約 875,596 件
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アセナリン コロニー50 ニューデイズ バルム ウェヌセリン コロニー100 ニューデイズ バルム アポラリン コロニー300 ニューデイズ バルム ディアナリン コロニー600 ニューデイズ バルム マルセリン コロニー1200 ニューデイズ バルム ユピテリン コロニー2000 ニューデイズ バルム ケレセリン ヴェスタリン バルカリン
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腕 軽装備 中装備 重装備 機界装備 腕 軽装備 防御・E:エーテル防御 装備 防御 重量 効果 入手方法 物理 E 場所 備考 コロニーカフス 4 6 1 シュルク初期装備 フィオルン初期装備 コロニー9 物々交換:オルクホング(移住前) 物々交換:ヤーン 物々交換:レモーレオン お守りバングル 4 8 1 コロニー9・ショップ 840G コロニー9 物々交換:ディオニージス ナインカフス 5 7 1 コロニー9・ショップ 260G スイマークリーム 5 9 0 コロニー9 物々交換:ジャクソン 物々交換:フランソワ ライトグローブ 8 8 1 コロニー9・ショップ(機神兵襲来後) 960G コロニー9 物々交換:カズロー(クエスト前) レザーグローブ 8 11 1 カラードバングル 10 10 1 コロニー9 クエスト報酬:ロコの切実な願い レンジャーグローブ 12 14 1 テフラ洞窟 クエスト報酬:蜘蛛の繭は金になる? ラウンドグローブ 13 20 1 カルナ初期装備2周目に引き継がないと消滅 ダイバーグローブ 13 25 0 コロニー6・ノポン商会 1500G 巨神脚・脱出艇キャンプ 物々交換:ミュキシリア(移住前・機神界中枢クリア後) フィールドグローブ 16 20 1 巨神脚・脱出艇キャンプのショップ 2340G 巨神脚・脱出艇キャンプ 物々交換:オルガ(移住前) コロニー6 物々交換:ヌーク(移住後) 水化石のバングル 16 24 1 炎熱防御3:10% 巨神脚 クエスト報酬:君へ贈る物語 クエスト報酬:ウソつきオーネスト 陰樹のバングル 18 26 1 素早さアップ2:10 燐光の地ザトール・ノポン商会 4200G ミストクリーム 18 34 0 燐光の地ザトール クエスト報酬:ガシをソシ サイハテ村 クエスト報酬:害虫駆除 ハードレザーグローブ 20 24 2 中央採掘場・ノポン商会 2700G 燐光の地ザトール・ノポン商会 コロニー6 物々交換:ミンカ(移住後) サイハテ村 物々交換:タティ 大樹の腕輪 20 30 1 回復アップ2:10% サイハテ村・防具屋さん 9900G クレストグローブ 21 41 1 スロット1 メリア初期装備 サイハテ村 物々交換:ピップ 物々交換:メディ ホムス総長手甲 22 32 1 ダンバン初期装備(再加入時)2周目に引き継がないと消滅 レスキューカフス 24 49 1 マクナ原生林 老兄のグラグース セイバーグローブ 25 35 1 マクナグローブ 26 31 1 サイハテ村・防具屋さん 3120G 燐光の地ザトール 物々交換:ザザダン ノポングローブ 28 32 1 スロット1 リキ初期装備2周目に引き継がないと消滅 ジャンゴグローブ 28 35 1 燐光の地ザトール クエスト報酬:さらわれたカチャ サイハテ村 クエスト報酬:やわらかキノコ 物々交換:アババ クールクリーム 30 42 0 炎熱防御3:10% コロニー6・ショップ(商業Lv3・昼・ホムス) 8130G コロニー6・ショップ(商業Lv3・夜・ノポン) サイハテ村 物々交換:キカ クロノスグローブ 30 43 1 スパイク防御3:10% サイハテ村 物々交換:ポピエ(機神界中枢クリア後) マクナ原生林 春風のゾルホス スカイグローブ 32 43 1 皇都アカモート・ショップ(機神界中枢クリア前) 4200G マクナ原生林 コレペディア:果実コンプリート報酬 サイハテ村 クエスト報酬:あま~い誘惑(A) クエスト報酬:あま~い誘惑(B) パンサーグローブ 35 40 1 コロニー6 クエスト報酬:意地っ張りストロジャム サイハテ村 クエスト報酬:キカより先回り! 物々交換:バーン マクナ原生林 老兄のグラグース シークルグローブ 40 35 1 アルヴィース専用装備 スノウクリーム 42 66 0 ヴァラク雪山 物々交換:ダルク 炎獄のレクシール 宴楽のウァサゴ 七星のグシオン ジェイルグローブ 44 58 1 ヴァラク雪山・ゾックヘッド峠のノポン商会 6120G ヴァラク雪山・ノポンキャンプのショップ ヴァラク雪山 物々交換:ゼイン(機神界中枢クリア前・クエスト中) 月光のパイモン 濛々のマルバス 宴楽のウァサゴ ロイヤルグローブ 45 60 1 ブレイブグローブ 56 63 1 コロニー6・ショップ(商業Lv5・昼・マシーナ) 9240G コロニー6・ショップ(商業Lv5・夜・ハイエンター) コロニー6・ショップ(住宅、商業Lv5・昼・ノポン) 大剣の渓谷・補給部隊最前線のショップ(緑のフェイス戦前) 落ちた腕・マシーナの隠れ里のショップ1 ジャンクス外のショップ1(機神界中枢クリア後) 落ちた腕・マシーナの隠れ里 物々交換:ナオナミ(移住前) ブレイドガード 60 85 1 筋力アップ3:25 落ちた腕・マシーナの隠れ里 物々交換:レアナ ハイエンター墓所 憤怒のジョーザン 落ちた腕 早老のレラジェ 宝幸のベレト ミルキークリーム 68 82 0 落ちた腕・マシーナの隠れ里 物々交換:カラル アルシオングローブ 70 94 1 機神界フィールド 地獄のクロケル 帝都アグニラータ 老巧のトリスタン ロンディネグローブ 70 110 1 コロニー6・ショップ(住宅、商業Lv5・昼・ノポン) 15600G コロニー6 クエスト報酬:父に隠れて(A) クエスト報酬:父に隠れて(B) テフラ洞窟 豊潤のスパラーダ 三弦のヴァンフレア 巨神脚 面妖なバーナビー 重力石の腕輪 75 20 20 筋力アップ3:25 皇都アカモート・ショップ(機神界中枢クリア前) 11100G ヒエラクスグローブ 76 100 1 スロット1 コロニー9 暴飲のブラッケン テフラ洞窟 宣告のバニードズル 監獄島 ギマラン・エーグル グレイスグローブ 100 110 1 エーテルアップ5:45 ハイエンター墓所・王家の宝物庫 上に戻る 中装備 防御・E:エーテル防御 装備 防御 重量 効果 入手方法 物理 E 場所 備考 ホムスの兵長手甲 6 3 1 ダンバン初期装備シナリオを進めると強制的に消滅 ミドルガード 6 4 2 ライン初期装備2周目に引き継がないと消滅 バトルガード 8 4 2 コロニー9・ショップ 620G クラフトガード 9 6 2 筋力アップ2:15 コロニー9 物々交換:グレフ テフラ洞窟 物々交換:シューラ(クエスト中) コロニー9 湖面のマグダレーナ 魅惑のグリューネ テフラ洞窟 採掘のパトリチェフ 壁際のグエンリー 穴蔵のバグワム 暴食のオイゲン ホムスの手甲 9 6 2 コロニー9・ショップ(機神兵襲来後) 2000G コロニー6 物々交換:デュランド(移住後・クエスト前) キャラバンガード 10 6 1 コロニー9 クエスト報酬:人気カレー屋のピンチ 物々交換:ツィリル レグナスガード 13 8 2 巨神脚・ラグリナ渓谷道のショップ 1800G 巨神脚・脱出艇キャンプのショップ コロニー9 コレペディア:昆虫コンプリート報酬 物々交換:ニルニー ソイルガード 17 10 3 コロニー9 クエスト報酬:舞い散った花 クォークガード 18 18 2 コロニー6・ショップ(商業Lv1・昼・ホムス) 2350G コロニー9 クエスト報酬:スランプ・コパム 巨神脚 風来のアルフィード ハンターガード 20 13 2 コロニー6 物々交換:ホコ(移住後) チェインガード 22 15 2 出血防御3:10% コロニー6 物々交換:イワン(移住後) 燐光の地ザトール 物々交換:セガール(機神界中枢クリア後) ブロックガード 22 15 2 パラライズ抵抗3:20% コロニー6 物々交換:キロロ(移住後) 燐光の地ザトール 物々交換:ジェリコン(移住前・機神界中枢クリア後) グラントガード 22 22 2 コロニー6・ショップ(商業Lv2・昼・ホムス) 2650G 中央採掘場・ノポン商会 燐光の地ザトール・ノポン商会 巨神脚 コレペディア:昆虫コンプリート報酬 中央採掘場 物々交換:キロロ(移住後・クエスト中) コロニー6 物々交換:ユーリィ(移住後) レガードガード 24 15 2 コロニー6・ショップ(商業Lv1・昼・ホムス) 2500G スウェップガード 24 23 2 コロニー6・ショップ(商業Lv2・昼・ホムス) 2700G マクナ原生林・ノポン商会 コロニー9 クエスト報酬:小娘隊長の挑戦(A) クエスト報酬:小娘隊長の挑戦(B) クエスト報酬:デジレーンの将来(A) クエスト報酬:デジレーンの将来(B) 燐光の地ザトール クエスト報酬:まだブッソウ 皇都アカモート 物々交換:ドナ(機神界中枢クリア前) 物々交換:メリッサ(機神界中枢クリア前) 物々交換:リコ(機神界中枢クリア前) 燐光の地ザトール 怒涛のフェリックス 