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退場(3) 704 名前:水先案名無い人:2009/09/21(月) 12 04 21 ID WKbkhAZO0 全選手退場!! 虎に殺され死んでいた!! まだまだ研鑚が足りない安全動物が黄泉へ逝った!!! 愚人!! 愚地独歩でしたァ――――!!! 総合格闘技はもう我々には完成できない!! 日本拳法稲城文之信でしたァ――――!!! 組み付かれしだい投げられまくってやった!! 五輪アマレス代表 ロジャー・ハーロンでしたァッ!!! 素手の殴り合いでさえ我々の歴史は何も言えない!! 素手のムエタイ ムエなかったー ジャガッタ・シャーマン!!! 真の護身を知らしめたかった!! 少林寺拳法 三崎健吾でしたァ!!! ボクシングは3階級制覇だがケンカなら一回戦敗退だ!! パナマの木拳 ラベルト・ゲランでした!!! 打撃対策は完璧だったのに!! 全日本柔道 畑中公平!!!! 全格闘技のベスト・ディフェンスは私の外にある!! レスリングの人が帰ったッ ローランド・イスタス!!! タイマンじゃなかったら絶対に敗けなかったのに!! 暴走族のケンカ見せたかった 特攻隊員 柴千春でした!!! トーナメント(ルールあり)ならこいつは怖くない!! ブラジルのコンプレックス・ファイター ズールでした!!! 韓国海兵隊に弱火の猫が逃亡だ!! テコンドー 李猛虎!!! ルールのある試合がしたくなかったからバウンサー(用心棒)になったのだ!! プロのケンカを見せてやりたかった!!リチャード・フィルス!!! めい土の土産にベルトとはよく言ったもの(笑)!! 達人の奥義はさっき 実戦で不発だった!! 渋川流柔術 渋川剛気先生でした―――!!! 世界ヘヴィ級チャンプだけどネタキャラの代名詞だ!! まさかこの男がイジられるとはッッ アイアン・マイケル!!! 闘いたくないからここから逃げたッ キャリアだいたい有名!!!! カナダのきっと(多分)ファイター ジャック・ハンマーでした!!! オレたちは立ち技最強ではないし格闘技で最強でもないのだ!! 御存知ムエタイ デントラニー・シットパイカー!!! 柔術の本場はもはやブラジルには無い!! オレに驚く奴はいないのだ!! セルジオ・シルバでした!!! デカァァァァァいッだけ アンドレアス・リーガンでした!!! 柔術は実戦で使えてナンボのモン!!! 非実戦柔術!! 本家日本へ本部以蔵が退場だ!!! ベルトは誰のもの 邪魔するやつに思いきり殴られ思いきり蹴られただけ!! キック・ボクシング統一王者 ロブ・ロビンソン 自分を守りに日本から逃げたッ!! サンボ全ロシアチャンプ セルゲイ・タクタロフ!!! 鎬流にあまり磨きをかけず ”紐切り”鎬昂昇が帰っていったァ!!! 今の自分に安全地帯はないッッ!! シュート・レスラー山本 稔!!! 中国四千年の拳技が今ベールに包まれる!! 香港へ 烈海王でした!!! ファンの前でなければオレはいつでも衰退期だ!! 萎える闘魂 アントニオ猪狩 リングネームで退場だ!!! 医者の仕事に専念ッ 闘士の炎 未だ燃えずッ!! 治すも壊すも思うようにならない!! 鎬紅葉でした!!! 色々理由があるッ 横綱が強いかどうかわからない!! 協会にバレた!!! 日の上閉山! 金竜山がつれてかれた―――!!! 暗黒街で磨けなかった実戦カラテ!! 神心会の安全ねずみ 加藤清澄でした!!! 実戦だったらこの人は外していい!! 準B級喧嘩師 花山薫でした!!! 三流レスラーの三流の試合だ!! ビデオで拝んで落ち着きやがれッ ニューヨークのこんにゃく人!! マイク・クイン!!! 武術空手はこの男が失墜させた!! 神心会の恥部!! 愚地克巳でした!!! 年老いた敗者が帰っていくッ どこへ行くつもりだッ 負け犬ッッ お前のことを待ってる奴なんて誰もいないッッッ範馬刃牙の退場だ――――――――ッ 関連レス コメント 名前
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解説 攻撃接触[4] バウンド攻撃[大:4、中:3、小:2、コア入り:4]タイムは厳しくなるが安全性を重視する場合 早く倒したい場合 スプラッシュハリケーン[2] ツイスターホールド[4×n] ナイトメアブロー(EX技)[4] ハードモード攻略 解説 無属性。ライフゲージは3本。 過去文明のロストデータから開発されたと言われる巨人。 没になった初期設定はニセシエル。 攻撃が通るのはコアであるパンテュオンの顔部分のみ。 時間に余裕がないのでとっとと倒したいが、避けにくい攻撃が多いので難しい。 ハードではヒッヒッヒを使わなければアベ100は困難。 攻撃 接触[4] 人型化している時のダメージ。うねうねしている時に接触するとツイスターホールドになる。 バウンド攻撃[大:4、中:3、小:2、コア入り:4] 分裂するごとにダメージが小さくなるが、コアの入った部分は常に4ダメ。 変形して跳ね回る。 コア部分に攻撃を加えると分裂し、最大4つまで増える。 攻撃しなくても時間で分裂する。最後に4つのスライムが結合し、元の姿に戻る。 対処方法は以下の通り。 タイムは厳しくなるが安全性を重視する場合 数が増えるごとに上部分にはバウンドが届かなくなるので、 2個以上に分裂したら、壁の上部分をキープしてかわす。 その後、結合時に近場に降りてヒッフッハ(ヒッヒッヒ)する。 この場合、ハードで連発された場合、タイムが厳しくなる。 早く倒したい場合 1.レインボーデビルが画面上部で変形した事を確認した後、近い方の画面端までダッシュで移動。 2.画面端付近までひきつけて、ジャンプセイバーで斬る。 斬った場所とタイミングが悪いと画面端が安全地帯にならない為、注意。 3.コアが入っているスライムを追いかけるように逆側の画面端近くまでダッシュで移動する。 4.コアが入っているスライムが画面端に到着しているので、ジャンプセイバーかシールドブーメランで攻撃。 5.攻撃した側の画面端で待ち続けると、コアの無いスライムがこちらに向かってくるので、ジャンプセイバーで斬る。 6.最後にスライムが結合する為、ひたすらヒッヒッヒする。 このやり方であれば、スライムにヒッヒッヒの邪魔をされる事があまりない為、 1分台でクリアする事も十分可能となる。 スプラッシュハリケーン[2] 直撃も設置後も同じダメージ。 小さいスライムを撒き散らす。 敵に近い所か、壁の上側をキープすれば当たらない。戻ってきたらジャンプで避ける。 間合いを掴むには慣れがいるが、ヒッフッハ(ヒッヒッヒ)チャンスになりうるので狙っていきたいところ。 ツイスターホールド[4×n] 一発で振りほどけるので最小ダメージは4。 ゼロに向かって這い寄る。接触したら巻きつかれる。捕まったらレバガチャ。 壁蹴りダッシュジャンプで飛び越えて回避。 ちなみに、振りほどかないとずっと巻きつかれる。(エルフを使ってHPを最高の状態にし、サブタンクをほぼMAXにして確認) ナイトメアブロー(EX技)[4] パンチを繰り出す。大抵2回行ってくる。接近していると多用する。 ダッシュをして背を低くしても食らってしまう。 離れるか、事前に壁で待機してしのぐしかない。 壁待機の場合、バウンド攻撃が来た場合はすぐに壁から下りること。 ハードモード攻略 セイバーとシールドブーメランで安定。 スプラッシュハリケーンとバウンド攻撃時の終りはヒッヒッヒチャンスなので、元の姿に戻られる前に 可能な限りヒッヒッヒする事。 バウンド攻撃時にしっかりダメージを与えられるようになれば、タイムリザルトで減点される事はない。
