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【作品名】LIVE A LIVE 【ジャンル】ゲーム 【名前】高原日勝 【属性】最強の格闘家 【大きさ】大柄な成人男性 【攻撃力】烈風正拳突き:瓦30枚を割る正拳突き 胴回し回転蹴り:相撲取りの体の向きを無理やり変える威力の蹴り 通打:相手の能力を下げる打撃技 アームロック:腕の関節を攻める技 打撃主体の格闘家にはよく極まる C・H・ホールド:足の関節を攻める技 打撃主体の格闘家にはよく極まる Gスープレックス 脳天を後方に叩きつける アロハリテ:相撲取りを風圧で吹き飛ばす 【防御力】2メートルほどの大男に全体重をかけた脳天叩きつけ攻撃を路上で食らってかなりのダメージを受け 少しの間動けなくなるもののまだ戦える ムエタイの達人の飛び膝蹴りを食らったり関節を極められても戦闘続行可能 【素早さ】トップクラスの格闘家並み 【特殊能力】気合ため:体力を少し回復すると共に極められた足や腕の関節も元通り 多少の毒なら治せる 【長所】現代世界では最強 【短所】銃にはかなわないらしい 常人の範疇でしかない 【備考】現代編終了時の強さで参戦 【戦法】関節を極める または正拳突き 参戦vol.1 vol.2 68 :格無しさん:2007/07/19(木) 19 14 14 ペプシマンは久里武志には勝てるだろう バットで殴られても大して効かんし突進で勝てる 高原は四方堂とペプシマンにスピード負けしてて 防御力もそれほどではないから2人には負けるんじゃないだろうか 四方堂麻里亜>ペプシマン>高原日勝>久里武志 前田も 63入れれば久里武志には勝てるかも vol.1 19 :格無しさん:2007/07/11(水) 21 16 41 南光太郎 △天野銀次 向こうのが素早い上に電子の塊じゃ融合はできない ただ分解攻撃もきかないので引き分け 高原日勝 ○ペプシマン 関節は無いかもしれないが正拳突きでも勝てる 天照大御神>天野銀次=南光太郎>ルフィ>緋村剣心>高原日勝>ペプシマン>ごん狐>田嶋良平
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岩石高原【地名 フィールド】がんせきこうげん BGM A bard s tale サンスルリア方面のサンスルとデリンセヒルをつなぐMAP。(1)~(2)まで存在する。 秘薬(中)系列の調合材料となる「石鹸の木」「回転草」は岩石高原にのみ群生している。 関連↓ 精霊の森
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ノルド高原 ノルド高原(-こうげん、Nord highland)はゼムリア大陸西部の北東部に位置する帰属未定地(無所属地)である。 概要 エレボニア帝国北部に広がる山地アイゼンガルド連峰の更に北方に位置する高原地帯。 標高が高く高原北部は山岳地帯が連なる。 古くからの精霊信仰が色濃く残る遊牧民《ノルドの民》が主な住民であり、多数の集団が高原内で遊牧生活を営んでいる。 エレボニア帝国の内戦である《獅子戦役》の折に、英雄ドライケルス皇子が挙兵した辺境の地であったり、良馬の産地であったりと歴史的にも古くから帝国との関係が強く、事実上の影響下にある地域である。 しかし、東の大国であるカルバード共和国が建国されて以後、高原の東側の遊牧民の集落が共和国と交流を深めるようになった為、帝国との間に緊張が走ることとなった。 現在においては、共和国が属州化を狙っている地域とされ、帝国=共和国間の領土問題の一つとなっている。 軍事拠点 帝国軍 ゼンダー門(帝国北東部国境門) 帝国軍監視塔 共和国軍 共和国軍基地(小規模の基地) ノルド高原に関連する人物 ガイウス・ウォーゼル(出身者) ゼクス・ヴァンダール(帝国正規軍中将) その他の人物・関係者 その他(キャラクター)/ノルド高原 このページに登録されているタグ エレボニア帝国 カルバード共和国 ノルドの民 ノルド高原 共和国軍 帝国正規軍
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早坂高原 町の西部中央に位置し、牧歌的なムードが心をなごませる早坂高原。澄んだ空気の中で岩手短角牛がのんびり草をはむこの雄大な大草原は、県立自然公園に指定されてお り、レンゲツツジ、白樺、シナノキや高地性植物の宝庫です。北上山地の緩やかな斜面に広がる一帯は、まさに絶好のドライブコース。 早坂高原 所在地:岩手県下閉伊郡岩泉町釜津田字権現ほか お問合せ:岩泉町観光交流課 TEL:0194−22−2111 FAX:0194−22−3562 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.town.iwaizumi.iwate.jp/kankoumap/hayasaka.html 早坂高原 紹介ページ http //www17.ocn.ne.jp/~kihan/hayasakakogen.html 《ブログ》 豆腐田楽串餅が美味かった http //blogs.yahoo.co.jp/sfnry064/32735226.html (2010.05.10) 葡萄森 「展望とお花見ハイク」 http //blogs.yahoo.co.jp/katsue_beam/14378725.html (2009.12.29) 穴目ヶ岳 「今年最後の山歩き」 http //blogs.yahoo.co.jp/katsue_beam/10905650.html 紅葉 http //blogs.yahoo.co.jp/nfsyr402/57179230.html 白い森 早坂高原の闘牛場 http //blogs.yahoo.co.jp/y_yoshi_da/60437320.html 岩手県岩泉から盛岡へ http //blogs.yahoo.co.jp/takanosu_kousaka58/21843862.html 早坂高原でキヤンプ宴会(^^♪ http //blogs.yahoo.co.jp/y22hmwgs/20860569.html 念願の天峰山へ・・・ http //blogs.yahoo.co.jp/kazep11/21035951.html 岩手県早坂高原の旅 http //blogs.yahoo.co.jp/kinosituyo/29413968.html (2009.08.25) 上明神山 末崎頭 「初!