生事務次官OBや家族の相次ぐ殺傷事件、元厚生省幹部への連続テロの可能性★4 132 : しゅんぎく(アラバマ州)[]:2008/11/19(水) 01 39 12.04 ID Wt9hQRVe 何にせよ暴力革命を経てこそ本当の民主主義は生まれる 新入社員で有給休暇取る奴って頭おかしいんじゃないの? 338 : しゅんぎく(アラバマ州)[]:2008/11/19(水) 01 41 04.85 ID Wt9hQRVe 毎月1日か2日体調不良で有休使ってる さすがに自分でも病弱すぎ自重しろと思うが仕方ない 342 : しゅんぎく(アラバマ州)[]:2008/11/19(水) 01 47 24.08 ID Wt9hQRVe 340 今月は残業40h−有休2日分(16h)=24hでマイナスではないから許してくれ 先月は残業70h−有休1日分( 8h)=62hでマイナスではないから許してくれ てか、有休とって休みの日に出たほうが圧倒的に儲かる 使わないやつは10万単位で損してるはず テキストエディタ使えよ 色々と捗るぞ 178 : しゅんぎく(アラバマ州)[]:2008/11/19(水) 01 51 10.21 ID Wt9hQRVe 秀丸もう10年以上使ってるなあ あとvi、vimってのはviよりいいのかい? 厚生事務次官OBや家族の相次ぐ殺傷事件、元厚生省幹部への連続テロの可能性★4 153 : しゅんぎく(アラバマ州)[]:2008/11/19(水) 01 53 15.98 ID Wt9hQRVe 152 連鎖蜂起デスカ? 新入社員で有給休暇取る奴って頭おかしいんじゃないの? 352 : しゅんぎく(アラバマ州)[]:2008/11/19(水) 02 01 25.55 ID Wt9hQRVe 351 ハア?仰ってる意味が分からないのでもう少し平易な文章でお願いできますでしょうか? http //hissi.org/read.php/news/20081121/QzZHbzU0WFY.html 厚生事務次官「40年間収めた年金がミスで貰えなくなった程度で国民が役人に刃向けるのは許されない事」 810 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 00 26 24.91 ID C6Go54XV 803 ほんとにね。愚民というかなんというか 816 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 00 29 27.92 ID C6Go54XV 813 逆だよ。官僚は国民のちんけな額の税金で雇われてやって 大半の利益になるように仕事してやってるんだよ。履き違えてはいけない。 832 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 00 33 01.37 ID C6Go54XV もしおまえらみたいな馬鹿が年金に関わってたら もっと酷いことになってたかもわからないのにな 839 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 00 35 29.13 ID C6Go54XV 833 は?こんな国は嫌だってんなら変えるための努力しろよ 公務員にでも官僚にでもなって変えてみろよ。 【ショック】 福原愛・錦織圭「指をからませ超密着愛」現場−堂々のショッピング&カフェ 868 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 00 39 30.29 ID C6Go54XV 誰に似てるかわかった。とくだねの佐々木恭子だ 厚生事務次官「40年間収めた年金がミスで貰えなくなった程度で国民が役人に刃向けるのは許されない事」 866 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 00 44 16.50 ID C6Go54XV 857 日本にそこまで追い詰められてるやつなんていねーよ もしいたとしてもよほどの馬鹿な生き方したやつだけだそれは自己責任だろ 875 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 00 47 20.84 ID C6Go54XV 869 おまえは変なやつに逆恨みされて、ストーキング被害にあったり 刃物で切りつけられたりしても怯えないのですか 894 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 00 53 22.09 ID C6Go54XV 874 そういう短絡的思考で生きてるから底辺ネトウヨになるんだろうな 924 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 01 00 41.55 ID C6Go54XV だからさ。