狙撃兵の手甲 25 10 2 巨神脚・脱出艇キャンプのショップ 2800G コロニー6・ノポン商会 ホムスの隊長手甲 25 16 2 ラグーンガード 27 19 3 ディクソン専用装備 アイアンガード 29 18 2 マクナ原生林・ノポン商会 2800G ノポルガード 34 25 3 コロニー6・ショップ(商業Lv3・昼・ホムス) 5100G コロニー6・ショップ(商業Lv3・夜・ノポン) サイハテ村・防具屋さん 燐光の地ザトール コレペディア:自然物コンプリート報酬 サイハテ村 物々交換:ガルバ(機神界中枢クリア後) マクナ原生林 流麗のアルバトロ エルトガード 44 32 3 皇都アカモート・ショップ(機神界中枢クリア前) 5700G エルト海・エーテルプラント下 物々交換:タリア(機神界中枢クリア後) ハイエンター墓所 安寧のアンザビ ラティスガード 50 36 2 スパイク防御3:20% 皇都アカモート 物々交換:ゼル・シルバー(移住前・機神界中枢クリア前) サーペントガード 50 36 2 オーラヒール2:30 マクナ原生林 老兄のグラグース ハイエンター墓所 安寧のアンザビ 温熱手袋 50 50 2 冷気防御3:10% ヴァラク雪山・ゾックヘッド峠のノポン商会 9900G ヴァラク雪山・ノポンキャンプのショップ シェルガード 53 35 2 サイハテ村 クエスト報酬:不正表示問題 エルト海 クエスト報酬:孤立無援のプラント 皇都アカモート クエスト報酬:文献解読装置改良 ミスリルガード 55 42 2 コロニー6・ショップ(商業Lv4・昼・ハイエンター) 7000G コロニー6・ショップ(商業Lv5・夜・ハイエンター) エルト海・シウェラート灯台のショップ 皇都アカモート・ショップ(機神界中枢クリア前) 皇都アカモート クエスト報酬:続々・大冒険の準備 物々交換:タテドナス(移住前・機神界中枢クリア前) 物々交換:ボラリオ(機神界中枢クリア前) ブランドルガード 57 45 2 ヴァラク雪山・ゾックヘッド峠のノポン商会 6800G ヴァラク雪山・ノポンキャンプのショップ エルト海・エーテルプラント 物々交換:テト(機神界中枢クリア後・クエスト後) 皇都アカモート 物々交換:アリエッタ(機神界中枢クリア前) 物々交換:チャールズ(機神界中枢クリア前) クライムガード 64 45 2 即死抵抗3:20% 皇都アカモート 物々交換:タリア(機神界中枢クリア前) 物々交換:ナトリ(機神界中枢クリア前) コロニー9 姑息なフレンゲル 柔軟なロドリゲス 湖底のオフレス 薄影のマトリクス ヴァラク雪山 月光のパイモン 濛々のマルバス 蛮行のシトリー 宴楽のウァサゴ 七星のグシオン アメシストガード 64 58 3 コロニー6・ショップ(商業Lv5・夜・ハイエンター) 9600G ヴァラク雪山・ノポンキャンプのショップ 大剣の渓谷・補給部隊最前線のショップ(緑のフェイス戦前) サイハテ村 クエスト報酬:マクナ遺跡の謎2 ヴァラク雪山 物々交換:クラル(機神界中枢クリア後) 宴楽のウァサゴ 落ちた腕 早老のレラジェ リーグガード 65 30 3 コロニー6・ショップ(商業Lv4・昼・ハイエンター) 8950G コロニー6・ショップ(商業Lv5・夜・ハイエンター) ヴァラク雪山 隠蔽のガミジン ステラガード 70 58 3 落ちた腕・マシーナの隠れ里のショップ1(エギル、ヤルダバオト連戦後) 11500G ヴァラク雪山 クエスト報酬:パワーバランス 落ちた腕 悪魔のバティン 宝幸のベレト 名桜のボティス 氷帝ガード 75 60 2 冷気防御4:14% 落ちた腕・マシーナの隠れ里 物々交換:ユーフォリア 大剣の渓谷 思慮のプルソン 落ちた腕 悪魔のバティン ジェミニガード 79 68 3 コロニー6・ショップ(商業Lv5・昼・マシーナ) 15000G コロニー6・ショップ(住宅、商業Lv5・昼・ノポン) サイハテ村 クエスト報酬:おしゃべりペルペル 落ちた腕 クエスト報酬:帝都の歴史 ランスロットガード 80 125 2 スロット1 コロニー6・ショップ(商業Lv5・am3~am6前・マシーナ) 26000G 監獄島 ホバート・ホバート 白眼のアーケシュ 落ちた腕 荒神のエリゴス 閻魔のサレオス 回収七号ガード 90 80 3 コロニー6・ショップ(商業Lv5・昼・マシーナ) 18200G コロニー6・ショップ(住宅、商業Lv5・昼・ノポン) 落ちた腕・マシーナの隠れ里のショップ1(エギル、ヤルダバオト連戦後) ジャンクス外のショップ1(機神界中枢クリア後) 中央工廠 原罪のラモラック 帝都アグニラータ 修羅のボールス シルパラグローブ 90 80 2 パラライズ抵抗4:30% テフラ洞窟 三弦のヴァンフレア 宣告のバニードズル 空虚のガルデーン 中央工廠 王城のモルドレッド 帝都アグニラータ 流浪のアロケル ラーファガガード 92 92 3 コロニー6 クエスト報酬:婚約の試練(A) クエスト報酬:婚約の試練(B) テフラ洞窟 三弦のヴァンフレア 治安のトーキドン 巨神胎内 鬼道のマハトス エルト海 霊峰のザガメイ アグリオスアーム 95 70 2 パフ時間プラス6:70% テフラ洞窟 豊潤のスパラーダ 燐光の地ザトール 老練なヨーゼル 不屈のドールトン 永劫のパレスアテナ 機神界フィールド 艶笑のアールカ 隠滅のサルバシオン 革命のビフロンス 将星のオラシオン 中央工廠 信仰のランスロット 王城のモルドレッド 帝都アグニラータ 修羅のボールス 情念のフラムラル アルゴスガード 115 105 2 筋力アップ5:45 エルト海・フーディの隠れ家 ハイエンターの宝箱 ヴァラク雪山 招来のソロボス(イタダクも) グローリーガード 165 155 1 ヘイスト6:45% 燐光の地ザトール 暴帝のアルセーヌ ヴァラク雪山 終世のマークス 豪雪のベルガザス 雪檻のアバーシ 落ちた腕 太古のデイダラ 上に戻る 重装備 防御・E:エーテル防御 装備 防御 重量 効果 入手方法 物理 E 場所 備考 ウォーリアアーム 32 7 3 コロニー6・ショップ(商業Lv2・昼・ホムス) 7500G ゴルドアーム 33 7 4 筋力アップ3:25 中央採掘場 物々交換:イワン(移住後・クエスト中) コロニー6 物々交換:シータクロス(移住後) 燐光の地ザトール 物々交換:ゴド 巨神脚 純白のエドワルド エンブレスアーム 46 10 3 筋力アップ2:15 コロニー6 物々交換:ノポリック(移住後) 物々交換:ローズウェスト(移住後) 燐光の地ザトール 暴風のワイダーデン ガーディスアーム 55 7 3 コロニー6・ショップ(商業Lv3・昼・ホムス) 8250G コロニー6・ショップ(商業Lv3・夜・ノポン) コロニー6 物々交換:エン・シルバー(移住後) グラディアーム 60 16 3 コロニー6・ショップ(商業Lv3・昼・ホムス) 11200G エルト海・シウェラート灯台のショップ 強化型ガード 78 42 4 コロニー6・ショップ(商業Lv4・昼・ハイエンター) 14000G コロニー6・ショップ(商業Lv5・夜・ハイエンター) 大剣の渓谷・補給部隊最前線のショップ(緑のフェイス戦前) コロニー6 クエスト報酬:料理対決・逆転? オリオングローブ 92 46 3 落ちた腕・マシーナの隠れ里のショップ1 17250G 帝都アグニラータ・帝都中枢タワーのターミナル:ショップ(機神界中枢クリア前) エナルダ管理基地制圧 クエスト報酬:ドルガン監視砦制圧 落ちた腕・人差し指の付け根付近 物々交換:テーオ レックスアーム 104 90 3 スロット0-1 コロニー6・ショップ(商業Lv5・am3~am6前・マシーナ) 28300G コロニー6 クエスト報酬:興奮の中年 マクナ原生林 大空のゴルテウス エルト海 猟奇のラゴエル 雷鳴のダブロン タウロスアーム 105 52 3 帝都アグニラータ・帝都中枢タワーのターミナル:ショップ(機神界中枢クリア前) 25500G 機神界フィールド コレペディア:野菜コンプリート報酬 帝都アグニラータ 流浪のアロケル 百式アーム 108 74 5 落ちた腕 クエスト報酬:帝都の歴史 テフラ洞窟 治安のトーキドン 中央工廠 暖冬のフロレンス 連奏のガヘリス 王城のモルドレッド グラシエルアーム 110 62 5 皇都アカモート クエスト報酬:ビビアン救出作戦 燐光の地ザトール 後光のプテルス アシュラアーム 125 86 3 筋力アップ6:75 巨神脚 面妖なバーナビー 中原のオルトリッチ 巨神胎内 宝仙のクレーシタ 将校のロブスト マクナ原生林 大空のゴルテウス 豪獣のディガリウス サイハテ村 逆上のバーン 監獄島 鬼王のオーバーン レディオスアーム 145 75 4 スロット1 コロニー6・ショップ(商業Lv5・am3~am6前・マシーナ) 77000G コロニー6 悪魔王ドラゴニア エクリプスガード 150 70 3 エーテルアップ5:45 巨神脚 面妖なバーナビー 中原のオルトリッチ 渓谷のバレンシア 縄張りバルバロッサ 不動のゴンザレス 巨神胎内 宝仙のクレーシタ エルト海 暴風のベルラガン 猟奇のラゴエル 霊峰のザガメイ 雷鳴のダブロン 終焉のメデオウロ 監獄島 ホバート・ホバート 悪食のクロンボーク 威風のクロンボーク ヴァラク雪山 露光のウォレフォル 放浪のアモン 落ちた腕 荒神のエリゴス 