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ヒットサウンドとは? 配置された各ノートに花を添える重要な要素です。 Rankedを狙う場合にはある程度配置をしなければなりません。 またRankedを狙わない場合でも配置をすることでマップ全体が盛り上がります。 ①.サンプルヒットサウンド ヒットサウンドは"デフォルトヒットサウンド"と"カスタムヒットサウンド"の2種類が存在します。 使用するヒットサウンドの音源はまとめて"サンプルヒットサウンド"と呼ばれます。 使用できるコーデックはwav,oggなどが存在します。(.oggは音質の割に容量を節約できることが特徴です) デフォルトヒットサウンド(標準) デフォルトとなる音源は現在使用しているスキンに含まれているものが再生されることになりますが、 設定において"スキンのサンプル音を使用"にチェックを入れていない場合は標準の音源がセットされます。 標準の音源はソフト側で統一されているので変更することはできません。 また標準の音源にはNormal/Soft/Drumの3系統が存在し、これらは"サンプルセット"と呼ばれます。 デフォルトヒットサウンド(スキン) 上記の"スキンのサンプル音を使用"にチェックを入れている場合にはスキンの音源がデフォルトとしてセットされます。 音源の変更は使用しているスキンフォルダに入れる/上書きすることで可能です。 ただし各人のヒットサウンド音源が違う場合には異なるサンプル音源が使われることになります。 つまり他人がプレイした時に作者が意図する音と異なる可能性があるので、 かならずこの音を使いたいというような場合にはカスタムヒットサウンドを設定することが必要になります。 カスタムヒットサウンド(マップ) 自分で用意した音源を使用したい場合の設定です。 ただし使用する条件として、 1."譜面付属のヒットサウンドを使わない"にチェックが入っていないこと 2."Enable Custom Overrides"を有効にすること (*1) が必要となります。以降はカスタムヒットサウンドを中心に解説をしていきます。 ②.カスタムヒットサウンド(ベースカスタムヒットサウンド)を設定する[基礎] (*1) [Song setup] [Audio] "Enable Custom Overrides"を有効にします。 左にNormal/Soft/Drumの3種類を選択できるボックスがありますが、まずはNormalに設定しましょう。 カスタムヒットサウンドを鳴らせる条件として、 1.タイミングポイントの設定がなされていること 2.各ヒットサウンドが規則に従ってリネームされていること が必要となります。 各サンプルセットのファイル名には決められたルール1が存在し、 [Normal] normal-hitnormal / normal-hitfinish / normal-hitwhistle / normal-hitclap [Soft] soft-hitnormal / soft-hitfinish / soft-hitwhistle / soft-hitclap [Drum] drum-hitnormal / drum-hitfinish / drum-hitwhistle / drum-hitclap 以上の計3系統12種(3系統のベースサウンド)が存在します。これを間違えている場合には正常に音が鳴りません。 このままでは12種全ての音を用意したとしても、基礎的にそれ以上の別の音源を使用することはできません。(*2) さらに音源を増やすためには、以下のルール2を守る必要があります。 [ベース1] normal-hitnormal / normal-hitnormal2 / normal-hitnormal3 / ・・・ / normal-hitnormalX [ベース2] soft-hitfinish / soft-hitfinish2 / soft-hitfinish3 / ・・・ / soft-hitfinishX [ベース3] drum-hitclap / drum-hitclap2 / drum-hitclap3 / ・・・ / drum-hitclapX またベースサウンド以外の音源を特定の場所で使用する場合には次の手順が必要です。 1.タイミングパネルから鳴らしたいノートと同じ時点にタイミングポイントを加える 2.同画面の[Audio]タブから[Custom1]或いは[CustomX]を選択/指定する 前述のルール2によって定義されたファイル末尾の各番号は、CustomXに該当する番号と対応しています。 [ベース1-3] normal-hitnormal3 ⇒ Sampleset Normal / Custom3 [ベース2-1] soft-hitfinish1 ⇒ Sampleset Soft / Custom1 [ベース3-10] drum-hitclap10 ⇒ Sampleset Drum / Custom10 これらの設定がされているポイント内では、各々のベースサウンドが再生されます。[終] ③.アレンジカスタムヒットサウンドを設定する[基礎] ②でのヒットサウンド設定では、同タイミングポイント内で該当する1系統のベースサウンドのみ (②の例ではNormal)がノートヒット時に再生されます。 これ以外のベースヒットサウンド(この場合Soft或いはDrum)を同じタイミング内で使いたい場合には、 変更したいノートを選択(Select)したまま、"Compose画面左上にあるSampleset"をSoftまたはDrumに 変更することで別系統のベースヒットサウンドが使用できます。 