約 346,687 件
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/1623.html
【登録タグ L セルベ 曲 重音テト】 作詞:セルベ 作曲:セルベ 唄:重音テト 曲紹介 歌詞 無力なボクに1つ力を 孤独なキミに1つ無償の愛を 伝えたい言葉が宙を舞う あの日から... 道の端に捨てられた子猫 一人きりで寂しく怯えていたんだ 手を差し伸ばしたら 牙を見せるんだ どうしたらいい? ボクはキミの敵なんかじゃないよ! 恐がらないで ボクのこの手は キミの頭を撫でたいだけなんだ 悲しかったろう 辛かっただろう 心開くまでここで待つから こんなボクに何ができるのか 無い頭でフルに絞ってみたんだ くだらないボクの 昔話でもしてあげようか こんなボクじゃ傍にいちゃダメかい? 悲しまないで ボクのこの手は キミの不安を振り払いたいんだ どうしたらいい? どうすればキミは ボクに心開いてくれるの? 無力なボクに1つ力を 孤独なキミに1つ無償の愛を 助けたいんだ 僕のこの両手は 今の君を救う為にある 気づいてほしい ボクのこの手は キミの心を裏切る為にあるわけじゃないって事を 信じてほしいんだ ボクは傍にいる 心開くまでここで待つから 心開くまでここで待つから コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/396.html
孤独のグルメ 作品情報 1枚 呉さん
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/46196.html
わすれもの【登録タグ VOCALOID mapida わ 曲 鏡音レン】 作詞:mapida 作曲:mapida 編曲:mapida 唄:鏡音レン 曲紹介 昨日の晩御飯は基本思い出せません。 MIX:なお 歌詞 (PIAPROより転載) さあ 今日も旅の支度だ 重い荷物を抱え あれ昨日使ったはずの イヤフォンはどこだっけ やたら探しても何も出てこないようだ ここは探した ここも探した ここはどうだ あれこんな場所にいれたっけ 確かな場所に確かにないと 無くしたことになるでしょう その手に触れてもう離さないと あんなに強く誓ったのに どれだけ探しても見つからないかも しれない ことのないように ああもう出かけなくちゃ 雨降らなくてよかった 扉閉めて 鍵がないぞ また置いてきてしまった 1つ覚えると1つ忘れる 鳥のようだ あれは持った あれも入れた 鍵を持って さすがに大丈夫なはずさ 覚えることが 気にすることが 僕にはとても多すぎて 背中のかばんもこの丸い肩じゃ ずり落ちたことも気づかない 誰もが似たような体を与えられて 誰も同じように普通に歩いているのに 思い出せない 歩き方すら なんで生きているんだろう 失くしたものの失くした意味を 考える意味とはなんだろう 確かになにか持っていたかな 持ってたような気がするな 忘れてしまう僕なんだから どうせ忘れられるんだろう 右手に取った絡まる紐を 息を吐くように払って捨てた さあ 今日の旅の支度だ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/46.html
戦闘の流れ・基本 ここでは戦闘の基本的な流れを紹介します。 「シナリオの核となる戦闘表現ね」 バトルシーン 戦闘を行うシーンをバトルシーンと呼びます。 このシーンでは、登場しているキャラクターの行動を順序立てて解決させるため、いくつかのタイミングが設けられています。 「それらのタイミングは以下のように定義してあるわ」 イニシアチブ…キャラクターの行動の順番を決定する。 ムービング・タイム…キャラクターが実際に行動を行う。 マスチェック…「状態異常」のダメージなどを解決し、キャラクターの状態を報告する。 「イニシアチブ」から「マスチェック」までが「1シーン」となり、戦闘が終了しない限り、次のシーンもバトルシーンとなります。 「それぞれのタイミングを詳しく説明するわ」 1 イニシアチブ(行動順決定) そのバトルシーンでの、キャラクターたちが行動する順番を決定します。 バトルシーンに登場している全てのキャラクターは、以下の「イニシアチブ判定」を行います。 