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ストーリー攻略 サンフェルマン島2階 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 サンフェルマン城館であり、現在ではシャインカーの本拠地。 謁見の間(E7,N13)はシャインカー認定場として使われている。 グレーターデーモンやヴァンパイアが出現するため ある程度の殲滅力がないと歩き回ることすら困難なエリア。 (E12,N14)は聖妖精アンとウィルオーウィスプが固定出現する 妖精部屋と呼ばれるレベル上げの場所。 獲得経験値も6人パーティで平均19,000E.P.程度で ある程度のレアアイテムも出るため、レベリングに使用される。 (謎の縦穴でのレア率が高いので、レア目的でここで粘る必要性は薄い) 聖妖精アンはサイレンスがほとんど効かない上に全体攻撃魔法ダメージが大きく 物理攻撃回避率も高いので、命中率の高い武器で素早く倒すのが基本。 【Bルート攻略】 ビーフィーターの立場でクリアを目指すBルートの解説。 地下迷宮で入手した紅玉髄の目でこのフロアに上り (E14,N1)からワープし、(E13,N4)にいるシャインカーのボスを倒し クリアアイテム「仔牛のディアデム」を街に持ち帰ればエンディング。 称号B(ビーフィーター)を得る事ができる。 捨てれば何度でも同じポイントで戦えるので、新月の斧を大量に入手する事も可能。 注:Bルート称号を得たキャラではSルート称号を受けられないので注意。 パーティ内にシャインカーが1人でもいるとボスが出現しません。
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ストーリー攻略 サンフェルマン島1階 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 周辺国から連れてきたミノタウロスへの生贄のために 男性用牢獄と女性用牢獄があるエリア。 男性用牢獄内には闘技場(シャインカー入隊試験を兼ねる)がある。 (E11,N1)が船着き場となっていて帰る事もできる。 余談だが、両者の監獄はそれぞれ男性器・女性器を模した形状をしている。 船着き場周辺の浅瀬部分では、サラムの洞窟 地下4階と同じように 浅瀬専用モンスターが出現するが「逃げる」が無効なので注意。 (E2,N3)の西側、(E11,N8)の北側には隠し扉があるが これは(E6,N15)の牢獄入口から入って牢獄内側からドアを探す必要がある。 牢獄入口はパーティの性別によって入場規制がある。 (E3,N8)の墓を探すとザ・バウンドが固定出現する。 (E3,N7)にはイカロスの羽に関する情報。 (E3,N6)にはサンフェルマン王妃の息子 アステリオスの墓がある。 王妃の息子がミノタウロスという噂だが…? 男性牢獄内の闘技場に参加する場合は、男性キャラ1人で(E2,N12)に行く必要がある。 闘技場に参加して勝利したキャラクターは装備を奪われてしまい返却されず 職業も強制的に戦士になり、転職による加齢もおこなわれるので それを踏まえて挑戦させよう。 (E11,N15)にはシャインカーによって幽閉されいている王女アリアドネがいる。 女性のみで構成されたパーティでないと会話ができない。 彼女の話では、すでに王子は食われてしまいこの世にはいないようだ。 だとするとダイダロスの言うようにミノタウロスは最初から存在しないのだろうか? シャインカーを統率しているのはパイドラと言う男から生まれた邪道の娘だとか。 会話後に地下迷宮ブルズアイに進む事になる。 (E11,N5)には落書きで LABYRINTHUS HIC HABITAT MINOTAURUS(迷宮や ここに住まうは ミノタウロス) とあるが、これといって攻略に必要な要素はない。 このフロアからしばらくの間、男性ルート、女性ルートと分岐するが それぞれの性別でフルメンバーを育てる必要はない。 シャインカー1人と一騎打ちして勝てる男性キャラ:1人 ミノタウロスを倒せるだけの女性パーティー:1人以上 がいれば両方のルートを完了する事は可能。 詳しくは地下迷宮で解説してます。
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フォロー→参加する ディセント→対抗する 資源スロット→資源置き場 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BGAでプレイ ゲーム画面 テクノロジーカードの詳細 ゲーム画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (全体.png) 銀河帝国拡大のために銀河を調査せよ!君は近くの惑星に入植するか?それとも軍事力で征服するか?資源を生産・交易や新たな技術を研究し、最大の帝国を築いて勝利せよ! エミネント・ドメインは、あなたの帝国の能力が任務カードのデッキに基づいているという、新しいスタイルのデッキ構築型カードゲームです。ゲームの開始時は、各プレイヤーが同じ内容のデッキを持っています。各手番において、実行する任務を1つ選択して実行します。その際には、選択した任務カード1枚を場から取って効果を使用します。そして、そのカードは自身の捨て札置き場に追加します。任務を実行する時、 選択した任務に一致するカードを手札から出すことで、効果をブーストすることができます。例えば、 研究を行えば行うほど、あなたの帝国はより強力な研究アクションを実行できるでしょう。なぜなら、あなたのデッキには多くの研究カードがあるでしょうから! ゲームを通して、プレイヤーは自身の帝国を拡大し、研究を行い、交易することで、宇宙全体への影響力を高めます。探査によって惑星を見つけ、 入植したり軍事力によって強制的に帝国に組み込むことで、惑星の能力や影響力を得ることができます。帝国に組み入れた惑星は、交易用の資源を生産します。そして、新たな技術を研究しましょう。ゲーム終了時に、最も影響力のある帝国を築いたプレイヤーが銀河を支配するでしょう! セットアップ 各プレイヤーに政治カードが1枚ずつ配られます。余った政治カードは使いません。 その他の任務カードが種類別に分けられ、カード配置ボードのそれぞれのスペースに表向きにして置かれ、5つの山札が作られます。これらを任務山札と呼びます。 各プレイヤーは以下のカードを受け取ります。これらはシャッフルされて自身のデッキとなります。 政治カード1枚(ステップ1で受け取ったもの) 軍事カード1枚 入植カード2枚 研究カード2枚 探査カード2枚 生産/貿易カード2枚 各プレイヤーに、ランダムに初期惑星タイル1枚が裏向きで配られ、自身の帝国領土に置かれます。余った初期惑星タイルは使用しません。 すべての惑星カードがシャッフルされ、カード配置ボードのそばにに裏向きで置かれ、山札が作られます。 ランダムにスタートプレイヤーが選ばれます。 支配チップのうち8個は他のチップとは異なるマークがついています。サプライに24個の支配チップが置かれ、この8個のチップは別にして置かれます。 テクノロジーカードが種類別(肥沃系、先進系、金属系)に分けられ\、表向きでカード配置ボードのそばに置かれます。これらの山札は、すべてのプレイヤーがいつでも利用できます。 自身のデッキから5枚のカードを引きます。これで準備完了です! 学習ゲーム 一部のプレイヤーは、初めてゲームをプレイする場合にカードの多さに圧倒されてしまうかもしれません。