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ゲーム開始から3時間。 各所で脱落者が続出する中、カイトは思う。 爆弾解除の道は思っていたよりも厳しい、と。 (なんてこった……) 爆弾解除の実験を行うため、首輪がついたエリシャを生きたまま捕まえた。 だが、眠ったままの彼女の首輪に自分が支給されたケーブルを接続してみた結果、 (何にも見えん) それが問題だった。 明確な何かが見えればまだ対処法が思い浮かぶかもしれない。 だが、彼が首輪経由で見た光景は漆黒の闇。 夜よりも深い、暗黒の闇だった。 (ケーブルを繋げるだけじゃ駄目みたいだな) もしかしたら首輪に繋がれている人物の状態にも関わるのかもしれないが、それは置いておく。 問題は此処からだ。 頼みの綱のケーブルが爆弾解除の直接の鍵にならないというのなら自分で調べるしかない。 だが、その具体的なプランは無い。 それならば、 (作ればいい、か) ちらり、とエリシャに目を向ける。 彼女は確か殺し合いに『乗っている』側だったか。 目を見た感じ、この状況を楽しんでいるようだ。 そういう『目』は何度も見た頃があるし、自分もそうだった時期があるから理解は出来る。 だがもしも『楽しめなくなる要素』を彼女に突きつけたとしたら? (さて、何処まで行けるかな……?) ○ 「ううん、あねうえぇ……それ私のぉ……」 頭突きの傷跡から未だに血がだくだくと流れている状態の中、エリシャはすっかり夢の中に浸かっていた。 正直なところ、頭ぶつけすぎたかと少し反省する。 (まあ、いいや。俺も痛かったし) しかし直ぐに撤回した。 恨み言は何時までも引きずっておくに限る。 そう簡単に忘れたら『何をされるか』堪った物じゃない。 「ひどいよあねうえ……にくだんごたのしみだったのにぃ……」 どうやら彼女の『あねうえ』というのは相当なジャイアニズムの持ち主らしい。 夢の中に出張ってまで何やってんだ。 だがその『あねうえ』にはご退場願おう。 時間が惜しい以前にさっさと済ませたいからだ。 それ故にカイトはエリシャに向けてぶっ掛ける。 水が入っているバケツを、だ。 「ぶぷぅっ!?」 外見の幼さ=身体の小ささに比例する為、顔だけではなく全身びしょ濡れになるエリシャ。 結構冷たい水なので、目が覚めるところが頭突きの傷にジンジンと響いてくる。 「う、あ――――?」 強制的に夢の中から引きずり下ろされただけあって、彼女の思考は完全にクリアになっていない。 元からクリアでは無かった気がするが、この際どっちでもいい。 「よ」 それだけ言うと、カイトはバケツをその辺に置いてエリシャと向き合う。 彼女の支給武器になった大鎌は自分の後ろに置いてある。 だから今のエリシャは完全に丸腰の状態だ。 しかし彼女の怪力をカイトは身をもって味わっている。 だから身体中を縄できつく縛っている。 傍から見れば完全に変質者だが、状況が状況なので気にはしない。 陰口言う奴がいれば肉体言語で語り合えばいい。 「…………?」 エリシャは一回首を傾げると、軽く周囲を見渡す。 数秒した後、カイトと後ろにあるクロアを視界に入れるが、 「あねうえとにくだんごは?」 「夢です。現実に戻りましょうね」 もう一回バケツで水汲んできたほうがいいかな、と真剣に考える。 だがその必要は無かった。 カイトの声を聞き終えたと同時、彼女の目は一瞬にして覚醒。 すぐさま彼に飛びつこうとするが、 「うあああ!?」 全身を縄できつく縛られて、上手く飛びつくことが出来ない。 だから彼女がカイトに向けたのは『威嚇行動』。 「ふーっ……! ふーっ……!」 「獣かテメーか」 純粋に感想を言うならそんな所だった。 しかし実際はそれ以外にもある。 (なんで死んでないんだろ……?) 確かこの男は何度も自分に頭突きをかまして来た筈だ。 今も頭に傷跡がある。 故にその事実に間違いは無い。 「まあ、色々と思うことがあるだろうが単刀直入に言うぞ」 しかし混乱する頭に対し、目の前の男はあくまで冷静に言い放つ。 「コイツ、邪魔だと思うか?」 自分の首にはめられている銀の首輪をつついてみせる。 このゲームに参加を余儀なくされた者ならば誰だって判る代物だ。 「…………いちおーは」 「ん」 一種の不快感を得ているのは確認できた。 