イニシアチブ判定…『速』+2d6(クリティカル、ファンブルあり) …この判定の達成値を「イニシアチブ値」と呼び、これが高いキャラクターから、ムービング・タイムが始まります。 一度決定されたイニシアチブ値は、そのバトルシーンの間だけ適応されます。 イニシアチブ判定のクリティカル・ファンブル イニシアチブ判定でクリティカルした場合、追加ダイスを振り、イニシアチブ値を高めることができます。 ファンブルした場合、イニシアチブ値は「0」となり、最後に行動することになります。 イニシアチブ値が同値の場合 イニシアチブ値が同じキャラクターがいる場合、『知』が高いキャラクターが行動順を決定します。 「『知』も同じだったら『速』が高い人が、それも同じならダイスを振って決定しましょうか」 2 ムービング・タイム(実際行動) キャラクターは、1つの「シーン」に1つの「タイム」を持ち、それを消費して行動を解決します。 バトルシーンにおいても同様で、キャラクターは自分の「ムービング・タイム」に「タイム」を消費することができます。 「基本的に1シーンの時間内で行動できることなら、どんな行動でもGMが許可すれば許されるの」 また、「タイム」を消費せずに行うことのできる行動も認められています。 「ムービング・タイムの流れは以下のとおり」 ① 行動ステップ…移動を宣言し、解決する。技能行動を宣言する。 ② 対決ステップ…対決判定である場合、相手が対応を宣言する。 ③ 解決ステップ…行動を解決し、ダメージや回復、状態異常を反映させる。 「以下でそれぞれ詳しく説明する」 ① 行動ステップ 行動判定・基本で解説したように、タイムを消費して行動を宣言します。 「タイムを消費せずに行える行動もある。GMは柔軟に判断するように」 バトルシーンにおける基本的な行動は以下のとおりです。 移動 1つのムービング・タイムに1回だけ、以下のどれかを解決できます。 ‥歩く…3mまで移動する。この行動はタイムを消費しない。 ‥軽く走る…『速』×3mまで移動する。この行動はタイムを消費しない。 ‥走る…『速』×10mまで移動する。 ‥全力で走る→『体力値』を2P消費して『速』×30mまで移動する。 技能を使用する。 使用する武器を変更する。この行動はタイムを消費しない。 銃器をリロードする。 道具を使用する。 他人へ呼びかける。(「気絶」や「恐怖」を回復させる)この行動はタイムを消費しない。 起き上がる。(「転倒」状態を回復する) 待機した後行動する。(行動順を遅らせ、一番最後にムービング・タイムを再開して、行動宣言をする) 離脱する。(インサイド状態から脱出し、5m付近まで距離をとる) 逃亡する。(移動によってバトルシーンから退場する) その他、GMが許可すればあらゆる行動。 「この他にも、色々な効果を生む行動があるわ。追加行動を参照ね」 行動によって対決判定が必要な場合、「対決ステップ」に移行します。 対決判定が必要ない行動の場合、「解決ステップ」に移行します。 ② 対決ステップ 対決判定が必要な場合、行動ステップで宣言された行動に関して、攻撃側、防御側キャラクタ-が判定を行うステップです。 「これも詳しくは行動判定・基本でね」 ≪受け≫や≪避け≫などの「防御判定」を行うことが多くなるでしょう。 ③ 解決ステップ 「行動ステップ」「対決ステップ」の結果をふまえて、行動の成功・失敗を決定します。 攻撃によってダメージを受けたり、回復したり、状態異常を受けた場合も、ここで反映されます。 3 マスチェック(清算処理) シーンの終了時として様々な処理を行い、その結果をGM・PLが報告するタイミングです。 キャラクターごとに、以下のような処理を行います。 状態異常の解決 このタイミングまでに「出血」や「大怪我」などの状態異常が回復していない場合、ここでダメージなどを処理します。 継続する効果の終了 技能や装備品などの継続する効果を、このタイミングで解決します。 また、シーン単位の期限つきの効果も、このタイミングで効果が失われます。 (例:「○シーン継続」した≪属性魔術基礎形成≫など) 状態の報告 GMと各PLは、自分が管理するNPCやPCの状態を報告します。 「報告するのは以下の点ね。ただこの作業は時間を浪費しやすいのでGM判断で省略しちゃっていいわよ」 マスチェック処理終了時点の『身体被害度』『体力値』『精神値』 マスチェック処理終了時点の「状態異常」 回数制限のある技能などの残り回数(PCのみ・任意) バトルシーンの終了 基本的に戦闘が終了するまでは、、マスチェックの次はイニシアチブを再び行い、シーンを繰り返します。 「GMが「戦闘終了」を宣言するまで、この戦闘状態は続けること」 終了条件 バトルシーンの終了条件としては次のものが挙げられます。 逃亡や死亡などによって、PCがシーンに存在していない場合 戦闘の意志を持ったキャラクターがいない場合 GMが設定した条件を満たした場合 「スタンダードなのは敵の全滅。分かりやすいわね」 戻る