そんなに不満があるなら勉強して官僚なって変えろって話ですし おまえが無理なら子供に夢を託してもいいですし できないのにこういうときだけ威勢よくなるとか(苦笑) 975 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 01 15 04.62 ID C6Go54XV 946 やってもみないでわかりませんし まあどうせここで虚勢はってるネトウヨに官僚なんて土台無理ですけどね 自分の低脳さを棚にあげて一方的に2chで叩いてガス抜きとかほんとすごいと思いますし 994 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 01 18 34.93 ID C6Go54XV 992 これからじゃないか 事務次官「40年間収めた年金がミスで貰えなくなった程度で国民が役人に刃向けるのは許されない事」★2 29 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 01 30 44.82 ID C6Go54XV ていうか国民年金もらえないだけで死ぬ人ってほんとにいるの? どういう人なのか想像できない 45 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 01 40 21.87 ID C6Go54XV ほとんどの人が厚生年金もらえるし 別に国民年金もらえる額が少なくなっても・・・ 51 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 01 42 22.62 ID C6Go54XV 48 それでも試験に落ちるだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 53 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 01 43 25.28 ID C6Go54XV 49 はなから税金みたいなもんですし それにまったく貰えないってわけでもないですし 102 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 02 08 11.60 ID C6Go54XV 95 貧富のさなんてないから。マスコミに煽られすぎ 109 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 02 12 34.39 ID C6Go54XV 105 いやいやネカフェ難民とか年収200万以下とかそんなやついないだろ 143 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 02 23 42.73 ID C6Go54XV 140 ここは日本ですし^^; 570 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 12 38 25.90 ID C6Go54XV お上のやることに間違いはないし、もしあったとしてもそれは最善を尽くした結果 愚民がいくら不満を抱こうがテロしようが変わらないし変えられない 574 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 12 54 01.07 ID C6Go54XV こういう自分が被害者になる場合に限ってはあれだけ日ごろ批判している テレビを全面的に信用して、加害者だといわれる組織や個人を際限なく叩きに叩く その結果、取り返しのつかない事態になってもまだ気づかずに やれ祭りだわっしょいわっしょいと騒ぎ立てる。いわゆる愚民ですね。 576 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 12 56 57.95 ID C6Go54XV 575 今の日本でワープアになるなんて、よほどの失敗を繰り返さないとならないわけだが それをさておいて、政治や官僚のせいにしてる馬鹿に こんな事件を起こすだけのエネルギーも頭もあるわけがない^^; 582 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 13 02 21.79 ID C6Go54XV 579 誰かさんの思惑通りなのは格差や汚職ってエサに釣られて 官僚や政治家を叩いて悦に入ってるようなやつだろ^^ ショタ女教師(27)、14歳少年にトップレス写真を送りつけ(;´Д`)ハァハァし逮捕 84 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 13 03 13.55 ID C6Go54XV 82 だいぶマシになったけどそれでも無理だな 涼宮ハルヒのフィギュアがエロい 260 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 14 19 28.79 ID C6Go54XV 240 最高じゃねーか 現代のブラックジャック、30年間人を助け続けるも逮捕される 7 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 16 13 18.86 ID C6Go54XV 今までばれなかったってことは 治療に間違いは無かったってことか 【昇竜拳】韓国ウォン1$=1500↑【線香消える】 915 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 16 17 20.31 ID C6Go54XV このまま崩壊すれば北朝鮮と融和しやすくなるね! 