しかし彼女にとって首輪は『大きな』足枷にはなっていない。 (当然か。ルールに乗って殺せば何も問題ないんだから) そうやって殺していって、最終的には首輪を外してもらえばいい。 何でも願いを叶えてくれるんならこれほど簡単な願いも無いだろう。 設置した側から見れば尚更だ。 しかし、 「これ、自分で解除したいとは思わんか?」 「…………」 カイトの提案を聞いたエリシャは黙って彼を睨む。 外見のまんまで中身もかなり幼い方だと思うが、言葉の意味は大体判っているのだろう。 「……わたし、別にきょうりょくしたくない」 「まあ、言うだろうとは思った」 寧ろ、簡単に納得されたらリアクションに困っていたところだ。 何といっても向こうはこちらに協力するメリットが何一つ無い。 こちらにはいざという時の『カード』の補充と言うメリットはあるが、一方のメリットの押し付けは交渉としてはナンセンスすぎる。 だから彼はエリシャにそっと囁いた。 『疑念』と言う名の種を、だ。 ○ 「俺の支給品を見せてやる」 そう言ってカイトはケーブルをエリシャの目の前に突き出した。 長さは大凡1,2m。 どう見ても鞭としては使えなさそうである。 「お前の鎌とは違って、俺は自前の腕っ節で何とかするしかない。だが幸いにも機械関連には強くなれるが……残念な事に首輪の解除は不可能だった」 「むー……意味無い」 全くその通りだ。 だから別のルートから解除方法を考えないといけない。 「簡単に首輪の解除方法を挙げていこう。 1つ、ゲームに勝って首輪を外してもらう。恐らく『乗ってる』奴はお前も含めてそう考えてるはずだ。 2つ、主催者側から止める。外からが駄目なら内側からってのは昔から変わらんな。 3つ、首輪そのものを『爆発しないように』破壊する。最も、センライとか言う奴曰く、首輪に下手な衝撃を与えると爆発するそうだからあまり有効な策とは言えないだろうが、そういう『破壊』に特化した奴がいれば可能かもしれない。 4つ――――」 「うぅ……あねうえ、この人話長いよぉ」 「はい、あねうえ此処にいないから。もうちっと我慢して聞きなさい。この4つ目が一番重要なポイントだ」 仕方が無いな、と言った感じでエリシャが再びカイトを見る。 どうせ今の自分は武器も没収されていて、ぐるぐる巻きになっていて退屈なのだ。 話程度なら聞いてもいいかもしれない。 そう言った目だった。 「4つ……そもそも首輪の役目は本当に爆弾なのか?」 「え――――?」 だが、4つめの『考え』はエリシャの興味を引くのに十分な威力を持っていた。 「お前が寝ている間に色々と調べさせてもらったが、首輪は取れない仕組みになっている。首に密着した状態で爆発されたらそれはひとたまりも無いだろうな」 現にそれで死んだ者もいる。 最初の脱落者、リレッド。 彼女は爆弾によって『見せしめにされた』。 「しかしゲーム参加者の名簿をざっ、と見たが何人かは再生能力持ちだ。今回は能力が没収されているとのことだが、武器に付加するなら再生能力持ちは必ず居るだろう」 では爆弾で再生能力を持った彼等を殺すことが出来るのか? それが疑念その1。 「んでもって……お前、リレッドとか言う奴が死んだ時の事を覚えてるか?」 「……うん」 彼女は爆弾によって首から上が文字通り『無くなった』。 それは明確に爆弾がお前達を殺すぞ、と言う主催者側のメッセージが込められているのだとは思うが、 「実を言うと俺は彼女に近い位置にいてな。――――あの現場を近くから見ていた奴の一人だ」 だから彼女の首が吹っ飛ぶ姿も殆ど認識することが出来た。 問題はソコに至るまでの過程だ。 「吹っ飛んだのは間違いない。だが首輪が光った瞬間、俺にはな」 リレッドの頭が膨らんだように見えたんだ。 詰まり、首輪はあくまでカムフラージュで 「本当の爆弾は俺達の頭の中にあるんじゃないかって可能性だ」 それが疑念その2。 結局のところ結論としては爆弾が仕掛けられているのは変わらないのだが、大分意味が違ってくる。 自分の身体の中に不純物が含まれている。 そう意識した瞬間、殆どの人間がパニックに陥ってゲームどころではないだろう。 「ただ、この疑念には疑問点が挙がる」 例えばトーイやメシアのように純粋に人間として違う『機械』に属する者はいいとして、人間の頭に爆弾を仕掛けるとなるとどうしても『痕』が残る。 