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ゲームマーケット ゲームマーケットは、『電源不要ゲーム』のみを対象とした有料のゲームイベントである。 東京では年2回春と秋に開催される。第1回開催は2000年4月2日。現在の会場は東京ビッグサイト。また大阪でも年1回開催されている。 参加者の年齢層は幅広く、また成人向け作品の出品を禁じているため、同人慣れしていない低年齢層や親子連れでも安心して参加することができる。 一般参加者には親子連れも多く、フリースペースで親子でボードゲームを楽しむ姿を多数見ることもできる。 また年々取材や外国人の一般参加者も増加傾向にある。アークライト直営ゲームショップ「Role Roll station」、ホビージャパン、冒険企画局、グループSNE、イエローサブマリン、書泉ほか名古屋や広島のボードゲームショップなどもブース参加している。 2010年からは、主催者が有志による準備会からアークライトに変わり、運営システムにも大きく変更が加えられた。 (Wikipediaより引用) 公式サイト
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122 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/01/14(土) 16 04 07.56 ID ??? 三国伝では桃園義兄弟はみんな子持ちなんだから止めてやれwww 関羽に至っては自分の息子庇って死ぬというのに アムロ「ガンダムですら結婚しているというのに、お前達は!」 刹那「違う!ガンダムだから結婚しているんだ!」 ジュドー「てか、兄さんだって結婚してないじゃないか」 セレーネ「どう見てもロボットなのに…穴はどこにあるのかしら」 マイ「分解します?」 コウ「あぁっ、兄さんがまた白目で三角座りをっ…」 130 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/01/14(土) 18 00 43.95 ID ??? セレーネ「あら…養子がいて独り立ちすれば、結婚はしなくても兄さんの願望に応えられるわね ソルを養子にでもしようかしら。研究だけしてても身の回りの世話をしてくれそうだもの」 刹那(MS族の養子を持つ→子どもがガンダム→蛙の子は蛙→ガンダムの子はガンダム → 俺 が ガ ン ダ ム だ !!!) 刹那「兄さん!ちょっとスタドアカと天宮に行ってくる!」 134 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/01/14(土) 19 23 21.00 ID ??? 日本だと基本結婚してなきゃ養子とれなかった気が…… いや、この兄弟住んでる場所日本じゃないけど 135 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/01/14(土) 19 35 40.26 ID ??? 134 まぁ両親そろってても子育ては大変だからなぁ。 某国では、ホ○のカップルが養子縁組で家族になる事を、 入籍代わりにしているらしいがw 136 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/01/14(土) 20 09 21.05 ID ??? 刹那「俺はガンダムの親にはなれないのか…orz」 アムロ「別にガンダムの養子を貰ってもガンダムにはなれないと思うぞ…」 刹那「それならガンダムの実の親になれば…」 シン「いや…人間はガンダムの親にはなれないだろ…(生物学的に)」 ガラッ エリシア「ゼファーは私とカインズ博士との間の子よ!」 シン「いきなり何なんだアンタはぁー!!」 刹那「なん…だと…!?人と人の間にガンダムが産まれるのか…!?」 アムロ「(√ピキーン!これは修正のチャンス!)そうだ刹那。だから早速」 ロラン「ドサクサで嘘を教えようとしないでください、兄さん!」 カインズ「…誤解を招く発言は止したまえ、ミス・エリシア」 137 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/01/14(土) 20 33 37.92 ID ??? 日本では基本結婚してないと養子をとれない ↓ 結婚してれば養子はとれる ↓ 誰かと結婚してからガンダムを養子に迎えれば、ガンダムの親になれる とりあえず、マリナ・イスマイール辺りを口説くところから始めてみてはどうか 141 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/01/14(土) 21 20 15.61 ID ??? シーブック(刹那の奴、本当にマリナさんを呼んじゃったよ) 刹那「マリナ、お前が欲しい!俺はマリナと添い遂げる!俺を必要だと言ってくれ!」 マリナ「刹那、お兄さんから話は聞いているわ ガンダムの息子が欲しいから、ガンダムになりたいから私と結ばれるって」 アムロ(なっ…誰だ。せっかく刹那とマリナさんが結婚するチャンスを邪魔する奴は!) ガロード(いやいやいや…流石にそんな理由で結婚するのはダメだろ…) シロー(ヒトを愛し抜く事を誓えないのならば、結婚なんて駄目だ!) 刹那「そうだ!俺にとって、こんな事が頼めるのはお前だけなんだ!俺にとってガンダムと言えるお前だけが…」 マリナ「ごめんなさい、私は…そんな願いを、ガンダムを養子にすることなんて出来ない…」 キラ(ですよねー) 刹那「何故だ!何故だガンダムを息子にすることを拒む!」 マリナ「刹那、あなたにとってガンダムは武力を制圧する為の力なんでしょう?」 刹那「そうだ!紛争を根絶する力、それこそがガンダム!」 マリナ「私は自分の息子を闘わせることなんて出来ない!例え、見えない所で闘うのだとしても いえ、自分の息子だからこそ…知らない所で銃を持って人を殺すなんて 私に…は堪えられない…」 刹那「マリナ………」 ドモン(どうやら、刹那も落ち着いたようだな) 刹那「ならば俺がCBを抜け、ガンダムを闘わせないと誓えばマリナは結婚してくれるのだな?」 ジュドー( !? ) マリナ「刹那…」 刹那「教えてくれ、マリナ・イスマイール!」 マリナ「刹那…あなたが良いのなら私は…」 ウッソ「おかしいですよ、マリナさん!」 カミーユ「目を覚ませ刹那!お前がソレを捨ててまでガンダムの養子を得て、何になるっていうんだ!」 アムロ「ちっ、何故邪魔をする!刹那が怪しい団体から足を洗って結婚するチャンスだと言うのに!」 キラ「それでも、守りたいプライドがあるんだ!!」 刹那「俺が、俺とマリナが、ガンダムだ!」 リボンズ「刹那、ガンダムになる」 シン「あんたはもう黙れよ!」
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道を求むる旅 依頼主 :カザグ・チャー(東ザナラーン X27-Y21) 受注条件:黒魔道士レベル45~ 概要 :バーガンディ滝のカザグ・チャーは冒険者にしてほしいことがあるようだ。 カザグ・チャー 「熱烈歓迎。よく来た、黒魔道士Nikuq。 「メンディカント269 ダ・ザ」が汝を呼んでいる。 話を聞きにいくがいい。」 メンディカント269 ダ・ザ 「黒衣森 石塔かーら あたらしーいカギ できーたね! すごーい すごーいや! やーっぱり きみー 「伝説」の・・・・・・!! ぼくーの ご先祖 ダ・グかーら 伝わる「伝説」とーり。 ・・・・・・ぼくー ザナラーンに きーた。 魔の道を知るー 4名の者 荒れ野にーて 出会いーし時 古のー 破壊の力によってー 邪なるもーのを 封じー 正しーき道をー 切り開かーん・・・・・・。 そー すーっかり 同じー 言葉。 ふたりと 同じー 言葉 伝わーって 導かーれて ここに ぼくー きーた。 今かーら 100年前 コボルド族 筆頭術士「ダ・グ」 古のー 術書 読み解いーた。 ダ・グ ぼくーの ご先祖 とーっても えらーい。 ダ・グ 「筆頭術士 オ・ゴモロ 離れ いーけない」 掟を 破ってー 故郷ラノシア出てー 伝説 追ったー。 ダ・グ 掟破ったー 「裏切り者」・・・・・・。 ダ・グ そそのかしーた「伝説」をー ふーかく 知ろーとすーる者 いーなかった。 でーも ぼくーは こーの伝説 気になっーた。 なにーか しーなきゃ いけない 気がしーて・・・・・・! ラノシア 飛び出しー ザナラーンに きーた! まるーで ダ・グ 同じよーに・・・・・・! ぼくー かれーら 伝わーる 言葉 どーり きみー現れー ぼくー こーれ 運命 思ったー。 でーも ぼくー ふたりみーたいに 知識 なーい。 でーもでも コボルド族 誇り おたかーら 見つけ出すー 勘 あーる! きみー 手助けー させーて ほしーい! ダ・グ 100年前 ラノシア 去る時 たくーさん 「ガラクタ」 残しーた。 でーも ホントーは ガラクータじゃないー 見てー! ダ・グ 残しーた こーの石版。 ・・・・・・きみー 「シャトトの魔石」 輝き 受けーて 文字 浮きーだし きーたんだ! ・・・・・・魔石のー 輝き にーて 我が 言葉を 解くー 者あーり・・・・・・すなわーち ヴォイドゲートの 封印がー 放たれーる時 近し・・・・・・。 