笹薮こぎの山登り」 http //blogs.yahoo.co.jp/katsue_beam/6116147.html オケツが痛い http //blogs.yahoo.co.jp/ponkotuw1/27411204.html 雪の早坂高原 http //blogs.yahoo.co.jp/bekoayumu/26683549.html 高原 http //blogs.yahoo.co.jp/hmdo_frml/15720382.html 予感が当たってしまった! http //blogs.yahoo.co.jp/nori96eri/46025211.html 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 岩泉町内マップ…町内観光・レジャーガイド http //www.town.iwaizumi.iwate.jp/kankoumap/ 龍泉洞…日本三大鍾乳洞のひとつ http //www.town.iwaizumi.iwate.jp/~ryusendo/ 安家洞…総延長が日本最長の1万メートル http //www.town.iwaizumi.iwate.jp/kankoumap/akkadou.html 氷渡探検洞…観光洞窟では味わえない探検気分を満喫して http //www.town.iwaizumi.iwate.jp/kankoumap/sugawatari.html 小本温泉…アトピー性皮膚炎や糖尿病などに http //www.guidex.jp/guidex_shops/omoto/ 早坂高原…県立自然公園に指定の絶好のドライブコース http //www.town.iwaizumi.iwate.jp/kankoumap/hayasaka.html 熊の鼻…三陸海岸屈指のビューポイント http //www.town.iwaizumi.iwate.jp/kankoumap/kumanohana.html 茂師(もし)海岸…貝化石の産地として有名 http //www.town.iwaizumi.iwate.jp/kankoumap/moshikaigan.html 小本川…鮎の川として知られる http //www.town.iwaizumi.iwate.jp/kankoumap/omotogawa.html 安家川…ダムのない川で渓流釣りのメッカとして http //www.town.iwaizumi.iwate.jp/kankoumap/akkagawa.html 御殿崎…約10haの面積に遊歩道、アスレチック施設があり 大川七滝…流域随一の景勝地 http //www.town.iwaizumi.iwate.jp/kankoumap/ookawananataki.html ふるさと体験工房…ドライフラワー、陶芸・・・ http //www.town.iwaizumi.iwate.jp/kankoumap/hurusatotaikenkoubou.html 龍泉洞青少年旅行村…野外活動やレクリエーションを http //www.town.iwaizumi.iwate.jp/~ryusendo/ #blogsearch /
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麻績村 長野県 JR東日本の駅。篠ノ井線のみ利用できます。 隣 坂北駅←◎→冠着駅 乗換交通 麻績村営バス 筑北村営バス タクシー 明科第一とアルピコタクシーがあります。 道路 県道429号線(長野)があります。 説明 SuicaやPASMOなどIC乗車券は使用できません! 特急が1日朝夜1本づつ双方合わせて2本停車します。 由来となる聖高原は、遥か山ん中。このため本当の名が麻績駅か聖駅です。 もともと麻績駅として開業し聖高原の最寄りという安易な発想で改称さられた。 そもそも聖高原は車で10分以上かかるためバスがあるとはいえ徒歩ならどれだけかかるか。 麻績村は聖高原のネーミングに拘り続けている。平成大合併では本城村と坂北村と坂井村と麻績村で合併しようとし成立すれば町に昇格したはずだったが、合併内定したとき突然村長が公募した新町名に聖が上位でないからという理由を含め合併しないと発表し麻績村は独立残りの3村は各々合併して筑北村になった。人口が条件に満たさず町に昇格できなかったのだ。
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「ナムキャットの足技‥‥ グレート・エイジャの飛び技‥‥ ハンの関節技 ジャッキーの力‥‥ モーガンのパワー。 森部のじーさんの奥技が! そして‥‥ この俺の怒りがッ!」 「てめえを ブッ潰す!!」 スーパーファミコンで発売されたスクウェアのRPG『ライブ・ア・ライブ』の主人公の一人。 最初に選べる7つのシナリオの1つ「現代編」(キャラデザイン:皆川亮二)の主人公。 リメイク版での担当声優は 関智一 氏。 「高原 日勝」と書いて「たかはら まさる」と読む(名前は変更可能)。 元ネタは実在のプロレスラー「高田延彦」「藤原喜明」「前田日明」「船木誠勝」の名前を組み合わせたもの。 「日勝」の「日」を発音しないのも「前田日明(あきら)」が由来。「にっかつ」でも「にっしょう」でもない。 ちなみに名前入力時には姓名が区別されておらず「高原 日勝」で一続きの名前となっているため、 作中で名乗ったり呼ばれたりする際は常にフルネームとなっている。 あらゆる格闘技を極め「最強」を目指す男。 世界の頂点に立つため、様々な格闘家達の必殺技を手に入れる旅に出る。 その身体はしなやかで強靭な筋肉で覆われており、 敵に掛けられた強力な必殺技を瞬時に習得する事ができる天性の格闘センスを持つ。 来歴は不明だが、都市圏の高層ビル内の広いジムを貸し切り状態でトレーニングしていたり、 俳優業に転身していたマックスが高原と戦うために復帰するなど、 すでに格闘家として世界的に名を馳せていて稼ぎもある模様。 原作解説(現代編) サブタイトルは『最強』。 格ゲーのキャラセレ風画面で6人の格闘家から選んで戦い、全員を倒すとラスボスが現れるという形式でRPGなのにボス戦しか存在しないシナリオ (戦闘回数だけならもっと少ないシナリオもあるが)。 音楽は『ストリートファイターII』を意識したものが多く、戦闘BGMはどことなくケンのテーマに似てるが実は作曲者もご本人(下村陽子女史)。 ちなみに『LAL』は下村氏がカプコン退社後スクウェアに移籍して手掛けた初のRPGである。 また、勝負が付いた後は『ストII』のようにボコボコになった敗者の顔も表示される(当然と言うべきか、高原自身の敗北顔もある)。 プレイ動画 ネタ系 やり込み 高原は敵の格闘家から特定の必殺技を喰らうとそれを覚える事ができ、 直後のターンから自分の技として使えるようになる(所謂ラーニング能力)。 基本的にラスボス以外の敵1人につき2つの習得可能技があり、全部で6×2+1の技を覚えられる。 『ロックマン』のように敵と戦う順番は自由なため、先に便利な技を覚えるとそれだけ有利になる。 + 高原と戦う6人の猛者達 公式に明言されていないが、敵も実在の格闘家達がモデルになっている模様。 リメイク版現代編ショートトレーラー ナムキャット 若くしてムエタイの頂点に立ち「神の右足」と呼ばれる闘士。切れ味の鋭い足技を使いこなす。 