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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 打開! 麻雀 2012/4/18 孔明 打開条件
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 打開! ドンキーコングJR 2012/3/28 孔明 打開条件
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5-1-3 長安攻城戦Ⅰ(45) 勝利条件 一.曹爽の撃破(30T)⇒一.孔明が南西の砦に入る(30T) ⇒二.敵部隊の全滅(30T) 報酬 一.金500 二.(敵援軍②出現済)金500 二.(敵援軍②未出現)金500、経験60 一騎討ち 〇姜維-曹爽 〇魏延-曹爽 ×廖化-夏侯覇※死亡離脱 宝 上宝物庫:毛扇 下宝物庫:震天雷砲 ヒント 一.全軍で総攻撃せよ。 二.曹爽は姜維か魏延に任せろ。 三.宝物庫の宝も手に入れたい。 戦場の説明 城の前には平地が開けているが周りには森が多い。 出撃 15部隊(固定:諸葛亮) 5 ↗ 11 7 2 13 9 諸 15 12 8 3 14 10 6 4 敵 曹爽総司令官34Boss一騎〇姜維/魏延 曹彦近衛兵32 歩兵隊近衛兵31×2 騎兵隊親衛隊30×3 弓兵隊連弩兵30×4 敵援軍(曹爽撃破で出現+勝利条件変更) 夏侯覇軍師将軍33一騎×廖化(死亡離脱) 騎兵隊親衛隊31×3 歩兵隊近衛兵31×3 弓兵隊連弩兵30×2 曹訓近衛兵32 弓騎兵弩騎兵31×2 戦車隊大戦車30×2 敵援軍②(孔明が南西砦から東に7マス以内に進入すると南西砦北の山付近に出現) 曹義近衛兵30 武道家大武道家30×2 虎使い猛虎使い30×2 備考 廖化が一騎討ちで敗北すると死亡離脱する 二.経験60獲得は、曹爽撃破ターン内に孔明を南西砦に到達できる範囲まで移動しておく必要あり 進行情報 選択肢:一時離脱武将を6名決める※終章第二幕は参戦できなくなる 趙雲/魏延/馬超/馬岱/関興/関索/張苞/王平/楊儀/蒋琬/費褘/廖化/鄧芝/李厳 ※終章第二幕一騎討ち機会発生メンバー:趙雲/魏延/李厳(+姜維※選択できない)
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天地を喰らうII 諸葛孔明伝 機種:FC 作曲者:藤田靖明 発売元:カプコン 発売日:1991年4月5日 概要 『三国志』を題材にしたRPG・『天地を喰らう』の第2作目。 アーケードの『天地を喰らうII 赤壁の戦い』とはゲーム内容が別物。 ゲームの完成度が非常に高く、今なお名作と言われ続けている。 作曲は『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』の音楽を手掛けた藤田靖明(BUN BUN)氏が担当。 音楽の評価も高く、特に戦闘曲はどれも非常に人気がある。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 補足 順位 タイトル タイトルBGM セレクトメニュー・店 セーブデータロード画面・店内BGM オープニング オープニングのナレーションBGM 城 城BGM 町 町BGM 邪馬台国 日本の村のBGM フィールド1 前半フィールドBGM フィールド2 後半(6章以降)フィールドBGM フィールド70位 村 村BGM 船 乗船時BGM 庵 庵BGM 洞窟1 洞窟ダンジョンBGM1 洞窟2 洞窟ダンジョンBGM2 森林 森林ダンジョンBGM 山岳 山岳ダンジョンBGM 戦闘1 雑魚敵戦BGM 戦闘2 ボス、野良武将戦BGM 第5回986位 戦闘3(攻城戦) ボス2、武将戦BGM 第3回475位第5回576位第6回481位第7回617位第8回937位第12回735位第2回ファミコン22位 戦闘4(決戦) ボス3、袁術・劉璋・曹操・司馬懿(ラストバトル)戦BGM 第1回12位第2回235位第3回116位第4回125位第5回576位第6回200位第7回217位第8回304位第9回512位第11回647位第12回579位第13回778位第1回ファミコン49位第2回ファミコン2位RPGバトル195位 エンディング エンディングBGM (未使用曲) ROM内にある。戦闘曲の模様…
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 打開! ゼルダの伝説 2013/6/17 孔明 打開条件 エンディングを見る クリア後に裏ゼルダもあるが、それはまあ自由ということで
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メインアカウント: ボウリング メイン武器 AK マウス感度 60 画面解像度 最低(;^ω^) クロスヘア 2 マウス: 初期についてた奴 キーボード ノーパソです(;^ω^) パッド:なんか市販の奴 一言コメント 僕は余生を楽しく孔明で過ごしたいのでそっとして置いてください(*´ω`*)
