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勝利条件 7ターン以内に孫策と交戦する、または7ターン経過させる あるいは 7ターン以内に孫策と同盟する 攻略 唯一曹操とまともに戦えるシナリオ。7ターンギリギリまで粘って武勲稼ぎや曹操軍の戦力を削ぎたい。 孫策と同盟を結ぶなら建業に簡雍、孫乾の特性外交の武将を派遣しよう。最速ルートでも5ターンかかるため時間はない。早急に決めよう。 孫策と戦いたいなら7ターンギリギリまで曹操と戦って最後のターンで陸口を攻めよう。呉軍で気をつけなければいけないのは太史慈、周瑜、陸遜くらい。捕まえて使える武将は太史慈だけである。陸口は平地は少なめで森、川が多めなため騎兵は十分注意。水軍兵や槍兵に出来る武将は変えておきたい。 在野で登用するなら姜維くらい。穴埋めに良い。 捕捉 姜維・・・・能力値総合第5位という実力を持つが戦法が使いづらい。戦法は側面攻撃、偽退誘敵、乱射、同士討、火計、落石、伏兵など戦場の地形を吟味しなければ活躍が難しい玄人向き武将。注意点は統率系戦法は覚えないところ(趙雲と一騎打ちしたんなら単騎駆くらい持ってくれよとは言ってはならない)。乱射持ち軍師としては優秀なため兵科は弓一択か。本格的に使うなら重器全書や孫子用簡を持たせて知謀を上げるのも手。工作兵にしても良い。(但し、このシナリオに進むと重器全書は手に入らないし孫子用簡編も難しいが) 呂布、宮廷乱入 前←→次 孫策と敵対玉璽のための戦争 孫策に玉璽返還西涼・荊州連合成立
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561 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 00 00 ID 3jfwb8Cp0 リベンジ 天地を喰らうⅡ 562 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 00 01 ID Mq6TX+aq0 テイルズオブジアビス 563 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 00 02 ID +IfXktfz0 ミスティックアーク 564 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 00 14 ID vMMBG9oF0 TOA 565 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 00 32 ID hT0HdFRP0 魔導物語 はなまる大幼稚園児 566 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 01 02 ID XJIWAh3b0 天地を喰らうIIってベルトアクションじゃね? 567 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 07 27 ID dLvJLPlEO 天地ってロープレのもあるの? カプンコのファイナルファイト系のしか知らないや 568 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 07 28 ID t4bYia3I0 566 FCの天地を喰らうⅡ諸葛孔明伝はRPG アーケードは天地を喰らうⅡ赤壁の戦い 569 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 11 49 ID 3jfwb8Cp0 おお、久しぶりに取れた。 『天地を喰らうII 諸葛孔明伝』(てんちをくらうつー しょかつこうめいでん)は、 カプコンが1991年4月5日に発売したファミリーコンピュータ用のゲームソフト。 1989年に発売された前作『天地を喰らう』と同様、ロールプレイングゲームとして発売された。 なお、アーケードゲームの『天地を喰らう2・赤壁の戦い』とは全くの別物である。 ファミコン時代のRPGの傑作のひとつ。 戦闘のバランスはぬるめだけど、全体的なバランスはすごくいい。 加えてBGMを作ったのは藤田靖明(BUN BUN)というロックマン3と4の音楽を担当した人なんだが、 ファミコン音源でもここまでかっこいい音を作れるのかと、感心するレベル。 