初めてのゲームでは、学習ゲームバリアントを適用するのもいいかもしれません。 ターン ターンは時計回りに進行していきます。自分のターン中には、次の3つのフェイズを数字の順番に実行します。 1.アクションフェイズ(任意) 2.任務フェイズ(強制) 3.クリーンアップフェーズ(強制) 1.アクションフェイズ(任意) 自身の手札からカードを1枚プレイし、そのアクションの効果を適用します。 アクションのブーストは行えません(ブーストについては後述します) アクションを実行せずにアクションフェイズをスキップすることもできます。 アクションを実行したら、カードは自身の捨て札置き場に置かれます。 2.任務フェイズ(強制) 入植、研究、生産、貿易、探査、軍事の6つの任務から1つを選び、その任務効果を適用します。 実行したい任務を1つ選択します。 中央のカード配置ボードから選んだ任務カード1枚を取って、自身のプレイエリアに置きます。 このとき、選んだ任務と同じシンボルのカードを自身の手札から追加で出すことによって、任務効果をブーストすることができます。また、自身の帝国領土にある表向きの惑星に記されているシンボルもブーストに使用されます。アクションフェイズ中にプレイされたカードは、このフェイズでは使用できません(ブーストにも使用できません)。 任務効果をブーストするシンボルと、リーダー効果を適用して任務効果を解決します。 このとき、ターン順に従って、他のプレイヤーは手番プレイヤーが選んだ役割をフォローするかどうかを選ぶことができます。 対抗する(Dissent) 自身のデッキからカードを1枚引いて手札に加えます。 参加する(Follow) 選ばれた任務と同じシンボルのカードを手札からプレイし、任務効果を解決します(リーダー効果ではなく普通の任務効果)。フォローする際にも、各プレイヤーの帝国領土にある表向きの惑星に記されているシンボルを各プレイヤーの任務効果解決で使用されます。ただし、少なくとも1枚のカードを手札から出さなければ、これを行うことはできません。つまり、惑星のシンボルだけでフォローをすることはできません。 任務はカード配置ボードに対象のカードが残っていなくても実行できます。その場合、貿易、生産、研究では補助的なリーダーボーナスがあります。このボーナスは山札に対象のカードが残っていない場合にのみ適用されます。 3.クリーンアップフェーズ(強制) プレイしたカードを捨て、手札枚数を調整します。 各プレイヤーは、任務フェイズ中にプレイしたカード(入植のために惑星カードの下に置かれたカードを除く)を各自の捨て札置き場に捨てます。 手番プレイヤーは、手札から任意の枚数だけカードを捨てることができます。カードを1枚も捨てなくても構いません。 手番プレイヤーは手札の上限枚数になるまでカードを捨てる、もしくは自身のデッキからカードを補充します。 手札を捨てたり補充できるのは、自身のターン中のクリーンアップフェイズのみです。相手のターン中にはこれを行えません。カードを引く必要があり、デッキが尽きている場合は、自身の捨て札置き場のカードがシャッフルされ、新たなデッキが作られます。 捨て札置き場は公開情報であり、いつでも確認できます。 基本的には手札の上限枚数は5枚ですが、自身の帝国領土にある惑星カードによって補正を受ける場合があります。 ゲーム終了 「サプライから支配チップがすべて無くなる」か、「任務カードの山札の2つ(2・3人プレイでは1つ)が尽きた場合」のいずれかが満たされたらゲームが終了します。 ゲームの終了条件が満たされたら、すべてのプレイヤーが同一のターン数となるように手番を行った後、ゲームが終了します。つまり、スタートプレイヤーの1つ前のプレイヤーが最後のターンを行います。 サプライの支配チップが尽きたとしても、支配チップを獲得できる場合には通常通りに支配チップを獲得できます。 勝者の決定 獲得した支配チップ、テクノロジーカード、表向きの惑星カードによって勝利点を得ます。勝利点が最も高いプレイヤーが勝者です。同点の場合は資源と戦闘機コマの合計数が多いプレイヤーが勝者です。それも同数の場合は引き分けです。 バリアント 学習ゲーム 初めてのゲームでは、すべてのテクノロジーカードを使用すると混乱してしまう場合があります。そこで、このバリアントルールを適用することで、ゲームの理解を容易にすることができます。テクノロジーカードと、研究シンボルを持つ先進系惑星3枚をゲームから取り除きます。研究の任務カードは使用しません。通常ゲームとほとんとルールは変わりませんが、調査任務アクションを実行することはできません。 2回目のゲームではレベル1のテクノロジーカードだけを追加してゲームをプレイすると、より理解が深まるでしょう。 3人ゲームでの拡張ルール このバリアントルールはゲームの長さを長くするもので、3人でより長くゲームをプレイしたい場合に適用します。セットアップ時に、各任務カードの山札から2枚のカードを取り除きます。ただし、軍事の任務カードは、2枚ではなく1枚だけ取り除きます。支配チップが無くなるか、2つの任務カード山札が尽きるとゲーム終了です。 惑星カード 自身の帝国領土にある表向き惑星カードの各シンボルは、そのシンボルに一致する任務効果を解決する際にカウントされます。 資源スロットには資源マーカーが置かれます。スロットには置くことのできる資源の種類が示されています。 惑星カードの中には、ゲーム効果を示すエリアに☆マークが書かれているものがあります。このマーク1つにつき自身の手札上限が1枚増加します。 任務カード 政治 アクション 政治カード(このカード)をゲームから取り除く。任意の任務カードの山札から任務カード1枚を取って、自身の手札に加える。 政治カードをブーストや、他プレイヤーの任務アクションへのフォローに使用することはできません。 探査 アクション 自身のデッキからカード2枚を引き、自身の手札に加える。 任務 プレイされた☆マークの合計数より1だけ少ない枚数の惑星カードを、惑星カードの山札から引く。引いたカードの表と裏を確認してから1枚を選択し、自身の帝国領土に加える(裏向きで)。選択しなかったカードは表向きで捨て札置き場に置く。 惑星カードの山札が尽きた場合は捨て札置き場がリシャッフルされて新たな山札が作られます。 リーダーボーナス 追加で1枚の惑星カードを引く。 軍事 アクション(どちらか1つを選択) 戦闘機コマ1個を獲得する。 惑星1つを攻撃する X個の戦闘機コマをサプライに戻し、自身の帝国領土にある惑星カード1つを裏返す。"X"は、惑星カードの軍事コストの値と等しい。 任務 プレイされた軍事シンボル1つにつき戦闘機コマ1個を獲得する。 リーダーボーナス 戦闘機コマを獲得する代わりに惑星1つを攻撃する X個の戦闘機コマをサプライに戻し、自身の帝国領土にある惑星カード1枚を裏返す。"X"は、惑星カードの軍事コストの値と等しい。 重要事項 表向きの惑星カードからは勝利点が描かれています - これはゲーム終了時に勝利点となります。惑星を表向きにする際、支配チップをサプライから獲得するわけではないことに注意してください。(現在メッセージで支配チップを得たとの表示がありますが、サプライの支配チップは減りません) 攻撃は自身の帝国領土にある惑星に対してのみ行うことができます。 任務アクションをフォローした際には「惑星の攻撃」を実行することはできません。 惑星を攻撃したなら、その惑星カードに置かれている入植カードは自身の捨て札置き場に置かれます。 