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BACKSTREETダンディー(ばっくすとりーと・-)は岩手オリオンテレビ制作で2007年10月から2008年3月まで放送されるドラマ。 ストーリー概要 盛岡の裏通りを根城とする三條公彦(新垣一彦)は自称「街の私立探偵」。ギャンブル好きな友人上山牧(江原淳史)、込山直人(秋浜克也)と徒党を組んで今日も夜の街に繰り出す。 しかしそこへ藤山(宇梶剛士)という相場師が現れる。そして藤山は公彦たちにこう言った。 「この街の夜は早い。だからすばやく決着を付けろ」 その意味を理解できぬまま街に出た公彦たちだったが、すでに終電の時間を過ぎた盛岡の裏通りはネオンが消えていた。藤山の言っていたことを理解した公彦はもう一度藤山に会ってみることにした。 キャスト 三條公彦 新垣一彦 藤山 勝 宇梶剛士(特別出演) 森井秀行 塩澤謙人 上山 牧 江原淳史 笠木 夢 結城あかり 高橋亜樹美 藤井ことみ 込山直人 秋浜克也 福島 禎 木田鉱大 藤川千秋 立花聖子 スタッフ シニアプロデューサー 渡辺昌宏(IOT) プロデューサー 高橋 慶(IOT)/深水幸弘/北橋克也 チーフライター 摩耶堂聖 音楽 大沢秀幸 撮影 納谷智美/岡本 駿/大塚正範 照明 植村良明 録音 角田久司 美術 福本 貢/栗田 誠 装置 斉藤正志 計測 久保健太 編集 岩隈 充 効果 浅野高志 調音 内田 篤 選曲 布田泰宏 助監督 川村幸樹(IOTビジョン)/桜井 隆/本村正人/黒川宏一 記録 近藤千夏 進行主任 松岡賢一(IOT)/福田 保 プロデューサー補 鎌田雄一朗 広報 高崎瑞穂(IOT) 制作 岩手オリオンテレビ/スターリング 放送日・サブタイトル・視聴率指数etc 各話 放送日 サブタイトル 脚本 監督 助監督 第1話 2007/10/17 盛岡の夜は早く… 只野圭介 阿部 実 江坂貴則川村幸樹 第2話 2007/10/24 男たちの理想と現実 杉田益美 桜井 隆 第3話 2007/11/7 オイルショックと成金と 飯田章志 阿部 実 江坂貴則川村幸樹 第4話 2007/11/14 ここは安全地帯 只野圭介 内田聖志 本村正人 第5話 2007/11/21 星屑の輪舞 佐々木晃 高橋秀行 川村幸樹 第6話 2007/11/28 明日はわが身の天誅殺 山路満夫 吉川和希 桜井 隆 第7話 2007/12/5 もしも願いがかなうのなら 飯田章志 津久井栄一 桜井 隆 第8話 2007/12/12 少女の消えた裏通り 只野圭介 阿部 実 江坂貴則川村幸樹 第9話 2007/12/19 作戦は0時 鴨居一彦 上田直洋 川村幸樹 第10話 2008/1/9 罰当たり!護国神社を笑った男 合田利久 藤原つとむ 本村正人 第11話 2008/1/16 廃ビルに住まうダンディー 飯田章志 遠山道則 第12話 2008/1/23 白い月の船を見た 佐々木晃 菊池 透 黒川宏一 第13話 2008/1/30 本日も酔って候 叶内武彦 杉田益美 桜井 隆 第14話 2008/2/6 深夜バスで帰る少女 只野圭介 向山剛紹 江坂貴則佐々木慎 第15話 2008/2/13 誘惑オルゴール 望月哲也 河本壮一 黒川宏一 第16話 2008/2/20 街中緊急警戒網 鴨居一彦 菅沼 毅 桜井 隆 第17話 2008/2/27 逆転ダンディー!嵐を呼ぶ事件 羽田陽一 野村友和 黒川宏一 第18話 2008/3/5 容疑者森井秀行!? 鴨居一彦 大山太一 第19話 2008/3/12 酒を恨むなら己を恨め 飯田章志小原 隼 阿部 実 川村幸樹 第20話(最終回) 2008/3/19 裸の女神に誘われて 只野圭介 谷口 茂 黒川宏一
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Lv68海蛇の洞窟 サハギンカギ奥 名無しの扉のあたり 海蛇の岩窟 ウルガラン山脈 最初のタウルス広場手前の右奥(K-11) エジワ蘿洞 ワジャームI-10INエジワK-7広場 ワジャーム樹林 E-12 Lv69イフリートの釜 ウルガラン山脈 地図クエ???の階層の南向崖穴入口(G-9)・西向崖穴入口(F-9)上階層の西向穴入口(F-8) エジワ蘿洞 ワジャームD-9 IN エジワG-8~G-9 G-7~H-7 Lv70アットワ地溝 Tiamat広場北側の毒花広場と毒花東側の細道(E-8) イフリートの釜 火口下段F9~南西部G9広場入り口 ウルガラン山脈(K-7)広場地下 アトルガン エジワ蘿洞 ワジャーム樹林I-10から入った所のJ-8 イフリートの釜 灼熱の回廊前の広場(J-4)~火口(I-7)タラスクMAPの通路(G-11)~ワイバーン広場手前(K-7) Lv68 海蛇の洞窟 サハギンカギ奥 名無しの扉のあたり 推奨レベル 68 狩る敵の名前 D/S/L/C Sahagin(70-72),Mindgazer(66-69),Nightmare Bats(66-69), Greatclaw(66-69) ペット候補の名前 Mindgazer(66-69),Nightmare Bats(66-69),Greatclaw(66-69) 狩り方等 67でいけました。基本ペットはMindgazerです。開幕古代がイイ感じで決まると、楽でした。場所が場所なので、2人PTの方が安全です。金策には向きます。NMも狩れます。 水棲・鳥・アモルフの捕食関係が成り立ってますので、うまく使うと良いと思われます。扉辺りが安全(たまにサハギンがくる)でやればソロで可能。サハギンカギとるのが面倒です(金貨代はドロップでまかなえる) 67でいってきました。金の眼がさくさくっと2つ落ちたりして、ドロップおいしかった…アイテム欄がすぐ埋まってしまって、撤退を余儀なくされましたが… 扉のとこ(Abyssが居る手前)で、目玉2、かに2を整地して使うと、Abyssも余裕で狩れました。 あと帰り道で、金貨エリアに入る直前に目玉2が居る水路があるので、そこを整地できればそこでもサハギン狩れそうでした。 ↑金貨エリア手前の滝のところが安全地帯ですので、そこの百眼2匹を整地して狩り場として使うのはできます。Abyss、Coralの2NMとも狩ることができますできれば予備の百眼もいると吉 パーティが来たらペット候補潰されるので辛いです。白タイプだけ避ければまったりやれると思います。今の物価だとサハギンはNM狙わないと金貨代出ないと思われます。2人で数こなした方が稼げそうでした。 段差前のAbyss付近で、時給は1000~1500程、オススメ度は2。ペットは百目・カニ・3匹コウモリ。