ニコニコで悪いが、BGMが投稿されてるので気になったらどうぞ。(サントラは未発売です) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1036195 ただ、個人的に一番注目すべきは、趙雲、呂布、曹操、姜維のキャラグラのかっこよさと斬新さだと思う。 570 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 12 07 ID Ri+p3ml20 FCででとるがな。 とりあえず姜維と暗殺の計。 571 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 16 28 ID xnc7WQ+AO 本宮ひろしのやつだっけ。 572 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 21 20 ID XJIWAh3b0 超雲がかっこいいよね、無双のより 573 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 37 01 ID I0TRD6jc0 兵数をHP、隊列を陣形に見立てたわりとオーソドックスなお使いRPG 戦闘のバランスがいいのでプレイしていて退屈しない その辺の二流RPGなんかよりよっぽど面白かったよ 当時としてはちょっと新しめのシステムもちらほらあった 実際の移動が速くなる装備アイテムとかオートバトルはかなり楽だった 訓練所で最低限のレベル保証してくれるのも使えなかったけど他では見ないシステムだったかな あと軍師の能力に応じて使える計略や効き目の強さが変化するってのも面白かった 序盤は主人公劉備らしく軍師らしい軍師がいなくて苦労する パーティーもFCだけど5人+補欠までいるし 今思い出しても色々革新的な作りしてた 574 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 22 57 40 ID AUEGVqAU0 移動速度アップは快適だったな 名作だと思うけど、ここの反応見ると俺の認識より知名度低いんだな 575 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 23 20 43 ID dLvJLPlEO ラスボスが董卓だったような… 576 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 23 25 28 ID CLjq/V8y0 陣形という考えはFC時代としては画期的だったんじゃないかなあ ロマサガとかにもあるけど全然前だよね あとBGM!これなしでは語れない 知ってるやつなら絶対ボス戦の曲を聴くだけで燃えるよな! 577 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 23 42 03 ID GMnjoAW50 ひょっとしてあの有名な「諸葛亮 いわく…」の奴? 578 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 23 42 55 ID 4Ri8HZvB0 アビスなんてやったこともないけど、いい加減 562にはアビスを取ってほしいよw 何回負けてるんだw 579 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 23 50 12 ID WKOMaRGL0 575 ラスボスが董卓…って 五虎将どころか張飛と関羽ぐらいしかそろってない気がするけどどうなん? 580 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 23 50 54 ID I0TRD6jc0 575 2は董卓の死後の話だからそれは1の方じゃないか 1やったことないけど 577 それは光栄の三国志 581 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 23 51 42 ID r0kI3efKO 578 そのうちスレの名物になるかもw 582 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 00 11 35 ID GWImof1a0 本宮絵にピッタリの作品だったな。 