入植 アクション(どちらか1つを選択) • 植民地を増やす この入植カードを、入植シンボルが見えるように惑星カードの下に置く。 惑星の開拓 入植コストを満たす植民地のある惑星カード1枚を裏返す。必要な植民地の数は惑星カードに示されている。その惑星カードに置かれているすべての入植カードを自身の捨て札置き場に置く 任務 •☆マーク1つにつき植民地を1つ増やす 自身の帝国領土にある裏向きの惑星カードに、プレイされたすべての入植カードを置く。それらの入植シンボルは、その惑星カードの植民地としてカウントされる。 リーダーボーナス 植民地を追加する代わりに惑星1つを開拓 必要な植民地を満たす惑星カード1枚を裏返す。必要な植民地の数は惑星カードに示されている。その惑星カードに置かれているすべての入植カードを自身の捨て札置き場に置く。 重要事項 表向きの惑星カードからは勝利点が描かれています - これはゲーム終了時に勝利点となります。惑星を表向きにする際、支配チップをサプライから獲得するわけではないことに注意してください。(現在メッセージで支配チップを得たとの表示がありますが、サプライの支配チップは減りません) 惑星の開拓に必要な植民地数を超えて、惑星に入植カードを追加することは可能です。 入植の任務アクションをフォローした際には「惑星の開拓」は実行できません。 自身の帝国領土にある入植シンボル1つにつき、惑星の開拓に必要な植民地数を1減らします。つまり、惑星の開拓アクション時に、これらの入植シンボルを仮想の植民地として扱うのです。 生産 アクション 自身の帝国領土にある惑星の空の資源スロット1つに、資源マーカー1個を置く。 任務 自身の帝国領土にある惑星の空の資源スロット、生産シンボル1つにつき1個の資源マーカーを置く。 リーダーボーナス 生産/貿易カードの山札が尽きるまでリーダーボーナスはありません。 山札が尽きたら、カード配置ボードに示されているように☆アイコンを1つ得る。 重要事項 資源の種類(シリコン、水、食料、鉄)は資源スロットに示されており、マーカーが置かれたスロットによって、その種類が決定されます。資源の種類は、いくつかのテクノロジーカードにおいて重要になります。 生産は生産シンボルによってのみ、ブーストもしくはフォローできます。 資源マーカーの数は無限です。 貿易 アクション 自身の帝国領土の資源マーカー1個をサプライに戻す。そうした場合、支配チップ1個をサプライから獲得する。 任務 プレイした貿易シンボル1個につき、資源マーカー1個を自身の帝国領土からサプライに戻す。戻した資源マーカー1個につきサプライから支配チップ1個を獲得する。 リーダーボーナス 生産/貿易カードの山札が尽きるまでリーダーボーナスはありません。 山札が尽きたら、カード配置ボードに示されているように☆アイコンを1つ得る。 重要事項 貿易アクションで使用できるのは、自身の帝国領土にある資源だけです。 追加の貿易シンボルをプレイしたとしても、獲得できる支配チップはサプライに戻した資源の数分だけです。 貿易は貿易シンボルによってのみ、ブーストもしくはフォローできます。 研究 アクション 手札から2枚までカードを選び、選んだカードをゲームから除外する。このとき、プレイしている研究カード(このカード)を対象に選ぶこともできます。ゲームから除外されたカードは、以降、使用できません。 任務 惑星の種類(肥沃系、先進系、金属系)に対応した3種類のテクノロジーカードがあります。 テクノロジーカードの山札から任意のテクノロジーカード1枚を取り、自身の手札に加える。それぞれのテクノロジーカードには、研究コストと、前提条件としての対応する表向きの惑星の数が示されています。 テクノロジーレベル 前提条件 コスト レベル1 惑星1個 研究シンボル3個 レベル2 惑星2個 研究シンボル5個 レベル3 惑星3個 研究シンボル7個 (*)これらのコストと前提条件はカードに示されています。 研究コストを満たすためには、任務効果を解決する前に、必要な研究シンボルを出さなければいけません。 リーダーボーナス 研究カードの山札が尽きるまでリーダーボーナスはありません。 山札が尽きたら、カード配置ボードに示されているように☆アイコンを1つ得る。 重要事項 6枚のテクノロジーカードは手札に加わらずに、ゲーム中、プレイされたままになります。これらのテクノロジーカードは両面とも使用できます。購入時にどちらの面でプレイするのかを選択します。選ばれなかった面は、このゲームでは使用できません。 レベル2、レベル3のテクノロジーカードには勝利点が示されています。これはゲーム終了時に勝利点となります。テクノロジーカードを購入する際、支配チップをサプライから獲得するわけではないことに注意してください。(現在メッセージで支配チップを得たとの表示がありますが、サプライの支配チップは減りません) 研究任務アクションを実行時、テクノロジーカードを取らずに、研究カード1枚を自身のデッキに追加することもできます(?ちょっとよく分からない。just get a research card in your deckのgetはプレイした研究カードを戻す意味なのか、サプライから取るのか。あと、デッキっていうのが山札なのか捨て札なのか。山札ならどこに追加するのか?)。(恐らく、任務山札から1枚研究カードを取り捨て山に置くだけの行動が許されると言う意味だと思う) 用語 攻撃 - 惑星カードに示されている軍事コストと同じ数の戦闘機コマをサプライに戻して、その惑星カード1枚を裏返す。 ブースト - 選択した任務シンボルに一致するカードを追加でプレイする。植民地 - 惑星カードの下に置かれた入植シンボルは植民地と呼ばれます。ディセント - 相手の選んだ任務をフォローしない代わりにカードを1枚引く。 帝国領土 - プレイヤーのカードプレイエリアのこと。 参加する/フォロー - 相手が選んだ任務に便乗して任務アクションを行うこと。 影響点 - いわゆる勝利点のこと。ゲームの最後に最も影響点の高いプレイヤーが勝者となります。 リーダー - 任務フェイズで任務を選択したプレイヤー(=手番プレイヤー)のこと。 開拓 - 惑星カードを表向きにすること。開拓するには、惑星カードに示されているコストを支払わなければいけません(戦闘機コマや植民地)。 山札 - 任務カードの共通プール - 任務カード1種類にごとに1つの山札があります。 テクノロジーカードの詳細 効率的な入植 アクション 惑星1つを開拓する。 惑星をもう1つ開拓するか、植民地を1つ増やす。 注意 「惑星を1つ開拓する。」は任意のアクションです。 効率的な探査 アクション カードを3枚引く。 効率的な生産 アクション 資源2個を生産する。 効率的な軍事 アクション 戦闘機コマ2個を得るか、惑星1つを攻撃する。 効率的な貿易 アクション サプライから支配チップ1個を得る。 効率的な研究 アクション カードを1枚引いて手札に加える。あなたの手札からカードを3枚まで選び、それらをゲームから除外する。 先進系テクノロジー レベル2 データネットワーク アクション カードを2枚引いて手札に加える。あなたの手札からカードを望むだけ選び、それらをゲームから除外する。 多様な市場 アクション このターンに、あなたが貿易する資源の種類1つにつき支配チップ1個を得る。 特別化 アクション 資源の種類を1つ選ぶ。この手番に、選んだ種類の資源をあなたが貿易するたびに、支配チップ1個を得る。 表面 兵器市場 効果永続 このカードを得たら、手札に加えず、帝国領土に配置すること。 