閻魔のサレオス ティターンアーム 150 90 4 貫通抵抗5:50% コロニー6復興報酬:商業Lv5 監獄島・第2聖具室 巨人族の宝箱 上に戻る 機界装備 防御・E:エーテル防御 装備 防御 重量 効果 入手方法 物理 E 場所 備考 スピード系 スピードギミック 45 66 1 素早さアップ4:20 落ちた腕・マシーナの隠れ里のショップ1(エギル、ヤルダバオト連戦前) 7500G スピードIIギミック 55 100 1 素早さアップ5:30 帝都アグニラータ・帝都中枢タワーのターミナル:ショップ(機神界中枢クリア前) 12600G スピードIIIギミック 76 93 1 素早さアップ5:30 落ちた腕・マシーナの隠れ里のショップ2(エギル、ヤルダバオト連戦後) 21000G ジャンクス外のショップ1(機神界中枢クリア後) スピードIVギミック 92 135 1 素早さアップ6:40 コロニー6・ショップ(住宅、商業Lv5・昼・ノポン) 29520G スピードVギミック 100 150 0 素早さアップ6:40 巨神脚 クエスト報酬:ザトールへの物資 Fスピードギミック 50 75 1 スロット1 中央工廠 暖冬のフロレンス Hスピードギミック 57 84 1 スロット1 コロニー6・ショップ(商業Lv5・昼・マシーナ) 16200G 機神界フィールド・マシーナの隠れ家のショップ(エギル、ヤルダバオト連戦前) 帝都アグニラータ 聡明のグレモリ Zスピードギミック 86 131 1 スロット1 コロニー6・ショップ(商業Lv5・am3~am6前・マシーナ) 33480G 巨神脚 中原のオルトリッチ アタック系 アタックギミック 63 48 2 筋力アップ4:35 落ちた腕・マシーナの隠れ里のショップ1(エギル、ヤルダバオト連戦前) 11400G アタックIIギミック 68 68 2 筋力アップ5:45 帝都アグニラータ・帝都中枢タワーのターミナル:ショップ(機神界中枢クリア前) 15900G アタックIIIギミック 74 80 2 筋力アップ5:45 落ちた腕・マシーナの隠れ里のショップ2(エギル、ヤルダバオト連戦後) 25200G ジャンクス外のショップ1(機神界中枢クリア後) アタックIVギミック 134 92 2 筋力アップ6:75 コロニー6・ショップ(住宅、商業Lv5・昼・ノポン) 33000G アタックVギミック 152 94 2 スロット1 ヴァラク雪山 グローリー・ソロボス Fアタックギミック 62 61 2 帝都アグニラータ 安堵のアグロヴァル Hアタックギミック 78 90 1 スロット1 コロニー6・ショップ(商業Lv5・昼・マシーナ) 27360G Zアタックギミック 88 85 2 スロット1 コロニー6・ショップ(商業Lv5・am3~am6前・マシーナ) 23760G マクナ原生林 大空のゴルテウス エルト海 暴風のベルラガン 監獄島 悪食のクロンボーク エーテル系 エーテルギミック 68 45 2 エーテルアップ4:35 フィオルン初期装備(再加入時)2周目に引き継がないと消滅 エーテルIIギミック 75 74 2 エーテルアップ5:45 帝都アグニラータ・帝都中枢タワーのターミナル:ショップ(機神界中枢クリア前) 14100G エーテルIIIギミック 94 82 1 エーテルアップ5:45 落ちた腕・マシーナの隠れ里のショップ2(エギル、ヤルダバオト連戦後) 19200G ジャンクス外のショップ1(機神界中枢クリア後) エーテルIVギミック 95 130 2 エーテルアップ6:75 コロニー6・ショップ(住宅、商業Lv5・昼・ノポン) 30600G エーテルVギミック 95 148 1 エーテルアップ6:75 監獄島・第2聖具室 巨人族の宝箱 Hエーテルギミック 82 72 2 スロット1 コロニー6・ショップ(商業Lv5・昼・マシーナ) 11040G 機神界フィールド・マシーナの隠れ家のショップ(エギル、ヤルダバオト連戦前) パワー系 パワーギミック 70 35 3 吹き飛び抵抗5:50% 落ちた腕・マシーナの隠れ里のショップ1(エギル、ヤルダバオト連戦前) 12000G パワーIIギミック 90 50 3 吹き飛び抵抗5:50% 帝都アグニラータ・帝都中枢タワーのターミナル:ショップ(機神界中枢クリア前) 16500G パワーIIIギミック 97 72 4 吹き飛び抵抗5:50% 落ちた腕・マシーナの隠れ里のショップ2(エギル、ヤルダバオト連戦後) 29400G ジャンクス外のショップ1(機神界中枢クリア後) パワーIVギミック 145 111 5 吹き飛び抵抗6:75% コロニー6・ショップ(住宅、商業Lv5・昼・ノポン) 38880G パワーVギミック 155 110 4 吹き飛び抵抗6:75% サイハテ村 クエスト報酬:皇都を復興するために2 Fパワーギミック 80 46 3 中央工廠 王城のモルドレッド Zパワーギミック 110 97 4 スロット1 コロニー6・ショップ(商業Lv5・am3~am6前・マシーナ) 45360G 監獄島 白眼のアーケシュ 上に戻る
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ストーリー60 ストーリー59 ストーリー58 ストーリー57 ストーリー56 ストーリー55 ストーリー54 ストーリー53 ストーリー52 ストーリー51 外伝ストーリー50まではこちら 外伝ストーリー33まではこちら 外伝ストーリー20まではこちら 「よーし、こっちでもお便りを読んじゃいますよー」 『(いったいどこで受け付けてるのだろう…)』 「えっとラジオネーム「見た目は子供、頭脳は大人」さんから」 「犯人はお前だ!!」 『いきなりなんですか…ん?』 「………ククククククク…。そうだ、僕が犯人だ……!!」 『ええー』 ストーリー60 「集英社スーパーダッシュ文庫「物理の先生にあやまれっ!」です。」 『タイトルと 扉絵見ても 気付かない この物語に ロボットあります(字余り)』 「ちなみに、この作品で物理を気にしたら負けです。」 『うん。つか色々と気にしたら負けだと思います。』 「ついでに言えばロボット物かといわれても疑問符が…」 『確実に主軸ではないな。戦闘シーンは派手だけど。』 「どちらかと言えば学園ラブコメがしっくり来るんじゃないですかね。」 『確かに。』 「ロボット自体は物理法則無視の超兵器で、それが軍事バランス的にマズイことになってますね。」 『そしてそれが原因で主人公が超法規的な存在に…。恋愛だって何股かけてもオッケイ。』 「そう、これは超法規的措置…。状況の安定のために私は複数の少女の不幸をあえて、あ え て 複数の少女の不幸を見逃すのだ。」 「別れた妻よ、生まれたばかりの我が娘よ、笑わば笑えぃ。」 『ネタがコア過ぎる気が…。しかもかなり関係ない。』 「まぁ現実問題、軍事力が数個体に依存するのはシビリアンコントロール的な視点から考えてもまずいですよね。」 『ワーヲ、マルデナニモナカッタカノヨウダ』 「そうなるとそれを所持していることがそのまま強大な発言力になっちゃいます。ジャイアンに逆らえる人が少ないのと同じ理論です。」 『某ロボットアクションゲームでも似たようなことを言ってたな。』 「はい。だからこそ大多数の、代替可能な戦力の方が平和という観点から見れば有効です。」 『つまり某SLGの主人公部隊は』 「極めて危険です。もしそれが世界征服に乗り出したらと考えたら怖いです。」 『デスヨネー』 「まぁ、その辺はご都合主義ですから気にしたら負けですけどね。」 ストーリー59 「GA文庫「俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる」」 『えっと、内容は、…タイトルの通りです(笑)。』 「ジャンルはラブコメだけどね。」 『ま、よーするに修羅場を楽しく描いてみました、という作品。』 「コメディなので「中に誰もいませんよ」にはなりません。今のところ。」 『nice boat』 「あれは伝説です。レジェンドです。」 『この作品のポイントは昼間の奥様が好きそうなテーマなのにちゃんとコメディしているところです。』 「だからある意味安心して読めるんですよね。残念ながら。」 『残念って…。』 「ドロドロこそ三角関係の魅力です。」 『ワーイイイキッタヨコノヒト』 「相手をいかに排除するか、恋愛の仁義なき陰謀戦。その裏に渦巻く欲望。…ふむ、やはりドロドロだな。」 『性格悪いって言われません?』 「何を今更。」 『自覚症状があるのに直さないのってタチ悪いですよねー。』 ストーリー58 「MF文庫「お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ」ですね。」 『よーするに兄LOVEな妹の』 「民法第七百三十四条第一項 直系血族又は三親等内の傍系血族の間では、婚姻をすることができない。」 『一撃必殺!!夢を真正面から打ち砕かないで上げてください。』 「ブラコンは個性ではありません。健全な成長のためにも早く卒業しましょう。」 『テーマ全否定!?つかなんでそんなにキツイこというんですか。』 「だってこれ、どう考えても直球イn」 ~ただいま不適切な発言あったことを深くお詫びいたします~ 『(((;゜Д゜)))』 「…えっと、ストーリーは、家庭の事情で離れ離れになっていた兄妹が6年ぶりに再会したところ、妹が極度のブラコンになっていたというお話です。」 