現代のブラックジャック、30年間人を助け続けるも逮捕される 21 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 16 18 23.80 ID C6Go54XV 9 といいつつお年寄りに人気 まさにブラックジャック 勝谷誠彦 「厚生次官殺害事件の元凶は自民党。だから民主党に政権を譲れカス」 135 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 19 17 29.19 ID C6Go54XV もう官僚はどっちに転んでもいいように手はずつけてるだろ 政権交代してもしなくてもどうにもならないんじゃないの IMFに10兆円拠出してもコケにされ続ける、日本外交のいつもの敗北 159 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 19 37 45.25 ID C6Go54XV あんまり日本をいじめすぎてたから 復讐されそうで怖いんだろうな他国の人は 国連「死刑YA☆ME☆RO」 日本「国内世論には勝てませんからw」 249 : マイワシ(アラバマ州)[sage]:2008/11/21(金) 19 51 43.63 ID C6Go54XV フランスみたいな軍事国家がなんでそんあ必死になって死刑に反対するんだよwwwwwwww http //hissi.org/read.php/news/20100724/RmVaUlNvcHc.html 中田宏が参院選出てたの知ってた? 81 : ファッションデザイナー(アラバマ州)[]:2010/07/24(土) 23 01 34.35 ID FeZRSopw ゴミ分別は、分別するという習慣を身につけるためにやってもらってます。 燃やす時は全部一緒に燃やしますけどね。 可愛い奥様 98 : ファッションデザイナー(アラバマ州)[]:2010/07/24(土) 23 08 53.15 ID FeZRSopw 【冤罪】「セカンドレイプ」で言論弾圧【フェミ】 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/gender/1244640665/
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エイジャ兄弟辺 (文 29-00548-01:下丁) 難民の受け入れ騒動に対してエイジャ兄弟はただ見ているだけだった 正確には見ているのが仕事だった 彼等が出なければ行けない事態…それは暴徒との対峙を意味している それが無いと言う事はそれだけ警備が機能している事を指すのであった しかし、それも限界が訪れようとしていた 「エイジャ様~」 エイジャ兄弟が待つ部屋に良くない知らせが舞い込んだ 「我らの元に来ると言う事は、我らの力が必要と言う事なのだな」 「はい、残念ながら」 「しかし、今回は敵ではなく民が相手となるとはな」 残念そうに言うエイジャ兄弟 「その事なのですが、少し状況が変わっておりまして」 「なんだ、詳しく話せ」 「はい。現状、暴徒は少しづつ数を増やしながら南西方向に向かって移動中との事で。暴徒を取り締まるべく南西の官僚区に警備隊の位置を進めています」 「それは、好都合ではないか、あそこなら暴れても市民に被害は及ぶまい」 「そうなのですが、こちらも警備隊も治安維持の為にほとんど出払っていて。各方面に警備に行った部隊を呼び戻す前に暴徒と正面切って戦う事になりそうなのです」 「戦力不足と言う事だな」 「はい、暴徒が食料や金品目的で集まっていると思いましたのでそちらの方に多く人数を配備した事が裏目に出てしまいました。まさか、官僚区や政庁のある所に集まるなど思ってもいませんでしたから」 「なに、自分達の事より民を優先した結果だ。それは誇ってよい」 「しかし、結果がこれでは」 「足りない部分は我らでなんとかしよう、いくぞファイ」 「おう、兄者」 エイジャ兄弟は部屋を飛び出していった 官僚区 警備隊の前に暴徒の集団が集まりつつあった このまま、行けば警備隊との睨み合いに発展 その後、衝突から乱闘になるのは目に見えていた そんな最中、彼らはやっていた堂々と警備隊と暴徒睨み合う、その中間の位置に飛び出してきた 「我が名はセイ・エイジャ」 「我が名はファイ・エイジャ」 「「2人は兄弟!エイジャ兄弟!!」」 「いくぞ、絶技『漢盛り』!!」 