妖霧 退けーる 「装束」の所在 ここーに 示さーん。 力導く者 まとーいて 邪なるもーのを 封じー 正しーき道をー 切り開かーん・・・・・・! ・・・・・・あーの「ヴォイドゲート」 閉ーざす ため 妖霧 退けーる とくべーつ 「装束」 必要 みーたい。 こーの石版 そーのありーか 記されーてーる よーだね。 4つ ぼくー わかーる 場所 書いーて ある。 まーずは さいしょー 3つ あつめてきてー? でーもー なんだーか 条件 あるみーたいー!」 カザグ・チャー 「話によらば、黒魔法と縁深い術士である吾輩たちの血を、 「ヴォイドクラック」に刻むのだという・・・・・・。 吾輩の血、汝に託す・・・・・・遠慮無用、持っていけ。」 ドゾル・メロック 「オレサマの血もッォ、いるみてぇだよなッァ! 装束とやらッァ、手に入れるためにッィ! ほら、持ってけッェ、遠慮すんじゃねえッェ!!」 メンディカント269 ダ・ザ 「最後ー ぼーくの 血も あーげるー きーみの こーとー 信じてーる かーらー がんばってーねー? でーもー 無理するー だーめーだよー いくとーこ 全部 こわーい 場所だーからー くれぐれーも いのち だいじに よー?」 ザンラク脇本陣のヴォイドクラックにアマルジャの鮮血を刻み黒魔道士の装束を入手 血の儀式により、「黒魔道士の装束」を手に入れた! イクサル軍伐採所のヴォイドクラックにイクサルの鮮血を刻み黒魔道士の装束を入手 血の儀式により、「黒魔道士の装束」を手に入れた! ウ・ガマロ武装鉱山のヴォイドクラックにコボルドの鮮血を刻み黒魔道士の装束を入手 血の儀式により、「黒魔道士の装束」を手に入れた! バーガンディ滝のカザグ・チャーと話す ドゾル・メロック 「あの伐採地ッィ、まっさか突破しやがるとはなッァ! 大したモンだぜッェ、黒魔道士サマよッォ!? オレサマがッァ、見込んだだけのことはあるぜッェ!!」 メンディカント269 ダ・ザ 「さーすがー Nikuqー ぼーくー 取ってくーると 信じてたーよー?」 カザグ・チャー 「延頸鶴望・・・・・・汝の帰りを待っていた。 4つ目の装束の場所、判明している・・・・・・。 場所は東ザナラーンの「ザルの祠」だ。 一意専心。汝は「ヴォイドクラック」より現れる妖異どもと戦い、 流した己の血を、大地に刻まねばならぬ。」 ザルの祠のヴォイドクラックを調べ妖異を討伐し、六識の鮮血を入手 ヴォイドクラックに六識の鮮血を刻み黒魔道士の装束を入手 血の儀式により、「黒魔道士の装束」を手に入れた! バーガンディ滝のカザグ・チャーに報告 カザグ・チャー 「エオルゼアに散る4つの装束を集めたか。 ・・・・・・されど最後の装束の行方、未だ判明せず。 刑故無小。吾輩たちの努力不足、慙愧に堪えぬ。 暗中模索・・・・・・汝不在の折、ダ・ザが石版より読み取り、 最後の装束隠されしは、「至聖所」なる地とまではわかった。 我ら、その名に皆目見当がつかぬ・・・・・・五里霧中。 されど不撓不屈、ダ・ザはこうも石版より読み取れり。 装束に相応しき力、身につけし時、 「聖なるほこら」への道はおのずと開かれる・・・・・・。 石版の言葉を信じ、我ら最善を尽くす。 汝、それまで鋭気を養い、黒魔道士として精進せよ。 「ヴォイドゲート」が開く日は、ほど近いゆえに。」 アマルジャの鮮血:アマルジャ族の血。不思議と固まらない イクサルの鮮血:イクサル族の血。不思議と固まらない コボルドの鮮血:コボルド族の血。不思議と固まらない 六識の鮮血:冒険者の血。不思議と固まらない
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21 :名無しの心子知らず:2011/03/11(金) 04 08 21.90 ID Z9GFTuen プチなので深夜に書き逃げ 昨日久しぶりに会った友達から漫画を返してもらったんだけど それを喫茶店で盗まれた 漫画は10冊くらいあって紙袋に入ってたから椅子の横に 置いてたんだけど トイレに行って席に戻ったら紙袋がなくてってて、隣の席の 子連れがいなくなってた 席には友達がいたんだけど、メールチェックしてて子連れが 席を立ったのは気づいてたけど 紙袋までは注意して見てなかったからハッキリ断定はできない でもトイレ行く時は間違いなくあったから多分あのママさんが 持ってったんだろうなだろうなと思ってる まあ3年くらい友達の間で回し読みされてたもので友達に 言われるまで存在忘れてたくらいだし 持ち帰るにも重かったからもういいんだけどさ でも中身がホラーとスプラッタだから子どもが読まないか ちょっと心配になった 22 :名無しの心子知らず:2011/03/11(金) 04 17 37.12 ID rU8dpWfa ブッコフに売るだけでしょ 次のお話→夫コレクト泥義妹(42)
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【名前】ラル・フラッテン 【人物概略】 年齢 26 身長 182cm 体重 65kg 職業 司祭 誕生日 3/27 血液型 A 生まれ フランスの片田舎 好きな曲 Highway star/Deep purple 好きな映画(ドラマ) warehouse13、Catsle 好きな酒 一日一杯のストリチナヤ・シトラス 好きな食べ物 白身魚のソテー 嫌いな食べ物 唐辛子の入った料理全般 日課 神への祈り、ミサへの参加 悩み 近年の冬木の信者数の減少 趣味 天体観測 神父でありながら、嗜好はロック系の曲やミステリーもののドラマなど些か世俗的。 職業とプライベートに関わりをあまり持っていないらしいが、神への信仰心は本物である。 【魔術】 「魔力爆散」 起源は「解放」。 物体に内蔵されたエネルギーに魔力を干渉させることで凝縮、そして一気にそれを加速・解放し、高い破壊力を有した爆発を引き起こす魔術。 当然、干渉させる物質が大きい程効果は高くなるが、あまりに大き過ぎる場合は使用者の魔力が追いつかず、不発に終わる。 基本的に物質ならば、魔力がこもっていない限りペンだろうがガラスだろうが適用される程の幅広い用途を持つ。 彼は普段コインや、その場にあるものを使用する。 「魔術礼装 神の十字」 彼にとって自らの魔力を溜め込む触媒である十字架が礼装化したもの。 彼はこれを常時自らの胸に下げており、 また常時微量ずつ魔力を流し込んでいる。 長年蓄積されたその魔力は尋常でないが、触媒として使ってしまうとそれもろとも弾け飛んでしまう。 故に使い所はかなり限られている。 【概要】 フランス人、26歳。「火」と「風」の二重の属性を持つ。 元は災害で家族を失った魔術師の家の孤児だったが、後継ぎのいなかったフラッテン家に引き取られ養子として育ち、魔術を学ぶ。 その「解放」をベースとした魔術は彼の生まれ持つ属性とよく同調し、跡取りとして認められるまでに至る。 両親を失った影響か、彼は神の存在と慈愛を深く信じており、現在はカトリックの司祭として活動している……が、どこか胡散臭い印象を受ける。 キリスト教徒としての縁で、セイバーを召喚する。 【目的】 彼はキリスト教徒として、神の目指した「罪の無い世界」を欲している。 ゆえに争いを好まぬ性格ではあるが、聖杯戦争の戦いは神のための「聖戦」であると別に考えていて、他者を排他する気は十分である。 【性格】 信仰心が強く、故に正義感も高い。 誰にでも敬語を使うが、それは神父としての形式的なもので、キリスト教徒でないものにはあからさまな嫌悪を示した後、胡散臭さたっぷりに勧誘する。 人物としては接しやすいが、神への強すぎる信仰心が災いし、自らの邪魔をしようとする者を「神の反逆者」とまで言い、排除しようとする危険な面もある。 同じクリスチャンのセイバーとは人柄よく接せる、連携のとれるコンビである。 今日 - 昨日 - 総計 -
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【求む】へんしん画像 端午の節句 サウナ バンカラ コメントはこちらに 名前
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933 :名無しの心子知らず:2008/06/27(金) 21 02 28 ID vHQKV0vZ 今日、SC前のバス乗り場で ベビカの取っ手に荷物吊りすぎてひっくり返っているのを見かけた。 (子どもは隣を歩いていたので無事) グレープフルーツが転がり出て、慌てておいかけるベビカママ。 私や近くの学生・おじいさんが拾ってベビカママに渡したら大変感謝されました。 そのスキに、起こしたベビカにかけていた小さい紙袋をサッと持っていく 子連れママが。 知り合いなのか?とビックリしてベビカママに声かけたら「えっ?あっ!待って!」 その声に反応した学生が大きな声で「オバサン!ドロボウすんなよ!」 と叫んで追っかけたので、バス停に並んだ人たちが一斉に子連れママを見た。 時間は6時過ぎで、帰りのラッシュ結構すごい人がいたのでビビッたのか 紙袋は投げ捨てて走り去りました。 初めて見たけど、あんななんともないふうに他人のものを持っていけるんだなー… と感心した。 934 :名無しの心子知らず:2008/06/27(金) 21 53 17 ID bucty2Mk 学生GJ! 935 :名無しの心子知らず:2008/06/27(金) 22 27 23 ID ErHCAGto 学生かっこよさす 次のお話→939