ただし同タイミング内で末尾番号のことなる別系統同士のヒットサウンドを使うことはできません。 [例] normal-hitnormal4 + drum-hitnormal3 の(同タイミングポイント内)共存 ⇒ × [例] normal-hitclap2 + soft-hitnormal2 の(〃)共存 ⇒ ○ [例] drum-hitfinish5 + soft-hitclap3 の(〃)共存 ⇒ × このような状況になった場合は共存可能な末尾番号に統合し、競合する音源をリネームする必要があります。[終] バックカスタムサウンドを設定する[上級1] ①~③はノートヒット時/キータッチ時に、指定した各サウンドが再生されるような方法です。 バックカスタムサウンドとは、上記に関係なく指定のタイミングでBGMとは別に再生される効果音のことを指します。 これらは各マップの.osuファイルに追加記入することで設定することが可能です。 [定義] [Events] Sample,xxxx,0,"AAAA.BBB",yy [①例] [Events] Sample,12027,0,"8suzu.ogg",70 [②例] [Events] Sample,24348,0,"12_8bit0051.wav",50 xxxx オフセット(ms) / yy ボリューム(%) / AAAA ファイル名 / BBB 拡張子 これらのバックカスタムサウンド設定に②のようなファイル名のルール1,2は適用されません。 半角英数字を用いたファイル名であれば正常に認識させることができます。 これらを編集する場合、事前にバックアップを取ることを推奨します。 マップファイルからカスタムヒットサウンドを割り当てる[上級2] (*2)の例外設定です。アプリケーション以外からもヒットサウンドの割り当てが可能です。 一見無意味ですが音源ファイルが増えた際に上級3で扱う、割り当てられたヒットサウンドの識別が容易になります。 [定義] [HitObjects] [?],[?],xxxx,[?],y,z,[?],w,v AAAA.BBB [①例] [HitObjects] 358,192,17192,1,8,2 0 9 70 5piano.ogg [②例] [HitObjects] 256,192,14997,1,4,2 0 0 0 xxxx オフセット(ms) y サンプルサウンド"0 normal,2 whistle,4 finish,8 clap"のいずれか z サンプルセット"0or1 normal,2 soft,3 drum"のいずれか v カスタムヒットサウンド指定時のボリューム(%),使用しない場合は0で問題ありません w カスタムヒットサウンド指定時の末尾番号、0の場合はベースサウンドが自動適用 AAAA ファイル名 BBB 拡張子 バックカスタムサウンド同様に②のようなファイル名のルール1,2は適用されません。 ゆえにベースサウンドのリネーム規則に基づかない音源を使用する場合、w値は0のままで問題ありません。 また[?]の項目はマップにより異なる規則性がありますが、書かれているままで変更はしないで下さい。 これらを編集する場合、事前にバックアップを取ることを推奨します。 タイミングポイントを引かずに指定のカスタムヒットサウンドを割り当てる[上級3] (*2)の例外設定です。最上部タブの[Compose] [Sample import]から開くことができます。 GUI上の[Compose]ではありませんので注意してください。 これを使うとタイミングポイントに依存せず指定のノートへ直接的に音源を配置することが可能です。 上級2が手動であるのに対し、上級3はそれらの設定を自動的に行うものです。 最初に対象の音源をこの機能にインポート(Import)する必要があります。 1.[Import]をクリックし、対象の音源ファイルを指定する 2.音を再生させたいノートをアクティブ化し、[Apply]をクリックする 3.指定の音を削除する場合は[Delete]を、音を確認する場合は[Play]をクリックする 編集:ゆみか (lil_yumika_lil) 不備や質問などは上記宛までご連絡ください。 名前 コメント 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 とても役に立った 36 (73%) 2 やる気があればとても参考になった 6 (12%) 3 あまり役に立たなかった.. 5 (10%) 4 普通だった 2 (4%) その他 投票総数 49
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48巻 > 第92話 第92話 「完璧超人始祖(パーフェクト・オリジン)の義務!!」 掲載期間:2014年5月12日~2014年5月18日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。 マトモな話になりゃしねぇ‥ // ヽヽ /.ニ〈 〉ニ〉/ ̄ ̄ ̄ヽ l /ヽjヾ/'`ヽ,-、ノヽ/ な マ こ l ヽ / り ト い 〈 く l~l ̄'' ̄~l ̄l l ゃ モ つ ヽ { l iへl l -へ l 〉. し な ら 〉 く l i ` l_l  ̄lu l l ね 話 i .{ l l l~ヽ i l l. ぇ に ノ く Ll  ̄~ l L ゝ. : ノ ノ l ヽ-==-.ノ´ l \____ノ う…うらぎられた!!
