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上位世界の住人のこと。 早い話がコテとか厨房とかそのアバターのこと。 時々姿を伴ってdatの世界に現れちょっかいをかけているらしい。 その目的も一枚岩ではないと思われるが多分datの世界のことを本気で気にかけていないと思われる。 我々も閲覧する以外でdatのことなんてあんま考えていないだろうそれと一緒だ。 そのため出てきたとしても干渉理由も人それぞれである。 あまり出しすぎると作風が変わってしまうので下手に触れない存在。 コテハン大辞典とか削除人とか荒らしとかはまあ実在のそれに準じるところが多いので話半分で聞き流しておくといい。 本作は今のところそういった要素控えめな作品となっているんじゃないかな。 フォーチュンとかミンストレルとかひろゆきとかがこれに当たると言われているが真偽不明。 datの世界には上位存在を崇めているところもあるというが……? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【用語名】 上位契約 【読み方】 じょういけいやく 【詳細】 神道で用いられている契約プランの一つ。 非常に強い力が使えるがその分、奉納の負担も増える。 葵・トーリが1巻下で行った。
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上位闇魔法 熟練した闇魔法魔術師が、施行することの出来る上位魔法。 魔法の理屈は闇魔法と何ら変わりがない。 集約出来る魔法の力が格段に上がると施行出来るようになる。 上位闇魔法一覧 上位闇攻撃魔法 恐慌 捨て身 範囲拡大 魔の制約
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<光上位のトリプルーン> 扱うキャスター⇒シャーロットのみ 光⇒光⇒光 浄化の光 硬直時間10.5秒 指定方向に光のオーラを放つ魔法。 隙が非常に大きく、沢山ヒットさせないと威力も低い。 光⇒光⇒風2 戒めの洗礼 硬直時間3.5秒 剣で足止めして、更に剣を降り注がせる魔法。 長時間、ダウン状態にすることができる。 攻撃範囲は狭いが、選択できる範囲が広い。 魅惑の石碑(土1⇒土2)との相性がよい。 闇のキャスター(特に闇オーヴィル以外)やデンカ相手に特に有効。 戒めの洗礼で足止め⇒起き上がるタイミングにあわせて戒めの洗礼とすることで、 マナゲートが続く限り相手をはめることが可能。 <対策> アーマー状態になっていれば、ダウン状態になるのを防げる。 ダウン状態にならなかった場合、降り注ぐ剣で受けるダメージが大きくなるので注意。 光⇒光⇒地2 光翼の守護獣 硬直時間4.0秒 光のマナモンスターを2体召還する魔法。 キャスターに対する攻撃のターゲットを分散させることができる。 外見はライトシャドウだが、中身は別。 2体・攻撃範囲が広くて複数攻撃・ダウン攻撃・耐久力が高いなど、非常に優秀な仲間。 召還しておけば、キャスターの危険を大幅に減らすことができる。 敵の足止めにも有効。 <対策> バーサク魔法で相打ちさせるのが有効。 闇下位のキャスターなら、漆黒の災禍(闇⇒闇⇒風1)が非常に有効。 光⇒光⇒火2 破軍降臨 効果時間15 硬直時間5.5秒 光の戦士たちを3体並べて突進させる魔法。 魅了効果付き。 選択できる範囲が広い・出現場所がぎりぎりまで分からない・マナゲート1つで使用できるのが強み。 ダメージ付きなので、うまくヒットすればあいてを倒すことも。 足が速い・光が苦手なデンカと相性抜群。 隙が大きいので、使いどころには注意しよう。 光⇒光⇒水2 極北の抱擁 硬直時間8.0秒 指定範囲内を氷の壁で囲み、中心に爆水の魔法を3連発する魔法。 隙が非常に大きく、使いどころが難しい。 氷の壁を遠くに作りたいときに有効?
