約 3,542,470 件
https://w.atwiki.jp/kaibasyatyou/pages/129.html
別名『大怪鳥』 密林や沼地に生息する鳥竜種のモンスター。 体毛がほとんどなく、顔面には巨大なクチバシ、後頭部にはエリマキトカゲのような耳をもつなど、独特でユニークな外見の飛竜。 基本的に臆病な性格で、まわりのことに敏感。 大きな音に反応してすぐ暴れだすという特徴を持っている。 多くのハンターが最初に相対する飛竜であり、多くのハンターに親しまれている。 また、新戦術や新武器の試し相手として活躍するのことも多々ある。 多くのハンターが戦闘経験、金策、素材収集とさまざまな形でお世話になる存在であるため、ハンターたちからは「先生」「クック先生」と呼ばれ親しまれている。 いわゆるキモカワイイ部類のモンスターであり、ハンターたちの間では狩猟生活におけるマスコット的存在の一つである。 以下ネタバレ注意 最近その正体が我らがKCの管理人、いっすぃこと会長であることが判明。 チャットへの出勤の前に、初心者ハンターの特訓をする様子が度々目撃されている。 先日発生した『東北太平洋沖地震』でも、会長は自らの羽で飛翔し、無事だったという。 いま君が狩っているイャンクック、その正体は会長なのかもしれない…。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1023.html
概要 Ⅶ、Ⅸに登場するモンスター。頭部だけの石像。 【ビッグモアイ】、【クラウンヘッド】の色違いである。【炎の巨人】とは同色。 マリベルが炎の巨人戦で言っていたせいか、それとも頭しか無いせいか、やはりむちゃくちゃ暑苦しそうである。 「ゴードン氏の頭」を名乗っているが、そのゴードン氏の正体は現在は謎である。 一応キャラバンハートに【ゴードン】という戦士がいるものの関連は無い。 Ⅶのモンスターには【あばれ足鳥】や【ライノキング】など、過去作のモンスターをもじった名前の敵が多く、 単なる【ゴーゴンヘッド】とのシャレの可能性もあり。 DQⅦ 【謎の異世界】の後半に出てくるモンスター。結構出現率が低い。 おそらく、【神さま】の手前のつり橋のフロアが一番出現率が高いと思われる。 使用する特技は【ぶきみなひかり】と【がんせきおとし】。 更に巨体で押しつぶしてこちら全体に物理ダメージを与えてくることも。 攻撃力や守備力はかなり高い。また、見た目に反して素早さも意外に早い。 ちなみに炎の巨人と同じ色だが耐性は微妙に異なり、炎やイオ系は効く。 1/256の確率で【まじんのかなづち】を落とす。お前かなづち持てないだろ……。 DQⅨ ジャーホジ地方や【ドミール火山】、火山タイプの宝の地図に出現。 特に溶岩で真っ赤なドミール火山では、身体のでかさや色も相まって、プレイヤーの体感温度を嫌でも上げてくれる。 がんせきおとしは【ようがんまじん】に取られて使わなくなったが、押しつぶして全体に通常の半分のダメージを与えてくる攻撃は健在。 他には、テンションを上げたり、おたけびでこちらの動きを止めてきたりと、結構芸達者なモンスターになった。 多くの補助系が効きにくいが、混乱や攻撃力・守備力低下が効きやすいのでメダパニやルカニを活用して戦うといいだろう。一応、眠りも効く。 風と光属性の攻撃が弱点なので、ギガスラッシュやシャインスコールも使うといい。 落とすアイテムは、かがみ石かいかりのタトゥー。 また、ナザム村で発生するクエスト054「ゴードンヘッドのスタンプ」では、ターゲットとなるモンスターでもある。
https://w.atwiki.jp/madoukoukaku/pages/117.html
チルス連峰 街の概要 ザフハ部族国に属する。 グントラム大要塞とイーグス炭鉱をつなぐ位置にあるザフハの要所。 ここを制圧する事でハルピュアを捕獲できるようになる。 攻略情報 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 048 チルス連峰 地域 42 46 63 60 2108 7000 20 ハルピュア・ワイバーン ザフハ部族国 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 茶魔法石 65% ジャンコイモ 100% 羊 60% 木材 100% マジッククレイ 20% 地脈の水晶 50% イチゴ 90% 羊毛 50% 強化木材 90% ブラッククレイ 20% ミスリル鋼 50% バジル 50% 良質木材 80% アルブネア鋼 -10% ラベンダー 10% ドワーフ族の木材 -10% 万能の水晶 -10% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 無し - 針葉樹A 1 無し - 無し - 採石場 Lv1 1 宿営大天幕 2 武将詰所 1 岩C 2 巨大伐採場 1 物見櫓 1 岩D 1 岩E 1 開発計画 最大拠点Lv:2 必要人口 5000 必要マス 20 ALL可能マス 42 仕掛け可能マス 0 2×2の設置限界 9 範囲外の環境値 62 質のいい鉱石が並ぶが、どれも他の地域で収穫できる。 作物もさほどレアな物があるわけでもなく、動物は商業都市アルスレムで確保済み、木材は全てセーナル商会で買い揃えられる。 とはいえ木材を何度も購入に走るにはいささか面倒なので、ここは伐採場にしておくのが吉。 