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262 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 19 58 45.35 ID RL9jPnlr0 [1/2] 軽く投げてみる。PLの1人で参加してたある日のこと いつもの面子で遊んでたんだが 別んとこからやってきたPLを1人(Aと呼ぶ)加えてセッションをすることになった シナリオはよくある富豪の娘を救うために○○を取って来て欲しいという内容 プロローグに依頼人の前で自己紹介するシーンがあるんだが これはGMがPC同士で違和感なく名前を呼び合えるように、さらに「今日はこんなキャラ付けで遊びます」って意思表示しやすいようにどんなシナリオでも必ず入れてくれるシーンなんだ でAはキザで自信満々な俺様タイプのキャラだった 「過去に世界を救った英雄」とか「足を引っ張る仲間をハンデに××を屠った」なんてほど酷いものじゃないが 温い俺らのために仕方なく付き合ってやるというやれやれ系 264 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 20 02 47.09 ID RL9jPnlr0 [2/2] 最初は衝突することなくスムーズに行ったんだが、問題はAのリアルラックだった なんというか、GMが設置した罠に必ず引っかかる Aが先行したら罠が発動して痛い目をみて、警戒して他のPCに道を譲ったら逆にアイテムをゲットするとかそれが面白いように続いた 痛い目と表現してるが軽い悪戯レベル。頭から泥水かかったり消耗品を動物に盗まれるようなもの まるでいけ好かないライバルキャラが功を焦ってドジを踏むギャグアニメみたいなノリって思えばいい(グルグルとか) 最初はみんな笑って「おいおい大丈夫か?」「先はまだ長い。しっかりするんだ」って感じだったんだけど、中盤になるとAの機嫌が目に見えて悪くなった 曰く「GMが俺をタゲって内容を変更させている」 「他はいいが俺を道化に仕立て上げるのだけは止めろ」 「このPCは最強の○○(Aの別PC)の系譜で家計図も完璧に出来上がってるんだからそれを逸脱する性格付けさせるな」などなど 最後にはGMのシートを見せろと詰め寄ってきたので俺らで全力で止めた GMが女性だったから乱闘にはならなかったけれど異性に絶対言っちゃいけない捨て台詞吐いて出て行った。GMは泣かなかったけど耳まで赤かった セッションは中止にして「Aの言い分が正しいと思われるのは気持ち悪いから」とGMが俺らにシナリオを公開してくれたが罠関連での改変は本当に無かった それ以来Aは来てないが、「TRPGにロマンなんて持たない女は~」なんて愚痴を知人に撒き散らしていると聞いている 265 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 20 07 36.65 ID gCOpbmAD0 [2/3] 乙 クールに行きたいのに罠の内容がギャグ寄りだったのが気にくわなかったんだろうが 結局そこでGMの悪意とゲスパーしてムギャオっちゃうのが困 266 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 20 08 46.36 ID Km395Mnw0 乙 PCの性格と相まって むちゃくちゃおいしいじゃねーか 267 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 20 09 21.72 ID bf6IuqJw0 [3/4] 乙 むしろこれは美味しいんじゃないのか 268 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 20 31 08.56 ID 3Kz4fiye0 乙 Aに酌量の余地なく頭がおかしい それはそれとして「おいしい」というのを楽しめない奴が悪いみたいな昨今の風潮は嫌だな どう感じるかなんて人それぞれじゃん 269 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 20 32 26.22 ID bf6IuqJw0 [4/4] 268 ただ「美味しいだろ」って過剰にイジられを押し付けてる類の 実質集団イジメみたいな報告も過去には無いわけじゃないしな… 270 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/21(金) 20 43 12.56 ID BGZ43bdD0 乙でした つうかAさらっと 「他はいいが俺を道化に仕立て上げるのだけは止めろ」 といってるあたり自分だけがすごくてあとは馬鹿ばっかりとかがやりたかっただけだよなこれ スレ375