『で、そこに幼馴染や生徒会長が』 「まぁ、要するにありk」 ~ただいま不適切な発言あったことを深くお詫びいたします~ 『て、テーマはともかく話自体は膨らましやすい構成になっているから今後の展開には十分期待が持てる作品ですっ。』 「むーがーー」 ストーリー57 「えっと、これはKissさんの「カスタムメイド3D」ですね」 『ネタのストーリーだけみてカスタムロボだと勘違いした人、挙手』 「ノシ」 『ノシ』 ※編集者注 ノシ 「だって、だってネタはロボット物なんだもん。それにカスタムロボは有名なんだもん。」 『ハイハイ(笑)。えっとこの作品は、3Dモデリングで女の子を作成して「アッハーン」なことをするゲームです。』 「ずいぶん直球なのが来ましたねぇ。」 『ラインはレッドゾーンの一歩向こうです。』 「つまりアウトってことですか…。」 『てなわけであまり詳しくは解説できませんが、自分の好みのキャラを作って楽しめる作品ってことです。』 「この会社はこの系統の作品は得意ですからね。」 『プレイヤー次第ですが、好きなキャラを作って色々出来るのは十分な魅力といえますね』 「私たちも視聴者が勝手にキャラを妄想して音声も好きな声優で脳内再生出来るから、ある意味で通じるものがありますね」 『ま、そこは「しょうたいふめい」の特権ってことで』 「いや、あの、そう書いちゃうと海底ダンジョン在住のグロい生き物になっちゃいます…」 ストーリー56 「けいおん!ですな。」 『有名作ガキターヨ』 「なぜカタコト…あ、ぺろぺろは禁止ですからね。」 『あずにゃんp…ぐぬぬ』 「何がぐぬぬだ。ったくわかりやすい行動を。ほら、さっさと解説しますよ。」 「えっとこれは廃部同然だった軽音部に参加した4人の女子高生たちが部室でお茶しながら軽音楽の活動をする作品です。」 『優先順位が間違っているが…あながち間違いじゃなかったりして。』 「(笑)」 『ちなみにさっきのあずにゃんとは開始翌年の新入部員として入ってくる中野梓ちゃんのことです。』 「秋山澪さんと並んで人気のあるキャラクターですね。」 「本作は初期の4人の高校卒業で一旦は終了を迎えましたが、強い人気に後押しされて進学した4人の「大学編」と残された後輩の梓さんの「高校編」が新たに始まるそうです」 『この作品を契機に一部で軽音ブームが起きるくらいの人気があったからなぁ』 「アニメ版の舞台の聖地巡礼問題もありましたねぇ」 『事件も起きたしなぁ』 「ファンは自重してください。」 ストーリー55 「電撃文庫「猫の地球儀」ですか…。」 『ライトノベルだよね。どんな話なの?』 「人間がいなくなった宇宙コロニーで暮らす猫たちのお話です。」 『猫たちの日常を描いたほのぼのした内容?』 「全然違います。政府組織に逆らって禁忌の地球儀行きを目指す黒猫と、最強を目指す白猫が出会い、それぞれの夢のために突き進む話です。」 『で、なんでボーダーブレイクの外伝ストーリーに?』 「ここの元ネタに理由なんて求めてどうするんですか。 まああえて挙げるなら、猫が指示を出して操作するロボット同士のバトルがあったりするからじゃないですかね。高機動戦闘主体ですし。」 『いや待て、猫の話でなんでロボット!』 「SFですから。」 『理由になってないから!う~ん、気になってきた。』 「興味が出たのなら是非読んでみる事をお勧めしますね。可愛いイラストとは裏腹な内容に良い意味で裏切られる良作ですよ。」 ストーリー54 「web小説及び『電撃文庫』のソード・アート・オンラインです。」 『何このいきなり廃人みたいな台詞は。』 「遊びでやってんじゃないんだよー!」 経験値 +500 資金 +1500 「というよりはそうあることを強制されている感じですね。」 『イキヲスルヨウニスイカバーシナイデクダサイ。』 「この作品はオンラインゲームを題材とした最近学園モノやラブコメばかりのラノベ界では珍しめな・・ってなんですか?」 『さらっと危ないこと言ってんじゃない!』 「まぁ大本はweb小説なのでそちらのほうが詳しい人もいるのでは?」 (編者注:私は電撃版しか知りませんw) 「この作品の主人公、キリト君。この彼もまた某不幸な旗男さんに負けずとも劣らないフラグ体質です。」 『結局この手の主人公ってこんなんばっかなのか・・・』 「まぁ、彼には本妻がいますけどね。」 『せめて彼女って言ってやれ。』 「だって1巻の中で『昨夜はお楽しみでしたね』的にとれる描写g」 『おいカメラ止めろ。』 ~しばらくお待ちください~ 「気を取り直して、作者曰く推理小説の主人公みたいなものだって言ってましたしね。」 『主人公の周りで起こる事件に主人公が紐解いていくってこと?』 「そそ。まあこれは推理モノではないので主人公の活躍ってのは自然と無双みたくなってしまいますが。」 『で、そこに女が絡む、と。』 「誰も男のピンチに男が駆けつけて、なんて面白くないでしょう。」 『え?そうゆう需要はあるt』 「そんなこという子にはお仕置き☆《ジ・イクリプス》ッ!」 『え、ちょ、うわああああああああ』 27Hit! K.O. ストーリー53 「MF文庫「この中に一人、妹がいる!」ですね。」 『遺言に従って結婚相手を在学中に見つけなくてはならない主人公の将悟くんですが、迫ってくる女子の中に一人血のつながってる妹がいるって話ですね。』 「はい。もちろんその妹をうっかり選ぶと法律的に大変な展開に」 『私たち的に美味しい展開になりま』 「変態」 ポチ ギュヲヲヲヲヲ!!ガスン!! 『ぐぼあ!?』 「少しは自重しろ」 『い、椅子が回転して天井に…』 「…まあそんなわけで相手を間違えると駄目なので、「妹」を選ばないようにしないといけないのですが、妹も兄を狙っているため正体を隠して迫ってくるわけです。」 「なので、いかにして「妹」を見破るか、というミステリ要素をもったラブコメになっています。」 「キャラクタや展開はお約束の域を抜けきれてませんが、このアイデアが作品を面白くして」 『るはずなのに、主人公がヘタレで、女の子から逃げ回るせいで活かし』 ポチ ギュヲヲヲヲヲ!!ガスン!! 『のげぇ!?』 『まさか二度目があるとは…』 「…ちっ。スピードが足りなかったか」 「…まぁ、そんなわけで、人によってはちょっと…と思うかもしれませんが、女の子が積極的で、展開がちょっと桃色なので例えばジャンプの某宇宙人ラブコメなんかが好きな人にはオススメできる作品で」 『でもその大半がある意味主人公の受け継ぐ財産目当てなんj』 「しつこい!!」 ポチ ギュヲヲヲヲヲ!!ガスン!! 『はべら!?』 「さらに加速!!」 ポチ ギュヲヲヲヲヲ!! 『ちょ!!天井突き抜けたぁー!?』 ストーリー52 「タツノコプロ製作のテレビアニメ「宇宙の騎士テッカマンブレード」です。」 『宇宙からの侵略者ラダムの脅威に晒されている地球に現れた記憶喪失の青年が「テッカマン」に変身し、ラダムと戦うというストーリです。』 「この作品のストーリーはなかなかハードですよね。」 『ですねー。ちょっとネタバレ気味ですが、かつての恩師や家族と戦わなければならないし、戦えば戦うほど自分の命が削られていくし』 「それでも戦いの道を選ぶ主人公がカッコイイのは間違いありません。」 『ちなみにスパロボにも参戦しました。』 「え?これロボなんですか?」 『………』 「ロボ…ですよね?」 『デフォでサイズがSSだから回避性能が高くて、攻撃力も高いというリアルタイプの性能です。』 「ロボなんですよね!?ねぇ!!」 『ちなみにOVAで続編が作成され、そちらもスパロボに参戦しています。だからアニメは見ていないけど知ってるって人は結構いるんじゃないでしょうか?』 ※編集者注 テッカマンはロボじゃないとのこと ストーリー51 「こちらは舞-HiMEですね。」 『正確にはゲーム版の「舞-HiME 運命の系統樹-修羅-」です。』 「いろいろなタイプの女の子が出てくる、いわゆる「萌えアニメ」っぽく見えますが実際はなかなかに熱い&ハードな展開が繰り広げられる骨太な作品となっています。」 『ま、それでもなつきがかわいいのは変わらないがな。』 「(笑)まぁ、タイトルにはそういった意味も含まれているらしいですが。」 「えっとこの作品は、「Highly-advanced Materializing Equipment」(高次物質化能力)略してHiMEと呼ばれる少女達の笑いありバトルありシリアスありの学園生活を描いた作品となっています。」 『ちなみにアニメ、漫画、ゲームとで設定が異なっています。』 「特にこのゲーム版は一番ハードな内容になっているので鬱耐性の無い人は避けた方がいいかもしれません」 『ちなみにエロを求めるなら漫画版。』 「(笑)。まぁ、テレビだと放送コードとかありますしね。」