良質木材までの初期収穫率は高めなので、伐採場Lv2を敷くとその後の増築が楽になる。 中盤以降はそのまま伐採場Lv5に増築してドワーフの木材を狙っていくか、 2つほど解体して兵器研究所・魔術研究所を建てるのもあり。 飛行部隊で物見櫓を破壊したら、その他の破壊設定を×にして詰所の裏へ。魔術陣形で拠点にぎりぎり届く。捕獲したばかりのシルフィにスノラをつければ1部隊でも不足はない。占領後は守備隊を持ってくる必要があるが -- 名無しさん (2013-06-19 01 20 29) ドワーフ族の木材を採るにはシュタット森林地帯が最高だがバーニエ領なのでそれまではここが取れる最適。後の地域は鉱石や作物の方が良い。 -- 名無しさん (2013-07-25 07 15 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1013.html
【作品名】巨大な爪 【ジャンル】Z級怪獣映画 【名前】巨大怪鳥 【属性】異次元から来た鳥、空飛ぶ戦艦(多分生物) 【大きさ】300m程度 【攻撃力】大きさ相応の鳥並み 【防御力】大きさ相応の鳥並み。鳥の癖に宇宙生存可能。 【素早さ】大きさ相応の鳥並み 【特殊能力】 反物質バリアー:怪鳥が常時展開しているバリア。ミサイルや機銃などの通常兵器を防ぐが、怪鳥からの攻撃は一方的に当たる。中性子をぶつける事でバリアを破ることができる。 体全体が反物質でできているのでレーダーに映らない。 【長所】そこそこデカい。 【短所】かなりダサい。 vol.99参戦 vol.106 429 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 22 03 44.88 ID yT2XscXI [4/4] (省略) 続いて巨大怪鳥再考察 300メートルの鳥+ミサイル耐久のバリア。威力的に同サイズの相手から殴られれば普通に効くだろう 400mの巨大スズメバチに負けて、600m以上の常人である古美門研介には多分勝てる。俺らが1mの猛禽に勝てるかって言われたら無理だろうし 巨大スズメバチ>巨大怪鳥>古美門研介 (省略) vol.101 55 :格無しさん:2014/05/22(木) 00 15 38.51 ID myF/TX3H 巨大怪鳥考察 大きさ的に山破壊あたりか。吹雪にはバリアとスペックで勝てるが、それ以上は大きさ的にきつい。 ワクwithジアース>巨大怪鳥>吹雪 vol.99 463 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 21 00 45.75 ID OJdU+eeS [3/3] 巨大怪鳥について質問だけど 空飛ぶ戦艦ってあるがこいつ生物と機械どっち? 464 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 22 40 12.10 ID c/D7TF8Y [2/4] 463 多分生物 465 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 22 43 19.78 ID c/D7TF8Y [3/4] 今調べてみたらその映画(アメリカ映画ね)の原題が「THE GIANT CLAW」(直訳:巨大な爪)らしいんだけど邦題は「人類危機一髪!巨大怪鳥の爪」なんだってさ どっちに直そうか 526 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 13 04 45.14 ID 9Te+Re7N [1/3] (省略) 465 翻訳によって性能がガラッと変わることもたまにあるから 翻訳されたものでテンプレを作っていたら邦題、 未翻訳のものでテンプレを作っていたら原題にするのはどうだろう (省略)
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/402.html
情報は下記新wikiを参照してください ttp //www9.atwiki.jp/altair1/
https://w.atwiki.jp/mhportable/pages/129.html
怪鳥の耳 イャンクックを捕まえろ!(村★3)の基本報酬で1個 6% 大怪鳥の異常発生!!(村★4)の追加報酬(2~3匹狩猟)で1個 90% 大怪鳥の異常発生!!(村★4)の追加報酬(6~8匹狩猟)で3個 87% 大怪鳥の異常発生!!(村★4)の追加報酬(12~14匹狩猟)で6個 89% イャンクックを捕まえろ!(集★1)の基本報酬で1個 6%
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/327.html