そもそも燭の武将と智将の比率がシステムにピッタリだったw 燭の智将不足が気にならないw 583 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 00 28 47 ID pCC7CRGs0 569よりこっちの方が画像がいいと思う。 ぶっちゃけ見ればストーリーが分かる。というわけでネタばれ注意。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2390610 575 多分それはアーケードのやつ、これとは関係ない。 576 同意、とにかくどれもこれもクオリティが高い。 ボス戦もいいけど、町、店、野良武将、フィールド二つあたりもいいと思う。 584 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 01 14 11 ID /fc1dLdp0 最初は人数減らして趙雲だか関羽に無理矢理軍師やらせたような記憶が 伊籍役立たずすぎ 585 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 01 26 12 ID DJE4ZPz7O 懐かしいタイトルだな。 せきとばを取った後の移動速度はFCとしては画期的だったな。寧ろあれより早いRPGがあるか、というレベル。 戦闘も兵士数をHPに見立ててる為に、少なければ少ない程攻撃力も下がる手の込み様。 後日、戦闘はまんまパクった国盗りSLGが出たり、バランス面が優れていたりと、思い出補正抜きにしても良くできたゲームだった。 586 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 05 18 46 ID s9WZQFph0 横山光輝の漫画からの台詞引用が多かった 587 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 05 45 31 ID 9UbpKa5R0 一日一作作るって、作られた作品はどこに挙げられてるの? 588 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 07 00 28 ID 3kw5bxW10 よく嫁 589 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 08 52 56 ID Wn7p2KJh0 って事はカプンコ初のロープレはBOFじゃなく 天地を喰らうだったのか 590 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 10 42 06 ID E/ewvIy10 天地がそうだったかは覚えてないけどブレスが初ってことはまずあり得ないな 591 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 11 01 05 ID 5lw7n3ekO 585 FF3のノーチラスより速いの? 592 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 12 53 52 ID 7FsjLAeQO 591 アレはナージャ・ジベリがバグを利用してやったんだから別格だろうw 593 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 14 42 16 ID qoaNRYQOO サラマンダーとどっちが速いかな 594 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 15 32 38 ID 3o59T+QK0 サラマンダーより・・・はやーい! 595 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/23(木) 18 41 57 ID QxkY/Pau0 その話題はもう終わっただろ
