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【妄想属性】オリジナル 【作品名】なし 【名前】否定皇帝 【属性】意思を持ったエネルギー 【大きさ】無から無限まで自在に変わる 【攻撃力】相手が何であろうとそれを否定して消滅させる 【防御力】相手の攻撃の否定、または自分に対する効果の否定をする事によって一切の影響 、干渉を受けない 【素早さ】物理法則を否定できるので速さ、早さ共に限界は無く、相手より遅い事を常に否定している ため、必ず相手より早く、そして速い。 【備考】全てを否定する権限を持つエネルギー体であり、作品名が存在しないのは否定皇帝に 作品名の存在を否定されたからである。決して筆者の怠慢ではない。 今現在はこのスレで最強でないという状況を否定しているため、実質最強になっている。 【特殊能力】全てを否定できる。否定する対象は一切限定されず、このスレの法則や他者が自分に 影響させる効果も否定する事が出来る。また、有を否定するだけでなく、無も否定できる ため、例えば自分に銀河を破壊する力がない事を否定すれば銀河を破壊する力を手に入れる ことが出来る。 【長所】全てを否定できる 【短所】今のところ不明 444 名前:前スレ117 投稿日:2006/06/13(火) 12 30 55 否定皇帝考察。 この否定のレベル相当なもののようで、対メタクラスの相手も消し飛ばせる勢い。 ちょっと待ってよ以下はすべて勝てる。 △桂木耀……全否定と後の先のかち合いでほぼ引き分け。 ×デビルゴクウ……「否定能力の優先」が適応される。 ×テンプレ王……テンプレレベルで負ける。 よって、桂木耀=否定皇帝。 518 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/12(月) 12 41 28.45 ID lFrGqwsX 否定皇帝再考察 物理法則を超越しているので時間無視級の素早さ。そして自己設定改変もできるようなことが書いてある。 プリヴェンダーと同列
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インドラタワー 皇帝の庭 道中 252F 記憶装置 これより先は皇帝の庭。たとえフェアライトが破壊されても庭のシステムは止まらない ここから先は私がナビゲートしてやる。死にたくなければ耳を貸すのだな 『急がば回れ』 急げば逆に遅くなるかもな 記憶装置 およそ千年前、当時の帝国の全てを結集してインドラタワーは建造された 成層圏まで到達するタワーの最上階から、フェアライトはひっそりと監視を続けた 天使軍と悪魔軍をな… 記憶装置 目に見えるものが全て本物とは限らない… 記憶装置 フェアライトは天才だった…兵器を発明するという天才だったのだ インドラタワーの兵器はもちろん、ダスディーロームや巨大戦艦… ※原文ママ あれらは全てフェアライトが作ったものだ 皇帝であると同時に天才研究者でもあった 天才ゆえの孤高か、奴の狂気はどんどん深くなっていった… 308F 記憶装置 フェアライトは新兵器の開発、増産を続け、それにつられる形で帝国も発展していった いつか復活するであろう悪魔軍と、場合によっては天使軍の双方と渡り合う為にな 記憶装置 ここのゲートの移動先は安定していない。 どこに飛ぶか分からんぞ 記憶装置 私は天使軍の動向を探る為、天使軍と戦いそのデータをフェアライトへと送り続けた フェアライトは参考データ取得の為ならば、いかなる犠牲もいとわなかったのだよ 惑星ダスドに何故ガラクタが沢山あるか分かるか? ダスドゼロ、ダスドンオー…哀れな犠牲者だ 365F 記憶装置 あそこに見える砲台があるだろ? 奴からは二色のストーンが出る 二つの砲台を破壊し、次のエリアに向かうんだ 記憶装置 過去に天使軍とは極秘裏に交渉が行われた事があった とても気分の悪い交渉だったよ。天使軍の上層部に食えん奴がいてな もしもお前が天使軍の上層部だったなら、帝国の歴史は違ったものになっていた…かもな 406F 記憶装置 フェアライトが改造を施したダスドのモンスターだ… 奴らからは四色のストーンがドロップするはずだ 手に入れて、ゲートを起動するのだ 記憶装置 皇帝の庭でフェアライトは途方もない時間をかけ、ついに究極の兵器『皇帝の希望』を作った… 天使軍よ『皇帝の希望』を破壊してくれ 犠牲になったもの達の仇、そして希望という名の欲望を輪廻させない為にも 記憶装置 この先に『皇帝の希望』がある ………… なんとも懐かしいものだ… あんなに弱々しかったお前がここまでの実力者になるとはな… 自身の成長に興味を失った私が遅れをとるのも当然だったのかもしれん… 感謝しているぞ… お前の成長を目の当たりにさせてもらい、フェアライトを倒してくれたこと もう思い残すことはない さらばだ天使軍、お前に祝福があらんことを エンシェントゴーレム ……ダーク…サバス…様… ココデ…オマチ…シテ…オリマス… ア…ナタ様…ガ… カエ…ッテ…クル…マデ…ココデ… ココデ…オマチシテ…オリマス… エンシェントゴーレムのプログラムを停止しますか? “止める” ダーク…サ…バス……サ……… ……………………………… “止めない” ……ダーク…サバス…様… ココデ…オマチ…シテ…オリマス… (プログラムを止めた後) ……………………………… ボス:ツァールコピー ツァールコピー いんどらたわーノさるべーじ97%…98%… ツァールコピー さるべーじヲ緊急停止…敵性体ノ侵入ヲ確認識別こーど:天使軍 ツァールコピー コレヨリ敵性体ノ排除ヲ開始スル ツァールコピー 排除…ピピッ…失敗…ザザーでーたノ暗…ガー…圧ヲ… ツァールコピー …ふぇあらいと…ザー…様…僕ハ…誰…?
