約 781,793 件
https://w.atwiki.jp/tak_is/pages/24.html
@wikiにgoogleアナリティクス(アクセス解析)を設置する googleアナリティクスアカウント作成する ⇒http //www.google.com/intl/ja/analytics/ googleアナリティクスでの流れ(最低限) 画面上部の「以前のバージョン」モードにする(Webの情報少ない&分かりづらい感じなので) プロファイルの「編集」をクリック プロファイル設定 メインプロファイル情報-編集をクリック ⇒ 記入 プロファイル設定 ステータスの確認をクリック ⇒ トラッキングコードをコピー コピーしたトラッキングコードをjavascriptタグとともにメニューあたりに貼り付ける。 ★は個別のID #javascript(){{ script type="text/javascript" var _gaq = _gaq || []; _gaq.push([ _setAccount , ★★★★★ ]); _gaq.push([ _trackPageview ]); (function() { var ga = document.createElement( script ); ga.type = text/javascript ; ga.async = true; ga.src = ( https == document.location.protocol ? https //ssl http //www ) + .google-analytics.com/ga.js ; var s = document.getElementsByTagName( script )[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s); })(); /script }} 即時集計ではないので、明日まで待つこと。 自分のIPを除外したいなどはgoogleアナリティクスのフィルタ機能で可能。 googleで探せばすぐ見つかります。
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/5755.html
ティアン 百千のアペンド範囲で名前出てきて既に酒場やってるみたい - 名無しさん (2024-09-06 01 45 21) ちょっと追記しときました - 管理人 (2024-09-06 21 54 45)
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/491.html
マタキチの調査データ置き場 +余ダメデータ(初期仕様)(lastupdate2010/03/08) 余ダメデータ(旧仕様) 自STR=NT,相手VIT=NT .が付く箇所は2つ以上の値を確認した場合の平均値 ヴァド(攻+3),DEX+0,クラウソラスLV99,DA(2HIT) クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 ヴァド -3 0 ----- 44083 44172 ----- 36271 ----- 46496 48023 ハイラン -2 0 42799 ----- ----- 41908 34955 ----- 45130 46642 パウル -1 0 ----- ----- 42263 41399 34575 42970 ----- 46222 ドラグーン +0 0 ----- ----- 41716 41254 34030 42559. ----- 45727 ---- +1 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ---- +2 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 黒ナイト +3 0 39846 39898 40106 39342 32462 ----- 42282 43866 ---- +4 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ---- +5 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 吸血 +3 器 31992 31992 32462 ----- 16462 ----- ----- ----- ヴァド(攻+3),DEX+18,クラウソラスLV99,DA(2HIT) クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 ヴァド -3 0 53459. 53370 ----- 52686. 45587 54207. 55736. 57323 オリビア -2 0 ----- 53014. ----- 52154. ----- 53828. 55289. 56840 ファイタ- -1 0 ----- 51404. 51404. ----- ----- 51968 53591. 55236. ルーン +0 0 51301 51383 51347. ----- 43614 52079 53704. 55196. ガレス +1 0 ----- 50423 50424 49792. 42787 51247 52785. 54403 虎 +2 0 49680 ----- ----- 48845 ----- ----- ----- 53742. サラディン +3 0 48777. 48913 48559 48027 41227 ----- ----- 52756. ---- +4 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- マドハロ +5 0 47582. 47478. 47478. 46640 40166 48252. 49896 51424. クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 ヴァド -3 12 48377 48490. 48349. 47094 36109 49761. 52192 ----- デーモン +0 10 46584 ----- 46485. 45464 ----- ----- 50155. ----- マドハロ +5 16 40854 ----- ----- 38996 26502 42200 ----- ----- ラウニィー +1 18* 20154 ----- 19734 ----- 0 23556 ----- 39061 ヴァド(攻+3),DEX+18,クラウソラスLV99,DA(1HIT) クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 オリビア -2 0 ----- ----- 26467 ----- ----- ----- ----- ----- ヴァド -3 12 ----- ----- 24245 ----- ----- ----- ----- ----- ラウニィー +1 18* ----- ----- 10288 ----- ----- ----- ----- ----- ヴァド(攻+3),DEX+30,クラウソラスLV99,DA(2HIT) クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 ヴァド -3 0 59274. 59310. ----- 58585 51436. 60054. ----- 63139 オリビア -2 0 58744 58901. ----- 58054. ----- 59525. 61184 62655. ライカン -1 0 57186. 57167. 57088. ----- 49400 57828 ----- 61003. ---- +0 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ガレス +1 0 56294. 56370 56154 55607 48493 56898 58712 60154. 虎 +2 0 55444 55743 55693. 