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三朝庵 さんちょうあん 東京都新宿区の早稲田駅近くにある蕎麦屋。 所在地 東京都新宿区馬場下町62 時間 11:00~売り切れ 定休日 木曜日 URL 地図 2016年6月現在 食べログ 2016-06-04… カツ丼セット大盛り 1200円 関連項目 東京の店 2016年度/食べ物写真 この項目のタグ 2016年 2016年6月 2016年6月4日 子連れ 新宿区 早稲田駅 昼~1000円 東京都 牛込 蕎麦 飲食店 タグ「早稲田駅」がついた項目 アニバーサリー早稲田店 / カフェGOTO / 三朝庵 / 自家製中華そばとしおか / 松庵 / すず金 / 手打うどんごんべえ / 東京らっきょブラザーズ / とんかつ豊 / ふじや / ボワドヴァンセンヌ / ユニカフェ125 タグ「東京の店」「蕎麦」がついた項目 浅見製麺所 / 稲荷蕎麦萬盛 / 上野藪そば / 神田まつや / 蕎誠庵あさひ / 蕎楽亭 / 金城庵本館 / 小松庵総本家駒込本店 / 進開屋 / そば酒房かねこ / 手打蕎麦主水 / 富の蔵 / とんがらし / 永坂更科布屋太兵衛新宿地下鉄ビル店 / 舞扇 / よし房凛 タグ「東京の店」「子連れ」がついた項目 アグロピッツェリアダパンダ / 石塀小路豆ちゃ新宿 / オトノハカフェ / カナルカフェ / カフェボーグルビー / 切麦や甚六 / グッドモーニングカフェ早稲田店 / 讃岐のおうどん花は咲く新宿戸山店 / サンサール新宿店 / 春水堂飯田橋サクラテラス店 / つぶつぶカフェ+ボナ!つぶつぶ早稲田店 / ミュージアムテラス / ユニカフェ125
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アルカナコンボ基本ルート地上 空中 EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 エリアルパーツ 基本連続技通常時基本2A始動 3A始動 6A始動 対地JE始動 A突始動 N投げ始動 空中引っ掛けから 強化時基本2A始動. 3A始動. 強化A突始動 強化B突始動 強化C突始動 空中引っ掛けから. 応用連続技通常時応用2A始動.. 昇り溜めJC始動 3A始動.. 2E始動 N投げ始動 空中引っ掛けから.. A突始動. 強化時応用2A始動... 3A始動... 強化A突始動. 強化B突始動. アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 5A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 2A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 6A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 3A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 5B→2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 2B→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E 6B→3B, 5C, 2C, 6C, 3C 3B→2C, 6C, 3C, 5E, 2E 5C→5E, 2E 2C→6C, 3C 6C→なし 3C→6C 5E→なし 2E→なし 空中 JA→JB, JC, JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E JB→JC, JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E JC→JBC, J下方向BC, J4BC JBC→なし J下方向BC→なし J4BC→なし JE→JBC, J下方向BC, J4BC J2E→JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E EF時限定ルート 6A→3A, 5B, 2B 3A→5B, 2B 6B→5E, 2E 3B→5C 5C→2C, 6C, 3C 2C→5E, 2E 6C→3C, 5E, 2E 3C→5E, 2E 5E→2E 空中ではJBC, J下方向BC, J4BC以外の技からすべての技にチェーンできるようになる他、 JEの一段目にもキャンセルがかかるようになる。 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 突 襲い来る地獄の制裁 苦悶 噴き上がる奈落の苦悶 ドリル 降り注ぐ魔界の報復 儀式 古のタリズマン ミケッパ 世界を統べる魔王の威光 ビクビク 生死を御する禁忌の魔術 超儀式 古のタリズマンを安全に作る方法 唾 JBC、J4BC、J下方向BC 星儀式 古のタリズマンの追加入力で星型に入力するもの 三角儀式 古のタリズマンの追加入力で三角形に入力するもの 強化○○ 古のタリズマン強化中の各種必殺技 通常○○ 古のタリズマン未強化時の各種必殺技を強化技と区別する時に用いる エリアルパーツ (1). JA JB jc JB J2E*2 頼子使いが初めに覚える基本のエリアルで、様々な状況で使える。 相手キャラによってはJ2E*2が難しい。 高空から叩きつければ儀式がしやすいが、低空からだと危険なこともある。 ゲージがあれば超儀式をヒットさせて安全に強化する事も出来る。 EF中はJ2Eがもっと連続で入る。 (2). (JA )JB JE jc JE 低空でも三角儀式程度なら狙っていける。 (3). JB Cドリル JB JE jc JC 通常時の高ダメージのエリアル。 (4). JB Cドリル JB JE jc JE 通常時に低空でダメージ取りつつ儀式したい場合 (5). JA JB jc JB 強化ドリル 強化中限定のエリアル。以前はエリアル(1)よりもダメージ出る事が多く、強化時はとりあえずこれ覚えておけば良かった。 しかし強化ドリルのダメージが下がった為、現在ではエリアル(1)の方がダメージが出る場面が多い。 高度や当て方次第で強化ドリルの後にミケッパが入る為、ゲージ状況を見つつミケッパで〆て儀式を継続したい場合に使う。 (6). 加速JB 下方向BC JB jc JB J2E*2 通常時限定?下方向から加速JBを当てる形だと入りやすい。唾の補正がいいのでダメージが伸びる。 J2Eを2回入れるのが難しければそこまでの補正次第だが唾 JB JE jc JEや唾 JB JE jc JCも使える。 基本連続技 通常時基本 2A始動 2A 2B 3B 2C 3C 遠6C 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:5514 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:画面端付近では2C 3Cが繋がらなくなる場合がある。 遠6C後は儀式等。 2A 2B 3B 2C 3C 遠6C efc 前ステップ遠6C 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:6556 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 上のコンボにefc 6Cを追加するだけ。 EF状態で儀式が出来るので星儀式が狙いやすい。 2A 2B 3B 2C A突 ミケッパ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7332 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:A突後のミケッパはディレイをかけて出す。2Cを当てる位置が遠いとその後のA突が入らない場合がある。 ミケッパ後は儀式等。 2A 2B 3B 2E NDhc エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:6444 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:ダメージはエリアル(1)の場合。 高く打ち上げるのでコンボ後に儀式が狙える。ホーミングキャンセルの代わりにEF NDでも可能。 3A始動 3A jc JA 空中C突 NDhc後8入れ エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:6732 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:ダメージはエリアル(1)の場合。 高度が低いので、儀式まで入らない可能性もある。その場合はエリアル(2)を使うのも手。 