グラードン No.383 タイプ:[[じめん]] 特性:ひでり(場に出るだけで晴れ状態になる) 体重:950.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:ルビー/エメラルド/SS グラー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グラードン 100 150 140 100 90 90 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 ナックラー 45 100 45 45 45 10 キングラー 55 130 115 50 50 75 トドグラー 90 60 70 75 70 45 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グラードン 100 150 140 100 90 90 ゼクロム 100 150 120 120 100 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ルビーサファイア10周年記念でブラック2に配信されるぞ! なぜ地震がない…レベルの関係だろうか。 ↑ヒートスタンプ期待したけど結局なしで残念。まあ特別な技与えるとなるとオーガにも何かやらんといけなくなるわけだが。 お稲荷様「なんか晴れちゃいましたサーセンwww」 ちなみに臆病C振りジュエルオバヒでH振りグラードン確一です。 ↑グラードン「私は公式戦で何度もカイオーガを破り優勝している。お前も付け上がるのはトノに勝ってからにして欲しいものだな」 ↑そんなこと言わないで晴れ要因が2匹いることで天候を制することができるかもよ・・・エルフーンもいるけど エメラルドでのマツブサ曰く「カイオーガと グラードンが どこかへ とびさって しまった」 さらに主人公がこいつとの戦闘から逃げたときのメッセージは「グラードンは どこかへ とびさって しまった!」 なんとこいつ、空が飛べるらしい。ちなみにカイオーガも同じメッセージである。 上司はVジェネレート貰ったしそろそろフレアドライブくらい欲しいこのごろ 第五世代にて、スーパーチートアイテム「ふうせん」が登場。 何がどうチートかって? 950kgもあるような奴を「風船」で何の問題もなく浮かせられたりとか ゲーフリの拘りを容赦なくぶち破って浮かせたりとか いくらなんでも納得いかねーよ レシラム「私はレシラム。炎を操ることができる。炎と龍で攻撃範囲は良いが伝説戦では龍技ばかりになりそう。 ところでグラードン、君は日照りが生かしにくいそうだが、あと半年もしないうちに私が それを補えると思う。一緒に組んで晴れパの看板になろうじゃないか!」 ↑ホウオウでおk、と思ったけどそうでもないのかな ↑↑そんなに流星群や逆鱗ホイホイ打てないからそんなこともなさそう。 専用技もあったら炎だろうし。あとホウオウが物理主体だから特殊主体だといいな。 ↑ゼクロム狩りに人気でそうだなグラードン ↑結局向こうはカイオーガと組まれたりしたら立場ないグラードン ↑↑↑↑↑グラードンの地震で倒れるレシラムを想像した。まるで唯一神のようだ。 ↑レシラム「まもる です!」 ↑まあなんだかんだでグラードン最大の相棒はワタッコだと思うけどね。 ↑チェリムだと思う。 こっちが後攻になって晴れにできれば、HA振りグラードンに対して特化カイオーガの拘り潮吹きも冷凍も確2なうえ 返しの帯持ち雷パンチでH振りオーガ90%以上の高乱数1、珠以上で確1だ! チェリムかグラードンどっちかがオーガの相方に倒されるって?知らねぇよ ↑↑天狗「俺も昔は活躍していたんだぜ…」 ↑↑WCS優勝おめでとう!巨漢のグラードンの横に小さく咲くチェリム想像したら萌えた ↑↑↑フラワーギフト「」 ゼクロム>カイオーガ>グラードン>ゼクロム の3すくみが成立しそうだな。 ヒートスタンプを覚えれば強いんじゃね? タイプ一致じゃないのが少し残念だが ↑ヘビーボンバーも覚えてほしかったな。 ↑↑恐らくこいつは全ポケモン中1番上手くヒートスタンプを使えるポケモンなのではなかろうか RSEリメイクで習得・・・はないか 伝説戦じゃ大して役に立たないしな おっそろしい日照りのBGMを流す引き金となるポケモン ↑ルビーの異常気象BGMってどんなん? サファはもちろんエメまで海王の天下だからなw ↑↑シオンタウンのイントロを延々と繰り返し再生したような曲 ↑↑つい最近エメラルド買ったんだけどグラードンとカイオーガ戦うOP見て互角に戦うもんかと思ってたらありゃ殆どイジメだなwwグラードンの領域少なすぎww ↑それにレックウザが2匹を沈めたとき完全にグラードンが溺れているしなwww ↑グラードン「ありがとう。というわけでお前への贈り物を考えていた。」 レックウザ「いや、こっちこそありがとう。今日誕生日なんだ。」 グラードン「それはよかった。では受け取ってくれ。」 グラードンのストーンエッジ! レックウザは倒れた。 レックウザ「ウボァー」 ↑残念だがレックウザHB無補正極振り補正なしだと グラLv70攻撃V極振り補正ありからレックLv70へ55.4%~65.7%だった。 同条件オーガの冷Bだと105.4%~124.6%となってしまう・・・ 全↑http //www.nicovideo.jp/watch/sm7263800 ドレディアにふうせん持たせて、おさきにどうぞジュエル地震でカイオーガの潮吹き並みのことができるな 積み技読みで交代出ししてすぐ引っ込めれば、雨パへの嫌がらせにはなる うまく読めないと死ぬけど 剣の舞ロックカットを積めれば決定力はカイオーガより上だと思われる (純粋な値では潮吹きに劣るが物理耐久のトップ陣はハピナスの特殊耐久ほどではなく、また相性面で難のある者が多い) ただしグラードン自身耐久面で難があり2つの積み技を安全に積むには 相手がかなり限られている サブウェポンが1つになる点もマイナス ↑積めば誰でも決定力上がるだろうが マメ知識だが一番重いポケモン(950kg) ↑ぐ、グラー丼って、一体、どんだけ頑丈な丼に盛ればいいんだ? ↑何十t積めるトラックもあるんだし鋼鉄製にすれば盛れるかも ↑↑防御種族値230の甲羅を加工して盛ればいい。