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基本的な流れ プレイ人数 制限なし ゲームに参加する このwikiのメニュー欄の「キャラ投稿メールフォーム」からキャラを投稿します 必要なものを準備する メールアドレス(フリーメールでも問題ありません) Skype・Discordを開いても問題なく動作するPC・インターネット環境(GKコールの人のみ使用します) キャラシート 時間(大体1セッションに付き8時間以上はかかります) ゲームの流れ 戦闘の開始 先攻の陣営は指定時刻までにキャラクター全員の行動提出を行います。 GKは提出された行動提出表を処理し、その結果をステータスやMAPに反映させます。 処理が終了したら次のフェイズに移行し、どちらかの陣営が勝利条件を満たすまでこれを繰り返します。 人類悪の顕現 戦闘中、特定のタイミングで強力なNPC「人類悪」が登場します。 戦闘の終了 どちらかの陣営が勝利条件を満たせばその時点で戦闘は終了となります 詳しくは戦闘を参照してください。
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このページはこちらに移転しました 孤独な王子と花の冠 作詞/234スレ137 作曲/( A`)モヲトコ 王子様はひとりきり 広いお部屋の大きな椅子に 座ったままひとりきり 頬杖ついて溜め息ついて 兵隊さんも誰もいない 窓の外見上げて 手を差し伸ばすけれど何も 握り返しはしない 穏やかな日だまりに うたたね 幸せな温もりに 目覚める 金の冠膝の上 髪の上にシロツメクサ 花の冠誇らしげ 王子の顔も誇らしげ 草の陰には女の子 小さくニコリとなりました 音源 孤独な王子と花の冠 コード譜
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基本的な流れ ①セッション開始 ↓ ②n日目開始 ↓ ③移動フェイズ ディスコなどで移動先のエリアをGMに宣言 ↓ ↳専用のスキルや裏切りなどの宣言はここ ④奇襲攻撃フェイズ ↓ ↳気配遮断の類によるスキルが成功した場合に発生する ⑤遭遇フェイズ 同盟、マスター同士のRPなどを行う。 ↓ ↳裏切りの処理はここ ⑥戦闘フェイズ 名前通り ↓ ②に戻るを最後の一人になるまで繰り返す。 マスターが最後の一人になればセッション終了。
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こどくなPainter【登録タグ GUMI こ 曲 点五P】 作詞:点五P 作曲:点五P 編曲:点五P 唄:GUMI 曲紹介 一人でがんばるあなたをGUMIが応援します! 最後のメッセージを受け取ってね(作者コメより転載) 点五Pの3曲目。 イラストを漆原龍紅氏、動画を藤崎みか氏が手掛ける。 歌詞 (作者ブログより転載) 1. 最初は端っこのラクガキでも いつかクールなアートになる だれもわかんなくて当然でしょ まぶしく光り見えないだけだよ ひとりぼっち取り出すリーフ オレンジにぼやけたシルエット でもImaging World 戦ってる 私だけ知ってる 広い空を自分色に塗りつぶして だれも見てない、だけどそれが君のエナジー 偽のモザイクふきとばして、虹のマジック Shine! 孤独なPainter of My Dream 2. 言葉のトラップに傷ついても 前に転べば進んでるよ 高く跳ばなくちゃ届かない場所 だから誰にも消せないはずだよ 無関心装おうCross Road 目をとじてつぶやくタブレット でもCreating World 秘密基地 私だけ知ってる 翼ひろげ自由な夢描くキャンバス ぶつからなきゃ壁のかたさわからないよね 破裂したがるハート連れて壊れた海へ Fly! 孤独なPainter of My Dream 3. (ギターソロ) 私だけ知ってる 広い空を自分色に塗りつぶして だれも見てない、だけどそれが君のエナジー 偽のモザイクふきとばして、虹のマジック Shine! 孤独なPainter of My Dream 翼ひろげ自由な夢描くキャンバス ぶつからなきゃ壁のかたさわからないよねっ! 破裂したがるハート連れて壊れた海へ Fly! 孤独なPainter of My... 孤独なPainter of My... 孤独なPainter of My Dream コメント 名前 コメント