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概要 忍法考察 【血騰】 【呪怨】 【邪視】 【血霞】 【秘棺】 【血奴隷】 正忍記 【血界】 【冷血】 流派ブック 【血穿勁】 【血醒】 【血奪】 【主変】 概要 吸血鬼となった始皇帝を始祖とする血族の流派なのだが、 イメージの格好良さに反してパッとしない忍法が多い。 まともに運用できる忍法が少なく、この流派で忍法構成を組むのは難しい。 でも、使えないわけではないので、吸血鬼ロールプレイがしたいなら選択するのもあり。 流派ブックにて手軽に【生命力】を回復できる忍法や、 弱点であった間合の短さを改善できる忍法を得てかなり強化された。 ※改訂版の内容には※がついています。 明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。 ※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。 忍法考察 【血騰】 間合0/コスト3/水術 重傷は毎サイクル確実に1点ダメージを与えられる優秀な変調なので、 それを確実に与えられるこの忍法はそこそこ強い。 ただ、コストが3と重かったり、間合が0と致命的なまでに短かったりと、 問題点は山積みなので、【大詰】や【倍力袈裟】などで上手くカバーして使ってあげよう。 【呪怨】 間合なし/コスト2/死霊術 接近戦ダメージを2点与えられるのはいいが、サイコロの出目はどうあがいても操作できないため、 どのプロットへ攻撃がいくか予想できない。 敵に当たればいいが、味方や自分に当たる可能性もあり、自分の手番を消費しても 収支がマイナスになってしまうことも多い。 正直フォローしようがない。 よほど運に自信があるなら使ってみてもいいんじゃないかなー(遠い目)。 【邪視】 間合なし/コストなし/瞳術 自分のシーンに登場しているキャラクターの感情一種を好きに変えられる忍法。 ただ、他の感情を変えられる忍法と違い、 自分がシーンプレイヤー時のドラマシーンにしか使用できないため、 【彷徨】と組み合わせることができず、使い勝手が非常に悪い。 正直他の感情を変えられる忍法と違った特色みたいなものもほぼないので、 大人しくほかの忍法を使った方がいい。 正忍記でPCをシーンに引きづり出せる忍法【猫撫】が追加されたので、 使えなくはないぐらいの強さには強化された。 【血霞】 間合1/コスト2/異形化 間違いなく血社最恐の忍法。 自分が回避判定に成功にした時に指定特技の判定にさえ成功すれば、 相手を逆凪にできるカウンター忍法。 逆凪にできることを生かすため、なるべく高めのプロットに陣取り、 【天狗】などの当たれば戦況をひっくり返せる大技を修得しておくことをおすすめする。 あと、間合1は少し心もとないので、【翼煙管】で補強しておくといい。 流派ブックにて「血」とつに忍法の間合を2伸ばせる【血醒】が追加され使いやすくなった。 また斜歯流派ブックで追加された【忍法開発】を特例修得し、間合を2伸ばす手もある。 【秘棺】 間合なし/コストなし/なし 相手に背景魔人を付与することができる。 妖魔化は単純に強くなれるので、ばらまいておけばパーティー全体の強さに直結する。 何かしらのロールプレイを交えながら妖魔化させてあげると結構楽しい。 HELLSINGとか読んで、かっこいいロールプレイを考えてみよう。 【血奴隷】 「血徒」は【狂骨】や【返し技】などの強力な忍法を修得していたり、【生命力】が3だったり、 神通丸を所持していたりと、ほかの従者と比べてもかなり強い。 ただし、従者特有の特技の少なさと回避判定に成功することが発動条件の【返し技】は相性が悪かったりと 使いづらい点も目立つ。背景【しもべの訓練】や【教導】などでカバーしてあげよう。 正忍記 【血界】 戦闘中に戦場を変更できる忍法。手番を消費せず、戦場を変更できるので、とても優秀。 戦場を変更する忍法を持つPCが敵にいなければ、 この忍法を複数回使う必要はないので【生命力】の消費はそこまで問題にはならない。 「水中」「極地」「高所」の戦場に変更できるのでそれに合った忍法と組み合わせるのもよいだろう。 【冷血】 感情を持たないキャラクターに対する命中判定にプラス修正と威力上昇が付与される。装備忍法であり、コストがいらない点が優秀。 プラス修正と威力上昇はどちらも強力なうえ、感情はシーンに出なければ結ばれないので、発動条件を満たすのも簡単。 【必中】や【笹貫】といった達成値を参照する忍法と相性が良い。 お手軽かつ強力な血社なら修得しておきたい忍法。 流派ブック 【血穿勁】 相手がプロット3以下の場合追加で射撃戦1点を与える【接近戦攻撃】。 さらに目標が背景【末裔】、【他流派の血】、【美味】を取っていると、ついでに【生命力】を1点回復できる。 若干コストは重いが、2点与えられたら儲け物だし、それ以上に後半の追加効果が美味しい。 【美味】は別としても、他の対象となる背景はどれも特例修得に使うものばかりで、使用頻度が高いものである。 とりわけ中忍頭以上の環境ならどちらも持っていないシノビの方が珍しいだろう。 対立型においては攻撃と回復を両立できる、血社らしいとても便利な忍法だ。半面、妖魔やNPC相手だと本領を発揮しにくい。 射程が短いのが欠点なので、【忍法開発】で間合を伸ばしておくととても便利になる。 【血醒】 【生命力】が回復すると、1ラウンドの間あらゆる判定に+1修正が付き、「血」とつく忍法の間合が2伸びるサポート忍法。 効果は悪くないのだが、戦闘中【生命力】が回復するのは前述した【血穿勁】や【吸精】など攻撃後の事が多く、 攻撃忍法に対して間合が伸びる恩恵を受けるのは思いのほか難しい。 主に【血霞】や後述する【血奪】などのサポート忍法と組み合わせる前提なのだろう。 攻撃忍法の使用前に回復する手段としては、「兵糧丸」、奥義【不死身】、【悪食】などがある。 また抜け道的な使い方として、既存忍法の名前を【開祖】で変更し「血」を忍法名に含めてしまう手もある。 【血奪】 間合0/コスト1/死霊術 自分以外の間合内の誰かが【生命力】を失ったとき、自身の【生命力】を1点回復できる便利な忍法。 範囲が狭すぎるのが欠点だが、前述の【血醒】とコンボしろ、ということなのだろう。 ただこの場合、回復した後にさらに回復することになるので、回復が無駄になる可能性もあることに注意。 無理にコンボ前提にせず、【翼煙管】や【忍法開発】で間合を伸ばしておくと、自力で発動しやすくなって便利かもしれない。 【主変】 自分の手番に、シーンに登場している、または間合内の誰かの従者を1シーンの間寝取れる面白い忍法。 相手に従者が居ないと意味がないという大前提があるが、従者型は従者に大きく依存している為、成功した場合はとても有利になる。 指定特技は目標の主人が持っている特技からランダムだったり、主人への【感情】を持っていると-2修正がつく事に注意。 警戒され従者と【感情】を結ばれやすいので、使う場合は【追加忍法】にするなり背景【双子】を使うなり工夫が必要。