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3-1-3 天水城の戦い(29) 作戦 一.天水城の軍勢を誘い出す 二.天水城を攻め取る 勝利条件 (作戦)一.一.孔明が南東の砦まで逃げる(30T) (作戦)一.二.敵部隊の全滅(30T) (作戦)二.一.馬遵の撃破(30T)※15T経過or馬遵撃破⇒一.孔明が南東の砦まで逃げる(30T) ⇒二.敵部隊の全滅(30T) 報酬 (作戦)一.(条件)一.金500、経験50 (作戦)一.(条件)二.金1300 (作戦)二.(条件)一.(馬遵14T以内撃破)金1500、経験50 (作戦)二.(条件)二.(馬遵14T以内撃破)金1500 (作戦)二.(条件)一.(15T援軍出現)金500、経験50 (作戦)二.(条件)二.(15T援軍出現)金500 一騎討ち 〇趙雲-姜維 ×魏延-姜維 宝 兵糧庫:(作戦)一.神仙丹/(作戦)二.糞砲罐砲 ヒント (作戦)一.一.敵の馬遵もすぐに戻るぞ。南東の砦に急げ! (作戦)一.二.姜維は魏延か趙雲に任せろ。 (作戦)一.三.兵糧庫の道具は見逃すな。 (作戦)二.一.天水城はもろい。一気に攻めろ。 (作戦)二.二.馬遵を倒しても終わりではない。敵の伏兵が…。 (作戦)二.三.退却に備えて中央の村を確保しておけ。 戦場の説明 堀と川で守られた天水城の外には、平地が広がっている。 出撃 一.12部隊(固定:諸葛亮) ↖ 4 ↗ 2 8 7 3 6 諸 11 5 12 10 9 ↘ 二.13部隊(固定:諸葛亮) 2 3 ↑ 4 5 6 7 諸 8 9 10 11 12 13 敵 (作戦)一 梁緒 重騎兵 16 梁虔 重騎兵 16 姜維 軍師将軍 17 一騎〇趙雲×魏延 騎兵隊 重騎兵 15 ×4 弓騎兵 弩騎兵 15 ×4 歩兵隊 長兵 15 ×4 弓兵隊 弩兵 15 ×2 援軍(5T西兵舎付近に出現) 馬遵 長兵 17 武道家 大武道家 15 ×2 戦車隊 重戦車 15 ×3 弓兵隊 弩兵 15 ×2 (作戦)二 馬遵 長兵 17 歩兵隊 長兵 15 ×3 弓兵隊 弩兵 15 砲車隊 大砲車 15 援軍(15T/馬遵撃破で北東に姜維/騎兵隊×3、北に歩兵隊/弓兵隊×3、西兵舎付近に梁虔/歩兵隊×3、南砦付近に梁緒/戦車隊×4出現) 梁緒 重騎兵 16 梁虔 重騎兵 16 姜維 軍師将軍 17 一騎〇趙雲×魏延 騎兵隊 重騎兵 15 ×3 歩兵隊 長兵 15 ×3 弓兵隊 弩兵 15 ×3 歩兵隊 長兵 15 戦車隊 重戦車 15 ×4
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【FC】天地を喰らうⅡ 諸葛孔明伝 このタイトルは現在1つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア 電源入れてから、最後の画面まで 劉々バグや張魯バグなどのバグ技は禁止 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 6 31 52 2008/12/30 cross 奇襲攻撃止めてー(つД`)
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勝利条件 5ターン以内に馬超と同盟する(新野、上庸以南の荊州を守る) あるいは 5ターン以内に馬超と同盟しない(新野、上庸以南の荊州を守る) 攻略 ○○ ○○ 前←→次 馬超と同盟する西涼・荊州連合成立 馬超と同盟しない孫尚香参陣
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「孔明ほど盛徳を全した人物は、古今にも例がない。」 "Such a lord as this—all virtues' height— Had never been, nor ever was again." ポータル三国志 統率者2013 マスターズ25 【M TG Wiki】 名前
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+ セリフ一覧 Grand summon 召喚 「サーヴァント、諸葛孔明だ。……何、別人じゃないかと? その通り、エルメロイ二世だ。 だが力は引き継いでいる。問題じゃあない」 Synthesis レベルアップ 「やれやれ……一歩近付いたか」 霊基再臨 1 「ここまでに至ることも、私にとっては奇跡に等しいか」 2 「先は長いな。さて、あれを補佐する軍師になるまで、あとどのぐらい必要なのか」 Battle 開始 1 「戦闘か。なるべくは避けたい行為だが、仕方あるまい」 2 「一気呵成に滅ぼしてくれよう。