あなたは戦闘機コマを資源のように貿易できる。 注意 戦闘機コマは資源の種類の1つとしてカウントされることはありません。 裏面 合理化 効果永続 このカードを得たら、手札に加えず、帝国領土に配置すること。 あなたは各手番ごとに、手札から1枚のカードを選んでゲームから除外してよい。 レベル3 表面 適合力 効果永続 このカードを得たら、手札に加えず、帝国領土に配置すること。 あなたの研究任務カードは、すべてのシンボルを得る。これらのカードは、任意の任務アクションのブーストやフォローに使用できる。 裏面 効果永続 このカードを得たら、手札に加えず、帝国領土に配置すること。 生産性 あなたは各手番ごとに、手札を望むだけ選んでゲームから除外してよい。 肥沃系テクノロジー レベル2 惑星改造 アクション このカードを植民地2つ分として、惑星カード1つの下に置く。それによって入植コストが満たされたなら、その惑星を開拓する。 注意 あなたの帝国領土の入植アイコンを割り引く効果は無視する。 人工知能 アクション カード配置ボードから任意の任務カード2枚を取り、あなたの手札に加える。 遺伝子工学 アクション この手番にあなたが生産した資源の種類1つにつき支配チップ1個を得る。 表面 肥沃な土地 効果永続 このカードを得たら、手札に加えず、帝国領土に配置すること。 (任務シンボルを得るのみ) 裏面 豊穣 効果永続 このカードを得たら、手札に加えず、帝国領土に配置すること。 あなたが惑星を開拓、または攻撃したなら、その惑星の資源置き場に資源がただちに配置される。 レベル3 表面 効果永続 このカードを得たら、手札に加えず、帝国領土に配置すること。 大論争 あなたが「対抗する」を選んだ場合、追加のカード1枚を引いて手札に加える。 裏面 官僚制度 入植任務アクション、軍事任務アクションに「参加する」場合、あなたはリーダーボーナスを得てもよい。 金属系テクノロジー レベル2 調査班 アクション 惑星カードの山札の上からカードを1枚取り、あなたの帝国領土に裏向きで配置する。 戦闘態勢 アクション 戦闘機2機を得る。あなたはこの手番の任意のフェイズの後に、惑星1つを攻撃してもよい。 戦闘経路 アクション 惑星2個までを攻撃する。 表面 帝国主義 効果永続 このカードを得たら、手札に加えず、帝国領土に配置すること。 (任務シンボルを得るのみ。) 裏面 焦土作戦 効果永続 このカードを得たら、手札に加えず、帝国領土に配置すること。 あなたが必要とする軍事コストは-2される。 あなたが惑星を攻撃した際には、戦闘機1機をその上に乗せたままにしておく。惑星には資源を配置することができない。 レベル3 表面 物流 効果永続 このカードを得たら、手札に加えず、帝国領土に配置すること。 あなたは手番のアクションフェイズと任務フェイズを任意の順番で実行してもよい。 裏面 生産性 あなたのアクションフェイズ中に、アクション効果のために追加のカードをプレイできます(?ちょっとよく分からない。アクション効果が2倍になるのか、任意のアクションを2回実行できるのか?同じ種類のカードを出してもいいのかダメなのか。不明)
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Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-306 種類 ユニット レアリティ C 名称 ゴールドメイデン 属性 黄 種族 不死 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■刻の鳴動このユニットがフィールドに出た時、あなたの【不死】ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■嘆きの棺このユニットが破壊された時、あなたの全てのユニットのレベルを1にする。 レベル操作を行う黄属性【不死】。 CIPには【不死】1体のレベルを+1。 レベル上昇時効果やOC効果を持つユニットとは相性が良い。 例としてプロメテウス、タナトス、ロキなどが挙げられる。 自身も対象にできるため、レベル2で出せば疑似的な【スピードムーブ】として使える。 PIG効果は能動的に活用するのは少々難しい。 何かのついでにロキのBPが回復する、程度の認識でいいだろう。 しかし、単にレベルを上げるだけなら【不死】以外のユニットも対象にでき、 レベル3時の効果も優秀な火遠理が存在する。 そのため、Ver.2.3EX2現在では属性・種族が異なるとはいえ火遠理の下位互換となっており、使用率も激減している。 フレーバーテキスト 刻の棺に眠りし少女。彼女の棺が開きし時は力を、閉ざされし時は浄化の光を放つという。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 会いたかった♪ ご開帳~ アタック おはよっ パカッ! 関連項目 共通モデル・モーションアイアンメイデン
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「ミス・ドラナーの木々の下、私は古のエラドリンたちの戦闘術を修めた。呪文は私の鎧であり、滅びの言葉は剣と共にある」 クラスの概要 役割:防衛役。あなたは戦いを有利に進めるべく呪文を用いる白兵戦要員である。 パワー源:秘術。あなたは古の魔術様式と剣技を修め、物理的な攻撃をさらに研ぎ澄ますために秘術の力を借りる。 重要な能力値:知力、筋力、耐久力 防具の習熟:クロース、レザー 武器の習熟:単純近接、単純遠隔、軍用近接(軽刀剣、重刀剣のみ) 装具:軽刀剣または重刀剣 防御値へのボーナス:意志+2 1LV時のヒット・ポイント:15+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:6 一日の回復力使用回数:8+【耐久力】修正値 修得済み技能:<魔法学>。加えて1LV時に以下から3つの技能を修得している。 <魔法学><運動><交渉><持久力><歴史><看破><威圧> クラス特徴:剣の絆、ソードメイジの盾、ソードメイジの防護 剣の絆 1つの軽刀剣または重刀剣を選び、1時間の瞑想を行う事で、あなたはその武器と霊的な絆を結ぶ。標準アクションで、10マス以内にある絆を結んだ武器を手元に呼び出せることができる。1つの武器と絆を結んだ状態で、新しい武器と絆を結ぶこともできるが、その場合古いほうの絆は解除される。あなたが絆を結んだ武器が壊されたり傷ついたりした場合、1時間の瞑想によって元通りにできる(この再生を行うと、散らばっていた破片はすべて消え去る。つまり、複数の破片から複数の元の剣を再生することはできない)。 ソードメイジの盾 あなたは敵に対して魔法的な防護を展開し、あなたの仲間を攻撃する敵に対し、対応して、または即座に、逆撃を加える事ができる。1つの「盾」を選ぶこと。選んだ「盾」によって、追加の特徴を得、いくつかのソードメイジのパワーにおいて追加の利益を得る。 強襲の盾 あなたはイージス・オブ・アソールトのパワーを得る。仲間を攻撃した敵のそばに瞬間移動し、一撃を加えることができる。 イージス・オブ・アソールト/強襲の盾無限回パワー、[秘術][瞬間移動] マイナーアクション 近接爆発2目標:爆発内にいる1体のクリーチャー 効果:使用者は目標をマークする。目標は使用者がこのパワーを違う目標に使用するまで「マークされた状態」になる。違うパワーを違う目標に使用しても、マークは解除されない。