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※威力・硬直時間の表記の仕方については、このページの見かたに記載しています。 <風上位から始まる魔法> 風2⇒〇1系 マナゲート〇〇 キャスターの周囲を攻撃する魔法 相手をダウン状態にして、少し硬直させることができる。 囲まれたときに使うと良い。 隙が少なく当てやすいので、囲まれたとき以外にも使える。 特に、マナゲート付近で戦っているときに有効。 風2⇒〇2系 マナゲート〇〇〇 効果時間50 オーラをまとう魔法。 オーラに触れた敵にダメージを与えることが出来る。 なかなか作る暇が無いが、作っておくと便利。 特攻を緩和することができる。 相手の部隊によってはかなり有効。 相手に突撃して攻撃する使い方もあり。 <詳細> 風2 旋風の陣 マナゲート〇 硬直時間0.5秒 威力1.5 風マナスキルlv7以上でマナゲートなしで使用可能 キャスターを中心に烈風を発生させる魔法。 少し遅れて発動。 他の属性と違い、相手をその場でダウンさせる。 相手を弾き飛ばしたくないときに便利。 風2⇒風1 爆風の陣 マナゲート〇〇 硬直時間0.5秒 威力2.3 旋風の陣の強化バージョン。 瞬時発動。 威力高め。 他の属性と違い、相手をその場でダウンさせる。 相手を弾き飛ばしたくないときに便利。 風2⇒地1 結晶爆 マナゲート〇〇 硬直時間0.5秒 威力1.9 石化効果付きの周囲攻撃魔法。 少し遅れて発動。 風2⇒火1 赤熱の陣 マナゲート〇〇 硬直時間0.5秒 威力2.4 火属性の周囲攻撃魔法。 瞬時発動。 威力高め。 風2⇒水1 氷柱花 マナゲート〇〇 硬直時間0.5秒 威力1.9 氷結効果付きの周囲攻撃魔法。 少し遅れて発動。 風2⇒風2 烈風の鎧 マナゲート〇〇〇 効果時間50 硬直時間0.0秒 威力0.4 風属性のオーラをまとう魔法。 触れた敵をはじきとばす。 風2⇒地2 大地の鎧 マナゲート〇〇〇 効果時間50 硬直時間0.0秒 威力0.35 地属性のオーラをまとう魔法。 触れた敵を石化させることがあるので便利。 風2⇒火2 灼熱の鎧 マナゲート〇〇〇 効果時間50 硬直時間0.0秒 威力0.4 火属性のオーラをまとう魔法。 触れた敵にダメージ。 風2⇒水2 冷気の鎧 マナゲート〇〇〇 効果時間50 硬直時間0.0秒 威力0.35 水属性のオーラをまとう魔法。 触れた敵を氷結させることがあるので便利。
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同じ効果、似たような効果なのにあるカードが一方のカードよりも性能が上だったり、コストが低かったりする場合を言う。 差別化の余地が無いくらいに完全に性能が勝っている状態を「完全上位互換」と言ったりする。 逆を下位互換という。 ■関連項目 用語集 下位互換
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1. 勢力の大きな国へ亡命する場合、亡命後は各名声-50,000、悪名+5000、元国への敵対度が上昇します。 亡命ボタンの見える条件 合計名声200,000以上(推定・爵位での減免なし・詳細不明) 賞金首ではない クエストを受けていない 対象国との関係が信頼以上→詳細は「国との友好度の上げ方」をご覧ください。 亡命したい国の偉い人の所へ行きます。条件を満たしていれば亡命ボタンが見えます。 1回目の選択肢が表示されます。 2回目の選択肢が表示されます。 大国へ亡命するペナルティの説明が表示されます。 3回目の選択肢が表示されます。ペナルティをよく考えて選択しましょう。 4回目の選択肢が表示されます。 計4回の選択経て上位国へ亡命できます。 亡命の結果、全名声が5万低下、悪名が5千増加、元国への敵対度が100増加 2. 亡命後の人物情報 イベントは、亡命先にて序章からの再スタートとなります。亡命し元の国に戻った場合イベントはまた序章からとなる 例:A国(イベント第19章)→B国→A国(イベント序章) 亡命後も所有している入港許可証は、そのまま保持される 亡命以前に街への投資をしていた場合、投資額は亡命前の所属国の影響度として反映されたままとなる(亡命後の投資は、その新所属国の影響度として反映される) 個人の総投資額や、投資によって新たに購入できるようになった交易品を買う権利については、 亡命後も引き続き保持される アパルタメントを所有している状態で亡命した場合、亡命先の国の本拠地へとアパルタメント(中身と改装状況も全て)が移転する 名声は0より下にはならないので、例えば「冒険名声0/交易名声200000/戦闘名声0」の状態で上位の国へ亡命すると、「冒険名声0/交易名声150000/戦闘名声0」となる