やるぞ、マスター!」 スキル 1 「くだらん」 2 「ふむ、ではこうしよう」 コマンドカード 1 「ふっ」 2 「つまらんな」 3 「仰せの通り」 宝具カード 「物理で殴るだけが戦いじゃない……」 アタック 1 「計略だ!」 2 「罠だ」 3 「無駄だ!」 エクストラアタック 「嘆かわしい。簡単すぎる!」 宝具 「これぞ大軍師の究極陣地、『 石兵八陣 (かえらずのじん)』! ……破ってみせるがいい」 ダメージ 1 「迂闊!」 2 「くっ」 戦闘不能 1 「ここまでか……後を頼む」 2 「ライダー……貴様の名を汚したかもしれん」 勝利 1 「犠牲が少なければ、それでも勝利だ」 2 「最上に近い勝利だが、戦う前に勝つくらいでなければな」 My room 会話 1 「さて……そろそろ出かけようか」 2 「私が仕える主は一人だけ。あくまで使える駒の一つと考えておけ」 3 「私はあの征服馬鹿以外に仕える気は毛頭ない。しかし、君とは良い関係でいたいものだ」 4 「奇妙な話だな。もう会うことはないと割り切っていたが、こうして肩を並べることになろうとは。まったく、人理の危機というやつも、少しはプラスに働くらしい。」(イスカンダル 所属) 5 「なっ! マスター、あれほど時計塔には連絡するなと! はっきり言っておくが、こいつは悪魔だぞ! 一体どれだけ私の胃が破壊されてきたか!」(司馬懿〔ライネス〕 所属) 6 「天秤の女神に憑依されてさえ、彼女の在り方はまるで変わらないな……。というより、変わらないような相手だから、彼女が選ばれたと言うべきか……。まあ……その……正直に言えば、実に頭が痛い……」(アストライア 所属) 7 「は? なに? メソポタミアの女神だと? どんな運命に巡り合わせたら、あの赤い悪魔に核兵器のボタンを持たせるようなことになるんだ! えぇいマスター! 私は留守だ! 彼女に私の話は絶対するなよ!」(イシュタル、イシュタル〔ライダー〕 所属) 8 「英雄王……こんな人理の果てで会えるとは……。あぁ……待っていろ。あいつと一緒に私は……!」(ギルガメッシュ 所属) 9 「んんっ……。いや、笑ってもらって結構なんだが、昔彼女の持つ聖剣に真正面から斬り込まれたことがあってね。彼女が悪いわけではないが、今でもほんの少しだけ思い出して、冷や汗をかいてしまう……。できたら……あまり笑わないでほしい……」(アルトリア・ペンドラゴン 所属) 10 「まさか……あの頃の私より幼いあいつと会おうとは……。というか、30cmほど聖杯に背を伸ばしてもらえと、自分がそれより伸びたから言ってたのか。まったく……どんな姿でも勝手な奴だ」(アレキサンダー 所属) 11 「まさか……君までカルデアにやって来るとは。あぁ……来てしまったからには仕方ない。今でも君が内弟子だというのなら、いつものように、靴を磨いてもらってもいいかな。レディ」(グレイ 所属) 好きなこと 「好きなもの? そうだな……。物分かりのいい生徒、静けさに満ちた教室、頭に豆腐が詰まっていない同僚……といったところか」 嫌いなこと 「嫌いなタイプ? 乱暴な男、下品な男、夢もなく覇気もなき男。女でも同じだ」 聖杯について 「聖杯ね。いらんよ。できれば解体したいものだ」 絆 Lv.1 「ええい! 鬱陶しい!」 Lv.2 「邪魔だ、邪魔」 Lv.3 「ライネス? いや、私は諸葛孔明だ。何のことだかさっぱり分からないな。……おい、時計塔に連絡しようとするな。おい!」 Lv.4 「ところで、極東地区は歴史改変に関係ないのか? 秋葉原とか、ゲームの歴史が……あ、ないか……そうか……」 Lv.5 「見ての通りゲーム中だ。話しかけるのは構わんが、髪を弄るのだけは止めてもらおう。気が散るなんてレベルじゃないからな……!」 イベント開催中 「どうやらトラブルがあったらしいな。様子を見てみろ」 誕生日 「何だ、君が産まれた日か。祝い事なら祝っておけ」 + 再臨三段階目以降 Synthesis レベルアップ 「そりゃ成長するよ。まだ青年だし」 霊基再臨 3 「見ろよライダー! ボクだってやればできるのさ! ……あれ?」 4 「これが限界か。まぁ仕方ないか。感謝するよマスター、ここまで来られたのもあんたのおかげだ」 最大レベル到達 「痛い思いをした甲斐があったな!」(現在は削除) Battle 開始 1 「戦闘かぁ……なるべく避けたいところだけど、仕方ないな」 2 「一気呵成に畳み掛ける!」 スキル 1 「つまんない連中だな。