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SAVEFILESから取り出したPLAYDATA#.PPが対象 チェックサム ENDIAN(BIG) CSUM == FFFFFFFF CSUM = CRC32F( 10, xxxxx, EDB88320 ) WRITE( 8, 4 ) アドレス10からの4バイトの値を調べ、その値から-1hしたものが xxxxx になる 2-1以降使えない?? クレジット 93C-xxxxxxxx メディジェル所持数 BAB-xx PRIMARY WEPON B8E-xxxx 武器コード B90-yyyy 装填数 B92-zzzz 段数 SECONDARY WEPON B96-xxxx 武器コード B98-yyyy 装填数 B9A-zzzz 段数 グレネード B86-xxxx B88-yyyy B8A-zzzz
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迷宫代号 晴空塔(コードメイズ スカイジュ) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 白色 SIGNI 精械:迷宫/伊绪奈限定 3 - - - 7000 - 能力: 【常】:只要你的场上有其他的 迷宫 SIGNI,这只SIGNI的力量变为10000。 【出】:你可以将对战对手场上的SIGNI按你喜欢的方式重新配置。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Infected Selector WX04-041 R ますん もっと未来だとおもってたでしょう。 ~スカイジュ~ 【THE一灭寂】补充包第4弹《Infected Selector》中文卡表 FAQ
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ハンドメイドロボット・ぴよ 購入ページ L:ハンドメイドロボット・ぴよ = { t:名称 = ハンドメイドロボット・ぴよ(アイテム) t:要点 = ひよこ,7cm,ふかふか t:周辺環境 = 王母スイトピー t:評価 = なし t:特殊 = { *ハンドメイドロボット・ぴよのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ハンドメイドロボット・ぴよの撮影プログラム = ,,,指定したタイミングで持ち主周囲の写真撮影を行うことができる。 *ハンドメイドロボット・ぴよの習性 = ,,,あちこち走り回ることが得意であり、動物や幼児の追いかけっこの相手になれる。 *ハンドメイドロボット・ぴよの改造性 = ,,,ロボット工房ヴァイスに持ち込むことで、任意の特殊を残り1つ設定することができる。 } t:→次のアイドレス = ロボットの記憶(イベント),一緒に遊ぶ(冒険), アルバム(アイテム) }
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アイテムの売買を行う 未鑑定のアイテムの鑑定 呪われた装備の呪いを解く 一部を除いたアイテムには在庫が決まっていて宝箱から入手したアイテムを商店に売る以外に在庫を増やす方法は無い 未鑑定のアイテムは買い取ってもらえずアイテムの鑑定価格は本来の価格の半分 買取価格も本来の価格の半分
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キャラクターをパーティーに加えることが出来る この時に善のキャラクターと悪のキャラクターを同時に加えることは出来ない
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種族 訓練所でキャラクター作成の際に選択できる。 好みで決めてしまっても構わない部分だが、セオリーは存在している。 役目 得意 不得意 前衛職 ドワーフ エルフ、ホビット 魔法職 なし 人間、ドワーフ 回復職 ノーム 人間、ドワーフ 盗賊 ホビット ホビット以外 【前衛職(戦士、侍、ロード、忍者)】 前衛職として必要なHP量が伸び悩むエルフ、ホビットは前衛に向いていない。 パーティの盾としては攻撃力と最大HPが売りのドワーフが適している。 10回攻撃時の20〜30ダメージ差よりも素早さが欲しい場合は人間やノームが良い。 【魔法職(魔法使い、ビショップ)】 高レベルまで魔法使いという必要性はないので転職予定の職業に適した種族を選ぶべき。 魔法攻撃で敵を一掃したりマジックスクリーンを唱える場合 行動順が早い方がダメージ効率が高いので 素早さが低いドワーフや人間は向いていない。 生涯ビショップは知恵と信仰心が高いエルフが良さそうだが 魔法ダメージ量、状態異常魔法のかかりやすさ、回復魔法の回復量には 知恵や信仰心が影響せず(蘇生のみ影響する) レベル上昇時の魔法の覚えやすさだけなので、無理にエルフを選ぶ必要はない。 【回復職(僧侶、後衛ロード)】 回復職は僧侶や後衛ロードが該当し、回復役に一番必要なのは信仰心よりも素早さ。 敵の攻撃よりも早く回復できる事が必要なので、遅いドワーフは論外。 人間も素早さが微妙に遅く、回復魔法を飛ばす頃には手遅れになりがち。 そのためノーム以外にもホビット僧侶も相性は良い。 