経験値は強130~160、Abyss200~300で、Abyssのドロップ率は以前より下がったそうです。 ドロップ下がったのは段差手前のAbyss。段差より先のAbyss・Coralペアエリアの方はそのままらしい。元から低いのと個人差がある為、他の方の体験談も聞きたい所ですね 物価はサーバによって差があると思うので微妙ですかね?金貨とノーグ貝って高いのかなあ・・?金策するなら金の眼とか龍の血がよさそうですが、もちろん運任せ・・・orz 海蛇で糸垂らせば、基本ネビムナイトとかで時々ノーグ貝釣れる。僕は釣る度にノーグ戻って倉庫に送って~で、貝8貯めてから行った。金貨は手伝い参加で盗み貯めして、それ使った。 眼取りフェローがいたので段差下で借りを試みました。キャンプは滝の手前ではなく段差下りた所で。 段差下の竜サハギンの時間管理が必要になります。ペットは滝手前から目玉1をもってきて切り替えは段差途中ののカニ、目玉。 目玉の戻りが遅いので敵撃破後は滝まで戻る必要なし。隠し扉付近に比べると経験値も金銭的にもやや落ちますが70手前のソロ狩場としては慣れれば十分機能する、くらいの評価で。 名前 コメント すべてのコメントを見る 海蛇の岩窟 推奨レベル 68~ 狩る敵の名前 D/S/L/C Sahagin(70-72) ペット候補の名前 DireBat(63-66),Robber Crab(62-67),Devil Manta(66-69) 狩り方等 金貨を使って入る扉の先。DireBatやRobber Crabをあやつってサハギンを やる。Devil Mantaを操れるようになると楽。サハギンは詩人タイプが弱め。 モンクタイプはHPが多く削りきれない事がある。 サハギンのTP技「ハイドロショット」にはヘイト減少の効果があるので、一緒に殴るときは注意 サハギン扉の奥は S/D/C/L Sahagin(69-71) Lagoon Sahagin のケアルに注意しましょう。後半でケアル,ケアルガを連発されることがあります。油断大敵 オーシャン湧く広場は70~72 NPCサハギンいる周辺のマンタをおなつよにしてサハギン狩るとわりと楽です。竜NMやジュワタコ沸いたりして大変ですが…。 ここは67~行けるかと。竜NM沸くと狩りするの大変ですが・・・ ジュワタコは手出すべきじゃないですね・・・沸いたんで挑んでみたら瞬殺されました。一回の攻撃でマンタのHP半分以上削られることも・・・ アビスサハギン?(NM)も狩るとオイシイです。20分POPで6000G落としてホクホクですw サハギン扉奥でNM狩りながらあげました。上記以外にも歌とか魔法とかも美味しいですw欠点は逃げ道ない事。リレイズは忘れずに!効率は悪いけど70に上がるまで100万G以上は稼ぎました ハイドロショット、頑張ればペットに避けさせることが出来ますよ。 金貨奥行ってきました、67でサハギンが丁度が多いす。修正はいったかも? 68だと金貨奥は激マズです 金貨奥に66でいきましたが、サハギンは丁度ばっかりでした。65がいいのかもしれません 68でサハギンのカギを使って行くエリアで上げてます。ここはカギが毎回壊れるので篭る気持ちで入った方がよさげです。扉の前が安全地帯なんですが Mindgazer(ヘクトアイズ)がかな~り邪魔です。ハクタクの金の眼取りの人がいると楽に戦えますね。ペットは、Greatclaw、Mindgazer。敵は、Coastal Sahagin(詩人) 63からジュワ前でやったけど375とか初めてみましたペットはスラ様でいけばこのレベルでもいけます獲物はサハギン、タコ当然スラ様なんでブーストはしっかりアポロ+トロ+装備でCHR+32でやってました サハギン扉奥、ウマウマですね。Mindgazerが邪魔とのコメントもありますが、お小遣い稼ぎに金の眼狩り絡めるのもありかと思います。なによりフェローがこないのがいいw 名前 コメント すべてのコメントを見る ウルガラン山脈 最初のタウルス広場手前の右奥(K-11) 推奨レベル 68~ 狩る敵の名前 Nival Raptor(66-69) ペット候補の名前 Polar Hare(65-68) 狩り方等 獣68で時給2000。ラプトルはアクだけどノンリンク。病気ブレスは使いません。ペットのウサギが使う雪煙(ダメージ+麻痺)は、なかなか性能がいいです。あとラプトルひるんでくれます。 満月と新月のとき、トリガーNMのポイントが沸くようで、近くのペット&獲物をヒマつぶしに狩られる場合あります。広場手前の通路もキャンプになるかも? 行きましたが、偶にPTに兎狩られます。サーチ必須。あと、兎には微妙に魅了耐性があり、3回ミスしたらほぼ間違いなく死にます。 ガル68 CHR61+28+あやつる18+光杖で魅了ミス気になりましたが、トゥーナスシを食べると魅了ミス減りました。切り替え時2回連続ミスったら即呪符。経験値3万稼ぐ間に4回くらい呪符逃げ。 基本的に人は来ません。ラプトルからの被ダメはAFだと180~350。DAで500位はすぐ消えます。張替え2回ミスで耐えられるのはガルだからかな。リレイズと汁だけは惜しまない事。徹底してCHR上げた方がいいです。 68→69までここを利用しました。整地がしやすい&ラプのpop管理しやすいためお勧めです。リレゴル切らすことはありませんでしたが、死んだことは一度もなく、安全でした。 まれに、レベルが66の人67の人と狩場がかぶることがあり、試したのですが、この狩場は許容は一人のように見受けられます。ラプ足速いし、安全地帯の奥のウサギ使われたらねぇ^^;と自分も感じたので。 68-69で利用、右手奥広場。岩の奥が安全地帯(ウサ生息、ラプ非生息)イリュージョンを使い安全地帯のウサギをおなつよにしてから別のウサギで戦闘スタート クロウ装備で一応友殴り可、ウサの良WSとダブアタ連打が無い限り切り替え必須。魅了ミス時は木を回って逃げると生存率ちょっとだけアップ 岩の内側で死んだ場合はラプの方だけ消えるので復活も楽です。切り替え時に2回魅了ミスったら死【はい、お願いします。】 名前 コメント すべてのコメントを見る エジワ蘿洞 ワジャームI-10INエジワK-7広場 推奨レベル 68 狩る敵の名前 Defoliator(68-73) ペット候補の名前 Treant Sapling(66-69) 狩り方等 Lv61~63の狩場となっているのでPTくると枯れます…。ペット候補が多くなるLv69~安定しますよ^^30分1000~1500(サンクションの有無で左右) 68 -- (ケモっち) 2007-02-01 02 01 18 ワジャームG-7からはいったところでも、【あやつる】キノコ・球根【たたかえ】キンコ・キキルンいけます。少なく見積っても時給2000。 -- (るじぇ@けも68) 2007-02-03 00 40 54 名前 コメント すべてのコメントを見る ワジャーム樹林 E-12 推奨レベル 68 狩る敵の名前 Puk(68-70) ペット候補の名前 Wajaom Tiger(67-69) 狩り方等 プーク→虎は無理。(丁度の虎でつよのプーク狩れます)虎3匹、プーク4匹、モルボル1匹(モルボルはHP吸収あるので対象外)サポ白推奨 68で行ってみました。