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【検索用 ことくなしょうしょとにくいあめ 登録タグ 2018年 VOCALOID こ ヒャクブンノイチP 曲 曲か 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ヒャクブンノイチP 作曲:ヒャクブンノイチP 編曲:ヒャクブンノイチP 唄:音街ウナ 曲紹介 天候に恵まれない孤独な少女による、激しいVOCAROCKです。 …僕は坊主頭なので割と晴れ男なんですがね。(謎理論) 曲名:『孤独な少女と憎い雨』(こどくなしょうじょとにくいあめ) 歌詞 (piaproより転載) その日天気は下り坂で みるみるうち雲が空 食べてく 食べた空を吐き出すように 雨でアタシのカバンを染めてく 誕生日にママから貰った 何より大切なものだったの 猫の(ような)刺繍があった それさえ水に流されて 台風の目が憎すぎて もうどうしようもないから 立ち尽くすの 雨風の根が憎すぎて もうどうしたいの? 邪魔ばっか しないでよ もう… 台風を目の当たりして 人の存在なんかは小さいなと思うけど やっぱ 憎すぎて ここに存在しないで 猫返してよ 今日も天気が荒れてきたの 家出るとき全く降ってなかった 当然 傘などあるはずなく お土産のお菓子が湿気っていくの とびきり可愛いイチゴが ふわふわのスポンジが濡れてく 誕生を祝うケーキなのに 雨が箱まで染み込んで 雨女なの憎すぎて 嫌になってしまうよ 祝い事が 雨が降って心の中も 嵐を呼び寄せる そんなアタシが 台風の目が恋しくて 馬鹿げてる わかるよ でも寂しい 雨風の根は憎いけど その先にある陽は輝いてる お日様よ 顔見せてくれ あなたしか居ないの ヒーローはもう コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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基本的な流れ A-DICペルソナのセッションはコミュニティ関係値向上を目的とした日常パート、セッションの案内となる導入パート、ダンジョンを探索または標的を殲滅する探索パートからなります。 希望者がいる場合、導入パートの前にベルベットルームでのペルソナ合体やボロニアンモールでの買い物を行える準備パートが発生します。 日常パートについて 探索および戦闘は発生せず、NPCキャラクターとの交流によってアルカナの強化を図るパートです。 NPCとの交流の成功判定には原成功要素【その他】を使用し、前提変換が可能です。 成功するとNPCが所属するコミュニティの人間関係値が向上し、累積値が一定を超えるとアルカナを使用、強化することができます。 準備パートについて APを支払うことでペルソナの合体、資金を支払うことでアイテムの購入が可能です。 資金はPC同士で融通しあうことができます。 導入パートについて 探索および戦闘は存在せず、SDよりの状況説明とRPによって進行します。 また、ラッキーダイスもこの時点で配布されます。 探索パートについて 大別して主に巨大ダンジョン「タルタロス」の探索、NPCからの依頼達成、満月に出現する巨大シャドウの殲滅がM(プレイ目的)となります。 いずれの場合も原則としてダンジョンの探索および戦闘が発生します(巨大シャドウ殲滅の場合は探索が発生しない場合があります)。 詳細は探索パート解説を参照ください。
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↓おおまかな流れはこんな感じ 150 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 13 40 31 ID miiH+BIT なんでこんなにあれてるの? とても悲しい 回避性人格障害の診断がでたので参考にしようと思ったのに。 267 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 09 47 51 ID l6XsXyfw 150 説明しよう。 性格が悪く人間関係で苦しんでる不幸な発達障害児、通称・ユメニモが 日頃のストレスを発散するために住人に「死ね」と言う ↓ 反撃を受けて「こんな悔しい思いするなんて夢にも思わなかった><」と号泣 (この発言がユメニモという名前の由来となる) ↓ ユメニモ、悔しくて毎日平日の時間問わず荒らす(相手は平日は夜しかいない) ↓ その様子を他の住人からも馬鹿にされる ↓ 一度は「もう相手するのやめる」と撤退宣言するがその日の内に撤回し荒らしを再開 ↓ ループ 「夢にも思わなかった」ほど悔しい思いをしたユメニモは消えないだろうから このスレで晒し者にしてあげましょう