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14 名前: アンチスレのテンプレ論破 投稿日: 2010/03/24(水) 23 31 25 ID xm943yZ60 Q.恋人のロザリーを殺されて復讐に燃えた、悲劇の悪役というのが世間評ですよね? A.イムルの夢の1回目をよく思い出してください。 ロザリーが健在だった頃に人類根絶を決めています。 また、ロザリーヒルの会話ではピサロは元々ロザリーと一緒に暮らしていたのに ある日世界征服の野望に燃えて村を飛び出した、という話も聞けます。 答えになってない。 ロザリーが殺された事件が悲劇であることと、彼が以前から人類根絶を望んでいたことには 何の関係もない。 また実際にその動機に「復讐」が追加されたのは恋人のロザリーを殺されたからだから、 「恋人のロザリーを殺されて復讐に燃えた、悲劇の悪役」というのは何一つ間違ってない。 Q.だとしても魔族の繁栄を願っての行動でしょう? A.そんな事のために侵略戦争を仕掛け、大虐殺を行う事が許される道理はどこにもありません。 現実の人間は地球上のほとんどあらゆる生物に対して、常に同様の事をやってきたのだが、 それが「人間は同情の余地のない悪党」であるという話にはならない。 人間は己の利益のために、異なる種の住みかや自由や命を奪うということを平然と行ってきたし、 したがってそれを悪とする道徳も発達させていない。 「そんな事のために侵略戦争を仕掛け、大虐殺を行う事が許される道理」=「種が違うから」なのだ。 魔族だって同じ事をして当然である。 別レス(でも人間と魔族は言葉が通じるじゃないか!人と動物との関係とは違う!) それが基準であれば、ある種の知的障害者は動物と同じ扱いでよいことになるが、 そんなことを主張する人はかなり奇特だろうし、国家や社会もそんな基準は是認していない。 それどころか現代社会は「人であるがゆえの(つまり種がその根拠となる)権利」 =人権を社会の根本に置いている。 Q.魔族は人間やマスドラに迫害されていたからなんじゃないの? A.地上にデスパレスまで建設しているのに迫害とか言われても困ります。 4はデスパレスで話を聞ける関係上、DQにしては珍しく敵の内情を知りやすい構造になっていますが こんな話はどこからも出てこない事から考えても、根拠のない妄想でしかありません。 デスパレスと同じ陸地には人間の町がリバーサイド一つしかなく、しかもそこからデスパレスへは 巨人像の最上階まで辿りついて像を動かさなければたどり着くことはできない。 こんな場所に城が一つあるだけで、迫害がない理由には全然ならない。 第一、人間のほうが遥かに沢山の城や町を持っているのだから、この論理を使えば 「魔族は人間を迫害していない」ことにもなってしまう。 さらにマスドラがエスタークを封印した理由は「その力に驚いたから」と作中で語られている。 そんな理由で地獄に閉じ込めたというのなら迫害と呼んで差し支えあるまい。 4はデスパレスで話を聞ける関係上、DQにしては珍しく敵の内情を知りやすい構造になっていますが こんな話はどこからも出てこない事から考えても、根拠のない妄想でしかありません。 デスパレスに行くまでもなく、はやくも第一章でホイミンを先頭にして話しかけてみれば、 人間が「魔物を見れば殺しにかかる」ことが分かる。 15 名前: アンチスレのテンプレ論破2 投稿日: 2010/03/24(水) 23 34 01 ID xm943yZ60 Q.勇者をほっとくと危ないからなんじゃないの? A.地獄の帝王の復活=人類の滅亡ですが、地獄の帝王を滅ぼす=魔族を滅ぼすではありません。 地獄の帝王の復活とは、人間に置き換えれば古代の王様(クフ王や始皇帝など)が奇跡的に 生き返るようなもの。それが殺されそうになっているというのは、じゅうぶん大変な事態だ。 自然保護・種の保存が叫ばれる現代とは異なり、ドラクエがモデルにしている中世の時代には 有害な生物を根絶しようとすることに今のような抵抗はなかった。 例えばオオカミは、中世どころか相当最近まで「根絶すべき害獣」であった。 Q.勇者も殺してるし、どっちもどっちなんじゃないんですか? A.勇者に限りませんが、人類はあくまで凶暴化した魔族に対して自衛で戦っている形です。 ちなみに魔族が「凶暴化した」という作中情報はない。 「それまでいなかった地方にも出るようになった」「夜行性だったのが昼間も活動しだした」ならある。 魔物の出現を示すメッセージが「あらわれた」であるのに、 「こちらが何もしていないのに向こうから一方的に襲って来た」に変換するのは 明らかに悪党派がいつも罵りたがる妄想・脳内補完だ。 また、もし仮にこの脳内補完を認め、魔物は凶暴化したというのなら、その原因は作中の説では 「エスタークの復活が近づいたから」である。そのことに魔物を凶暴化させる作用があるのなら、 ピサロだって魔物であり、彼がそれに耐性を持っているなどの作中情報は皆無である。 ならばピサロ自身も本来の意思によらず「凶暴化」させられていることになる。 これは日本法なら心身喪失に当たるほどのとてつもない「同情の余地」だ。 一般的に「同情の余地」とは、同情する人が居るかどうかとは無関係な使われ方をしています。 このスレでも同様です。同情するしないは個人の自由ですが、「同情の余地」が有るか否かは あくまでも酌量の差し引きによって(一般的な意味で)客観的に決めるという考え方をします。 同情する人がいなければ「同情の余地がある」と唱える人もいなくなるので、あきらかに有関係。 単に、「同情の余地がない!」というほど強い憎悪を持っている人は、他人の同情意見などに 耳を貸さずにそう言い続けるというだけに過ぎない。なお、「同情の余地がない」と言う人の方が 同情する人より正しい根拠など、言うまでもなく有りはしない。「同情の余地」はあくまで主観である。 16 名前: アンチスレのテンプレ論破3 投稿日: 2010/03/24(水) 23 35 04 ID xm943yZ60 現実にも凶悪犯に同情して獄中結婚する事例がありますが、だからといってその凶悪犯に 「同情の余地」があったという事にはなりません。 単にその結婚した人の価値観では同情の余地があったというだけの話に過ぎない。 時系列的にもロザリーの件がピサロの酌量の要素に当たらない AがBに恋人を殺され、復讐のためBを殺した場合、情状酌量がなされるだろう。 たとえAが恋人を殺される以前からBを殺したいほど憎んでいたとしても、殺人を実行に 踏み切らせた一押しは恋人を殺されたという事実であり、酌量の要素にも同情の余地にもなる。 ピサロの場合も同様である。 Q.そもそもピサロは人間ではなく魔族であり、人間とは違う価値基準を持っているはずです。 人間の価値基準で彼らの所業を悪だと断じることはできませんよね? A..「ピサロに同情する」という意見も人間の価値観でのものです。 人間の価値観を適用できず、ピサロを悪と断じられなかった時点で、 「デスピサロは同情の余地なき悪党」という説は間違っている。そもそも悪党ではないのだから。