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41巻 > 第30話 第30話 「悪魔と完璧(パーフェクト)の"因縁"!!」 掲載期間:2012年7月23日~2012年7月29日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。 まだ始まったばかりなんだぜ~~っ | | | l| |l || l |l li¦ . . / ̄ ̄ ̄`ヾ . .ヽ 、__人__人__人__,.| | | | | l| |l || l |l li¦... / ≧ー―― ミ _) (_ | | | l| |l || l |l li¦... / ,< ヽ_) な.ま三 (_ | | | l| |l || l |l li¦... / / . _) んだ.つ (_ | | | l| |l || l |l li¦. / / . . _) だ始巴 (_ | | | l| |l || l |l li ./ / /´ . .Y⌒ Y . . _) ぜま.対 (_ | | | l| |l || l |l li. / / ' . .乂__ノ . . _) ∫.っ抗 (_ | | | l| |l || l |l li¦ .) ∥ ____ _) ∫た戦 (_ | | | l| |l || l |l li¦ ../ { {l l l l } .rッイ _) ∫ばは (_ | | | l| |l || l |l li ― ´  ̄ゞー `≦"´ -=≦´' ._) .っか (_ | | | l| |l || l |l li¦  ̄ ̄´>ー-< ./ ./) . り (_ | | | l| |l || l |l li¦ 乂__/ ./ ヽ) (_ | | | l| |l || l |l li¦ `ー≦=―‐⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ | | | l| |l || l |l li¦ 〔 〇 .◯. .il l| l || l| |l | | | | | | l| |l || l |l li¦ `ー、 . ..l l| l || l| |l | | | 正解は… エレベーター ご苦労B・H! 慌てるからこうなる に、にゅうじぇね… 落下死
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芸能人でお手本にしたい人は、藤原紀香です。 藤原さんの気品あるファッションと、メイクに憧れます。 もう40歳を超えているのに、綺麗な肌で羨ましいのです。 それに、長くてシミ等のほとんど無い、綺麗な足にも憧れます。 ファッションが、昔からかっこよくて、その時代に流行している服をいつも着こなしてしまいます。ミニスカートからワンピース、ズボン等の服をいつもカッコよく着ているのが、とても良いなと思うのです。 自分も、出来れば同じようなデザインと色、柄のものを着こなしてみたいと思いますが、あれだけのカッコイイ高いファッションは買えないし、着こなせないと思います。 ズボンを履きこなす長い足と、高いヒールをさりげなく履いて、 颯爽と歩く様は、40歳を越してもかっこよく背筋をぴんと張って人生を歩んでいる感じがしてとても素敵なのです。 それに、舞台や貧困な国での支援活動、寄付、現地を写真に撮影して公開している所も素晴らしい人だなと思うのです。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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『キン肉マン』完璧超人始祖(パーフェクト・オリジン)編(CBC企画協力・BS11製作、2024.07.07~09.22) ※提供クレジットはPTを除き、絨毯の上に表記 Season 2(2025.01.??