一度に1つの目標をマークできるのは1回だけであり、新しいマークは既存のマークを上書きする。使用者がマークしている目標が使用者を目標に含まない攻撃を行った場合、攻撃ロールに―2の修正を受ける。その攻撃が命中し、また目標が使用者から10マス以内にいるならば、使用者は即応・対応として目標に隣接する何も占めていないマスに瞬間移動し、目標に1回の近接基礎攻撃を行うことができる。目標に隣接する何も占めていないマスがないならば、この瞬間移動及び攻撃は行えない。 守護の盾 あなたはイージス・オブ・シールディングのパワーを得る。仲間に加えられた攻撃を逸らし、ダメージを減少させることができる。 イージス・オブ・シールディング/守護の盾無限回パワー、[秘術] マイナーアクション 近接爆発2目標:爆発内にいる1体のクリーチャー 効果:使用者は目標をマークする。目標は使用者がこのパワーを違う目標に使用するまで「マークされた状態」になる。違うパワーを違う目標に使用しても、マークは解除されない。一度に1つの目標をマークできるのは1回だけであり、新しいマークは既存のマークを上書きする。使用者がマークしている目標が使用者を目標に含まない攻撃を行った場合、攻撃ロールに―2の修正を受ける。その攻撃が命中し、また目標が使用者から10マス以内にいるならば、使用者は即応・割り込みとしてその攻撃の目標となった誰か1人に与えられるダメージを5+使用者の【耐久力】修正値だけ減少させる。このダメージ軽減能力は11LVで10+使用者の【耐久力】修正値に、21LVで15+使用者の【耐久力】修正値に上昇する。 捕縛の盾 あなたはイージス・オブ・エンスネアメントのパワーを得る。仲間に攻撃したクリーチャーを隣接するマスに引き寄せることができる。 イージス・オブ・エンスネアメント/捕縛の盾無限回パワー、[秘術][瞬間移動] マイナーアクション 近接爆発2目標:爆発内にいる1体のクリーチャー 効果:使用者は目標をマークする。目標は使用者がこのパワーを違う目標に使用するまで「マークされた状態」になる。違うパワーを違う目標に使用しても、マークは解除されない。一度に1つの目標をマークできるのは1回だけであり、新しいマークは既存のマークを上書きする。使用者がマークしている目標が使用者を目標に含まない攻撃を行った場合、攻撃ロールに―2の修正を受ける。その攻撃が命中し、また目標が使用者から10マス以内にいるならば、使用者は即応・対応として、その攻撃が解決された後に目標を使用者に隣接する何も占めていないマスへと瞬間移動させることができる。さらに、目標は使用者の次のターンの終了時まで全てのクリーチャーに対して戦術的優位を与える。君に隣接する何も占めていないマスが無い場合、目標が瞬間移動及び戦術的優位の効果を受けることはない。 ソードメイジの防護 あなたに意識があり、軽刀剣か重刀剣を手に持っている限り、あなたは周囲に魔法的な力場を展開する事ができる。この力場はあなたのACに+1のボーナスを与えるが、片手に刀剣を持ち、逆手に何も持っていない場合、ボーナスは+3になる。あなたが意識を失ったら、この力場は消滅し、小休憩か大休憩を取るまで復活しない。 装具 あなたの剣は装具として用いた場合にその強化ボーナスを攻撃ロールおよびダメージロールに加え、特性による追加ダメージを(もし有るならば)与える。装具として使用した場合、剣の習熟ボーナスは適用されない。 無限回パワー ブーミング・ブレード/残響剣無限回パワー、[雷鳴][秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[雷鳴]ダメージ。目標が次に自身のターンを使用者に隣接した状態で開始し、そのターン中に離れるように移動を行ったなら、1d6+使用者の【耐久力】修正値の[雷鳴]ダメージを受ける。21LVで2W+【知力】修正値ダメージに増加する。 フリジッド・ブレード/凍結剣無限回パワー、[冷気][秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[冷気]ダメージ。目標が次に自身のターンを使用者に隣接した状態で開始したなら、そのターンが終了するまで移動力に使用者の【耐久力】修正値に等しいペナルティを受ける。21LVで2W+【知力】修正値ダメージに増加する。 フロストウィンド・ブレード/氷風剣無限回パワー、[冷気][秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[冷気]ダメージ。使用者にマークされている目標とは別のクリーチャーは、使用者の【耐久力】修正値に等しい[冷気]ダメージを受ける。21LVで2W+【知力】修正値ダメージに増加する。 グリーンフレイム・ブレード/緑炎剣無限回パワー、[火][秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[火]ダメージ。目標に隣接している全ての敵は、使用者の【筋力】修正値に等しい[火]ダメージを受ける。21LVで2W+【知力】修正値ダメージに増加する。 ライトニング・ルアー/電撃釣無限回パワー、[電撃][秘術][装具] 標準アクション 遠隔3目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VS頑健命中:1d6+【知力】修正値の[電撃]ダメージ。目標を使用者に隣接するもっとも近い何も占めていないマスに引き寄せる。21LVで2d6+【知力】修正値ダメージに増加する。特殊:使用者が目標を引き寄せる事ができないなら、このパワーは何の効果も発揮しない。 ルアリング・ストライク/誘い斬り無限回パワー、[秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1Wのダメージ。使用者は1マスシフトし、目標を元いたマスに横滑りさせる。21LVで2Wダメージに増加する。効果:攻撃の前か後で、使用者は1マスシフトできる。 ソード・バースト/円月輪無限回パワー、[力場][秘術][装具] 標準アクション 近接爆発1目標:爆発内の敵 攻撃:【知力】VS反応命中:1d6+【知力】修正値の[力場]ダメージ。21LVで2d6+【知力】修正値ダメージに増加する。 遭遇毎パワー ブレイジング・パスート/炎追剣遭遇毎パワー、[火][秘術][武器][瞬間移動] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[火]ダメージ。目標が自身の次のターンを使用者から5マス以内で終えたなら、使用者は目標に隣接するマスにフリー・アクションで瞬間移動できる。強襲の盾:目標に隣接するマスに視線が通っていなくても瞬間移動を行える。 チリング・ブロウ/凍傷剣遭遇毎パワー、[冷気][秘術][武器][瞬間移動] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[冷気]ダメージ。使用者の次のターンの開始時まで、目標は攻撃するたびに使用者の【耐久力】修正値に等しい[冷気]ダメージを受ける。 クラッキング・バースト/爆雷破遭遇毎パワー、[電撃][秘術][装具] 標準アクション 近接爆発1目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【知力】VS反応命中:1d8の[電撃]ダメージ。目標が自身の次のターンに移動を行ったなら、使用者の【知力】修正値に等しい[電撃]ダメージを受ける。 