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. ――― 2008年 7月 7日 ――― ――――― 『 記憶喪失編 』 ――――― ~寄宿舎・大露天風呂~ BGM:『打上花火』 / DAOKO × 米津玄師 門矢士「この世界は……!(オーロラカーテンを潜り抜けた直後、出迎えた寄宿舎…その露天風呂の絶景に目を奪われる)――― 『記憶喪失編』の世界、か……! 」 ヒロ「………温泉…!? 」 結月ゆかり「お風呂!いや~ここまで来るのにもう汗だくですからね、ひとっぷろ浴びたいと思ってたところです、効能とか気になりますね 」 アコール「コツ…コツ…――――(白い湯気が立つ夜の露天風呂の足場をかき鳴らしながら、大きなスーツケースを両手で持ち上げる女性が一同の前に姿を現す)…ようこそ、おいでくださいました。 」 二階堂サキ「んーなことよりさくらよぉ、お前……ぼ~っと突っ立ってたけんアイツ(門矢士)のヘンテコなカーテンに巻き込まれとるやんけ! ……!? こ、ここは……… 」 門矢士「温泉か…確かに、これまでの疲れを癒したい気分ではあるが……この世界にもあるんだろう…?「試練」が…(突然現れたアコールに身構える) 」 源さくら「あ…痛くもなんともなかったから気付かなかった…お風呂ばい!!広い!! 」 アーデルハイト「女体をスケッチしにきました。野郎以外全員この場で潔く服を脱げ(迫真) 」 結月ゆかり「ヘイポリスメン?イエス変質者 ゆかりさんこの人にまっちょしぃされました 」 アコール「ふふっ…試練、ですか… ええ、ありますよ。それは――――「休息」という名の試練、でございます(にっこりとほほ笑む)あなたたちはこれまで様々な世界を旅してきました。そして、そのたびはもうすぐ終わりへと向かおうとしている。あなた方が次に進む世界こそ、「最後の世界」。だから、その前に、あなたたちには休憩していただきます。『最後の試練』にのぞむためにも、ね。 」 アコール「…と、その前に…あなたがたに会わせたいお方がいます。『彼』はずっとこの世界で、あなた方がここへ来るのを待っていた。大切なことを、伝えるために。…それでは、ごゆっくりとどうぞ。(そう告げると踵を返すことなくそのまま湯気の中へと退いていった) 」 堅あげポテト「あゝ温泉!!これは音ゲー疲れを癒やしてくれる至福のひととき――― ポチャン(温泉を見るなり一目散に上品に飛び込む) 」 アーデルハイト「理不尽ッッッ 可愛くて優しくて天才少女のアーデルハイトちゃんはゆかりさんをマキちゃんを超えるナイスバデーにしてあげようとしただけなのにッッ!!( ガ チ 泣 き ) 具体的にいうとバスト2mぐらいなんですけどなんでああなった(真顔) 」 BGM:『粉雪』 / レミオロメン 二階堂サキ「ガシッ(さくらに肩組む)なぁさくら、あたしら……昔はひとっ風呂浴びんのも苦労やったやん。けど………今ならなんか、イケそうな気ぃしてこねぇか? 」 東映版スパイダーマン「ハートの器を温泉卵にすり替えると男、スパイダーマッ 」 ヒロ「残念だったなポテト野郎!俺が一番乗りだ(堅あげポテトにヘッドロック) 」 門矢士「そういうことか…だいたい分かった。ならばお言葉に甘えて休ませててもらうことにする。……会わせたい人…誰だ…?(小首をかしげ) 」 湯気をバックにバイオリンの演奏が響きだし、アコールと入れ替わるように湯気の中に影が現れる アオ「ここはっ…そうかわかったぞ!オールスターで戦いに挑む前にハートの器が3つ置いてある部屋だ!(集中線 意味不明な供述) 」 結月ゆかり「いやいや2mて、おっぱい魔人じゃないですか、ゆかりさんは今の状態がパーフェクトですから。セクシーでしょう? 」 仮面の男「皆さん、お待ちしてました、まずは長旅ご苦労様です(カツカツと足音を立てながら徐々に湯気の中から現れる) 」 ミヤコ「……?誰なの~…?(ヒロの背後から、突如現れた仮面の男を不思議そうに見つめる) 」 源さくら「(ゴクリ)確かに…今ならいけそうな気がする!! 」 門矢士「――――――!!(心地の良いバイオリンの音色とともに姿を現した謎の男を見て、驚愕する)…お、お前は…ッ……! 」 ヒロ「……………………ん?確か君は……(ミヤコを見て)……何者だ?(仮面の男に) 」 アーデルハイト「確かに(セクシーという点には全力同意)それでゆかりさんが喜んでバストアップを望むようなら正直えっちみ感じなかった。つまりはそういうことです(ドロッドロの高カロリー食を構えながら真顔で) パリンッ (しかしその容器はすり抜けるように床に落ち言葉を失う。『仮面の男』を視界に入れると、フランス人形のようにつぶらだった瞳は小さく皿の上の豆のように震えた)ぇ…… 」 仮面の男→カオスマスター「おっと申し遅れましたね…私は…――カオスマスター、この世界の管轄者です(湯気の中から完全に姿を現し、仮面に手で触れながらマントを翻す) 」 堅あげポテト「ヘッドロッグやめろっていうかどこにかけてんだお前―――ってああああああああああああああプリンプリンなのおおおおおおおおおおおおおピチューン(ミヤコが視界に入るなり異様な金切り声を上げて空気が抜けた風船のように空へ舞っていく) 」 二階堂サキ「おーっしさくら!そうと決まりゃ……………(間を溜める) 」 BGM:『DAN DAN 心魅かれてく』 / FIELD OF VIEW ヒロ「あー、あんたは!!!カオスマスター?…誰だ…?(カオスマスターを見て) 」 源さくら「……うん!サキちゃん!! 」 門矢士「――――『カオスマスター』……!この世界…ケイオスの…管理者だ…!!(尋常ではない表情で彼と対面する) 」 アーデルハイト「!!!?!?!??!?? えっ…… はあァァ~~~~!!?あっ、あっ……あわばっばばば……!?!!?にゃわーぁーーァーーーーー!!!?(カサカサと高速すり足でカオスマスターへ距離を詰めようとするがその声に充てられるだけで顔が真っ赤に上気し、ヒロを背中から突き飛ばす) 」 結月ゆかり「ゆかりさんは完成されていますから、これ以上を望むのは蛇足と言うものです(ドヤァ) はぇ…(生カオスマスターに圧倒される) 」 猫「黙れ小僧!(ヒロに猫パンチ)お前にカオスマスターが知らないか!? 」 二階堂サキ「―――――――周りの男どもシメとかねぇとなぁ!(ぇ 」 源さくら「はぁ!!?頭に蛆湧いたと!!?ここはお風呂入る流れでしょ!!? 」 ミシェル「…『彼』は帰ってきたんだ。そう、この日のために…ね。(いつの間にか温泉につかっており、マスターの帰還を祝福するような笑みを浮かべ、夜に浮かぶ月を仰いだ) 」 BGM:『海の声』 / 浦島太郎(桐谷健太) アオ「か、カオスマスターさん…!?(カオスマスターと名乗った男を見て驚いたような表情を浮かべ、慌てて集中線を投げ捨てて襟を正す) 」 堅あげポテト「ってオイオイオイオイナアナアナアナア(どこから戻ってきたのか、地上に帰ってくるなりカオスマスターの方向へ歩み寄る)あんた本物のカオスマスターか?なぁ本当にか?? 」 カオスマスター「(士の表情と声色を見て仮面の下で小さく笑む)ご安心を。先ほども言っていたように、ここにはあなた方を試すような試練と言うものはありません。誰かのちょっとした遊び心で作られた、そんな場所です。ですからまぁ、皆さん肩の力を抜いてください 」 白ウォズ「 フッ――――祝え!混沌世界をその加護に包み、過去から未来へと名を馳せる永遠の神――――その名も『カオスマスター』!まさに帰還の瞬間である…! 」 ヒロ「ぐぼぁぁぁぁぁ!!!(猫に殴り飛ばされる)…この世界の管理者…!?この世界で一番偉いということか…!?げへぇぇぇぇぁ!!!(アーデルハイトに突き飛ばされる)…一緒にふろ、入ろう! 」 二階堂サキ「あ゛ぁ゛!?シメんのが先だろ!ほれ、よぅ見てみぃ。アイツ(ヒロ)とか…あと、何の穢れもなさそーに見えて実はアイツ(アオ)とか……ぜってぇ鼻の下伸ばしよるに決まっとる。 」 門矢士「…あの女(アコール)が言っていたことに偽りはなかったわけか…しかし、これは…(マスターの姿を前に、さすがの門矢士も動揺している)……こういう時、なんと声をかければいいのかは俺にはわからない…だが、これだけは…これだけは、言える気がする……――――――「おかえり」、マスター。(世界の破壊者と恐れられた男が、初めて満面の笑顔を見せた瞬間だった) 」 カオスマスター「(アオを数秒見て小さく笑うのが分かる) 本物か、と言う問は些か難しいものがありますね。私自身でさえ、何を持って私だという証明をするのかはてさて…(堅あげをつまんで一口)…うん、湿気っている 」 BGM:『炉心融解』 / iroha feat.鏡音リン 源さくら「うっ…そう言う目で見られるのは苦手ばい…!も~~喧嘩にはつき合わんからね!純子ちゃんとお風呂入るばい!(ズカズカと行ってしまう) 」 堅あげポテト「―――!! (カオスマスターの体内へ堅あげポテトが流れ込んだその瞬間、堅あげは全てを知る―――) 今解ったぜ……こいつ『本物』だ! 」 モララー「…心地い夜だな。こんなに心地いいのは本当に、久しぶりだ…(露天風呂に浸かりながら、その懐古に洒落込んでいる) 」 アーデルハイト「はわわわっわわ…むむむむしろ試練欲しい……試練やってる間は色々思考ぶっ飛んでるから試練の方が気が楽だった風来のシレンはゴミ箱へ……!!!(柱にしがみつき顔を覗かせては戻しを繰り返している。顔は赤い果実のように染まり蒸気機関のように沸騰しているなぜなら)(『彼は私を知らない……!資格には”この姿の”私を知らない!知ってても覚えてない!ていうか完全に別人の顔だし!!名前だし!!』そう、彼女をカオスマスターは知らない。寄宿舎の裏にあった花園で出会ったそれとは異なるのだから。それでも) 」 渡辺月「…………(露天風呂に浸かっている) 」 バル艦長「誰だ!!!こんなどっきりを企画した大バカ者は!!!!!!まじでびっくりしたわ!!!!!!!!(マスターの登場、いや帰還を前に頭から温泉に飛び込んだ) 」 アーデルハイト「あ、あののあのっ!えーっとねえっとーえぇーっと……!(いつもの妖艶さや余裕は微塵もなく、ほとんど初心な少女のように言葉にならな言葉を繰り返しながらカオスマスターの前で見えない壁があるかのように手をわさわさすることしかできない) 」 阪神ファン「(道頓堀に飛び込むがごとく温泉に飛び込む) 」 カオスマスター「フッ…『ただいま』。しかしまぁ破壊者と言う役回り、少々興味がありますね、こう言う場でなければ一戦語り合いたかったものです(いつの間にか服を着たまま湯舟に浸かっている) 」 ワドルディ「すごいですね…まさかご本人がおいでくださるなんて…!(驚きのあまりスマホを温泉にドボンしてしまう) 」 || 3ミ「わしは ゆかりちゃんと入るのだ!!どうだ まいったか ハーゲンダッツ!! 」 カオスマスター「(アーデルハイドの様子を見て小さく笑い、ポンと頭に手を置く)試練が欲しい、と言われるとは…一つや二つ考えるべきでしたかね? 」 東映版スパイダーマン「すり替えておいたのさ!(ドボンしたのは自分の壊れたスマホ。ワドルディのスマホを片手に迫真集中線)どうぞ 」 ペニーワイズ「いまだ!!!!グレアを引く前に粉々にしろ!!!!(ドボンしたワドルディのスマホを拾って、粉々にする) 」 モモタロス「――――俺、参上!おうおうおう~!今の今までどこでほっつき歩いてたんだテメェはよぉ~~~~~~!(ずかずかと歩いてきてはマスターに馴れ馴れしくつっかかるが…)――――ヘッ…忘れてねえぜ。お前の顔。(マスターにそう告げ、少々こっぱずかしくなったのか、急に振り返り一人で温泉に浸かり始める) 」 BGM:『キラメキラリ』 / 高槻やよい (CV:仁後真耶子) ジョージ「アンもグレアもニューイヤーヒヨリも引いてやったぜ?ざまあねえなwwwwww 」 ペニーワイズ「そのスマホよこせえええ!!!!!!グレアをワドルディに引かせるなああああ!!!!!!!(ワドルディのスマホに飛びかかる) 」 門矢士「ああ、俺も…あんたとはいつかゆっくりと語り合いたいものだな。(マスターにつられて自分も服を脱ぎすて温泉に浸かる)……悪くないものだな…こういうのも。 」 アーデルハイト「 ボンッッッ (カオスマスターの手が頭に触れた途端頭蓋の中で爆発でも起きたかのように湯気が防遏し、額が目玉焼きを作れるのではないかというほどに熱を帯びる)―――――バカ……好き…………(顔を両手で覆い言葉らしい言葉がまるで出ない。いつものように快活に舌が回らない。彼を彼自身が愛した人の元へ突き放すほどに好きだったのだから) 」 BGM:『大きな古時計』 / 平井堅 バレル「(温泉内の排水口から手を伸ばし、カオスマスターの足を掴んで引きずり込もうとしている)……コッチダ…オマエモ… 」 ヒロ「ザッパーン!!!!!!(温泉に飛び込む) 」 アオ「(“俺“はあの人のことをあまり知らない…一緒に過ごした時間があまり長くなかったから。でも、ずっと昔から知っているような―――そんなことはあるはずがないのに。そういえばルカリオさんはあの人のことをよく知っているって言ってたっけ……だけど、ああ。今ここに居られて、本当に良かった―――)(カオスマスターに笑いかけられ、会釈をするように目を伏せて笑む) な、なんだか誰かに失礼なことを言われたような気がする…!(汗 二階堂の発言に対し) とにかく俺も少し浸かっていよう…ごくらく…(チャプチャプ) 」 デデデ(爽やか)「どっはぁ~~~~!見るZOY、エスカルゴン!温泉に入るとこんな美顔になってしまったZOY…! 」 エスカルゴン(美しい)「陛下…!私目もでGES~~~~!! 」 ヒロ「よーく休んでおけ!戦いは厳しいぞ!(アオと肩を組む) 」 悟史「僕ちゃんとしてはねー、カオスマスターの登場あまりにも予想外なんですね、はい(温泉のお湯を金魚鉢に回収)これに卵入れちゃえば……温泉卵の出来上がり!? 」 ポプ子「お前がこっち来るんだよ(数え切れないほどのメタクソ小さいポプ子がバレルの腕を温泉側へ引っ張ろうとする) 」 二階堂サキ「おう。おつかれ~!(さくらを見送る) ……って、いつの間にかすんげぇカオスな事ンなってたんだな。(周りを見て、脱力) 」 ナナ「そうだね~(いつのまにかバスタオルを巻きつけアオの隣で使っていた)アオ君のその気持ち、わからなくもないよ。私も今…なんだかあの頃を鮮明に思い出しちゃったから。(千里眼で彼の心を見透かしていた) 」 カオスマスター「ふふ…お変わりなく(モモタロスをチラリと見て)また喧嘩したいものですねぇ さてさて次の機会はいつになるやら…随分と不安定な世界だな、ここは(素の声で小さくつぶやく) ……一つ罪なことをしておきましょうか(アーデルハイドの前に握りこぶしを出し、手を開くとポンと一凛の花が出てくる)こんなものしか渡せませんが、想い出にしてください ここの排水溝!生きているッ!ガボガボ 」 BGM:『最後のニュース』 / 井上陽水 バレル「ふざけるなー!!我々はもう終わっ(隠し持っていた手榴弾を投げつけようとするが暴発し、自爆) 」 ヒロ「…………えっまさかの混浴?