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★UR 諸葛孔明(乱舞モード):水属性・MP 基本情報 『三国志乱舞』からの異世界の女神 【非公式豆知識】 別モード なし ステータス 上から、レベル1・0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値(カッコ内は覚醒前数値) 武 智 美 ・初期値:(7099)・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(22232) ・初期値:(14903)・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(30036) ・初期値:(10200)・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(25333) スキル 伏龍の剣 → 味方の水属性の智と美を極限UP 【※スキルレベルMAXで100%発動】 アビリティ アビリティ1:神算鬼謀(初期に習得済み) 敵7人に攻撃・聖印+5 アビリティ2:天下へと通ずる知力(2凸で習得) 敵8人に攻撃・聖印+10 契約 関連イベント連動ガチャ 関連イベント イベント『女神たちの三国志 ソル・セレ乱世に立つ』 →特効女神 関連女神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特記事項
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メニュー トップページ イベント一覧 よくある質問 https //w.atwiki.jp/nobunagaibun/pages/1.html https //w.atwiki.jp/sangokusisenki2/pages/1.html コミュニティ 雑談・質問 フレンド交換 データベース 武将一覧一騎討ち 兵種一覧敵専用兵種 兵種相性 策略一覧孔明専用策略 策略相性 道具一覧宝入手 武器屋 道具屋 地形効果 ストーリー チャート 第一章 三國鼎立第一幕 孔明の出盧1-1-1博望坡の戦い(1) 1-1-2新野城の戦い(2) 1-1-3江夏急行戦(3) 1-1-4長坂坡の戦い(4) 1-1-5赤壁の戦いⅠ(5) 1-1-6赤壁の戦いⅡ(6) 第二幕 天下三分1-2-1荊州南部の戦い(7) 1-2-2益州平定戦Ⅰ(8) 1-2-3巴西の戦いⅠ(9) 1-2-4益州平定戦Ⅱ(10) 1-2-5漢水の戦い(11) 第三幕 秋雨荊州/桃園終焉1-3-1麦城の戦いⅠ(12) 1-3-2夷陵の戦いⅠ(13) 1-3-3麦城の戦いⅡ(14) 1-3-4夷陵の戦いⅡ(15) 第二章 南征編第一幕 司馬懿の謀略2-1-1陽平関の戦いⅠ(16) 2-1-2益州南部の戦い(17) 第二幕 南蛮王孟獲2-2-1五溪峰の戦い(18) 2-2-2夾山峪の戦い(19) 2-2-3瀘水の戦い(20) 第三幕 蛮都の戦い2-3-1西洱河の戦い(21) 2-3-2禿竜洞の戦い(22) 2-3-3三江城の戦い(23) 2-3-4蛮都の戦い(24) 第四幕 南蛮平定2-4-1桃花水の戦い(25) 2-4-2盤蛇谷の戦い(26) 三章 北伐・前編第一幕 出師の表3-1-1鳳鳴山の戦い(27) 3-1-2南安・安定の戦い(28) 3-1-3天水城の戦い(29) 3-1-4冀城の戦い(30) 第二幕 街亭の戦い3-2-1祁山の戦いⅠ(31) 3-2-2西平関の戦い(32) 3-2-3街亭の戦い(33) 3-2-4漢中退却戦(34) 四章 北伐・後編第一幕 陳倉攻防戦4-1-1陳倉・祁山の戦い(35) 4-1-2陳倉攻城戦(36) 4-1-3祁山追撃戦(37) 第二幕 祁山争奪戦4-2-1二谷道の戦い(38) 4-2-2祁山の戦いⅡ(39) 第三幕 五丈原の戦い4-3-1渭水の戦い(40) 4-3-2葫蘆谷の戦い(41) 4-3-3五丈原の戦い(42) 謀反編謀反①成都攻防戦Ⅰ 謀反②陽平関の戦いⅡ 謀反③白帝城の戦いⅠ 終章 三國志孔明伝第一幕 長安への道5-1-1郿城の戦い(43) 5-1-2武功の戦い(44) 5-1-3長安攻城戦Ⅰ(45) 第二幕 孔明の帰還5-2-1成都攻防戦Ⅱ(46) 5-2-2建寧の戦い(47) 5-2-3巴西の戦いⅡ(48) 5-2-4白帝城の戦いⅡ(49) 5-2-5江陵の戦い(50) 第三幕 漢室再興5-3-1長安攻城戦Ⅱ(51) 5-3-2華山の戦い(52) 5-3-3函谷関の戦い(53) 5-3-4洛陽の戦いⅠ(54) 5-3-5洛陽の戦いⅡ(55) その他 関連サイト ここを編集
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 打開! ドラゴンクエスト 2013/6/30 孔明&リスナー 打開条件 エンディングを見る リスナーから提供された復活の呪文
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 打開! ベースボール 2012/4/8 孔明 打開条件