ファルコンズ・マーク/猛鷹剣遭遇毎パワー、[力場][秘術][武器] 標準アクション 遠隔5目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VS反応 必要条件:使用者は近接武器を目標に投げなくてはならない。命中:1W+【知力】修正値の[力場]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は使用者にマークされる。捕縛の盾:このパワーによるマークをイージス・オブ・エンハンスメントのマークと同様に扱う。このマークによって元のイージス・オブ・エンハンスメントによるマークが解除されることはなく、使用者の次のターンの終了時まで持続する。。効果:投げた武器は手元に帰ってくる。 フレイム・サイクロン/火炎嵐遭遇毎パワー、[火][秘術][装具] 標準アクション 近接噴射3目標:噴射内のクリーチャー 攻撃:【知力】VS反応命中:1d8+【知力】修正値+【筋力】修正値の[火]ダメージ。 フォースネア/縛鎖剣遭遇毎パワー、[秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値のダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。特殊:突撃時、近接基礎攻撃の代わりに使用可能。 フォクセス・フェイント/狡狐剣遭遇毎パワー、[秘術][武器][瞬間移動] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値のダメージ、使用者と目標の位置を入れ替える。捕縛の盾:使用者の次のターンの終了時まで、目標が誰かに戦術的優位を与えている状態の場合、攻撃ロールへのボーナスは+2ではなく+4になる。 ライトニング・クラッシュ/電光剣遭遇毎パワー、[電撃][秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[電撃]ダメージ、二次攻撃を行う。二次目標:一次目標から5マス以内にいる1体のクリーチャー 二次攻撃:【知力】VS反応命中:1d6+【知力】修正値の[電撃]ダメージ。 ソード・オブ・シジル/魔封剣遭遇毎パワー、[力場][秘術][武器] 標準アクション 近接爆発1目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値のダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標はマークされる。このマークが終了するまで、目標が使用者を対象に含めない攻撃を行ったならば、使用者の【知力】修正値に等しい[力場]ダメージを受ける。守護の盾:このパワーによってマークされた敵が使用者から10マス以内に居るならば、目標が使用者を対象としない攻撃を行った時、その対象のうち1人の受けるダメージを使用者の【耐久力】修正値だけ軽減する。 一日毎パワー バーニング・ブレード/爆熱剣一日毎パワー、[火][秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:2W+【知力】修正値の[火]ダメージ。効果:遭遇の終了時まで、使用者の近接攻撃は追加で使用者の【筋力】修正値に等しい[火]ダメージを与える。 ダンス・オブ・ザ・ソード/剣の舞い一日毎パワー、[精神][魅了][秘術][装具] 標準アクション 近接爆発2目標:爆発内の敵 攻撃:【知力】VS意志命中:1d8+【知力】修正値の[精神]ダメージ、目標は機会攻撃およびシフトが行えなくなる(セーブ・終了)。ミス:半減ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は機会攻撃およびシフトが行えない。 ディメンジョナル・サンダー/雷鳴の道行き一日毎パワー、[雷鳴][秘術][武器][瞬間移動] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VS頑健 効果:使用者の【耐久力】修正値に等しいマスだけ瞬間移動を行う。命中:2W+【知力】修正値の[雷鳴]ダメージ。効果:使用者に隣接している敵は5点の継続的[雷鳴]ダメージを受ける。 ドラゴンズ・ティース/竜牙撃一日毎パワー、[力場][秘術][装具] 標準アクション 近接噴射5目標:噴射内の敵 攻撃:【知力】VS反応命中:1d8+【知力】修正値の[力場]ダメージ、目標は使用者に隣接せずに自身のターンを終了したなら、使用者の【筋力】修正値に等しいダメージを受ける(セーブ・終了)。ミス:半減ダメージ。 フロスト・バックラッシュ/凍てつく逆撃一日毎パワー、[冷気][秘術][武器] 即応・割り込みアクション 近接武器目標:使用者に攻撃をヒットさせた敵 攻撃:【知力】VS反応 トリガー:隣接した敵が使用者に攻撃を命中させる命中:3W+【知力】修正値の[冷気]ダメージ。ミス:半減ダメージ。 ラッシング・アスプ/毒蛇の構え一日毎パワー、[毒][秘術][構え] マイナーアクション目標:使用者のみ効果:この構えを終了するまで、使用者が近接攻撃を命中させるたびに、目標に隣接していた敵は使用者の【耐久力】修正値に等しい[毒]ダメージを受ける。さらに、使用者が「ソードメイジの盾」でマークしている目標に近接攻撃をヒットさせたなら、その目標は使用者の【耐久力】修正値に等しい[毒]ダメージを受ける。 スウィーピング・フロストブレード/氷旋剣一日毎パワー、[冷気][秘術][武器] 標準アクション 近接爆発1目標:爆発内の敵 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[冷気]ダメージ、目標は動けない状態になる(セーブ・終了)。ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。 ワーディング・フラーリッシュ/守護の華剣一日毎パワー、[力場][秘術][装具] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体または2体 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[力場]ダメージ、目標を2マス横滑りさせる。効果:使用者の次のターンが終了するまで、目標は使用者の味方に隣接するスクエアに侵入できなくなる。さらにその間、使用者の味方が目標に隣接するように移動し攻撃を命中させたなら、目標を1マス押しやる。 ウィーリング・ブレイド/飛燕剣一日毎パワー、[秘術][武器] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【知力】VSAC 必要条件:使用者は近接武器を目標に投げなくてはならない命中:2W+【知力】修正値の[力場]ダメージ、武器は手元に戻ってくる。ミス:攻撃が命中するまで、目標から5マス以内にいる別の目標に攻撃を繰り返す(最大4回まで)。武器は手元に戻ってくる。 サンプル・ソードメイジ 『アブラクサス』マックス・デミアン、ディーヴァ・ソードメイジ LV1 防衛役、中型、永劫、人型生物 「君の剣筋、538番目の生で見た事があるな。その時は『私』が勝ったがね」 イニシアティブ:+0 感覚:知覚+2、通常 HP31 重傷値:15 回復力使用回数:11回 AC:19 頑健:13 反応:14 意志:14 アクションポイント:1 移動速度:歩行6 【ロングソード】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +7VSAC、1d8+4ダメージ 【誘い斬り(ルアリング・ストタイク)】標準アクション、無限回 [秘術][武器] 近接武器 +7VSAC、1d8ダメージ、1マスシフトし目標を元の位置に横滑りさせる。