モデルはタイ出身のプロボクサー「ナパ・チャット・ワンチャイナパ・キャットワンチャイ」と思われる。 リメイク版での担当声優は功夫編でユン・ジョウ役も担当している下野紘氏。 必殺技は敵を蹴り飛ばす「パンチャマキック」と遠距離蹴りの「スパイラル・ニー」。 しかしナムが使うと強力なのだが、高原が使う場合は使い所が少なくあまりぱっとしない。 リメイク版では多段ヒットと吹き飛ばし特性で使い勝手が良くなった。 パンチャマチックは手属性と足属性に反撃する特性も持っているが、SFC版ではトゥーラ・ハンの反撃技が優先されるため出番無し。 グレート・エイジャ 骸骨の覆面をしたルチャリブレのルード(悪役)レスラー。日本出身。噛み付き攻撃など卑怯な戦法を主に使う。 モデルは悪役覆面レスラー「グレート・ムタ」と思われる。 リメイク版での担当声優は坂口候一氏。 必殺技は敵をマットに沈める「F(フランケン)シュタイナー」と飛び技「トルネードプレス」。 しかし試合前の「オマエ如きワザを出すまでも無い」の台詞の通り通常技の「カミツキ」(毒orステータス低下)ばかり連発してくるため、 必殺技を中々出してくれず、覚えるのと回復に一苦労する。 Fシュタイナーは「10×(LV差+10)+知力50%」(武器攻撃力加算無し)という高威力の技だが、 高原は知力が育たないので知力が上がる装飾品を満載しないと性能を発揮できない。 トルネードプレスは威力は「5×(LV差+10)+知力25%」(武器攻撃力加算無し)しかないが、 3マス離れた場所に攻撃できて敵の防御力を「体」ではなく「速」で計算する。空振りすると自爆ダメージ。 余談だが、特定状況でカミツキを食らうと低確率で空き缶が飛んできてエイジャに直撃する。 これに怒ったエイジャが画面外に飛び出して空き缶を投げた観客をボコボコにするのだが、 この時ボコボコにされた観客は『LAL』の全シナリオで共通して登場し、なんか酷い目に遭って死んだりするキャラ「ワタナベ」(の父親)である。 スタッフが攻略本のインタビューで明言しているが、これはシナリオの構成上の問題から、現代編ではワタナベの顔出しが不可能であったため。 なお、1回見れたらみんな満足して倒すため知られていなかったが、実はSFC版では1回きりのイベントではなく何回でも発生する。 リメイク版では条件を満たすと確定で発生。ボイスが付いた事もあり、ワタナベ親子だという事が分かりやすくなった。 反面、ボイス搭載の代償として対戦前のセリフ(所謂Fワード部分)に修正が入った。已む無し。 トゥーラ・ハン 素手による殺人技を得意とする軍人。関節技を意のままに操る。 モデルはロシア軍人でコマンド・サンボの達人「ヴォルク・ハン」と思われる。 ちなみに元ネタの彼はロシアのトゥーラ在住である。 リメイク版での担当声優は幕末編でとらわれの男役も担当している大塚芳忠氏。 必殺技は腕を封じる「アームロック」と脚を封じる「C(クロス)・H(ヒール)・ホールド」。 食らうと確実に手数が封じられるものの、どちらも反撃で発動するため、習得しやすく戦闘の手数が増えるので早めに覚えると便利。 四肢の設定されている敵に関してはこの技で攻撃手段を削げる為、結構優秀。 森部生士(もりべ せいじ) 日本古来の武術、喧嘩殺法・骨法の伝承者。若い高原に格闘技界への新風を期待する。彼の必殺技は地味ながらどちらも強力。 モデルは骨法の始祖として知られる「堀辺正史(ほりべ せいし)」と思われる。 リメイク版での担当声優は秋元羊介氏。「応えよ日勝!流派・骨法は!」日勝「王者の風よ!」 必殺技は遠距離を攻撃し敵の向きを替える「あびせげり」と敵を大きく弱体化させる「通打」。 どちらも強力なので必ず覚えるべき技だが、必殺技を中々出してこない上に森部自身のHPが低いため根気がいる。 一応、隠し設定として背後を狙うと本気スイッチが入って奥義を出し惜しみしなくなる(通称「奥技モード」)のだが、 これをやってしまうと今度は高原自身のHPが持たなくなってしまうため、タイミングの見極めが必要である(上記のやり込み動画参照)。 技の威力はあびせげりは「6×(LV差+8)+体100%」(武器攻撃力加算無し)、通打は「1×(LV差+11)+力100%」(ダメージに武器攻撃力加算あり)。 マックス・モーガン ハリウッドスターとしても名を馳せるアメリカ人レスラー。派手な技を好む。 モデルはほぼ確実に「ハルク・ホーガン」。イチバーンとか言うし。 リメイク版での担当声優は原始編でゴリ役も担当している安元洋貴氏。 なお、リメイク版ではあまりにそのまんま過ぎたせいかヒゲを剃られている。 必殺技は周囲にラリアットを食らわせる「M(マックス)・ボンバー」と高威力の麻痺技「G(ジャーマン)スープレックス」。 特にGスープレックスの威力は高原が覚えられる技の中では「9×(LV差+11)+力50%」(ダメージに武器攻撃力加算あり)と最強クラスの1つ。 敵の防御力を「体」ではなく「力」で計算するので、「力」が低い敵に対して特に効果を発揮する。 Gスープレックスで麻痺にした後は、連携でM・ボンバーを放って来る為習得難易度は割と低い。 ジャッキー・イヤウケア 横綱になれなかった事から、相撲を捨て異種格闘技の世界へ乗り込んだ相撲レスラー。その巨大な体格通り、大掛かりな技を使う。 モデルはハワイ出身の相撲取り「小錦八十吉」と、同じくハワイ出身の巨漢プロレスラー「キング・イヤウケア」と思われる (あるいはその息子の「ロッキー・イヤウケア」)。 リメイク版での担当声優は杉田智和氏。同氏はアキラの父(近未来編)やキャプテンスクウェア(SF編)など、全編において何らかの役で出演している。 必殺技は張り手で風を起こす「アロハリテ」と反撃も可能な投げ技「鬼不動返し」。 どちらもノックバック効果を持ち、特にアロハリテは狭いとはいえ範囲攻撃なので敵複数の行動を阻害できる。 SFC版では鬼不動返しの反撃特性はトゥーラの反撃技が優先されるため出番なし。 さらに奥の手として、岩石を飛び散らせる大技「大激怒岩バン割り」(リメイク版では「大激怒岩盤割り」)を隠し持っている。 この「大激怒岩バン割り」は高原の習得可能技では最後の欄に位置し、名目上は「隠し最強技」として位置付けられる技で、 威力も「10×(LV差+19)+体100%」(ダメージに武器攻撃力加算あり)とかなり高いのだが、 加えて滅多に出さないため移動を封じて離れた場所で待たないと習得できる可能性もかなり低く、タメ時間が異常なまでに長いロマン技である。 リメイク版ではタメ時間が短縮されて実用的になっている。 また、ジャッキーからの「大激怒岩バン割り」のラーニングはあくまでも隠し要素という事なのか、 リメイク版での高原の使用時には「俺の怒り」というボイスが付いており、高原のオリジナル技のような扱いとなっている なお、彼に勝利すると発言する「ユー、サイドロープね」の「サイドロープ」は「横綱」の直訳。相撲取りなりの最大級の賛辞という訳である。 分かりにくいからか、リメイク版では直後に「横綱」と言い直してくれる。