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ユニークモンスターについて ターゲット表示したときに枠に装飾がつくモンスター。 その周回の初回撃破時1回限り、キズナコインが1枚もらえる。 Lvが一定以上(40前半~50前後以上)のユニークモンスターが落とすアーツ書はすべて上級。 全ユニークモンスターに共通する点として、即死無効、またネブラなどの使用する自爆技は自爆せずに自HP減少効果に置き換えられている。 また、そのほとんどがノックバック無効。 終盤のユニークモンスターになると気絶無効やHPが減ると狂暴or覚醒オーラを纏う個体も出てくる。 1度も倒していないユニークモンスターは、必ず出現(天候・時間依存のユニークもいるが)する。 1度でも倒した事があると、再POPはランダムになる。(全滅後にランドマークに戻されたりした際などで復活) ただし、クエストを受けることによって出現するタイプのモンスターは、一度倒すと二度とその周回では復活しないので注意。 なので、そのモンスターしか落とすのを確認していないアイテムやアーツ書等のコレクトに気を使っているなら要注意。 また、クエを受けていないとでてこないモンスターのうち、 名前の後部に種族名がついているものは二つ名はついているがユニークモンスターではない。 例:悪逆のバニット よってキズナコインも獲得できない上、激レア確定(一部確定な方も居るが)ではない。 非ユニークも、クエストを受けていないと出現しないので、一度倒すと二度と復活しない。 非ユニークも便宜上このページで扱います(名前が青文字)。 コロニー9 テフラ洞窟 巨神脚 コロニー6 中央採掘場 燐光の地ザトール 巨神胎内 マクナ原生林 サイハテ村 エルト海 皇都アカモート ハイエンター墓所 監獄島 ヴァラク雪山 大剣の渓谷 ガラハド要塞 落ちた腕 機神界フィールド 中央工廠 帝都アグニラータ 報告・コメントなど 巨神脚:増長のターキン(level19)がカシュハパの滝の北の絶壁にて出現。(クエスト「こどくのオーネスト」関連) -- 名無しさん (2010-06-13 22 57 48) 表にクエスト対象になるかどうかの欄が欲しいな。 -- 名無しさん (2010-06-15 23 21 24) 新緑のブルックル昼じゃなくて夜に確認 -- 名無しさん (2010-06-17 07 46 07) ヴァラク雪山の三賢者にて雪檻のアバーシ(Lv120)確認・・・したけど一度見てから出会えてないorz -- 名無しさん (2010-06-21 03 04 24) ヴァラク雪山溶岩洞窟で露光のウォレフォル(Lv97レクソス)に会いました、機神崩壊後 -- 名無しさん (2010-06-21 06 10 01) ヴァラク雪山の月光のパイモン、「ガードシフト」「マカセタも」の上級書ドロップ -- 名無しさん (2010-06-23 10 28 22) ヴァラク雪山ウルの裂け目の文字の所で七星のグシオン (Lv50?レクソス)確認 -- 名無しさん (2010-06-23 12 07 40) 安寧のアンザビ から夜光の杖S3、ルビーグラス(エーテルⅤ付U)確認しました -- 名無しさん (2010-06-24 13 26 41) エルト海のクエスト「古代ハイエンターの謎」進行中にヴァラク雪山にソロボス(Lv99)が出現しましたが名前を失念してしまいました。どなたか情報お願いします -- 名無しさん (2010-06-24 20 54 12) ここまで反映済みのコメント削除。そろそろ容量きついので、クエストのように個別にページを作った方がいいかもしれない。当方、簡単な編集しか出来ないので出来る方よろしく。 -- 名無しさん (2010-06-25 01 43 46) 中央工廠 原罪のラモラックより上級書「ヒールバリア」確認。 -- 名無しさん (2010-06-25 02 17 32) ヴァラク雪山の露光のウォレフォル、機神中枢クリアどころか雪山でのムムカイベ前にいましたよ。ストーリーボスはそれより前に倒していて、2度目にいったら既にいました -- 名無しさん (2010-06-25 09 15 19) 2ページに別れてましたがそのうちまた容量きつくなるといけないので各ランド毎にわけました。 -- 名無しさん (2010-06-25 15 23 23) あとついでに表を整理して見やすくしてみました -- 名無しさん (2010-06-25 15 24 12) お疲れ様です。テキトーに作ってそのままだったけど、時間や天候限定なんかの条件は、備考に統一した方がいいのかしらん -- 名無しさん (2010-06-25 18 45 06) 暴風のベルラガンからエンドレスライフル(スロ3)出た -- 名無しさん (2010-06-28 15 26 53) 雷鳴のダブロンでイデアブレード出ました -- 名無しさん (2010-06-28 17 28 27) コロニー9の湖底のオフレスってユニーク扱い? 再戦したくてロード繰り返してるけど復活しない。それともクエ中限定なのかな。 -- 名無しさん (2010-07-02 11 34 19) コインもらえたから一応ユニークだと思うけど、クエ受けないと出現しないみたい -- 名無しさん (2010-07-02 11 50 37) クエ限定のユニークは復活しないみたいね -- 名無しさん (2010-07-02 11 53 57) 二つ名付きの非ユニークモンスターの扱いが面倒だから別ページ作るなりしてこっちもまとめたほうがいいのかな -- 名無しさん (2010-07-02 16 19 12) とりあえず非ユニークは青字に -- 名無しさん (2010-07-02 17 00 27) 招来のソロボスはクエスト非ユニークだけど、なぜか何度も復活する -- 名無しさん (2010-07-02 19 05 21) 落とすアイテムの「ガードシフト」、ラインとフィオルンどっちのアーツ書か分からないので括弧書きででも補足すればいいかね? -- 名無しさん (2010-07-05 01 16 34) ユニークと非ユニーク(コイン落とさない)の見分け方はターゲットウインドウに装飾がつくかどうかかな。 -- 名無しさん (2010-07-08 16 53 40) 露光のウォレフォル(レクソス)は炎獄のレクシール討伐後に出現するようです -- 名無しさん (2010-08-04 10 29 44) 既出かもしれませんが、横道のラングロッド出ません… 倒してしまったので一度初めからやり直したのに居ません 夕方行ってもセーブロードしてもタイトル戻っても出ません 誰か助けてくださいm(_ _)m -- 名無しさん (2010-09-23 17 27 12) たぶん間違った場所で探してるね。横道のラングロットはテフラ坂のV字カーブの内側(北側)。マップの「テフラ坂」の文字の南にいる。 -- 名無しさん (2010-09-23 18 34 05) 居ました!! 有難う御座いました -- 横道のラングロッドの件 (2010-09-23 20 38 21) 横道ラングロッドは朝昼晩いつですか? -- 名無しさん (2011-01-13 12 44 49) hgftfhghi -- fyfyfy (2011-07-07 18 54 24) 100 -- 名無しさん (2011-10-01 15 06 32) 疾風刃、豊潤のスパラーダのところのパンドラボット内にいたエンヴィゴゴールからも出ました。 -- あまき (2011-12-21 10 28 44) aアバーシ倒した~ -- 名無しさん (2012-03-24 18 54 15) 私、時代遅れ?マクナに居る連星のななんたらって、クエスト後?ちなみに流星群のバクバクおとしました! -- 時代遅れ (2012-05-20 08 46 15) (連星のレゾーナ) -- 名無しさん (2012-06-03 09 29 13) アバーシは、吹雪 限定だよ☆ -- 時代遅れ (2012-06-03 09 34 05) ↑(真っ暗で、石が金色に光らない夜) -- 時代遅れ (2012-06-03 09 35 18) fcgunfszngsei8ynr8se97nse6yr89gjr7 -- fyfy (2015-01-09 21 03 54) 転倒ハメなら、レベル差有りでも100超えユニークも楽勝。 -- 王城のモルドレッド (2015-07-30 21 22 49) 転倒時間プラスはテフラのスパイドじゃ・・・ -- 名無しさん (2016-02-14 23 41 01) コロニー9 夜の対空砲3号機に常闇のムラクモ確認 -- 名無しさん (2016-04-09 21 52 54) 燐光の地ザトール 陽光のシュヴァイクが現れません。 沈黙のオベリスク付近にいるんですよね? -- 名無しさん (2016-10-10 13 52 16) ユニークモンスターの再出現条件教えろください -- 名無しさん (2016-11-27 20 58 16) 名前 コメント