攻撃の前か後で1マスシフトできる。 【氷風剣(フロストウィンド・ブレード)】標準アクション、無限回 [冷気][秘術][装具] 近接武器 +7VSAC、1d8+4[冷気]ダメージ、使用者がマークしている、この攻撃の目標とは別の敵にも3[冷気]ダメージ。 【猛鷹剣(ファルコンズ・マーク)】標準アクション、遭遇毎 [秘術][装具][力場] 遠隔5 +7VS反応、1d8+4[力場]ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで目標をマークする。このマークは「捕縛の盾」と同様に扱う。 【飛燕剣(ウィーリング・ブレード)】標準アクション、一日毎 [秘術][武器][力場] 遠隔5 +7VSAC、2d8+4[力場]ダメージ、命中するまで4回攻撃を繰り返せる。 【千にして一の記憶(メモリー・オブ・ア・サウザンド)】アクションなし、遭遇毎、種族パワー 攻撃、技能、能力値、セーヴィングスローの各ロールの結果が気に入らない時、結果に+1d6を加える。 【捕縛の盾、ソードメイジの防護、ほか】 ソードメイジのクラス能力を有する。 【死霊への抵抗、アストラルの権勢、ほか】 ディーヴァの種族的特徴を有する。 属性:無属性 言語:共通語、元素語、エルフ語 技能:「持久力」+8、「歴史」+11、「看破」+7 STR:10(+0) DEX:10(+0) WIS:14(+2) CON:16(+3) INT:18(+4) CHA:10(+0) 装備:ロングソード、レザー・アーマー 特技:≪知的な剣匠≫:近接基礎攻撃を知力で行える。
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あみあみハンドメイド ショールーム リスト imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3642.html
ハンドメイドロボット・昴 購入ページ L:ハンドメイドロボット・昴 = { t:名称 = ハンドメイドロボット・昴(アイテム) t:要点 = シロハヤブサ,30cm,尾が長い t:周辺環境 = 空 t:評価 = なし t:特殊 = { *ハンドメイドロボット・昴のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ハンドメイドロボット・昴の録音機能 = ,,,録音機能を持つため、このロボットの所有者及びその同居人を宛先か発信元としたボイスメッセージを送ることができる。 *ハンドメイドロボット・昴の録音機能の長さ制限 = ,,,送信100文字以内、返信5秒以内。 *ハンドメイドロボット・昴の録音機能の回数制限 = ,,,月2回。 *ハンドメイドロボット・昴の録音機能の有効期間 = ,,,T19まで。 *ハンドメイドロボット・昴の撮影プログラム = ,,,様々な画像をランダムに撮影し、収集することができる。 *ハンドメイドロボット・昴の習性1 = ,,,地面に落ちている小さなものを拾い集める癖がある。 *ハンドメイドロボット・昴の習性2 = ,,,身近な人の肩に乗ることを好む。 *ハンドメイドロボット・昴の飛行能力 = ,,,飛行モジュールを組み込んでいるため、空を飛ぶことが出来る。 } t:→次のアイドレス = ロボットの記憶(イベント),一緒に遊ぶ(冒険),アルバム(アイテム) }
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2270.html
ハンドメイドロボット・昴(はんどめいどろぼっと・すばる) 録音機能を持つため、このロボットの所有者及びその同居人を宛先か発信元としたボイスメッセージを送ることができる。 様々な画像をランダムに撮影し、収集することができる。 地面に落ちている小さなものを拾い集める癖がある。 身近な人の肩に乗ることを好む。 飛行モジュールを組み込んでいるため、空を飛ぶことが出来る。 L:ハンドメイドロボット・昴 = { t:名称 = ハンドメイドロボット・昴(アイテム) t:要点 = シロハヤブサ,30cm,尾が長い t:周辺環境 = 空 t:評価 = なし t:特殊 = { *ハンドメイドロボット・昴のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ハンドメイドロボット・昴の録音機能 = ,,,録音機能を持つため、このロボットの所有者及びその同居人を宛先か発信元としたボイスメッセージを送ることができる。 *ハンドメイドロボット・昴の録音機能の長さ制限 = ,,,送信100文字以内、返信5秒以内。 *ハンドメイドロボット・昴の録音機能の回数制限 = ,,,月2回。 *ハンドメイドロボット・昴の録音機能の有効期間 = ,,,T19まで。 *ハンドメイドロボット・昴の撮影プログラム = ,,,様々な画像をランダムに撮影し、収集することができる。 *ハンドメイドロボット・昴の習性1 = ,,,地面に落ちている小さなものを拾い集める癖がある。 *ハンドメイドロボット・昴の習性2 = ,,,身近な人の肩に乗ることを好む。 *ハンドメイドロボット・昴の飛行能力 = ,,,飛行モジュールを組み込んでいるため、空を飛ぶことが出来る。 } t:→次のアイドレス = ロボットの記憶(イベント),一緒に遊ぶ(冒険),[[アルバム]](アイテム) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 ナニワアームズ商藩国 09/07/29:購入09/10/28・11/17:破損/再入手 守上藤丸 09/09/21:暮里藍実へ譲渡 0 ACE 09/09/21:守上藤丸より譲渡 暮里藍実 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.2399 ロボット工房ヴァイス アイドレスWiki:ハンドメイドロボット・昴 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/12/08)
https://w.atwiki.jp/ascalon/pages/26.html
正統災厄公社のランドメイカー 国王(社長/副社長) PL:しんごろ “冗談にも程がある”ハルベルト 男性 レベル3 勲章:1 クラス:国王, ジョブ:盗賊 背景:家族(母)と離ればなれになった 使命:家族との再会 能力値:才覚1 魅力0 探索6 武勇4 副能力値:《HP》18 《器》1 《回避値》13 《配下》上限3 スキル:【勅命】【覇権】【罠師】【二刀流】 装備:【戦鎚】【鑓】【刈り取る者】【乗騎】【爆弾】【甲冑】 好きなもの:狭いところ、病院 嫌いなもの:仕事、年寄り 感情値:ゴーメンガーストに愛情1 PL:Ex “死人に口なしの”ゴーメンガースト 女性 レベル3 勲章:1 クラス:国王, ジョブ:剣闘士 背景:災厄王の血を引くといわれる家系 使命:王国レベルを5以上にする 能力値:才覚4 魅力2 探索0 武勇6 副能力値:《HP》14 《器》3 《回避値》7 《配下》上限3 スキル:【勅命】【覇権】【喝采の一撃】【乱舞】【剣劇(一騎打ち前:受け流し)】 装備:【戦槌】【ダガーLv1】【鉄砲】【星の欠片】【ビキニアーマー】【甲冑Lv1】 好きなもの:魔法、頭がいい人 嫌いなもの:セレモニー、謝ること 感情値:バンブーへの愛情1、バンブーへの侮蔑1、ハルベルトへの友情1 ※事後承諾となりますが、上級ジョブへ転職します。