言えたじゃねえか (以上、敵の解説文はwikipediaから一部改変・加筆) なお、6人の中に格ゲーでの定番とも言える中国拳法使いは含まれていないが、功夫編との兼ね合いであろう。 女性格闘家も一人も居ない(さらに『LAL』全編から見ても現代編だけ女っ気が皆無)が、これも功夫編との兼ね合い…なのだろうか? 見事6人の格闘家を倒すと、ラスボスのオディ・オブライトが乱入する(彼からは必殺技を盗めない)。 詳しくは彼の項目を参照。 そしてオブライトを倒した後も、更なる強敵の影が…と言った所で現代編が終わりそのままエンディングとなる。 原作中の性能 高原の技は、オリジナルのパンチ技「烈風正拳づき」、蹴り技「どう回し回転げり」、回復技「気合いため」以外は、 上記の通り全て他の格闘家からコピーするラーニング技で構成されている。 そのため使う格闘技の種類は相当な多岐に渡る。 ……のだが、骨法使いの「森部生士」から覚えられる必殺技の「あびせげり」と「通打」が強すぎるため、 実質的にこの2つの技だけでほぼカタが付いてしまう。 それ以外だとパワーだけならわずかに勝る+マヒ効果のある「Gスープレックス」、自動カウンターとして否が応でも機能するハンの関節技が及第点だろう。 後は、右手装備の攻撃力がダメージに加算されて2回攻撃なので硬い敵に有効な「烈風正拳づき」、自前の「気合いため」による回復(俺の怒り)。 森部のじーさんの奥技‥‥森部のじーさんの奥技‥‥森部のじーさんの奥技 森部のじーさんの奥技‥‥森部のじーさんの奥技。森部のじーさんの奥技が! そして‥‥ この俺の怒りがッ! てめぇをブッ潰す!! リメイク版では発売前から下方修正を宣言されていた「通打」がチート級から主力級の技に弱体化(つまり致命的なほどに弱くはなっていない)、 「気合いため」や他の格闘家からコピーするラーニング技の強化により、ちゃんと森部のじーさんの奥技以外でも敵をブッ潰せる格闘家になった。 なお、現代編で技を覚え損なっていても実は最終編でレベルアップすれば技を全て習得する事が可能。 隠し技「大激怒岩バン割り」を除けば「あびせげり」と「通打」を最後に覚えるため、スタッフも強さを自覚していたのかもしれない。 この事から高原のラーニングは、実は予めビデオか何かで対戦相手の必殺技を予習した上ではないかという考察もある ただ、そういった理由によるものか、現代編ではレベルが常に2のままという欠点もあり、現代編の難易度が高くなってしまう要因へと繋がっている。 リメイク版では新たな救済措置として、現代編で一度勝利した相手と5人目までは何度でも再戦が可能となっている。 後述の理由により状態異常に弱いが、彼の最強装備「最強バンテージ」は「攻撃力+50 力+90 体力+80」というインチキ染みた付加効果を持つため、 他の装備で重点的に補える。 ちなみに体力+80がどれくらいかと言うと、生身の人間がブリキ大王と互角の頑丈さになれると言えば効果のほどがお分かりだろうか。 リメイク版では装備補正の上限が設定された事で力+50・体力+40と補正値が半減したが、それでも十分以上に強力。 右手に装備した最強バンデージの攻撃力+50は高原が手を使う技には乗り、高原の足技などには乗らない。 武器の攻撃力は「技の威力×(255-敵の能力値)÷256」の計算後にそのまま加算される計算方式なので、硬い敵には手を使う技が存在感を増す。 なお、最終編のメンバーとして見ると、HPの高さから状態異常の耐性さえカバーできれば優秀な前衛である。 火力は全体的に抑え目だが、前述のように強烈な弱体効果を持つ「通打」、麻痺効果と高威力を持つ「Gスープレックス」、 自動カウンターも可能な足・腕を封じる関節技に、吹き飛ばしや方向転換で相手の行動を妨害できる技が多数……と、 総合的にはアタッカーとしてよりも搦め手に長けたテクニカルなキャラ。 特に通打のデバフ効果はラスボスを含めた大半の相手に有効で、ゲームバランスを左右するほどの威力を発揮する。 ただし、広範囲を攻撃できる攻撃が少なく、威力も低いため、集団の殲滅は不得手 (「大激怒岩バン割り」はタメ時間が長過ぎ+意外と伸びにくい体力依存なので使いにくい)。 その辺は格闘家っぽい気がしないでもない。 そして、現代編の内はレベルアップが無いので気付かないが…。 + 知力25 『LAL』にはパラメータとして「力」「速」「体」「知」の4つがあり、レベルアップで上昇していくのだが、 高原は最終編でレベルアップしても知力が初期値の25から全く成長しない(成長率0)。 そのため敵の状態異常攻撃に滅法弱く、気が付いたら高原だけ石化していたなんて事も。 そしてこの事から付いたあだ名が「知力25」。 よりにもよって上がらないのが「知力」のため、二次創作では「高原=筋肉バカ」という扱いが定番になっている事が多い。 ただし「知力25」という数値だけ見れば、最大値が99の『LAL』においてそれほど低いわけではなく、 むしろ初期知力だけ見ればかなり高めの部類に入る(功夫編のユン・ジョウと同じ)。 高原の初期レベルは2のため、LV2で最大値の1/4もあると考えれば驚異的である。 ……要するにここから全く成長しないのが問題なのである。 まともに言葉を喋れない原始人のポゴでさえ、レベルを上げれば素の知力が99に達し得るのに… 一応他のキャラクターを見てみれば、オルステッドの初期知力はなんと「2」だし(その分上がりやすいが)、 功夫編のサモ・ハッカは初期知力7で成長値が0~1なので下手すると高原以下のままで終わる。 サブキャラではあるが近未来編の無法松に至っては永遠の知力19である(が、その熱さ故に知力関連では殆どネタ扱いされていない)。 また同じくサブキャラである幕末編のカラクリ丸は、知だけが極端に低く(全キャラ中最低の初期値1、伸び率も最悪)、 さらに高原と同じく「大激怒岩バン割り」を最強技として覚えるため「高原の祖先」などとネタにされたりする事もある。 そんな高原だが、知力を除く殆どのパラメータは先述の通り平均以上の高水準な数値であり、 また最終編では幸いな事に知力をプラス補強できるアイテムがかなり豊富に入手可能なため、 銀の聖装・極楽鳥の尾バネ・ユニコーンホーン・モノな石辺りを装備すれば知力をしっかりカバーできる。 むしろ「弱点の知力のみを装備で補強するだけで良い」という事に気付けばかなり分かりやすい性能となっている。 なおリメイク版ではステータスが上記の分類からさらに細分化されたのだが、 その結果「知力」のステータスが削除され、新たに「特攻」「特防」のステータスに割り振られる事になった。 もちろん高原の初期ステータスは双方共に25である。ただし「特防」はきちんと伸びるので「特攻25」が正確か。 旧ステータスがあまりにも大雑把な分類だったため分かりやすい表記に変わった事と、 元の高原の弱点である防御面が一応は伸びる調整が施された事でゲーム的にはありがたいが、 ネタ的な面白さが薄れたのは高原にとっては幸か不幸か…。 + しかし本当の根拠は… 「高原=脳筋」というイメージができたのはむしろ最終編での言動であるかもしれない。 何故か召喚された牢屋の中で延々とトレーニングをしていたり (しかも仲間にする際に1分くらいそれを延々と見せられる。また、パーティに入っていない待機状態でも延々牢屋でスクワット)、 選択肢の「はい/いいえ」が「おうッ!/いやッ!」と無駄に気合が入っていたり、 キューブを仲間にするために必要なバッテリーを回収する際には、 現代の人間にも拘らず拾ったバッテリーの正体が分からず「なんかの部品・・・・だな。」と認識していたりなど。 …まあ宇宙に進出している未来の世界観の代物なのだろうから、恐らく90年代の現代人に分かれという方が無理な話とも思う。 むしろ「部品」と分かっただけ上出来か(アキラ、キューブ以外の主人公は「鉄の箱」と判断している)。 戦力としては、森部じーさんの奥義と最強バンテージのお陰で普通に強いのだが、 前述の通り、出会いイベントで天然っぷりを見せられたりと、ストーリー展開など何処吹く風と言わんばかりに我が道を突き進んでいる。 「現代編のような名言を期待したら、迷言ばっかり出て呆気に取られた」 という意見も出たという罪作りな奴である (まあ件のセリフの方も「ジャッキーの力」「モーガンのパワー」がほぼ同じ意味という所をネタにされてたりするが。 なお、リメイク版でも「力」と「パワー」のままだったが、ボイスが付いた事でどこかニュアンスが違う感じになってフォロー?された)。 そしてオルステッドとの会話でもいきなり脈絡無く「最強とは何か?」という全然関係無い問答になり…… 「君達は一体何のために戦ってきたのだ…? 己自身の強さのためか?」 「… ああそうさ!俺は強くなりたかったんだ。誰よりもなッ!」 「負けねえ…! 俺は最強になるんだッ!!」 「私は一体… どこで…間違ってしまったのだ…」 「…強くなろうとする事…そいつは決して悪いこっちゃねえはずだ…」 「ただ… 俺は力や肉体だけじゃなく…」 「ハートも最強になりてえんだ!」 「…!! 心の…強さか… …考えもしなかった… いや、全ては…私の弱さのせいだ…心の…」 とはいえ、こういった一面も「強さに対して純粋で一途」という高原の魅力であり、 だからこそ死んでいった格闘家達6人も、拳を交えた彼に希望を託したのだろう。 そして強さを追い求めたという一点に関しては、宿敵にして邪悪な外道であったオディ・オブライトさえも決して悪ではないと言える心の強さ (なお、オディオを哀れんだり諭したりせず、「認める」発言をしたのは高原ただ一人である。 だからこそ、オルステッドの心が弱かったとは言わず、心も最強になりたいと本題から逸れた言い回しになったのであろう)。 さらに言えばこれは、功夫編における心山拳老師がユン・ジョウを評して語った名台詞、 「強さとは肉体だけを指すのではない。この少年の方が お主達よりも強いとワシは思うぞ」 「まだ、わからんか……心じゃよッ!」 と全く同じ趣旨の発言である。 時代は違えど、拳術の高みを目指し続ける(続けた)二人の達人が同じ境地に至っており、 「悪しき心」であるオディオに対して「強い心」で挑んだのは、決して偶然とは言えまい。 また、中世編は武闘大会の決勝戦から物語が開始しており、オルステッドもまた最強の座を手に入れた人物である。 高原の、どんな状況でもブレず、まっすぐに最強を目指して突っ走り続ける姿は、 最強になってしまった事が発端となり様々な事柄に翻弄され続けたオルステッドにとっても、何か思う所があったのだろう。 (以上、pixiv百科事典より一部転載、改稿) + デヤォッ! ちなみに高原にはSFC版の時点で一言だけ専用ボイスが用意されており、 シナリオ選択画面やラーニング成功時、レベルアップ時などゲーム中の随所で叫ぶ (「イヤォッ!」や「デヤオッ!」などと表現される場合が多い)。 高原のボイス担当は当時のスクウェアのグラフィックデザイナーの一人、増田彰佳氏。 一言だけながら印象深いボイスのため、『LAL』関連の音MADで使用される事もしばしばある。 そして、リメイク版では関氏のおかげでちゃんと「イヤァッ!」と叫び声としては違和感の無い感じに。ネタ感は薄れたとか言うな MUGENにおける高原日勝 オルステッドなど、『LAL』各主人公キャラを製作した暗黒内藤氏によるものが存在する。 システムも他のキャラと同様であり、レバー上ではなくAでジャンプ、Bで攻撃、Xでガード、Yで受け身の4ボタン型。 ドットは原作のものを使用しており、試合中は「KNOCK YOU DOWN!」(現代編の戦闘BGM)が流れる(ON・OFF選択可)。 BGMは相手が同じ様に専用BGM持ちのキャラだと流れない(ただし未対応も有り)。 原作に存在した様々な格闘技を使って戦うちびキャラで、基本的に火力は高め。 コンボがほぼ無く、高性能のステップと1発の火力で戦うタイプのキャラ。 フロント&バックステップ中は喰らい判定とぶつかり判定が消えるため、相手の攻撃をすり抜ける事ができ、 更に攻撃を喰らっていない時のみ、ガードモーションをステップでキャンセル可能。 なお、氏の『LAL』キャラはちびキャラではあるが、喰らい判定は共通して見た目以上に大きく設定されている。 髪型とバンダナが似てるせいか、草薙京やKUSANAGIっぽいカラーも用意されている。 ゲームの形式上、当然ながら全技を使える。 強力だった森部のじーさんの奥技は2ゲージ消費技扱いになっている。 「通打」は1発当てる毎に攻撃力+0.2倍&ダメージ10%カットの効果が掛かり、 最終的に5発当てて攻撃力2倍&ダメージ50%カット(相手能力半減)になる(6発目以降はそのまま)。 ただし通打は2ゲージ消費技なので、通常はこの状態になる事はまず無いが。 最終技なのに発動が遅い&威力が微妙と良いとこ無しだった「大激怒岩バン割り」は、 攻撃判定発生までが30Fと遅いものの、3ゲージ高威力(8割)広範囲地上ガー不技になっている。 空中にいれば当らないため、見てからジャンプで避ける事は十分可能。 しかし、「アームロック」や「C.H.ホールド」で相手を拘束すれば、岩バン割りを確定で入れる事ができる。 言うまでもないが、通打で能力をある程度下げた場合、岩バン割りで即死級のダメージを叩き出せる。 …ゲジマユ等の特殊な状況でないとお目にかかる事は不可能だが。 また、戦闘に勝利した時、相手側がラーニングに対応していると、 相手の技をラーニングする演出が加えられる(演出のみで使用はできない)。 他にも、原作ではグラフィックの都合により、 「何か変な動きをしたら敵が揺れてダメージ」にしか見えなかった「Gスープレックス」「Fシュタイナー」などの投げ技を、 ちゃんとしたそれらしい動きで見る事ができるという、MUGENならではの利点もある。 2012年7月13日の本体更新により、スターマンの息子(旧AOBD若本)氏によるAIがデフォルトで搭載された。 