頭の中に爆弾を入れる際にはどうしても爆弾を入れるだけの『穴』を作らないといけないからだ。 しかし、そんな痕跡はエリシャにも見られなければ自分にも見られなかった。 それに頭の中に爆弾を入れるとしてどこにそんなスペースがある? 下手に頭の中身を削ろうものなら人間としての機能は一気に失われる。 それではゲームを行うどころかまともに動かないのではないだろうか? 「まあ、こんな感じだ。いずれにせよこのケーブルに頼らないで首輪を解除したいが、協力して欲しいって話だな」 延々と続いていた話がようやく終わったと思った瞬間、エリシャに問いかけが来た。 今自分に迫られている回答は二つ。 YESかNOか。 「…………ううぅ、気分が悪い」 「まあ、頭の中に爆弾があるんじゃないかって思うと普通そうなる」 だがあくまで今の時点では疑念だ。 リレッドの頭が膨らんだように見えたのは目の錯覚だったのかもしれないし、首輪の仕組みが『そうなってる』という可能性だってある。 「いずれにせよ、爆弾を解除することが出来れば後は主催者側を何とかして逃げればいい。それまで協力が要る。どんな形でも、だ」 「ううぅ……」 確かに自分では気味が悪くなってきたこの『爆弾』の存在をどうにかできる自信はない。 解除してもらうのも未だに選択肢の一つではあるが、幾つ物『疑念』がエリシャの中で浮かんでは消えていく。 「爆弾、解除できるの?」 「出来るかは判らん。だが、多分だが俺が一番やりやすい位置にいるとは思う」 ケーブルをちらり、とちらつかせて見せる。 機械の解析を行うことが出来る電子機器のスペシャリスト。 首輪解析の直接の役には立たなかったが、電子機器系統をほぼ把握できるのは爆弾解除と言う点では強みだ。 間接的に解除するのなら大きな武器になりうる。 「一つ言い忘れていたことがある」 「?」 答えを出そうか迷っている時、カイトの口から再び言葉を聞く。 一体この男は自分に何分間話を続ける気なのだろうか。 「お前の基本スタイルは変える必要は無い」 その言葉を聞いた瞬間。 エリシャの思考回路が急速に回転をし始めた。 (え? だからそれはつまり――――?) 「必要があれば殺すのは自由だ。ただし俺の指示には従ってもらう」 詰まり『殺してはいけない』っていう変にモラルを語るつもりは一切無い訳で。 だから自由を制限されたとしても一番の楽しみは実行できる訳で―――― 「は、はは――――」 なんだ。 それなら何も迷う必要が無いじゃないか。 「話が判る人って、いいよね」 にへら、と笑いつつもエリシャは呟く。 「気が合うな。俺も話が判る奴は良いと思う」 こうしてゲームの舞台の上に殺人をよしとするチームが生まれた。 主催者側からすれば彼等の存在は殆ど想定外だっただろう。 しかし彼等が行く道は修羅の道。 ただ目の前の障害を破壊し、切り裂き、叩き潰す。 その矛先が会場全体から少しだけ変わっただけのこと。 しかしあくまで殺人も良しとするその考え方は、他の参加者から見れば脅威の一つなのは違いない。 【中央 映画館付近の住宅街 一軒家/1日目/深夜】 【エリシャ@T.C UnionRiver】 [状態]:頭部にダメージ。びしょぬれ [装備]:クロア@リース(NOVELS ROOM) [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本:カイトに協力。爆弾解除のために協力するが、必要あらば『楽しみは』続ける 1、自分の武器を見つけたらそっちに乗り換える 2、『爆弾』に危機感と寒気を覚える 3、出来ればカイトやカティとリベンジしたい 4、殺人許容範囲と聞いてノリノリ 【神鷹・カイト@紫色の月光】 [状態]:頭部にダメージ&右腕にやや不具合 [装備]:ケーブル@トーイ(だれかや!) [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本:ゲームからの脱出を図る。エリシャと協力 1、首輪の解除をしたい 2、ケーブル以外での首輪の解析をしたい 3、爆弾に関して幾つか考察 4、目的達成の為なら殺人実行も躊躇わない 補足:トーイのケーブルを繋げただけでは首輪の解析は不可能。 また、爆弾について幾つか考察を出してますがその中のどれか一つが正解と言う訳ではないのでその辺は皆さんの想像に任せたいと思ってます。 Back Not Think. Act Now. Next 赤き瞳だった者