(ナナを見て) 」 カオスマスター「世界のどこかで誰かが想えば、巡り巡ってその想いが叶うようになっているのです、この世界は。その温泉卵、おいくら?ください 」 市長「久しぶりだな、我が朋(とも)――――(カオスマスターの隣で温泉卵を口に入れたまま温泉に浸かっている) 」 二階堂サキ「ピキン!!(対男子レーダーがヒロに反応)おいこら!てめー……少しでも妙な気ぃ起こしてみぃ。……タダじゃ済まさねーかんな。 」 カオスマスター「これはこれは市長、おかわりなく…あなたもスーツを着たまま温泉に浸かるんですねぇ、変わった趣味です 」 悟史「材料費で20円ぐらい。人件費が10000000ペソかかるけどーまーいいかー!100円であげるよカオスマスター! 」 アーデルハイト「今更だけど着衣水泳状態なの私だけ!?何これ、つら……(いつもの服装でぐっしょり) !! ボボボボボボ(差し出されたカオスマスターの手ごとに食らいつくようにして花を掴むと彼女の周り同じ花が大量に小さな爆発と同時に咲き、目がぐっしょりと濡れて潤む)うぅ……うわぁぁぁんやだぁ~~~思い出だけにとどめるなんてやっぱりやだぁ~~~!!でもルナと仲良くしてて欲しいのおぉわぁぁ~~~~!!(大口をあげ駄々をこねる子供のように大粒の雫をこぼして泣き探る) 」 門矢士「俺たちは、今回の旅でそのことを知った気がするよ。誰かが想い続ける限り、その想いは世界を、時間を駆け巡り…やがて"届く"のだと。(濡れた両手で顔をざぱぁと洗う) 」 BGM:『手紙~拝啓 十五の君へ~』 / アンジェラ・アキ ヒロ「アッ、ハイ(サキを見て)………脱いでるん?(→何 」 ミヤコ「ふぅ~ん…なら、はじめましてなの~♪(カオスマスターに笑顔で挨拶)温泉プリン…美味しそうなの…(ジュルリ) 」 アオ「金魚鉢で温泉卵は新しすぎる…最先端だ…! わわっ(ヒロに肩を組まれて驚く)あはは…そうだね。でも、みんなが居るからきっと大丈夫だよ(薄く笑いながらヒロに対し) ななっなんななナナちゃんっ!?(ザババッ 白目)(いつの間にか隣にいたナナに驚いて弾かれたように距離を開ける)び…びっくした…心臓が痛い……うん、そうだね。色んなことがあったなぁって…懐かしくなっちゃって。(星空に浮かぶ月を眺める) 」 カオスマスター「それ、ボロ儲けしてません?実は気持ちが高ぶってるので120円あげましょう(11円差し出す) うーむ困った…女性の涙には昔からどうも勝てませんね、ううむ…(考え込む) そう、想いは『届く』のです。この旅でそれを知ったあなた達なら、きっと最後まで大丈夫でしょう。見届けられないのが残念ですが 」 二階堂サキ「 ぶっ殺すぞ!(ヒロに) さーて……あたしもそろそろ……(服を脱いでいき、体をタオルで覆って湯に浸かっていく) 」 市長「ああ、なんたって防水仕様だからな。昔はよくこうしてともに裸の付き合いをしたものだ。 時代は変わっても、変わらないものだってある。若者たちよ、これからも歩いて行け。『私たち』はここで見守ることしかできないが、君たちがこれから築く未来を楽しみにしているよ。(士やヒロたちに) 」 BGM:『君の知らない物語』 / supercell 悟史「マイドッ!(11円を受け取って温泉卵を渡す)ちなみに中身は何も入ってないよ。温泉卵っていっても、温泉卵の殻なんだねこれ。中身蒸発しちゃってるよこの温泉スゲーよ 」 ルナ「仕方ありませんね、ヴィナミスさん?実は奥手なのに格好付けるから困るんですよ… ……(スッと現れ、指でそっとアーデルハイドの涙を拭う) 」 ヒロ「……この世界の管理者か…(カオスマスターを見て)………あぁ!俺らは仲間だ!仲間の力!!!結束力!!!!素晴らしいぞー! 」 ヒロ「あ、ごめんなさい(サキに)…おっ 」 キルビス「へぇ…(俺も…会ったことはない…けど、この懐かしい感じは…なんだろう…)(温泉に浸かりながら、心のうちに感じるその懐かしさを強かに感じ始める) 」 カオスマスター「なつかしいですねぇ、あなたが市長選に当選した時のことは昨日のように思い出せますよ、なにせトマト祭りの真っ最中でしたからね 卵の殻かよ!!この温泉卵に向けた胸の高鳴りとわくわくを返してくれよ!!(思わずヴィナミス) 」 たーる「(バレルの遺体を拾い集めている) 」 渡辺月「………ん、周りが騒がしいと思ったら…(周りを見て体に頭に乗せていたタオルを巻く)) 」 アーデルハイト「よーしもう観測者の役割なんてどうでもいいやぁ。ノートはここで閉じてこの空間にとどまろ。本体の私は他の観測者全員ぬっころころすれば必敗r出せるし(笑顔でしれっと黒幕的なことを口走る。だがそれは悪意というよりは無理難題を押し付けてわがままを通そうとする子供のようで) ポロポロ (ルナの本のすおk氏の優しさで、その仮面はもろく崩れ去ってしまう。その手に甘えるように、これ以上醒める夢を直視しないようにしがみついて顔を伏せ、ただ黙して首を横に振る) 」 カオスマスター「むっ、ルナさん…むむむ、面目ない… 」 二階堂サキ「……よう、球拾い。(湯に浸かってアオ達のほうへ来てそう呼ぶ)……さっきはその、なんだ。……わりぃ事しちまったな。(先程さくらの注意を受けたこともあり、アオに対してちょっと畏まったように) 」 ナナ「ふふっ?びっくりした?(いたずらっぽい笑みを浮かべながら、開かれた距離を髄っと詰める)私たちは「一瞬」を生きてきた。それはあまりにも刹那的なことだけど、積み重なった瞬間は「永遠」のものとなる。私たちが歩いてきたこの歴史ひとつひとつは一瞬の輝きでも、振り返れば永遠の輝きとして残っていくんだね。そう考えると、まぶしいね、この世界で過ごした日々って。(ふふっとほほ笑む) 」 BGM:『全部だきしめて』 / KinKi Kids ルナ「(アーデルハイトに小さく微笑みながら、そっと頭を撫で続ける)…ごめんなさい、私には上手い言葉は見つからないけれど…あなたが泣き止むまで、私もヴィナミスさんも、傍にいますから 」 こんにゃく「 ちっくしょおおおおおおおおおおお!!!クソがあああああああああ!!!!(跳ね回っている) 」 カービィ「 ヴィルさん…俺の初恋の人…… 」 林檎姫「新婚旅行以来の婚約だね、伊達さん?(露天風呂で伊達政宗とラブラブ混浴中) 」 伊達政宗「よせ林檎…近すぎじゃ………みなが見ておる…(温泉の暑さによるものかどうかはわからないが、頬が紅潮している) 」 BGM:『キセキ』 / GReeeeN のんのα「ぐぬぬ…林檎め…温泉でいちゃつきおって~…!(離れたところからバスタオルを悔しそうにかみしめている) 」 アーデルハイト「ふふっ、知らなかったねルナ。知るわけもないわよね初対面なのだから……私は枯れない、泣こうと思えば数億年だろうがずっと泣いていられる……っ(冗談を決めてうまいこと笑ってやろうと意気込むが) ……~~~!!やっぱりやだぁーーー!!!!(できない。一度手放した恋でも、そも叶えようとしなかったそれでも、本人達を目の前にすれば自分から離れることを受け入れられるわけがなく今度は二人まとめて泣きつく) 」 DMトゥーン「思い返せばいろんなことがあったけど、ああ…それでも今を生きているこの瞬間が楽しいよ、僕は。(お猪口を嗜みながら温泉を堪能している) 」 アレクシス「見なくなった顔が集まってるらしいこの空間ってつまりそういう……あっ、やっぱり頭に輪っかついてる! 」 桃虹桜「ふにゅ…温泉気持ちいいね…(浅い足場で口元まで浸かっている) 」 サリエル「いやいやいやないないないだってここ冥界じゃあるまいし。まあいっか、温泉気持ちよす 」 カオスマスター「ふぅ…(息を吐き、空を見上げる)満月か…あぁ、良い空だ……新しい時代に思い残すことは……ないな。きっと、大丈夫だ(小さく呟く) 」 シエラ「そこの少年!!イチゴが当たったよん!!(この場にもかかわらず野球のユニフォームを着込んでイチゴをお絵本のような変化球としてアオへスローイング) 」 カズミ「…………(無言で温泉に浸かっている) 」 カズネ「うん…とっても、きもちいい…おだやかになれる…(桃虹桜の隣で今にも眠りこけてしまいそうなくらい幸せそうな表情で温泉に浸かっている) 」 BGM:『メルト』 / supercell feat.初音ミク ボーちゃん「温泉の中に…石が、ある 拾いにいくぉ!アッ この温泉、「深い」ッッボボボボボボボボッ!ボゥホゥ!ブオオオオバオウッバ! 」 ルナ「幸い、時間はありますから(泣きつかれて苦笑しながら)私達は初対面ですが、きっとこれから時間を紡ぐことは出来ます。ゆっくりゆっくり…新しい時代が幕を開けるまで、時間を重ねましょうね… 」 聖白聖「シャンプー失礼します。痒いところはございますかー? 」 はらぺこあおむし「今こうして僕の身を整えるために使われている金や水。それを上手く使えば、何処かで苦しんでいる誰かを救えたかもしれない。それを分かっていながら何もできずにいる自分が、一番歯痒いです…。 」 聖白聖「流しますねー。 」 はらぺこあおむし「あ、はい。 」 カオスマスター「(泣きついてきたアーデルハイトを優しく微笑みながらあやすように撫でる) さて……名残惜しいですが、時間のようです。次がきっと最後の旅となるでしょう…皆さん準備はよろしいでしょうか? 」 アオ「た、たまひろい…おれ…?(デフォルメ顔)い、いえいえ!俺はぜんぜん気にしてないから…だからキミも気にしないで。よくあることだしさ(温泉故に二階堂の方を見ないようにしながら苦笑いし) あはは、まいったなぁ…(ナナに距離を詰められ、できるだけバスタオル姿の彼女を見ないようにしながら観念したように苦笑する)……うん、ぜんぶ宝物だよ。(ナナの言葉を自分の中で反芻し、数々の歴史が脳裏をよぎる)瞬間も、思い出も、縁も―――俺は…みんなからもらってばかりだったっけ。俺は…何か返せたかな 」 BGM:『花ハ踊レヤいろはにほ』 / チーム"ハナヤマタ" バレル「(いつの間にか復活…というには彼方此方血塗れの姿で排水口から再びカオスマスターの足首を掴み)お前ー!!ふざけるなよー!!!!!逃がさんぞー!!!! 」 カオスマスター「あーっ!もうちょっと!もうちょっとだから!キメさせてください!!(足首を掴まれてバタバタしている) 」 アオ「ぶべァあッッッッッッッ!!!お土産あざっすシエラさん!!!!(白目 イチゴを口でキャッチし喉に甚大なダメージを受ける) …! はい、カオスマスターさん(マスターの呼びかけに応える) 」 ナナ「…アオ君は大切なものを、たくさん手に入れた。私も…ううん、アオ君と出会ったすべての人だって、君から大切なものをもらったの。(改まった表情でアオと向き合う)アオ君、次はどこかの世界で、またね。――――そこで私たちは待っているから。(アオに別れを告げ、白い湯気の中へと消えていった 」 二階堂サキ「ああ、お前だよお前。…お前しかおらんやろ。どっからどー見たってありゃ球拾いにしか見えんて。(アオに) ………フーン………案外、思っとったより悪い奴やなかとな……(アオをまじまじ見て) 」 カズミ「………(元気そうで、何よりだ。)(ヒロをこっそり見ている) 」 悟史「ネクストステージィ!やってやろーじゃないのー 」 ルナ「(カオスマスターが号令を掛けたのを見て、微笑みながらバイオリンを取り出し、奏で始める)私達は、この世界から皆さんを見守っています。——皆さんの旅が、どうか幸せな結末を迎えられますように 」 アーデルハイト「がんばれ諸君、君たちがこれからという生き地獄で悶える様を私はここからあざ笑ってやろう!!!!1(居座る気満々の笑顔で旅するメンツ全員へ手を振り台無しにする) ゴボゴボゴボゴボゴボゴボゴボ(泣きすがったまま徐々に湯に顔が埋まっていく)そうだこのまま世界に私が死んだと認識させてしまえばこちら側の仲間入りなのでは……? 」 門矢士「そうだな…(温泉から上がり、身支度を整える)ありがとう。俺たちはここであんたたちに会えて本当に良かった。…この出会いが、次の出会いへとつながることを信じて…俺たちは次の世界へと旅立つ…! 」 BGM:『SAKURAスキップ』 / fourfolium ヒロ「………ついに、戦い、再びか……!!(立ち上がる) 」 二階堂サキ「…ん?うっそ、もう出んのかよ!ちょっ、まっ(焦って湯から出て服を着る) 」 カオスマスター「よい、返事です、アオさん(仮面の下でニッと笑う)よろしいようですね…フッ、皆さん良い顔です。あなた達になら、私もこの結末と次の時代を安心して任せることができる… 」 シエラ「なーに、『いつだったか』の礼だ。ちゃんと言えなかったからね(野球のユニフォームのままで親爺指を立て)―――アリーヴェデルチ。遠い縁で結ばれたのなら、また会おう 」 カズミ「………(これからも、頑張ってね………)(ヒロを見送る) 」 バレル「おまっ……逃がさんぞ貴様あぁぁぁぁぁ(銃身を切り詰めた小型の散弾銃を取り出し、引き金に指を掛けた瞬間消える) 」 アオ「……そっか。(ナナの言葉に、どこか救われたように穏やかな表情)……(彼女の意志を受け取り、幻のように消えていったナナを見送る)………ああ、すぐに追いつくよ。(そう言って今日一番の笑顔をたたえた) 球拾いにしか見えなかったか…下っ端な感じが板についちゃったかなぁ(苦笑しながら二階堂に)そ、そりゃあそうだよ。俺は正義の味方だからね。 」 カオスマスター「―――皆さんの旅に、幸あれ(指を鳴らし、世界が一瞬ホワイトアウトする) 」 劇場版カオスドラマ 混沌ジェネレーションズ FOREVER へ戻る