~(予定)) Season 1(2024.07.07~09.22) (第11話(Season 1最終回)) 0'30"…pony canyon※注1、BANDAI、キン肉マン 極・タッグ乱舞(COPRO)※注1、daspro(PT)※注3、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)(PT) ヒッチハイク(0'30")…KODANSHA(講談社) (第10話) 1'00"…daspro(PT)※注2 0'30"…BANDAI、キン肉マン 極・タッグ乱舞(COPRO)※注1、pony canyon※注1 ヒッチハイク(0'30")…KODANSHA(講談社) (第9話) 1'00"…daspro(PT)※注5 0'30"…キン肉マン 極・タッグ乱舞(COPRO)※注1、pony canyon※注1、BANDAI ヒッチハイク(0'30")…KODANSHA(講談社) (第8話) 1'00"…daspro(PT)※注2 0'30"…pony canyon※注1、BANDAI、キン肉マン 極・タッグ乱舞(COPRO)※注1 ヒッチハイク(0'30")…小学館 (第7話) 0'30"…BANDAI、キン肉マン 極・タッグ乱舞(COPRO)※注1、pony canyon※注1、daspro(PT)※注4、劇場版すとぷり はじまりの物語 Strawberry School Festival!!!(BUSHIROAD MOVE)(PT) ヒッチハイク(0'30")…KODANSHA(講談社) (第6話) 0'30"…キン肉マン 極・タッグ乱舞(COPRO)※注1、pony canyon※注1、BANDAI、ILLUMINATIONS 怪盗ブルーのミニオン超変身(東宝東和)(PT)、劇場版すとぷり はじまりの物語 Strawberry School Festival!!!(BUSHIROAD MOVE)(PT) ヒッチハイク(0'30")…KODANSHA(講談社) (第5話) 0'30"…pony canyon※注1、BANDAI、COPRO※注1、ILLUMINATIONS 怪盗ブルーのミニオン超変身(東宝東和)(PT)、劇場版すとぷり はじまりの物語 Strawberry School Festival!!!(BUSHIROAD MOVE)(PT) ヒッチハイク(0'30")…小学館 (第4話) 1'00"…pony canyon※注1 0'30"…BANDAI、ILLUMINATIONS 怪盗ブルーのミニオン超変身(東宝東和)(PT)、劇場版すとぷり はじまりの物語 Strawberry School Festival!!!(BUSHIROAD MOVE)(PT) ヒッチハイク(0'30")…KODANSHA(講談社) (第3話) 1'00"…pony canyon※注1 0'30"…BANDAI、daspro(PT)※注3、ILLUMINATIONS 怪盗ブルーのミニオン超変身(東宝東和)(PT) ヒッチハイク(0'30")…劇場版 モノノ怪 唐傘(ツインエンジン・ギグリーボックス) (第2話) 1'00"…pony canyon※注1 0'30"…BANDAI、ILLUMINATIONS 怪盗ブルーのミニオン超変身(東宝東和)(PT)、劇場版すとぷり はじまりの物語 Strawberry School Festival!!!(BUSHIROAD MOVE)(PT) ヒッチハイク(0'30")…劇場版 モノノ怪 唐傘(ツインエンジン・ギグリーボックス) (第1話) 1'00"…pony canyon※注1 0'30"…BANDAI、ILLUMINATIONS 怪盗ブルーのミニオン超変身(東宝東和)(PT)、劇場版すとぷり はじまりの物語 Strawberry School Festival!!!(BUSHIROAD MOVE)(PT) ヒッチハイク(0'30")…KODANSHA(講談社) (#0) 1'00"…pony canyon※注1 0'30"…BANDAI、リアル脱出ゲーム(SCRAP)※注1、ILLUMINATIONS 怪盗ブルーのミニオン超変身(東宝東和)(PT) ヒッチハイク(0'30")…劇場版すとぷり はじまりの物語 Strawberry School Festival!!!(BUSHIROAD MOVE) (2024.06.30、※アニメ放送開始直前SP) 1'00"…pony canyon※注1、daspro(PT)※注2 0'30"…BANDAI ヒッチハイク(0'30")…劇場版すとぷり はじまりの物語 Strawberry School Festival!!!(BUSHIROAD MOVE) ※注1 カラー表記 ※注2 お文具といっしょ…0'30"×1+豆しば…0'30"×1 ※注3 お文具といっしょ…0'30"×1 ※注4 豆しば…0'30"×1 ※注5 豆しば…0'30"×1+お文具といっしょ…0'30"×1 BSネット局(2024.07.12~09.27(予定)) BS11(金18 30~)/※提供クレジットは絨毯の上にカラー表記pc pony canyon(1'30")