プレイヤー操作(14 19~) + 基本動作 基本動作 A ジャンプ 空中ジャンプ B 攻撃用ボタン(詳しくは下記) X ガード Y 受身 ダウン回避 66(ガード中6) フロントステップ 44(ガード中4) バックステップ + 技 技 B(地上&空中) 烈風正拳づき ・手技/カワラ30マイ割りの威力 4 + B(地上) どう回し回転げり ・けり技/相手の向きを変えられる 874 + B(地上) 気合いため ・回復技/ステータス回復 214 + B(地上) M・ボンバー ・手技/ひろいはんいのラリアット 63214 + B(地上) Gスープレックス ※1ゲージ消費、投げ技・しめ技/最強威力の上、マヒ 623 + B(地上) アームロック ※当身技・しめ技/腕をかためる 21478 + B(地上) C.H.ホールド ※投げ技・しめ技/足をかため歩けなくする 632 + B(地上) パンチャマキック ※下段技・けり技/相手をけりとばす 896 + B(地上&空中) スパイラル・ニー ※中段技・けり技/遠くからキック 41236 + B(地上&空中) Fシュタイナー ※投げ技・飛び技/後方回転がため 698 + B(地上&空中) トルネードプレス ※中段技・飛び技/遠くから攻撃・自爆注意 236 + B(地上) アロハリテ ・風の技/嵐のハリ手で吹き飛ばす 412 + B(地上) 鬼不動返し ※投げ技・突撃技/相手を強烈に投げ飛ばす 412412 + B(地上) あびせげり ※2ゲージ消費・けり技/離れた敵に飛び込むけり 236236 + B(地上) 通打 ※2ゲージ消費・手技/相手の能力を半減 6987469874 + B(地上) 大激怒岩バン割り ※3ゲージ消費・土の技/岩石飛びちり大ダメージ この他に、はにゅう丸氏がこのキャラを参考に前述の森部のじーさんを製作している。 シングル戦時のみ原作再現として、高原が「あびせげり」と「通打」使う前にじーさんから骨法技を受けるとラーニングする演出が入る。 ぶっちゃけこの演出をやりたいがために作ったんだとか 17 47~ 「俺は求め続ける…最強の道を!」 出場大会 打倒剣帝!無差別級大会 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 出演ストーリー 東方LIVE A EVIL アキラと高原が幻想入り 春香さんの学園天国! プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part104) 一般的な修行風景(十五)
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中央高原 概要 現在のマップのほぼ中央に位置し、平坦な地形が広がり、建築物や野外設備の設置に邪魔となる岩等も少ない。 他の地域への移動も容易であり、拠点とする好条件の立地の一つ。 特徴 平坦で広く見通しがいいため、隕石から出る鉱石を集めやすいというメリットもある。ただし隕石は意外と広範囲に落ちるので、始まりの谷、迷宮峡谷、アルミニウムの丘、屋上庭園などに落ちる事も少なくない。 北西部の崖に砂の洞窟、北部に難破船(巡洋艦)がある。 近隣地区 南 始まりの谷 東 アルミニウムの丘 北 迷宮峡谷 北西 砂丘砂漠 備考 「始まりの谷」から中央高原を目指す場合、画像にある重なった岩(中央高原)を目印にすると良い。 「始まりの谷」からの、目印となる重なった岩(「中央高原」の入り口) 「始まりの谷」が水没した後の、水際の画像 【ネタバレ注意!】以下の記事には、ネタバレの可能性のある情報を含んでいます。自分で秘密を発見する楽しみを台無しにする可能性がありますので、記事の閲覧に関して、自己責任でお願いいたします。 + ここをクリックしてください。【ネタバレ注意】 西端、アルミニウムの丘との境目付近に黄金チェストあり
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高原翠蓮2 アイドレスWiKiの該当ページ L:高原翠蓮2 = { t:名称 = 高原翠蓮2(個人ACE) t:要点 = 緑色の長い髪,優しい瞳の,とんでもない美人 t:周辺環境 = 憩いの我が家 t:評価 = 全能力32 t:特殊 = { *高原翠蓮2のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *高原翠蓮2のみなし職業 = 花魔法使い,治癒師,華麗なる治癒師,植物魔法使いとしてみなす。 *高原翠蓮2の位置づけ = 高原アララと高原鋼一郎の娘としてみなす。 *高原翠蓮2は魔法の攻撃を受けず、またこの対象にならない。 *高原翠蓮2は望む植物の種をポケットの中に出現させられる。 *高原翠蓮2はリリカルスマイルを持っている。 } t:→次のアイドレス = 男装騎士(イベント),旗の製作(イベント),花魔法使い(職業),家族への加護(イベント) } 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) 花魔法使いの能力は不明 *治癒師の位置づけ = ,,治癒系。 *治癒師の治療行為 = ,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2 *治癒師の治療補正 = 歩兵,任意発動,(奇跡による)治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) *治癒師の活動世界 = ,,どこの世界でも活動できる。 *治癒師の特殊能力 = ,,生物兵器、伝染病を治療行為で根絶することができる。 *華麗なる治癒師の位置づけ = ,,治癒系。 *華麗なる治癒師の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *華麗なる治癒師の治療行為 = ,,治療行為が可能。#治療評価:可能:(器用+知識)÷2 *華麗なる治癒師の治療補正 = 歩兵,任意発動,(奇跡による)治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) *華麗なる治癒師の受け流し能力 = ,任意発動,燃料-2万t。防御判定に器用評価を使うことができる。75%制限能力。 *植物魔法使いの植物操作能力 = ,任意発動,<植物魔法使いの植物操作>が可能。AR-3。この行動はこの能力を持つ個人の知識判定で行う。 L:植物魔法使の植物操作 = { t:名称 = 植物使いの植物操作(定義) t:評価 = 植物操作80 t:特殊 = { *植物魔法使の植物操作の定義カテゴリ = ,,特殊行動。 *植物魔法使の植物操作の効果 = ,,AR2距離までの植物を操作できる。その効果の強さは植物操作評価に相当する。 } } 派生前 プロモ前 高原の長女翠蓮→高原翠蓮(プロモ前) 名称用補足(作業確認用)名称が高原翠蓮→高原翠蓮2理由