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《とてもカオスな錬金釜(れんきんがま)/Chaos Alchemy》 2010年5月10日 錬金釜とは・・・?材料を入れる事で、錬金を行う事が出来る魔法の釜である。 いろいろな物を錬金出来るが・・・想像を超えた錬金がある事が判明した。 その名も「カオス錬金」。訳のわからない物や、無茶苦茶な組み合わせで材料を入れる事で とてもカオスな物が錬金出来るという錬金だった。 そのカオス錬金がいろいろとカオスな物を作り出す・・・・ 登場人物 DMトゥーン デュエルマスター、錬金釜のカマエルを持っていた人。 カマエルを使って様々なカオス錬金を行ったが、 カオス錬金のやりすぎでカマエルが使用不能になってしまったため、 ASの大錬金釜を頼る事となった。 AS 大錬金釜を持っていた人。 このドラマで一番カオス錬金を行ってた人でもある。 カマエルが使用不能になった時は無理矢理手動で錬金しようとしていた。 カマエル 生きた錬金釜。 カオスな錬金を行いまくった負担で使用不能になった上、 ASに無理矢理手動で錬金させようとさせられるなど酷い目にあっている。 アオ DMトゥーンと瑠璃夏に誘われて錬金を行った人であり、 カオス錬金を一番最初に実行した人物でもある。 瑠璃夏 DMトゥーンの錬金に興味を持ち、参加したお嬢様。 彼女曰く「錬金は根気、失敗なんてよくあること」らしい。 メタルマリオ 終盤辺りに錬金を見ていたパフェ好きの鉄。 ここからは、このドラマの人物が行ったカオス錬金とその効果やレシピなどを紹介する。 紅茶ナイフ(レシピ;「紅茶」×1+「ナイフ」×1) アオと瑠璃夏が紅茶とナイフをカマエルに入れた事で出来た最初のカオス錬金アイテム。 刀身から紅茶の匂いがし、紅茶独特の色を帯びてる。 更に攻撃するたびに(物を斬ると攻撃と見なされる)刀身から紅茶が出てくるというカオスすぎるナイフ。 これを使って瑠璃夏は「紅茶の風味がするステーキ」を料理した。 おもちソード(レシピ;「モノクロの剣」×1+「おもち」×1) ASがモノクロの剣とおもちをに入れた事で出来たカオス錬金アイテム。 刀身がやけに柔らかく、ネバネバしてるヘンテコな剣。 攻撃力はほぼ無いに等しいが、おもちの粘りで伸びたり、斬った相手の動きを封じる事が出来る。 CCレモンの魔槍(レシピ:「閻魔の魔槍」×1+「混沌の塊」×1+「禍々CCレモン」 おもちソードに続き、ASが行ったカオス錬金。 CCレモンはC(カオス)C(カオス)レモンと読む。 全部がレモン色に染まった魔槍。 突くたびにCCレモンが相手に飛び散り、相手の目くらましをするヘンテコでカオスな槍。舐めると酸っぱい。 正式名称不明(レシピ;「ウインナーっぽい○○○」×1+「くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」」×1+「くんかくんか出切る杖」×1 ASが「もっとだ、もっと」などと言いながらいろいろと無茶苦茶な物をカマエルにぶち込んだが、 計3回のカオス錬金の負担により、カマエルは既に限界に達していたため、このカオス錬金が成功する事が無かった。 未完成品なので正式名称は不明である。 おかしな謎アネ゛デパミ剣(レシピ;「謎の剣」×1+「おかしな薬」×「アネ゛デパミ」 カマエルが使用不能となったため、ASの大錬金釜でDMトゥーンが行ったカオス錬金。 攻撃力はそこそこあり、斬った相手をバグらせたり頭をおかしくさせたりできる。 使い方次第ではかなり強力な武器となるかもしれない。 ※ここはまだ未完成です。 書かれていないことがあったりしたらどんどん更新してください。 BGCOLOR(silver) 関連ページ 歴史 其の弐へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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無数に転がり、天井に突き刺さった戦国武将尖兵隊の屍。 草木に埋もれたロボットと、ただカブを求めるだけの生ける屍と化した戦国武将達。 活動を停止したぬめりの残る巨大な触手の残骸。 原型をとどめない程に破壊された、この本部の主の部屋。 完膚無きまでに蹂躙された主催者本部…… だが、そこにもまだ生存者がいたのだ。 「うぅ……幽斎様と秀吉様まで亡くなられるとは……」 「くそっ!俺達の主君を、仲間を皆殺しにしやがって!こうなったら俺が……」 「止めろ。気持ちはわかるが、我々でも犬死にがオチだ。これ以上、仲間を失いたくはない」 「だが、悔しくはないか?忍者もそうだが、私達を利用したクライシス帝国…… そして、新生鷹の爪団を、許せぬとは思えぬのか?」 「もちろん、悔しいさ。だが……今、天井からストライダー飛竜が来たらどうする?」 「速攻で緊急脱出スイッチ押すな」×大量 卓を囲んでそれぞれの思いをぶつける戦国武将達。 彼らは、とある任務でこの部屋の防衛を任されたSランクの戦国武将だった。 その任務とは…… 「せめて、こいつが眠りから覚めてくれればな……」 そう言った戦国武将の視線の先には、異形の存在が眠りについていた。 あらゆる炎の力を吸収し、今や太陽そのものとなった焼玉葱、そのコアだった。 禍神との戦闘の疲労からか、未だに眠る人の型をとる焼玉葱。しかし、その力は尋常ではない。 「こいつが目覚めれば、新惑星もろとも奴らを殺せるかもしれないのにな」 「早く起きないかな。こいつの本気は、きっと禍神様をも凌駕するだろうからな」 「しかし忍者は恐ろしい。あの怪物、ノトーリアスDECOを吸収した禍神様を―― そこまで喋り、武将の声が、止まった。 部屋にいた全ての武将の声も動きも止まった。その名が、ある一つの仮説をたてる。 彼らは、本能的に察知した。全神経をおのが耳と目に集中させる。 ――――ル゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛ォォォォォォォォォ!!!! 自分たち以外誰も残っていない本部から聞こえてきた地獄の雄叫び。 聞いた武将たちは考えるより先に脱出スイッチを押して新惑星へと逃れた。 【Sランク戦国武将@戦国時代】新惑星へ脱出 直後 ズオ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛ォォォォォォォォォ!!!! 隠し扉を粉砕し、怪物がやってきた。 怪物の正体は、昏き海淵の禍神であり、武将がその名を呼んだノトーリアスDECOでもあった。 彼は、彼女は、死んだ。だがそれは、完全ではなかった。 憎き存在を滅ぼす……その原初的本能は決して消えることはない。未来永劫、とこしえに。 その本能が同調した禍神とノトーリアスは、一つの怪物となった。 禍神の持つ驚異の再生能力が、自身の触手から無意識である程度まで体を再生した。 再生したそれは、ノトーリアスの吸収能力を用いて、生ける屍だった戦国武将を取り込んだ。 【生屍戦国武将@戦国時代】全員吸収 吸収し体は大きくなる。ノトーリアスの触手と禍神の触手を振り回し、求めるさらなる獲物。 それが、焼玉葱であった。 「オ゛オ゛オ゛オ゛オ゛ォォォォォ……起きろ、焼玉葱永沢君男…… ワダジは、ワレは……貴様ど同じ……滅ぼすもの…… あんたも……焼き尽くしだいんでじょ……全てを……ならば、この我に、ちがらを貸ぜ……!」 おぞましい怪物の声、それに焼玉葱は反応をしめした。 目覚め、開眼した焼玉葱は開口一番にこう叫んだ。 「全て全て全て全て燃えて燃えて燃えて燃えて燃えてしまえええぇぇぇぇぇっ!」 それは肯定の言葉だった。全てを燃やすのに、手段は問わないということだ。 火力が上がり、全てを焼き尽くせるなら、断る理由はなかった。 やがてズプズプと音をたてて、焼玉葱はノトーリアス禍神の中へと入っていく。 その瞬間に一体……いや三人の怪物の歓喜の雄叫びが上がった。 あと少し、あと少し力が増せば……明日にでも憎い存在を滅ぼせるのだと。 だが、明日まで待つ必要はなかった。 「その体……もはや構うまい!私に、その強き体を貸せ!」 その声は、誰もいない空中から響いてきた。 声の主は思念体と化したああああだった。 忍者たちに開幕ぶっぱで瞬殺されて以後、彼は本部をさまよっていたのだ。 今のああああの思考はただひとつだった。 ラスボスへの礼儀がなっていない忍者たちの抹殺。自分本来の肉体の復活も今はいい。 とにかく、あいつらは絶対に許さない。だから自分も禁じ手を使う。 厳密には禁じ手ではなく、世の中のRPGでも結構やっている輩が多い技、ラスボス早期出陣。 有名どころで言えば、ドラクエ4のピサロなどがそれにあたる。 彼は勇者が目覚める前に殺そうとかなり動いていた。 失敗したとはいえ、最後はラスダン奥で待ち構えていたとはいえ、その行動があったのは事実。 だから、自分もそれに倣う。 「強者は好きだ。だが礼儀知らずは許さん!」 叫んだああああは、異形の怪物へと憑依した。 かくして生まれた怪物はただただ本能のままに動く。四人分の滅びの願望…… 滅ぼす。人気者を、最近出番が増えた空気の王を。 滅ぼす。自分たち主催をも利用したクライシス帝国、新生鷹の爪団を。 滅ぼす。あらゆる炎使いを、街を、かつての卑怯と呼ばれた友人を。 滅ぼす。礼儀を知らない忍者たちを、ラスボスへの敬意が足りない者を。 滅ぼす。あの惑星の全てを。 名も無き怪物は、新惑星へと飛び出した。 【四日目・0時/宇宙空間】 【終焉をもたらす者@カオスロワ】 【状態】健康、ああああ憑依、禍神・ノトーリアス・焼玉葱の集合体、精神不安定 【装備】ノトーリアス禍神ボディ 【道具】不明 【思考】 1:新惑星の全てを滅ぼす(総合思考) 2:力を増す機会があればさらに強くなる ※基本人格はああああのものですが、ころころ入れ代わるかもしれません ※昏き海淵の禍神、ノトーリアスDECO、永沢君男、ああああの能力全てを使用できます ※新惑星への到達までの時間は次の人に任せます
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カオス組… それはKCで特にカオスな逸話を持つ者で構成される影の組織である。 今宵は、その構成員の一部を紹介しよう…。 主要メンバー 頭領 会長 カオス組発案者にして、組織のトップに立つ男。 複数の異常性癖…百合、薔薇、(21)、貧乳…etc、他の構成員とは比べ物にならない逸話を幾つも持っており、組織内は生きた伝説と称される。 しかし当人は満足しておらず、未だ新境地を求めている。 副頭領 まべにめ 組織のナンバー2であり、会長に勝るとも劣らない男。 まさに人生を(21)に生きる漢であり、その生き様に魅せられて(21)の道へと走った者は片手では数え切れない。 会長と対をなすKCエロの柱であり、カオスの際には真っ先に呼ばれる。 痛い子マスター レミたん 痛い子として名を馳せる、自称『痛い子マスター』 の少年。 普段は控えめな少年だが、突然この姿に豹変しチャット内で暴れまわる。 その瞬間的なカオス度は会長やまべにめに匹敵するレベル。 まだまだ伸びが期待でき、新しいエースとして期待されている。 触手王 紫 その名の通り、触手王の称号を持つ男。 触手を好んでおり、KCのカオス要員の一角。 が、最近のIN率の低さからカオス組の地位を危うくしている。 しかし会長でさえ召喚するのを躊躇する辺り、この男の恐ろしさが窺える。 まさかの仲間入り ゴルド カオス組を作る発端となった人物。 某T氏の話によると、男からLOVEされているらしく、毎日のようにボディータッチをしてくる、当人に対しては目つきが違うといった噂が流れている。 当人は「ソンナワケナイジャナイデスカー」と否認している。 これらはほんの一部に過ぎない。 まだまだKCにはカオス組が潜んでいる…。 また、カオスの火付け役も存在している。 彼らはカオス組ではないが、放火魔の如く火を点火している。 火付け役 みんなの先輩 カレー 最近は自重気味のソリティアと相思相愛。 実は幾つものカオスの火種を生み出したみんなの先輩。 狙ってるのか狙ってないのかは不明だが、その言動は多くのカオスを誘う。 本人もカオストークの一旦を担うため、メンバー入りする可能性もある。 ツッコミマスター 旅人 気が付いたら呼ばれていたツッコミマスター。 時折ツッコミに火種を混ぜて投下することがある。 ちなみに、カレーは狙ってるか狙ってないか不明だが、彼の場合は大体狙ってやっている。 でもカオストークはあまりしない。 例えて言うなら、傍観者のようである。 ゴルドINの元凶 ティオニー その名の通り、ゴルドがINした元凶。 彼のこの行いから火付け役という発想が生まれた。 最近忙しいのでIN率は低い。 ↓に終わりって書いてあるのでフォローしておくと、メンバーじゃないから大丈夫だと思うよ!タブンネ! こんなとこに名前が載ったら終わりだなw -- ティオニー (2011-12-20 16 14 24) 旅しゃんのさらなる頑張りに期待 -- 会長 (2011-12-20 22 23 51) 名前 コメント
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テラカオスロワ書き手 前回の代表的書き手も出場。まさにカオス。 キャラクターは各人の書いたSSなどから決められている。 その割に個性的なキャラが揃っており、今のところ最も目立ってるような気がしないでもない。 しかしルートFの人以外は全員不遇である。 なお、生真面目小隊長は書き手ではないので現実枠で参加。 ちなみにこの他にも四人の書き手が強制飛び入り参加させられている。 リアルタイムカービィの人 TCBR1で、ドロッチェが登場するSSの多くを書いたと目されている作者(ただし同一人物という証拠があるわけではない) リアルタイム投下など、やや問題行動があったため強制参加。 しかもドロッチェによってズガンされ、書き手勢では最初に退場となった。 ルートFの人 TCBR1でも屈指の名作とされている「Fルート」の書き手。 ロウルートではハードボイルドな男として活躍している。オープニングから登場。 支給品も良く、現在書き手勢では最も恵まれている。今後も脱出派の要となれそうだ。 ◆6/WWxs9O1s氏 鳥付きの書き手としてはTCBR1では投下量最多を誇る。 魔法老人リリカルかみなりやクルミマーダーシマリスを生み出したのがこの人。 しかしネタキャラ量産、マーダー量産で他の書き手がリレーしにくくなったことが迷惑行為とみなされたのか強制出場。 ロウルートではニヒルな少女として登場。オープニングの語り手。 シマリスにクルミ投げを伝授されたり、誤解フラグが立ったり本人までネタキャラ化している。 これも因果か。 4週期では普通の男性として登場。 誤解の包囲網を着実に広めつつある。 ◆qSSOg86y8s氏 TCBR1での中心的な書き手の一人。 特に何の迷惑をかけたわけでもないのだが、なぜか強制出場。多分一般書き手代表。 ロウルートでは俺っ娘として登場。書き手にはなんか萌えキャラが多い。 支給品がDSだったり、早速ステルスマーダー白鳥隆士に利用されてたりとこちらもこの先茨の道と思われる。 彼については別に何の因果もないのだが・・・・・・ ◆E3y/x3899E氏 通称いーさん。 カオス以外のロワでも書き手をしていて、パロロワ界では結構有名な人。 ロウルートでは女子小学生として登場。支給品はスクール水着。TCBR1で迷惑をかけたとはいえ、あんまりだ。 しかも早々に変態代表岸田洋一に拉致られる。その後リリカルかみなりとも合流。 変態二名に挟まれた形に。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カオスガンダム 正式名称:ZGMF-X24S CHAOS 通称:カオス コスト:☆3.5(450) 耐久力:610 シールドガード:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 他の☆3.5の機体より若干ダメージが低く、1発のリロード時間が6秒と長め。 CS カリドゥス 145 MAに変形して頭部から発射。発射時は銃口補正がかかる。そのままBD可能。MA変形時に使うと隙が少なくなる サブ射撃 機動兵装ポッド 4 機動兵装ポッドを射出。詳しい解説は下記参照(ポッド射出時は機動力がやや低下) 特殊射撃 ファイヤーフライ 8 147(91) 機動兵装ポッドからミサイルを発射。詳しい解説は下記参照。 通常格闘 ビームサーベル 195 ビームサーベルで切りつく>蹴り上げるの2段攻撃。(>更に前格を入力で払い落としの3段攻撃。ダメ222) 横格闘 崩十字斬り・弐式 158 左に滑ってアッパー切りつける>右足払い。