はじける鎧 脱げる服 そして、エプロン一枚だけを纏ったエイジャ兄弟が現れた エイジャ兄弟の登場によって沸き立つ警備隊 しかし、エイジャ兄弟は警備隊に強い視線で威圧した、そしてポージング たじろぐ警備隊 たしろいだ警備隊を見た暴徒が何か動きを見せようとした、その時 暴徒に向けても同じ様に強い視線で威圧するエイジャ兄弟、さらにポージング 援軍と思っていたエイジャ兄弟から威圧を受けた警備隊と 裸エプロンの筋肉に威圧をうけた暴徒達 このように、両方の間に立って威圧を適度に行う事によって膠着状態に持ち込むことに成功したしたエイジャ兄弟であった しかし、気を抜く事はできない、あくまで膠着状態になっただけである エイジャ兄弟は両者がお互いに刺激し合わない様、常に目を光らせ 事ある毎に、その眼光を持って制した 警備隊・暴徒・エイジャ兄弟 この3つがお互いを牽制し続ける事で発生した膠着状態は数時間に及んだ 特に暴徒は統率がいまいち取れていない上に数時間に及ぶ緊張と筋肉鑑賞により精神的に疲労がたまっていた この装着状態もいよいよ、限界を迎えようとしたその時 キーンコーンカーンコーン 「『広報になし』よりお知らせです。現在食料の配給は順調に進行中です。ただ今、食料生産施設での炊き出しを随時行っております。この配給は24時間体制なので。まだ、配給を受けていない方も確実に配給を受けられます。ですので、慌てず、焦らす、落ち着いて列にお並びください 繰り返します。ただ今、食料生産施設での炊き出しを随時行っております。この配給は24時間体制なので。まだ、配給を受けていない方も確実に配給を受けられます。ですので、慌てず、焦らす、落ち着いて列にお並びください。『広報になし』からのお知らせでした」 キーンコーンカーンコーン 緊張状態にあった人々が放送のチャイムと共に脱力する 毒気を抜かれた暴徒達は徐々に食料生産施設へと進路を変更していった 緊張が続きすぎたせいか暴れる気は失せているようであった こうして、一滴の血も流さずに暴徒の群れは沈静化する事となった
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序章 1章 問題関心、水俣 1節 水俣をいま問う意味(原発) フクシマと水俣の比較だけでも大変 2節 水俣から何を学べて凝れなかったのか(水俣研究の整理) 水俣の先行研究多すぎる 2章 リスク、責任概念について 1節 リスク 2節 責任 果たして問題はリスクや責任なのか?責任概念は虚構性に満ちている 3章 現代のリスク社会論 1節 リスク社会論としての水俣 リスク社会論の文脈で水俣を捉えるのは無理がある気がする 2節 リスクの私事化論(ベック、ギデンズ) ネオリベちっく。個人で負えるものには限界がある。真の責任のありかを不明確にしてしまう 3節 システム理論(ルーマン、パーソンズ?) 個人が責任を負わなくていいようなシステム 4節 ハーバマスとリスクコミュニケーション コミュニケーションに参加できない人の存在。理想的発話状況なんて無理じゃない? リスクコミュニケーションは、ベックのサブ政治化の文脈に組み込める故に2節へ? 5節 これまでの社会理論が見逃してきたこと(上記理論の整理、批判) 4章 自己責任について 1節 真の自己責任とは(1章+2章5節から) 2節 真の自己責任を受け入れるとは何か 先生:主流派自己責任論との区別をしっかり。たぶん、「自己」の違いが鍵=ひとりひとり 終章 そのほか喋ったこと 水俣、フクシマ、上関→単に中央が押し付けているという図式では理解できない =むしろ、求めているという現状 リスク=悪という考えでは不十分=ルーマンの言うリスク/危険という区別では不十分 なぜ地方は進歩史観を羨望しなければならないのか、そこへの問いが必要 =リスク社会論よりももっと根本的な問題。歴史をしっかり踏まえないとダメ →なぜ僕らは成長を求めるのか、なぜ僕らは都市化を求めるのか、なぜ僕らは発展を求めるのか =未完のプロジェクトは完成させない!!!!! ※風土性のない空間になぜ憧れるのか、アジールと関係? 増田さん:進歩史観とは何か、はあまり思想的に整理されていない 安全神話なんてあったのか=みんな、なんとなく嫌だな、と思っていただろ? 山崎さん:本当に神話だったのか(神話という認識はあったのか) チッソ、官僚、政治家もかつては一般人であった。これをどう説明するか。アプリオリに官僚や政治家がいるわけではない 責任概念と志向性 なぜ、日本で? リスクの計算の仕方の変化(termの問題?) 便利さを求めるということと進歩の区別 予防原則批判もしたい 第三者のできることとは何か
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経済計画方針策定についての考察 都市の数による分岐によるお勧めの経済制度を考察。 あくまで方針であり、結局のところ立地によりかなり経済制度は異なるので注意。 (日本語版BtSver.3.13準拠 date 20th.Mar.2009) ラッシュの時期について 都市の数やその国の経済制度によりその国が一番他国を突き放せているピークは異なる。 ゲーム展開が後ろにずれ込めばずれ込むほどAIは多様になっていくユニットを使いこなせなくなるため、 ラッシュの時期は基本的にはピークギリギリまで遅らせるのがベターである。 普通都市の数が多いほどピークは後ろにずれ込み、少ないほど前のほうになる。 また経済制度においては小屋経済はピークが遅く、官僚経済は早い。純粋専門家経済はピークの時期が不均衡でちょっと特殊。 