https://w.atwiki.jp/ragadoon/pages/1333.html
このページは「英雄武装RPG コード:レイヤード」不定期キャンペーン 「Tale of One Future」のPC紹介ページです。 世界観等については こちら を参照してください +サンプル [部分編集] 基本データ PC名: PL名: コード名: スタイルクラス: レイヤークラス: 自由記述欄 +薊根綿毛 [部分編集] 基本データ PC名:薊根綿毛 PL名:くずもち コード名:シェヘラザード スタイルクラス:ミスト レイヤークラス:サポーター 自由記述欄 +暗牙 [部分編集] 基本データ PC名:暗牙 PL名:セツナ コード名:始皇帝(死) スタイルクラス:チェッカー レイヤークラス:センチネル 自由記述欄 +一ノ瀬唯華 [部分編集] 基本データ PC名:一ノ瀬唯華 PL名:ただのあるまり コード名:イヴァン4世 スタイルクラス:チェッカー レイヤークラス:シャドウ 自由記述欄 +伊吹 [部分編集] 基本データ PC名:伊吹 PL名:くずもち コード名:酒天童子 スタイルクラス:ブレイカー レイヤークラス:アーキテクト 自由記述欄 +エド/天久翔音 [部分編集] 基本データ https //picrew.me/image_maker/41329 PC名:エド/天久翔音 PL名:Shin コード名:ゾンビ スタイルクラス:チェッカー レイヤークラス:レガリア 自由記述欄 所属:解放軍 出自:決闘者 経験:虜囚 動機:約束 ゾンビ盾エド 肉塊のような見た目の盾、物理的に契約者を守るが、代償として契約者の精神を蝕む、装備中契約者は徐々に精神を蝕まれる代わりに頑強になり、レガリアは一時的に会話可能となる。 性格は無口だが、翔音とは十年の付き合いの間に会話をちゃんとするようになった。 動機:約束の内容 翔音が初めてエドと話した時に言った「私と友達になって」という約束 天久 翔音 あまひさ しおん 年齢不詳 女性 (本人が忘れているだけで届出上20歳) ゾンビのレガリアを使用する代償として、精神、記憶に影響を受けており、精神年齢は現在12~14歳程度、記憶も一部不明瞭となっている。 最前線で生まれ、エンフォーサーから身を守るため戦いの術を身に着ける。 父はレギオン所属(教えられていないがネームレス)のレイヤードで家に帰ってくることはほとんど無かった。死んでいなければ今もどこかで戦っていると思われる。 母は8年前に病気で死亡。 周囲の支えもありその後をしばらく一人で生活する。父は金銭も娘に送っていたが、処分に困った戦利品を家に送っていて、その中にゾンビ盾エドも存在した。一人で寂しく生活しているうちにそれに触れて会話ができたことから、話し相手になった。 しかしバベルの命令が停止したのち、ドミネーターのレガリア回収が始まり、彼らから逃れるためレガリアとともに旅を始める。旅の途中で解放軍の存在を知り、思想に感銘を受け、(名前がかっこいいこともあり)解放軍所属となる。 +エル [部分編集] 基本データ PC名:エル PL名:ルッチ コード名:チェーザレ・ボルジア スタイルクラス:チェッカー レイヤークラス:ヴェール 自由記述欄 +鍵谷零 [部分編集] 基本データ PC名:鍵谷零 PL名:彩雲 コード名:シモ・ヘイヘ スタイルクラス:チェッカー レイヤークラス:シャドウ 自由記述欄 39歳のおっさん。 特に闇の無い、ある意味"浅い"キャラクター。 敵を纏めて撃破できるが、懐に入られると弱い。 Spiral of Bloodshed第1話「Guilty of Humans」より、 ネゥのこれからが不安だが、部外者なので特に干渉はしない。 暗牙?あいつは心配するだけ無駄だろ。 それよりも旧レギオン本部が心配だ。 人を憎むものと人ならざるものを憎むもの同士で戦いになり、 そう思っていない者たちが巻き込まれるのは望ましくはないが、 個人でできる事には限りがあるという無力感に苛まれている。 参加回 Spiral of Bloodshed第1話「Guilty of Humans」( 参加時データ ) +空蝉帝 侍縁 [部分編集] 基本データ PC名:空蝉帝 侍縁 PL名:KAZZ-I コード名:カラミティ・ジェーン スタイルクラス:チェッカー レイヤークラス:インテレクト 自由記述欄 +霜束忌譚 [部分編集] 基本データ (https //picrew.me/image_maker/10948/complete?cd=vkukyixkpq) PC名:霜束忌譚 PL名:くずもち コード名:サマエル(ネクロノミコンのデータを種別 天使に変更して仕様) スタイルクラス:ヴェール レイヤークラス:サポーター 自由記述欄 +シャラ [部分編集] 基本データ (https //picrew.me/image_maker/190588) PC名:シャラ PL名:れみす コード名:シェヘラザード スタイルクラス:ブレイカー レイヤークラス:センチネル 自由記述欄 +千阪玲 [部分編集] 基本データ PC名:千阪玲 PL名:れみす コード名:サマエル スタイルクラス:サポーター レイヤークラス:センチネル 自由記述欄 +ティアラ [部分編集] 基本データ (https //picrew.me/share?cd=u5lh8ldvQf より) PC名:ティアラ PL名:O-Ton コード名:ゼノビア スタイルクラス:チェッカー レイヤークラス:ネイバー 自由記述欄 所属:フリーランス 穏やかな女性型のネイバー。 ヒトと共に生き、ヒトと共に暮らすことを求めている。 フラグメントを全て集めることで、そうした世界が実現できると信じている。 そして今日も、彼女はヒトに尽くす。 「エデン」なる所属不明の存在と出会い、ヒトにとっての危険人物と認識したため、調査を進めている。 その中途で、ヴァイクンタに擬態していた「イシビヤレイ」なるミストから、深追いするなと忠告を受ける。 現状、「エデン」は、ヴァイクンタの知識にあるよりも新しい存在であろう、ということだけが分かっている。 超高度AIではないか、とティアラは推測しているが……。 