横格闘2段→BRより横格闘1段→BRのほうがダメージがでかいので注意(193) 前格闘 ×字剣 100 Sインパの前格に似ている。二刀のビームサーベルを振り下ろす。 特殊格闘 カオスクラッシャー 186 MAに変形して(MA変形時はそのまま)ビームサーベル2本とビームクロウの2本の計4本で突撃。最後は蹴り上げる。 BD格闘 足払い 45 MAに変形状態で足払いする。誘導は良いが判定は弱い。BRとCSで追撃可能。 【更新履歴】 09/08―356ダメの凶悪覚醒コンボ追加 06/07―特殊射撃更新 12/29―戦術更新 12/26―変形時の戦い方、その他 12/19―大きく更新 12/03―更新履歴追加 機体解説 ユニウス条約締結後、ザフトによって造られた新型可変モビルスーツ。 完成直後に地球連合軍の特殊部隊によってガイア、アビスと共にアーモリー・ワンから強奪された。 それ以後はスティング・オークレーの搭乗機となりザフトの新造艦ミネルバと各地で幾度と無く激突したが、ベルリン上空にてアークエンジェルと合流した元オーブ連合首長国派遣艦隊所属のムラサメ3機の連携攻撃の前に敗れ去り、最期はビームサーベルで胴体を両断され撃墜された。名前のカオスとは「混沌」という意味。 背部のドラグーンシステムを発展させた機動兵装ポッド(改良によりある程度普遍的なパイロットでも使用可能になった。本機から離脱させた時は量子通信によって操作する為膨大なエネルギーを消費する)はMA-81R ビーム突撃砲、AGM141 ファイヤーフライ 誘導ミサイルを搭載し重火力な武装として使用する事が出来る。 強襲型モビルアーマーに変形する事も出来、このモビルアーマー時にはカオスガンダムの持つビーム兵器の中でも最も強力なMGX-2235B カリドゥス改 復相ビーム砲の使用も可能となる。 また近接戦闘時にもビームサーベルやビームクロウを駆使することにより対応出来る。 性能の高いCSと火力あるコンボが優秀だが、一癖ある武装と変形機の特性を理解できるかがカギ。 BD持続時間はかなり長く旋回能力も半端じゃないが速度は遅い。 家庭用発売当初は、弾数やリチャージで難のあるBR・癖のあるポッド・MA変形などにより 暫くはレイダーよりもネタ機体扱いされていたが、蓋を開けてみるととんでもなかった。 使いこなせば汎用性の高いポッド、補正がおかしいのか簡単に高ダメージを叩き出す格闘関係・CS・覚醒コンボ、 機動性の調節が可能な上、攻撃方法も豊富なMA形態。そして、特格。あらゆるレンジに対応できる高性能っぷり。 コスト☆3.5中最強クラスどころか、ヘタをすればコスト度外視で全機体通して見ても最強クラスに入り込むかも。 しかし弱点にも記載されている様に(全て活かそうとすると)やる事がやや多いので、 それにプレイヤーの制御や反応が追いつけるかどうかが肝。 最初は通常機体通りBRや格闘をメインで戦い、徐々に、CSを絡めたコンボ、覚醒コンボ、MAでの戦闘、ポッド …等と、段階的に練習すると良いかもしれない。 射撃 メイン射撃 ビームライフル 通常[1Hit 95ダメージ][弾数 7][リロード時間 一発 約6秒][ダウン値 2] MA[1Hit 95ダメージ][弾数 7][リロード時間 一発 約6秒][ダウン値 2] ビームライフル。以下BR。 通常のBRとほぼ同性能。違いはダメージがやや低いこととリロード時間が長いこと。 CSがあるものの、BRCやポッドとの連携や種ズンダ等で意外と多く使う。 上記の理由から、とにかく弾切れしやすく、一度弾切れするとリロードまでに時間が掛かるとデメリットが多い。 しかし、一方でカオスは赤照準の距離が通常の機体より長いため、遠距離から着地を狙いやすいという強みもある。 基本的には無駄うちせずに、着地の隙やポッドとのクロスにと、確実に当たる場面でのみ使っていこう。(エールと比べると、無駄討ちはかなり厳しい展開になる) MA形態のBRは他の変形機体と比べると明らかに斜角が広い。そのため変形中でも着地の隙を狙いやすく、またクロスビームもし易い。 一応、相手の進行方向に置くようにして撃つことも出来るが、それは本来の使い方ではないし外したときのリスクのほうが大きいので使わないだろう。 MA形態では遠間の着地やクロスの使用がメインで、牽制や近くの着地狙いは特射を使った方が良い。これらの目的でBRを使うのは特射が弾切れの時だけである。 チャージショット カリドゥス [1Hit 145ダメージ][チャージ時間 約1.6秒][ダウン値 4] MAに変形して誘導とダメージと攻撃範囲の高めな射撃を行う。ブーストゲージを5割消費。ブースト押しっぱなしでそのままBD可能。 ダメージが高く、遠距離戦は勿論、格闘の〆として使うことも多い。BRの弾切れが激しいので此方も自然と使わなくてはならない。 チャージ時間が短い上、変形モーション中、ポッド射出時、ポッド射出中の特射時とチャージするタイミングも多い。狙えるときはどんどん狙いたい。 MA形態時のほうが発射まで短い。 しかもカオスはBRだけでなく、ポッドからでるミサイルでもズンダが可能。どちらかというと、ミサイルで牽制して、そこにカリドゥスをする方がメインだろう。 チャージショットの特徴の通り、あらゆる行動をキャンセルできる。 通常は不可能な変形直後や変形解除中にも可能。これらの隙を狙って格闘をする相手にはカウンターとして決まる。 サブ射撃 機動兵装ポッド 機動兵装ポッド。以下ポッド。同時にレバーを入れて方向決定。ニュートラルだと自分に設置。発射されてから設置解除(戻り始め)までの時間は約4秒。つまり遠いほど設置時間が短い。 プロヴィデンスのドラグーンや、メビウス・ゼロのガンバレルとは違い、敵の周りに射出しても自動でビームは出ないが、代わりに任意のタイミングでビームとミサイルを発射できる。 更にドラグーンと違う点として、設置されるまで高さも誘導するということ。つまり、発射された時点の高さではなく、設置された時の高さで場所が決まるのである。 左右の設置位置は、大体ショートステップ1回分程度の距離に設置されるので、ステップを先読みして設置するのが良い。 敵の周りに設置されたポッドは、ターゲットを変えても設置した相手を攻撃するので注意。 ポッドを設置すると、デメリットとして機動力が落ちてしまう。 ブーストダッシュのスピードが遅くなる。(ブースト消費量は減る) ステップの距離が短くなる。 ステップ時のブースト消費量が増える。 上昇時のブースト消費量が増える ただBD中の消費量は減るので滞空時間は長く出来る。高飛びではないが、逃げ回る上では重要な要素のひとつなので覚えておくと良い。 ちなみにBD格闘や特殊格闘のスピードは変わらない。 なお、ポッドの飛ぶ距離には限界があり、ちょうどAストライクの赤照準の距離と同じである。 カオスのレーダーから見ると、赤照準が何処までかを表す円と、敵機のマークの円が丁度隣接するぐらいである。(対戦での確認のため、アーケードだとずれているかも) その状態で十字キーを前に押しながら撃つと、敵機とポッドの設置点が重なるため敵の頭上に設置される。 小ネタとも言えるが、ポッド射出後のミサイルを使う上では重要なことなので知っておいて損は無い。 ポッドは戻ってくる時間も距離によって変わるので、用が済んだら近くにいって戻ってくる時間を極力短くしたい。 設置後に関しては後記参照。 基本的に敵の周りに設置する場合は、真横に置くより斜めに追いた方が効果的。 テンキー配置で言うと、敵を5とすると1,3,7,9の位置になる。以下、便利なのでテンキー配置で説明。 主に1,3は接近を、7,9は後退を防ぐのに使う。また、2の位置に配置すれば前進を防げるのでBDから格闘をガンガン仕掛けてくる相手には2もひとつの案である。 小ネタ 設置をする際、戦闘区域ラインを超えて設置することが可能。相手を驚かすことは出来るがあんまり深い意味は無い。 小ネタ2 ポッドが敵機と隣接していると、アラートが表示されない。気づいていない相手はこれで命中することもある。 レバーニュートラルサブ射撃 レバー入れながらサブ射撃 配置状況 自分の周囲に機動兵装ポッド一つ配置。 相手の周りに入力した方向(8方向)から一つ配置 機動兵装ポッド未配置時(MS形態) 機動兵装ポッド未配置時(MA形態) 機動兵装ポッド配置時(MS・MA形態共通) メイン射撃 通常のBR。 通常のBR。 通常のBRと同時に配置してあるポッドからもビームが発射する。ダメは1発30。ポッドのビームはよく誘導する。 特殊射撃 ミサイルは2回にわけて4発発射。硬直あり。4発HIT時のダメージは147。自機の上方にミサイルを発射し半楕円を描いて前方に向かってゆく。誘導開始は遅め。誘導自体は強め。 ミサイルを2発発射。硬直なし。軌道はグーンのメイン射撃と似ているがこちらのほうがあてやすい。あまり誘導はしない。 兵装ポッドからミサイルが発射。硬直なし。一発のダメは50。普通に撃つより若干弾速が遅く、誘導しない。 ポッド ビーム [1Hit 30ダメージ][弾数 4][リロード時間 一発 約5秒][ダウン値 1] BRと同時に設置されているポッドからもビームが発射される。全方位に攻撃可能なので上だろうが下だろうが動かなければしっかり当たる。 誘導性が高く、Aストライクの赤照準距離あたりから突然異様な誘導を見せるが、敵の周りに設置した場合はそれが活きることは無い。速度は若干遅め。 主に敵の斜め横に置いて1人クロスビームをするのがメイン。遠距離からの僚機への格闘カットにも使えるが、BRが勿体無いし特射があるのでその用途で使うことは少ない。 設置の際は前述の斜めの位置に設置することをオススメする。 尚、一度当てると次に当たってくれる確率は極めて低い。ポッドから離れるようにBDした時以外はポッドの近くに行き早めに回収すること。 覚醒中はBRと合わせて連射性が上がる。が、それを利用することは無い。 ポッド 誘導ミサイル(ファイアーフライ) [1Hit 50ダメージ][弾数 8][リロード 使い切り 約6.5秒][ダウン値 1.5] ビームと違い単独で発射される。誘導とはついているが、特射と違い全く誘導しない。弾速もかなり遅い。 発射されるまで赤警告が出ないため不意打ちとして使うことも出来るが、主な用途は接近を妨げるために使う。(もっともカオスは格闘戦は苦手ではないのであまり使わないかもしれないが) 弾速は遅い上に誘導は無いとは言え、接射すれば無関係。ダメージもそこそこ稼げるし、発射中もカオスは動ける(攻撃は不可)なので、逃げることも出来る。 自分に設置した場合は後ろを向いたまま攻撃を出来る。敵機によっては変形と同時に発射して遠くまで逃げるのも有り(リフターのような誘導性の高い射撃を持っていると逃げられないので注意) また前述の種ズンダでも使える。用途に合わせて使い分けたい。 それ以外では劣悪な性能が足を引っ張る上、攻撃可能になるまでがBRより若干遅いので、むやみやたらに連射しているといざというときに格闘が出来ないので注意。 (ただしCSCは可能なのでCSで種ズンダクロスを取るのもありか) 特殊射撃 誘導ミサイル(ファイアーフライ) 通常[1Hit 50ダメージ][4Hit 147ダメージ][弾数 8][リロード 使い切り 約6.5秒][ダウン値 1.5?] MA[1Hit 50ダメージ][2Hit 91ダメージ][弾数 8][リロード 使い切り 約6.5秒][ダウン値 1.5] 誘導ミサイル。以下ミサイル。 弾速は遅いものの、誘導が強く使いやすい。ダメージも馬鹿には出来ない。 MS形態では一度上に弧を描き、頂点で誘導が始まる。その特性から建物に 隠れて撃つことが可能。発射後は隙が少ない。 2回発射し、それぞれに補正が掛かるのでやられるほうはウザったい。牽制や近場でのカット、 闇討ちと用途は広め。発射前と発射中は隙だらけなので注意。 MA形態ではその状態のまま直線に発射する。誘導は開始時に発生し、それ以降は誘導しない。 こちらは前述の通り、主に近場の着地やクロス、牽制が目的。 MS形態ほどではないものの、誘導は高く斜角も広いので安心して狙える。 BRの節約にもなるので変形中は此方がメインだろう。 実弾なのでビームやバルカンで撃ち落とされやすいという難点がある。牽制がメインなので、 命中しなくてもあまり落ち込まないように。 覚醒中のみMA特射の連射性が可能になる。最初の1回目入力で1回分(2発) 2回目入力で2回分(4発)同時に発射され、3回入力で全て出る。 早く叩くと一気に出てしまうためタン、タン、タンといった感じで出すとまばらに出せる。 しかも覚醒中のおかげで回復速度が格段に上がるためほぼ一瞬で終わる。 まばら撃ちしまくると鬱陶しい事この上無い。 格闘 N格闘 N格闘→N格闘→前格闘→CS [4Hit 267ダメージ] 基本コンボ。カオスのN格闘は他の機体に比べ伸びが良い。ただし若干発生は遅い。 ずらしチャージでCSを狙えるので、いつでも大ダメージを狙えるのが魅力。派生の前格闘は変形して敵機の後ろに移動するのでカットもされにくい。 しかし、この派生前格闘は水中や宇宙、相手が覚醒中などという条件が入ると受身でかわされることがある。 もっとも、そうなってもCSが当たる可能性のほうが高いし、そういう状況なら少しずらして受身を取るのもあり。結局カオス有利である。 チャージが溜まっていないが、隙が出来たときに狙いたいときに使っていこう。 ちなみに、派生の前格闘はCSCしたほうが隙が少ない。 N格闘→N格闘→CS [3Hit 244ダメージ] 相手を大きく吹き飛ばす時に使うコンボ。ずらしは不可。 ダメージも大きく、きりもみ状態で吹っ飛ぶので片追いに移りやすい。 が、カオスは片追いするような機体でもないので無理に使うことは無い。主にリチャージの時間稼ぎ用。 N格闘→N格闘→BR [3Hit 227ダメージ] メインの格闘。手早くダメージを狙えるのでカットされにくい。また、受身をされてもBRやCSで追い討ちできるほど此方が有利に展開できる。(ダメージは前格闘派生には劣る)あらゆる状況で使えるので便利。敵の僚機が近いときは前格闘に派生させるより此方を使うほうが良い。 N格闘→BR [2Hit 168ダメージ] 攻め継続のコンボ。横格のほうがダメージは大きいが、此方の方が伸びるので場合によって使い分けるといい。 カオスの場合、BRの後は前格が安定しやすい。誘導性、判定、伸びといいところは揃っているからだ。 また、横格も良い。焦ってBRを撃ってきたりステップをしたりすれば横格が確定するためだ。しかも、そこから再び同じ選択肢を迫れるのも大きい。 特格は前ステップやBDで脅して格闘を誘発、かわした所に決めると良い。横格を事前に見せておけばカウンター用の格闘を使う可能性が高いからだ。 また特格はバックステップではかわせないので、行きなり出すのも効果がある。 フローチャートにするとこんな感じ。 【N格,横格1段→BRC→BDor前ステップor前ステキャン】 →【前格】安定。ダメージは低い。強制ダウン。 →【横格→BRC】BRやステップ対策。間をあければ再び選択肢開始。 →【特格】格闘で返したりバックステップをする相手に有効。特格の前にステップを入れると様子見も出来る。状況に応じて使い分ける。 →【様子見】下記の選択肢対策。 逆にこれをされた場合はバックステップ→シールドガードでかわすのが一番安全だが、様子を見られると隙だらけになるので注意。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 横格闘 横格闘→横格闘 [2Hit 130ダメージ] 地上だと受身不可。BRとCSで追い討ちができるが、地上ではダウン追撃になるのでBRは使わず、CSのみでやると良い。 しかし、横格一段目のほうが性能はいいので、手早く強制ダウンを取るのに使うのがメイン。 因みに2段目は空中で出した方が隙は少ない。 横格闘→BR [2Hit 192ダメージ] 攻め継続コンボ。継続の割にダメージが大きく、使いやすい。カウンター、ステップ狩り用。格闘戦のメイン。 攻め継続後の詳しいことは上記に書いてあるのでここでは省く。 横格は大きく迂回するためステップを狩りやすい。誘導はそれほど無いが十分な性能といえる。その他はいたって平凡。 攻め継続ではなく大ダメージを与える方法として、種ズンダを織り交ぜる方法がある。 270ダメージと大きいが、入力やタイミングが難しいので無理に狙わないほうが良い。 しかし頭の片隅においておくとダメージを稼ぎやすいだろう。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 前格闘 [1Hit 100ダメージ] 叩きつけるため、低空だとダウンを奪える格闘。判定も強めで、伸び、誘導が優秀。発生早め。 普通の機体ならカウンターに使う性能だが特格のカウンター性能がかなりよいので、此方はダウンを奪うのに適している。 また判定自体も左右へそこそこ大きい為、相手が引きつけてステップした場合回避できない事も。使い所を抑えれば近~至近でのステ狩りにも使える。 誘導と伸びを生かして、BDで逃げる相手を捕まえたり、僚機への攻撃カットに使える。ダメージは低めなので、タイマンで使うほどの格闘ではない。 またわざわざCSキャンセルするよりは、もう一方に攻撃を仕掛けたほうが有益である。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 特殊格闘 [8Hit? 186ダメージ] 通常、覚醒共に最強のコンボを生み出した元凶。そしてかなりの高性能。誘導は縦に強いが横は弱い。 判定は全機体でも1、2を争い、さらにその判定を出しながら突撃するためカウンターに最適。 ただし、判定は発生してワンテンポ置いてからが一番強いので、カウンターに使う場合は引き付けすぎに注意。 密着ではカウンターに使おうとしても判定が相討ちになることが多い。下記のBD格闘と使い分けたい。 伸びは平均的ではあるが、近くで出した方がダメージは大きい。ただし間に変形モーションが入るので注意。 MA形態なら発生も最強クラス。BD中に迂闊に格闘をしてくる相手にカウンターとしてお見舞いしたい。 ちなみに旋回せずにまっすぐ向かう。 〆はCSで294ダメージ。ずらしでもダウン追撃には間に合うので、極力CSで〆たい。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 BD格闘 [1Hit 45ダメージ] 極めて微妙な格闘。ダメージが45という低さにも圧倒される。しかし全く使わないというわけではない。 発生、伸びこそ弱いが、判定や誘導は良い。また、外してもBD状態で伸びるので、大きな反撃をくらいにくい。 そのため、変形中に密着して格闘をしてくる相手に対して先出しで使うのがメインとなる。特殊格闘とは上手く使い分けたい。 また後ろを向いていると旋回して攻撃しようとする。もっとも当たらない。しかしこの特性を利用してCSCで位置をずらしつつ反撃することは可能である。 何気にBD格からBRへのC可能。 BD格→BRorCS(91/115) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 覚醒コンボ 補正がおかしいのか、横格や特格、CSを入れればぶっちゃけかなり適当でも凶悪なダメージが出る。 横格闘→覚C→横格闘→N格闘→横格闘→特殊格闘4HIT→CS 今更だが新凶悪コンボ ダメージは356 今までの凶悪コンボより4しか上ではないが あくまで浪漫 しかも覚醒キャンセルを利用する。特格を1HIT減らす毎にダメージ2減少。 やり方が難しいが覚C時に射撃ボタン押しっぱなしだとBRCしてしまう。 覚Cした次の横格入力時に当る直前にずらし押しでチャージする。 {(N格闘→横格闘)or(横格闘→N格闘)}×2→特殊格闘4Hit→CS いろんな意味で凶悪なコンボ。ダメージも然ることながら、N格闘からも横格闘からも入り、ずらしチャージも可能。 これをメインに使っていけば問題ない。N格闘始動だと349ダメージ,横格闘始動だと352ダメージ。 カットされやすい。また特格は1段外す毎にダメージが2ずつ減る 横格闘連打 330ダメージ。実際には(横格→N格)×2→横格と出る。他の機体でもありがちなお手軽コンボだが威力が非常に高い。 最後の横格をCSにすると343ダメージ。ずらしチャージも可とお手軽な癖に極悪極まりない。 尚、始動をN格にしたり、最後の横格をBRにしたりすると威力が下がる。 {(N格闘→横格闘)or(横格闘→N格闘)}×2→特殊格闘4Hit→サブ射撃 どちらからでも325ダメージ,攻め継続が可能なコンボ。 上とあわせると☆3.5以下の機体は全て即死という危険なコンボ。カオスの凶悪さを物語っている。 ポッドを射出して変形した状態で移動するので、反撃には注意したい。 N格闘→N格闘→横格闘→N格闘→特殊格闘4Hit→CS 328ダメージ。ダメージと同時に距離を離したいときに使える。 浮き上がらせて攻撃に入るので、カットされにくい。混戦時などに有効。 (N格闘→横格闘)or(横格闘→N格闘)→CS 312ダメージ。かなり素早く終わるため、もう一機にも覚醒コンボが出来る上、カットされにくい。ずらしもOK。 下手に長いコンボを入れるよりは此方の方が確実。 (横格闘→サブ射撃)×2→横格闘→N格闘→特殊格闘4Hit→CS 358ダメージ。3回目の横格闘でずらしチャージを行う。 入力が難しく、コンボの継続時間も長いのであんまりオススメは出来ない。 (横格闘→サブ射撃)×3→横格闘→特殊格闘4Hit?→CS 364ダメージ。全機体中最大ダメージコンボ。 三回目のサブ射撃後に、そのまま射撃ボタンを押しっぱなしでチャージする。脅威です… 特殊格闘(全ヒット)→前格闘→CS 309ダメージ。全て最速入力。ただ、特殊格闘→CSのダメージが308なので、あまり意味は無いか。 BD格闘→特殊格闘7Hit?→横格闘→N格闘→CS BD格闘からのコンボ。324ダメージ。正直ネタ。特殊格闘は最後の蹴り上げを当てないこと。カットされにくいがタイミングが難しく決めにくい。 BD格闘→特殊格闘(全ヒット)→CS BD格闘からのコンボ。315ダメージ。上より簡単かつ確実。時間も短いのでBDからの場合はこれを狙う。 上記と合わせていえることだが、一応地上の相手にも決めることが可能。ただしタイミングや角度によってはダウンしてしまい決まらないので注意。 N格闘2段→特殊格闘連打 N格闘2段目のサマーソルトの斬り上げからBD格闘を連打するような形。 威力は274程度だが上昇しながらのメッタ斬りな攻撃なのでカットされにくい。 CS可能で威力が多少上がる。 覚醒中の小ネタ サブ射撃キャンセルは既に2つ発射済みでも可能。つまりヒット中であればいつでもモーションキャンセル可能。 また特格中にサブ射撃をすることで、BD状態にすることが出来る。 BD格闘中に、横格闘や前格闘を入れると、再びBD格闘をする。 ブーストダッシュ カオスのブーストダッシュはポッドを射出しているかしていないかで大きく違うため、分けて書きます。 通常時 スピードはセイバーと同じ。恐らく全MSで最速。 持続はフリーダムと同じ。 ポッド射出時 スピードは全機体最遅。あの長ジンにすら離される。 持続は全機体でもっとも長い。あのセイバーすら凌駕。 共通 旋回率、変形→変形解除までにかかる時間、変形解除のモーション時間などはイージスと同じ。 とりあえず近距離で変形モーションを出さなければまず大抵の攻撃には当たらない。 変形時の戦い方 変形機体の弱点は、相手がある程度の強い誘導を持つ攻撃(格闘全般、デュエルのサブ射撃等)を使うと、 ほとんど避けられないこと。これはどの機体も変わらないだろう。 しかし、この機体は特殊格闘が素晴らしく高性能(発生、判定)であるため、ほとんどの格闘を後出しで潰せる。 おまけにしっかり入ると300近い高威力なので、相手から見ればまず格闘を決めるることは厳しいと言える。 そのため、格闘が届く距離でも変形中に格闘をされることはまず無い。カオス特有の強みと言える。 変形中はミサイルによる牽制&着地取りが基本。BRはリチャージが長いため、出来るだけミサイルが良い。 しかし、変形解除をする時は別。BRを当てて隙を作り、その間に変形解除したほうが隙は少ない。 着地取りにはカリドゥスでも可能。カリドゥスの場合はそのまま着地できるので便利。ただしチャージショットなので、こればかりだと流石に見切られるの注意。 格闘をしてくる相手には基本的に特殊格闘のカウンターが良い。ただし、特殊格闘の特性上、密着されるとその能力は半減するため、やたらと近くまでくる相手はBD格闘を使って追い払うと良い。 また後出しブーストダッシュをされてもポッドを射出することで持続時間を長く出来る。速度が遅くなるので、誘導の強い射撃武器には注意。 ポッド射出中の持続時間は全機体で最高なので、遠距離なら最初からポッドを出してBDするのもあり。その場合はミサイルが冴えないのでBRのほうが良い。 ちなみに変形解除中に射撃や格闘をすることで慣性を加えられるのはイージスと同じ。 変形解除格闘、特にN格で行ったときはかなり伸びるので、隙を狙って使うと良い。 逆に変形解除射撃は、MA形態の射格の広さ、BRの節約などもあってあまり使わない。 振り向き討ちと組み合わせることで、後ろの敵機を狙う場合に使って行きたい。 対人攻略 癖は強いものの、弱点が少なくオールラウンドに戦える性能はかなり強力。前衛も後衛も出来る万能機であるカオス。ポッドやカリドゥスなど、出来ることは様々なので戦法も豊富である。 しかし、その豊富さが返って仇となることも多い。全てを使おうとはせず、幾つかだけ覚えて戦うのが得策だろう。人によってはポッドを使わないほうが戦いやすいかもしれない。 覚醒は中~近距離でのカウンターに使いたい。短時間で高威力が叩きだせるコンボを持っているので、最大限に活かしたいところだ。 カオスは戦法がとにかく多いので、距離に応じて戦法を分けた。 ちなみに、密着~1ロングステップを近距離、そこからもう1ロングステップまでを中距離、そしてそれより遠いところを遠距離として定義する。(Aストライク基準) 遠距離 カオスはロックオン距離が他の機体より1ステップ半程長め。遠距離戦は得意な分野である。 この距離では主にBR、MS形態のミサイル、ポッド、CSを中心に使う。MA形態のミサイルは弾速が遅いのでかわされやすい。 ポッドは前述の通り、相手の頭上に飛ばしたり、自分に設置してビームを当てていくように使う。この場面でポッドのミサイルを使っても効果は薄い。この距離だと機動力はあまり関係ないので2個使っても構わない。 MA形態ではポッドを射出した方が良い。よほど誘導の強い弾がこない限りはまずダメージを食らわないので速度は気にせずに行こう。このまま一気に距離を詰めても良い。 MS形態で戦う場合は着地をBRで取ったり、ミサイルでカットしたりするのがメイン。ポッドを使わない限りは積極的に攻められないだろう。 どちらにせよ、この距離で戦うよりは少し距離を詰めて戦った方がより有利になるのでステップなりBDなりで距離を詰めよう。 中距離 カオスがもっとも有利な距離。この距離ではN格、前格を狙える。他の変形機体と違ってこの付近でもMA形態で戦えるのがカオスの強み。ズンダも狙いやすい。 ポッドを使う場合は相手を逃がさないようにするか、もしくは接近させないように設置するのが良い。できるだけ1個ずつ使い、自らステップなどで敵の行動範囲を狭めつつ誘導したい。 MS形態のミサイルは遠めでギリギリ。この距離だと誘導のかかる辺りに敵が居るので、命中させやすい。隙ついて使うのも良いだろう。またMA形態もこの付近から使って、BRの節約に努めたい。 またこの距離で格闘をしてくるような敵機(特にジャスティス、プロヴィデンスあたり)は、特殊格闘でカウンターしたい。見てからでも十分反撃可能な距離なので、焦らずプレッシャーをかけていきたい。 近距離 カオスからみると、この距離は若干厳しい。特殊格闘のカウンターに読みが必要となるからだ。 それよりも、この距離では横格を中心に戦う。ダメージが高いので、嫌うようになればカオスの有利な距離で戦える。そのためにも出来るだけ横格は当てていきたい。 その他に、前格でダウンを取ったり隙を狙ってN格をするのが基本。 ポッドを使う場合は1,3に設置してこれ以上の接近を封じたい。密着されると、カオスは厳しいからだ。また自分に設置して、ポッドミサイルによるカウンターをするのも有り。有利な状況には出来ないが、BRを使わず特殊格闘よりも出が早いので信頼できる。 それと、この距離でMA形態でいるのは自殺行為。敵機が無理やり距離を縮めて来たら、BD格闘で追い払いたい。密着されると、特殊格闘も全く機能しない。 被片追い 上記は基本的にタイマン状態を表すが、片追いをされた場合はどうするか? カオスには隙が少なく素早くダウンを取れる攻撃が少ない。そのため、片追いされるとどうしても弱い。手っ取り早くダウンさせるためには、N格闘→N格闘→BRや横格闘2段を出してダウンを取りたい。前者は特に自機が有利に展開できるので、隙があれば狙いたい。 闇討ち 逆に、闇討ちにはいい攻撃が揃っている。 誘導の強いミサイルやBR、ポッド、カリドゥス、N格などだ。 これらは距離によって使い分けるが、特に強力なのがミサイル。 誘導が強く、ステップされなければ当たる可能性が高い。おまけによろけ属性なので相方の援護にもなる。非常に使いやすい。 とはいえ、他の機体に比べて闇討ちは若干苦手。放置された時に使う程度に考えて構わない。 どの距離でも十分戦えるので、相手の苦手な距離で戦うのも手。自分の得意な中距離で戦うのも手。戦法はいくらでもあるので、好みの戦い方で構わないだろう。 難点は、戦法が多すぎて、使い分けが難しいことか。カオスのポテンシャルは素晴らしいのに、活かしきれないのはここに原因がある。 弱点まとめ BRのりロードが短い(弾切れし易い) 密着されると特殊格闘のカウンターが使えない やること多すぎる 対カオス 逆に敵にまわした時にどう戦えばいいか。 基本は中距離で変形しているところに密着して格闘をするか、遠距離、近距離で戦うこと。中距離ではかなりの手数と威力があるので負けやすい。 前者は特殊格闘への対策。上手く近づければ格闘を潰されにくくなる。 それを嫌ってBD格闘をしてきても、発生が遅いので見てからカウンターが可能。判定の強い格闘で潰していきたい。 ただ、これらを警戒して正面から突っ込んでくる場合や、CSを狙われる可能性もあるので、単調に攻めない方がいいだろう。 MS形態ではBRのリチャージの遅さが最大の弱点。自分から攻める攻撃が無いので、射撃戦に持ち込めば機体によっては有利。格闘主体の場合は一度距離を離すのも手である。MS形態だと前格闘があるので密着に持ち込みにくい。下手に突っ込むより引いてみるのも手である。 (どちらにせよ、格闘特化機体には若干厳しいか) ポッドを射出しても、ステップに隙が出来るわけじゃないので下手に攻めないように。 蛇足だが、カオスがもっとも得意とする相手はSインパルス、逆に苦手とするのがフリーダムである。 Sインパルスは誘導の強い射撃が無く、更に格闘も全体的に発生遅め。特格ばっかりするようなやつはただのカモなので同じく特格で撃墜しよう。 逆にフリーダムには苦手な要素は多い。誘導の強い射撃は勿論、見てからでは反応が遅いBD格闘があるため、カウンターしにくい。火力でもカオスに負けないため、どちらかというと不利である。 ちなみに、☆4で得意な相手はジャスティス。生命線の前格を役立たずにできるのは強み。