3A C突 NDhc後8入れ エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:6495 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:ダメージはエリアル(1)の場合。 高度が高いのでコンボ後儀式がしやすい。 6A始動 6A 3B 2C 3C 遠6C 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:5680 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: このコンボ以外にも、6A始動のコンボは基本的に2A始動と同じルートで問題ない場合が多い。 ただし、2A始動より離れた所から始動する事が多いので、距離によっては繋がらなくなるパーツも出てくる。 対地JE始動 JE 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2) 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:7767(1)or7911(2) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: JEの根本の方がヒットすればステップジャンプで追いつける。 JEは低い位置で振らないとしゃがみ状態の相手に当たらないので注意。 JE 着地ステップC突 NDhc後8入れ エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8841 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:ダメージはエリアル(1)の場合。 JEキャンセル空中C突の方が安定するかも知れないが、地上C突の方が高度を稼げるので儀式しやすい。 A突始動 A突 ミケッパ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7898 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:A突の持続の最後の方で当たるとミケッパまでいけない場合もある。 A突 NDhc後9入れ JB J4BC 着地C突 NDhc後8入れ エリアル 必要アルカナゲージ:2 EF:不要 ダメージ:9227 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:ダメージはエリアル(1)の場合。 2ゲージ使うが比較的簡単でいいダメージ。高度が稼げるので儀式も狙いやすい。 最初のホミキャンはEFcでも代用できる。 N投げ始動 N投げ ジャンプ ND後8入れ エリアル(1)or(2) 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:5818(1)or5952(2) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:N投げからはノーゲージで追撃可能。 叩きつければかなり高度を稼げるので儀式もしやすい。 空中引っ掛けから ~空中C突 NDhc後8入れ エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:不定 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 適当に空中C突に繋いで適当にエリアル。何か当たってたらとりあえず空中C突でコンボにいけるのは頼子の強み。 高度が低い場合は星儀式は厳しい。 ~空中A突 NDhc後9入れ JB ディレイ空中C突 NDhc後8入れ エリアル 必要アルカナゲージ:2 EF:不要 ダメージ:不定 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:空中A突へはJBの先端やJ下方向BC JBから繋ぐ。地上A突コンボの空中版。空中A突と空中C突両方が使える状態じゃないとできないので注意が必要。 強化時基本 2A始動. 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:7459 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:未調査 備考:画面端だと地上の強化C突の後がはいらない? 空中A突がカスヒットすると、ダメージが下がる。 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化ミケッパ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7900 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:強化A突からはミケッパにディレイをかける必要はない。最終段がヒットした直後にミケッパ。 強化ミケッパ後は相手が高空に打ち上げられるので再び儀式が狙える。しかし相手からすると高空で受身が取れるので逃げやすいとも言える。 強化ゲージとアルカナゲージの状況を見極めて使えるようになりたい。 2A 2B 3B 2C 強化A突 強化C突 NDhc後8入れ エリアル(1)or(5) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7639(1)or7562(5) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:C突の後のJAが受身取られやすい。 儀式の更新よりも攻めの継続を計るコンボ。 強化ドリル後ミケッパも入る。その場合2AGでダメージ9362。 画面端だとドリルはヒット数が落ちやすく、その後のミケッパも厳しい。 3A始動. 3A jc JA 空中強化C突 NDhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:ダメージ6555(1)or6592(2)or6298(5) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 強化C突の補正のせいで強化前よりもダメージが下がる。しかし強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ8634。 3A 強化C突 NDhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:ダメージ6392(1)or6511(2)or6111(5) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 大体上と同じ。通常時と違って地上C突なら高さが稼げるという事もない。 強化A突始動 強化A突 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:7442 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:C突が最高点に達したあたりで空中A突にキャンセルするとフルヒットしやすい。最速最速で繋いでいくと空中A突がカスヒットしてしまう場合が多い。 強化A突 強化ミケッパ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8467 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:強化A突からはミケッパにディレイをかける必要はない。最終段がヒットした直後にミケッパ。 強化A突 強化C突 NDhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7756(1)or7839(2)or7507(5) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ11516。 2ゲージ使っても問題ない場合にはミケッパまで入れてダメージを取りに、そうでない場合には攻めの継続を目的に使える。 空中強化A突からでも同様のコンボが可能なので、空中引っ掛けからも狙っていける。 強化A突 efc クリティカルハート 必要アルカナゲージ:3 EF:必要 ダメージ:11614 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 頼子のクリティカルハートはEF版、通常版共に色んな所から決められる。簡単なのは強化突進ヒットから。 強化B突始動 強化B突は地上版はめくりヒットするし、空中版はヒット数が地上版より伸びやすいので、当て方によってコンボパターンが違うなどで複雑になりやすい。 強化B突 5B 5C 強化ミケッパ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8744 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: これはド安定の内の1つ。距離によって5Bを抜かしたり5Cを抜かしたりステップミケッパにしたりすればいいだけ。 地上強化B突 強化ミケッパでも8187ダメージ出る。 