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2.バトル イベント名:挑戦者求む! ニックの表記:(騎士のニック) ルールの使用 □組み合わせ判定の使用 あり(特殊) □特殊な判定の使用 ダメージ判定(のようなもの) □追加ルール あり □フェイズ進行 なし (フェイズという程でもないですが、登場時に軽いやり取りくらいはやる予定です) ルール ●力表記はありません。全力勝負を三回行います。 ●フィールドにおける制限事項 試合場は中庭のみとし、騎士寮は不可侵領域とする。 意図的に建物を盾にして攻撃を防ぐ/制限したり、建物の中から攻撃したり、建物の中に逃げ込んだりすることは固く禁じる。 もし建物の中に入ってしまった場合は速やかにそこから出ること。 (理由:不要な「建物の破壊」ロールを避けるため) (例外:一時的であれば能力を用いて中庭に防御用の建造物の建造やガスやスモークの散布などは許可される) ロール時の破壊力は能力の上限まで高めてもいいが、あくまでも対人の範疇に収まるレベルであること。 やむを得ず建物に叩きつけられるレベルであれば後で虎堂が弁償するのでセーフとするが、 故意に建物に叩きつける、建物も攻撃対象に含める、中庭に工事が必要なレベルの破壊演出、 また明らかに外に漏れるような規模の演出は再度ロールやり直し。 何度も続く場合はペナルティとしてその演出を不発/失敗扱いにし、かつその判定に対する修正値に-4する。 (理由:キャメロットへの迷惑および闇の掟。あくまでも騎士同士の『私闘』なので超法規的措置も発動しないため) ●装備関係に関する制限 外から持ち込める武器、防具、道具について 基本的に能力として持っているもの、もしくは表の世界の日本で一般人が法に触れず購入できるものに限る。 (例:違法ドラッグを生み出す能力がなければ違法ドラッグは持ち込めない) 仲間について 1:その仲間を能力として持っている、もしくは能力で呼び出せること 2:騎士専用寮キャメロットに招けること 3:騎士と戦っても問題ない者であること の三つの条件を満たす者とする。 (例:そこらへんの一般人を暴力で脅して連れてくる、は不可) 「円卓の騎士」関係者NPCの持ち込みは固く禁ずる。 「相手の身体、武器、防具、仲間」を破壊するつもりでロールしてもよい。 しかし判定結果、破壊時のロール、演出に限らずどうなったかは対象とされたPLが決定するものとする。 (例:「相手の右腕を消し飛ばす」というロールをしても、 実際に消し飛ばされたかどうかはその攻撃を受けたPL側が決定する。 攻撃した側はそのロール中、相手の右腕を消し飛ばした前提で動いても良いが、 相手が「抵抗した結果こちらの右腕は消し飛ばなかった」としたら空振りに終わってしまう事は理解しておくこと) ●その他ロールに関する制限 「相手を殺す」つもりでロールしてもよい。 ただし「騎士の殺害」という結果は万が一双方のPLが望んだとしても発生せず、 また今回のイベントによる攻撃が原因で死亡する騎士は発生し得ないものとする。 (理由:騎士による騎士の殺害の防止) 相手の行動を封じるロールは宣言可能だが、実際に封じられたかどうかについては対象とされたPLが決定するものとする。 (補足:対象とされたPLは対抗ロール時、もしくは結果ロール時に「行動を封じるロールが発動する前にそれを阻止した」ことにしてもよい) 同一ロール内でのフェイントや策略ではない、「手を抜いて戦う」ようなロールを行った場合、その判定に対する修正値を-4する。 (理由:相手も同格であり、手を抜いて勝てる相手ではないため) ●試合の流れについて 判定は三度行います。目標として三回目の判定終了までに90分程度を考えています。 1.初回のみ2d6のイニシアチブダイスを振り、一回目の先手後手を決定する(高いほうが先手、同値は振り直し) 2.先手が行動ロールする 3.後手が確認し、ルールに該当するロールがある場合は審議。問題なければダイスロール (行動ロールに関係なく能力4~1使用扱いで2d6+10、ペナルティがある場合はその分減らす) 4.後手が対抗ロールする 5.先手が確認し、ルールに該当するロールがある場合は審議。問題なければダイスロール (行動ロールに関係なく能力4~1使用扱いで2d6+10、ペナルティがある場合はその分減らす) 6.ダイスロールの結果を見て「値の低い方」「値の高い方」の順に結果ロールを行う。 互角の場合は後手先手の順で結果ロールする。 7.終了フラグの確認。 一回目の判定後の場合、先手と後手を入れ替え2.から再度実行する。 二回目の判定後の場合、6.で先に結果ロールしたほうを後手、後で結果ロールをした方を先手として2.から再度実行する。 三回目の判定後の場合はそこで終了。お互い健闘を称え合って終わり。 (この際判定を加味したロールをしてもよい) 基本的に結果ロールには以下のダメージ表を適用してください。なお、ダイス結果による差分で力を減らしたりはしません。 (なお次の行動・対抗ロール時にも適用するかは任意です) 【状況】(差分):詳細 【会心の一撃】(6以上):反撃すら許さぬ理想的な一撃を放てた気がする 【一撃】(4か5):相手に攻撃を当てることができ、かつそれに見合う反撃を受けていない 【手合わせ(優勢)】(1~3):攻撃は届いていない、もしくはお互い攻撃を貰っているが、こちらは優勢のまま進行している 【互角】(0):相手を薄皮一枚のところで上回れていない 【手合わせ(劣勢)】(-1~-3):攻撃は届いていない、もしくはお互い攻撃を貰っているが、こちらは劣勢のまま進行している 【迂闊】(-4か-5):相手から一撃を貰ってしまい、かつそれに見合う反撃ができていない 【失敗】(-6以下):反撃すら許されない理想的な一撃を放つ機会を与えてしまった ルールでは無いが念頭においておいてほしい事項 模擬戦であっても虎堂は手抜きで戦う相手ではありません。 設定的には任意の参加、つまり望んで戦いの場に立っていますので、ロールは極力真剣勝負で挑むこと。 破壊されたくないものを持ち込む場合、基本的には破壊されないように守るようなロールを挟んでおいてください。 「破壊はされたくないが破壊されないよう守ったりはしない」ようなロールは状況により手抜きロール扱いになります。 騎士同士の場合、実力は互角のため基本的に完封はできません。(完封できたと言えるのは会心の一撃が出た場合のみ) 極端な話、「回避不能、瞬時に発生、射程無限、当たれば即死攻撃」のような完封するロールを後手で使っても、 虎堂にせよ挑戦者にせよ会心の一撃でも出なければ「完封(攻撃)される前に動いた」 「能力をうまい具合に使ってなんかこう、避けた」などを結果ロールで使うことができます。 誰だって自分の騎士が可愛いものですが、かえって塩試合にならないよう注意しましょう。(自戒も込めて)
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墓場への道連れ [[サポート]]カード コスト なし 自分[[フィールド]]上の「[[アンデッド]]」を1枚セメタリーに送り効果発動。 相手の[[カウンター]]・[[ワールド]]カード1枚を破壊する。 更新者 鴉乃
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262 :名無しの心子知らず:2010/04/12(月) 12 43 54 ID UZsEx9Lj 何ゴミで出したらいいのか、聞くのも恥かしかった諸々の物 ブランド紙袋に入れ、スーパーのカートにぶら下げてベンチで休んでいたら 見知らぬ子連れママがカートごと持ち去ってくれた ココ読んで、ブランド紙袋が泥に人気と教えてもらえたおかげだわ ありがとう!そしてさようなら!あんなこんな下着やグッズ達、 帰ってくるなよ 次のお話→娘キーホルダー奥(263)
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722 :名無しの心子知らず:2008/12/12(金) 02 20 36ID VhDCrPGC このスレではよくあることだけど 某ベビー用品店で、ワゴンのお菓子が開封されて中身がないのを見た ワゴンは割と高さあるから、何もわからない年齢の子供がやったんじゃないだろうし 初めてそういうの見てショックだった その日はSCでも、まさに化粧品盗ろうとしてたママ(3歳くらいの子連れ)見て さらにショックだった 子供は意外に見てるしわかってるのに 次のお話→723
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キャラ作成だけのコンベ フレイル好きという貴重な才能を失った SW5LVファイター2LVシーフにタイマンで敗北 デーモンがどこへ行ったのか誰も知らない マトックマン 特撮派閥争いgdgd オンセのエロ吟遊 エルダの王族くん 男PLが女PLに百合展開 二億年ぶりに再会した光の戦士 ニューハーフの逆襲 子連れチュプ サンプルPC自慢 ベル様瞬殺小学生 回復魔法と処女膜 なんとなくいい魔族 Mrジャスティス これからもお兄ちゃんと呼んでほしい 5時間椅子に座る役目をロールプレイ MKP オープニングは一人一時間
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Recipe013 ◆MvpJICe.d2 でぃ ギコッド シィクル タカラ ダシガラ ボルトゴッチ 作品 実際に読む(リンク) 派生乳母車2 概要 モナーブルグ・春・2歳 ぼくと妹のプロローグ レシピ追加 1 No.261 ダシガラ式乳母車 登場キャラ 初登場 ギコッド 本編 344 シィクル 本編 344 登場 タカラ ダシガラ でぃ ボルトゴッチ 元ネタ解説 356 虐殺するよ。 同名のスレッドから。 360 今回の幸せドッキリ科学 「ヤッターマン」から。今週のビックリドッキリメカ。 363- 369 はい。子連れ狼です 有名コピペ「イオナズン面接」の流れ。 365 マケボノ 元横綱 曙がK1に参戦した際、衝撃的なKO負けをしたことが由来の蔑称