最も固いどんぶりだろう。 ↑どう見ても鉄より固くは見えないんだけどなw ↑↑どう見たって小さすぎて入らない気がする。 ↑↑↑↑↑レジスチルの外側を剥がして盛れば? ↑↑↑鉄蛇とか鉄足とか鉄鎧とかシールドより頑丈なんだから大丈夫なんじゃない? ↑そういえば鉄より硬い岩ってなんか矛盾してるなw ↑×9一番重いポケモンだけどインド象よりは軽いんだよなぁ。 ↑↑ツボツボの体がダイヤモンドでできていると思えば… ↑↑というかそこら辺の車より若干軽いぐらいの重さしかない。 軽すぎじゃね? ↑↑↑↑ヒント:HP種族値 レジロックの岩を加工して盛ればいいと思う。堅過ぎて加工できるかどうかも怪しいがww というか、そんなやつがよく風船なんかで浮くなあ。 ↑レジロックの体は様々な地域の岩が~という説明なので部位によっては加工できるだろう。たぶん。 カビゴンは1日に400キロ食べる。ゴンベは自分の体重分、すなわち105キロ食べる。 つまり、両親と子供二人という家族構成のカビゴン一家にグラー丼を振舞うと……。 ↑食いしん坊一家「うーん、少し物足りないかなぁ。」 ↑伝説のポケモン食うなwwww HGSSでおもさくらべをすると主人公が飛んでって帰ってこなくなる。 ↑残念ながらDPからある ↑残念ながらDPでは落ちてくる ↑3オゾン層に生息してる緑蛇「今一瞬何かが飛んできたような…?」 ↑宇宙からやって来たデオキシリボ核酸「何かにブチ当たって現在落下中。頭上に注意してね。」 ↑↑↑↑↑きっと主人公はお星様に・・・ ↑↑↑↑↑↑↑具だけ食っても足りないに決まってるだろww カゲボウズ「お見通しっ!うわ、面白い道具持ってますねグラードンさん」 グラードン「げ、恥ずかしい所見られちまったな。 ちょっと童心に帰っていてな…に、似合わないよな、そろそろ手放すか」 カゲボウズ「捨てるくらいなら私が貰ってもいいですか?トリック発動♪」 グラードン「いーぜいーぜ……ってちょっと待てぇ!!!」 カゲボウズ「うわーい、風船ゲットオオオオオォォォォ……・・・↑↑↑」 ※カゲボウズの体重は2.3kgです。 ↑重さ950kgを浮かせられる風船に驚愕せざるをえない ↑この風船、テレキネシスやフリーフォールですら地面から離れないモグラ ですら宙を舞うんだぜ… ↑ちなみに、スキスワで1.9tと化したヘビィメタルグラードンですら宙を舞うが 風船である以上、どんな気体だろうとプラズマだろうと真空だろうと空気1.9t分の体積は必要です 1㎥あたり1.2㎏として1583㎥、ちなみにホエルオーと同じ幅の直径14.5mのドデカイ球の体積が1596㎥ スカイシェイミといい、浮遊ギラといい段々涙目になりつつあるのは気のせいか ↑サブウェポンとしてシャドークローの需要が高まりそうだな。浮遊持ちのゴーストエスパーは結構多いから グラにとっては結構お世話になることがあると思う。 HGSSの鳴き声 『ぐらぐらるぅぅぅぅ!』 ↑ドナルドwww ゲーフリすげえな ↑グラルドのうわさ♪ ぱるぱるぅ!! ぐらぐらるぅぅぅぅ!グラルドはうれしくなるとついやっちゃうんだ☆みんなもいっしょにやってみようよ♪ いくよ、ぐらぐらr 「ぽわーおぐちょぐちょぐちょ」 ↑モエルーワ!!バリバリダー!! みんなも一度は目覚めの祠や陸の洞窟、うずもれの塔でサンドを粘ろう! ↑金色のグラードンのことかー! ↑それは違う!あくまでもでかいサンドさ! ↑太いバナナと反抗してみる ↑デオキシスがこっちを睨んでいるようです でかいサンド・・・じゃなかった色違いのグラードンはバトレボなどで出すとちゃんとした金色である。 その金色の美しさは素晴らしいものであるが・・・ 肝心の本家の方はドットの限界なのか、でかいサンドにしか見えない。なんと不遇な・・・ 見せ合いバトルでグラードンがいる時(サンドはいないとする)、サンドと言う名前で繰り出してきたら色違い・・・じゃなかったでかいサンドだと期待するのだろうか? 各所から海王に劣るだの涙目だの散々言われ、カイオーガに勝つための強化案も山のように出さているが、 そんな雑音はせせら笑うかのように、グラードンは今の力のまま、カイオーガを最後は下しまた世界の頂点に立った。 強化なんていらんかったんや! グラードン率いる晴れパとカイオーガ率いる雨パは、 これからも熱いライバルとして競り合っていくに違いない。 意外と話題に上らないけど、ジラーチの映画に出てきたメタ・グラードンを覚えてる人はいないのかな? あの触手、異常な大きさと強さ…めっちゃ怖かったなぁ。 たぶんアレ、普通に戦って倒せるのいないよね。 ↑某ジブリのダ○ダラボッチのことか ↑あれ絶対20メートルはあったよな。1トン余裕で超えそうだし ↑1tどころか実際の生き物であの大きさの陸上生物なら1000t~3000tはいくだろ 昨日ジラーチの映画はじめて見たけど↑↑の人が言ってたようにもののけ姫臭がすごかった。 マンダとフライゴンが対等に戦ってたのも違和感だけど、マンダクラスが100匹いても勝てなそうな迫力だった。 彗星のエネルギー恐るべし…。さらに大地のエネルギーも吸い取りながらさらにエネルギーを欲してポケモン吸収してたからな。 バトラーがこんなのグラードンじゃない…って思うのも分かる気がした。 ↑マンダもフライゴンも対等に戦うというより逃げ回ってたまに触手焼き払ってたぐらい。アブソルがかまいたちっぽいの使ってたけど全く効いてなかったし。 