強化B突 ステップ3A jc エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:6800(1)or6868(2)or6512(5) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: ど安定でダメ低い。地上空中、めくり、画面端中央どれでも行ける。 コンボ時間が短いので儀式ゲージをあまり減らさずに次の攻めに行ける。 強化B突 (5B )5C 強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:ダメージ7847(1)or7907(2)or7621(5) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 簡単でドリル後に追加ミケッパが入るコンボ。2AGでダメージ9421。 ミケッパ入れない場合もそこそこのダメージで攻めが継続しやすい。 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップミケッパ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:9619 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 儀式ゲージと相談して使えるようになると、ダメージ取りながら再度儀式にいける。 強化B突 5C 2E最大溜め Nhc エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8089(1)or8200(2)or7848(5) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:未調査 備考: これも比較的状況に関係なく入るし、ホーミングの代わりにEFを使っても問題なくコンボができる。 2E最大溜めはチビキャラにはきついし、そもそも密着に近くないと入らないので、適宜5C 通常2Eにしたり、5C抜かして通常2Eのみにしたりで調整。 空中B突始動だと補正が重くなって5C 通常2Eの場合には加速しないと辛くなる。 問題があるとすれば高く打ち上げるのと補正のせいで、強化ドリルでコンボを締めた場合に結構な高度で受身が取られるということ。 当然ミケッパは繋がらないし、攻めの継続という点でも微妙。 強化C突始動 強化C突 空中強化B突カスヒット 着地強化C突 Nhc後8入れ エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:不定 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:C突地上~低空ヒット時安定 C突が低めで当たればいける。狙うというよりはC突出して当たり方次第でルートを変えるという感じ。 最初のC突がフルヒットするか否かでコンボのダメージや繋ぎやすさが変わる。 強化C突 空中強化A突 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:不定 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:C突地上~低空ヒット時安定 こちらもC突が低めで当たった時。 空中引っ掛けから. ~空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:不定 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 基本的には空中引っ掛けのコンボは通常時と大して変わらない。 違いは強化ドリルで締められる事と、強化ドリルを使った場合、高さによってはミケッパまでつながるという事。 ~空中強化A突 空中強化C突 Nhc後8入れ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:不定 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 強化A突始動でも説明したが、これも可能。通常時に比べてゲージ消費が少ない。 応用連続技 通常時応用 2A始動.. 2A 2B 3B A苦悶1段階目 前ステ近6A 2C 3C 遠6C 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:6276 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: はぁと相手に2A*1だと6Aにステ入れなくても6Cまで安定するが、2A*2だとステを入れないと6Cが入らない? このコンボに限らずA苦悶の1段階目はB攻撃以上から連続ヒットして、その後目押しで色々繋げられる。 LMより、苦悶でダウン状態の相手を引き起こせるようになったので、猶予が増した。 3B 全体フレームの短いアルカナ技でキャンセル 苦悶で起こすみたいな事もできる。 2A 2B 3B 2E efc ND後9加速 JA JB JE(1) J2E JB jc JB J2E*2 溜めJC 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7831 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 最初のJAを相手キャラの中心辺りに当てて、最後のJBをなるべく引きつけて当てる。最後は溜めJCでなくJ2E*3でも可能。画面端では難しい。 2A 2B 3B 2C 6C efc ND JB ディレイJ4BC 着地9入れっぱ JA JB jc JB J2E*2 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7530 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 画面端だとJ4BCに十分ディレイをかけて、最後のJBをJAにするとJ2Eが2回入る。 2A 2B 3B 2C 6C efc Nh JB ディレイJ4BC 着地9入れっぱ JA JB jc JB J2E JB JC(スカ) 着地ミケッパ 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:8611 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:なし 備考: J4BCに十分ディレイをかけて、最後のJBをなるべく低い位置で当てる為にjc後あたりから各技にディレイをかける。JCスカは空中での必殺技の暴発を防ぐ目的。 LMより近6Cの浮き方のせいか難しくなった?エリアルをJA JB jc JB JC JB JC(スカ)にするとまだ楽かも。 EFc後のコンボが長いので、EF時間の短いアルカナでは難しい。 2A 2B 3B 2C 近6C efc ステップ5C 溜め2E NDhc JA JB jc JB J2E*3 溜めJC 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:8524 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:なし 備考:相手画面端限定 efc後はステップ近6Cでも可能。やり易い方で。EF時間の短いアルカナだと途中で切れるかも。 2A 2B 3B 2C 近6C efc ステップ5C 溜め2E ジャンプNh後8加速 JA JB jc JB J2E*2 溜めJC 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8211 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:相手画面端限定 加速ホーミングする事でゲージ節約。EF時間の制約はもっときつくなる。 2A 2B 2E ND 加速JB 下唾 JB 空中C突 hc JA JB jc JB J2E J2E 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7935 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:しゃがみ食らいだと2Eが空ぶるキャラ多い 普段のコンボから3Bを省くことで2Eからノーゲージで加速JBが繋がる。 1ゲージで星儀式入力のための十分な高さを稼げる省エネコンボだが かなり密着の2A(刻むと無理)からじゃないと難しいので実戦向きではない。 昇り溜めJC始動 (EF中) 昇り溜めJC 下りJB 着地近6A 近3B 2C 3C 遠6C 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8322 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 基本的なルート。 (EF中) 昇り溜めJC 下りJB 着地6A 5C 2C 3C 遠6C 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8804 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: コンボという程でも無いがEF中限定のチェーンルートを使ってダメージが伸びる。昇り溜めJCの当て次第で5Cが届かない場合もある。6Aの前にステップ慣性を乗せられると比較的安定する。 3A始動.. 3A jc JA JE jc 即ND後8or9入れ JA JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:5821 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 頼子では珍しいjcホーミングからの追撃。超儀式をヒットさせられる。 ジャンプキャンセル後をJB J2E等で叩きつけて締めるのもありか。 3A jc JA JE 空中C突 NDhc後8入れ エリアル(1)or(2) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7295(1)or7375(2) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:3Aを当てる位置が高いとC突が繋がらないことがある 3A jc JA JE 空中C突 NDhc後8加速 JA JB JE jc JB JC 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:未調査 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:未調査 備考:3Aを当てる位置が高いとC突が繋がらないことがある 3A 下唾 上唾 ステップ2E efc JB JE(1) J2E JB jc JB J2E J2E J2E 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:9023 未対応アルカナ:火? 未対応キャラ:なし 備考:高さとか色々条件有り。画面中央だと難しい。 3A 上唾 着地地上C突 hc エリアルパーツ(6) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7720 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:3Aがかなり低い位置で当たらない限りほぼ安定 2E始動 2E ND後9入れ エリアル(6) 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:8821 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:2Eからはノーゲージで追撃できる 2E ND後9入れ JB 下唾 JB 空中C突 hc エリアル(1) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:10126 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:上記のコンボにC突を絡めて伸ばしたもの 2E始動は基本的においしいのでなるべくダメを伸ばしたいところ。 N投げ始動 N投げ ジャンプ ND後8入れ JB 下唾 JA C突 hc エリアル(1) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7365 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:ゲージがない状態でも空C突までに回復する事が多い N投げ efc ND JB JE(1) J2E JB jc JB J2E J2E J2E 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7311 未対応アルカナ:火? 未対応キャラ:なし 備考:画面端近くだとJ2Eが4回入るかも N投げ efc ミケッパ 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:5897 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:コンボと言うより小ネタ。トドメのバースト対策に 空中引っ掛けから.. JA 空中C突 NDhc後8入れ JA JE jc JB JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8289 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:JB C突始動でも可能 位置は安定してそうだけど、キャラによっては無理かも。最後にキャンセル超儀式打つとヒットさせられる。 A突始動. A突 NDhc後N加速 慣性JB JE jc JB JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7658 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 意外と位置の調節が難しい。相手のキャラやアルカナによってはミケッパ後に儀式が出来ない場合があるのでその時はこっちか? A突 NDhc後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ エリアル(1)or(2) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8393(1)or8469(2) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: エリアル(1)の方が安定するがゲージが無いと儀式はできない。 A突 efc ND後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB J2E*3 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8789 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:なし 備考: 儀式するならJ2E*2 超儀式ぐらいが限界か?その場合8132で下のよりダメ出ない。 A突 efc ND後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB JE jc JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8620 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:なし 備考: 儀式重視。ゲージ無くても三角は多分行ける。ゲージがあっても超儀式がヒットしない。 A突 efc ND後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB J2E JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8731 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:なし 備考: 上のよりダメ出るし超儀式もヒットするけど相手と近いので三角が阻止されないか微妙。 強化時応用 2A始動... 2A 2B 3B 2C 近6C efc Nh後9入れ JB J4BC 着地9入れっぱ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7727(1)or7777(2)or7408(5) 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:なし 備考: キャラ限かもしれないがドリル後にミケッパ追加でダメージ9309。画面端だと強化ドリルのhit数が落ちてダメージ落ちるのでJA J2E*2で締めるのが無難。 儀式時間の関係で端だけどどうしても強化ミケッパで締めたいならJ4BCから3A ミケッパとか? 2A 2B 3B 2C 6C efc ステップジャンプ J3BC J4BC ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8207(1)or8266(2)or7741(5) 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:なし 備考:画面端限定 ドリル後追加ミケッパでダメージ9642。端まで2,3キャラ分あたりからいけるだろうか。 3A始動... 3A JA 空中強化C突 NDhc後7入れ JB J3BC ジャンプ JB J2E*2 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:未調査 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:未調査 備考: JB ドリル ミケッパ可能。