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雷恩高原 [#y9a36373] 任務探索時間 [#tca2b468] 任務樣本統計 任務內容詳細 [#s385d2a6] 雷恩高原 毫無人煙的草原一到了夜晚,就會散發出魔物的氣息。 任務探索AP ♡3 任務實行AP ♡3,BOSS♡4 任務Lv 一般任務Lv3,隱藏的密道Lv0,BOSS地圖Lv7 任務達成度 +1 BOSS出現達成度 30 出現道具 鐵幣,銅幣,銀幣精靈之藥,古代妙藥急救品10,墨菲斯之門白色石楠1 出現角色卡 庫勒尼西 出現怪物卡 M1:森林侏儒、茸兔、食屍鬼、毒鼠、骸骨兵M2:陰火、白疆兔、死人魔、神狼、蒼白馬騎士、骸骨劍士M3:人魂、凶兔、食人族、骸骨將軍 出現事件卡 槍1,槍2,槍3,槍4,防禦3,移動2,特殊2 ※以下時間表僅供參考,並非絕對。若您搜索到未在表上的資料,可於下方留言區回報。感謝您的提供。 任務探索時間 任務名稱 ☆ 0分 3分 10分 30分 1小時 2小時 4小時 8小時 16小時 1天 3天 敘述 寂靜的入口1 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 位於尖塔出口外的廣大草原 寂靜的入口2 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 寂靜的入口3 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 高台的埋葬地1 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 位於高原入口單調無華的埋葬地 高台的埋葬地2 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 高台的埋葬地3 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腐壞的墓碑1 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 隨著時間經過而腐壞的墓碑 腐壞的墓碑2 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腐壞的墓碑3 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 暢通之風1 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 在高原中自由通行的妖魔們 暢通之風2 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 暢通之風3 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 骨妖魔之杯1 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 貪圖屍肉,高唱哀悼歌的白骨妖魔 骨妖魔之杯2 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 骨妖魔之杯3 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 地平線的裂縫1 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 在高原盡頭上的草原裂縫 地平線的裂縫2 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 地平線的裂縫3 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 新綠草原1 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 冒出嫩芽的昏暗土地 新綠草原2 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 新綠草原3 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 虛無之地1 ☆6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 周遭毫無障礙的迷途之地 虛無之地2 ☆6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 虛無之地3 ☆7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 虛無之地4 ☆7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 虛無之地5 ☆7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 虛無之地6 ☆7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 隱藏的密道1 ☆8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 藏有寶藏的地圖 隱藏的密道2 ☆9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 隱藏的密道3 ☆10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 高原的指導者1(BOSS) ☆7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 降臨至雷恩高原的復甦將軍 高原的指導者2(BOSS) ☆8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 高原的指導者3(BOSS) ☆9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 任務樣本統計 ※以下統計表僅供參考,並非絕對。請注意樣本數是否足夠做為機率的參考。 