問題があれば変更しますので。 PL:さとむら “清濁併せのむ”セイラン 男性 レベル3 勲章:0 クラス:国王, ジョブ:商人 背景:選ばれた人間だと言われている 使命:護り星を持ったまま「御者」になる 能力値:才覚6 魅力0 探索4 武勇1 副能力値:《HP》13 《器》3 《回避値》12 《配下》上限3 スキル:【覇権】【注文】【連携攻撃】【お買いもの】 装備:【パワー餌】【星の欠片】【魔導書】【鑓】【名刺】【鉄砲】 好きなもの:狭いところ、おせっかい 嫌いなもの:広いところ、都会 感情値:(未設定) ※呪物であり、1Lvの【戦鎚】相当のデータを使用できる。 騎士 PL:Hermit “泣く子も黙る”きのこどらごん 女性 レベル3 クラス:騎士, ジョブ:武人 背景:無実の罪で追放。故郷は敵対国家となる 使命:身の潔白を証明する 能力値:才覚2 魅力1 探索2 武勇6 副能力値:《HP》16 《器》2 《回避値》9 《配下》上限8 スキル:【修羅】【剣劇】【右腕】【乱舞】 装備:【戦鎚】【甲冑】【乗騎】【鑓】【爆弾】【星の欠片】 好きなもの:暗黒、武芸 嫌いなもの:光、都会 感情値:ハルベルトへの愛情1、マニャーナへの不信3 PL:里村 “据え膳喰わぬは男の恥の”バンブー 男性 レベル2 勲章:1 クラス:騎士, ジョブ:衛視 背景:幼い頃から牙に囲まれて暮らすのが夢だった 使命:牙の素材を王国の中に50個集める 能力値:才覚1 魅力2 探索2 武勇6 副能力値:《HP》15 《器》2 《回避値》9 《配下》上限12 スキル:【兵戈】【人海戦術】【二刀流】 装備:【鑓】【爆弾】【乗騎】【甲冑】【星の欠片】【迷宮保険】 好きなもの:異性、同性 嫌いなもの:酒盛り、謝ること 感情値:ウェンズデイへの友情1,ゴーメンガーストへの愛情1 信仰:狂宴教(フレーバー) 大臣 PL:抱月 “蛇の道は蛇”ニャルラトホテプ 男性 レベル1 クラス:大臣, ジョブ:医者 背景:信心深い親に育てられた。博覧教の信徒となる 使命:自国に5レベルの【神殿】を建設 能力値:才覚6 魅力2 探索2 武勇1 副能力値:《HP》9 《器》4 《回避値》9 《配下》上限31 スキル:?? 装備:【住民台帳】【携帯電話】【担架】【救急箱】【お弁当】【乗騎】 好きなもの・嫌いなもの:民 皆で集まること 子鬼 言い訳 感情値:クラパドーラへの忠誠1 神官 PL:Ex “果報は寝て待つ”クラパドーラ 男性 レベル3 クラス:神官, ジョブ:召喚 背景:怪物により一族が滅ぼされた 使命:深人を50体以上自分の手で死亡させる 能力値:才覚3 魅力5 探索1 武勇2 副能力値:《HP》10 《器》4 《回避値》8 《配下》上限27 スキル:【祈り】【小転移】【音霊】【憑依】 装備:【楽器】【お守り】【衣装】【弁当】【弁当】【乗騎】 好きなもの:会議・王様 嫌いなもの:弱い人・悪事 感情値:ハルベルトへの友情1、ハルベルトへの怒り3 PL:抱月 “七人の敵がいる”ウェンズデイ 女性 レベル4 クラス:神官, ジョブ:星術師 背景:無実の罪で追放。故郷は敵対国家となる 使命:身の潔白を証明する → 絶対主義グランドゼロ王国(達成) 能力値:才覚2 魅力5 探索2 武勇2 副能力値:《HP》12 《器》4 《回避値》9 《配下》上限28 スキル:【祈り】【星の恵み】【大かばん】【マルチタスク】【灯り星】 装備:イ【鉄砲】【楽器】【衣装】【星の欠片/星の欠片】【星の欠片/フルコース】【星の欠片/星の欠片】 好きなもの:星、ムダ 嫌いなもの:迷宮、おめかし 感情値:バンブーへの愛情1,ゴーメンガーストへ友情1,バンブーへの不信1 PL:月水 “料理の母”ディードリット 女性 レベル3 クラス:神官, ジョブ:召喚師 背景:魔物に誘拐された。毎ラウンド武勇9に失敗すると気力-1。気力0だと攻撃不可。威力+1d6 使命:恐怖症を克服すること 能力値:才覚2 魅力6 探索2 武勇1 副能力値:《HP》11 《器》4 《回避値》9 《配下》上限33 スキル:【祈り】【小転移】【魔物使い】【憑依】 装備:【時計】【楽器】【衛星帯】【聖印】【空き】【衣装】 好きなもの:頭がいい人、酒盛り 嫌いなもの:節約、一騎打ち 感情値:ハルベルトへの忠誠1 ニンジャ PL:Hermit “虫も殺さぬ”シルク 女性 レベル3 クラス:ニンジャ, ジョブ:猛獣使い 背景:自分の大切な人(恋人)を亡くしている 使命:大切な人を蘇らせること 能力値:才覚1 魅力3 探索6 武勇2 副能力値:《HP》15 《器》2 《回避値》12 《配下》上限18 スキル:【忍軍】【獣廻し】【武楽】【真の想い:灰かぶり】 装備:【手裏剣】【迷宮保険】【お守り】【楽器】【乗騎】【星の欠片1Lv】 好きなもの:ナンパ、料理 嫌いなもの:節約、賭け事 感情値:ウェンズデイへの愛情1,ゴーメンガーストへの友情1,バンブーへの不信2、灰かぶりへの愛情1 従者 PL:里村 “両手に花の”エロイカ 女性 レベル3 クラス:従者, ジョブ:軍師&プロデューサー 背景:自分の中の戦闘衝動を抑えることができない 使命:100体のモンスターにとどめを刺す 能力値:才覚7 魅力2 探索2 武勇2 副能力値:《HP》12 《器》3 《回避値》9 《配下》上限13 スキル:【お手伝い】【憑依】【策戦】【抗魔式】【マルチタスク】 装備:【楽器】【衣装】【お弁当】【戦鎚】【使い魔】【革8肉1】 好きなもの:ナンパ 異種族 嫌いなもの:平穏な生活 セレモニー 感情値:「きのこどらごんへの忠誠1」 信仰:狂宴教(フレーバー) 引退 PL:里村 “噂をすれば”マニャーナ 男性 レベル3 クラス:大臣, ジョブ:衛視 背景:人の才能を見抜く力を持っている 使命:自国の逸材を8人以上にする(冒険に出てないランドメイカー除く) 能力値:才覚5 魅力2 探索1 武勇3 副能力値:《HP》11 《器》4 《回避値》8 《配下》上限13 スキル:【伝令】【人海戦術】【連携攻撃】【電撃作戦】 装備:【楽器】【携帯電話】【鉄砲】【木1,革1】【チョコレート】【(空き)】 好きなもの:王様、叙事詩 嫌いなもの:ヒラヒラした服、自分の顔 感情値:クラパドーラへの友情1 以上
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ソードメイス(そーどめいす) 概要 アビスに登場した杖系の武器。 登場作品 + 目次 アビス価格表 関連リンク関連品 ネタ アビス 作中説明 杖の一種。物理攻撃力+265、術攻撃力+265。 バチカル等の武器・防具屋で買える。 分類 杖 属性 - 物攻 265 譜攻 265 買値 5610 売値 2805 特殊効果 - 装備者 ティア・アニス 入手方法 店 ケセドニア・武器・防具屋「品質保証」バチカル・武器・防具屋「一騎当千」シェリダン・武器・防具屋「自画自賛」 価格表 店名 価格 時期・備考 ケセドニア・武器・防具屋「品質保証」 10098~5049 中盤・期間限定 バチカル・武器・防具屋「一騎当千」 6171~4768 中盤 8415~4768 終盤 シェリダン・武器・防具屋「自画自賛」 7854~6171 前半 7854~5049 後半 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「剣のメイス」あたり? ▲