つまり初期拡張において確保できた、またはできそうな都市数によりラッシュの時期を決定し、 同時に経済制度と外交政策や軍事ドクトリンを策定するのが基本となる。 まず、簡単に経済制度と外交政策と軍事ドクトリンを説明しておく。 詳細な説明はレポやほかの記事を参考にすること。 経済制度 小屋経済 全土に小屋を置き、ほとんどの都市を金融都市か金融兼偉人都市として機能させる経済制度。高出力。 官僚経済 首都のみに小屋を置き、他の都市は偉人兼生産都市として機能させる経済制度。ピークが早い。 純粋専門家経済 小屋を一切建てず、ほとんどの都市を偉人兼生産都市として機能させる経済制度。適応力に優れる。 外交政策 遠交近攻 隣国を仮想敵にし、逆に遠方とは仲良くし、敵と味方をはっきり分けることにより挟み撃ちにする外交方針。征服者の外交志向。 以夷征夷 全ての国とそれなりに仲良くし、技術を使って他国同士を争わせる外交方針。技術立国の外交志向。 善隣友好 隣国と非常に仲良くし、遠方ともそれなりに仲良くする外交方針。弱小国が生き延びる外交志向。 軍事ドクトリン 非武装中立 外交に全てを託し、軍事力を持たないドクトリンである。綱渡りのような外交力が必要。 籠城戦 騎兵の側面攻撃にて攻城兵器を倒し、城に弓兵で籠城して殲滅したのちに逆侵攻をかけるドクトリン。必要ハンマーが非常に少ない。 攻城戦 将軍を集中定住させた都市で生産したユニットを主力にし、自領に引き込んだところで殲滅、逆侵攻をかけるドクトリン。長期戦に優れる。 迎撃戦 攻城ユニットを中心に生産し、自分の領地に引き込んだところで物量で殲滅し、逆侵攻をかけるドクトリン。大国対大国の決戦時に特に有用。 近代電撃戦 航空支援のもと、機動力のあるユニットでの圧倒的物量でカウンターなど気にせず強引に攻めていくドクトリン。戦争終結が早い。 1~3都市の場合 ラッシュの時期 初期ラッシュともいうが、古代ラッシュである。 この時代は脳みそがいらない純粋なハンマー勝負となるため、 ハンマーボーナスの関係上、難易度があがるにつれラッシュ自体が難しくなっていくことを留意しておかねばならない。 ケチュアラッシュ(インカ限定) チャリオットラッシュ(馬が必要) 斧ラッシュ(銅が必要) 経済制度 大勢が決定するまでは全都市生産都市として機能させ戦後は小屋経済を敷くのが王道である。 素直に小屋のコインをビーカーに変換してよし、 大きく技術が遅れてしまったらコインをスパイポイントに変換し、盗んで遅れを取り戻してもよし、 ある程度内政をしたあと文化勝利に逃げてもよし。 初期ラッシュ~経済復興~内政勝利という一連の流れはシド星における基本的な流れなので、最初に覚えると応用性が高い。 外交政策 経済は戦争により疲弊し、また外交関係は宣戦布告により悪化しているので、 以夷征夷や善隣友好は出来ないわけではないが、やりにくい。 ゆえに多くの場合は近場の敵と遠方の味方をはっきりわける、遠交近攻を選ぶ。 遠交近攻は外交の基本であり、防衛軍も1方向になるので守りやすい。 近場をはっきりと敵と宣言しているため、宣戦布告されてもあわてぬように。 軍事ドクトリン 戦争で残った兵隊が多い上、戦後の経済復興のためほとんどを金融都市として機能させており、生産都市が少ない。 つまり最小のハンマーで防衛戦力が得られる籠城戦が最良と考えられる。 騎兵と弓兵を中心に生産し、宣戦布告されてもあせらず防衛戦に望もう。 AIのスタックを潰したら逆侵攻をかけて1~2都市ほど占領しておくといい。 2~4都市の場合 ラッシュの時期 プラエやカタパルトが大活躍の古典ラッシュである。 混成部隊となるので、多少PCが有利になるが、 まだまだハンマーボーナスが大きいAIのほうが圧倒的有利。 そのことを十分留意して起きたい。 弓騎兵ラッシュ(馬が必要) 斧-剣士-槍混成ラッシュ(鉄が必要) 斧-カタパルトラッシュ(銅ないし鉄が必要) 経済制度 経済の大勢がつくまでは全都市を生産都市として機能させ、戦後は復興のために小屋経済を敷くことが多いが、 ある程度経済が発展してから戦争を仕掛けるため、法律が近く裁判所が建てやすい。 したがって優先的に法律を取得し、全都市を偉人兼生産都市として機能させ、純粋専門家経済として機能させることも可能である。 ラッシュ後はどうしても経済力で遅れているので、 科学偉人で一気に哲学や教育などの大きい技術を取得してよし、大スパイでまとめて技術を盗んでよし、ハゲを雇って遊んでよし、 純粋専門家経済は適応力に優れる経済制度。立地を選ばないうえにルネサンスまではリカバリーが容易。 早いうちに戦後復興させて次の戦争に備えよう。 外交政策 宣戦布告を行うため、外交関係は悪化している。また戦争で技術は遅れており、 小屋経済を選んだ場合は戦後復興が遅いので以夷征夷や善隣友好はやりにくい。であるので遠交近攻を選択するのが多くの場合正解である。 しかし純粋専門家経済にて復興させた場合、一気に技術の遅れを取り戻せるため、技術面で優位に立ちやすい。 ゆえに技術優位を生かすために、以夷征夷を選ぶとよい。 偉人で得た技術をばら撒いて、世界に不均衡をもたらそう。 軍事ドクトリン 戦後復興に小屋経済を選んだ場合、ほとんどが金融都市として機能しているため、 生産都市が少ないので防衛戦を主眼に置いた籠城戦を選ぼう。 