54883 47689 ----- 57934. 59547. サラディン +3 0 54599. 54695 54604. 53905. 47166. 55445 ----- 58569. ---- +4 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ---- +5 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 ラウニィー +1 18* ----- 26363. 25948. 22848. 0 29906 37619. 44871 データからの推測 クラスの防補正は1あたり700~800程度だが、同じ値でもクラスによって違いがある(ファイターは防-1でも高い方、ルーンナイトは防+0でも低い方) 相手の武器と属性が一致しない場合、盾のRES補正は1あたり400程度 相手の武器と属性が一致する場合、RESが2倍になる他、盾のRES補正は1あたり800程度に上昇? VIT補正はNTで6000弱(VIT表示がFの相手に攻撃した際、防御と捨て身で防御のほうが余ダメが多くなるのでVIT係数×VIT値-固定値で決定するっぽい) VIT補正とRES補正は作戦の影響あり、クラスの防補正は作戦の影響なし 暗黒魔道器のセット効果はRES+20相当(防御・命中共に聖属性武器で無効化されないのは仕様?) 全ヒットしていない場合のダメージは「全ヒットした場合のダメージ×ヒット数÷攻撃回数」 +余ダメデータ(2010/03/23からの仕様)(lastupdate2010/03/24) 余ダメデータ(2010/03/23からの仕様) 受動戦闘の場合のRESの効果がアップしたようです。 ヴァド(攻+3),DEX+0,クラウソラスLV99,DA(2HIT) クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 カノプー +0 12* 12194. 12126 10244. 6232 ----- 14426 21906. 30299. ヴァド(攻+3),DEX+30,クラウソラスLV99,DA(2HIT) クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 ラウニィー +1 0 ----- ----- 56267 ----- 48395. ----- 58512. 59994. ラウニィー +1 10 50133. 50008. ----- 48563. 36694. 51525. 54170. 56992. ラウニィー +1 14? 43889. 43975. 43779. 42268 24154 45781 ----- 53873 カノプー +0 12? 44535 44241. ----- ----- 25119 ----- 50491. ----- ラウニィー +1 18* 11754. 11836 12621. ----- 0 16539. 27720. 38202. ※12?,14?は聖盾主装備 データからの推測 不一致時600/RES、一致時2400/RES、主装備時900/RES +余ダメデータ(2011/02/02からの仕様)(lastupdate2011/02/22) 余ダメデータ(2011/02/02からの仕様) 今更ですが高火力片手の余ダメデータが取れたので載せておきます。 縦が攻撃側の作戦、横が防御側の作戦です。 フィボルグ(攻+7),DEX+0,クラウソラスLV99+盾,対アークサムライ(防-3) 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 通常 25366 ----- ----- ----- 17716 26085 27662 29154 DA 55573 ----- ----- ----- 47472 56331 ----- 59476 見切り ----- ----- 22169 ----- 14311. 23099. 24586. 26139. H A 23685 ----- ----- ----- ----- ----- 26028 27663 防御 17677 ----- ----- ----- ----- 18413 20083 21600 狙撃 28397 ----- 28397 ----- ----- ----- ----- 32172 突撃 ----- 34351 ----- 33696 ----- ----- 36668 ----- 捨て身 ----- 55627 55462 ----- ----- ----- ----- ----- ※ミスは40回中2回程度だが、どの組み合わせの時か記録なし フィボルグ(攻+7),DEX+16,クラウソラスLV99+盾,対ニンジャマスター(防-1) 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 通常 28056 ----- ----- 27390. ----- ----- ----- 32201 DA ----- 63832 63752 ----- ----- ----- ----- ----- 見切り 24738 ----- ----- 24053 17003. 25297 27059 ----- H A ----- 26277 ----- 25832 ----- 27291 ----- ----- 防御 ----- ----- 19482 18452 ----- 20176 ----- ----- 狙撃 ----- 31773 ----- ----- 23953 ----- ----- ----- 突撃 38889 ----- ----- 38284 31399 39671 ----- ----- 捨て身 ----- ----- 63952 ----- ----- ----- ----- ----- ※ミスは30回中2回程度だが、どの組み合わせの時か記録なし 一応片手でもDA→見切りゲーできるらしい。 (防のプラス補正がなく杖1本の相手あたりが限界) 防→DAというコンボも使えそうだが肉入り相手に初手DA以外は微妙か。 輪無しだと高回避クラスにあたらないと思う。 データからの推測 攻+1≒DEX+6~7(ワイズマンのような攻表示の特例ではない前提) 作戦毎の攻撃力倍率は通常=1.0とした場合、 DA=2.0、見切り=0.9、H A=0.95、防御=0.75、狙撃=1.1、突撃=1.3、捨て身=2.0 作戦毎の防御力(VITとRES分)倍率は通常=1.0とした場合、 DA=1.0、見切り=1.0、H A=1.1、防御=2.0、狙撃=0.9、突撃=0.7、捨て身=0.5 VIT補正はNTで8000 防補正は+1あたり1000 フィボルグ(攻+7),DEX+0,クラウソラスLV99+盾,対アークサムライ(防-3) 通常対通常ダメからの推測版 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 通常 25366 25366 25366 24566 17366 26166 27766 29366 DA 55732 55732 55732 54932 47732 56532 58132 59732 見切り 22330 22330 22330 21530 14330 23130 24730 26330 H A 23848 23848 23848 23048 15848 24648 26248 27848 防御 17775 17775 17775 16975 9775 18575 20175 21775 狙撃 28403 28403 28403 27603 20403 29203 30803 32403 突撃 34476 34476 34476 33676 26476 35276 36876 38476 捨て身 55732 55732 55732 54932 47732 56532 58132 59732 誤差(計測値-推測値) 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 通常 ----- ----- ----- ----- 350 -81 -104 -212 DA -159 ----- ----- ----- -260 -201 ----- -256 見切り ----- ----- -161 ----- -19 -31 -144 -191 H A -163 ----- ----- ----- ----- ----- -220 -185 防御 -98 ----- ----- ----- ----- -162 -92 -175 狙撃 -6 ----- -6 ----- ----- ----- ----- -231 突撃 ----- -125 ----- 20 ----- ----- -208 ----- 捨て身 ----- -105 -270 ----- ----- ----- ----- ----- フィボルグ(攻+7),DEX+16,クラウソラスLV99+盾,対ニンジャマスター(防-1) 通常対通常ダメからの推測版 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 通常 28056 28056 28056 27256 20056 28856 30456 32056 DA 63112 63112 63112 62312 55112 63912 65512 67112 見切り 24551 24551 24551 23751 16551 25351 26951 28551 H A 26304 26304 26304 25504 18304 27104 28704 30304 防御 19292 19292 19292 18492 11292 20092 21692 23292 狙撃 31562 31562 31562 30762 23562 32362 33962 35562 突撃 38573 38573 38573 37773 30573 39373 40973 42573 捨て身 63112 63112 63112 62312 55112 63912 65512 67112 誤差(計測値-推測値) 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 通常 ----- ----- ----- 134 ----- ----- ----- 145 DA ----- 720 640 ----- ----- ----- ----- ----- 見切り 187 ----- ----- 302 452 -54 108 ----- H A ----- -27 ----- 328 ----- 187 ----- ----- 防御 ----- ----- 190 -40 ----- 84 ----- ----- 狙撃 ----- 211 ----- ----- 391 ----- ----- ----- 突撃 316 ----- ----- 511 826 298 ----- ----- 捨て身 ----- ----- 840 ----- ----- ----- ----- ----- +余ダメデータ(2012/12/12調査分)(lastupdate2012/12/15) 余ダメデータ(2012/12/12調査分) 霊木(RES+17)や浜盾(RES+14)に突っ込んだ結果を計算式に当てはめると軽減量が600×元RES×4より少ないものが続出したので再調査してみました。 ※オーヴァーロード(攻+3),DEX+32,アースクエイクLV99,捨て身 ※VIT分除去後は「通常時との差÷(1-推定防御倍率)-8000」で計算 対トロワ(防+4)+霊木の盾(RES+17,一致) 通常 防御 H A 狙撃 突撃 捨て身 推定防御倍率 1.0 2.0 1.1 0.9 0.7 0.5 余ダメ 53637 11903 48884 ----- 66913 75103 通常時との差 ----- -41734 -4753 ----- 13275 21466 VIT分除去後 ----- 33734 39531 ----- 36252 34932 軽減/RES ----- 1984 2325 ----- 2132 2054 対ハボリム(防-1)+破魔の盾(RES+14,一致) 通常 防御 H A 狙撃 突撃 捨て身 推定防御倍率 1.0 2.0 1.1 0.9 0.7 0.5 余ダメ 43723 8261 40439 47256 55345 62409 通常時との差 ----- -35462 -3283 3533 11622 18686 VIT分除去後 ----- 27462 24835 27330 30740 29372 軽減/RES ----- 1961 1773 1952 2195 2098 対ナイト(防+0)+スターリースカイ(RES+18,不一致) 通常 防御 H A 狙撃 突撃 捨て身 推定防御倍率 1.0 2.0 1.1 0.9 0.7 0.5 余ダメ 83430 65948 81858 85021 ----- 91571 通常時との差 ----- -17482 -1572 1591 ----- 8140 VIT分除去後 ----- 9482 7724 7910 ----- 8281 軽減/RES ----- 526 429 439 ----- 460 毎度のことですが、DAと捨て身の攻撃側作戦倍率=2.0、防御の防御側作戦倍率=2.0、捨て身の防御側作戦倍率=0.5あたりはハンパな数字にしないと決め付けて計算してます。 最初の例では狙撃だけ2325軽減/RESと他の作戦の2000と結構差があるので作戦倍率が間違っているように見えますが、狙撃の効果が2000軽減/RESに近づくための倍率は1.108ぐらいだったので誤差の範囲だと思っています。 それよりも通常攻撃の余ダメに最大値と最小値で2000程の差が出ていたのでサンプルが少ないと結果に大きく影響が出てしまうようです。 乱数と言っても3~5種類ぐらいの数字ばっかり出るのでそのへんを見直すのが一番の近道かもしれません。 ※今回の計算では軽減量を求める際に捨て身は2倍、突撃は3.3倍、H Aと狙撃は10倍しており、乱数の影響が大きくなっているので防御のところしか見ないほうが良いです。(2012/12/15追記) 今回の結果からはRES効果は不一致時500付近で一致時2000付近のような気がしますが、不一致のほうを修正すると過去の実測値と大きく離れる部分もあるため属性効果の一致時だけ3.5に修正します。 倍率や掛け算や引き算のタイミングがどこかおかしいはずですが近い値は出せていると思うので勘弁してください。 ついでですが過去(2010/03/23の盾効果調整後)に調査した結果も同じ形式の表にしてみました。 ※ヴァド(攻+3),DEX+30,クラウソラスLV99,DA(2HIT) 対ラウニィー(防+1)+聖者の盾(RES+18,一致) 通常 防御 H A 狙撃 突撃 捨て身 推定防御倍率 1.0 2.0 1.1 0.9 0.7 0.5 余ダメ 12070 0 ----- 16539 27720 38202 通常時との差 ----- ----- ----- 4468 15649 26131 VIT分除去後 ----- ----- ----- 36686 44165 44263 軽減/RES ----- ----- ----- 2038 2453 2459 対ラウニィー(防+1)+何かの盾(RES+10,不一致) 通常 防御 H A 狙撃 突撃 捨て身 推定防御倍率 1.0 2.0 1.1 0.9 0.7 0.5 余ダメ 50070 36694 48563 51525 54170 56992 通常時との差 ----- -13376 -1507 1454 4099 6921 VIT分除去後 ----- 5376 7074 6545 5665 5843 軽減/RES ----- 537 707 654 566 584 余ダメ計算式(暫定版)(2011/02/02からの仕様) 大体こんな感じのはず 攻撃力=(武器攻撃力内部数値+盾セット効果)×(1+0.003×武器LV)×(1+0.05×(攻-2))×(1+0.01×DEX)×魔法強化効果×攻撃側作戦倍率 防御力=(8000+RES効果×RES×属性効果)×防御側作戦倍率+1000×防 余ダメ=(攻撃力-防御力)×対竜効果×ヒット数÷攻撃回数 盾セット効果=片手+盾装備時のみ500、それ以外は0 魔法強化効果=魔法強化クラスで魔法装備時のみ1.35(2011/11/12暫定更新)、それ以外は1.0 RES効果=能動戦闘時は400(2011/02/02に上昇した分が未反映)、受動戦闘時は600 属性効果=一致時は3.5(2012/12/14暫定更新)、不一致時は1.0、相殺時は0 対竜効果=対竜効果発動時は1.2、それ以外は1.0 攻撃側作戦倍率=通常=1.0、DA=2.0、見切り=0.9、H A=0.95、防御=0.75、狙撃=1.1、突撃=1.3、捨て身=2.0 防御側作戦倍率=通常=1.0、DA=1.0、見切り=1.0、H A=1.1、防御=2.0、狙撃=0.9、突撃=0.7、捨て身=0.5 昔採ったデータに当てはめると1k違う部分もあるのでまだまだ修正要 ランダム幅もあるとは思うが、クラスの防補正(防-1と防0の差がほぼない点)が怪しい? マタキチのページに戻る