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阻止限界点 マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 星の屑作戦 出現 デラーズ紛争編のみ 解説 デラーズフリートの真の目的「星の屑」とは、「地球へのコロニー落とし」であった。コンペイトウからの追撃艦隊は、「月へのコロニー落とし」と見せかけるフェイクにまんまと嵌まり、推進剤切れで次々と脱落していく。そんな中、アルビオン隊は、もう一機の試作機ガンダム試作3号機デンドロビウムをラビアンローズから持ち出し、コロニー落とし阻止へ向かう。一方デラーズフリートのアナベル・ガトーも、アクシズ先遣艦隊からの「支援物資」を受け取り、大義を為さんと最後の戦いに赴く。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・本作戦成功でジオンの勝利が確定する。・背景をコロニーが通過。スモークが発生し、視界が悪化する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_island_iz.gif) 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 DENDROBIUM 通常 MEN OF DESTINY 劣勢 陽動作戦? 特殊部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 コウ・ウラキ(R,Ver.2) GP03デンドロビウム ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機) オプションアーマー BRは両手持ち 2番機 アルファ・A・ベイト(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) リンク・システム 3番機 ベルナルド・モンシア(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) リンク・システム 4番機 チャップ・アデル(Ver.1) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 5番機 バスク・オム ソーラ・システムII ミラー ミラー ゲリラ作戦 艦長 ジャミトフ・ハイマン マゼラン改 部隊名 ソーラ・システム防衛隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第12話 強襲、阻止限界点)(第13話 駆け抜ける嵐) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アナベル・ガトー(R,Ver.2) ノイエ・ジール なし なし 先読み攻撃 2番機 カリウス リック・ドムII/PT MMP-80マシンガン(後期型) シュツルム・ファウスト 3番機 一般兵 リック・ドムII/PT ジャイアント・バズ(リック・ドムII) シュツルム・ファウスト ラスト・シューティング 4番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン(後期型) スパイク・シールド(ゲルググM) 5番機 シーマ・ガラハウ(R,Ver.1) ガーベラ・テトラ/SB ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ) 強行軍 艦長 デトローフ・コッセル リリー・マルレーン 部隊名 落下コロニー防衛隊 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第12話 強襲、阻止限界点)(第13話 駆け抜ける嵐) CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 バスク・オム ソーラ・システムII ミラー ミラー 2番機 一般兵 ボール改 なし なし なし 3番機 一般兵 ボール改 なし なし なし 4番機 ニナ・パープルトン コア・ファイターII/Fb なし なし なし 5番機 コウ・ウラキ(R,Ver.2) ガンダム試作3号機ステイメン ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機) なし なし 艦長 一般兵 マゼラン改 部隊名 ソーラ・システム+α 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY(第13話 駆け抜ける嵐) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 2番機 3番機 4番機 5番機 艦長 部隊名 出展
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惑星ネプチューン 元々の名称を『海王星』という星。 惑星大改名に添って名称が改められた。 恒星サンシャイン系惑星では、もっとも恒星から遠い星。 惑星の特性のため、星自体への居住は不可能だが、 スペースコロニーの設置計画によって、 宇宙暦以降は人の住める場所として認識されている。 (やはり星そのものに住めるわけではないのだが) 現在、惑星ネプチューンというと星そのものと、 スペースコロニーなどを含めて呼ぶ場合が多い。
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その他 AC用語辞典? / その他 その他 AREX? AREX-Ⅱ? AREX-Ⅲ? Brilliant Project? CoMNET? LECON? アーマード・コア? アリーナ? アリーナゲートブリッジ? ウァサルス? 宇宙太陽光発電システム? オベリスク? カテゴリーシリーズ? 軌道エレベーター? グレイライト? クロムレック? コロニー? コロニーガード? シティガード? 聖杯石? ナーヴ? ナンバーズ? パックス・エコノミカ? ビーハイヴ? メガリス? ラプチャー? レイヤード? レイヴン? レイヴン養成学校?
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シャングリラ [部分編集] 烈火の咆哮 UNIT U-233 青 1-1-0 C 拠点 バルチャー コロニー (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (自動A):「バルチャー」を持つ全ての自軍キャラクターは、「NT」を得る。 宇宙 [*][0][3] リロールインの拠点。 バルチャーを持つキャラクターが「NT」を得られるが、このカードで与えてまで「NT」を活用するデッキならば、最初から「NT」を持つキャラクターを使うほうが早いだろう。 [部分編集] 相剋の軌跡 UNIT U-101 赤 1-2-0 C 拠点 バルチャー コロニー (配備フェイズ):《(0)》このカードと同じエリアにいる、自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで「バルチャー」を得る。 宇宙 [*][*][3]
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※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 作中の壁のある世界はどのような世界なのか? 仮想空間説も存在するが、ここでは物理的に存在する場所について考察する。 ◎重力が小さい場所 まず、その場所の条件は立体機動と巨人が存在できる「地球よりも重力の小さい星(土地)」である。 巨大樹が存在するのも重力が小さいからである。 従来の想定は以下の通り。 ①月(たとえばエレンたちがいるのが月で、彼らの世界の月が地球。猿巨人は地球から来た、など) ②他の惑星の衛星。具体的には木星の衛星エウロパ、土星の衛星タイタンなど ③宇宙船やコロニー、塔のような巨大な人工物の中、あるいは表面 ④惑星規模の巨人の脳内、あるいは表面 逆に、重力が小さいのではなく、「エレンたちのサイズが小さい」可能性もある。(実は巨人が人間サイズ) 現在考えているもう一つの可能性は、 ⑤2つに裂かれた地球(ユミルのいう「あっち側」とは、2つに分かれた地球の片方) ◎あっち側 この世界には、「少なくとも2つ以上の場所や空間が存在する」。 12巻第50話「叫び」で、ユミルはこう言っている。 「今 この状況を生き延びることができたとしても・・・ もう直(じき) この壁の中が地獄になっちまうのは避けようがない・・・」 「ヒストリアをあっち側に送れるのは今しかねぇのに・・・ 私の力じゃ守りきれるとは思えねぇ・・・!」 このセリフについて少し考察しておく。 ①あと少しでこの壁の中は地獄になる → フラグが立ったから? → 自由に壁内人類を巨人化できる存在=獣の巨人(猿巨人)が出現したから? ②あっち側に送る → 「連れていける、渡れる、入れる、登れる、下りていける」等ではなく、「送る」。 転送? 乗り物や流れに乗せる? → ユミルはヒストリアを「あっち側に送って」、自分はこっち側に残るつもり? あるいは残らなくてはいけない理由がある? ・ヒストリアを「あっち側に送る」には、こっち側で何か操作が必要? ・ライナーたちはユミルとエレンを同時に誘拐しているので、一人しか送れないわけではないはず。 ・最低4人(ライナー、ベルトルト、ユミル、エレン)は「あっち側」に送れる、という事になる。 ・12巻第47話「子供達」で、ライナー『俺たちの探してる「座標」が・・・ エレン自身でなければ 俺達の任務は まだ終わらない』、ベルトルト『今度ここに 来る時は・・・』という発言があるため、「あっち側」から戻ることは可能である模様。ただし、いつでも「あっち側」と往来できるのか、決まった瞬間にしか往来できないのかは不明 ・SFなら精神だけを転送するようなケースも考えられるが、同じく12巻第47話「子供達」で、ユミルが「そりゃ私がお前らの戦士に食われた後か!?」と発言しているため、おそらくは肉体を持ったまま送る事が可能だと考えられる。食べるためには肉体が必要だと想定されるからである。