参加回 Spiral of Bloodshed1話( 参加時データ ) +ネゥ [部分編集] 基本データ PC名:ネゥ PL名:KAZZ-I コード名:アイザック・ニュートン スタイルクラス:ブレイカー レイヤークラス:アームズ 自由記述欄 +フィンブルヴェト [部分編集] 基本データ PC名:フィンブルヴェト PL名:ぎるる コード名:ニーズヘッグ スタイルクラス:ブレイカー レイヤークラス:アーキテクト 自由記述欄 +藤原進 [部分編集] 基本データ PC名:藤原進 PL名:Katherine MacArthur コード名:名もなき軍師(ファビウス) スタイルクラス:サポーター レイヤークラス:センチネル 自由記述欄 +二ツ橋 咲耶 [部分編集] 基本データ (https //picrew.me/image_maker/190588) PC名:二ツ橋 咲耶 PL名:れみす コード名:シェヘラザード スタイルクラス:ブレイカー レイヤークラス:センチネル 自由記述欄 +三日月雲雀 [部分編集] 基本データ PC名:三日月雲雀 PL名:れみす コード名:趙雲 スタイルクラス:ブレイカー レイヤークラス:センチネル 自由記述欄 孤児の少女。幼い頃自分を拾い育ててくれた女性を探すためにレイヤードをしている。 +ミラ・シャルフリヒター [部分編集] 基本データ PC名:ミラ・シャルフリヒター PL名:ライヒ コード名:ダインスレイフ スタイルクラス:ブレイカー レイヤークラス:アームズ 自由記述欄 +リル [部分編集] 基本データ (https //picrew.me/image_maker/190588) PC名:リル PL名:れみす コード名:シェヘラザード スタイルクラス:ブレイカー レイヤークラス:センチネル 自由記述欄 +レン [部分編集] 基本データ PC名:レン PL名:貴美 コード名:名も無き獣(?) スタイルクラス:ブレイカー レイヤークラス:アーキテクト 自由記述欄
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簒奪皇帝 ■登場人物 ■用語集 ■あらすじ 大鵬国辺境領で化け物との戦いを続ける白石伯 15年もの間、皇帝になる野望を持った彼の元に 大鵬国、国王の崩御の報が知らされる。 王座を取るべく、辺境から大鵬国に急行した白石伯を 大鵬国皇太子であるピオ王子は歓迎するのだった。
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斜歯忍軍【ハスバニングン】 得意分野:器術 流儀:他の流派の【奥義】を集める 仇敵:鞍馬神流 忍具の製作に長けた忍者集団。全ての流派の忍術を誰でも使える忍器にしてのちのち斜歯を統一流派にするのが目標。忍術を封印して回る鞍馬とは仇敵関係。 斜歯下位流派 斜歯の傘下となる下位流派。 鍔鑿組(つばのみぐみ) 様々な理由から身体を機械化した斜歯の忍者部隊 条件;【機忍】の忍法を取得している。 流儀:感情に流されずに任務を全うする。 仇敵:鞍馬神流 大槌郡(おおづちぐん)最新鋭の科学を使い様々な形態の忍具を開発する部隊。 条件:《経済力》の特技を取得している 流儀:忍具をうまく使う 仇敵:特になし 指矩班(さしがねはん)忍法の研究・分析部門、忍器の開発を行っている。 条件:《調査術》の特技を取得している 流儀:斜歯忍軍と同じ 仇敵:特になし 御釘衆(おくぎしゅう)斜歯の中でも異端とされる。占術による予知と呪殺を得意とする。 条件:《千里眼の術》か《呪術》の特技を取得している 流儀:歴史の流れに干渉しない 仇敵:特になし 鞍馬神流【クラマシンリュウ】 得意分野:体術 流儀:忍神の復活を阻止する 仇敵:隠忍の血統 恐るべき武術の達人で構成される流派。その力は忍者や妖怪などの異端の力を表の世界に流出させないために使われる。隠忍狩りとも呼ばれ異形の末裔である隠鬼とは仇敵関係。 鞍馬下位流派 鞍馬傘下の下位流派 廻鴉(まわりがらす)鞍馬の仕置き人。表の世界を混乱させる外道、裏切り者の抹殺が目的。 条件:【陽炎】の忍法を取得している 流儀:忍びの世を乱すものを倒す 仇敵:隠忍の血統・夜顔 バヨネット 他の鞍馬流派と違い、銃器の扱いに特化した一派。 条件:《砲術》の特技を取得している 流儀:一人で複数の敵に勝つ 仇敵:他の鞍馬神流 魔王流(まおうりゅう)対隠鬼に特化した鞍馬の隠鬼狩りたち。いずれも隠鬼の血を引いている。 条件:好きな妖術の特技を取得している 流儀:魔物を殺す 仇敵;隠忍の血統 蓮華王拳(れんげおうけん)魔を滅ぼすため素手のみで戦い、岩山を更地に変えたりできる程度の流派。 条件:《縄術》か《骨法術》の特技を取得している 流儀:妖魔を討ち、弱き人々を守る 仇敵:隠忍の血統 ハグレモノ 得意分野:忍術 流儀:自分の意志で戦う 仇敵:斜歯忍軍 実際は流派ではないが無視できない勢力。多くは他流派の抜け忍や隠れ里の忍者たち、血盟で結ばれた者たちをあらわす。斜歯の忍術集めの犠牲者も多く復讐を目論む者もいる。 ハグレモノ下位流派 正確にはハグレモノ傘下の流派ではないが無視できない勢力 夜顔(よるがお)フリーの暗殺集団 条件:《隠形術》の特技の特技を取得している 流儀:依頼の目標を殺す 仇敵:廻鴉、公安隠密局 No.9 抜け忍たちの隠れ里。選択条件が特殊。 条件:シナリオで抜け忍になった場合に選択できます。 流儀:再び忍びの世にかかわる動機を探す 仇敵:比良坂機関、斜歯忍軍 世界忍者連合 世界各地の忍者による連合 条件:特になし 流儀:自分たちの実力を忍びの世に宣伝する 仇敵:比良坂機関 影絵座(かげえざ)影使いの連絡網。 条件:《傀儡の術》か《幻術》の特技を取得している 流儀:誰にも縛られず、自分の意志で戦う 仇敵:特になし 不知火(しらぬい)発火能力者の一族。 条件:《火術》か《死霊術》の特技を取得している 流儀:誰にも縛られず、自分の意志で戦う 仇敵:特になし 咎眼流(とがめりゅう)邪視の能力を継ぐ血族。 条件:《瞳術》の特技を取得している 流儀:誰にも縛られず、自分の意志で戦う 仇敵:特になし ブレーメン 主を失った忍獣たちの寄合。 条件:忍獣である。体術の特技分野から一つ以上取得している 流儀:仕えるに値する相手を見つける 仇敵:凶尾と大槌郡 比良坂機関 得意分野:謀術 流儀:日本の国益を守る 仇敵:私立御斎学園 政府との繋がりの深い諜報機関。陰謀や工作を得意とする。日本の国益を守るのが目的であり、留学生を積極的に受け入れる御斎学園とは仇敵関係。 比良坂機関の下位流派 常世(とこよ)死者たちの声を聞く巫女の集団。 条件:《死霊術》の特技を取得していて、性別が女性である。 流儀:死者たちの眠りを護る 仇敵:世界忍者連合 醜女衆(しこめしゅう)比良坂の中でも直接戦闘を得意とする女だけの戦闘部隊。 条件:性別が女性 流儀:男性に負けない 仇敵:隠忍の血統、鞍馬神流 公安隠密局 日本政府内部にある比良坂機関の出先機関。 条件:【沈黙】の忍法を取得している 流儀:日本の国益を守る 仇敵:ハグレモノ、私立御斎学園 麝香会総合病院(じゃこうかいそうごうびょういん)毒使いや猛毒を宿すくノ一たちの流派。