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/986.html
カオス 敵味方全員のHPを本来の値に戻す あるいはターン数を変動させる
https://w.atwiki.jp/pspseedvs/pages/58.html
カオスガンダム 正式名称:ZGMF-X24S CHAOS 通称:カオス コスト:☆3.5(450) 耐久力:610 シールドガード:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 他の☆3.5の機体より若干ダメージが低く、1発のリロード時間が6秒と長め。 CS カリドゥス 145 MAに変形して頭部から発射。発射時は銃口補正がかかる。そのままBD可能。MA変形時に使うと隙が少なくなる サブ射撃 機動兵装ポッド 4 機動兵装ポッドを射出。詳しい解説は下記参照(ポッド射出時は機動力がやや低下) 特殊射撃 ファイヤーフライ 8 147(91) 機動兵装ポッドからミサイルを発射。詳しい解説は下記参照。 通常格闘 ビームサーベル 195 ビームサーベルで切りつく>蹴り上げるの2段攻撃。(>更に前格を入力で払い落としの3段攻撃。ダメ222) 横格闘 崩十字斬り・弐式 158 左に滑ってアッパー切りつける>右足払い。横格闘2段→BRより横格闘1段→BRのほうがダメージがでかいので注意(193) 前格闘 ×字剣 100 Sインパの前格に似ている。二刀のビームサーベルを振り下ろす。 特殊格闘 カオスクラッシャー 186 MAに変形して(MA変形時はそのまま)ビームサーベル2本とビームクロウの2本の計4本で突撃。最後は蹴り上げる。 BD格闘 足払い 45 MAに変形状態で足払いする。誘導は良いが判定は弱い。BRとCSで追撃可能。 更新履歴 8/6 いろいろ修正 機体解説 ユニウス条約締結後、ザフトによって造られた新型可変モビルスーツ。 完成直後に地球連合軍の特殊部隊によってガイア、アビスと共にアーモリー・ワン?から強奪された。 それ以後はスティング・オークレー?の搭乗機となりザフトの新造艦ミネルバと各地で幾度と無く激突したが、ベルリン上空にてアークエンジェルと合流した元オーブ連合首長国派遣艦隊所属のムラサメ3機の連携攻撃の前に敗れ去り、最期はビームサーベルで胴体を両断され撃墜された。名前のカオスとは「混沌」という意味。 背部のドラグーンシステムを発展させた機動兵装ポッド(改良によりある程度普遍的なパイロットでも使用可能になった。本機から離脱させた時は量子通信によって操作する為膨大なエネルギーを消費する)はMA-81R ビーム突撃砲、AGM141 ファイヤーフライ 誘導ミサイルを搭載し重火力な武装として使用する事が出来る。 強襲型モビルアーマーに変形する事も出来、このモビルアーマー時にはカオスガンダムの持つビーム兵器の中でも最も強力なMGX-2235B カリドゥス改 復相ビーム砲の使用も可能となる。 また近接戦闘時にもビームサーベルやビームクロウを駆使することにより対応出来る。 性能の高いCSと火力あるコンボが優秀だが、一癖ある武装と変形機の特性を理解できるかがカギ。 BD持続時間はかなり長く旋回能力も半端じゃないが速度は遅い。 射撃 メイン射撃 ビームライフル 通常[1Hit 95ダメージ][弾数 7][リロード時間 一発 約6秒][ダウン値 2] MA[1Hit 95ダメージ][弾数 7][リロード時間 一発 約6秒][ダウン値 2] ビームライフル。以下BR。 通常のBRとほぼ同性能。違いはダメージがやや低いこととリロード時間が長いこと。 CSがあるものの、BRCやポッドとの連携や種ズンダ等で意外と多く使う。 上記の理由から、とにかく弾切れしやすく、一度弾切れするとリロードまでに時間が掛かるとデメリットが多い。 しかし、一方でカオスは赤照準の距離が通常の機体より長いため、遠距離から着地を狙いやすいという強みもある。 基本的には無駄うちせずに、着地の隙やポッドとのクロスにと、確実に当たる場面でのみ使っていこう。(エールと比べると、無駄討ちはかなり厳しい展開になる) MA形態のBRは他の変形機体と比べると明らかに斜角が広い。そのため変形中でも着地の隙を狙いやすく、またクロスビームもし易い。 一応、相手の進行方向に置くようにして撃つことも出来るが、それは本来の使い方ではないし外したときのリスクのほうが大きいので使わないだろう。 MA形態では遠間の着地やクロスの使用がメインで、牽制や近くの着地狙いは特射を使った方が良い。これらの目的でBRを使うのは特射が弾切れの時だけである。 チャージショット カリドゥス [1Hit 145ダメージ][チャージ時間 約1.6秒][ダウン値 4] MAに変形して誘導とダメージと攻撃範囲の高めな射撃を行う。ブーストゲージを5割消費。ブースト押しっぱなしでそのままBD可能。 ダメージが高く、遠距離戦は勿論、格闘の〆として使うことも多い。BRの弾切れが激しいので此方も自然と使わなくてはならない。 チャージ時間が短い上、変形モーション中、ポッド射出時、ポッド射出中の特射時とチャージするタイミングも多い。狙えるときはどんどん狙いたい。 MA形態時のほうが発射まで短い。 しかもカオスはBRだけでなく、ポッドからでるミサイルでもズンダが可能。どちらかというと、ミサイルで牽制して、そこにカリドゥスをする方がメインだろう。 チャージショットの特徴の通り、あらゆる行動をキャンセルできる。 通常は不可能な変形直後や変形解除中にも可能。これらの隙を狙って格闘をする相手にはカウンターとして決まる。 サブ射撃 機動兵装ポッド 機動兵装ポッド。以下ポッド。同時にレバーを入れて方向決定。ニュートラルだと自分に設置。発射されてから設置解除(戻り始め)までの時間は約4秒。つまり遠いほど設置時間が短い。 プロヴィデンスのドラグーンや、メビウス・ゼロのガンバレルとは違い、敵の周りに射出しても自動でビームは出ないが、代わりに任意のタイミングでビームとミサイルを発射できる。 更にドラグーンと違う点として、設置されるまで高さも誘導するということ。つまり、発射された時点の高さではなく、設置された時の高さで場所が決まるのである。 左右の設置位置は、大体ショートステップ1回分程度の距離に設置されるので、ステップを先読みして設置するのが良い。 敵の周りに設置されたポッドは、ターゲットを変えても設置した相手を攻撃するので注意。 ポッドを設置すると、デメリットとして機動力が落ちてしまう。 ブーストダッシュのスピードが遅くなる。(ブースト消費量は減る) ステップの距離が短くなる。 ステップ時のブースト消費量が増える。 上昇時のブースト消費量が増える ただBD中の消費量は減るので滞空時間は長く出来る。高飛びではないが、逃げ回る上では重要な要素のひとつなので覚えておくと良い。 ちなみにBD格闘や特殊格闘のスピードは変わらない。 なお、ポッドの飛ぶ距離には限界があり、ちょうどAストライクの赤照準の距離と同じである。 カオスのレーダーから見ると、赤照準が何処までかを表す円と、敵機のマークの円が丁度隣接するぐらいである。(対戦での確認のため、アーケードだとずれているかも) その状態で十字キーを前に押しながら撃つと、敵機とポッドの設置点が重なるため敵の頭上に設置される。 小ネタとも言えるが、ポッド射出後のミサイルを使う上では重要なことなので知っておいて損は無い。 ポッドは戻ってくる時間も距離によって変わるので、用が済んだら近くにいって戻ってくる時間を極力短くしたい。 設置後に関しては後記参照。 基本的に敵の周りに設置する場合は、真横に置くより斜めに追いた方が効果的。 テンキー配置で言うと、敵を5とすると1,3,7,9の位置になる。以下、便利なのでテンキー配置で説明。 主に1,3は接近を、7,9は後退を防ぐのに使う。また、2の位置に配置すれば前進を防げるのでBDから格闘をガンガン仕掛けてくる相手には2もひとつの案である。 小ネタ 設置をする際、戦闘区域ラインを超えて設置することが可能。相手を驚かすことは出来るがあんまり深い意味は無い。 小ネタ2 ポッドが敵機と隣接していると、アラートが表示されない。気づいていない相手はこれで命中することもある。 レバーニュートラルサブ射撃 レバー入れながらサブ射撃 配置状況 自分の周囲に機動兵装ポッド一つ配置。 相手の周りに入力した方向(8方向)から一つ配置 機動兵装ポッド未配置時(MS形態) 機動兵装ポッド未配置時(MA形態) 機動兵装ポッド配置時(MS・MA形態共通) メイン射撃 通常のBR。 通常のBR。 通常のBRと同時に配置してあるポッドからもビームが発射する。ダメは1発30。ポッドのビームはよく誘導する。 特殊射撃 ミサイルは2回にわけて4発発射。硬直あり。4発HIT時のダメージは147。自機の上方にミサイルを発射し半楕円を描いて前方に向かってゆく。誘導開始は遅め。誘導自体は強め。 ミサイルを2発発射。硬直なし。軌道はグーンのメイン射撃と似ているがこちらのほうがあてやすい。あまり誘導はしない。 兵装ポッドからミサイルが発射。硬直なし。一発のダメは50。普通に撃つより若干弾速が遅く、誘導しない。 ポッド ビーム [1Hit 30ダメージ][弾数 4][リロード時間 一発 約5秒][ダウン値 1] BRと同時に設置されているポッドからもビームが発射される。全方位に攻撃可能なので上だろうが下だろうが動かなければしっかり当たる。 誘導性が高く、Aストライクの赤照準距離あたりから突然異様な誘導を見せるが、敵の周りに設置した場合はそれが活きることは無い。速度は若干遅め。 主に敵の斜め横に置いて1人クロスビームをするのがメイン。遠距離からの僚機への格闘カットにも使えるが、BRが勿体無いし特射があるのでその用途で使うことは少ない。 設置の際は前述の斜めの位置に設置することをオススメする。 尚、一度当てると次に当たってくれる確率は極めて低い。ポッドから離れるようにBDした時以外はポッドの近くに行き早めに回収すること。 覚醒中はBRと合わせて連射性が上がる。が、それを利用することは無い。 ポッド 誘導ミサイル(ファイアーフライ) [1Hit 50ダメージ][弾数 8][リロード 使い切り 約6.5秒][ダウン値 1.5] ビームと違い単独で発射される。誘導とはついているが、特射と違い全く誘導しない。弾速もかなり遅い。 発射されるまで赤警告が出ないため不意打ちとして使うことも出来るが、主な用途は接近を妨げるために使う。(もっともカオスは格闘戦は苦手ではないのであまり使わないかもしれないが) 弾速は遅い上に誘導は無いとは言え、接射すれば無関係。ダメージもそこそこ稼げるし、発射中もカオスは動ける(攻撃は不可)なので、逃げることも出来る。 自分に設置した場合は後ろを向いたまま攻撃を出来る。敵機によっては変形と同時に発射して遠くまで逃げるのも有り(リフターのような誘導性の高い射撃を持っていると逃げられないので注意) また前述の種ズンダでも使える。用途に合わせて使い分けたい。 それ以外では劣悪な性能が足を引っ張る上、攻撃可能になるまでがBRより若干遅いので、むやみやたらに連射しているといざというときに格闘が出来ないので注意。 (ただしCSCは可能なのでCSで種ズンダクロスを取るのもありか) 特殊射撃 誘導ミサイル(ファイアーフライ) 通常[1Hit 50ダメージ][4Hit 147ダメージ][弾数 8][リロード 使い切り 約6.5秒][ダウン値 1.5?] MA[1Hit 50ダメージ][2Hit 91ダメージ][弾数 8][リロード 使い切り 約6.5秒][ダウン値 1.5] 誘導ミサイル。以下ミサイル。 弾速は遅いものの、誘導が強く使いやすい。ダメージも馬鹿には出来ない。 MS形態では一度上に弧を描き、頂点で誘導が始まる。その特性から建物に 隠れて撃つことが可能。発射後は隙が少ない。 2回発射し、それぞれに補正が掛かるのでやられるほうはウザったい。牽制や近場でのカット、 闇討ちと用途は広め。発射前と発射中は隙だらけなので注意。 MA形態ではその状態のまま直線に発射する。誘導は開始時に発生し、それ以降は誘導しない。 こちらは前述の通り、主に近場の着地やクロス、牽制が目的。 MS形態ほどではないものの、誘導は高く斜角も広いので安心して狙える。 BRの節約にもなるので変形中は此方がメインだろう。 実弾なのでビームやバルカンで撃ち落とされやすいという難点がある。牽制がメインなので、 命中しなくてもあまり落ち込まないように。 覚醒中のみMA特射の連射性が可能になる。最初の1回目入力で1回分(2発) 2回目入力で2回分(4発)同時に発射され、3回入力で全て出る。 早く叩くと一気に出てしまうためタン、タン、タンといった感じで出すとまばらに出せる。 しかも覚醒中のおかげで回復速度が格段に上がるためほぼ一瞬で終わる。 まばら撃ちしまくると鬱陶しい事この上無い。 格闘 N格闘 N格闘→N格闘→前格闘→CS [4Hit 267ダメージ] 基本コンボ。カオスのN格闘は他の機体に比べ伸びが良い。ただし若干発生は遅い。 ずらしチャージでCSを狙えるので、いつでも大ダメージを狙えるのが魅力。派生の前格闘は変形して敵機の後ろに移動するのでカットもされにくい。 しかし、この派生前格闘は水中や宇宙、相手が覚醒中などという条件が入ると受身でかわされることがある。 もっとも、そうなってもCSが当たる可能性のほうが高いし、そういう状況なら少しずらして受身を取るのもあり。結局カオス有利である。 チャージが溜まっていないが、隙が出来たときに狙いたいときに使っていこう。 