【盗賊】 盗賊はホビット一択。 罠識別に素早さの影響が大きすぎるので ホビット以外に盗賊をやらせる意味はほとんどない。 パラメータ説明 力 攻撃の当りやすさ、ダメージボーナス 知恵 魔術師系呪文の覚えもらしの少なさ 信仰心 僧侶系呪文の覚えもらしの少なさ、蘇生呪文の成功率 生命力 レベルアップ時のHP上昇ボーナス、被蘇生時の成功率 素早さ 戦闘時の行動順、トラップの識別、解除、鑑定の成功率 運 ブレスへの抵抗成功率、罠を解除失敗した時の非作動率 種族パラメータ 種族 力 知 信 生 早 運 人間 14 8 5 12 9 10 人間MAX 24 18 15 22 19 20 エルフ 13 10 10 10 10 7 エルフMAX 23 20 20 20 20 17 ドワーフ 16 7 10 14 6 7 ドワーフMAX 26 17 20 24 16 17 ノーム 13 7 10 12 11 8 ノームMAX 23 17 20 22 21 18 ホビット 11 7 7 10 13 16 ホビットMAX 21 17 17 20 23 26 種族別ベース攻撃力 素手による攻撃力は種族ごとに決められている。 武器によるダメージ値は、このベース攻撃力に上乗せする。 種族 初期値 最大値 人間 2〜4 5〜7 ドワーフ 3〜5 7〜9 エルフ 2〜4 4〜6 ノーム 2〜4 4〜6 ホビット 2〜4 2〜4 忍者の素手攻撃力 忍者のみは特殊な計算方法が用いられている。 種族固有の最低値〜種族固有の最大値+4〜+16 忍者における素手時の攻撃力 種族 LV1 最大値 人間 2〜8 5〜23 ドワーフ 3〜9 7〜25 エルフ 2〜8 4〜22 ノーム 2〜8 4〜22 ホビット 2〜8 2〜20 忍者自体が安定したダメージよりも、首刎ねによるクリティカルが本命なので 種族による微々たる攻撃力の差は気にする必要はないかもしれない。 ダメージ優先だとドワーフ忍者が良さそうだが、素早さが低いのがネック。 他のメンバーがダメージを与え、後半でドワーフ忍者が 倒し切れなかったモンスターにクリティカルを入れるよりも 一番最初にクリティカルを出して攻撃対象を減らした方がダメージ効率が高いので 素早さの高いホビット忍者の実用性はかなり優秀。 前衛として忍者を入れたい場合はACとHP量で強固な盾になるのでドワーフ忍者もあり。
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ストーリー攻略 サラムの洞窟 地下3階 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 4つの祭壇とビーフィーター入隊試験場への隠し通路で構成されている。 トラップ(E11,N0)(E15,N11)はレビテイトで回避可能。 回転床(E13,N13)はレビテイトでも回避できないが 回転の法則としては90度単位でしか回転しないので 正解の西方向に行きたい場合は北か南方向から侵入して直進すれば1/2の確率で行ける。 回転床の上でキャンプを開いた場合は、キャンプから抜けた瞬間に90度回転するので キャンプ状態で北か南に向いている事を確認してからキャンプから抜けて 直進すれば1/2の確率で西へ行ける。 ロウソクのある掲示板の部屋(E7,N7)から祭壇の4択になるが (E4,N11)は固定敵としてラミアが出現。経験値稼ぎに良い。 (E11,N4)を探すとイナゴの紋章(ワッペン)が手に入るが、これはハズレアイテム。 装備すると呪われるのと、持っているだけでもHPが減っていくので注意。 売値がそこそこあるので序盤のお金稼ぎには良いかもしれない。 (E11,N11)はシュートで地下4階に落ちてしまうが、街へのワープがあるので帰還に便利。 正解は(E4,N4)を探す事で見つかるカラスの紋章。 これでエレベーターが使用可能になる。 カラスの紋章を手にしたら、まずはエレベーターで地下4階に行き MAPを埋めつつレベル上げ。 ある程度余裕が出てきたら、地下4階のビーフィーター入隊試験場に行くために エレベーター3階乗り場から行けるダークゾーンにある階段を降りる。
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メニュー トップページ Wizからの変更点 アイテム モンスター プリセットキャラクター 種族 職業必要経験値 転職 魔法 街ベーオウルフの酒場 アヴァリス商店 ピュトレス寺院 訓練所 迷宮 攻略(ネタバレ有り)洞窟 地下1F 洞窟 地下2F 洞窟 地下3F 洞窟 地下4F 島1F 島2F 地下迷宮 謎の縦穴 用語集 テンプレ 過去ログ・リンク集 メニュー メニュー2
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ストーリー攻略 サラムの洞窟 地下1階 これといって注意点なし。 レベルを上げて余裕がでてきたら地下2Fに降りましょう。
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死亡、灰のキャラクターの復活が出来る 有料 成功率は100%ではない 死亡からの復活に失敗すると灰に 灰からの復活に失敗すると埋葬される 初心者モードで訓練所が使えるようになるまでは無料で復活できる