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パーフェクト・クォーツ 完璧なる水晶 (2020年8月 小学館文庫) パーフェクト・クオーツ 北の水晶(2018年9月 Amazon Kindle電子書籍 / 2018年10月 Amazon POD出版) 【改題】 パーフェクト・クオーツ 北の水晶 (小学館文庫) 登場人物 李志煕(イジヒ) 韓国新大統領 京星グループから莫大な資金援助を受けている 王恵順の孫に不正な便宜を図った件で立場がまずくなる カズオ・グレン・ハリス DIA内屈指の東アジア通。一時期は海軍学校で情報家庭の教鞭をとっていた。政治学者 エディをウォーレンと呼ぶ。ベルガー博士とも知り合い リオンとちょっとだけ同じセクションにいた カタツムリ チョンのテープに登場 人を使う手腕と金儲けに長けている。工作員の資金供給源。売春婦の元締め 「ちょんの間のカタツムリ事件」で死んだとされている謎だらけの男 熱海のカタツムリはソウルのカタツムリ(成平)の兄 兄弟ともにナッツ・アレルギー 加藤照雄(カトウテルオ) 15年前に公園で亡くなっている。野口の持っていたハガキの差出人 福岡県生まれの在日2世(朝鮮名 朴照正) カタツムリと仲が良かった。気の小さい男 妻 淑子(死亡)、息子 永基(行方不明→木原) 咸(カン)先生 →咸(カン)先生 葉山が野口からもらったハガキの差出人 キノバア 葉山が倉本から紹介された堀之内にいる妖怪みたいな婆さん。若い男に目がない 葉山から手袋をもらって涙を浮かべるほど感激する 木原努(キハラツトム) 高平から信頼されている素直で正直な青年。ヨハンの代理人との連絡役になる 高校は韓国、大学は日本、「KEI・STAR」に就職。高平の社長就任とともに社長付きの運転手になった 実は加藤照雄の息子 永基。小学校前に博多に住む張本大吉と養子縁組 倉本洋治(クラモトヨウジ) 堀之内の特殊浴場協会で暇を持て余していた男。広報担当 目つきは鋭いが人懐こい感じで掴みどころがない雰囲気 「極東ジャーナル」の名刺を持つ”ミスター・オリエンタル”と会っている。漂う匂いが同じな葉山のことを気に掛ける 小林早穂(コバヤシサホ) 野口が隆に紹介してくれたユニセフの東アジア調査機関で働く女性 国際養子縁組におけるトラブル相談やカウンセリングが専門 重貞高平(シゲサダタカヒラ) 京星グループ社長。現会長の父から社長を引き継いだばかり(韓国名 朴高平) 少年期を日本、青年期をアメリカで過ごす。実業家しては評価できる材料は1つもない ヨハンの件で米国に商談を持ち掛ける 重貞成平(シゲサダナリヒサ) 京星グループ会長。先代三女の娘婿。重貞高平の父 ”ソウルのカタツムリ”で”あり、三号庁舎の誇る完璧なるスパイ“石英” 張正日(チャンジョンイル) 北朝鮮でも有数の資産家 前指導者の時代には国防副委員長に任命されるほど新任が厚かったが、金正日が指導者となってすぐに更迭、党の幹部エリートだった息子 勇沢もともに粛清された 蔡(ツァイ) 華僑の実業家、70歳を過ぎている ヨハンと若いときからの知り合いで、マカオなどのカジノでしょっちゅう顔を突き合わせていた トニー・カン 米国系通信社ソウル支社で働く小太りの男 韓国系アメリカ人で通信社記者という本業の傍ら、国防情報局へ情報提供を行う協力者 正規の情報部員ではないがエディを「ボス」と呼ぶ 昔は危険地帯や内戦地域なども取材した猛者 中村(ナカムラ) キノバアが教えてくれたヤブ医者。遊ぶ金に困ってカタツムリや照ちゃん、女の子たちを診ていた 現在は熱海の個人病院の娘婿になり成田という苗字になっている カタツムリが種実アレルギーなことを教えてくれる 猫目石(ネコメイシ) エピローグ ヒョン「あとは”猫目石”に任せておけばいい」 張本大吉(リモトダイキチ) 加藤永基の最初の養父(鮮名 張燕石) 生前10人以上の養子縁組をしていた ヒース少将 在韓米軍陸上部隊 第2歩兵師団司令部勤務。昨年までは指揮官 高平から商談を持ち掛けられる 玄教安(ヒョン・ギョアン) 上等な夏物のスーツを着た立派な老人 粛清された張正日の叔父、ヨハンとの仲介役 ミタトモコ "ちょんの間のカタツムリ事件"で死んだ女 『若葉』の従業員。スパイ容疑がかけられていた ミン 在日米軍情報部で働く小柄でスタイルが良いベトナム系の女性部員 18歳で入隊、すぐに情報部に配置されずっとこの仕事についている。エディからの信頼も厚い 「日焼けアレルギー」 ユエ・フォンヒ 70過ぎ、現役の料理人で中華レストランの経営者。かつて三木の義父の情報源だった 三木とは「ユウ君」「ユエじいちゃん」と呼び合う仲 リード エディの部下。昨年まで韓国に駐在 韓国の重貞高平に会いに行くときに同行