ちなみに、派生の前格闘はCSCしたほうが隙が少ない。 N格闘→N格闘→CS [3Hit 244ダメージ] 相手を大きく吹き飛ばす時に使うコンボ。ずらしは不可。 ダメージも大きく、きりもみ状態で吹っ飛ぶので片追いに移りやすい。 が、カオスは片追いするような機体でもないので無理に使うことは無い。主にリチャージの時間稼ぎ用。 N格闘→N格闘→BR [3Hit 227ダメージ] メインの格闘。手早くダメージを狙えるのでカットされにくい。また、受身をされてもBRやCSで追い討ちできるほど此方が有利に展開できる。(ダメージは前格闘派生には劣る)あらゆる状況で使えるので便利。敵の僚機が近いときは前格闘に派生させるより此方を使うほうが良い。 N格闘→BR [2Hit 168ダメージ] 攻め継続のコンボ。横格のほうがダメージは大きいが、此方の方が伸びるので場合によって使い分けるといい。ダメージは低いがすぐ終わるのも特徴 カオスの場合、BRの後は前格が安定しやすい。誘導性、判定、伸びといいところは揃っているからだ。 また、横格も良い。焦ってBRを撃ってきたりステップをしたりすれば横格が確定するためだ。しかも、そこから再び同じ選択肢を迫れるのも大きい。 特格は前ステップやBDで脅して格闘を誘発、かわした所に決めると良い。横格を事前に見せておけばカウンター用の格闘を使う可能性が高いからだ。 また特格はバックステップではかわせないので、行きなり出すのも効果がある。 フローチャートにするとこんな感じ。 【N格,横格1段→BRC→BDor前ステップor前ステキャン】 →【前格】安定。ダメージは低い。強制ダウン。 →【横格→BRC】BRやステップ対策。間をあければ再び選択肢開始。 →【特格】格闘で返したりバックステップをする相手に有効。特格の前にステップを入れると様子見も出来る。状況に応じて使い分ける。 →【様子見】下記の選択肢対策。 逆にこれをされた場合はバックステップ→シールドガードでかわすのが一番安全だが、様子を見られると隙だらけになるので注意。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 横格闘 横格闘→横格闘 [2Hit 130ダメージ] 地上だと受身不可。BRとCSで追い討ちができるが、地上ではダウン追撃になるのでBRは使わず、CSのみでやると良い。 しかし、横格一段目のほうが性能はいいので、手早く強制ダウンを取るのに使うのがメイン。 因みに2段目は空中で出した方が隙は少ない。 横格闘→BR [2Hit 192ダメージ] 攻め継続コンボ。継続の割にダメージが大きく、使いやすい。カウンター、ステップ狩り用。格闘戦のメイン。 攻め継続後の詳しいことは上記に書いてあるのでここでは省く。 横格は大きく迂回するためステップを狩りやすい。誘導はそれほど無いが十分な性能といえる。その他はいたって平凡。 攻め継続ではなく大ダメージを与える方法として、種ズンダを織り交ぜる方法がある。 270ダメージと大きいが、入力やタイミングが難しいので無理に狙わないほうが良い。 しかし頭の片隅においておくとダメージを稼ぎやすいだろう。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 前格闘 [1Hit 100ダメージ] 叩きつけるため、低空だとダウンを奪える格闘。判定も強めで、伸び、誘導が優秀。発生早め。 普通の機体ならカウンターに使う性能だが特格のカウンター性能がかなりよいので、此方はダウンを奪うのに適している。 また判定自体も左右へそこそこ大きい為、相手が引きつけてステップした場合回避できない事も。使い所を抑えれば近~至近でのステ狩りにも使える。 誘導と伸びを生かして、BDで逃げる相手を捕まえたり、僚機への攻撃カットに使える。ダメージは低めなので、タイマンで使うほどの格闘ではない。 またわざわざCSキャンセルするよりは、もう一方に攻撃を仕掛けたほうが有益である。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 特殊格闘 [8Hit? 186ダメージ] 通常、覚醒共に最強のコンボを生み出した元凶。そしてかなりの高性能。誘導は縦に強いが横は弱い。 判定は全機体でも1、2を争い、さらにその判定を出しながら突撃するためカウンターに最適。 ただし、判定は発生してワンテンポ置いてからが一番強いので、カウンターに使う場合は引き付けすぎに注意。 密着ではカウンターに使おうとしても判定が相討ちになることが多い。下記のBD格闘と使い分けたい。 伸びは平均的ではあるが、近くで出した方がダメージは大きい。ただし間に変形モーションが入るので注意。 MA形態なら発生も最強クラス。BD中に迂闊に格闘をしてくる相手にカウンターとしてお見舞いしたい。 ちなみに旋回せずにまっすぐ向かう。 〆はCSで294ダメージ。ずらしでもダウン追撃には間に合うので、極力CSで〆たい。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 BD格闘 [1Hit 45ダメージ] 極めて微妙な格闘。ダメージが45という低さにも圧倒される。しかし全く使わないというわけではない。 発生、伸びこそ弱いが、判定や誘導は良い。また、外してもBD状態で伸びるので、大きな反撃をくらいにくい。 そのため、変形中に密着して格闘をしてくる相手に対して先出しで使うのがメインとなる。特殊格闘とは上手く使い分けたい。 また後ろを向いていると旋回して攻撃しようとする。もっとも当たらない。しかしこの特性を利用してCSCで位置をずらしつつ反撃することは可能である。 何気にBD格からBRへのC可能。 BD格→BRorCS(91/115) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 覚醒コンボ 補正がおかしいのか、横格や特格、CSを入れればぶっちゃけかなり適当でも凶悪なダメージが出る。 横格闘→覚C→横格闘→N格闘→横格闘→特殊格闘4HIT→CS 今更だが新凶悪コンボ ダメージは356 今までの凶悪コンボより4しか上ではないが あくまで浪漫 しかも覚醒キャンセルを利用する。特格を1HIT減らす毎にダメージ2減少。 やり方が難しいが覚C時に射撃ボタン押しっぱなしだとBRCしてしまう。 覚Cした次の横格入力時に当る直前にずらし押しでチャージする。 {(N格闘→横格闘)or(横格闘→N格闘)}×2→特殊格闘4Hit→CS いろんな意味で凶悪なコンボ。ダメージも然ることながら、N格闘からも横格闘からも入り、ずらしチャージも可能。 これをメインに使っていけば問題ない。N格闘始動だと349ダメージ,横格闘始動だと352ダメージ。 カットされやすい。また特格は1段外す毎にダメージが2ずつ減る 横格闘連打 330ダメージ。実際には(横格→N格)×2→横格と出る。他の機体でもありがちなお手軽コンボだが威力が非常に高い。 最後の横格をCSにすると343ダメージ。ずらしチャージも可とお手軽な癖に極悪極まりない。 尚、始動をN格にしたり、最後の横格をBRにしたりすると威力が下がる。 {(N格闘→横格闘)or(横格闘→N格闘)}×2→特殊格闘4Hit→サブ射撃 どちらからでも325ダメージ,攻め継続が可能なコンボ。 上とあわせると☆3.5以下の機体は全て即死という危険なコンボ。カオスの凶悪さを物語っている。 ポッドを射出して変形した状態で移動するので、反撃には注意したい。 N格闘→N格闘→横格闘→N格闘→特殊格闘4Hit→CS 328ダメージ。ダメージと同時に距離を離したいときに使える。 浮き上がらせて攻撃に入るので、カットされにくい。混戦時などに有効。 (N格闘→横格闘)or(横格闘→N格闘)→CS 312ダメージ。かなり素早く終わるため、もう一機にも覚醒コンボが出来る上、カットされにくい。ずらしもOK。 下手に長いコンボを入れるよりは此方の方が確実。 (横格闘→サブ射撃)×2→横格闘→N格闘→特殊格闘4Hit→CS 358ダメージ。3回目の横格闘でずらしチャージを行う。 入力が難しく、コンボの継続時間も長いのであんまりオススメは出来ない。 (横格闘→サブ射撃)×3→横格闘→特殊格闘4Hit?→CS 364ダメージ。全機体中最大ダメージコンボ。 三回目のサブ射撃後に、そのまま射撃ボタンを押しっぱなしでチャージする。脅威です… 特殊格闘(全ヒット)→前格闘→CS 309ダメージ。全て最速入力。ただ、特殊格闘→CSのダメージが308なので、あまり意味は無いか。 BD格闘→特殊格闘7Hit?→横格闘→N格闘→CS BD格闘からのコンボ。324ダメージ。正直ネタ。特殊格闘は最後の蹴り上げを当てないこと。カットされにくいがタイミングが難しく決めにくい。 BD格闘→特殊格闘(全ヒット)→CS BD格闘からのコンボ。315ダメージ。上より簡単かつ確実。時間も短いのでBDからの場合はこれを狙う。 上記と合わせていえることだが、一応地上の相手にも決めることが可能。ただしタイミングや角度によってはダウンしてしまい決まらないので注意。 N格闘2段→特殊格闘連打 N格闘2段目のサマーソルトの斬り上げからBD格闘を連打するような形。 威力は274程度だが上昇しながらのメッタ斬りな攻撃なのでカットされにくい。 CS可能で威力が多少上がる。 覚醒中の小ネタ サブ射撃キャンセルは既に2つ発射済みでも可能。つまりヒット中であればいつでもモーションキャンセル可能。 また特格中にサブ射撃をすることで、BD状態にすることが出来る。 BD格闘中に、横格闘や前格闘を入れると、再びBD格闘をする。 ブーストダッシュ カオスのブーストダッシュはポッドを射出しているかしていないかで大きく違うため、分けて書きます。 通常時 スピードはセイバーと同じ。恐らく全MSで最速。 持続はフリーダムと同じ。 ポッド射出時 スピードは全機体最遅。あの長ジンにすら離される。 持続は全機体でもっとも長い。あのセイバーすら凌駕。 共通 旋回率、変形→変形解除までにかかる時間、変形解除のモーション時間などはイージスと同じ。 とりあえず近距離で変形モーションを出さなければまず大抵の攻撃には当たらない。 変形時の戦い方 変形機体の弱点は、相手がある程度の強い誘導を持つ攻撃(格闘全般、デュエルのサブ射撃等)を使うと、 ほとんど避けられないこと。これはどの機体も変わらないだろう。 しかし、この機体は特殊格闘が素晴らしく高性能(発生、判定)であるため、ほとんどの格闘を後出しで潰せる。 おまけにしっかり入ると300近い高威力なので、相手から見ればまず格闘を決めるることは厳しいと言える。 そのため、格闘が届く距離でも変形中に格闘をされることはまず無い。カオス特有の強みと言える。 変形中はミサイルによる牽制&着地取りが基本。BRはリチャージが長いため、出来るだけミサイルが良い。 しかし、変形解除をする時は別。BRを当てて隙を作り、その間に変形解除したほうが隙は少ない。 着地取りにはカリドゥスでも可能。カリドゥスの場合はそのまま着地できるので便利。ただしチャージショットなので、こればかりだと流石に見切られるの注意。 格闘をしてくる相手には基本的に特殊格闘のカウンターが良い。ただし、特殊格闘の特性上、密着されるとその能力は半減するため、やたらと近くまでくる相手はBD格闘を使って追い払うと良い。 また後出しブーストダッシュをされてもポッドを射出することで持続時間を長く出来る。速度が遅くなるので、誘導の強い射撃武器には注意。 ポッド射出中の持続時間は全機体で最高なので、遠距離なら最初からポッドを出してBDするのもあり。その場合はミサイルが冴えないのでBRのほうが良い。 ちなみに変形解除中に射撃や格闘をすることで慣性を加えられるのはイージスと同じ。 変形解除格闘、特にN格で行ったときはかなり伸びるので、隙を狙って使うと良い。 逆に変形解除射撃は、MA形態の射格の広さ、BRの節約などもあってあまり使わない。 振り向き討ちと組み合わせることで、後ろの敵機を狙う場合に使って行きたい。 対人攻略 癖は強いものの、弱点が少なくオールラウンドに戦える性能はかなり強力。前衛も後衛も出来る万能機であるカオス。ポッドやカリドゥスなど、出来ることは様々なので戦法も豊富である。 しかし、その豊富さが返って仇となることも多い。全てを使おうとはせず、幾つかだけ覚えて戦うのが得策だろう。人によってはポッドを使わないほうが戦いやすいかもしれない。 覚醒は中~近距離でのカウンターに使いたい。短時間で高威力が叩きだせるコンボを持っているので、最大限に活かしたいところだ。 カオスは戦法がとにかく多いので、距離に応じて戦法を分けた。 ちなみに、密着~1ロングステップを近距離、そこからもう1ロングステップまでを中距離、そしてそれより遠いところを遠距離として定義する。(Aストライク基準) 遠距離 カオスはロックオン距離が他の機体より1ステップ半程長め。遠距離戦は得意な分野である。 この距離では主にBR、MS形態のミサイル、ポッド、CSを中心に使う。MA形態のミサイルは弾速が遅いのでかわされやすい。 ポッドは前述の通り、相手の頭上に飛ばしたり、自分に設置してビームを当てていくように使う。この場面でポッドのミサイルを使っても効果は薄い。この距離だと機動力はあまり関係ないので2個使っても構わない。 MA形態ではポッドを射出した方が良い。よほど誘導の強い弾がこない限りはまずダメージを食らわないので速度は気にせずに行こう。このまま一気に距離を詰めても良い。 MS形態で戦う場合は着地をBRで取ったり、ミサイルでカットしたりするのがメイン。ポッドを使わない限りは積極的に攻められないだろう。 どちらにせよ、この距離で戦うよりは少し距離を詰めて戦った方がより有利になるのでステップなりBDなりで距離を詰めよう。 中距離 カオスがもっとも有利な距離。この距離ではN格、前格を狙える。他の変形機体と違ってこの付近でもMA形態で戦えるのがカオスの強み。ズンダも狙いやすい。 ポッドを使う場合は相手を逃がさないようにするか、もしくは接近させないように設置するのが良い。できるだけ1個ずつ使い、自らステップなどで敵の行動範囲を狭めつつ誘導したい。 MS形態のミサイルは遠めでギリギリ。この距離だと誘導のかかる辺りに敵が居るので、命中させやすい。隙ついて使うのも良いだろう。またMA形態もこの付近から使って、BRの節約に努めたい。 またこの距離で格闘をしてくるような敵機(特にジャスティス、プロヴィデンスあたり)は、特殊格闘でカウンターしたい。見てからでも十分反撃可能な距離なので、焦らずプレッシャーをかけていきたい。 近距離 カオスからみると、この距離は若干厳しい。特殊格闘のカウンターに読みが必要となるからだ。 それよりも、この距離では横格を中心に戦う。ダメージが高いので、嫌うようになればカオスの有利な距離で戦える。そのためにも出来るだけ横格は当てていきたい。 その他に、前格でダウンを取ったり隙を狙ってN格をするのが基本。 ポッドを使う場合は1,3に設置してこれ以上の接近を封じたい。