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/518.html
2鯖仕様考察 現在の仕様はコレ↓ 2013/1/13にHP回復が「2+0.095%/秒」、MP回復が「1.5/秒」に変更されたので表を更新しました。 ※MP回復量は復活までの時間に回復するMPの量です。 ※カンスト回復量は復活までの時間にHPカンストキャラが回復するHPの量です。 MAXHP 回復量 復活(秒) 復活(分) 比率 MP回復量 カンスト回復量 3000 4.85 619 10 19 1.66 929 48266 3500 5.33 658 10 58 1.56 987 51307 4000 5.80 690 11 30 1.49 1035 53802 5000 6.75 741 12 21 1.39 1112 57778 10000 11.50 870 14 30 1.18 1305 67837 20000 21.00 953 15 53 1.08 1430 74308 40000 40.00 1000 16 40 1.03 1500 77973 60000 59.00 1017 16 57 1.01 1526 79299 80000 78.00 1026 17 06 1.00 1539 80000 カンストの復活時間41秒減、3500の復活時間88秒増と初期HPで粘るのは結構厳しそうです。 探索で禁呪が手に入ったのでどの程度の火力が出るか確認してから考えます。 MP回復量UPは育成中なのでありがたいですが各武器の消費MP見直しがあるかもしれません。 +初期仕様2012/12/30~2013/1/12 2012/12/30~2013/1/12の仕様はコレ↓ 1鯖では「1+0.1%/秒」だったHP回復が2鯖では「3+0.09%/秒」に設定されています。 MAXHP別で1秒あたりの回復量、復活までに掛かる時間などを表に纏めてみました。 1鯖 MAXHP 回復量 復活(秒) 復活(分) 比率 MP回復量 カンスト回復量 3000 4.00 750 12 30 1.32 750 60729 3500 4.50 778 12 58 1.27 778 62996 4000 5.00 800 13 20 1.24 800 64778 5000 6.00 834 13 54 1.19 834 67531 10000 11.00 910 15 10 1.09 910 73685 20000 21.00 953 15 53 1.04 953 77166 40000 41.00 976 16 16 1.02 976 79029 60000 61.00 984 16 24 1.01 984 79677 80000 81.00 988 16 28 1.00 988 80000 2鯖 MAXHP 回復量 復活(秒) 復活(分) 比率 MP回復量 カンスト回復量 3000 5.70 527 8 47 2.03 527 39513 3500 6.15 570 9 30 1.88 570 42737 4000 6.60 607 10 07 1.76 607 45511 5000 7.50 667 11 07 1.60 667 50010 10000 12.00 834 13 54 1.28 834 62531 20000 21.00 953 15 53 1.12 953 71453 40000 39.00 1026 17 06 1.04 1026 76926 60000 57.00 1053 17 33 1.02 1053 78951 80000 75.00 1067 17 47 1.00 1067 80000 キャラ作成時のMAXHPは3500だったのでHPカンストの1.88倍の早さで復活できるっぽい。 とは言っても復活待ちの時間にカンスト側は42737回復するので初期値のままで行くなら火力がある構成を選ぶのが良いかも。 弓や銃の反撃無効は発動率が控えめなので低HPとの相性は良くないと思います。 MAXHP3500できっちり9分30秒後に復活したので小数点以下も切り捨てられずにちゃんと計算されているみたいです。(2013/1/4追記) マタキチのページに戻る
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/652.html
2鯖の最終構成妄想用のネタ はじめに このページでは2鯖の最終構成を考えるための参考になるようなネタを書いておきます。 2鯖は防補正の影響が大きいのと武器の命中が全体的に低いみたいなので個別に考えていきます。 最近の修正点 ブリュンヒルドの攻撃力修正に伴い攻撃力の表を修正(2013/2/4) カマンダスガンの攻撃力確定に伴い攻撃力の表を修正(2013/2/5) セントクロスボウの攻撃力確定に伴い攻撃力の表を修正(2013/2/5) 注意事項 根拠にしている計算式はコチラに載せています 余ダメの計算式はまだ完璧ではありません(RESの効果等) +防補正・RES・作戦別の防御力 防補正・RES・作戦別の防御力 前提条件 魔法で杖を持ってる余裕がなさそうなのでRES+8とかは表にしません RES効果は以下の値で計算しており、属性一致は考慮していません RES表示 RES+13 RES+14 RES+15 RES+16 RES+17 RES+18 魔導器 RES効果 7200 7800(仮) 8300(仮) 8900 9400 10000 10400 防補正と防効果は以下の値で計算しています 防表示 防-3 防-2 防-1 防+0 防+1 防+2 防+3 防+4 防+5 防+6 防+7 防補正 -2000 0(仮) 1500 3000(仮) 5000 6000 7500 9000 10500(仮) 12000 14000 表の説明 後述の攻撃力から以下の表の値を引いた値がダメージになります 通常の防御側作戦補正1.00で8つの作戦中の上から3番目なので通常の最大防御力は「攻撃を仕掛けた場合に8分の6の確率で倒すための目安」として使えます(同様にH&Aは8分の7、防御は8分の8) 作戦補正 作戦 通常 DA 見切り H&A 防御 狙撃 突撃 捨て身 防御側 1.00 1.00 1.00 1.10 1.50 0.90 0.65 0.50 通常の最大防御力(ランダム補正=0.94) 防表示 防-3 防-2 防-1 防+0 防+1 防+2 防+3 防+4 防+5 防+6 防+7 RES+0 9964 11844 13254 14664 16544 17484 18894 20304 21714 23124 25004 RES+14 17296 19176 20586 21996 23876 24816 26226 27636 29046 30456 32336 RES+16 18330 20210 21620 23030 24910 25850 27260 28670 30080 31490 33370 RES+17 18800 20680 22090 23500 25380 26320 27730 29140 30550 31960 33840 RES+18 19364 21244 22654 24064 25944 26884 28294 29704 31114 32524 34404 魔導器 19740 21620 23030 24440 