一番↑そういえばAG時代に放映された映画の中にはグラードン本人は出てないんだよな…ていうかそもそも映画に出てない カイオーガは蒼海の王子、レックウザは裂空の訪問者に出演したわけだが… メタグラードン・メカグラードンに続き、メガグラードンがXYで登場するかもしれない ↑じめん・ほのおになって晴れの恩恵を受けやすくなる…とかだといいな! ↑メガグラードン出るならメガカイオーガもセットだろうな、能力上がってもスカーフのないカイオーガがどれだけ強いかわからんがw カイオーガの説明文にグラードンの名前が出ているが、グラードンの説明文にカイオーガの名前が出ていない…2作品(S,E) グラードンの説明文にカイオーガの名前が出ているが、カイオーガの説明文にグラードンの名前が出ていない…10作品(R,FRLG,DPt,BW,BW2) グラードンの説明文にカイオーガの名前がでており、なおかつカイオーガの説明文にグラードンが出ている…4作品(HGSS,XY) グラードンタケモト型(究極の回復装置G缶型) 完全特殊型 サポート型 砂嵐型 雨パアタッカー仕様型 まるころ型 ビルド型 ふうせんで浮かび上がる型 メタ・グラードン型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 タケモト型(究極の回復装置G缶型) レベル 100(必須) 性格:知らん 持ち物:ラムのみ(推奨) 努力値:全く振らない/HP特攻252 残り素早さ/特攻素早さ252 残りHP 技:技:ふんか/じわれ/ねむる/ねごと 某改造ポケモンを友人にさせてみた動画のラスボスっぽい作者の先発。 ゴーストの恨みでPP削りとフシギバナの宿木の種で完全な回復装置となった。 体力が減ると回復してくれるのは鬼畜王タケモトの優しさらしい。 ↑鬼畜神鬼畜神言われてるけどギリギリクリアできるよう調整してるあたり悪魔ではないんだよね 彼は鬼畜神どころかプログラマーの才能がある天才じゃないのか 伝説の改造ゲーム「自作の改造ポケモンを友人にプレイさせる」でさくしゃのタケモトが使ったグラードン。 これで君も鬼畜…いや仏になれる!? おきみやげとうらみによる置物化には注意! ↑どうみても鬼畜だなw。相手とのレベル差が大きいから地割れもよく当たるんだよね。 実際の対戦で使うと微妙極まりなさそうだが。 ↑微妙どころかマイナー使ったほうがマシと思えてくるような強さになりそうだな、 体力削られたら攻撃技はじわれだけで運ゲになる。 ↑レベルが自分よりも1高いポケモンに怒りの前歯やられたら目も当てられなくなるな。 涙の最終戦ではAキバの策によってただの回復装置と化した。 通称、「伝説の置物」だとか「伝説の回復装置G缶」。 伝説の始まり1 タケモト戦へ(アカウント必須) 完全特殊型 性格・控えめor臆病 努力値・HPor素早さ252 特攻252 道具・達人の帯・拘りメガネなど 技(確定)大地の力・ソーラービーム・大文字or火炎放射 技候補:竜の波動、10万ボルト 物理カイオーガがあるのだから特殊グラードンも。 だが物理カイオーガはハピ突破というネタ目的があるがグラードンはただのネタ。 元々大文字やソーラービームが使えるので無道やレジロックは普通に突破できるし。 天候補正込みならば大地の力より大文字の方が強い。 意外と特殊技のバリエーションはあるが器用貧乏な感じである。 物理のバリエーションの乏しいカイオーガとは非常に対照的。 ↑でもグラードンから10万ボルト飛んできたらビビるなw そんなにも特攻が低くいわけじゃないしそれなりに使える型だと思う。 ↑晴れ補正のおかげで噴火の威力がバクフーンを超える、メガネ最速バクフーン+スカーフグラードンのダブル噴火なら半減でも落とせる奴多い 噴火とタメ無しソーラーがある以上、特攻振り自体はネタではない。 しかし特攻全振り攻撃無振りでも攻撃>特攻になるので素直に両刀にしろって感じ。 (さすがにひかえめならわずかに特攻がまさるようになるが) 攻撃逆Vひかえめグラードンゲットしちゃったら作ってみるのも一興? サポート型 性格:しんちょうorおだやか 努力値:防御能力特化 持ち物:たべのこしなど 技:でんじは/しんぴのまもり/ほえる/ステルスロック カイオーガのページからのパクり。 ステロが撒ける分カイオーガよりは優秀なはず。 砂嵐型 性格 ようきorいじっぱり 確定技:すなあらし 霰カイオーガは吹雪が必中と言う特典がつくが 砂嵐グラードンは…… ↑ソーラービームが半減できるぞ 本当にそれくらいしかないけどw ↑属性のおかげで相手にだけ毎ターン固定ダメージなんて鬼畜過ぎるじゃないか 霰オーガと違ってデメリットがない 雨パアタッカー仕様型 性格:攻撃↓ならなんでも 努力値:性格による 確定技:かみなり、めざパ水 選択:ロックカット、炎ソラビ以外の特殊技、地割れ、物真似など 相手にグラードンがいる=晴れパという完全に意表をつく型 ダブルで味方に雨乞いしてもらおう。 ちなみに炎や草で雨乞いできるのは、ブースター、エンテイ、ホウオウ、ロズレイド、ルンパッパ、セレビィなど パーティにはウェザボ持ちロズレイドやポワルン、雨乞い要員は伝説を使いたくないならブースターで。 ホウオウは雷ができ、セレビィは水の波動ができる。キマワリやチェリム、バクーダやバクフーンをいれるとより晴れパに見せかけられる。めざパ水必須だが。 ↑ゴルダックで雨乞いしても自然かも ↑ちょww天気変更の意味がn(ry ↑しめりけでおk ちなみに自分は海外から図太い防御個体値V特攻個体値28のめざパ水の奇跡としか思えないグラードンが手に入ったからこの型を作ってみた。反省はしていない。 晴れパ仕様のカイオーガでも探してくるか… 地震などの物理技を仕込むのもアリだと思うんだがどうだろうか? まるころ型 性格・いじっぱり、ようき 努力値・HPor素早さ252 攻撃252 技(確定)まるくなる、ころがる GBA教え技経由で覚えられる。 不一致まるころが使えるポケモンの中では最大のこうげき種族値を誇る。 ちからもちマリルリなんて知りません。 ↑そしてタイプ不一致 ↑どうでもいいけどこいつとちからもちマリルリとゴローニャのまるころってどれが一番威力高いんだ? ↑ 全員意地っ張りの攻撃全振りで。 ゴローニャ(178×1.5=267) > マリルリ(112×2=224) > グラードン(222) さすがにタイプ一致一致補正は大きい。 そして一致まるころはドサイドンが最強。 ↑ワタル乙 ↑↑ドサイドンはまるくなる覚えなかったような 代わりにグラードンはサブウエポンが優秀だが。 ちなみに、このグラードンのまるころ、全ポケモンの全技中最大のダメージを叩き出せる。 下準備は以下の通り。 グラードンは攻撃↑補正攻撃252振りのLv100、持ち物メトロノーム グラードンのタイプを「へんしょく」のスキルスワップで「いわ」に変える つめとぎ6積みで攻撃のランクを+6にする グラードンのとくせいをスキルスワップで「ちからもち」or「ヨガパワー」に変える また、同時に相手の準備も以下のように行う。 リサイクルを覚えたデリバードLv1にオレンのみを持たせる デリバードにスキルスワップで「がんじょう」を移す いやなおと等でデリバードの防御のランクを-6にする あとは、無限コイルの要領でころがる→リサイクルを繰り返し、 ころがるの15回目のヒットにフラワーギフトとてだすけを乗せれば最大ダメージ64848120~76291908 (急所で 129696240~152583816)が叩き出せる。 ビルド型 性格:陽気 努力値:HP252素早さ252攻撃6 持ち物:食べ残し、カゴの実など 確定技:ビルドアップ、地震 選択技:ストーンエッジ、炎のパンチ、ねむる、でんじは、ステルスロック 剣舞型の劣化にしか見えない・・・・ ↑影分身で劣化を防ぐんだ!! ふうせんで浮かび上がる型 持ち物:ふうせん 950kgの巨体が風船により浮かび上がる。 一体どんだけでかい風船で風船の中には何が入っているのか非常に気になる所である。 ↑穴を掘るを使うと面白いぞ。風船の浮力に耐えつつ穴を掘れるのはすごすぎる。 メタ・グラードン型 性格:きまぐれ・ずぶとい等の表情を露にしないようなの 努力値:HP252、防御or特防252または防御特防両方124(しぶとさを強調) 持ち物:すいせいのかけら(換金アイテムがあら不思議、ジラーチのアレに) 確定技:ものまね(しぼりとる、ギガドレイン、からみつく辺りを) 選択技:じしん/じならし(単に歩くだけで地面が揺れる演出に)、ほえる/さわぐ、こわいかお、 じこあんじ(能力アップに)、とおせんぼう(大きさ強調)、どくどく(おぞましいイメージ) 私が復活させたかったのは、こんなおぞましい姿じゃない…!(byコロコロの読みきり漫画版) そもそもものまねが第三世代前提のため実現しにくい。 というかあらゆるパンチ技を覚えるのにドレインパンチを覚えないというだけで悔しすぎる。 ところで劇中じゃ炎技や破壊光線のような力技は一切使っていない件。 ということは別に火力なんて無くてもいいってことかなーと。 覚える技 レベルアップ GBA DS HS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 5 5 5 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - - 15 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 20 20 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 20 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 50 50 30 ねむる - - エスパー 変化 10 35 35 35 じしん 100 100 じめん 物理 10 15 15 45 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 75 80 50 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 30 30 60 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 - 75 65 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 60 60 75 じわれ - 30 じめん 物理 5 65 65 80 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 45 45 90 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 (Lv.) ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