宣戦布告されたら賠償金+1~2都市を得られてラッキーと考えよう。 戦後復興に純粋専門家経済を選んだ場合はほぼ全都市が偉人兼生産都市として機能している。 ゆえにハンマーはそれなりにあるため、主要生産都市に将軍を集中定住させ、 攻城戦を採用すると良い。 経験値の少ない都市で生まれた新兵と軍事教官都市で生まれたエリート新兵、そして歴戦のベテラン兵の混成部隊で次の戦争に備えよう。 3~5都市の場合 華やかな騎士の時代で圧倒的防衛有利な時代である、中世ラッシュ。 この時代は長弓兵という鉄壁の兵科がいるため、攻めるのは少々難しい。 しかし、攻めれないということはなく、ジャンプを駆使してロングボウが出てくる前にラッシュを決めたり、 先制攻撃が無効の兵科を使ったり、また奪う都市の数を絞れば十分コストに見合うリターンを得られるはずだ。 クロスボウラッシュ(鉄が必要) メイス-カタパルトラッシュ(銅か鉄が必要) 騎士ラッシュ(馬と鉄が必要) 経済制度 偉人で得にくい技術を研究したり、ラッシュのためのハンマーを用意する必要もあるので、ピークが早い官僚経済が最良と考えられる。 主に偉人ジャンプで研究を進め、首都の小屋のコインにてジャンプで得られない研究を進め、ラッシュが近くなったら全力で軍事力に注ぐ。 外交政策 偉人ジャンプにより、技術面では非常に有利に進められる。 ゆえに技術立国であるので以夷征夷を選び、他国同士を争わせ、攻め込む先を弱めよう。 重要なのは最先進国であることではなく、攻め込む先より技術が進んでいること。 軍事ドクトリン この時代はどうしても長弓兵という壁が立ちはだかるため、それを倒すことを中心に考えなくてはならない。 長弓兵の最大の強さは先制攻撃による無傷勝利であり、物量でそれを抜くのは難しい。 ゆえに質を重視し、将軍の集中定住による攻城戦で漸次攻略していくのが良い。 局地戦にて戦力を上回り、各個撃破していけば、勝利は近づく。~ 4~6都市の場合 ライフル等にて再度攻勢有利な時期が近づいてくるルネサンスラッシュ この時代からは戦術面が豊富であり、AIがだんだんユニットを使いこなせなくなってくる。 マスケットラッシュ 胸甲騎兵ラッシュ(馬と鉄が必要) グレネーダー-トレブシェットラッシュ ライフルラッシュ 騎兵隊ラッシュ(馬が必要) 経済制度 この時代は偉人が電球消費にて技術を獲得する時期であり、一気に経済が飛躍する時期である。 つまり偉人が多く排出される、官僚経済か純粋専門家経済の二つを選ぶのが良い。 どちらが良いかは立地に影響され、首都から出てきそうな偉人の数や首都小屋のコインと相談。 官僚経済なら自力研究が必要な胸甲騎兵ラッシュや騎兵隊ラッシュ、そしてライフルラッシュ。 純粋専門家経済なら偉人ルートに近いマスケットラッシュかボンバーマンラッシュにすると効率が良い。 外交方針 官僚経済と純粋専門家経済。どちらも偉人の電球消費による技術立国であり、またハンマーが豊富なので急な宣戦にも強い。 ゆえに以夷征夷により他国同士を争わせ、疲弊した国に攻め入り漁夫の利を得よう。 ただし、争わせたあとに適当なところで停戦させないと大帝国になって手に負えなくなるので注意。 軍事ドクトリン 徴兵を使うかどうかで異なる。もしも徴兵を使うのであれば、迎撃戦により、物量で決めるのが良い。 主にマスケットラッシュやライフルラッシュで使うと最大限の効率を得られる。 逆に徴兵を使わないのであれば、将軍を集中定住させ、攻城戦にて、 先制攻撃によりまだまだ硬い長弓兵を抜こう。先制攻撃持ち相手には量よりも質である。 5~7都市の場合 飛行船の登場により、一気にプレイヤーが有利に立てる前期工業化時代ラッシュ。 AIはこの兵科を上手く使いこなせないので、戦争には圧倒的に有利な時代である。 マスケット-カノンラッシュ(鉄が必要) グレネーダー-カノンラッシュ(鉄が必要) グレネーダー-飛行船ラッシュ 胸甲騎兵-飛行船ラッシュ(馬と鉄が必要) ライフル-カノンラッシュ(鉄が必要) ライフル-飛行船ラッシュ 騎兵隊-飛行船ラッシュ(馬が必要) 経済制度 この時代、官僚経済がピークを迎え、またついに小屋経済が官僚経済に追いつく時期である。 ゆえに小屋を置ける数と領土の広さにより、小屋経済か官僚経済のどちらかを選択しよう。 多くの場合、国土が肥沃なら小屋経済、貧弱なら官僚経済にすると良い。 外交政策 官僚経済の場合、偉人による電球ビーカーにて技術的に優位に立ってる場合が多いので、 以夷征夷にて他国同士を争わせると良い。他国同士が争ってる間は自分は安全だ。 一方小屋経済の場合、どうしても立ち上がりが遅いため、中盤までは技術先進国でない場合もある。 その場合、隣国と仲良くして防波堤にする善隣友好で鉄壁だと思われる。 小屋経済はどうしてもハンマーが乏しい。宣戦布告されないようにするのが最良であろう。 軍事ドクトリン 官僚経済にせよ小屋経済にせよ、ラッシュ時までは基本的に非武装中立を貫き、 ラッシュ時に迎撃戦を採用すると効率的。 もしも非武装中立が出来そうにない外交関係であった場合、ラッシュ時までは籠城戦を採用し、ハンマーと維持費を出来るだけ節約。 