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創価学会と暴力団との深い関係 暴力団の民事介入暴力を題材にした「ミンボーの女」やオウム真理教を題材にした映画「マルタイの女」の伊丹十三監督襲撃事件や、オウム真理教事件の関わりで知られる武闘派組織の後藤組(2008年解散)(*1)元組長・後藤忠政著書「憚りながら」(宝島社2010年)の本文で、創価学会と暴力団の深い関係を自ら認めている。 これらに関して、一部の週刊誌(*2)が後藤を取材した。その中で、後藤は「国会の証人喚問に元公明党の矢野絢也と一緒に出てもいい」という発言をしている。 創価学会と一心同体である公明党という政党が、暴力団と関係が深い事実を日本最大の暴力団の大幹部であった当事者の証言にて、明らかになったのにも関わらず、これらの事実に政界並びに大手マスコミは完全無視を決め込んでいる。海外の法治国家なら、ありえない事である。 憚りながら 著者:後藤忠政(宝島社2010年) http //tkj.jp/book/?cd=01754701 http //www.amazon.co.jp/%E6%86%9A-%E3%81%AF%E3%81%B0%E3%81%8B-%E3%82%8A%E3%81%AA%E3%81%8C%E3%82%89-%E5%BE%8C%E8%97%A4-%E5%BF%A0%E6%94%BF/dp/4796675477/ref=sr_1_1?ie=UTF8 s=books qid=1284568758 sr=8-1 後藤忠政 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%8C%E8%97%A4%E5%BF%A0%E6%94%BF 伊丹十三氏の殺害疑惑 伊丹十三氏は1997年12月20日、伊丹プロダクションのある東京都港区麻布台3丁目のマンション南側下の駐車場で、飛び降りたとみられる遺体となって発見された。葬儀は故人の遺志により執り行われなかった。当初からその経緯について様々な説が飛び交った。 かつて『ミンボーの女』公開後に襲撃事件があったことから、当初から暴力団の関与を疑う声はあった。 ただ、事務所にワープロ印字の遺書らしきものが残されていて、そこに「身をもって潔白を証明します。」との文言があったことから、写真週刊誌によりSMクラブ通いや不倫疑惑が取り沙汰されたことに対する抗議の投身自殺か、とも推測されるようになった。 だが、伊丹はレタリングデザイナーとして日本有数と自負する存在であり、書き文字には人一倍の愛着とこだわりを持っていたことから、遺書が手書きでなくワープロで打たれていた点が不自然とされた。 また死の直前に『FLASH』の記者から不倫疑惑について問われた際、伊丹は笑いながら「妻に聞いてみればいいよ」「(不倫疑惑は)いつものことだから」と軽口で答え、その様子が『FLASH』誌面に掲載されている。また死の5日前まで医療廃棄物問題(*3)の取材も続けていた。 「飛び降り自殺」はまさにその直後のことであり、自殺直前の様子との不自然さから、その「自殺」には強い疑惑が持たれ続けている。 ジェイク・エーデルスタインの著書によれば、伊丹は当時後藤組と創価学会の関係を題材にした映画の企画を進めており、後藤組組長の後藤忠政がそれを快く思わず、後藤配下の5人が伊丹の体をつかんで銃を突きつけ屋上から飛び降りさせたと、自身が取材した人物が語ったという。 また大島渚や立川談志など古くから伊丹十三を知る人物も、警察が死因を「自殺」と断定した後も「不倫報道ぐらいのことで、あいつは自殺しない」「飛び降り自殺は絶対に選ばない」と話し自殺を否定した。
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危ないよ!下がりなよ! 【駅のホームの白線の外側で知人がボーっと立ってます。あなたならどうしますか?】 優しい人 「どうしたの?危ないから下がったほうがいいよ」といって話しかけながら白線の内側に誘導して話を聞く 普通の人 名前を呼んで危ないと注意する 悪友 「わっ!」と脅かしながらも相手を引っ張って白線の内側に引っ張る 岡山音ゲー軍団 「危ないよ!下がりなよ!」と言いながら突き落とす 引かれたの確認してからプギャーをやらかすが周りの目に気付き逃げ出す