密着されると、カオスは厳しいからだ。また自分に設置して、ポッドミサイルによるカウンターをするのも有り。有利な状況には出来ないが、BRを使わず特殊格闘よりも出が早いので信頼できる。 それと、この距離でMA形態でいるのは自殺行為。敵機が無理やり距離を縮めて来たら、BD格闘で追い払いたい。密着されると、特殊格闘も全く機能しない。 被片追い 上記は基本的にタイマン状態を表すが、片追いをされた場合はどうするか? カオスには隙が少なく素早くダウンを取れる攻撃が少ない。そのため、片追いされるとどうしても弱い。手っ取り早くダウンさせるためには、N格闘→N格闘→BRや横格闘2段を出してダウンを取りたい。前者は特に自機が有利に展開できるので、隙があれば狙いたい。 闇討ち 逆に、闇討ちにはいい攻撃が揃っている。 誘導の強いミサイルやBR、ポッド、カリドゥス、N格などだ。 これらは距離によって使い分けるが、特に強力なのがミサイル。 誘導が強く、ステップされなければ当たる可能性が高い。おまけによろけ属性なので相方の援護にもなる。非常に使いやすい。 とはいえ、他の機体に比べて闇討ちは若干苦手。放置された時に使う程度に考えて構わない。 どの距離でも十分戦えるので、相手の苦手な距離で戦うのも手。自分の得意な中距離で戦うのも手。戦法はいくらでもあるので、好みの戦い方で構わないだろう。 難点は、戦法が多すぎて、使い分けが難しいことか。カオスのポテンシャルは素晴らしいのに、活かしきれないのはここに原因がある。 弱点まとめ BRのりロードが短い(弾切れし易い) 密着されると特殊格闘のカウンターが使えない やること多すぎる 対カオス 逆に敵にまわした時にどう戦えばいいか。 基本は中距離で変形しているところに密着して格闘をするか、遠距離、近距離で戦うこと。中距離ではかなりの手数と威力があるので負けやすい。 前者は特殊格闘への対策。上手く近づければ格闘を潰されにくくなる。 それを嫌ってBD格闘をしてきても、発生が遅いので見てからカウンターが可能。判定の強い格闘で潰していきたい。 ただ、これらを警戒して正面から突っ込んでくる場合や、CSを狙われる可能性もあるので、単調に攻めない方がいいだろう。 MS形態ではBRのリチャージの遅さが最大の弱点。自分から攻める攻撃が無いので、射撃戦に持ち込めば機体によっては有利。格闘主体の場合は一度距離を離すのも手である。MS形態だと前格闘があるので密着に持ち込みにくい。下手に突っ込むより引いてみるのも手である。 (どちらにせよ、格闘特化機体には若干厳しいか) ポッドを射出しても、ステップに隙が出来るわけじゃないので下手に攻めないように。 ポット後ろに配置されれば、とりあえずジャンプ他で避けること。BR、ポットビームは、弾数やリロード性能が悪いので、避ければいい。着地を狙われないように。
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ある日の夜、このwikiの雑談掲示板で事件は起きた。 煩はカオスの似顔を書いてURLを張った。 そこから、煩とカオスの超絶のバトルが始まった。 R-18のドキドキ☆ラブコメディ。 なわけねぇだろww 登場人物。 カオス ご主人様。 煩 メイド。 バルザ 通りすがりの一般人。 その時のログ 煩さんの絵は重要な資料として保存しますたww -- カオス (2010-01-06 23 14 16) らめぇぇぇはずかしいわぁぁぁ!(メイドさんがご主人様に服を破かれる感じで) -- 煩 (2010-01-06 23 15 51) 違う!そこは恥ずかしいですわあああああDAwww -- カオス (2010-01-06 23 17 38) はい! 師匠! -- 煩 (2010-01-06 23 21 47) 君は今日からメイドとして生きるのDA! -- カオス (2010-01-06 23 22 47) はい、分かりました。ご主人様 -- 煩 (2010-01-06 23 24 45) (やべぇ、可愛い) -- カオス (2010-01-06 23 25 14) (どうしよう、ロリキャラでいこうかな?天然キャラでいこうかな?) -- 煩 (2010-01-06 23 25 49) (て…天然ロリ!?) -- カオス (2010-01-06 23 26 23) …………。今日はメイド教育の日か。 -- バルザ (2010-01-06 23 26 40) (て、天然ロリだと……!? まずい、つまりそれh……幼女咲夜さんじゃないか!!) -- 煩 (2010-01-06 23 27 16) (り…理性を失ったら負けだ…平常心平常心…) -- カオス (2010-01-06 23 28 11) お茶が入りましたー。……あれっ? うわーー!(バナナの皮でひっくり返る。当然パンチr() -- 煩 (2010-01-06 23 28 54) いててて……あ、申し訳ございません。ご主人様(マスター) -- 煩 (2010-01-06 23 29 36) 怪我はないかい?僕のハニー -- カオス (2010-01-06 23 30 20) きゅん☆(手を持って立ち上がる) -- 煩 (2010-01-06 23 30 54) あ、ご主人様の下半身にお茶が……今すぐに拭きます!(布巾を持ってくる。) -- 煩 (2010-01-06 23 31 31) 大丈夫…本当に濡れてるのは、僕の心さ -- カオス (2010-01-06 23 32 28) もう、色んな意味で濡れてきましたわ(主に目とか)……ご主人様、あっ私はなんてことを……/// -- 煩 (2010-01-06 23 33 29) 気にすることはない…何故なら、君はもう僕の物だから!(ガバッ) -- カオス (2010-01-06 23 34 21) あ……ああん……ご、ごしゅ……じんさ…ま……おやめ…ハァ、くだ……さぁぁぁぁー! -- 煩 (2010-01-06 23 35 07) 今夜は、寝かせないZE☆ -- カオス (2010-01-06 23 35 44) ら、らめぇ……そんなとこ、さわっちゃ・・・・・・ああぁん・・・・・・もう、だめ…… -- 煩 (2010-01-06 23 36 23) 君は僕だけの物さ…(ところで、このログの後始末はどうしよう) -- カオス (2010-01-06 23 37 38) で、っでも……私は…あん! メ……メイド、ご、ご主人様と……ああ!! だ、ダメで……すっ!(ああ、ヤバイ。こんなところ皆に見られたくねぇわwww とくにおにゃのこには) -- 煩 (2010-01-06 23 39 24) …どうだった?(後でログ消そうぜw) -- カオス (2010-01-06 23 40 52) あ……あの、私でよければ……お、……お願いしますっ! そ、その……私、初めてですから…・・・その……やさしく…おねがいします(ログ消しても履歴見られたらどうすんだよwwww) -- 煩 (2010-01-06 23 42 28) 僕は…加減は出来ないんだ…ふふ(消さないよりはマシじゃねw) -- カオス (2010-01-06 23 43 43) ああん! 激しい! 激しすぎですぅっ…ハァハァ……もっと…ん!やさしく……(もういっその事、開き直ろうぜwww) -- 煩 (2010-01-06 23 46 17) ハァハァ…ハァハァ…(完全に評価が下がると共に完全なる変態のレッテル貼られるぞwwww) -- カオス (2010-01-06 23 47 54) ん! あぁぁっ! い、いたっ……あ! ん! で…で、でも……き、きもちぃっ! ん! (もう良いじゃねぇか。元から変態だしwww) -- 煩 (2010-01-06 23 49 05) も…もう我慢出来ないッ!(でもなんかヤバい気がしてきたww) -- カオス (2010-01-06 23 50 12) あ!あん!あ!ああ!あああ!くるっ!な、なにかくる……!(もう、変態を極めようじゃないかwwww) -- 煩 (2010-01-06 23 51 04) で…出る…っ!(もう通り越してきめぇwwww) -- カオス (2010-01-06 23 52 42) な、なかに……きて! 私も……ああああああああああああ!(いいじゃねぇかwwwキモくても変態でもwwww) -- 煩 (2010-01-06 23 53 42) で…出た…ハァハァ…(もうこっちじゃなんてコメントすりゃいいかwwwww) -- カオス (2010-01-06 23 54 32) ハァ…ハァ……ま、また……明日も、してくださいね☆(さぁ、これを歴史に書こうじゃないかwwドラマじゃないけどwww) -- 煩 (2010-01-06 23 55 51) ハァハァ…なぁ…結婚しないか?(もう好きにしてくれwwwww) -- カオス (2010-01-06 23 56 51) ……け、結婚!? でも、結婚したら……私、メイドじゃなくなる……(ちょっと書いてくるwwwもう、後悔するなよwww削除覚悟で書いてくるwww) -- 煩 (2010-01-06 23 57 45) いいんだ…もうメイドでもメイドじゃなくても…君がいればそれで!(番外編を忘れずに。裏切るなよ?一緒に怒られようぜwwwww) -- カオス (2010-01-06 23 59 02) ……はい!(さぁ、2人で反省会でも使用じゃないかwww) -- 煩 (2010-01-07 00 00 04) もう一生離さないぜ…ちゅっ☆(そもそもこれをやった事自体反省だよwwwwww) -- カオス (2010-01-07 00 01 29) こうして、めでたく2人は結婚したのであった。 HAPPY END 変貌ぶり カオス 本番前 「見てみたいなぁ」「うぃ。お疲れ様っス」 ↓ 本番中 「違う!そこは恥ずかしいですわあああああDAwww」「で…出た…ハァハァ…」 ↓ 本番後 「みんなの反応が怖すぎるwww」「左!右!左!右!上!左!このコマンドにより、アイシクルフォールを避ける事ができる!」 煩 本番前 「混沌Tシャツもほしいけど。ロリコンジャージもほしいw」「嵐の新曲・Sweet time」 ↓ 本番中 「きゅん☆」「な、なかに……きて!」 ↓ 本番後 「さぁ、怒られようぜwww」「嘘DA!」
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ここではカオスドラマ誕生編本編に登場した舞台を紹介。 フームやアコール曰く、キャラクターだけではなく各世界の一部分もまたケイオスに取り込まれており、 様々な世界に存在する舞台がケイオスに集約されている模様。 編集追加は自由です。 寄宿舎 カオスドラマにおいて原点とも呼ばれた名所。 転生後を描いた本編(平行世界)では、寄宿舎の創設者はカオスマスターではなく別人となっている。 従来の歴史に存在していた寄宿舎とは、外観こそは全く同じだがその歴史は異なる。 デデデ城 アニメ『星のカービィ』に登場。 デデデ大王の城。エスカルゴンやフーム、ブン、メタナイトも住んでいる。 城内には数千を越えるワドルディ兵もおり、給仕や家事など毎日行っている。 景観はこちら コガネシティ 『ポケットモンスター 金/銀/クリスタル』および『ハートゴールド/ソウルシルバー』に登場。 華やかを絵に描いたようなジョウト地方最大の大都市。 百貨店やサイクルショップ、ゲームコーナーやフラワーショップなどがあり、地下通路も存在。 中でもコガネラジオ塔は街の名所であり、ケイオス全土にラジオ放送を流している。 景観はこちら ナナシマ 『ポケットモンスター ファイアレッド/リーフグリーン』に登場。 カントー地方の南に位置している7つの島の総称であり、それぞれ「○の島」と呼ぶ(○には1~7の数字が入る)。 7つの島にそれぞれ町が存在。各島の周囲の潮の流れは早く、距離も離れている。 そのためポケモンのなみのりを使って島の行き来をする事は不可能で、専用の連絡船「シーギャロップ号」が唯一の移動手段となっている。 カントーと比べると温暖な気候であり、空気も綺麗なため夜になると綺麗な星空を見る事が出来る。 中にはほぼ手付かずのままの状態で残っている島や、謎の遺跡がいくつも発見されている島もある。 「7つの島で構成されているからナナシマ」と一般的には言われているが、 実際は「島が7日間で出来たからナナシマ」という伝承が残されている。 島の俯瞰図はこちら + 各島について 1のしま 北には「ともしびやま」という活火山があり、その麓には火山の地熱を利用した「ともしび温泉」がある。 ともしびやまの頂には「Lv.51でにらみつけるを覚える伝説の鳥ポケモン(笑)のファイヤー」が生息している模様。 2のしま 中心地は僅かに賑わっているものの、綺麗な岬や廃れたゲームコーナーくらいしかない小さな島。 3のしま 7つの島の中では最も栄えている島。 大小2つの島が橋で繋がれているのが特徴。 3のしま中心地より「きずなばし」という大きな橋を渡ることで、 あらゆる木の実が落ちている「きのみのもり」がある小島に辿り着ける。 4のしま 7つの島の中では最も小さく、道路や水道は存在しない。 カントー四天王の1人・カンナの出身地でもあり、北東部には内部が氷で覆われた洞窟「いてだきのどうくつ」が存在する。 1年中水と氷に覆われており、中には珍しいこおりポケモンが生息している。 最奥は海に繋がっており、そこではあの珍しいラプラスに遭遇するとかしないとか…。 5のしま いくつもの島で構成されている島で、ナナシマ唯一のリゾート地がある。 1人の青年がイワークのために石を積み上げて作ったという大きなお墓「おもいでのとう」がある。 また、この島にはロケット団がナナシマでの活動の拠点として建てた前線基地「ロケットだんそうこ」がある。 ドラマ本編ではこの倉庫はロケット団の大きなアジトとなっている。 6のしま 南に大きな古代遺跡「てんのあな」がある事で知られる島。 遺跡は、扉に6つの点がある事からそう名づけられた。 謎を解く鍵は点字で、内部の石版にも点字が刻まれている。なので点字を正しく読み解かないと奥まで進む事は出来ない。 ドラマ本編ではこの遺跡は既に崩れており、 島には移籍内部に存在していたと思われる点字が刻まれた石柱(石板)だけがそびえ立っている。 劇中では門矢士がこの石柱の点字を解読し、ある目的を成し遂げようとするきっかけが生まれた場所でもある。 7のしま ほぼ自然の形をそのまま残している複雑な地形の島。 北にはバトルの腕を磨く施設「トレーナータワー」がそびえ立つ。 海の上に浮かぶ7つの小島にそれぞれ石室がある遺跡「アスカナいせき」がある。 石室の名称は、西から順に「オリフ」「アヌザ」「コトー」「アレボカ」「ユゴ」「ナザン」「イレス」。 それぞれの石室にはアンノーンが潜んでおり、石室によって出現する形が異なる。 たんじょうのしま 6のしま南にある正三角形の形をしている謎の島。 景観はこちら 終点 マスターハンドにより創られた謎の浮遊物体。 キャラクターたちの住む世界とケイオスを結ぶ空間に存在するらしいが…? 詳細は専用ページを参照。 戻る