どちらかというと3Aからダメージ稼ぎつつミケッパで〆る為に使う事になりそう。 強化A突始動. 強化A突 強化C突 NDhc後7入れ JB J3BC ジャンプ JB J2E*2 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8299 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:未調査 備考: JB ドリルの場合ダメージ8050。ドリル後ミケッパでダメージ10282。補正がある程度緩ければできる。普通のエリアルよりは高い。 強化A突 強化C突 空中強化A突カス当て 空中強化C突 NDhc後8入れ エリアル(1)or(5) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8501(1)or8342(5) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:未調査 備考: ドリルが地上まで行かないで空中で受身取られるが、ダメは出る。カス当てしなきゃいけない都合上キャラ限がありそう。 強化A突 NDhc後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8018(1)8063(2)or7753(5) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: エリアルの当て方次第ではドリル後にミケッパまで繋げられる。その場合2AGでダメージ10193。 強化A突 efc JB jc空ダJ2E JB 着地3A jc エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8190(1)or8284(2)or7970(5) 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: あまり見ない繋ぎ方で発展性のありそうなコンボ。 強化A突 efc ND後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7365(ドリル)or8320(J2E*3) 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ドリル後ミケッパ追加で9728。J2Eを3回入れると超儀式がヒットさせられない? 強化A突 efc ND後9入れ JB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB J2E JB 空中強化A突 空中強化C突 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8922 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:なし 備考:コンボ後超儀式ヒット可能 超儀式をしないとコンボ後の状況はいいとは言えない。 強化A突 efc ND後9入れ JB JA jc JB J2E JB J4BC 着地9入れっぱ エリアル(1)or(5) 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8774(1)or8575(5) 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考:コンボ後超儀式ヒット可能 ドリル後ミケッパ追加で10476。EF時間が愛-45Fのアルカナだと最後のjcの辺りでフォース時間が切れる。それ以下だと厳しそう。 JB JA jc JB JC JB J4BCの方が安定するか?JB JA jc JA JC JB J4BCが一番安定しそう。 強化A突 efc 最大溜め2E ND後N加速 慣性JA JB jc JB J2E*3 溜めJC 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8793 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考:画面端限定 強化B突始動. 強化B突 上りJA ディレイJB ディレイJ4BC 着地即HJ JA JB jc JB エリアル(1)or(5) 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:7786(1)or7683(5) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:未調査 備考: LMではあまり使わないか?JA JB J4BCはパーツとしては使いどころがある。 ダメージは強化B突5hit始動時。空中強化B突始動だとhit数が地上のより伸びやすいので受身取られやすくなる。 また、地上B突と空中B突で硬直が違うため、空中B突では上手くタイミングを合わせる必要がある。 エリアル(2)も行けなくないが地上5hitB突始動でJB JE jc JEにする必要がある。空中B突6hitからの始動だとこれでも繋がらない。 強化B突 近6C 強化B突 近6C 強化B突 5B 5C ミケッパ 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:9637 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:未調査 備考: パーツ展示。コンボ時間が長いので儀式ゲージを食う。運ぶ距離は長いがミケッパ行くなら関係ない。 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップ3A hjc エリアル(1)or(5) 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:8544(1)or8295(5) 未対応アルカナ:光 未対応キャラ:調査不足 備考: ドリル後追加ミケッパで10527。B突始動でノーゲージでドリル後ミケッパも可能でダメ高いルート。 フィオナ、アンジェには入らない?リーゼ、はぁと、冴姫は難しい。 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:8391(1)or8444(2)or8118(5) 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:未調査 備考: こっちはドリル後にミケッパは不可能だがダメはそこそこで簡単なルート。多分キャラ限がある。 距離が離れすぎてるとキツイのは上に同じだが、空中B突始動でもhit数次第ではちゃんとタイミング取ればドリルまで行ける。 強化B突 5C 2E最大溜め efc ND後9加速 JA JB JE(1) J2E JB jc JB J2E*2 溜めJC 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:9321 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考:画面端はこのままのレシピじゃ無理 ダメージは稼げるが空中で受身取られる。 強化B突 5C efc ステ3A hjc JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7032(ドリル)or7835(J2E*3) 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ドリル後追加ミケッパで9378。一番基礎の強化B突始動コンに5C efcを挟んだだけだが、ダメは全体的に上がるしゲージあればミケッパ入れてかなりダメージ取れる。 しかし画面端ではドリルのhit数落ちたりミケッパまで繋げられなかったり。 強化B突 5B 5C efc ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7396(1)or7513(2)or6993(5) 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ドリル後ミケッパで9356。EF使うルートでは比較的簡単で、ハイジャンプを使わないので光のアルカナでも可能。 強化B突 5B efc JA JB J4BC 着地即HJ JA JB jc JB 強化ドリルorJ2E*3 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7679(強化ドリル)or8588(J2E*3) 未対応アルカナ:光? 未対応キャラ:未調査 備考: ドリル後ミケッパで9366。エリアル(2)も可能で8087。 強化B突 5B efc J3BC J4BC 着地ステップジャンプ エリアル(1)or(2)or(5) 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8230(1)or8351(2)or7707(5) 未対応アルカナ:未調査 未対応キャラ:未調査 備考: ドリル後ミケッパで9925。