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ヤギ [#afa925d1] 性別 購入 売却 エサ 発情期 解体後 若 成 老 ♂ 250 250 750〜813 干草 夏 ケモノ肉×5(♂のみ) ♀ 375 375 750〜1219 名称 一食量 次 成体まで 総数 若ヤギ 7餌 4日 49日 86餌 ヤギ 3餌 5日 食べる餌が比較的少ないわりに高く売れる良い動物 出産した子連れの♀からはミルクを搾ることができるが、子ヤギの授乳に影響のない範囲で ♂ヤギはケモノ肉要員 なぜか平時の成の価格は♂♀同じ 1匹から干し肉×5の1250サールの儲け 素材 加工品 その他素材 ケモノ肉 焼き肉 塩・コショウ・フライパン ケモノ肉のポトフ 玉ネギ・オレガノ・ラード・塩・コショウ料理包丁・鍋 干し肉 塩 腸詰 腸・セージ・塩
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977 :名無しの心子知らず:2010/05/16(日) 19 34 39 ID blMhMyBJ 規制終わったから、ウメで書き込む。 今日、子を連れてファミレスいってきた。 昼食時で無茶苦茶込んでて、店の人バタバタ状態。 こっちの料理が食べ終わる頃、隣の席に赤ちゃん連れのパパママが 案内されてきた。 注文してないのに速攻でフリードリンクでジュース二つとってきて飲んでた。 暑いし、注文の時に言うんだろうなーと思っていたんだけど…、 数分後、こっちが食べ終わってレジでお金払っているときに、 その親子連れが私の後ろを通ってすーっと出て行った。 トイレ(商業施設の中の店なので店の外にある)でもいくのかな、 と思ってたんだけど、店の外で何事もなかったかのように、 トイレじゃない方にパパママで談笑しながら歩いていってしまった。 飲み逃げ?????なんだろうな、多分。 次のお話→987
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西瓜奥 32:名無しの心子知らず:2006/08/11(金) 20 49 14 ID /LzZbc5Z 手癖が悪いってこういうことか、と思う人と遭遇した。 食品とかを大量に購入して、持ちきれなかったので車のトランクを開けたまま 一度家に入り、車に戻ったら、ウチの車のトランクからまさにスイカ1玉を 持ち上げている子連れ奥さんとバッタリあった。 戻ってくるまでに1分かかってないはずなんだけど。 じっと私の顔を見て、すっと元に戻して去っていった。 勇気を出して「あのっ!」とか言ってみたけど振り向かず。 私もそれ以上どういって良いのか思いつかず見送ってしまった。 とても自然体というかものすごく無表情だったのが印象的だった。 ああいうのが日常なんだろうか? 知らない人だったのでお盆で帰省している人だと思う。 34:名無しの心子知らず:2006/08/11(金) 21 22 03 ID 1RIT9Bs7 悪いが、いかにも杉る隙を見せるのも相当どうかと。 35:名無しの心子知らず:2006/08/11(金) 21 31 33 ID /LzZbc5Z たしかに駅で自転車にカギをつけたままにしたら盗られた、つーのとおなじ くらい自分にも非があると思う。 地元の人しか通らない道だから油断してたしね。 荷物が多いときはよくそうしている トランク開けっ放し ここに住んで10年今まで一度も無かったからびっくり、というのもあるけど その奥さんの、自然体っぷりに驚いたんだ。 盗んじゃえ!というより、そこに落ちているから拾った、と言う感じだった。 無我の境地に達した達人ぽくてスゲーと興奮して書き込んでしまったw 36:名無しの心子知らず:2006/08/11(金) 21 41 46 ID hgmHe/0K スゲー!!なんて感心してる場合じゃないと思うが。 もし大切な物を持っていかれたらどうするの? (大事なのは車中に置いておかないよと言いそうだが) それに開けっ放しなんて自分から泥棒を引き寄せてるんだよ。 つか、ドア開けっ放しで離れられる心境がわからない。 玄関とかもちょっと位なら開けっ放しってタイプ? 39:名無しの心子知らず:2006/08/11(金) 21 45 54 ID 9apf5eWu 子連れっていうのがぞっとする。 そんな親の姿を見て育った子供はどうなるのやら。 次のお話→虐げられ泥ママ(83)
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■ドウタヌキ 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 元ネタは刀工の一群「同田貫(どうだぬき)」。フィクションに多く登場するもので、「どうだぬき」であったり「どうたぬき」であったりといまいち統一されていない SQのシリーズ内でも表記が統一されていない 「たぬき」繋がりでのダジャレか、玉だぬきの素材から作られる 某シレン思い出す 羽黒の彼氏では無い VITアップが地味に嬉しくてブシドーから手放せなくなった 同田貫は「子連れ狼」主人公、拝一刀の愛刀として知られる。 コメント