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ヘルプに載っていない関数 ヘルプに載っていないけど使える関数を紹介。 使う場合は仕様変更で消える可能性もあることを念頭に置いて下さい。 ItemID関数もですが、これは詳しく書かれているのでそちらへ。 SRC Ver.2.2.33 にて動作を確認。 Asc関数 書式:Asc(文字) 指定された文字列内の1文字目のANSIコードまたはシフトJISコードを返す。 使い道はChr関数で使う番号を調べるくらい。 Chr関数 書式:Chr(番号) 指定されたANSIコードまたはシフトJISコードに対応する文字列を返す。 Chr(13) Chr(10) で改行文字になります。 これを使えばConfirm等で自由に改行することが可能です。 LCase関数 書式:LCase(文字列) アルファベットの大文字を小文字に変換する。 Trim関数 書式:Trim(文字列) 文字列の前後のスペースを取り除く。 取り除かれるのは半角全角スペースのみ。タブ文字は取り除かれません。 LCase関数とTrim関数だけは自作することができます。 同名の関数が存在した場合、実装されている関数が優先されるので、 作って入れておけば、もし仕様変更で消えても動作しなくなる事態は避けられます。 というわけで自作Trim関数の一例です。Chr関数を使用することでタブ文字も取り除くことができるようになっています。動作テストをする場合は関数名を変更しないと元々SRCに実装されているTrim関数が呼び出されるので注意してください。 # 引数1に指定された文字列の文頭や文末の空白とタブ文字を除去して返す Trim Local i j Local str = Args(1) # 文頭の空白を除去 Chr(9)はタブ文字 For i = 1 To Len(str) j = Mid(str, i, 1) Switch j Case " " " " Chr(9) Skip Case Else Break EndSw Next If i 1 Then str = Mid(str, i) EndIf # 文末の空白を除去 Do While (str "") j = Right(str, 1) Switch j Case " " " " Chr(9) str = Left(str, Len(str) - 1) Case Else Break EndSw Loop Return str
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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鮫島事件
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今日 - 合計 - 必殺パチンコステーション 9 牛若とレミはいい関係の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時23分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【性別】 女 【読み方】 たぶちわかば 【生年月日】 3月1日 【登場作品】 マウンド 【初出】 五十六話 【解説】 会田高校の教員。27歳。 美人教師で校内では有名で、スタイルも良い。 しかし性格は厳しく、学年でも一番厳しい先生。 といっても、生徒に対しては下の名前で呼ぶような、フレンドリーな性格の為、男女ともに生徒から人気がある。 影野光輝に恋して以来、「教師と生徒の危ない関係」と言うものに興味を示している。 【元ネタ】 阪神に在籍していた田淵幸一から