26320 27260 28670 30080 31490 32900 34780 H&Aの最大防御力(ランダム補正=0.94) 防表示 防-3 防-2 防-1 防+0 防+1 防+2 防+3 防+4 防+5 防+6 防+7 RES+0 11148 13028 14438 15848 17728 18668 20078 21488 22898 24308 26188 RES+14 19213 21093 22503 23913 25793 26733 28143 29553 30963 32373 34253 RES+16 20351 22231 23641 25051 26931 27871 29281 30691 32101 33511 35391 RES+17 20868 22748 24158 25568 27448 28388 29798 31208 32618 34028 35908 RES+18 21488 23368 24778 26188 28068 29008 30418 31828 33238 34648 36528 魔導器 21902 23782 25192 26602 28482 29422 30832 32242 33652 35062 36942 防御の最大防御力(ランダム補正=0.94) 防表示 防-3 防-2 防-1 防+0 防+1 防+2 防+3 防+4 防+5 防+6 防+7 RES+0 15886 17766 19176 20586 22466 23406 24816 26226 27636 29046 30926 RES+14 26884 28764 30174 31584 33464 34404 35814 37224 38634 40044 41924 RES+16 28435 30315 31725 33135 35015 35955 37365 38775 40185 41595 43475 RES+17 29140 31020 32430 33840 35720 36660 38070 39480 40890 42300 44180 RES+18 29986 31866 33276 34686 36566 37506 38916 40326 41736 43146 45026 魔導器 30550 32430 33840 35250 37130 38070 39480 40890 42300 43710 45590 捨て身の最低防御力(ランダム補正=0.90) 防表示 防-3 防-2 防-1 防+0 防+1 防+2 防+3 防+4 防+5 防+6 防+7 RES+0 3870 5670 7020 8370 10170 11070 12420 13770 15120 16470 18270 RES+14 7380 9180 10530 11880 13680 14580 15930 17280 18630 19980 21780 RES+16 7875 9675 11025 12375 14175 15075 16425 17775 19125 20475 22275 RES+17 8100 9900 11250 12600 14400 15300 16650 18000 19350 20700 22500 RES+18 8370 10170 11520 12870 14670 15570 16920 18270 19620 20970 22770 魔導器 8550 10350 11700 13050 14850 15750 17100 18450 19800 21150 22950 通常の最低防御力(ランダム補正=0.90) 防表示 防-3 防-2 防-1 防+0 防+1 防+2 防+3 防+4 防+5 防+6 防+7 RES+0 9540 11340 12690 14040 15840 16740 18090 19440 20790 22140 23940 RES+14 16560 18360 19710 21060 22860 23760 25110 26460 27810 29160 30960 RES+16 17550 19350 20700 22050 23850 24750 26100 27450 28800 30150 31950 RES+17 18000 19800 21150 22500 24300 25200 26550 27900 29250 30600 32400 RES+18 18540 20340 21690 23040 24840 25740 27090 28440 29790 31140 32940 魔導器 18900 20700 22050 23400 25200 26100 27450 28800 30150 31500 33300 +攻補正・武装別の攻撃力 攻補正・武装別の攻撃力 前提条件 埋め(片手武器は輪あり、両手武器はW輪) レア輪使用(ただしルシファーリングは除く) ELE一致は極力する 武器攻撃力不明のものは1鯖の値で計算しているものあり((仮)と書いているもの) 攻補正は攻+1(ダークストーカー)以上しか考えない 表の説明 DAとDA+見切りの行は攻撃力であり、余ダメとは異なります DA+通常ではなく、DA+見切りになっているのは攻撃側作戦補正の中で見切りが一番小さく、DA+反撃での確殺ラインの計算に使うためです ワンキルの行はDAの攻撃力が「80000+防-3RES+0の捨て身の防御力(3870)」以上の場合のみ、「攻撃力-80000」の値が入っています (四属性カナ技の攻+7の部分に15748とあるので、「防+0RES+0のH&A(15848)や防-3RES+0の防御(15886)はぎりぎりワンキル不可」のようなことが分かります) DA+反撃キルの行は攻撃力が「80000+防-3RES+0の通常の防御力(9540)+防-3RES+0の捨て身の防御力(3870)」以上の場合のみ、「攻撃力-80000」の値が入っています これは、タイマンでDAで1回ずつ殴りあった時の状況を想定しています (四属性カナ技の攻+7の部分に58835とあるので、防+7RES+0の通常(25004)+防御(30926)の合算防御力より大きく、「RES+0ならどんな相手でも確実にでDA+反撃で撃破可能」のようなことが分かります) 作戦補正 作戦 通常 DA 見切り H&A 防御 狙撃 突撃 捨て身 攻撃側 1.00 2.00 0.90 1.00 0.90 1.20 1.50 2.00 防御側 1.00 1.00 1.00 1.10 1.50 0.90 0.65 0.50 四属性カナ技(フローヴェノム,64NT(仮)) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 72769 76599 80429 84259 88089 91918 95748 DA+見切り 105515 111068 116622 122175 127729 133281 138835 ワンキル 不可 不可 不可 4259 8089 11918 15748 DA+反撃キル 25515 31068 36622 42175 47729 53281 58835 聖闇属性コレク(ウンブラ,92NT) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 66731 70243 73756 77268 80780 84292 87804 DA+見切り 96760 101852 106946 112038 117131 122223 127316 ワンキル 不可 不可 不可 不可 不可 4292 7804 DA+反撃キル 16760 21852 26946 32038 37131 42223 47316 四属性コレク(トルトニス,???) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- DA+見切り ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ワンキル ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- DA+反撃キル ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 竜属性(エアイルミネント,97NT) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA ----- ----- 74301 77839 81377 ----- ----- DA+見切り ----- ----- 107736 112866 117996 ----- ----- ワンキル ----- ----- 不可 不可 不可 ----- ----- DA+反撃キル ----- ----- 27736 32866 37996 ----- ----- 暗黒魔導器(ダグザハンマー,77ACE) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 61827 65081 68335 71589 74843 78097 81352 DA+見切り 89649 94367 99086 103804 108522 113241 117960 ワンキル 不可 不可 不可 不可 不可 不可 不可 DA+反撃キル 不可 14367 19086 23804 28522 33241 37960 聖属性片手(ブリュンヒルド,75ACE) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 54474 57341 60208 63075 65942 68809 71676 DA+見切り 78987 83144 87301 91459 95616 99773 103930 ワンキル 不可 不可 不可 不可 不可 不可 不可 DA+反撃キル 不可 不可 不可 不可 15616 19773 23930 四属性片手(雷火,96ACE) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 54474 57341 60208 63075 65942 68809 71676 DA+見切り 78987 83144 87301 91459 95616 99773 103930 ワンキル 不可 不可 不可 不可 不可 不可 不可 DA+反撃キル 不可 不可 不可 不可 15616 19773 23930 片手弓(セントクロスボウ,98ACE) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA ----- 53747 56434 59122 ----- ----- ----- DA+見切り ----- 77933 81829 85726 ----- ----- ----- ワンキル ----- 不可 不可 不可 ----- ----- ----- DA+反撃キル ----- 不可 不可 不可 ----- ----- ----- 四属性両手弓(凍土の弓,93ACE) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA ----- 64197 67407 70617 ----- ----- ----- DA+見切り ----- 93085 97740 102394 ----- ----- ----- ワンキル ----- 不可 不可 不可 ----- ----- ----- DA+反撃キル ----- 不可 17740 22394 ----- ----- ----- 片手銃(カマンダスガン,55SSS) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 51371 ----- ----- ----- ----- ----- ----- DA+見切り 74488 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ワンキル 不可 ----- ----- ----- ----- ----- ----- DA+反撃キル 不可 ----- ----- ----- ----- ----- ----- 両手銃(アッサルト,88NT) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 59137 ----- ----- ----- ----- ----- ----- DA+見切り 85748 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ワンキル 不可 ----- ----- ----- ----- ----- ----- DA+反撃キル 不可 ----- ----- ----- ----- ----- ----- 四属性合成(ブルースパイラル,64SSS) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 74373 78287 82202 ----- ----- ----- ----- DA+見切り 107841 113516 119193 ----- ----- ----- ----- ワンキル 不可 不可 不可 ----- ----- ----- ----- DA+反撃キル 27841 33516 39193 ----- ----- ----- ----- 闇属性合成(インフェルノ,64SSS) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 76274 80288 84303 ----- ----- ----- ----- DA+見切り 110597 116417 122239 ----- ----- ----- ----- ワンキル 不可 不可 4303 ----- ----- ----- ----- DA+反撃キル 30597 36417 42239 ----- ----- ----- ----- 四属性召喚(フェンリル,64ACE) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 83175 87552 91930 ----- ----- ----- ----- DA+見切り 120603 126950 133298 ----- ----- ----- ----- ワンキル 不可 7552 11930 ----- ----- ----- ----- DA+反撃キル 40603 46950 53298 ----- ----- ----- ----- 四属性禁呪(アイスレクイエム,64NT) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 92416 97280 102144 ----- ----- ----- ----- DA+見切り 134003 141056 148109 ----- ----- ----- ----- ワンキル 12416 17280 22144 ----- ----- ----- ----- DA+反撃キル 54003 61056 68109 ----- ----- ----- ----- +まとめ まとめ ガチムチ 防とRESがあればワンキルされず、防御力UPの恩恵を2回以上受けられることになるため非常に有利 反撃もDA・捨て身・突撃でなければほとんどダメージを貰わないので先制・回避する必要がない(弓や銃の遠距離攻撃みたいな状態) 片手だと輪を1つしか持てないという欠点はあるが、武器の命中は他より優遇されているので問題なし 両手 火力出したいなら魔法でいい気がするので避特化推奨 主食は命中率の低い魔法あたりになるが、片手の攻撃もある程度は回避できないとこの先生きのこるのは難しいかも 銃と弓 受動戦闘でも高所・遠距離が発動し、相手の攻撃チャンスを潰せるのが強み 高所・遠距離の発動率とダクストの回避力どっちが上回るのやら 魔法 禁呪は命中率が悪いので鈍足クラスを食えるのか怪しい 両手よりも手軽に出せる火力が売りだが魔法全体に言えることだが賞味期限は浜盾が普及するまで? 竜 竜属性なくてもワンキルされないし反撃にはほとんど効果ないし 対竜 ドラゴンがブレス持ってなさそう +注目の構成 注目の構成 第1位 固めのクラス+暗黒魔導器 W輪の火力とレア盾以上の硬さが両方そなわり最強に見える MP回復速度UPも追い風 1鯖では相手が聖属性武器でもセット効果は消えない仕様でしたが2鯖はどうなのやら 第2位 固めのクラス+片手+盾 安定した強さ 超鈍足クラスを選択するなら浜盾にしたい? 第3位 ダークストーカー+ブレインストーム or コレク派生 高い先制率と回避率に期待 全然避けないなら弓か銃のほうが良さげ 対要塞は発動時に要塞に5000の追加ダメと考えたほうが無難 第4位 射手クラス+片手弓+盾 片手をちょっと柔らかくして先制率と回避率をUPした感じ 万能というか中途半端というかはおまかせします 第5位 魔法クラス+闇○合成+闇W輪 DEXの高い闇輪を使いつつELE一致も可能で相手の輪だけ一方的に消せることも ファントムでやると高速両手の分類に 第5位 固めの魔法クラス+四属性召喚 or 合成 召喚は1発でも外れると合成の火力に並ぶが命中率は高めなので確実にダメージを与えられる マタキチのページに戻る