ライバルがいないし 安全にまったり稼げました^^ 自給2000-2500 ライバルもいなくていい感じでした♪ -- (名無しさん) 2007-02-01 02 04 53 68でいってきました。虎に魅了耐性あるのでCHR装備それなりに -- (たっち) 2007-02-01 10 50 55 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv69 イフリートの釜 推奨レベル 69~ 狩る敵の名前 Volcanic Bomb(71-78) ペット候補の名前 Nightmare Bats(68-72),Dodomeki(66-69) 狩り方等 試練出たところの広場で、コウモリをあやつってボム狩り。自爆しないと コウモリ切り替えが必要なので、ブリンク&ストンスキンをかけるといい。つよ コウモリが沸いたら1匹目にぶつけて処理するといい。同強Nightmare Batsが居ない ときは北の通路を通ってゴブ広場を抜け、Dodomekiを拾ってこれる。レベル69だと かなり危険。71でも美味しく狩れる。 ここで狩りする場合、モンスより掘り士に注意。意味は・・・分かりますね? 69の時は可能な限り最強コウモリ(72)が見分けられる装備で。ブースト込みCHR90程度で1分半持ちません。(ぶつけて処理ができない) 堀師を1人殺して、2人被爆させたけど、どう考えても向こうの不注意。そもそも、連中はインスニで存在すらわからんというに。 69ではきついです。70だと安定します。つよでもCHR強化と全身afで魅了ぎれはないでしょう。ここのコウモリは竜の血落とすのでコウモリも美味しいですよ^^ ここは安全な街中じゃないんで、掘り士云々はどうでもいい。(そんなもん事故責任)とにかく、本体は切り替え時の自爆に注意して下さい。初回バーサクで切り替える場合もあり。 70で行ってきましたが、運が悪いとコウモリ2ひきぶつけても沈まないボムがいました。あきらめて潔く死にました・・・。 70で、行って来ました。広場の周りに5匹沸きますので、順番に狩ってくと時給2,500前後でした。 もう15回くらい死んでます。でもさすがにイフリートをマスターしました。今はガンガン稼げて、アダマンとオリハルコンと掘れてお気に入りの狩場になりました。 69でもおなつよコウモリを3匹用意すればそこそこ楽にいけます。切り替え時は距離をとっておくと途中で追ってこなくなるので魅了ミス時の危険が減ります。やばいときは迷わずジュフ発動してます。 ここ龍の血ねらいでコウモリ乱獲なさる方おおいです。来ていきなり狩り始めるので切り替え時ペットいない…なんて危険が増えました。みなさん気をつけてください。 69で挑戦。コウモリつよが多く、やりにくい。やれないこともないけどウマーって感じじゃないね。同業者70↑がきたら即終了。 69なので回廊前で細々と練習。69-72の範囲なら2獣可能なのに回廊前と広場を往復するヨバクリ獣さんが一番天敵。 現在Lv70でここでやっています。ボムの数が少ないのかリポップまで結構時間が空きます。運が悪いときはコウモリもツヨばかりわいておいしくないことも。。。 72のこうもりだけ共食いで退治して、あとはつよでも気合で操ってボムに当てる感じ。ボムに2回殴られただけで600とか削られるケースがあるので、切替は慎重にかつ大胆に… タラスク側は69だと無理っぽいです(強いコウモリしか湧かない)70になるまでは回廊前推奨、イリュージョンでコウモリは整地 最強以外のコウモリはそのままボムにぶつけて消費させるか消すのが吉。回廊出口の1匹か広場入り口の1匹をおなつよにして切り替え後側に利用すると楽 69のおなつよだと最強ボムで3回切り替えが必要になるケース有り。リレゴ必須、ブリンクも重要、薄いとわかっててもストンスキン張ること 名前 コメント すべてのコメントを見る ウルガラン山脈 地図クエ???の階層の南向崖穴入口(G-9)・西向崖穴入口(F-9)上階層の西向穴入口(F-8) 推奨レベル 69 狩る敵の名前 Nightmare Bats(69-72) ペット候補の名前 Mountain Worm(66-70) 狩り方等 地図クエG-9にて、おなつよのMindgazer2匹用意しコウモリ狩り。最初に古代やガ系3の黒魔法を唱えてくれれば、かなり楽につよも倒せます。5分ポップなのでノンストップで狩り可能。時給は約1500 ここって行くまでに時間がかかるし、危険も相当wただ、ライバルはまずいないし、目玉がナニを撃つか毎回楽しい。5分ポップなのも いい(≧∇≦)b時給は1000~1800くらい。 アットワが人多すぎで狩にならないときはここはいいかもです。vuのあおりを受けゲイザー→コウモリは一手間かかって自給も1500ないかも(Pスキルないですw 名前 コメント すべてのコメントを見る エジワ蘿洞 ワジャームD-9 IN エジワG-8~G-9 G-7~H-7 推奨レベル 69~ 狩る敵の名前 Mycohopper(68-71) ペット候補の名前 Slime Mold(67-70) 狩り方等 Lv69~Lv70まで行けます。Lv71だと不味いです。スライムの魅了ミスと キノコ広場が離れているのが難。追伸:キングトリュフDropします。 Lv69~70までG-8~G9側使用しました。スライム>キノコ、G-9方向の通路のミミズ。スライムが、69~70?。キノコは70~72?。池を利用したタゲきりマラソンも可能でした。スライム2匹がいる場所にチゴー1匹確認。(ペット有りで撃破確認。Lv69で丁度。スライム(聴/アクティブ,ノンリンク)、キノコ(聴/アクティブ,リンク)エキサイトな狩場ですが慣れれば問題なかったです。 69でいってみました。スライムあやつりミス連続で かなり苦戦しました^^; あやつることができれば 切り替えなしでも撃破できました スライムのとこにいるチゴーにも注意がひつようですね -- (名無しさん) 2007-02-01 17 27 17 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv70 アットワ地溝 Tiamat広場北側の毒花広場と毒花東側の細道(E-8) 推奨レベル 70 狩る敵の名前 Tracker Antlion(70-73),Tomb W/M(70-73),Arch Corse(75-76) ペット候補の名前 Tracker Antlion(70-73),Cutlass Scorpion(67-69) 狩り方等 レベルアゲにはほぼ向いてません…やるならせめてPTで_| ̄|○アントリがあまりにも弱すぎwそしてArchコースと骨が強すぎw 68~70までここで上げました。F-7中央よりやや左下辺りの一匹アントリおなつよにして、1回切り替えでやってました。70で自給2000でした。暗闇ウザイので餌あると○ 68獣でおなつよ蠍→とてArch Corse 2ミリ削れず死にそうになり、慌ててログアウト。蠍は戦力ではなく、ただの時間稼ぎと見た方がいいです。 Tracker Antlion Lv72-73 を操って Arch Corse(とて+)にぶつけてみました。