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『年の差』の議事録 【提案内容】 2010年08月19日 3時31分 1. 題名 年の差 2. 説明文 主人公とヒロインの年齢が離れているゲームを登録してください Aはそれが攻略可能キャラであり明確に離れている場合のみお願いします (例えば見た目がロリでも主人公とヒロインが同じ学校の生徒である場合は除外) 3. 該当するゲーム 娘姉妹、姪少女、はじめてのおるすばん、先生だ~いすき、など 4. 既存POVとの重複の可能性 「炉利」と重複する要素はありますが、見た目では無い分「炉利」よりも有効なPOVと思われます 5. ご提案者以外にこのPOVで検索してくれそうな方がいることの証明 ロリータ総合スレッド98 【審議】 2011年01月02日 ~ 2011年01月16日 内容 提案内容が、「炉利POVの強化版」(見た目ロリではなく、ガチロリ)のようであり、反対多数となる。 参加者側の誘導により、ロリに偏った提案を修正、タイトル通り「年の差カップル」(男女や上下関係の正逆を問わない)として審議が進行する。 提案者が審議途中で、実質的なギブアップの姿勢を取る。 引継審議を申し出た参加者により、審議が継続された。 問題点 複数のPOVに跨って、既存データと重複している。 →(反論)全てのケースが収集できているわけではない。 少年と大人、少女と大人の両方のケースが同時に登録されるのは、利用者にとって不便。 →(反論)共通のテーマ性があれば、分割せずともよいのではないか 年齢差があるだけのライトな萌えゲーが登録されるようになると、ほとんどのゲームが該当する。 →(改案)「~の恋愛」 異種族、アンドロイド等の場合、年齢的と見た目が矛盾するケースがある。 →(改案)「少年少女と大人の~」 陵辱系ゲームなどの年の差は、同種のテーマ性との関連性が薄いなど、同時に収集するのは問題ではないか。 →(反論)不倫も恋愛。但し、年の差と恋愛描写を必須とするゲームに限る為、上記のようなタイトルの改題を提示している。 上記の反論、改案を以てしても、反対票を覆すには至らなかった。 引継者が、今回での成立を断念。『見送り』宣言をし、否決となった。 【結果】 2011年01月16日 否決されました。 【メモ】 既存POVの組み合わせで出力可能か 標準機能のPOV組み合わせとユーザーSQLにて ※ユーザーSQLにおいて、体を売るヒロインはデータ数が少ない為、判定条件を緩和しています。(Aランク2件以上。他のPOVは5件以上) 【標準】 【SQL】 「後味悪すぎ」+「主人公が素敵」 【標準】 【SQL】 「後味悪すぎ」+「妹ゲー」 【標準】 【SQL】 「後味悪すぎ」+「年上スキー」 【標準】 【SQL】 「後味悪すぎ」+「既婚者、未亡人とのHがあるゲーム」 【標準】 【SQL】 「後味悪すぎ」+「姉と弟の関係」 【標準】 【SQL】 「後味悪すぎ」+「女教師」 【標準】 【SQL】 「後味悪すぎ」+「ショタ、少年系キャラ」 【標準】 【SQL】 「後味悪すぎ」+「体を売るヒロイン」 【標準】 【SQL】 「インモラルなエロゲー(近親相姦含む)」+「主人公が素敵」 【標準】 【SQL】 「インモラルなエロゲー(近親相姦含む)」+「妹ゲー」 【標準】 【SQL】 「インモラルなエロゲー(近親相姦含む)」+「年上スキー」 【標準】 【SQL】 「インモラルなエロゲー(近親相姦含む)」+「既婚者、未亡人とのHがあるゲーム」 【標準】 【SQL】 「インモラルなエロゲー(近親相姦含む)」+「姉と弟の関係」 【標準】 【SQL】 「インモラルなエロゲー(近親相姦含む)」+「女教師」 【標準】 【SQL】 「インモラルなエロゲー(近親相姦含む)」+「ショタ、少年系キャラ」 【標準】 【SQL】 「インモラルなエロゲー(近親相姦含む)」+「体を売るヒロイン」 【標準】 【SQL】 「キャラを取り巻く世界観が良いゲーム(旧:雰囲気の良いゲーム)」+「主人公が素敵」 【標準】 【SQL】 「キャラを取り巻く世界観が良いゲーム(旧:雰囲気の良いゲーム)」+「妹ゲー」 【標準】 【SQL】 「キャラを取り巻く世界観が良いゲーム(旧:雰囲気の良いゲーム)」+「年上スキー」 【標準】 【SQL】 「キャラを取り巻く世界観が良いゲーム(旧:雰囲気の良いゲーム)」+「既婚者、未亡人とのHがあるゲーム」 【標準】 【SQL】 