https://w.atwiki.jp/tamiyarc/pages/29.html
ブラシモーター用ESC 2020/06/20 更新 とりあえずこれ① QuicRUN-WP-1060-Brushed / HOBBYWING みんな大好きクイックラン。ほとんどの場合これで事足りる。 3000円を切る価格で、防水かつ電池を選ばない。 電源スイッチがESCに取り付けることができるのも特徴 欠点 よくヒートプロテクトが作動しがち。 エンドポイント(スロットルの全開値)が少し手前にあるので、プロポで調整できる人じゃないと使いづらい。 防水モデルの為か、ケース内がボンドで埋まっているので、配線交換が継ぎ足ししかできない 実売価格 Amazon ¥2600位 Aliexpress ¥1700位 とりあえずこれ② SPORT BRUSHED POWER BEC G0322/ G-FORCE 2020/6発売のクイックラン対抗馬。 価格:¥3,900-(税抜) クイックランの欠点だった、エンドポイントの設定が不要/端子がむき出しなので、配線交換が簡単 将来的に電源コードやモーター配線を調節するならこっち 実戦用ESC VFS-FR2 PRO / KOPROPO ブラシモーター専用のハイエンドモデル。 タミグラ使用可能であり、キャパシター(蓄電器)を積んでいるので出力が落ちにくい。 出力バランスをソフトウェアで変えることが可能。 実売:¥10000位 メーカー製のESCを買うと大体¥5000~ 安く抑えるならQuicRUN/SPORT BRUSHED POWER BECで充分(だと思う) もう少し出せば、ブラシレス兼用や、ハイエンドモデルが視野に入る ブラシレスモーター用ESC タミヤ製 タミヤ ブラシレス ESC02 センサー付 7,480円(本体価格6,800円 通称:TBLE02S タミヤ ブラシレスESC 03 センサー付 10,780円(本体価格9,800円) 通称:TBLE03S タミヤ主催のレースの場合、上記のどちらかが使用可能 ただ、TBLE02Sは速度が出ないので実質TBLE03S一択の模様 03Sは様々なバッテリーを使えることと、ブラシモーターも使えるというメリット有 しかし、BEC 6V/1.5Aという低出力なため、強トルクや高スピードのサーボだと動かないことがある ※BEC:Battery Eliminator Circuitry、「バッテリー除去回路」の略 サーボに送れる電力のこと。ちなみにQuicRUNもSPORT BRUSHED POWER BECもVFS-FR2 PROも、BEC 6V3A 社外品 TS50A Super Fast Type-C コンボセット / GFORCE がアンプとモーターセットで1万切るので人気 海外製のブラシレスモーターセットは当たり外れが多い
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/550.html
2鯖の余ダメ計算式 最近の修正点 2/4の昼以降に盾の属性一致時にランダム補正部分に作戦毎に異なるボーナスが付いたかもしれないので調査中(2013/2/5) RES+18のRES効果を反映(2013/2/5) RES+15のRES効果を反映(2013/2/6) 盾主装備時はRES効果1.5倍?(2013/2/6) 属性一致の効果は作戦補正やランダム補正の影響なしっぽい(2013/2/6) 余ダメ計算式 余ダメ=攻撃力-防御力 ※竜属性は計算結果から35000を超える値の50%軽減 攻撃力=STR補正×攻補正×武器攻撃力×DEX補正×ELE補正×魔法攻撃補正×攻撃側作戦補正 STR補正=NTで1.00(満たないと減少) 攻補正=0.90+0.05×攻 武器攻撃力=武器攻撃力内部数値×(1+0.003×武器LV) DEX補正=1.00+0.0106×DEX ELE補正=武器と自分のエレメントが同じ属性なら1.05 そうでなければ1.00 魔法攻撃補正=魔法攻撃強化クラスで魔法使用時は1.27、そうでなければ1.00 防御力=((VIT効果+RES効果)×防御側作戦補正+防効果)×ランダム補正+一致効果 VIT効果=300×(VIT-8) ※NTで12600 + RES効果 RES効果 RES RES効果 RES効果/RES 555×RES 560×RES 備考 更新日 4 2200 550 2220 2240 2013/2/3 10 5600 560 5550 5600 2013/2/3 11 ----- ----- ----- ----- ----- 12 6700 558.3 6660 6720 2013/2/3 13 7200 553.8 7215 7280 2013/2/2 14 ----- ----- 7770 7840 ----- 15 8300 553.3 8325 8400 2013/2/6 16 8900 556.2 8880 8960 2013/2/2 17 9400 552.9 9435 9520 2013/2/2 18 10000 555.5 9990 10080 2013/2/5 17 14400 847 9435 9520 主装備時、RES+26相当 2013/2/6 28 15600 557.1 15540 15680 2013/2/6 34 19000 558.8 18870 19040 2013/1/30 魔導器 10400 ----- ----- ----- 2013/2/2 100未満の値を考慮して再計算しましたがやはりRES+1あたりの軽減量が中途半端な結果に 555~560×RES付近のキリの良い値に設定されているっぽい 暗黒魔導器はRES+18.7ぐらいに相当 RES+17の一致盾主装備時は14400軽減でRES+26に相当(約1.5倍) 1鯖でも昔こんな感じだったので多分合ってるが一致のRES2.0倍はない感じ? + 防効果 防効果 クラス 防表示 RES 通常余ダメ最小差 防効果 備考 更新日 棺桶 防+? 13 398 20000 2013/1/30 トロール 防+7 器 370 14000 2013/2/2 マッドハロウィン 防+6 0 246 12000 2013/1/30 レリクスナイト 防+4 ----- ----- 10000 2013/2/5 トロア 防+4 0 226 10000 2013/2/3 ヴァンパイア 防+4 12 283 9000 2013/2/3 聖騎士ランスロット 防+3 16 290 7500 2013/2/2 サラマンダー 防+3? 0 201 7500 2013/1/30 ブラックナイト 防+3 10 257 7500 2013/2/3 ゾンビ 防+3 0 ----- 6000 設定ミス? 2013/1/30 フィボルグ 防+2? 0 186 6000 2013/1/30 ゲートキーパー 防+2 0 186 6000 2013/1/30 ヘルハウンド 防+2 0 186 6000 2013/1/30 ウェアウルフ 防+1 34 366 5000 2013/2/2 ザエボス(転生前) 防+1? 