麻痺がうざいですね…5回ほど切り替えて倒せはするが、経験値稼ぎには微妙?2人で168とかもらえてたので、78レベル相当? ペット付で224、Vanadiel MonsterでもArchCorseは78-81となってますな 基本は昼アントン共喰い(切り替えなし)、夜骨狩り(切り替え1回)で時給1500前後の狩場かな。Aコースはおまけの青石狙いなので経験値狙いのみなら無理して狩らない方がいいかと。 何度も狩ってみた結果なのですが、毒花広場にPOPするAコースはレベル低めで(75-76)でした。ヴァナモンさんで言えば(75?)表記のAコースの方だと思います。7/19で変更されたのでしょうか? おいらが狩ってたのはTiamatの湧く広場のArch Corseでした。昨日も見てきたのですが、73から表記はとて+。76までならつよ表記の筈なので違うとこの奴なのかな? Tiamatの丘より奥、千骸谷方面に1匹だけArchCorseが沸くところがあってそこのArchCorseがつよでした。Tiamatの丘のはどれもとてとてしか沸かない… 名前 コメント すべてのコメントを見る イフリートの釜 火口下段F9~南西部G9広場入り口 推奨レベル 70 狩る敵の名前 Volcanic Gas(62-68),Goblin M/A/B/S(66-69),Sulfur Scorpion(70-73), Eotyrannus(70-73) ペット候補の名前 Sulfur Scorpion(70-73) 狩り方等 混雑回費用 証取り用、あとは氷の塊を忘れた時の時間潰しに。レベル上げ的にはサポ忍で蠍共食いが安定(一回張替え)。魅了ミスも少なめ。安全な代わりに時給はそこそこ。 ラプトルは簡単に倒せますが、病気を使って来ます。ラプトル避ける分には蠍2体で余裕で回るので、アットワよりかは遥かに楽。NM注意。70では勝てません。 名前 コメント すべてのコメントを見る ウルガラン山脈(K-7)広場地下 推奨レベル 70 狩る敵の名前 Doom Mage(73-76) ペット候補の名前 Nightmare Bats(69-72) 狩り方等 獣71サポ白で時給1500。最上級がとてまでいる上コウモリ2匹でもしとめられない時があります。ジェット弱体・・・OTL エリア逃げ可。蝙蝠は3POPで内2POPの使い回し(要切替複数回)。71~73の保険までで時給2000~2500、70はきつめ。慣れるまではトドメもペットにやらせるのが吉。 自分は常時ブリスト、かえれ→殴り&ケアル3でトドメ。71で単品200/240/280、72で160/200/240を確認(74-76)注意点はペットが受けているスリップダメージです。 かえれするだけで死亡率が格段に上昇。10秒でHPがMAX→0になりました。なので、エリア逃げは余り充てにしないこと。76の骨だと2匹では回り切らないので、ゼータ。それでもダメならキャリー 張替え時は骨に密着して、ブリンク、スキンで殴られにいって避けた方が安全でした。魔法はサンダガIII,サンダーIV,エアロIVが大半。最悪エルが2発で死亡。69だと、3匹必要。70物量作戦でギリ こうもりが風の吹き上がってるポイントで、地上に出てしまいました。広域でこうもりのポイントにいるのにどこにもいなかったので、地上に出てたと思います。切り替え時にこうもりいなかったのでパニくりました。 3POPの蝙蝠の内一体だけ遠くに湧く蝙蝠は、戻る時に地上に上がります。恐らく、その蝙蝠ではないでしょうか。実質的にはエリア付近の2POPの蝙蝠と骨だけで戦うことになります。 ソロだとかなり危険。POPも早いので、2人が良いかも(一人はサポ赤でディア2担当で)。吹き上がってるところよりも、コウモリのPOPポイントに近いところで放せば、洞窟の中を帰ります。 名前 コメント すべてのコメントを見る アトルガン エジワ蘿洞 ワジャーム樹林I-10から入った所のJ-8 推奨レベル 70~ 狩る敵の名前 Aydeewa Diremite(70-74),Defoliator(68-73) ペット候補の名前 Slime Mold(67-70),Cave Mold(65-68) 狩り方等 スライムの魅了ミスとFossorial Flea(Chigoe64-68)に注意。 マッタリ派にお勧め^^ Lv70で狩ってきました。サポ赤。ペットのスライムは広場から伸びる通路2本にそれぞれ2匹いるので十分です。切替も必要ないのでフルAF+CHRブースト装備で!Lv62~64の狩場となっているので最大の敵はPTかも Lv71で狩って来ました。サポ白。ダイアマイト、イモムシ共に「ちょうど~つよ」です。ペットのスライムは強いですが、あまり拘りすぎると時給ダウンかも。30分1000~1500(サンクションの有無に左右) 名前 コメント すべてのコメントを見る イフリートの釜 灼熱の回廊前の広場(J-4)~火口(I-7)タラスクMAPの通路(G-11)~ワイバーン広場手前(K-7) 推奨レベル 70 狩る敵の名前 Volcanic Bomb(71-75) ペット候補の名前 Nightmare Bats(68-72) 狩り方等 69から見て全部がおなつよ~つよ(経験値160以上)のコウモリがいました。レベルが70になるまで稼ぎましたが、タラスク付近のコウモリは69以上のご様子でした 回廊前。張替え時は被ダメ300超える 魔法感知がキツイのでサポ忍で安定しました。蜥蜴が居る辺りだとサポ白の方が良いかもしれません。 70で安定、71だと若干時給が落ちますが独占出来れば回廊前<>タラスク広場の往復が可能。スキン、スニ、ヒール時間大幅短縮の観点から自分はサポ白(赤)の方を推奨 安全度は回廊前の方が上かな?タラスク広場側は最初の小部屋(ボム2コウモリ2)で事故有り。使い回しを考えないでコウモリを消すのが前提ならタラスク広場側でも問題無し(回転は落ちます) 他の競合はタラスク広場奥でのトリガ取り(獣75ソロな人は近くのコウモリまで全部使うみたい)竜の血取り(ソロシーフとか忍者でもやれる模様)サチコメをチェックしてから出かけましょう 名前 コメント すべてのコメントを見る