表向きは政財界ご用達の病院。 条件:《毒術》か《くノ一の術》の特技を取得している 流儀:愛と死を等しく与える 仇敵:特になし 私立御斎学園【シリツオトギガクエン】 得意分野:戦術 流儀:誰かの【秘密】を探す 仇敵:ハグレモノ 表向きは小中高一貫教育の学校。その実態は異能の力を持つ少年少女たちに制御法を教える忍者養成機関。異能の力を好き勝手に使うハグレモノと仇敵関係にある。 私立御斎学園下位流派 御斎学園傘下の下位流派。 特命臨時教職員派遣委員会 御斎学園のOBたちの一派。 条件:《伝達術》の特技を取得している 流儀:誰かを正しく導く 仇敵:ハグレモノ 御斎学園生徒会 御斎学園最強とうたわれる上位の生徒が集められた学園の治安維持組織。 条件:特になし 流儀:御斎学園生徒の見本となる行動をとる 仇敵:特になし 私立多羅尾女学園(しりつたらおじょがくいん)御斎学園の姉妹校であるくノ一養成機関。 条件:《くノ一の術》の特技を取得している 流儀:男性を手玉に取る 仇敵:比良坂機関 旧校舎管理委員会 「とある存在」を封印する迷宮化した旧校舎を守り、迷宮攻略に挑む生徒をサポートする一派。 条件:《結界術》か《封術》の特技を取得している 流儀:旧校舎を守る 仇敵:比良坂機関、隠忍の血統 隠鬼の血統【オニノケットウ】 得意分野:妖術 流儀:忍神復活に関する情報を集める 仇敵:比良坂機関 古代日本、または世界各地で噂される異形の存在。それらの血を引く末裔たちの流派。時の政府に迫害され続けたため、政府と繋がりのある比良坂機関と仇敵関係にある。 隠鬼の血統の下位流派 隠鬼傘下の下位流派 土蜘蛛 朝廷に恭順しなかったため、多くの家系が滅ぼされた先住民族の末裔。 条件:《鳥獣術》の特技を取得している 流儀:現政府に痛手を与える 仇敵:比良坂機関、魔王流 血社(しえしゃー)吸血鬼となった秦の始皇帝を始祖と崇める吸血鬼だけの秘密結社。 条件:《死霊術》か《異形化》、もしくは《水術》の特技を取得している 流儀:才能のある人間を見つけ仲間にする 仇敵:常世、鞍馬神流 凶尾(まがつび)年を経て人に化ける力を入手した獣たち。獣人も含む。 条件:《異形化》の特技を取得している 流儀:気高く生きる 仇敵:比良坂機関、鞍馬神流 長耳 「取り替え子」によって人間の赤子と取り替えられた妖魔、妖精の集団。 条件:《遊芸》か《言霊術》の特技を取得している 流儀:故郷である異界へ帰還する 仇敵:比良坂機関
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ソウエイ 列伝 曹操の孫。曹丕と甄氏の子。魏の第2代皇帝・明帝。 【演義】 生母の甄氏が曹丕から死を命じられたため、郭皇后に育てられ、平原王に封じられた。曹丕の死後、帝位に即く。蜀の諸葛亮が北伐を起こすと、夏侯楙、曹真、司馬懿に迎撃させ、しのぎきった。また、諸葛亮が五丈原に進出した際は、自ら対呉戦線に赴き、陸遜の侵攻を食い止めた。諸葛亮の死後は重臣のいさめを無視して宮殿造営に没頭。司馬懿を重用し、公孫淵が反乱を起こすと討伐を一任、危篤に陥ると次帝・曹芳の補佐を託した。 【正史】 曹操に愛され、我が帝業を継ぐ者と認められた。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 72 52 82 82 88 376 124 206 順位 179 421 56 58 24 48 361 165 偏差値 56.6 48.7 61.3 61.5 65.0 63.4 52.5 57.3 成長期 普通 普通 早熟 早熟 普通 - - - 能力持続 短い 短い 長い 長い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B C A B B B 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 44 60 36 58 44 65 48 58 42 49 42 55 順位 393 187 434 277 374 103 400 172 406 154 402 124 偏差値 49.1 55.5 46.4 52.3 51.5 59.7 49.1 56.2 49.8 56.8 50.2 57.7 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 急襲 陸上攻撃時50%の確率で被害を受けない マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 25 兗予 能力 中華統一 重視 3/5 4/5 2/3 205 219 239(35歳) 自然死 冷静 冷静 尊大 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 曹叡 親愛 司馬懿、甄氏、曹宇、曹植 毌丘倹、司馬懿、曹宇、曹植 嫌悪 何晏、諸葛誕 なし 血縁 世代 ● ● ● ● 1 曹操 ● 曹仁 曹純 曹洪 ● 2 曹昂 曹丕 曹彰 曹植 曹熊 曹沖 曹宇 曹休 曹真 3 曹叡 曹霖 曹奐 曹爽 曹羲 曹訓 4 曹芳 曹髦 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 許昌 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 3歳 未登場 鄴 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 7歳 未登場 鄴 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 21歳 一般 鄴 曹丕 99 秘書令 20000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 許昌 曹操 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 許昌 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 許昌 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 13歳 未登場 鄴 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 一般 鄴 甄氏 150 右僕射 2000 - - 固有台詞 処断時「母上っ……!」 特技のおかげで前線に出したいが帝が前線にでるのもどうかと思う。 武力が低いのでどうにかしたい。S7では脳筋武将と義兄弟をになって活躍してもらおう。 -- (名無しさん) 2010-08-08 08 18 38 本来、戦いでは戦法を駆使して戦うのがセオリー。戦法で反撃を食らうことなどない。つまり、急襲は残念な特技。 内政向きの能力値ではあるので、むしろ特技の変更を考えておいたほうがいいかも。彼が活躍するであろう時期には、まだまだ名将はいる。 彼を戦闘要員にするまでもないだろう。 -- (こうそん) 2010-08-08 12 06 57 正史では生年が無記載。 曹丕ではなく袁煕の種だという疑惑がある。 始皇帝と似ている。 -- (名無しさん) 2010-11-18 18 39 24 享年は34歳説と36歳説がある。間とって35とはコーエーもなかなかやるw -- (名無しさん) 2011-04-20 06 19 06 急襲と相性のいい特技は連戦なので、父帝から干されてた曹洪オジさんと組めば戦う皇太子誕生 無官ではあるが功績は最高の曹洪を史実より一足早く驃騎将軍に任命してやれば、攻撃力・知力・建設力・動員兵力ともに優秀な部隊がS7開始直後から組める -- (名無しさん) 2011-07-05 12 59 30 疾走持ちと組ませるのがセオリーかと。 戦法を仕掛ける相手=混乱していない部隊であり、成否に関わらず反撃被害は受ける疾走は、急襲と組ませてくれと言ってるようなもの。 また、疾走持ちは総じて脳筋なので、知力補完役も兼ねられて丁度良い。 -- (名無しさん) 2011-07-05 15 52 43 ↑でもS7だと魏の疾走持ちの曹彰は死んでるよ。 いにしえ武将の楊大眼を別にすればS7で生きてる疾走持ちは関索だけ。 -- (名無しさん) 2011-07-05 20 04 31 ↑関索もすぐ死ぬよね・・・? -- (名無しさん) 2011-07-05 21 06 28 S11なら確実に組めるし、そもそも曹叡を活用させるとなると、基本的に寿命無しシナリオの話になるのでは -- (名無しさん) 2011-07-06 03 55 40 急襲は最前線向きの特技だが君主時に最前線に出すのは若干こわい。 もしも彼が轢き殺されたり戦死するような事があれば誰を後継者にしようと多くの将が離反するだろう。 イメージ的にも築城なので賈逵を対蜀戦線へ、彼を対呉戦線へ送り味方のサポートに回すといい。 -- (名無しさん) 2012-02-21 10 44 28 戦は下手だった父親と比べて、統率が2高いだけと言うのは過小評価かな。 晩年は散財した事を考慮すると、政治の持続が長いのもおかしい気がする。 -- (名無しさん) 2012-10-08 16 05 31 他の特技と組み合わせて使う急襲+高い知力と、武官と組み合わせて使う副将としては優れている。 もっとも、君主として活躍させる際には役に立たなくなる長所なのだが…… -- (名無しさん) 2013-02-08 11 17 30 顔グラが献帝に似てるなぁ。 -- (名無し) 2014-01-05 19 26 45 なぜ曹植と互いに親愛なんだろ? 曹叡も曹植を結構冷遇しているのに。 -- (名無しさん) 2016-08-16 15 52 32 不倫の匂いのする親愛関係だよな。 -- (名無しさん) 2016-10-22 11 39 35 親愛は納得だが四聡八達を嫌悪していないのが意外 -- (名無しさん) 2017-08-12 16 47 11 最新作でもこの能力値だが、コーエーはあと何作だしたらこのよくわからん勘違い能力を直すんだろうな この戦争屋の何を見て戦争微妙の文官みたいな能力にしたのか意味不明すぎる -- (名無しさん) 2019-03-11 00 01 38 呉の名臣の諸葛瑾が一番能力値と適正が近いので運用はそれに準拠した形が無難になる 能力値は一線の文官であり統率は父親を超える、あえて弱点をあげるならば寿命と武力値ぐらいか? 彼が成人する時代には、曹操時代の名将と名臣がバタバタ死ぬ時期になるため彼自身が戦場に立つことも視野に入れないといけない 幸い西方の対蜀戦線は登用すれば鄧艾、司馬懿一族がおり汝南には賈逵がいる上、「精妙」持ちの陳泰もそして姜維も旗下に居る 曹魏に精妙と弩兵S(曹休)の乱射持ちがいる最後の年代なので 曹休・王双・陳泰の弩兵隊+雑魚文官で土塁を立て、小ネタ技で早急に技巧Pを貯め、姜維と司馬懿と義兄弟になろう 司馬懿が年齢上長兄と為るため姜維が流出することが防げ、曹丕死後の即位後も死後も安泰と為る、精妙をフル活用して曹休が死ぬまで技巧Pを荒稼ぎし連弩櫓を建設できるようになったら対呉戦線の押し上げと対蜀の二正面展開が可能となる 曹叡は築城を取得させて櫓を盾に弓で敵兵を削っていけばいい、敵兵が減れば満寵(余裕があるなら文聘)の戟兵で捕虜(の確率をあげ)として符節台と王昶を寿春に置けば、孫呉の武官層をかき集める確率が上がる。 裏ワザの土塁技巧Pで無駄に長寿な文官を長兄として紐付けすれば孫呉から滅ぼすことも可能(最高の例、司馬孚(長兄 生年180年)、陸遜(生年182年)丁奉(生年190年)限りなく不可能だが……) -- (名無しさん) 2020-06-06 18 29 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2019年水着イベント「見参! ラスベガス御前試合 水着剣豪七色勝負!」で実装された☆5ルーラー。 + ルーラーのクラス特性 相性 セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、キャスター、アサシンからの被ダメージ0.5倍ムーンキャンサーに有利、アヴェンジャーに不利 スター集中度 100(平均的) 攻撃力補正 1.1倍 クラススキル 対魔力:弱体耐性アップ(*1) - - 成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致 再臨素材 7種全てのクラスのピース、モニュメントを3種→4種の順に使用(*2) スキル素材 レベル7までは7種全てのクラスのスキル石を3種→4種の順に使用レベル8、9では金素材を多数使用 - - その他 実装されている多数が秩序・善属性(*3) ステータスはHP偏重型。全サーヴァント中大いなる石像神に次ぐ2位のHP、および大いなる石像神、不夜城のキャスターに次ぐジャンヌ・ダルクと同じ星5ワースト3位タイのATKを持つ。 カード構成はQQABBのランサー型。Hit数はQ4/A4/B3/EX5Hit。AのHit数が多く、Q・EXのHit数も同程度なのでNPは稼ぎにくい。一方でスターは稼ぎやすい。 クラススキルは「対魔力 A」「陣地作成 B」。「陣地作成」が乗るためA性能は高い。 属性は秩序・夏・天。シャーロック・ホームズ以来となる秩序・善でないルーラー。 特性はアルトリア系と共通の〔竜〕〔アーサー〕〔アルトリア顔〕〔王〕。 