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※威力・硬直時間の表記の仕方については、このページの見かたに記載しています。 <火上位から始まる魔法> 火2⇒〇1系 マナゲート〇〇 爆発魔法。 壁や段差を無視して攻撃できるので便利。 選択範囲も広め。 相手をダウンさせることが出来るので、一時的な足止めにも有効。 発動してから効果が出るまで間があるので、相手の動きを予測して使う必要がある。 隙が結構あるので注意。 火2⇒〇2系 マナゲート〇〇〇 遠距離高威力魔法。 うまくヒットさせれば、遠くにいる敵に大ダメージを与えることができる。 隙が大きいので使いどころに注意。 <詳細> 火2 爆炎の洗礼 マナゲート〇 硬直時間2.5秒 威力2.3 火マナスキルlv7以上でマナゲートなしで使用可能 指定範囲を爆発させる魔法。 他の爆発魔法にくらべて威力が低く、爆発範囲もせまい。 マナゲートなしで使えるのが利点。 マナゲートが2つ以上の時は、基本的に↓の爆発魔法を使おう。 火2⇒風1 大竜巻 マナゲート〇〇 硬直時間2.5秒 威力2.8 風属性の爆発魔法。 相手をその場でダウンさせる。 相手を弾き飛ばしたくないときに便利。 火2⇒地1 石柱花 マナゲート〇〇 硬直時間2.0秒 威力2.6 地属性の爆発魔法。 相手を石化状態にすることがある。 他の爆発魔法に比べて発動が少し速く、硬直時間も短い。 火2⇒火1 大爆炎 マナゲート〇〇 硬直時間2.5秒 威力3.1 火属性の爆発魔法。 他の爆発魔法と比べて威力が高い。 火2⇒水1 大爆水 マナゲート〇〇 硬直時間2.5秒 威力2.6 水属性の爆発魔法。 火2⇒風2 竜の巣 マナゲート〇〇〇 硬直時間5.5秒 威力1.7 指定範囲内に、竜巻を複数発生させる。 竜巻は相手をその場でダウン状態にする。 うまくヒットした場合、長時間足止め+長時間ダメージで、強力。 瞬間火力自体はそこまで高くなく、逃げ出されることも多いので注意が必要。 火2⇒地2 進撃する大地 マナゲート〇〇〇 硬直時間5.5秒 威力1.8 地面から岩を突き上げて攻撃する魔法。 相手を石化状態にすることがある。 火や水属性より攻撃回数が多く、リーチも長い。 しかし、進行速度が遅く当たり判定も狭いため当てるのが難しく、ヒット数も少ない。 火2⇒火2 憤怒の雨 マナゲート〇〇〇 硬直時間5.5秒 威力1.7 火の弾を降り注ぐ魔法。 地や水属性より、リーチが短い。 たくさんヒットさせるのは難しいが、うまくヒットしたときの威力は脅威。 ハータに対してうまくヒットさせると、一撃で倒せることも。 火2⇒水2 冷血な雨 マナゲート〇〇〇 硬直時間5.5秒 威力1.6 氷結弾を降り注ぐ魔法。 振ってくる氷結弾と氷結弾の爆発の2段攻撃。 当たり判定が広いので当てやすく、氷結効果もあるのでとても便利。 地や火属性と違い、少し前方から発動する。 ローラに対してうまくヒットさせると、一撃で倒せることも。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3838.html
概要 【公式ガイドブック】などでも使われているモンスター関連の用語の一つ。上位種族、上級種とも。 基本となるグラフィックは同一で、配色や細部だけが異なるモンスターで、よりステータスの高い種族をこう呼ぶ。 逆に低い方の種族を指す場合は下位種となる。なお、中位種などという表現はほとんど見られない。 例えば、【スライム】の色違いでより高いステータスを持つ【スライムベス】は、「スライムの上位種」となる。 上位種のモンスターは基本的なグラフィックは下位種と同様のものが用いられているため、【強化攻撃】や呪文・特技などは同系統の下位種モンスターと似通ったものを使用することも多い。 また、【メイジドラキー】や【メダパニバッタ】など、上位種になると呪文が使えるようになるタイプも多く存在する。 先に紹介したスライムベスなどのように公式設定で変種、亜種、魔力を持った個体、進化したものなど、同系統で何かしら関連のある種族として紹介されているものもいれば、 【はぐれメタル】は【バブルスライム】の色違いではあるが、「群れからはぐれたメタルスライム」という説があるなど、グラフィックが色違いでも厳密には上位種下位種の関係にはないと思われるモンスターも中には存在する。 なお、これらの判断は基本的には出現時期やステータスの値から判断されるものであって、 公式で「BはAの上位種である」などとはっきりと明言されている例は稀。 