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和名 ヤタシオオヨロヒグモ ショイグモ科 オリマーメモ ショイグモ科の中で最大のもの。が、ここまで成長するのはまれである。これはたまたま擬態のために背負った物の攻撃的特性が身を守るのに役立っていると思われる。また、背負ったビンの薬物の影響も考えられ、ひょっとすると遺伝子にも変化が現れているかもしれない。他のショイグモ科が背負う物を特に選ばないのに対しこの種はどうやら、つやのある物を好むようだ ルーイメモ 脚は刺身でもゆでても焼いてもどう調理してもおいしくいただける。 お宝価値 - 増えるピクミンの数 - 行動パターン お宝で攻撃/振り払う 対処法 まずは、相手がつけているお宝の特性を知りましょう フレア・キャノン 火を噴き出します攻撃範囲は円よりも小さいですが、ダメージが溜まると広くなりますオリマーは衝撃をくらいます モンスター・ポンプ 水の塊を飛ばしてきます攻撃範囲はフィールド全体で、安全地帯などありませんダメージが溜まると連射速度が上がりますオリマーは衝撃をくらいます マイナスイオン・コンバータ 放電するトゲトゲの球を落とします攻撃範囲は円の中全体ですダメージが溜まると電撃が走るスピードが上がりますオリマーは衝撃をくらいます ケミカル・ウエポン 毒を噴き出します攻撃範囲は円の中全体ですダメージが溜まると四方向噴射となり、たまに向きを変えてきますオリマーは衝撃をくらいます 次に攻撃方法です 4つ全ての宝を落とすまで、相手にダメージを与えることはできません 落とす宝の順番は、戦法によって異なります 代表的な2つを記しておきます 命中力重視 まず黄ピクミンでモンスター・ポンプを落としますモンスター・ポンプだけは全方位攻撃なので、落とすまでの間は待機中のピクミンにも気を配ってください次にフレア・キャノン、ケミカル・ウエポンを落としますこれは順不同です最後にマイナスイオン・コンバータを落としますあとは何ピクミンでもいいので、ボスをイテコマシたりましょう 攻撃力重視 まず黄ピクミンでモンスター・ポンプを落とします次にマイナスイオン・コンバータを落としますそしたら赤ピクミンと交換して、ケミカル・ウエポンを落とします最後にフレア・キャノンを落としますあとは上記と変わりませんボスをフルボッコにしてやりましょうWii版限定ですが紫ピクミンを連れて高台で待機しボス近づいてくるまで攻撃を凌ぎますある程度近づいてきたら照準を上手く合わせて投げつけるとお宝に届くのでどんどん投げつけましょうこの方法なら赤ピクミンよりも早く倒せると思います ※命中力重視は、ピクミンがちゃんと届くか心配な人にお勧めです 攻撃力重視は、ピクミンを当てるのには自信があり、早く倒していきたい人にお勧めです 豆知識(上の著者とは別の著者です) 攻撃時に攻撃に使うものとは別にもう片方の手で武器を取り出します。 この際、体についているときの耐久度とは別に手で持っている間限定での耐久度が発生しています。 この耐久度は本来の耐久度よりずっと低く設定されています。つまり、攻撃行動中というのは逆に攻撃を行うチャンスでもあります。 しかし、この耐久度は一度手から体に戻してしまうと全快するようです。一気に攻撃を与えることを推奨します。 著者としてはモンスターポンプ時に勇気を出してやつの真下にもぐりこむと攻撃行動中の攻撃が楽に感じます。
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★第1回オフ 「Teamなんでも・A(阿鼻叫喚)」 セットリスト 2011年3月20日(日曜日) JOYJOY 金山東店にて開催 参加人数6名 □女性ボーカル ■男性ボーカル 曲名 / アーティスト名 / 歌った人 01□First Love / 宇多田ヒカル / みかん 02■ワインレッドの心 / 安全地帯 / 03■SOUL LOVE / GLAY / こう 04■サヨナラバス / ゆず / なんでも 05■未来予想図Ⅱ / つるの剛士 / GOE 06■Blowin’ / B’z / 銀ちゃん 07□マイ フレンド / ZARD / みかん 08■離したくはない / T-BOLAN / 09■ROCKET DIVE / hide with spread berver / こう 10□夢見る少女じゃいられない / 相川七瀬 / なんでも 11■Over / Mr.Children / GOE 12■歩いて帰ろう / つるの剛士 / 銀ちゃん 13■哀 戦士 / GACKT / 14■Get Wild / TM NETWORK / こう 15■世界が終るまでは・・・ / WANDS / なんでも 16■雨のMelody / Kinki kids / GOE 17■Blurry Eyes / L’Arc~en~ciel / 銀ちゃん 18■わがままに抱き合えたなら / T-BOLAN / 19■浪漫飛行 / 米米クラブ / こう 20□Dear My Friend / Every Little Thing / なんでも 21■レイニーブルー / つるの剛士 / GOE 22□BELIEVE IN LOVE / LINDBERG / 銀ちゃん 23■colors of the Heart / UVERworld / 24□My Revolution / 渡辺美里 / こう 25■君だけを守りたい / つるの剛士 / なんでも 26■アポロ / ポルノグラフィティ / GOE 27■踊り子 / 村上孝蔵 / 銀ちゃん 28■君が好きだと叫びたい / BAAD / 29■1/3の純情な感情 / SIAM SHADE / こう 30□旅人のうた / 中島みゆき / なんでも 31■スシ食いねぇ / シブガキ隊 / GOE 32□DIAMOND / PRINCESS PRINCESS / 銀ちゃん 33■D-tecnolife / UVERworld / 34□CANDY GIRL / hitomi / こう 35□あなただけ見つめてる / 大黒摩季 / なんでも 36■裸足の女神 / B’z / GOE 37□チョット / 大黒摩季 / 銀ちゃん 38■真夏の扉 / GLAY / 39■winter fall / L’Arc~en~ciel / こう 40■上・京・物・語 / シャ乱Q / なんでも 41□Hello,Again~昔からある場所~ / JUJU / GOE 42■BELOVED / GLAY / 銀ちゃん 43■氷雨 / ジェロ / 44■情熱の薔薇 / THE BLUE HEARTS / こう 45■イノセント ワールド / Mr.Children / なんでも 46■朝日を見に行こうよ / SMAP / GOE 47■julia / TOKIO / 銀ちゃん 48■Rusty Nail / X JAPAN / 49■WHITE BREATH / T.M.Revolution / こう 50□煌めく瞬間に捕われて / MANISH / なんでも 51□今すぐKiss Me / LINDBERG / GOE 52□素顔のままKISSしよう / MANISH / 銀ちゃん 53■旅人よ~The Longest Journy / 爆風スランプ / 54□Body Soul / SPEED / なんでも 55■冬がはじまるよ / 槙原敬之 / GOE 56■ONE / B’z / 銀ちゃん 57■ミッドナイト・シャッフル / 近藤真彦 / 58■君に触れるだけで / CURIO / なんでも 59□ロマンティックあげるよ / 橋本潮 / GOE 60■RUN / B’z / 銀ちゃん 61□LOVEマシーン / モーニング娘。 / ほぼ全員