https://w.atwiki.jp/6war/pages/57.html
概要 ダルスバードとは、ザールックの技術力で作られた「空駆ける船」である。ザールックでは主要兵器として各地で活躍。 後にアルファのヴァン・フレイ国に技術提供がなされ、アルファにおいても数隻だけ製造され、リーズライディの戦いにて使用、その後六界連合軍としてルーイガルド侵攻作戦の序盤でも活躍した為、結果的にアルファ、ルーイガルドにその技術が移植されることとなった。 開発の歴史 ザールック3300年代、この世界を照らす2つの月、その月はそれぞれ自分たちで重力をコントロールする波動を放ち、ザールック本星の力を借りずに独自の軌道で衛星活動を行っていた事が判明される。 その波動は本星にまでも届き、微かながら重力のバランスを自在に操る力を秘めている事が発見され、その力を特殊な水晶に閉じ込め、鏡合わせの要領で内部で増幅させる事により、水晶を動力とした「天駆ける船」を生み出す事に成功。 開発者ダルスの名前からダルスバードと名付けられた。 物体を浮遊させるという技術は、過去の世界においてノヴァが一度実現させたものの、その技術は失われ、後にリグライナ帝国において鉄の鎧兵が作られたときも、過去の技術の「発掘」であって、原理がわからないまま使われた。 そういった失われた技術に頼らず、現在を生きる人間の知恵と技術により作られたダルスバードは、まさに世界を変える人類の新発見であった。 軍事運用 しかし、その技術は開発者の期待を裏切り、軍事利用されることとなってしまう。 空駆ける船は、この世界における最強にして最高の部隊として産声をあげ、他部隊からの羨望と嫉妬の眼差しで見られることとなる。 主砲は魔力を蓄え、それを放出する魔導砲が装備され、火器類は使用されていない。 法術と科学の両方において高水準を誇るザールックだが、あえて法術を選んだのは、艦の重量を少しでも抑えるためと、火薬の誘爆を避ける為である。 その意味でも空中艦隊は、ザールックの法術と科学、両方の最高峰の技術を結集させたものと呼べる。 この艦隊は動力維持の為、夜間には月光を水晶に受けなくてはならない。 その姿がさながら月の光を独り占めし、その姿すら奪うのではないかと思わせた為、空駆ける船を妬む者(主に自分の部隊に回されなかった者)達は、皮肉を込めて彼らを「LOST MOON FLEET(失月艦隊)」と呼んだ。 利点と問題点 相手の攻撃が届かない上空から一方的な攻撃が可能だった為、当初ダルスバードは無敵の艦隊として敵軍を恐怖に陥れた。 しかし、高度はそれほど高くとれないため山岳地を無視して移動することはできず、また、動力となる水晶が、海水の塩気に敏感で急激に魔力を漏洩するという性質をもつため、近距離なら問題はないが、海を横断するような長距離の海面移動もできない。 また、その動力となる水晶が希少価値な上に、個体として巨大なサイズでなければならない為、いかなる大国であっても軍事費にものをいわせて艦隊を無尽蔵に増やすことはできない。 そして、対空魔導砲などによる迎撃技術の発達により、当初ほど無敵という存在ではなくなり、絶対的な神格化はされなくなったが、兵士や物資の輸送能力の高さと利便性は変わらず、「世界の距離を縮めた」とまで言われている。 開発系統 開発者であるダルスの二人の息子は、互いに自分こそが後継者と名乗り激しく対立、アーズ国に身を寄せた長男による「アクセス・ダルス製」と、アトレティア国に身を寄せた次男による「バルックス・ダルス製」の、二つの系統に別れることとなった。 これにより、当初は大国であるアーズ、アトレティアのみが艦隊を所持していたが、やがてそれぞれの同盟国に売買、または譲渡されていく。 アクセス・ダルス製 アーズ国が所持していたが、最終的にビーストバリア、フレイミスト、セロナバルス、アヤクリス、リグライナの六ヶ国が所持、「連合艦隊」と呼ばれることとなる。 水晶は、密閉すると暴走する為、剥き出しに晒されているという弱点を持つが、軽量化に成功しているためバルックス製に比べて速度は速い。 月光を吸収するための金色の魔導板が設置されている。 「LOST MOON FLEET」の時代に活躍した代表的な艦 アーズ国第1艦隊旗艦「ラスティア」 アーズ国第1艦隊旗艦「ローディス」 アーズ国第2艦隊旗艦「ロット」 アーズ国第3艦隊旗艦「ヴォイス」 アーズ国第4艦隊旗艦「キュリオス」 ビーストバリア国第1艦隊旗艦「聖獣」 ビーストバリア国第2艦隊旗艦「魔獣」 フレイミスト国第1艦隊旗艦「ヴァスティール」 フレイミスト国第2艦隊旗艦「ヴォルカニック」 セロナバルス国第1艦隊旗艦「エスレパスダ」 アヤクリス国第1艦隊旗艦「レックス」 リグライナ帝国第1艦隊旗艦「ミラージュレイトⅢ」 バルックス・ダルス製 アトレティア国が所持し、国内における主力将軍と、彼らに忠誠を誓う属国的な鬼龍一派が所持。 アクセス製と違い水晶を密閉させる技術の開発に成功しているため、外部からは見えない。 月光を吸収するための金色の魔導板が設置されている。 