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/32938.html
きみのしんぞうにえをかいた【登録タグ GUMI き けーだっしゅ 曲】 作詞:けーだっしゅ 作曲:けーだっしゅ 編曲:けーだっしゅ 唄:GUMI 曲紹介 draw with me ヤンデロイドな雰囲気です。 illust:蜜月 歌詞 (PIAPROより転載) 蹲った部屋の隅 君に首輪を付けてみた。 ぐったり愛に溺れて 脳髄のブラックボックスに釘を刺す。はぁ。 心さえも手離し君は笑う 笑う 笑うの?ねえ? 血肉浴びて腐って 転がった心臓に絵を描いたぼく 一輪 咲いてた 最期の 花弁 心臓を下さいな。 あぁ 綺麗な 綺麗な 君の眼球が崩れ落ちてく 悲しいくらい絶望的で でも愛しくて だから壊したいよ あぁ 殺して 許して 君の亡霊が彷徨っている 笑えるくらい溢れた涙 まだ愛しくて だからもういらないよ さぁ君を 見せて 全て 全て すべて スベテ 魅せていま 悲しいの?苦しいの? 僕の人形が壊れちゃったぁ oh my god... 何もかも 虚しくて 悲しくて 声を殺した おかしくなった僕を殺して もういっそ 孤独な 孤独な 君の心臓と繋がれたなら 悲しいくらいセツナの命 夢に見るほど最高の悪夢 あぁ 愛しい 愛しい 君の絵をかいた もう独りじゃないよ 笑えるくらい愛した君に 僕の愛を この心臓をさしだすから コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zeturin/pages/403.html
目次 【時事】ニュース忠臣蔵之介 赤穂老師 RSS忠臣蔵之介 赤穂老師 口コミ忠臣蔵之介 赤穂老師 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 忠臣蔵之介 おすすめ時代劇映画20選 - 世界に誇る名作から新機軸コメディまで - マイナビニュース 孤独な皇帝を熱演 佐々木蔵之介さん「君子無朋」 北國新聞赤羽ホール|文化|石川のニュース|北國新聞 - 北國新聞 赤穂老師 gnewプラグインエラー「赤穂老師」は見つからないか、接続エラーです。 RSS 忠臣蔵之介 おすすめ時代劇映画20選 - 世界に誇る名作から新機軸コメディまで - マイナビニュース 孤独な皇帝を熱演 佐々木蔵之介さん「君子無朋」 北國新聞赤羽ホール|文化|石川のニュース|北國新聞 - 北國新聞 赤穂老師 #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 忠臣蔵之介 #bf 赤穂老師 #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ニコニコ大百科 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/ペンギンクラブ ★★★ 商業誌 参考/COMIC SIGMA ★★★ タグ 人物 最終更新日時 2013-02-07 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/owaraipedia/pages/15.html