時間 0分 3分 10分 30分 1小時 2小時 4小時 8小時 16小時 1天 3天 樣本數(目前累積樣本6478) 180 93 75 62 76 128 354 2697 1231 829 753 平均20AP可找到的M3(含Boss圖) 0.343 0.428 1.009 0.899 0.867 1.031 1.229 1.251 1.597 1.546 1.818 平均20AP可找到的M2(含Boss圖) 1.086 1.123 0.820 0.899 1.214 0.962 1.206 1.225 1.005 1.040 0.909 墨菲斯之門機率 1.11% 1.08% 4.00% 3.23% 1.32% 1.56% 1.41% 1.82% 2.60% 2.90% 6.51% 任務內容詳細 任務名稱 第1階 第2階 第3階 第4階 備考 寂靜的入口1 M2死人魔 M2神狼 (GOAL)M1骸骨兵 寂靜的入口2 M1食屍鬼 M2骸鼠 (GOAL)M1骸骨兵↑30Gem 寂靜的入口3 M3食人族 M2神狼↑紅箱(神狼) (GOAL)M1骸骨兵↑綠箱(槍2) 神狼槍2 高台的埋葬地1 M3人魂↑100Gem 右 M2蒼白馬騎士左 M1鬼火↑30Gem (GOAL)M2骸骨劍士↑50Gem 高台的埋葬地2 M2骸骨劍士 右 M1鬼火左 M2毒蛙 (GOAL)M2邪氣布↑50Gem 高台的埋葬地3 M3人魂↑綠箱(槍3) 右 M2蒼白馬騎士左 M2死人魔↑50Gem (GOAL)M2吸魂劍↑50Gem 槍3 腐壞的墓碑1 M1蝙蝠↑30Gem 右 M3人魂↑100Gem左 M1茸兔 (GOAL)右 M1骸骨兵↑30Gem左 M1森林侏儒↑紅箱(森林侏儒) 森林侏儒 腐壞的墓碑2 M1大蛙↑30Gem 右 M1骸骨兵↑30Gem左 M2死人魔↑50Gem (GOAL)右 M1骸骨兵↑綠箱(槍2)左 M1鬼火↑綠箱(槍1) 槍2槍1 腐壞的墓碑3 M2蒼白馬騎士↑50Gem 右 M1茸兔左 M1骸骨兵↑30Gem (GOAL)右 M1骸骨兵↑紅箱(骸骨兵)左 M1咒怨劍↑30Gem 骸骨兵 暢通之風1 M2蒼白馬騎士 右 M2白疆兔↑50Gem左 M3人魂↑100Gem (GOAL)M1毒鼠↑30Gem 暢通之風2 M2死人魔↑50Gem 藍箱(精靈之藥) (GOAL)右 M1毒鼠↑紅箱(毒鼠)左 M2蒼白馬騎士↑50Gem 精靈之藥毒鼠 暢通之風3 M2白疆兔↑50Gem 右 藍箱(白色石楠1)左 M2邪氣布 M1骸骨兵 (GOAL)右 M1食屍鬼↑紅箱(食屍鬼)左 M1茸兔↑紅箱(茸兔) 白色石楠1食屍鬼茸兔 骨妖魔之杯1 M2死人魔↑50Gem 右 M2陰火↑50Gem左 M3凶兔 M2骸骨劍士 (GOAL)M2骸骨劍士↑50Gem 骨妖魔之杯2 M1鬼火↑30Gem 右 M2蒼白馬騎士↑50Gem左 M1咒怨劍↑30Gem (GOAL)M2骸骨劍士↑綠箱(槍3) 槍3 骨妖魔之杯3 M2白疆兔↑50Gem 右 M2蒼白馬騎士↑50Gem左 藍箱(精靈之藥) (GOAL)M2骸骨劍士↑紅箱(骸骨劍士) 精靈之藥骸骨劍士 地平線的裂縫1 M1狼人 右 藍箱(白色石楠1)M1咒怨劍↑30Gem (GOAL)M2蒼白馬騎士↑50Gem 白色石楠1 地平線的裂縫2 M1狼人↑30Gem 右 M2死人魔↑50Gem左 M2白疆兔↑50Gem (GOAL)M2蒼白馬騎士↑綠箱(移動2) 移動2 地平線的裂縫3 M2死人魔↑50Gem 右 M1茸兔↑綠箱(槍1)左 藍箱(白色石楠1) 右 M1大蛙左 M1透明布↑30Gem (GOAL)M2蒼白馬騎士↑紅箱(蒼白馬騎士) 槍1白色石楠1蒼白馬騎士 新綠草原1 M1食屍鬼↑紅箱(食屍鬼) 右 Lv2利恩↑Exp左 M2白疆兔↑50Gem (GOAL)M2陰火↑紅箱(陰火) 食屍鬼Exp陰火 新綠草原2 M2白疆兔↑50Gem 右 Lv2馬庫斯↑Exp左 M3犬神↑100Gem (GOAL)M2白疆兔↑紅箱(白疆兔) Exp白疆兔 新綠草原3 M1狼人↑30Gem 右 Lv2艾茵↑HighLow左 M1人狼 (GOAL)M2死人魔↑紅箱(死人魔) HighLow死人魔 虛無之地1 M2邪氣布 右 M2犬人↑50Gem左 Lv2阿奇波爾多↑Exp (GOAL)M3人魂↑紅箱(人魂) Exp人魂 虛無之地2 M2骸骨劍士↑50Gem M2吸魂劍↑50Gem (GOAL)右 M3凶兔↑紅箱(凶兔)左 Lv2布列依斯↑Exp 凶兔Exp 虛無之地3 M1骸骨兵↑綠箱(槍2) M2吸魂劍↑綠箱(特殊2) (GOAL)右 M3食人族↑紅箱(食人族)左 Lv2雪莉↑HighLow 槍2特殊2食人族HighLow 虛無之地4 M2邪氣布 右 M2犬人↑50Gem左 M1透明布↑30Gem (GOAL)L3庫勒尼西↑紅箱(L1庫勒尼西) 庫勒尼西 虛無之地5 M2骸骨劍士↑50Gem M2吸魂劍↑50Gem (GOAL)右 L2傑多↑藍箱(精靈之藥)左 M1咒怨劍↑30Gem 精靈之藥 虛無之地6 M1骸骨兵↑綠箱(槍2) M2吸魂劍↑綠箱(特殊2) (GOAL)右 L1阿奇波爾多↑藍箱(白色石楠1)左 M1咒怨劍↑綠箱(特殊1) 槍2特殊1特殊2白色石楠1 隱藏的密道1 藍箱(精靈之藥) 右 紅箱(鐵幣)左 100Gem 右 藍箱(白色石楠1)左 150Gem (GOAL)藍箱(精靈之藥) 精靈之藥鐵幣白色石楠1 隱藏的密道2 藍箱(白色石楠1) 右 150Gem左 100Gem 右 藍箱(白色石楠1)左 紅箱(銅幣) (GOAL)藍箱(古代妙藥) 白色石楠1銅幣古代妙藥 隱藏的密道3 藍箱(急救品10) 右 紅箱(銀幣)左 100Gem (GOAL)藍箱(墨菲斯之門) 急救品10銀幣墨菲斯之門 高原的指導者1(BOSS) M2骸骨劍士 右 M3白骨騎士中 M2邪氣布↑50Gem左 M2吸魂劍 右 M3食人族↑100Gem左 M2邪氣布↑50Gem (BOSS)M3骸骨將軍↑100Gem 高原的指導者2(BOSS) M2骸骨劍士↑50Gem 右 M3白骨騎士↑100Gem中 M2骸骨劍士↑50Gem左 M2吸魂劍↑50Gem 右 M3食人族↑紅箱(食人族)左 M3紅鼠↑100Gem (BOSS)M3骸骨將軍↑綠箱(槍4) 槍4食人族 高原的指導者3(BOSS) M2骸骨劍士↑綠箱(槍3) 右 M3魔狼↑100Gem左 M2吸魂劍↑50Gem M3食人族↑綠箱(防禦3) (BOSS)M3骸骨將軍↑紅箱(骸骨將軍) 槍3防禦3骸骨將軍 有尼西的大大可以給我嗎?謝謝喔 ID !.. - 名無しさん 2015-04-25 22 38 44 請問BOSS要多久搜到的機率較高啊? - 名無しさん 2015-04-25 22 39 51 把搜索欄全部搜三天填滿,再用綠沙漏一次搜索完就有了wwwww - 名無しさん 2015-05-25 10 40 02 送尼西 最晚留到10/31 - 名無しさん 2015-10-29 11 58 47 兩小時搜到BOSS1 - 名無しさん 2015-11-17 18 26 40 虛無之地6是☆5 - 名無しさん 2016-01-15 17 53 54 求m3地圖 我超缺 id:QsTyLe北極 - 名無しさん 2016-11-05 12 45 48 求M3地圖+1 搜了一個禮拜半張都沒有QQ ID 伊芙雅娜 - 名無しさん 2016-11-13 04 30 37 BOSS好難搜.... - 名無しさん 2017-01-22 17 50 10 送尼西 留到晚上12點 - heman 2017-06-20 12 54 03 名前 請玩家避免在WIKI貼交易文(包括求角求BOSS圖),把留言區留給提供資訊的玩家謝謝(詳見首頁公告)