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ボス攻略 ロストアドベンチャー(第1形態) ノーマルモード ラスボスは下記の多彩な攻撃を行ってくる。 ただし、1つの攻撃が終わるまで次の攻撃には移らない為、1つ1つの攻撃を冷静に対処しよう。(電気ボールだけは途中から別の攻撃に移る) ■メテオシャワー 敵が上空に浮き、火属性のメテオを上空から落としてくる。 複数のメテオを長時間落としてくる為、着弾マークを冷静に見て避けよう。(安全地帯は無い) メテオが落ちた場所は火の粉が発生しており、通り過ぎようとすると炎症ダメージを受けるので注意。 壁移動(Wall Phasing)や、投射物を反射する(Reflects projectiles)があると、安全に避けることが出来る。 ■レーザ攻撃(斉射) 敵が上空に浮き、下記画像のように右端から左側へ、左端から右側へと、 繰り返し線をひくようにレーザーで攻撃をしてくる。 この時は攻撃のチャンスとなっているので、ジャンプ攻撃などでダメージを稼ごう。 ■レーザ攻撃(拡散) 敵が上空に浮き、画像のように拡散レーザーで攻撃してくる。 最初は画像の位置にレーザーを撃ってくるが、その状態で左側または右側にレーザーを移動していく。 基本的に画像の緑色の位置が安地となっているので、レーザーの攻撃判定が出る前に移動しよう。 ■スポーンフローター 空中を泳ぐ魚のような敵を複数召喚する。 召喚中やボスの周りいる魚に攻撃判定は無く、魚が口を開けて1匹ずつ向かってくるタイミングで攻撃判定が発生するので、上手く見極めればこのタイミングでも攻撃は可能。 なお、この魚が出現している間、ラスボスは他の攻撃はしてこない為、冷静に魚の処理を行おう。 時間が経つと魚は消え、ラスボスは次の攻撃に移る。 ■電気ボール 電気ボールを上空に出し、画像の矢印の方向にゆっくりと移動させる。 この攻撃中は近づくことが出来ないので、離れたところから遠距離攻撃を行うようにしよう。 なお、電気ボールが赤線の折返し地点にくるまで、敵はその場から動くことは無いが、折返しになると別の攻撃に移ることがある。 ■アイスボルダー 氷の壁を生成して、プレイヤー目掛けて飛ばしてくる。 氷の壁に当たった場合はダメージを受けない代わりに、凍った状態となり、そのまま壁に叩きつけられて、ダメージを受ける。 橙色の位置であれば氷の壁は当たらないが、生成中に橙色の場所に乗るとメテオが降ってくるので注意。 ■突進攻撃 画像のような構えをしてから突進してくる。 発生が早い為、構えたタイミングでジャンプして避けよう。 ハードモード ■メテオシャワー ノーマルモードと同じ。 ■レーザ攻撃(斉射) ノーマルモードと同じ。 ■レーザ攻撃(拡散) ノーマルモードと同じ。 ※レーザーの本数が多くなっている。 ■スポーンフローター ノーマルモードと同じ。 ※魚が青くなっている。 ※数も多くなっており、攻撃も上がっているので注意。 ■電気ボール ノーマルモードと同じ。 ■アイスボルダー ノーマルモードと同じ。 ■突進攻撃 ノーマルモードと同じ。 ■爆発弾 上空に多数の爆発する玉を浮かべ、順次プレイヤーが居る場所に発射してくる。 この玉に触れるか、目標地点に到着すると爆発する。 玉を発射する前に、ステージ真ん中あたりの位置に移動し、発射された時に徐々に後退するようにして避けよう。 コメント欄 名前 最新40件を表示しています。ロストアドベンチャー1_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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Q: 80 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 21 45 59 ID mGjplvDS なぜダイブしている間はダメージをくらわないのですか? 84 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 22 16 22 ID F7p0pPww どうみてもフルフルの雷球に真正面から前転して突っ込んでいっているのに無傷で通り抜けることができるのですか? またスキルでその無傷で通り抜けられる時間が延びるのですか? いくらハンターとはいえ人間のはずです。プラズマに突っ込んで無傷で済むなんて理不尽です! 707 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/14(金) 15 31 01 ID qG6N1b6O 外出かもしれないが、緊急回避をしているハンターはなぜ攻撃をくらっても平気なのでしょう? 物理的に無傷でいられるハズがありません。 712 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/14(金) 20 57 35 ID E8a5YntM 雪山8でクシャルダオラの皮がある場所がありますよね 下のほうに大型モンスターがいるときに緊急回避をだして下に落ちても ハンターはまったくダメージを受けないのはなんでか気になって ランポスにやられてしまいました 465 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/02(土) 18 26 44 ID Ft+S6DEm グラビモスの凪ぎ払いビームを、ハンターのみなさんはハリウッドジャンプで避けてますが、良く見るとハリウッドジャンプ中に確実に直撃しているにもかかわらずみんな無傷なのが理不尽でなりません ジャンプ中でも当たればこんがり焼けてしまうのではないでしょうか A: 81 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 22 02 46 ID K3Ck7mAE 別に狩人が攻撃を避けているわけではありません あまりの必死さにモンスター側が哀れんでギリギリのところで攻撃を外してあげているだけです 82 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 22 04 00 ID Om7Z0qVW 80 避けたはずなのに当たったことはありませんか? ならば当たったはずなのに避けたことがあってもいいはずです 85 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 22 20 43 ID K3Ck7mAE 視覚に惑わされてはいけません。 ブレス系の攻撃は高速なので、見えたと思った頃には実体は通り過ぎているのです。 89 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 23 12 43 ID IZisQTU9 82はもっと評価されるべき 711 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/14(金) 20 21 26 ID rGsW5uyo 707 合気道の達人が衝撃を受け流すように、あらゆる攻撃の隙間の一瞬のスキを見抜きそこを利用するからです。 火や水ならその弱い場所を紙一重で潜り、打撃や衝撃なら受け流し、咆哮ならその強弱すらも見極めてうるさいだけの安全地帯を見抜く、と言う具合に。 ですので技術力の低いハンターでは大抵の攻撃に轢かれます。スキルとは重要なのです 466 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/02(土) 18 40 53 ID hKmg3EOO 465 本家ハリウッド映画ではハリウッドジャンプをすると確実にギリギリのラインで助かっていますよね? 怪我をするようなハリウッドジャンプはハリウッドジャンプではないのです。 タイブ ハリウッドジャンプ 緊急回避