ナスティナイトとは、日本のネット芸人である。 サクセスストーリー 最初はただのお笑い好きの中学生であり、ネット芸人というフレーズすら知らなかった。2008年10月16日にオンバトサポーターから爆笑御礼ネット大喜利を発見。参加する。 kukkiというHNで参加。5連敗などという悲痛な記録を残してしまったため2009年1月18日ナスティナイトに改名。成績が徐々に伸び始めた。 好成績を残せたもののナスティナイトというHNは間違えられてしまうことが多く、迷惑がかかってしまうため2009年3月22日、オードリーに改名。成績はさらに伸び2009年5月8日まで活動。同年5月9日、諸事情により活動休止。サイトが突然閉鎖されたこともあり、完全引退かと思われたが、2010年5月12日活動再開。HNをナスティナイトに戻し、活動中である。キャッチコピーは、「ネット芸人のホープ」。自身の持つタイトルは2つである。 使用中のHN ナスティナイト 従来のHN kukki オードリー DCD SOUdL'dLFR 企画名 勝利数 敗北数 爆笑御礼ネット大喜利 6 10 Sの黙示録 3 7 麒麟オンエアバトル 18 9 サンバト掲示板 12 9 ブロバト+ 8 5 ふるかうんとのボケ掲示板 8 9 かもめ第三小学校オンエアバトル 10 6 HNの由来 kukki・・・本名をもじったもの。 ナスティナイト・・・孤独な騎士のさみしい夜。騎士と夜の掛け詞。ナスティという単語には嫌われ者・孤独とう意味がある。まら、ラテン語で予測不可能な、意味不明なという意味もある。ここから、嫌われ者でもだれもが予測できない笑いを生み出していきたいという願いを込めて生まれた DCD・・・Dead or clash Dieの略詞。「死んだのか死ぬのか破壊されるのか」という意味がある。 SOUdL'dLFR・・・大好きな歌手SOUL'dOUTと、自らが作詞活動をする際に用いるSo'lfaの融合語。 C大会成績 これまで何度かC大会ファイナル進出をしたことがあるが、いずれも不発に終わることが多く、優勝経験は2回のみである。 麒麟オンエアバトル 期間|セミ結果 ファイナル結果 9期|セミA敗退 敗者復活出場8位 10期|セミA出場辞退 登録なし 15期|Bブロック2位 6位 関東平野のBOKEBBS 期間 ランキング順位 ファイナル結果 6期 8位 優勝 7期 シード 出場せず 10期 1位 5位 お笑いゴールデンバトル・・・ 期間 セミ結果 ファイナル結果 11期 3位 9位 プロデュースするコンビ・ユニット・由来 ブレイドロード険しい長文界の道を自らの笑いという名の剣で切り裂いていきたいという願いから。 S'CAPDE=TXまだデビューしていないナスティナイトプロデュース唯一の3人組。 Alt'pMSデビュー日未定のコント専攻のコンビ。
https://w.atwiki.jp/outerzone/pages/166.html
パラディウム・シティには幾多もの宗教が混在している。そのうちの一つに仏教がある。 都市内には無名の寺がB-5地区に存在している。住職と僧侶とその身内合わせて数十名が生活している。 ……否、生活『していた』。 現在、寺はキャスター・エヴリンによって全員が特異菌に感染し、支配下に置かれていた。 その寺の中を、エスター・コールマンは歩いていた。かつてない孤独感と共に。 「やあ、エスター」 そう話しかけたのは住職の次男である柳洞一成だ。 「こんばんは、イッセイ」 疲れた様子を見せず笑顔でエスターは応える。 「いけないな、幼子が深夜に寺内を歩くのは。子供は夜には寝るものだ」 「ごめんなさい。すぐにベッドに戻るわ」 「うむ、厳しかったかもしれんが『家族』として注意すべきことはしなくてはな」 そう言って一成は去っていった。 エヴリンによって『家族』にされたNPC。それは普段通りの生活をしていてもエヴリンの指図一つで狂気に侵され、凶暴な化物と化す。 その化物がエスター以外何十人もいる。それ以外に感染者や増殖させた特異菌から生まれたクリーチャーも寺内、外をうろついている。 エスター・コールマンはかつてない孤独感の中にいた。 『おや、ここに先客がいたとはね』 学園からほど近い寺を陣地にしようとエスターとエヴリンが訪れた際、マスター達が現れた。 長髪の日本人女性に、同じく日本出身と思われる和装のサーヴァント。 出会ったからには戦闘かとエスターたちは身構えたが。 『いいよ、譲ってあげる。ついでに少し改装してあげよう』 和装のキャスターはあっさりと諦め、さらに寺の境内や内部を改造してのけた。 どうしてそこまでするのか。エスターが尋ねると。 『ボクもキャスターとして陣地がないと困るしね。相見互いの縁で協力しようと思って……なーんてね! 本当はより手ごわくなってマスターを一人でも脱落させてもらいたいからさ』 そう言って突然の出来事に飛び出してきた僧侶たちを前にけらけらと和装のキャスターは笑った。 そうしてできたのが、この寺である。