ラッシュ時に迎撃戦に切り替えれば良い。 また、騎兵隊-飛行船ラッシュや胸甲騎兵-飛行船ラッシュのときは、近代電撃戦にて一気に決めることも可能だ。 6~8都市の場合 戦争を起こすコストに見合うリターンが期待できる最後の時代である後期工業化時代ラッシュ。 プレイヤーが圧倒的に有利な時代であるうえ、石油がないとこの後非常に厳しいので出来る限り拡張を。 長距離砲-ライフルラッシュ 歩兵-飛行船ラッシュ 戦車ラッシュ 経済制度 小屋は広大で肥沃な立地なときに最大の効果を発揮する。 つまり広大な立地がとれた場合は海洋マップを除き小屋経済が最良である。 全土に小屋を撒き散らそう。 外交政策 善隣友好が最良である。経済が軌道に乗るまでは平和友愛。 軍事ドクトリン ラッシュ時までは非武装中立にて内政に集中し、歩兵-飛行船ラッシュならば迎撃戦、 戦車ラッシュであれば近代電撃戦にて一気に決着をつけよう。 非武装中立が出来そうにない外交関係であるならば、籠城戦にてハンマーと維持費を節約。 後期工業化時代まできたらドクトリンを切り替えれば良い。 コメント欄 質問疑問、突っ込みや訂正募集してます。 軍事ドクトリンがほとんどカウンターになってるのが相変わらずだけどとりあえず乙 -- 長ったらしくて読みにくいので軍事ドクトリンの名称を変えてみました。 -- 筆者 都市数で語るのであれば、マップの種類と大きさを明記しないと話にならんと思うが -- 立地ならともかく、マップスクリプトや大きさで経済政策を策定なんてやったことはないですし、そんなことをやっている人をみたことありません。逆にマップスクリプトや大きさで経済政策を策定するメリットを知りたいです。 -- 筆者 上の人ではないのですが、小屋を建てやすいマップスクリプトか、そうでないかでは分かれると思います。群島かそうでないかとか。 -- 5~7都市にライフル(徴兵)+カノンも含んでいい筈、軍事学より遅いが、共通規格は -- ↑(続き)内政面で便利だし、主幹ルートだし。でもマスケの時点で動くべきなのは同意します。 -- 限定された状況と目的におけるガイドでしかないんだからその辺を最初にはっきりさせるべきかと。本来こんな型にはまった戦略ガイドかけるゲームじゃないし、かけるならクソゲーなんだが。 -- マップスクリプトで群島なのが重要なのではなく、群島であろうがパンゲアであろうが小屋がおけるかどうかが重要なのであり、したがって立地によるで終わってしまうと思いますよ。 -- 筆者 ライフルカノンについてご指摘ありがとうございます。今度追加いたします。 -- 筆者 経済制度はともかく、外交や軍事は周りの状況も合わせて決めるもので、都市数で決めるもんのではないだろ -- ずいぶん批判されてるけど、ある程度の目安にはなると思う。外交方針だって、自分のラッシュ可能時期を見ながら決めないとダメだし。 -- つうかレポののりなのかもしれんがこういう一般記事に「筆者」ってスタンスも気になる。wikiだから君一人の記事じゃなくなるんだよ? -- 攻略考察の記事は、一人で書くもんだ。wikiなのでいろんな人の訂正が入るが、ここでは大体そんな感じになってる -- ガイドを必要とする人間にはこうだって断言しちゃういつもの人のこのスタイルが合ってるんじゃね。 -- 大体の目安にはなるが、難易度によって全然変わってしまう。都市数別の戦略ではなく、難易度別、その中で都市数別で戦略を書いたほうがいいと思う。 -- easttea Fanaticsの攻略記事が一人で書いてるのは掲示板形式だから。「俺の記事」っていいたい人はレポ除いてwikiに書くべきじゃあない。 -- とはいえ1つの攻略記事を不特定多数が編集するのは無理があると思う、例えば誰かが防衛志向否定する記事でも書こうものならこのレポ書いてる人とかと間違いなく編集合戦になる -- 戦略は最初に書いてあるようにかなり流動性があるの解ってて書いてるんじゃないのかな。結局は脱初心者向けの大まかな指針として見ればいいのでは? -- プロ貴族としてはやり方が書いてあることが大事なんで助かります。流石に額面通り都市数だけを見ていません。時代の目安になります -- ここは一人で編集でいいと思うけどね。議論したけりゃciv村の方が適切 -- 目安として良い記事だと思う。大体において自分で考えるのが常だし、これを忠実に守ることしかできない人はどうせ長く続かない。 -- 編集合戦は本家wikiでも難しい問題だからな。この手の個人的嗜好の強い記事は、「戦法集」にでも移して、個人的見解であることをはっきりさせる方が良い。データみたいな記事とごっちゃになるのはウザイ。 -- カノンライフルラッシュを追加しました -- 筆者 この記事だとまだ客観的に見れていない部分があるね。少し加筆訂正していいかな? -- この記事だとまだ客観的に見れていない部分があるね。少し加筆訂正していいかな? -- どんだけ修正するつもりだよ・・・ -- 具体的にどこか指摘したほうがいいだろ -- いいですよ。どんどん修正してください。 -- 筆者 この記事はどの難易度&マップを想定して書いたの?想定する難易度で実現可能な都市数とRush時期は大きく異なるよね。