他にやることないの?」 2 「じゃあ、こういうのはどうだ?」 コマンドカード 1 「よぉし」 2 「あぁ」 3 「行くぞ」 宝具カード 「全てはボクの思うまま! ……ってね」 アタック 1 「計略だ!」 2 「罠だ!」 3 「無駄だ!」 エクストラアタック 「簡単すぎるんだよ!」 宝具 「これぞ大軍師の究極陣地、『 石兵八陣 (かえらずのじん)』! ダメージ 1 「うわあぁっ!!」 2 「うわっ!」 戦闘不能 1 「ここまでか……ちくしょう……」 2 「悪い、ライダー……」 勝利 1 「これでも勝ちは勝ちだよな、うん」 2 「最上に近い勝利だけど、戦う前に勝つくらいでないとな」 My room 会話 1 「そろそろ出かけよう。ここじゃ、早起きは三文の得って言うんだろ?」 2 「ボクが仕える主は一人だけだぞ。だからあくまで、使える駒の一つと考えておけよ」 3 「ボクはあの征服馬鹿以外に仕える気は毛頭ない。お前とは、主従とは別の……いい関係でいたいかな」 4 「お前も物好きだな、あーんな無鉄砲なのと契約して。……? 誰のことかって? 決まってるだろ! 図体がでかくて、声がでかくて、態度がでかい、ライダーだよ!」(イスカンダル 所属) 5 「マ、マスター! 早急にここから離れよう! ボクをロードか何かに封じようとする最悪な妹の気配がする! 遅れたら誘拐されるぞ! さあ、急ぐんだ!」(司馬懿〔ライネス〕 所属) 6 「ボクがロードになった時の生徒たちか。この体だと、ピンと来ないところがあるんだけど……うん、懐かしい気がするよ。まるで未来の夢でも見てるみたいだ」(イシュタル、イシュタル〔ライダー〕、アストライア 所属) 7 「英雄王……まさかここにいるなんて。待ってろ、いつかあいつと一緒にボクは……!」(ギルガメッシュ 所属) 8 「すまないマスター、背中を貸してほしい! いや違うんだ! あいつが怖いってわけじゃないんだ! ただこう、体があの聖剣の光を覚えているというか……」(アルトリア・ペンドラゴン 所属) 9 「あいつがライダー!? ボクより小さいあいつが!? あぁでも……髪の色も眼の色も、態度のデカさも一緒だな。ふん……だったら仕方ない。ちょっとぐらい世界征服に付き合ってやる!」(アレキサンダー 所属) 10 「うん、彼女はボクの内弟子さ。この体のボクが、あの顔をした女の子を弟子と呼ぶだなんて、なんだか、妙な気がするけどね」(グレイ 所属) 好きなこと 「好きなもの……。そんなの決まってるよ。ボクの才能を正しく評価できて、かつ、尊敬に値する相手だね!」 嫌いなこと 「暴力は嫌いだよ。前に進んでいるように見えて、その実後退しているだろう? あれって」 聖杯について 「聖杯……ね。いらないよ。できれば解体したいくらいさ」 絆 Lv.1 「何だよ、鬱陶しい!」 Lv.2 「邪魔だ、邪魔!」 Lv.3 「ライネス? え、いや。ボクは諸葛孔明だから、何のことだかさっぱり分からないな。……おい、時計塔に連絡しようとするな。おい!」 Lv.4 「ところで、極東地区は歴史改変に関係ないのか? 秋葉原とか、ゲームの歴史が……あ、ないか……そっか……」 Lv.5 「見ての通りゲーム中だよ。話しかけるのはいいけど、プレイの邪魔だけはするなよな。ボクは効率厨なんだ、ここまで積み重ねた時間を、ムダにされたらたまらない」 イベント開催中 「なんだかトラブルっぽいな。様子、見に行く?」 誕生日 「誕生日ぃ? 只の目安だろ! 特別騒ぐような日じゃないさ」 + イベント関連ボイス Event Fate/Accel Zero Order 1 「第四次聖杯戦争か。実技課題としてはやや過酷すぎるかもしれんが、君より未熟な魔術師が無事生還した例もある。安心したまえ」 2 「よろしい、それでは採点だ。……ほほう、悪くないじゃないか。その調子で頑張りたまえ」 3 「レポートの提出か。ああ、そこに置いておいてくれたまえ。私は今オンラインマッチで手が離せん……いや、こっちの話だ。気にするな」 4 「ところで取得単位を間違えていないだろうな? たまにいるんだ、そういう迂闊な生徒が……。科目はきちんと確認しておくんだぞ」 5 「フィールドワークも時計塔では命懸けだ。ま、魔術の研鑽を志すなら当然のリスクだが。死ぬより悲惨な結末にならないよう、せいぜい頑張りたまえ」 6 「今期の講習は終わりだ、補講はない。君の成績は……うん、まあ単位の取得には十分だと認めるしかないな。