スキル 【スキル1】ロイヤルバニー A CT 8-6 最大40%のNP獲得、1Tの回避状態、最大30%の「1T後に攻撃力アップ(1T)獲得状態」を得るスキル。 NP獲得、回避、攻撃力アップはいずれも強力な効果だが、攻撃と防御が一体かつタイミングがずれているためタイミングが難しい。 攻撃力アップは1Tしか持続しないため宝具使用の前のターンにタイミングを合わせるようにしたい。 【スキル2】ロイヤルカード C+ → B+ CT 8-6 → 7-5 魔術礼装「魔術協会制服」以来の手札を配り直すことができる、サーヴァントのスキルとしては初のスキル。 カード性能が高い、または指令紋章(コマンドコード)、カード性能バフなどの付与された特定のカードが引きたい時 ブレイブチェインや特定色のチェインを組みたい時 サポーターのカードのみ、またはスタンや行動不能状態のサーヴァントのカードのみで攻撃に移れない時 などにギャンブルをすることができる。只の運任せであるため、狙った手札が来ない可能性もあるので注意。 クリティカル威力アップは全体効果としてはケイローンなどと並んで最高クラスの50%。 ただし、手札を配り直す仕様上、手札が理想的なタイミングでは使用したくないので先に早めに使ってしまうのも一つの手。 性能高めなAカードや有用なコマンドコードが来るサイクルを縮めるのには効果的。しかしそういった場合だとCTの長さがネックではある。 直観などの星獲得スキルを持つ味方や登場時に星を獲得する礼装と組み合わせ、1wをクリティカル通常殴りで突破する編成にすると、手札事故を回避しやすい。 スキル強化で新たに「味方単体にコマンドカード選出不能状態を付与」「味方全体にNP獲得量アップ」の2つの効果を得、更にCTが1縮む。 これにより、いずれかのサーヴァントでのブレイブチェインが確定する。NP効率も底上げされる都合上、BよりはA・Qパーティと相性がいい。本人のNP効率があまり良くないのが玉に瑕か。 残った2騎からの選出はランダムな為、欲しくないサーヴァントのカードに偏ることもある。 このスキルによるカード再配布が終わった時点で「味方単体のコマンドカードが選出されない」効果は終了しているため、フレンドと併せて1Tに2回使っても、サーヴァント1体のカードが確実に5枚揃うことはない。 また、このスキルを使った次のターンはカードがシャッフルされる(15枚の中から選出される)ため、「敢えてアタッカーを選び、1、2ターン後のブレイブチェインを確定させる」といった使い方はできない。 CTが短くなったこと、再配布された手札は今まで以上に偏りやすいことから、単なるクリティカルサポートしても使いやすくなった。 【スキル3】獅子の騎士 B →A+ CT 8-6 自身の攻撃力を3Tアップ、スター集中効果を1T獲得するスキル。 攻撃力アップの倍率は「怪力 EX」と同等と自己強化系としては高水準。 Lv1では集中度400、Lv10では集中度600となるスター集中効果によって即座にクリティカル攻撃に移ることができる。 2024/8/19実装の強化クエストクリア後は、自身の攻撃力アップが倍率そのままで味方全体に変更され、自身のBusterバフ(3T)が追加される。 宝具「 燦々とあれ、我が輝きの広間 (ブライト・エハングウェン)」 Buster属性の全体攻撃宝具。 攻撃前にQ・A・B3色のカード性能アップ(1T・OC依存)してから、全体防御無視攻撃を行い、その後NP20%を獲得する。 カード性能バフは1Tしか持続しないため、宝具始動でブレイブチェインにつなげたい。 宝具未強化ではあるが、一応スキル込みの条件であれば同宝具Lvの天草四郎を上回る威力が出る。 総評 低いATKを高い火力バフで補うアタッカー型のルーラー。 自前のNP獲得&リチャージにW孔明+マーリンなどを組み合わせることで敵の数に関係なく確定で宝具を3連発する周回アタッカーになれる。 周回以外でもルーラーゆえのクラス相性の左右されにくさでクラス混成の敵をはじめ、あまり相手を選ばずに採用できる。 クリティカルアタッカーとしても運用可能。ただし始皇帝のようなワントップのアタッカーではなく、 シャーロック・ホームズのように味方全体でスターを生産しながら積極的にクリティカルを狙っていくPTに向いた性能といえる。 欠点はスキルのクセの強さ、そして高いバフを盛ってもなお低い火力。 スキル1の状況によるタイミング、スキル2のカード配布の把握など、ある程度の慣れが必要となる。 ATKの低さとルーラーの相性有利の取りにくさによって思ったようにダメージが出ないので、礼装やサポーターはしっかり補える組み合わせをしたい。 相性の良い概念礼装 カレイドスコープ:宝具周回用の定番。NP供給サポート次第ではスキル1や宝具のリチャージ効果と合わせて2回目、3回目の宝具を撃てる。 黒の聖杯:HPの高さでデメリットが気になりにくく、ATKの低さを補える。 王の相伴、バトル・オリンピア、魔性菩薩:凸であればNP60%のため、スキル1と合わせて1発目の宝具を撃ちやすい。 月の勝利者、ジョイント・リサイタル、スターリー・ナイツ:クリティカル方面を強化する。 相性の良いサーヴァント 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕:宝具周回用の定番。 マーリン:Busterクリティカルアタッカー用の定番。 スカサハ=スカディ:NP50供給持ち。孔明の代用等。 シャーロック・ホームズ、ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕:同クラス編成。クリティカル運用向き。全体バフで相乗効果を狙える。 ジャンヌ・ダルク:同クラス編成。耐久面の補助とArtsカード・スターの供給をもらえる。 水着BB:「無貌の月」によってカード固定する時に手札が悪いという状況をスキル2でケアできる。また同時にスター供給役としても使える。 ハンス・クリスチャン・アンデルセン:宝具周回用におけるW孔明+マーリンの代替案1。火力面はマーリンに劣るが人魚姫の愛によるスターの獲得総数や人間観察によるクリティカルバフの持続に優れている。初期NP25以上の礼装を付けられる場合なら攻撃力バフをもらえるかもしれないが、確率付与なので安定しない。 ウィリアム・シェイクスピア:宝具周回用におけるW孔明+マーリンの代替案2。国王一座によるチャージとスター獲得アップで一時的な星の獲得量はマーリンより少し多くなる。エンチャントが1Tなので火力の調整タイミングに注意。
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用語説明 ヒナ氏の真名。 「皇帝」「神聖HENTAI皇帝」などとも呼ばれ、 その紳士っぷりはHENTAI四天王を凌駕しているとの噂もある。 詳しくはヒナ氏の個人ページを参照。 関連用語 ヒナ 真名 HENTAI四天王