たとえば高難易度パンゲアで定番の弓術一直線 開拓者ラッシュで都市囲い込む戦略なら6~8都市は狙えるけど、それで記事にある後期工業化時代ラッシュ(歩兵/戦車)なんてしてたら時期が遅すぎてまず勝てないしそんなプレイレポもみたことないよ。この例なら普通は徴兵ライフルかグレカノンをすべき。同様に高難易度で威力を発揮するスパイ経済もスルーだし、マップサイズによって最適な都市数(維持費)がことなるのは知ってるよね?逆に群島マップで1~3都市の場合、この記事にある小屋経済&斧ラッシュとかまず成立しないし。相手が近くにいないし、ハンマー不足で船含めた上陸部隊がまともにそろわないからね。これは上の方のコメントで筆者自からが言ってるように「小屋が置けるかどうかで小屋経済が可能かどうか決まる」 = 「自分の文明や立地で戦略が決まる(決める)」わけで、都市数がいくつかで決まるわけじゃないからでしょ。内容から推測するに貴族・国王あたりの難易度でパンゲアや大陸マップだと仮定した一個人の考察というならわかるけど、そこら辺明記せず一般ガイドといわれてもとても違和感がある。 -- なんか、。お疲れ様 -- 天帝レポートの激闘の大地。6都市からの歩兵ラッシュで制覇勝利でオススメのレポートです。 -- 筆者 天帝陛下のスパイ経済や、スパイ経済を超えて、もしくはモンテズマ戦記なんかも同様です。また初期ラッシュとしてはスパイ再びなどもあります。つまりマップスクリプトや大きさに依存しません。天帝レポートで別なのは文化勝利と群島戦記だけかと思いますよ。 -- 筆者 都市確保してから戦略を決めるというコンセプト自体が疑問。順序逆じゃね?↑であげてるレポートでもそんなことしてない。 -- レポもそうだし普通はさ「半島側で後背地広め - 初期拡張(開拓&労働者スパム)で内政 - 目標6都市~」「銅がある - 斧ラッシュ - 目標1~3都市」じゃね?ガイドならなおさら。 -- (1) 選んだ指導者(文明&志向)と引いた土地(立地&周りの文明)が先にあって (2) そこからどういう経済/軍事/外交戦略/ラッシュ時期が最適かを計画 -- (3)それを達成するために必要な都市数&軍隊を確保して内政/外交しつつ (4)計画通り準備ができたらラッシュ開始! -- ただし群島や文化などの「戦略先決めで指導者/マップ選ぶ」プレイでは(1)と(2)が逆になる -- 天帝レポやFanaticsリプの流れは基本これ。このガイドは「いきなり(3)の都市数ありきで戦略を決める」から本末転倒に感じる。 -- 都市数別ガイドじゃなくて時代別ラッシュガイドとして書くといいんじゃないの。都市数で全て型にはめるのは目的と手段が逆のような。 -- 本文にある通り、あくまで方針でありガイドですから。結局のところ立地次第です。 -- 筆者 本文にある通り、あくまで方針でありガイドですから。結局のところ立地次第です。 -- 筆者 あとこれも本文にありますが、都市数を確保してから戦略を決めるのではなく、確保できた、もしくは「確保出来そうな都市の数」で戦略を決めます。つまり戦略決定段階は早ければ初期探索(4都市未満ならほぼここで決定)で遅ければ拡張競争が一段落するころです。 -- 筆者 いずれにせよ今の「志向別ガイド」の欄から場所移しませんか?志向別と関係ないよね。「攻略・考察/戦法集 - 戦法っぽいものリンク」が適切かと。 -- ↑タイトルを「都市数で戦略を決める戦法」にして移動に一票。 -- 後期工業化時代に長距離砲を追加しました。 -- 筆者 正直他の攻略記事がレベル高すぎてついていけないのでこの目安は非常に判りやすい。試行錯誤する前に脱落しそうな自分みたいなのにとってはとてもありがたいっす。 -- プロ貴族 外交政策に遠攻近攻が無いのだが? -- モンテスマ そんなことをやるのはお前だけだ。それはそうとやっぱり斧やライフルでカウンターしないのは下策だろうか? -- 国王挑戦中 後、近くの国の戦争の誘いに乗って遠くの国に形式参戦するのはどの政策? -- 国王挑戦中 その発想はなかった>遠攻近攻 ゲームクリアに向くかどうかはともかく、ロールプレイとして面白いかもしれませんね。 -- 筆者 近くの国のお誘いに乗って遠くの国に形式戦争に行くのは善隣友好ですね。近くの国と友好関係なら遠くの国と仲が悪くてもほとんど問題ありません。 -- 筆者 あとライフルはカウンターしたほうがかなり効率が良いですが、斧ラッシュの場合はカウンターはいらないと思います。 -- 筆者 名前 コメント
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#blognavi 東京電力は石油製品を燃料に使った自家発電を扱う子会社、マイエナジー(東京・港)を2007年度上期に解散すると発表した。 http //www.nikkei.co.jp/news/main/20060322AT1D220AJ22032006.html お金はあるのに本業以外は何をしても東電はうまくいきませんね。官僚体質のせいでしょうか? カテゴリ [メモ] - trackback- 2006年03月22日 22 23 09 名前 コメント #blognavi