僧侶たちはその時全員和服のキャスターが眠らせ、その間にエヴリンの特異菌に感染させて支配させた。 内部は障子で区切られ、それぞれ結界が張られていて並の攻撃を受け付けず、開く事も出来ない。 エスターとエヴリンはキャスターの陣地作成による特権で、どの障子を開く事ができる。 感染者たちは迷路のようなこの中をうろついているわけだが、学習したのか大体迷うことなく目的の場所にいっている。 感染し、忠実になった一成にさせたのは月海原学校高等部のマスター候補を調べ上げた後、アカデミーに転入させ、そちらにいるかもしれないマスターを調査する事であった。 エスター自身も初等部に結果として入学したことで、同様にマスターを探った。 その結果はおおよそ11人前後と残ったマスターの内約1/3が学生としての生活を送っていることが分かった。 その内何名かはエスターと同様自身の陣地を作り、聖杯戦争開始時に移行するようだ。 現在強敵と見込まれるのは強力なサーヴァントを隠しもせず、連れ歩いている朝倉涼子、遠坂凛、チルノ。そして社会的地位を生かせるザキラといったあたりだろうか。エスターはそう考える。 急に転校した一成の背後にマスター、サーヴァントの影を感じ取る者もいるだろうが、すでに迎え撃てる準備は整っている。 さらにあのキャスターはおまけと言い、自分の宝具という髪を置いていった。 それは寺の奥の広間、文字とも絵とも取れなくもない円形の模様の中心に置かれている。 その周囲に、エヴリンと住職の長男の零観がいた。 「レーカン。レーカンは私の兄さんだよね?」 「そうだよ、だから『家族』みんな仲よくしような」 零観に抱きつきささやくエヴリンと、困ったように微笑む零観。 その光景を見たエスターはまるで大事な宝物を横からさらわれた気分になり、叫ぼうとしたが我慢した。 こんなところで癇癪を起こしたら台無しだ。その分の理性はエスターにはまだあった。 「エヴリン、今後の『家族』の話をしましょう」 その代わりに、強い調子で『家族』といった。 「わかったわ。レーカン、もうエスターとお休みしたい」 「ああ、分かった。夜更かしはしないようにな」 そう言い残して零観は部屋から去った。 「それで、ここがマスターの拠点になっているってことはあのキャスター以外いないと考えていいわね?」 「うん、近くに防衛隊の人も来たけど『家族』にしておいたから大丈夫」 「戦力増強も問題なし。後は誰かと同盟を組みたい。そうね、ケイトやアスコがいいかしら。拒絶されても返り討ちにできそうだし、何よりあなたがうまく近づけるでしょう?」 本音を言えば年上の男性のマスターがいい。だが今の寂しさを埋められるのならだれでも構わない。それがエスターの同盟を求める理由だった。 孤独感を埋めてくれる人、愛情を注いでくれる人、私の本性を知っても愛してくれる人が欲しい。 それはエスター、エヴリン共通の願いだった。 【B-5 無名寺/聖歴111年1月1日 未明】 【エスター・コールマン@エスター】 [状態]健康 [令呪]残り3画 [装備]マスターという事で購入できたナイフ [道具]なし [所持金]995万QP [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を入手して成長しない体を治し、人生をやり直す。 1.陣地を強化し、誰か都合のいいマスターと同盟を結ぶ。 2.誘い込む準備もする。一成が適任か。 2.寂しい……誰か人のぬくもりが欲しい……。 [備考] 【キャスター(エヴリン)@バイオハザード7】 [状態]魔力消費(小) [装備]なし [道具]椅子 [所持金]なし [思考・状況] 基本行動方針:聖杯の入手して家族を作る。 1.他のマスターも家族にしよう! 2.家族がいっぱい、うれしい! [備考]
https://w.atwiki.jp/mergedragons798/pages/33.html