精神エネルギーや記憶を食べるというような設定も有りうるが、今のところ可能性は低いと思われる。 → 「あっち」は「こっち」に対応した言葉。つまりこの世界は大きく分けて、あっちとこっちの「2つ」に分かれている。 表と裏、地上と地下、地球と月(本星と衛星)、未来の地球と過去の地球、右脳と左脳のような対になっている存在? ③私の力ではヒストリアを守りきれない → まるで力があれば(他の誰かなら)守れるような言い方。絶対に死ぬわけではない? ※死ぬかどうかは不明。 → 実際に「守り切って」地獄を生き延びた者がいる? だからエレンにヒストリアに守らせようと期待していた? だとすると、 → 何者かが襲ってくる? (たとえば空から巨人が降ってくる。アタック オン タイタン ? ) 壁内が内戦になる? 壁内人類が無差別に巨人にされて共食いし合う? 壁内人類の多くが巨人だという情報が流れ、疑心暗鬼になって魔女狩りのような「巨人狩り」が始まる? 壁の中の巨人が動き出し、「収穫祭(ハーベスト・フェスティバル)」を始め、壁内人類を巨人にして食べ始める? 謝肉祭の方が適当か。 「あっち側」にはいくつかの解釈が可能。 たとえば「本来別々の多元宇宙が同じ場所で癒着してしまった世界」であり、 「あっち側」とは別の宇宙の事。 あるいは、別の宇宙船や塔の中のフロア、エレベーターのような閉鎖空間。 猿巨人が来たのは、別の宇宙船やフロアなどがドッキングしたり、すれ違うタイミングである証拠だから。 (同時に、猿が来たからいずれこの世界は滅びるので、自分たちがこの人類を滅ぼす必要が無くなった。あるいは猿巨人を呼ぶこと自体が目的だった。人類か巨人のどちらかが大量に死亡消滅すると猿巨人が調査に来る?) だから、アニもライナーたちもエレンをさらって「故郷ってやつ」に帰ろうとした。 (ライナーの帰りたがっている「故郷」と、エレンを連れて行こうとした「故郷ってやつ」は別の場所である可能性がある) ユミルも「土産がないと帰ってくれないだろ」と、ライナーたちが故郷に帰れる状態であるかのような発言をしている。 たとえば、月が出ている時に壁外に行けば「故郷ってやつ」には帰れる? だからライナーたちはエレンとユミルを誘拐した後、巨大樹の森で夜になって月が昇るのを待っていた? 「故郷」と「故郷ってやつ」を考察するために、仮説を立てる。 ライナーたちの故郷とは地球であり、その地球が2つに分かれてしまい、ライナーたちは片方の地球から来たと仮定する。 つまり、ライナーたちの「故郷」とは2つに分かれる前の本来の地球であり、「故郷ってやつ」とは2つに分かれた地球の片方である。 この場合なら、どちらも地球であり、どちらも故郷だと言う事ができる。 また、月は「2つに分かれた地球の片方」、「地球の片方のある空間」、または「その空間に渡るための通路や穴」などだと考える事もできる。 この仮説をまとめると、こうなる。 ======================================== A:「故郷」=本来の正しい世界 B:「故郷ってやつ」=同じ世界だが、何かが狂ってしまった世界 ======================================== ※この点については、後で「アニメや漫画を反日思想に利用」でも考察する予定。 ライナーたちは現在の世界が「狂った世界=地獄」になっているのを、正常に戻すために壁内人類を攻撃したと仮定する。 その場合、この世界を狂わせた原因は初代レイス王やその関連者、壁が作られる以前の何か、あるいは壁内人類そのものだと考えられる。 たとえばA国が戦争で超兵器を使ったために、地球が2つに分かれてしまった。 (巨人のような生物兵器、物理的破壊兵器、あるいは次元や空間そのものを破壊するような兵器・・・など) 2つに分かれた地球の大きい方には、シェルターまたはコロニーが用意されていた。 このとき、A国人(の作った人造生物)は、自分たちだけシェルター逃げ込んで生き延びた。 このシェルターが「壁」であり、逃げ込んだA国人(の作った人造生物)の子孫が壁内人類である。 A国人は壁に逃げ込んだ時、自分たちが生き延びるために壁内にいた「動植物から創られた人型の人造生物」を虐殺し、その肉を食べた。 ※支那事変(中華人民共和国は当時まだ存在していません)の実話からの発想。当時、日本軍から逃げて重慶市に逃げ込んだ支那軍(蒋介石の国民党軍)60万人は、重慶市民を虐殺・略奪・強姦し、その死体を食べたとされます。これは支那では珍しい事ではなく、三国志の昔から、支那の軍隊は移動途中の街を襲いつつ、食料と軍資金を略奪しながら、街の人を誘拐して無理矢理兵士を補充するのが普通です。 昭和十四年の段階では、支那軍の被害は遺棄死体だけで約96万人。第二次世界大戦当時の一般的な統計では「死者1に対し負傷3」が常識だったので、実際の死傷者は死者約100万+負傷約300万=約400万人だとされています。日本軍の公式発表では死傷合計約230万人(死者と重傷者だけを集計)でした。 余談ですが、蒋介石の支那国民党は、アメリカ軍が支那人を指揮(ちょうど今のウクライナでロシア軍がやっていることと同じです)して、アメリカ製の武器を使用した部隊以外は連戦連敗していました。国民党軍は日本軍に追われて次第に奥地へと逃げて行き、ついには昆明(コンメイ。現在の雲南省の省都)にまで逃げました。なんと支那をほぼ横断し、ミャンマー(ビルマ)やラオスの近くにまで逃げていたのです。この時に日本の新聞が蒋介石を揶揄たシャレが、有名な「ここまでは追って昆明(=追って来れめぇ)」です。 備考: ヒストリアが生まれ、”飼育”されていたのはウォール・シーナ北部の馬の牧場。南部のシガンシナには川がある(ただし、シーナの中央から十字形に伸びている川の一つ)。もしもこれが「南船北馬」をモチーフにしているなら、シーナはやはり支那(ラテン語。SINA)とも考えられる。ただし、シガンシナ区の由来は東支那海だという説もあり、その場合、東支那海の上に位置する朝鮮半島がモチーフになっている可能性もある。日本人には食人の習慣があるというデマを流したアンジェリーナ・ジョリーの反日映画『アンブロークン』を含め、この点についても、後で「アニメや漫画を反日思想に利用」で考察する予定。 ライナーたちは大破壊で地獄となった世界を生き延びた生き残りであり、世界再生と報復のために攻撃を開始した。 ◎同心円の壁と、中央ほど高くなる地形 この世界では同心円の三重の壁が存在し、壁の中央に行くほど標高が高くなる。 この形状から、いくつかの仮説を立ててみる。 (1)壊れた塔 破壊された塔や軌道エレベーターの土台部分。 (2)宇宙コロニーの残骸 円筒形のコロニーが地表に縦に刺さり、上部が崩壊。 地下に残った部分にエンジンやエネルギー源、食糧製造部分など重要な部分が存在。 ライナーたちはそれを発掘したいが、そのためには壁内人類が邪魔だった。 (3)実は塔が立っている レイス家の巨人の力は、記憶操作と同じように、認識を操作できる。 壁の中央には塔が立っているが、一部を除いて壁内人類には塔が見えない(認識できない)。 (4)塔の中 この世界は、巨大な塔の内部にあるフロアのひとつにすぎない。 塔は竹のようにいくつものフロアに分かれており、すべてのフロアに共通して同じ人間が生活している。 つまり、各フロアにエレンや、ミカサや、アルミン、その他の同一人物が同時に存在する。 各フロアには、それぞれ人間の歴史を再現した時代設定があり、塔の下に行くほど過去、塔の上に行くほど未来の設定になっている。 作中のエレンたちがいるフロアの時代設定は17~18世紀。(その下のフロアは16世紀より前、上のフロアは19世紀より後の設定) それぞれの時代設定は厳重に管理され、その時代に存在しない物を作ったり、使ってはいけない。 エレンたちは「”悪い人類”を撲滅するための抗生物質(ワクチン、白血球)」を研究開発するための人類サンプル。 各フロアを実験用のシャーレに例えるなら、エレンたちはシャーレの寒天培地に繁殖した微生物やバクテリアに過ぎない。 そして、エレンたちのシャーレに投入された抗生物質(ワクチン、白血球)が巨人だった。 人類の天敵には人類こそふさわしいと考え、人類から作られたワクチンが巨人なのである。 人類の攻撃力、防衛力、特質を見極めるためには、巨人が長持ちした方が実験の都合に良い。 だから、シャーレ(フロア)内の大気には、巨人を生かすために大量の巨人細胞(培養液や賦活剤?)が散布された。 そのため、シャーレの中では巨人は傷ついてもすぐに回復する事ができる。 通常、実験が終了すると、使用済みのシャーレは廃棄される。 実験の「結果」=この場合は「特定の物質や方法が”悪い人”類撲滅に効果が有るか無いか」が判明すると、エレンたちはシャーレの中の世界ごと消滅する。 つまり、「エレンたち人類(繁殖したバクテリア)が、投与した巨人によって駆逐される」か、逆に「人類が巨人を駆逐する」と、実験結果が出た事になり、エレンたちの世界は消滅させられる。 シャーレ内には実験経過を観察するための端末があり、それが座標である。 座標とは実験の進捗座標という意味であり、それぞれのシャーレ内で、実験がどの段階まで進んでいたかを記憶し、実験再開の基準となる。 建設業界で使われる座標式工程表の座標と同じである。 いわば「セーブデータ+セーブポイント」であり、座標がある限り何度でも同じ個所から実験を再開できる。 これがミカサである。 