よくやった」 7 「受講証明書と修了証はきちんと受け取っているだろうな。せっかく私の集中講座を受けたのだ。成果はきちんと、後々に活かしたまえよ」 8 「今期の講習は終わりだ。君にとって実りある授業だったならよいのだが。教室に忘れ物などしないように」 9 「やり遂げたか。ま、合格点といったところかな」 10 「ほほう……大したものだ。その調子で頑張りたまえ」 11 「うん、それでは新しい課題だ。次は少々難題だぞ」 12 「よろしい。それでは次の段階に進むとしよう」 13 「次は教室が変わるぞ。遅刻しないようにな」 14 「見事だ。君の奮闘で、一つの運命が覆された」 15 「全ての課題を提出したな。よくやった」 16 「おめでとう。長い道のりだったが、本講はこれで修了だ。来期は私のゼミに参加してみないかね。見込みのある生徒は、いつでも歓迎だ」
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4-3-2 葫蘆谷の戦い(41) 作戦 一.葫蘆谷に誘い込んで火計… 二.葫蘆谷で迎撃しつつ進軍… 勝利条件 (作戦)一.一.司馬懿の撃破(30T) (作戦)二.一.司馬懿の撃破(30T) (作戦)二.二.(3T追加)孔明を北の砦に移動させる(30T) 報酬 (作戦)一.(条件)一.(撃破)金600、経験25 (作戦)一.(条件)一.(一騎討ち)金1000、経験50 (作戦)一.(条件)一.(司馬懿が南東の砦に到達)金300 (作戦)二.(条件)一.(撃破)金500 (作戦)二.(条件)一.(一騎討ち)金1200、経験40 (作戦)二.(条件)二.金900、経験40 一騎討ち 〇趙雲-司馬懿(作戦一のみ) 〇馬岱-司馬懿(作戦一のみ) 〇廖化-司馬懿(作戦二のみ) 〇魏延-郭淮(作戦二のみ) 〇趙雲-夏侯覇(作戦二のみ) 宝 宝物庫:(作戦)一.無敵神牌/(作戦)二.軽車 ヒント (作戦)一.一.火が回っているうちに司馬懿に迫れ。 (作戦)一.二.郭淮の軍勢が迫っている。司馬懿よりも先に倒せ。 (作戦)一.三.司馬懿は趙雲か馬岱に任せろ。 (作戦)二.一.西の谷へ全軍を退避させろ。 (作戦)二.二.孔明を北の砦へ向かわせよう。 (作戦)二.三.司馬懿は廖化に任せろ。 戦場の説明 岩山で囲まれた谷が主戦場。谷に入るには、細い通路を抜けなければならない。 出撃 (作戦)一.15部隊(固定:諸葛亮/魏延 ※魏延は開戦と同時に離脱) 14 13 6 15 ← 5 9 4 8 12 3 諸 11 7 10 (作戦)二.15部隊(固定:諸葛亮) 4 3 諸 2 5 15 6 7 ↓ 8 9 ⇑ 10 13 11 14 ↓ 12 敵 (作戦)一 司馬懿 名軍師 29 一騎〇趙雲/馬岱(作戦一のみ) 夏侯覇 弩騎兵 27 夏侯威 弩騎兵 26 夏侯恵 大砲車 26 夏侯和 大砲車 26 弓兵隊 弩兵 25 ×2 砲車隊 大砲車 24 ×2 歩兵隊 長兵 25 ×3 司馬師 名軍師 26 司馬昭 名軍師 26 敵援軍(6T南西森の間の平地に出現) 郭淮 重騎兵 27 楽綝 弩兵 26 張虎 長兵 26 弓騎兵 弩騎兵 25 ×2 歩兵隊 長兵 25 ×3 騎兵隊 重騎兵 25 ×2 騎兵隊 重騎兵 25 ×3 (作戦)二 司馬懿 名軍師 29 一騎〇廖化(作戦二のみ) 司馬師 名軍師 27 司馬昭 名軍師 27 歩兵隊 長兵 25 ×3 弓兵隊 弩兵 25 ×3 弓騎兵 弩騎兵 25 ×3 騎兵隊 重騎兵 25 ×3 張虎 長兵 26 楽綝 弩兵 26 賊兵 凶賊 25 ×3 敵援軍(3T南東に出現) 郭淮 重騎兵 27 一騎〇魏延(作戦二のみ) 戦車隊 重戦車 25 ×4 敵援軍(8T南に出現) 夏侯覇 弩騎兵 26 一騎〇趙雲(作戦二のみ) 夏侯威 弩騎兵 26 虎使い 猛虎使い 25 武道家 大武道家 25 砲車隊 大砲車 25 備考 (作戦)一.魏延は開戦で退却、参戦できない (作戦)一.開戦時に火計発動、敵全部隊に100ダメージ、攻撃力/移動力低下(4Tで鎮火) (作戦)一.司馬懿は策略で攻撃してくるか、南東の村へ向かって退却することがある(未確認) (作戦)二.援軍が谷に到達する前に司馬懿が混戦突入するため援軍武将の一騎討ち困難
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マネージャー 意表を突いた作戦で敵を翻弄する天才作戦家。