「キャラを取り巻く世界観が良いゲーム(旧:雰囲気の良いゲーム)」+「姉と弟の関係」 【標準】 【SQL】 「キャラを取り巻く世界観が良いゲーム(旧:雰囲気の良いゲーム)」+「女教師」 【標準】 【SQL】 「キャラを取り巻く世界観が良いゲーム(旧:雰囲気の良いゲーム)」+「ショタ、少年系キャラ」 【標準】 【SQL】 「キャラを取り巻く世界観が良いゲーム(旧:雰囲気の良いゲーム)」+「体を売るヒロイン」 【標準】 【SQL】 「年上スキー」+「主人公が素敵」 【標準】 【SQL】 「年上スキー」+「妹ゲー」 【標準】 【SQL】 「年上スキー」+「既婚者、未亡人とのHがあるゲーム」 【標準】 【SQL】 「年上スキー」+「姉と弟の関係」 【標準】 【SQL】 「年上スキー」+「女教師」 【標準】 【SQL】 「年上スキー」+「ショタ、少年系キャラ」 【標準】 【SQL】 「年上スキー」+「体を売るヒロイン」 【標準】 【SQL】 「シナリオがいいゲーム」+「主人公が素敵」 【標準】 【SQL】 「シナリオがいいゲーム」+「妹ゲー」 【標準】 【SQL】 「シナリオがいいゲーム」+「年上スキー」 【標準】 【SQL】 「シナリオがいいゲーム」+「既婚者、未亡人とのHがあるゲーム」 【標準】 【SQL】 「シナリオがいいゲーム」+「姉と弟の関係」 【標準】 【SQL】 「シナリオがいいゲーム」+「女教師」 【標準】 【SQL】 「シナリオがいいゲーム」+「ショタ、少年系キャラ」 【標準】 【SQL】 「シナリオがいいゲーム」+「体を売るヒロイン」 【標準】 【SQL】 「癒し系ゲーム」+「主人公が素敵」 【標準】 【SQL】 「癒し系ゲーム」+「妹ゲー」 【標準】 【SQL】 「癒し系ゲーム」+「年上スキー」 【標準】 【SQL】 「癒し系ゲーム」+「既婚者、未亡人とのHがあるゲーム」 【標準】 【SQL】 「癒し系ゲーム」+「姉と弟の関係」 【標準】 【SQL】 「癒し系ゲーム」+「女教師」 【標準】 【SQL】 「癒し系ゲーム」+「ショタ、少年系キャラ」 【標準】 【SQL】 「癒し系ゲーム」+「体を売るヒロイン」 【標準】 【SQL】 「感動した(泣いてしまった)ゲーム」+「主人公が素敵」 【標準】 【SQL】 「感動した(泣いてしまった)ゲーム」+「妹ゲー」 【標準】 【SQL】 「感動した(泣いてしまった)ゲーム」+「年上スキー」 【標準】 【SQL】 「感動した(泣いてしまった)ゲーム」+「既婚者、未亡人とのHがあるゲーム」 【標準】 【SQL】 「感動した(泣いてしまった)ゲーム」+「姉と弟の関係」 【標準】 【SQL】 「感動した(泣いてしまった)ゲーム」+「女教師」 【標準】 【SQL】 「感動した(泣いてしまった)ゲーム」+「ショタ、少年系キャラ」 【標準】 【SQL】 「感動した(泣いてしまった)ゲーム」+「体を売るヒロイン」 【標準】 【SQL】 「18禁ならではの大人の物語」+「主人公が素敵」 【標準】 【SQL】 「18禁ならではの大人の物語」+「妹ゲー」 【標準】 【SQL】 「18禁ならではの大人の物語」+「年上スキー」 【標準】 【SQL】 「18禁ならではの大人の物語」+「既婚者、未亡人とのHがあるゲーム」 【標準】 【SQL】 「18禁ならではの大人の物語」+「姉と弟の関係」 【標準】 【SQL】 「18禁ならではの大人の物語」+「女教師」 【標準】 【SQL】 「18禁ならではの大人の物語」+「ショタ、少年系キャラ」 【標準】 【SQL】 「18禁ならではの大人の物語」+「体を売るヒロイン」 【標準】 【SQL】 「純愛物語」+「主人公が素敵」 【標準】 【SQL】 「純愛物語」+「妹ゲー」 【標準】 【SQL】 「純愛物語」+「年上スキー」 【標準】 【SQL】 「純愛物語」+「既婚者、未亡人とのHがあるゲーム」 【標準】 【SQL】 「純愛物語」+「姉と弟の関係」 【標準】 【SQL】 「純愛物語」+「女教師」 【標準】 【SQL】 「純愛物語」+「ショタ、少年系キャラ」 【標準】 【SQL】 「純愛物語」+「体を売るヒロイン」 タグ一覧:
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