また、各シャーレには実験が失敗した時のために、実験内容を破棄してシャーレ内を更新するためのリセットボタンが配置されている。 これがレイス家である。 この消滅を回避するには、「実験結果を出さない」か、「”悪い人類”が”良い人類”に変化する」しかない。 ”良い人類”に変化すれば、シャーレ=フロアから出されて自然界に帰る事ができる。 この実験により、次のこの宇宙の支配者となる、より良い人類が生み出される予定だった。 ところが、実験される人類のうち、未来フロアの人類がこの事実に気が付いた。 未来フロアの人類は、実験を観察している者の目を欺き、こっそり巨人に擬態する技術を編み出した。 ちょうど分子擬態粘膜エイズワクチンのように、自分の細胞と巨人細胞と融合させる事で、観察者の監視の目をくぐり抜ける事に成功したのだ。 観察者のマクロな視点から見れば、本来の巨人も、擬態巨人も、同じ巨人にしか見えないのである。 しかし、人類の巨人化は肉体の細胞分裂や新陳代謝機能を一時的に加速し、テロメアを大量に消費するため、巨人化する度に老化を早める。 そこで未来フロアの人類は、できるだけ細胞分裂の余裕のある子どもたちを巨人にして、他のフロアに送りだした。 それが第1回派遣隊のグリシャ、第2回やライナーたちである。 フロアは千年ごとに1フロアとされる。 エレンたちの1つ下は、西暦0年~1000年の設定。仮にフロア(1)とする。 エレンたちのフロアは、西暦1001年~2000年の設定。フロア(2)。 エレンたちの1つ上、ライナーたちのフロアは2001年~3000年の設定である。フロア(3)。 各フロアは、一つ下のフロアの影響によって、常に内容が変化する。 たとえば一つ下のフロアでAという人が死ねば、一つ上の同一人物A’も死に、そこから上のフロアのAの子孫はすべて消滅する。 また、下のフロアで技術や文化のレベルが上がれば、上のフロアもレベルが上がる。 逆に、上のフロアで何か変化があれば、それは下のフロアで何らかの変化があったという事になる。 要するに、過去フロアで起きた事が、現在フロアや未来フロアに影響を及ぼすのである。(※) したがって、もしもフロア内の人類が脱走をしたり、その準備として本来そのフロアの時代や設定ではあり得ない技術を開発した時には、それより上のフロア全てに影響が出るため、すぐに発覚してしまうのである。 ※通常のタイム・パラドックス作品と同じ設定。ここでは、『進撃の巨人』を、数千年をかけて世界を変えようとする疑似的なタイム・パラドックス作品だと想定する。 いわば、この塔ではどの生物が次の人類になるかというレースをしており、ライナーたちは猿から進化した人類である。 壁内人類は犬から進化した人類。(大多数の単一民族は植物?) ライナー少年たちの目的の一つが、過去に介入する事で、本来の人類の歴史通りに猿が人類に進化する未来を守ることである。 ライナー少年らが獣の巨人(猿巨人)を見て目を輝かせたのは、自分たちの今までの過去改変が成功し、ずっと未来のフロアでついに猿が最も進化しているらしいと分かったからである。 ライナーやベルトルトが何度も繰り返し口にしている「あと少し」とは、猿巨人が出現した以上、この塔で行われている人類決定レースの先頭がどうやら猿であり、猿が人類に進化するまで「もう少し」だという意味である。 「もう少し」で正しい歴史の流れに戻るという事。 そして最も重要なのは、一つ下のフロアが千年のタイムリミットを迎えたときに、必ずリセットボタンが使用されるという事である。 リセットボタンとは、レイス家の巨人の世界創生の力である。 つまり各フロアの千年目に、レイス家の巨人の力を使った者がどのような世界を望むかによって、次のフロア(時代)の運命が最終決定されるのである。 グリシャは二千年前のフロア(1)まで下りて時代を変化させようとしたが、レイス家の裏切りにより失敗。 上のフロアに戻るのが不可能になってしまったため、やむなく自分の目的意識と記憶と能力を代々子供(クローン)に受け継がせて、千年のタイムリミットを迎えた。 フロア(1)が千年のタイムリミットを迎えた時、最後にレイス家の力を使ったのが先代のヒストリア、つまり現在のユミルだった。 先代ヒストリアはユミルと呼ばれて蔑まれた存在(娼婦と関係ある?)であり、レイス家の言いなりになって、シャーレ内で何も知らずに暮らしているモルモットが生きていけるように、「大勢の人の幸せな」世界を現状維持できる世界を創造させられた。 シャーレ内の全てが万能物質でできたイミテーションであるため、ちょうど粘土をこねるようにして、世界の全てを作り直すことが可能なのである。 ちょうどポリゴンで、3Dの空間や生物のCGを作って配置するようなものだ。 そして、そのときそのフロア内に存在する全ての「記憶」が、次の世界の人類として再生されるのである。 先代ヒストリアは人類と巨人が絶対に接触しない世界=人類と巨人が壁で隔離された世界を望んだ。 巨人(ワクチン)とウイルス(人類)が接触しなければ、実験結果は確認できない。 シャーレの破棄を免れるには、「実験結果を出さない」ようにするしか方法が無かったのである。 こうしてできたのが、現在のフロア(2)である。 当然、フロア(2)には、先代ヒストリア自身も再生された。 しかし、そこで密かにイレギュラーが発生した。 先代ヒストリアが後悔し、あまりにも強く「生まれ変わることができたなら・・・今度は自分のためだけに生きたいと・・・」(10巻第40話「ユミル」)願ったため、先代ヒストリアの中の初代王の記憶から、ヒストリアの分身が生み出されてしまったのである。 このヒストリアの分身が、現在のユミルである。 つまり、フロア(2)にはヒストリアが2人いるのである。 12巻でライナーはエレンが巨人の捕食対象を指示?する力を発揮した時、「最悪」と語っているが、これは11巻でエレンが「お前らができるだけ苦しんで死ぬように 努力するよ・・・」と語っているため。 つまり、エレンが次の世界を決定する力を得てしまった以上、このままでは、自分たちの未来フロアが「自分たちが可能な限り苦しんで死ぬ世界」になってしまうからである。 ◎仮説「地球全生命の海」 この世界の外側(あるいは地下)には海があり、その海にはかつて地球にいた全人類・全生物の記憶が溶けて保存されている。 これがライナーたちのいう「故郷ってやつ」である。 (母なる海にライナーたちも全ての生物が溶け込んでいる、だから海は自分たちを含めた全生物の故郷だ、という意味。ごまかし) 彼らは地球に帰還して、再び生物の体に入って復活する日を待っている。 かつて地球は来るべきカタストロフに備え、全生物の地球脱出を計画した。 この第2のノアの方舟とも言うべき地球脱出用宇宙船には、できるだけ多くの生物を乗せるため、月が選ばれた。 月の地下には空洞があり、かつて海があった。 月は元々宇宙の彼方から飛来した星であったが、太古の地球の重力につかまり、月内部の海は地球の重力によって吸い出され、太古の地球に降り注いだ。 月の海には「生命の素」となる有機物が溶けており、これが地球上のあらゆる物質に浸透して生命の起源になった。 「生命の素」には進化の遺伝子が組み込まれていた。 地球では様々な生物が生まれ、様々に進化したが、それはこの「生命の素」が原因である。 エレンたちのいる世界の月は、この地球生物の溶けた海でできている。 一方、海を失って空洞となった月の内部にも、独自の進化をした生物が存在していた。 地球人が月を脱出船にするために訪れ、月の内部空洞でその生物に出会った。 この月の生物は「生命の素」の形質を残しており、iPS細胞のようにあらゆる形態になれる特質を持っていた。 地球人はこの特質を利用し、脱出用宇宙船が宇宙を航行する間の保守管理をさせるための人造生物を創った。 この月の生物と、その技術から作られた人造生物を、地球人は神話から万物創造の神「ユミル」と名付けた。 また、同じ技術から、長期間の宇宙航行に耐えるために人間自身を改造する技術も開発された。 それが巨人である。 巨人は動物と植物の両方の性質を持ち、光合成によって光さえあれば半永久的に活動でき、あらかじめ周囲の大気を巨人化物質で満たしておけば、傷を負っても大気中から巨人化物質を補給して、傷を修復する事も可能。 つまり、条件さえ合えば、巨人は不老不死なのである。 脱出した地球生物が移住先の星に到着。(仮に土星の第6衛星タイタンとする) 月は衛星軌道上に留まり、タイタンをテラフォーミングしながら、生物の溶けた海を星の地表に降ろしていった。 海はタイタンの表面を覆い、テラフォーミングされて生物がすめる環境になった土地は、その地球生物の溶けた海に浮かぶ島となった。 島の中心には生物を管理するための装置が設置された。 発達した遺伝子工学や生物工学を応用して、この装置の起動および制御には生体キーが使用された。 あらかじめ生体キーとしての機能を与えた複数の人造生物を創り、全てが揃わないと使用できないようにしたのである。
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パル・ウッド コロニー150 バルム パル・アッシュ コロニー1000 バルム パル・エボン モトゥ・ウッド コロニー150 モトゥ・アッシュ コロニー1000 モトゥ・エボン ニュー・ウッド コロニー150 ニューデイズ ニュー・アッシュ コロニー1000 ニューデイズ ニュー・エボン ニュー・ウォルナ クバラ・ウッド