0 176 5000 2013/2/3 ゴブリン 防+1 0 171 4500 2013/2/3 ファイター 防-1 0 151 2500 2013/1/30 ガンナー 防-1 0 151 2500 2013/2/3 ライカンスロープ 防-1 34 331 1500 2013/1/30 ライカンスロープ 防-1 18 241 1500 2013/2/5 ライカンスロープ 防-1 17 235 1500 2013/2/2 ヴァド 防-3 0 111 -1500 2013/2/3 シェリー 防-3 4 133 -1500 2013/2/3 アークサムライ 防-3 0 106 -2000 2013/1/30 ゴースト 防-3 0 ----- -2000 2013/1/30 防+1あたり1500の差だと思うが、HELP表示と内部値の矛盾がいくつか存在している可能性あり ランダム補正=0.90、0.91、0.92、0.93、0.94のうちのどれか + 一致効果 一致効果 VIT効果 RES RES効果 防効果 一致効果 一致効果/RES 一致効果/RES効果 12600 14×2 15600 10000 11581 413.6 0.742 12600 17×1.5 14400 5000 9574 375.4 0.664 どう計算しているのか見えてきませんが表にしておきます 作戦補正 作戦 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 攻撃側 1.00 2.00 0.90 1.00 0.90 1.20 1.50 2.00 防御側 1.00 1.00 1.00 1.10 1.50 0.90 0.65 0.50 補足 若干の誤差が出るが計算途中の端数処理が原因? 未反映の効果 盾セット効果 対竜効果 弓の強化 銃の強化 ダート おまけ + 武器攻撃力の逆算方法 武器攻撃力の逆算方法 1.野盗Cを通常攻撃で殴る 出た余ダメと野盗C側の作戦を憶えておく 2種類の作戦の値をゲット出来たら2.へ ただし、通常とDAと見切りは同じ種類として考える (例:通常で25813、突撃で25091) 2.取得した余ダメに作戦と各乱数に対応した値を足した値(10種類)を求める 乱数 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 0.94 3666 3666 3666 3468 2679 3863 4356 4653 0.93 3627 3627 3627 3431 2650 3822 4310 4603 0.92 3588 3588 3588 3394 2622 3781 4264 4554 0.91 3549 3549 3549 3357 2593 3740 4217 4504 0.90 3510 3510 3510 3321 2565 3698 4171 4455 (例:通常は25813+3666=29479、25813+3627=29440、25813+3588=29401、・・・、突撃は25091+4356=29447、25091+4310=29401、25091+4264=29355、・・・) 3.2.の2つの作戦に共通した値を探す (例:通常にも突撃にも29401がある) 4.武器攻撃力=3.の値÷(1+0.003×武器LV)÷STR補正÷クラス攻補正÷DEX補正÷ELE補正÷魔法攻撃補正 (例:29401÷1.297÷1.00÷0.85÷1.00÷1.00÷1.27=20999≒21000) 補足 攻撃力表示の変化しない武器でも有効です 武器LV0、攻+2、各補正なしでやるとより精度が高くなります 野盗Eでやる場合はコチラ 乱数 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 0.90 -1530 -1530 -1530 -1503 -1395 -1557 -1624 -1665 0.91 -1547 -1547 -1547 -1519 -1410 -1574 -1642 -1683 0.92 -1564 -1564 -1564 -1536 -1426 -1591 -1660 -1702 0.93 -1581 -1581 -1581 -1553 -1441 -1608 -1678 -1720 0.94 -1598 -1598 -1598 -1569 -1457 -1626 -1696 -1739 + 防効果の逆算方法 防効果の逆算方法 1.調査対象を作戦固定で何回か殴る 相手の作戦が通常かDAか見切りの時に出た余ダメを憶えておく 3種類の余ダメの値をゲット出来たらとりあえず2.へ (例:通常で攻撃して①相手見切りで20212、②相手DAで19910、③相手DAで20363) 2.3種類の余ダメを昇順に並べて差を求める (例:②<①<③なので①-②=302、③-①=151) 3.2.で求めた値が求めた値が2種類ある場合は5.へ (例:302と151の2種類を確認できたので5.へ) 1種類しかない場合はあと1種類の余ダメが出るまで何回か殴る 4.4種類の余ダメを昇順に並べて差を求める(2.と同じやり方) 5.防効果=2.か4.で求めた小さい方の値×100-12600 (例:151×100-12600=2500) 補足 VITがNT、RES+0の相手限定です その他のデータ + RISK上昇値(調査日2013/1/7) RISK上昇値(調査日2013/1/7) 2013/1/5に修正が入ったので調査してみました。 通常=3、DA=5、見切り=4、H A=4、防御=3、狙撃=4、突撃=3、捨て身=4 マタキチのページに戻る
https://w.atwiki.jp/594105s/pages/358.html
このページは105E32 次の問題は105E33 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 cd 87 (73%) 2 ac 23 (19%) 3 bc 7 (6%) 4 ae 1 (1%) 5 c 1 (1%) 6 d 1 (1%) 7 a 0 (0%) 8 b 0 (0%) 9 e 0 (0%) その他 投票総数 120 次の問題は105E33
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/28639.html
ガルフピード・ドラゴン C 火 6 クリーチャー:アーマード・ドラゴン 5000+ ■パワーアタッカー+2000 ■W・ブレイカー ■水ステルス 作者:有余 フレーバーテキスト 収録パック DM-07AP「アペンド・パック 隠密探域の策謀」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhou_srpg/pages/50.html
バグ アペンドver.1.1e 乱愚風1 霊夢の封魔弾は乱愚風1だと射程6だがアペンドすると射程1になる。 ステージ15で妖夢と幽々子を倒したときにアイテムが手に入らず、数ターン後の敵フェイズに突然手に入る。 ステージ16ですべての援軍を増援させてクリアするとリザルト画面で一部小悪魔のザコが換算されない。 ステージ18でザコを雇い過ぎると藍のザコが消滅する。(初期配置が一番下のキャラ) 乱愚風2 17-Bのメディスン歩行グラフィックがない(1.0→ver.1.1eでバージョンアップ) 共通 妖夢の迷津慈航斬の反撃でボスを撃破されると戦闘画面が終了しなくなる(妖夢右側限定?) 反撃設定時のカーソルが枠の外に表示される(選択すると強制終了) 中断後ロードすると以下の増援の指揮官とザコが一致しなくなる。(違うキャラのザコになり、倒してもお金が得られなくなる) ・ステージ5の増援の小悪魔のうち左 ・ステージ12-Aの増援全て ・ステージ14-Aの増援のにとり ・ステージ18-Aの増援の幽霊指揮官 ・ステージ20-Bの増援の早苗 特に、ステージ20-Bで早苗のザコがNPCのザコに変わってしまうと敵のターンでフリーズするので注意 バグかあやしい? 仕様? ゲームオーバーになる事でキーアイテムを複数入手する事ができる。(16のホーリーロッド、15-Aの乱愚律裟) <調査中> 勝利条件と敗北条件を同時に満たすと勝利になる?(22-Aで魔理沙とフラン(最後の敵ユニット)が相打ちになったがクリアになった) 霊夢が夢想天性でザコを全滅後、何故かダメージを喰らった 傭兵「蛙」は敵専用? だれか雇えるキャラいないか?