そのため、以下のようなケースでは同系統モンスターの中で上位種下位種を判断することが難しいこともままある。 出現時期やステータスなどが似通っているⅤの【プクプク】と【プチイール】、Ⅶの【ドラゴンヘビー】と【ドラグナー】など。上記のモンスターの場合は、遭遇可能となる時期がほぼ同じで、ステータスや戦闘能力的にも片方が明らかに優れているとは言い難いため、どちらが上位種なのか判然としない部分がある。 登場作品によって系統内での上下関係が入れ替わることがある【リリパット】、【ドラゴンソルジャー】、【キラーモス】などが属する系統のモンスターが該当する。これらのモンスターは、上下関係が明確ではないため、一概に「こちらの方が上位種」と判断することはできなくなっている。 Ⅳにて初出の章が異なっている【エアラット】と【みみとびねずみ】、【おにこぞう】と【ピクシー】、【デビルプラント】と【マンドレイク】など。Ⅳは各章ごとに低レベルからのスタートとなるため、他作品と比べると同程度の強さを持つ色違いモンスターが多くなっており、それらの上位下位の判断が難しい。 色違いモンスターだが、同作品内で共演はしていない【とらおとこ】と【森の番人】、【キラーバット】と【スモールデッド】など。同じようなステータスでも作品が違えば体感的な強さに差が出る場合もあるため、作品を跨いでの上下関係の判断は難しいと言える。 初出がボス級モンスターである種族が系統に含まれている【ヘルバトラー】や【ヘルクラウダー】などが属する系統のモンスターが該当する。これらのモンスターはどちらも初出の作品ではボス級モンスターだったが、後の作品では通常のモンスターとなり、より強い色違いモンスターも登場している。ただ、過去作でボスとして登場した際の者は当然、後発の新規モンスターよりも強い場合が大半なため、それで下位種となったとは断言しにくい。また、同じ作品内で先にボスとして登場したあとに現れる色違いのザコモンスターは、上位種ではなく【量産型】としばしば呼ばれることがある。これに限らず、ボス級モンスターとその色違いのグラフィックを持つザコモンスターとを、上位下位の関係で呼ぶことはほとんどない。 出現時期と強さ・報酬などの上下関係に順当とは言い難い部分があるⅢの【スカイドラゴン】と【スノードラゴン】、Ⅶの【ケルベロス】と【じごくの番犬】などの例では、後に出現する能力値の高いモンスターの方が報酬が低く設定されている。また、Ⅵの【バオー】と【キングイーター】の例では、後から出現するキングイーターの方が、総合的な戦闘力は低めだが報酬は高い。基本的には色違いモンスターは後から出現する方が強く、報酬も高いことがほとんどなので、上記の様なケースでは上位下位の判定が難しいとも言える。
https://w.atwiki.jp/alaska_server/pages/46.html
全ての防具安全圏6 各竜の対応した属性体制+50%,その他効果あり。 ヴァラカス(ALLステータス+3) ヴァラカス フレイム プレートメイル ヴァラカス フレイム レザーアーマー ヴァラカス フレイム スケイルメイル ヴァラカス フレイム ローブ パプリオン(一定確立でヒール魔法発動) パプリオン ハイドロ プレートメイル パプリオン ハイドロ レザーアーマー パプリオン ハイドロ スケイルメイル パプリオン ハイドロ ローブ アンタラス(DR上昇,毒無効化) アンタラス グラウンド プレートメイル アンタラス グラウンド レザーアーマー アンタラス グラウンド スケイルメイル アンタラス グラウンド ローブ リンドビオル(強化毎MR上昇,初期MR+50) リンドビオル ストーム プレートメイル リンドビオル ストーム レザーアーマー リンドビオル ストーム スケイルメイル リンドビオル ストーム ローブ ≪作成材料≫ ヴァラカス防具 「ヴァラカスマジックアーマー」 「ドラゴンの心臓5個」 「最高級ルビー10個」 「ファグリオの遺産100個] 「アデナ10M」 パプリオン防具 「パプリオンマジックアーマー」 「ドラゴンの心臓5個」 「最高級エメラルド10個」 「エヴァの遺産100個] 「アデナ10M」 アンタラス防具 「パプリオンマジックアーマー」 「ドラゴンの心臓5個」 「最高級ダイアモンド10個」 「マーブルの遺産100個] 「アデナ10M」 リンドビオル防具 「パプリオンマジックアーマー」 「ドラゴンの心臓5個」 「最高級サファイア10個」 「サイハの遺産100個] 「アデナ10M」 作成NPCはウェルダンにいます。※本鯖と同じNPC 上位竜鎧各種4個集めることにより、最上位竜鎧の作成が可能です。 効果はそれぞれ約半分になりますが、4種類の特殊性能を踏まえた鎧になります。