アクションクエスト21〜40 イメージ クエスト名 条件 報酬 スキップ 21 ライフオーブをタップする 3回 流れ星(Lv.2) クリスタル15個 22 プリズムフラワーをタップして浄化パワーを出す 8回 大きな流れ星(Lv.3) クリスタル30個 23 石置き場をタップして石のブロックLv.2を出す 3回 大きな流れ星(Lv.3) クリスタル45個 24 宝箱」を開く 9回 大きな流れ星(Lv.3) クリスタル15個 25 紫のライフオーブLv.2をタップする 3回 大きな流れ星(Lv.3) クリスタル15個 26 魔法のコイン-銅Lv.2を集める 7個 大きな流れ星(Lv.3) クリスタル15個 27 タンザナイトの不思議な卵の巣をタップする 3回 大きな流れ星(Lv.3) クリスタル30個 28 基本の石置き場Lv.2をタップして石のブロックLv.1を出す 5回 大きな流れ星(Lv.3) クリスタル15個 29 ライフフラワーの種をキャッチする 30回 大きな流れ星(Lv.3) クリスタル15個 30 紅葉したフルーツの木Lv.5をタップしてラズベリーを落とす 18回 大きな流れ星(Lv.3) クリスタル30個 31 沈没した宝箱Lv.4を開ける 2回 大きな流れ星(Lv.3) クリスタル15個 32 花開くプリズムフラワーLv.3をタップする 17回 大きな流れ星(Lv.3) クリスタル30個 33 コインの貯蔵庫をタップして魔法の通貨を集める 10回 大きな流れ星(Lv.3) クリスタル30個 34 卵の巣をタップする 12回 大きな流れ星(Lv.3) 不可 35 宝箱を開く 12回 大きな流れ星(Lv.3) クリスタル15個 36 素敵なコイン貯蔵庫をタップして魔法の通貨を出す 9回 大きな流れ星(Lv.3) クリスタル30個 37 金のライフオーブLv.1をタップする 35回 大きな流れ星(Lv.3) クリスタル30個 38 魔法のコイン-銀Lv.3をタップする 7回 大きな流れ星(Lv.3) クリスタル15個 39 低木をタップして魔法のきのこを集める 15回 大きな流れ星(Lv.3) クリスタル30個 40 石置き場をタップして石のブロックを出す 12回 大きな流れ星(Lv.3) クリスタル30個
https://w.atwiki.jp/pata3finn/pages/135.html
嫌われ者ドニー (きらわれものどにー)【DONNY】 安全パトロール中のフィンとジェイクが目撃したのは、ハウスピープルを狙う怪物の蹂躙だった…。 話のあらすじ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ハウスピープルにやりたい放題の怪物・ドニー。フィンは早速得意のレスリングで懲らしめるが、ドニーの悪態は止まることを知らない。ドニーの性格の悪さは孤独な身の上に原因があるのではと思ったフィンは、新たな仲間としてドニーをツリーハウスに招待し、彼の性格改善を図ることに。「行動の前に周りの人の気持ちにを考えよう」と教えるフィンとジェイク。 助けを呼ぶ声を聞き、一旦ハウスピープルの町へと赴いたフィンは、大量の狼男の襲撃に驚いた。彼らいわく「天敵であるドニーの出すガスがなくなり、ハウスたちを存分に食えるようになった」とのこと。急いでドニーを連れ戻そうとするが、その頃にはドニーはすっかり改心し、ハウスの町にも戻りたがらない…。 改心したドニーを見たフィン「ドニー、ジーンズ穿いてるんだ…」 嫌なヤツじゃないとガスは発生しない……無理矢理連れ戻したドニーに対してフィンたちは「最低なヤツだ」と罵った。狼男やハウスらにまで自分の詩を貶されたドニーは、元の嫌なヤツに戻りガスを噴射、狼男たちは一目散に逃げていった。裏切られた気持ちのドニーは、フィンを「絶対許さない」と罵倒。だがフィンは気づいていなかった。落胆して去り行く姿を悲しそうに見つめるドニーの眼差しを…。 登場キャラ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ○…セリフあり △…セリフなし ○フィン ○ジェイク ○ハウスピープル ○ドニー ○BMO ○狼男 △宇宙フクロウ 名言・ツボセリフ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり フィン「♪考えろ~ 考えろ~ 君が僕ならって考えろ~」 BMO「わたしには感じる能力がないの。でもあんたにはイラッとするんだけど!!」 ドニー「♪髪をとかそう 今がチャンス ペタペタポマード塗りましょう~」 ツッコミ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり “ヌケサク”って久々に聞いたな~^^; (参照:ついでにとんちんかん-Wikipedia) おかしなナッツ公爵/嫌われ者のドニー/マーセリンはご主人様