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基本的な流れ ※以下PCを契約者と呼ぶ。 ①セッション開始 ↓ ②n日目開始 ↓ ③移動フェイズ←スカイプなどで移動場所を個人チャットでGMに宣言 ↓ ↳専用のスキルや裏切りなどの宣言はここ ④遭遇フェイズ←同じエリアに移動した契約者同士が行うフェイズ。遭遇した場合どどんとふなどに移動する。 同盟、契約者同士のRPなどを行う。 遭遇フェイズが発生しなかった契約者は翌日になるまで基本的には待機。 ↓ ⑤戦闘フェイズ←遭遇フェイズに契約者の誰か一名でも戦闘をすると宣言すれば発生する。戦闘は勿論、逃走という選択肢もある。 ↓ ②に戻るを最後の一人になるまで繰り返す。または10日目である最終日になるまで繰り返す。 契約者が最後の一人になればセッション終了。
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流れ者の軍勢 C 火文明 (4) クリーチャー:ヒューマノイド 2000+ ■スピードアタッカー(このクリーチャーは、召喚酔いに影響されない) ■パワーアタッカー+4000 作者:黒揚羽 フレイバーテキスト DMB-01 「メサイアの西線」火団は松明をともし、まずはエヴリア森の通り抜けを目指した。 収録セット DMB-01 「メサイアの西線」 評価 名前 コメント
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孤独なき地 K・S・P 孤独なき地 K・S・P(Kabukicho Special Precint) 題名:孤独なき地 K・S・P 作者:香納諒一 発行:徳間書店 2007.03.31 初版 価格:\1,800 何となく、予想通りの本だった。香納諒一としては、流行の警察小説を書きたかったのか、それとも徳間書店の得意なハードロマンとかハードアクションという売りのB級アクションの書き手として中堅プロフェッショナリズムを発揮したかったのか、ちと不明。しかしこういう刑事アクションを単純に息抜きとして読みたい読者層が存在していることも事実。そういう読者層は、通常の香納諒一作品を読むとは限らないから、この手の娯楽に徹した小説で釣っておくということも、作者・出版社などの間では意識すべきところなのか。 香納諒一と言えば、主人公の心情に痛いほど迫るために、キャラクターに読者が自然と感情移入してゆけるという作風である。当然プロットも構築しながら、淡々とストーリーを進めるだけなく、キャラクターらの生きる方向性のようなものを、理由付けにより明らかにする手法を採る作家なのである。ところが本書では、そうしたキャラへの説明がない。 個性という意味でも、あまりめりはりがない。主人公はスキンヘッドの蛸入道みたいなこわもてのデカであり、猪突猛進の鬼刑事である。特捜班という特徴もさほど必然性を感じさせず、歌舞伎町という街そのものに優先的に人格化したような節が見られる。だからこそ多様化する暴力装置としての繁華街であり、チャイニーズ・マフィアや東西暴力団の抗争の構図としての舞台であり、何でもありの無国籍アクションにもってこいの土地なのである。 敢えて人間の弱さに触れずに、徹底して事件を刹那的に非人格的に描くという試みを香納諒一がやってみた、というように見える。何らかの実験装置のような、血の通わないプロットだけの世界構築がなされた、という風な印象が残る。香納諒一が自分の小説作法を取り戻すためにここ数年悩んだという、そのただ中で書かれた彼にとっては奇形のような作品。 もちろん無味乾燥なストーリー展開を、小器用に作り出してしまうだけの技術を持った作家ゆえ、勘違いしたファンを多層的に獲得する偶然を引き起こすなんてこともあるのかもしれない。だが、これまでの香納ファンには言い訳の立たないBクラス作品を意図的に作ったとのそしりも免れ得ないかもしれない。私としては、この作品は試行錯誤の一編だと思っている。 やってみなきゃわからない、そうした行動原理が生み出した迷える主人公が本書の沖幹次郎であり、考えるより先に動いてしまうというそのパターンこそが、本作を書いたときの香納諒一の彷徨える何かに直結している暗い回路であるような気がしてならないのである。 (2007/04/22)