「LOST MOON FLEET」の時代に活躍した代表的な艦 アトレティア国ガザデルー艦隊旗艦「アグレロウス」 アトレティア国ロザンド艦隊旗艦「ダクト」 アトレティア国ゲルジュ艦隊旗艦「ローディ」 アトレティア国ジェルダー艦隊旗艦「バジャドリア」 アトレティア国ポルス艦隊旗艦「ガルバックス」 アトレティア国ロンド艦隊旗艦「バフィーズ」 アトレティア国フォック艦隊旗艦「ジオグラフィ」 セルカティーナ艦隊旗艦「ダンシングプリンセス」 セルカティーナ艦隊アスハ部隊旗艦「ブラティ」 セルカティーナ艦隊ファリミス部隊旗艦「グティア」 鬼竜艦隊旗艦「ゴトラスタ」 艦隊の存在意義 空駆ける船は、それまでの地上戦と、若干の海上艦隊のみで行われていた戦略・戦術に新たな選択肢を与え、戦略そのものに影響を与える程時代に変革をもたらす要因となった。 しかし、艦隊の数と生産・維持・運用に対する財政的リスクを考えると、まだまだ艦隊は一部の限られた者が所有する戦力である。 また、相手が艦隊を持っていない戦場なら、一方的な攻撃が可能かと思われているが、現在の技術ではそこまで完璧な高度、移動距離、速度を持つことはできず、艦隊が実戦に配備された後にその対処法として製作された対空砲台により、互角とまではいかないが、相手の一方的な攻撃を回避することは可能である。 この様に、艦隊はその存在の輝かしさに対して、現実的には過剰な活躍は期待できないが、艦隊そのものを巨大な輸送船とみなすと、効果的かつ効率的に兵士を戦場に到着させることができる為、艦隊の存在意義はやはり大きなものとなる。 見方を変えると、空中艦隊戦とは、勝利した側が有利な条件で地上部隊を配備できる輸送路確保の戦いとも言えた。 艦隊編成 ザールックにおける基本的な艦隊編成は以下の通り。(国の規模によって差異は生じる) 艦隊基本編成 第1艦隊(国の規模より第1~第4艦隊まで存在) 旗艦×1 戦艦×30 巡洋艦×50 駆逐艦×150 その他輸送艦偵察艦など 戦艦 大型の魔導砲を装備し、敵艦の魔導砲の威力を多少なりとも減衰させる魔導フィールドを備えた大型艦。 攻防共に優れるが、その巨体により小回りが効かず、速度もそう速くないい上に、大型の水晶を必要とする。それでも装備の出力を担うには足りず、魔導砲と魔導フィールドの出力を支えるために、中級水晶を複数装備することで出力を補う。 それ故に、建造コスト、運用コストともに小型艦の比ではない。 後世では、発達する対空火器に対抗する防御力との調整が限界に達したことと、さらに巨額になっていくコストがネックとなり、戦艦という大型艦は徐々に廃れていくことになる。 巡洋艦 外見こそ差異はないが、戦艦に比べ小型であり、魔導砲の出力も劣る。 基本的には魔導フィールドは持たず、その分、機動力に重点を置いた艦種である。 初めて大陸間を横断したのもこの艦種であり、アーズ国の巡洋艦がセロナバルス国までの渡航を成し遂げた。 戦艦ほどの巨艦を建造できなったころは、このクラスの艦が艦隊の主役であった。 駆逐艦 巡洋艦よりも、さらに小型の軍艦。 当初から小型艦は作られていたが、技術の発達にともない艦の大型化が進み、戦艦が登場するころになると、小型艦の火力では戦艦の装甲に太刀打ちできなくなってしまった。 そのため小型艦は哨戒や連絡、物資輸送等の後方任務に回され、艦隊戦からは姿を消していくことになる。 だが、対空技術が発達してくると、小回りの効かない戦艦では機動対空火器を排除することが難しくなってきた。 そこで再度注目されたのが、小回りの効く小型艦であった。 小型艦はその機動力を武器に、戦場へ突入して地上の対空火器を砲撃し、大きな戦果を挙げた。 敵の対空火器を駆逐する「駆逐艦」と呼ばれるようになり、火力も増強され、やがて艦隊の戦力として復活していくことになる。 関連項目 ヴァン・フレイ国 アルファにおいて、独自の研究によりダルスバードと類似した空中艦の開発を行っていたが当時の技術では実現に至らなず、その後六界連合軍結成によってダルスバードの技術を知ることとなる。 スレイヴギア 六界戦争終結後、レイトンへの帰還のため使われたダルスバードはそのまま保管されていた、科学レベルが劣っていたレイトンでは長年ただの展示品であったが、後に徹底的に技術が解明され、そこから急速に科学文明が花開きクレイドエネルギーという独自の研究結果に到達、これが後のスレイヴギア開発へと繋がる。
https://w.atwiki.jp/mhportable/pages/80.html
怪鳥の鱗 ハンターの基本、アイテム探索(村★1)の基本報酬で1個 5% ハンターの基本、アイテム調合(村★1)の基本報酬で1個 5% ハンターの基本、釣り(村★1)の基本報酬で1個 5% 潜入!飛竜の巣!(村★1)の確定報酬で1個 100% 潜入!飛竜の巣!(村★1)の基本報酬で1個 15% 密林の大怪鳥(村★2)の基本報酬で1個 4% イャンクックを捕まえろ!(村★3)の基本報酬で1個 20% 大怪鳥の異常発生!!(村★4)の基本報酬で3個 34% 密林の大怪鳥 (集★1)の基本報酬で4個 4% イャンクックを捕まえろ!(集★1)の基本報酬で1個 20%
https://w.atwiki.jp/naporeon/pages/288.html
エチルスルホン ≪成績≫ 総対戦数 60戦 勝利数 23勝 勝率 38% 累計BP 891pt 最大連勝数 3 最大RP 1886 総合 戦績 305戦 159勝 146敗 勝率 52% ナポ 戦績 90戦 62勝 28敗 勝率 69% 副官 戦績 47戦 21勝 26敗 勝率 45% 連合 戦績 168戦 76勝 92敗 勝率 45% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