これもハイジャンプを使わないルート。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ ~2E efc ND加速 JB J2E*4 JB JA JB (C突) 無量光 8D J2E 着地離縛 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 【EF中】昇り溜めJC JB 6A 5C A突 無量光 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 樹のアルカナ 6A 5C 蔦 6A 2C 蔦 efc ステ5E 蔦 3A ミケッパor5E最大 C突 超蔦 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 横蔦 5A 5C efc ステJB J2E JB 5B JA JB J2E 超種 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 土のアルカナ 火のアルカナ 2E最大 efc ND後8入れ 溜めJC J2E J2E JE JA JB C突 カコウハ 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:12000強 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ~efc 5E最大 C突 ND後8入れ 溜めJC J2E JE C突 カコウハ 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:12000強 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 風のアルカナ 強化B突 J3BC J4BC 着地ステップジャンプ JA JB jc JA JB jc JB J2E*2 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:8800or8558(ドリル締め) 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ドリル後ミケッパで10462。高さを稼ぐために適宜ディレイをかける。 闇のアルカナ 端で2A2B3B2CマルテルンEF 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: そっからタメ2Eしてシェーレ設置 スライム解除にA苦悶 解放 再度タメ2E シェーレ設置 A苦(ry ※LMで闇スライムの復帰の仕様が変わったためループできなくなった。 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 2A 2B 3B 2C efc ディレイ2C ディレイ遠6C 641236E 儀式 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: バルドゥール使用時の2A始動。 2A 2B 3B 2C 近6C efc ステップ近6C 溜め2E ジャンプ ND後N加速 JA JB jc JA J2E 溜めJC 641236E 儀式 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ:なずなが微妙 備考:画面端限定 2A 2B 3B 2C 3C 遠6C efc ステップ遠6C ブレイズ 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 殺し切り用。 昇り溜めJC 236E NDhc JB 着地3A jc JA JB JE jc JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: EF状態じゃなくても昇り溜めJCからリターンがとれる。 昇り溜めJC 236E NDhc JB 着地ステップ2E 623E ND JA JB jc JB J2E*2 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ステップで潜り込んでから2Eを当てると上砲が当てられる。割とシビア。ちびキャラは無理かも。 端ならステップする必要が無いので楽。JB JC(スカ) 着地2Eとかで安定する。 昇り溜めJC 236E NDhc JB 5C 2E efc ND後N加速 JA JB jc JB JC 641236E 儀式 必要アルカナゲージ:2 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: N投げ efc ND後8入れ JA JB JE(1) J2E JB jc JB JC 641236E 儀式 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:N投げ始動画面中央 N投げ efc ND JA JB jc JB J2E*2 641236E 儀式 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:N投げ始動画面端 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ 2A 2B 3B 2E efc ブレイズ ND後加速 JA JB jc JB J2E*2 儀式 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:3B A苦悶 近6A 2Eからでもエリアルいけるかも。要検証。 2A 2B 3B 2C A突 efc 前ステブレイズ C突 NDhc JA JB jc JB J2E*2 儀式 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2A 2B 3B 2C 近6C efc 前ステ近6C 溜め2E ブレイズ ND 加速JA JB J2E 儀式 必要アルカナゲージ:0 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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宿命の血を継ぎし矢塚☆焚也【16才】 ■性別 男 ■学年 一年 ■所持武器 因死祢冷凍 ■攻撃/防御/体力/精神/FS 8/0/8/2/7 ■FS名 血族の因果 特殊能力『因辺留濃4000K(いんへるのよんせんケルビン)』 効果:体力6ダメージ 70 効果対象:同マス全員 x1.2 時間:一瞬 x1.0 時間付属:死亡非解除 x1.2 消費制約:攻撃5消費 25 非消費制約1:敵味方問わず x0.95 非消費制約2:時間差攻撃(準備型)2ターン x0.75 FS:7 x1.7 効果数値=70*1.2*1.0*1.2*0.95*0.75=71.82 発動率=(100-71.82+25)*1.7=90.406≒90% 能力原理 自分の右手を中心に周囲から可燃性の気体を集めその場に留まらせ ある程度気体を集めた後、それらを開放し発火能力と組み合わせる事により ガス爆発を発生させる能力 この能力の使用には大きなエネルギーが必要であり もう一つの能力である因死祢冷凍の威力が落ちしまう この能力でどうやって支配者になるつもりだったのかはまったく謎だが 焚也本人は支配者に相応しい能力だと思っているらしい 「右手に宿したるは全てを包み、飲みこむ爆炎のチカラ」 キャラクター説明 究極の魔人と至高の魔人の間に生まれ 獄炎の魔人に育てられた、人類の頂点に立つ天命を授かった魔人(自称) 生まれながらにして魔人として覚醒したレアケースな魔人 発火能力を持っており、なお且つ産まれてすぐに両親と死別したため 炎を操作する能力を持つ魔人、矢塚白夜に保護され養子として育てられた 魔人に覚醒したときの事について彼自身は 「本当のオヤジとオフクロの事は殆ど覚えてねえ、だが魔人になったあの瞬間のことは良く覚えてるぜ。 あのとき、俺はとにかく熱くなりたかった…そう、熱く…ハジケたかったんだ もし俺がオフクロの腹から出てくるのが1秒でも遅かったら”ドカン!” 俺は親姉弟殺しになってただろうな…」 と語っている 2014年生まれであり 15年後の未来から義理の伯父であり時空操作能力を持つ魔人 矢塚一夜をそそのかしてこの時代へやってきた 壊滅した関東を支配して自分の王国を作り ゆくゆくは魔人を含めた全人類の指導者となる事を目論む 「オヤジには迷惑をかけてすまねえと思ってる だが俺は本当のオヤジの意志を継ぎ、大義を果たす。 これは俺に課せられた生まれながらの罪(ギルティ)…」 [因死祢冷凍(いんしねれいと)について] 左手で思い切り指を鳴らすことによって 対象を発火させる魔人能力 射程は約6メートル程 「左手に宿したるは恋の如き燃え上がる熱いチカラ」 [プロフィール] 本名:矢塚 焚也 (やづか たくや) 生年月日:2014年4月25日 血液型:A 身長:171cm 体重:63kg 趣味:文房具集め 好きな食べ物:タンドリーチキン、焼き芋、カレー 特技:決めポーズ 大切なもの:使命 嫌いなもの:ダサい物全て