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【種別】 宝具(?)、我学の結晶 【初出】 XVII巻 【解説】 正式名称は『我学の結晶エクセレント252546-論誼の笈』。 様々な現象の記録・測定・照合などを行う、笈型の我学の結晶。細かな様式は不明。 背負い式のためスイッチ類が全て背中側に回ってしまうが、体の変形に抵抗がない古株の“徒”であるダンタリオン教授は、腕を逆関節にして難なく操作を行っていた。また、付属のアンテナごと上半身を激しく回転させることで全方位の観測を可能とする(アンテナ自体にも回転装置は付いている)。 両界の狭間である『久遠の陥穽』で予想される異変を感知・記録するため、教授が持ち込んだ。不安定な『詣道』の観測や、集めたデータと『大命詩篇』との照合も行っていた。 本来は、圧縮収納している『大命詩篇』と『星黎殿』内の『吟詠炉』を同調させることで『詣道』外の世界で起こる異変を感知するための機器。だが、増設された別用途の観測機器が本体の約9割を占めていた。 『星黎殿』から送られたデータは付属のヘルメットによって使用者に直接伝達され、教授のテンションに合わせて満載された電飾がピカピカ光った。 【由来・元ネタ】 「論」はものの道理を述べたり、意見を戦わせることで、「誼」とは親しい交わりや親しさのこと。 「笈」とは、修験者や行脚僧が背負う、脚がついた観音開きの物入れのことである。 おそらくは、「親しく論を戦わせる笈」のような意味と思われる。我学の結晶にしては珍しく、形状と命名が一致している。 【アニメ版】 『論誼の笈』という名称はそのままに、ラジコンのプロポと大型ラジオを掛け合わせたような手持ちの式の形状で登場。命名と形状が完全に不一致。 電飾ヘルメットが付属しているのは同じだが、電飾のついでに教授本人もビリビリ光った。古典的な電撃を受けたかのように骨が透けて見えたりもした。意味は不明。 『論誼の笈』の付属品かは不明だが、ストロボと蛇腹の付いた古めかしい大型カメラも持ち込んでいた。 【コメント】 ☆異変や危険の発生を素早く掴めるため「こぉーれさえあれば警護など不要無用」と教授は豪語したが、当人が危険回避より観測を優先してしまうので、そういった役には立っていない。『詣道』が安定している安全地帯の発見にも大いに役立つはずだが、その辺も[仮装舞踏会]の『三柱臣』ヘカテーに先を越されている。 ☆コレによって観測された、両界の狭間に在る構造物の崩壊に因る収縮運動(推定)を教授は『朧天震』と命名した。“この世”に激震ならぬ激震を与えたこの現象は『大命』にとって重要な要素であるという。 ☆XX巻では採集したデータが膨大で、データ転送に時間がかかっていた。 ☆XXI巻では採集したデータを元に、『揮拳の圏套』を両拳に搭載した数十体の鉄巨人を登場させた。 ☆[巌楹院]や[とむらいの鐘]がこの我学の結晶に絡んでいたら面白そうだったのにな。 ☆ダンタリオンがかつて所有していた『ノーメンクラタ』と機能が似ていたな。 ☆背中に背負っていたのは他にフランソワの壺型神器“スプレット”がある。 ☆[轍]のギータやケレブスが興味を示しそうな我学の結晶だな。
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キャラクター解説 攻撃解説1ゲージ目から使用ストレイトローズ グランドバーン/スカイフリーズ フレイムロストラム/フロストガッシュ トーチングファイア/クラッシングアイス 2ゲージ目から使用ヴォルカニックサージ/アヴァランチピアサー SPスキルバイエレメンタルガーデン キャラクター解説 物流メガフロート“ワタツミ”のボス。 炎と氷の二属性を操る「ヒート&クール」の能力者。 主にプラドが「画面左」を向いている時は炎属性、「画面右」を向いている時は氷属性の攻撃を行う。 構えを見てから左右を入れ替えても、技を出す瞬間に向いてる方向の属性になるため注意。 攻撃範囲の差がある技もあるので一概には言えないが、どちらかと言えばスラッシュで破壊できる氷属性の方が御しやすい。 攻撃解説 1ゲージ目から使用 ストレイトローズ 剣を構えて屈んだらこの攻撃。シンプルな突進だが早い。属性による差はない。 グランドバーン/スカイフリーズ 空中で剣が紫色に光るのが合図。発動時にこちらがプラドの左にいればグランドバーン、右にいればスカイフリーズ。 グランドバーンは地面からの火柱。火柱が消えた後も少しの間炎が残る。キッククライミングか雷霆煉鎖で回避できる。 スカイフリーズは天井全体からの氷柱攻撃。こちらがジャンプしなければ当たらない。 どちらもプラド本体は空中で制止したままなので、大きなダメージチャンスとなる。 フレイムロストラム/フロストガッシュ 地上で剣が紫色に光るのが合図。左向きならフレイムロストラム、右向きならフロストガッシュ。 どちらも床から壁を伝う範囲攻撃で、攻撃判定がしばらく残り続ける。フロストガッシュの氷刃はスラッシュで破壊可能。 雷霆煉鎖で裏に回れば当たらない。画面端で撃たれた場合でもプラドの上に行けば回避可能。 トーチングファイア/クラッシングアイス でいやーっと切り上げてから、斜め下に三発の炎または氷を放つ技。炎は着弾地点でしばらく燃え続ける。氷はスラッシュで破壊可能。 切り上げを潜り抜けるなどして反対方向に行くと、切り上げとは反対の属性で追撃してくる。 2ゲージ目から使用 ヴォルカニックサージ/アヴァランチピアサー 剣を地面に刺したらこの攻撃。発動時にこちらがプラドの左にいればサージ、右にいればピアサー。 ヴォルカニックサージはプラドの付近が、アヴァランチピアサーはプラドから離れた位置が安全地帯となる。 単に地上にいる時に発動する場合と、トーチングファイア/クラッシングアイスの切り上げから飛び降りて発動する場合がある。 後者はプラドが地面に降り立った瞬間に発動する。特にクラッシングアイスは見てからではまず回避できない。 この場合、トーチングファイアからはヴォルカニックサージ、クラッシングアイスからはアヴァランチピアサーに必ず繋がる? SPスキル バイエレメンタルガーデン 我が静と動の交響曲 応えよ対なる双刃よ 氷炎の宴を顕現せしめん BIELEMENTAL GARDEN(バイエレメンタルガーデン) プラドが画面中央上に移動→氷の剣で画面左を、炎の剣で画面右を攻撃(発動順はランダム)→ 火柱と氷柱で天井付近を除く全エリアを攻撃(画面の両サイドは火柱で完全に覆われる) 公式で「実にプラドらしい大雑…華のある必殺技だ!!」と言われる通り、見栄えはいいが隙が多く、雷霆煉鎖を使いこなせば回避は簡単。 というかスキル発動時はずっとプラドに張り付いていられるので、絶好のダメージチャンスですらある。