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チョコレートとはカカオ豆を加工して作られる菓子である。 ちなみにフランス語では「ショコラ」と発音する。 明治時代の日本では「楂古聿」という当て字が使われた。 名前は、ユカテク・マヤ語(マヤ文明北部の有力語)の「チャカウ・ハ(熱い・水)」が、 ナワトル語(アステカ文明の共通語)に借用語として入り「チョコハトル」と変形したのが語源という説が有力視されている。 原材料のカカオ豆自体はマヤやアステカでも神聖な食品として用いられていたが、 クリストファー・コロンブスが持ち帰ったことがヨーロッパに広まるきっかけとなった。 ご存じの通り、カカオそのものは大変苦く酸味も強いが栄養価が高く、当時は高価な精力的な意味の薬剤として認識されており、 ヨーロッパ人は中南米での飲み方とは異なり、磨り潰したカカオに苦味を打ち消すための砂糖・蜂蜜や牛乳を混ぜて飲むようになった。 ただし、当時はカカオに含まれる油分(ココアバター)が、水やミルクなどの水分と混ざりにくく、 現在知られているチョコとは程遠いものだった。 やがて産業革命の到来により製造工程の機械化が進んだことで、 チョコレートは薬剤・健康食品という認識を変化させ、本格的に菓子類として普及するようになった。 19世紀初頭のシモン・ボリバルによる南米の動乱によるカカオ生産の低下と、続くナポレオン戦争の影響で、 一時期チョコレート市場は大きな低迷を見せたが、そうした逆境においてチョコレートに関わる4つの大きな変遷が起きた。 オランダのクーンラート・ヨハネス・ファン・ハウテンが、アルカリを加えることでカカオの苦味や酸味を除く「ダッチプロセス」を確立させ、 チョコレートをマイルドで舌触りの良い飲み物へと変化させたのである。 それを経てイギリスのジョセフ・フライが板チョコの原型となる、飲み物ではない固形化したチョコを開発した。 加えて、スイスのダニエル・ペーターがチョコのカカオバターとミルクの水分が混ざらず腐敗しやすいという欠点を、 コンデンスミルク(加糖練乳)を用いることで克服し、既存チョコとは全く異なる風味を持つ「ミルクチョコレート」を生み出したのである。 さらに、スイスのルドルフ・リンツがチョコを滑らかに加工するコンチングマシンを開発したことで、大量かつ滑らかな状態でチョコを作れる生産体制が生まれた。 これらが現在のチョコの基礎となり、多くの開発者の努力を経て、世界的な菓子として広まっていったのである。 日本や韓国ではバレンタインデーに女子が意中の相手にチョコレートを贈る習慣がある。 そして貰えなかった連中が一年で最もリア充を妬み僻み呪う日となる リア充滅ぶべし ……が、実は日本の菓子会社による陰謀キャンペーンによるもので、元ネタである聖バレンタイン卿とは何の関係も無い (そもそもカカオの欧州伝来が16世紀の話なのに対し、聖バレンタイン卿は3世紀(古代ローマ帝国中期)の人物である)。 キリスト教圏では男女問わず親しい異性に花やカード(手紙)を贈る日である。 なのでホワイトデー(バレンタインデーのお返しにマシュマロを贈る日)なんてのも存在しない。 当然、韓国発祥のブラックデー(黒い服を着ながら黒い物(主にジャージャー麺)を食べて「恋人募集中」をアピールする日)も存在しない まぁマヤやアステカでは「精力剤」扱いだったのでそういう意味と捉えられなくもないが…。 甘い物の代名詞だけあって、でじ子の本名や『シュガシュガルーン』のショコラ=メイユール、バーチャルYouTuberの癒月ちょこ、 『アイドルマスター シャイニーカラーズ』の園田智代子など、菓子好きキャラなどの名前に用いられることもある。 作中屈指のド外道キャラに「チョコラータ」(イタリア語)なんて付けられた例もあるが…(一応、食べ物の方は主人公の好物だが) 創作物でも、特撮ではゲスラがカカオを主食とする習性が高じてチョコを求めて騒動を起こした他、 変わり種としては魔人ブウはお菓子光線で相手をチョコに変えたりできるなど、様々な形で使われている。 格闘ゲームにおいても春日舞織やオズワルドの好きな物だったり、 ファウストの「何が出るかな?」でランダムに出て来くる事もある。 MUGENオリキャラでもSACHIELが大のチョコレート好きで有名。 MUGENにおけるチョコレート 「フン、チョコ材な奴め。(駄洒落)」 亜乱田堂氏の製作したキャラ…?が公開中。何故作った 包み紙によれば、カカオ100%のビターなチョコの模様。 なお現実でも100%カカオの謳い文句の商品はあるが、四捨五入して約100%という意味なので注意 (100%カカオだとチョコではなくただのカカオの塊になる)。 アクロバティックに回転しながら攻撃したり、身体を溶かして飛び道具にしたり高速転移できる。 必殺技はポッキーを降らせる「ポッキーチョコレート」と敵をチョコに加工してしまう「チョコ固め」。 超必殺技「カカオの恵」では、生やしたカカオの木から大量の実を降らせる広範囲攻撃を行う。 AIは未搭載だが、動画使用及びAI製作は自由とのことで、IX氏による外部AIが公開されている。 この他にThunder Sword氏製作の「バレンタインチョコ」も存在。 自身は動けないが殴られると即死当身するネタキャラである。 紹介動画(DLリンクあり) 出場大会 オリジナル!強ランク大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 集大成2!1R先取式サバイバル!
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アシュトン(ST) 基本情報 名前 アシュトン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 紋章剣 タイプ スターオーシャン2 HP 450 ATK 50 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 石田 彰 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 トライブアップW 自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 アーツ ドラゴンブレス 範囲内にいるターゲット中敵ユニット1体に100ダメージを与える。さらに、一定時間HPを徐々に減らす。(持続ダメージは計100) 消費マナ 30 効果時間 なし wait時間 ?秒 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.406 種族 魔種 名前 アシュトン ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 タイプ 紋章剣 クラス スターオーシャン2 HP 450 ATK 50 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 グロストライブアップW 周囲にいる自身と同じ種族の自使い魔が多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。 アーツ ドラゴンブレス 消費マナ 30 範囲内にいるターゲット中敵ユニット1体に100ダメージを与える。さらに、一定時間HPを徐々に減らす。(持続ダメージは計100) 効果時間 なし wait時間 ?c ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/50 覚醒 500 70/70 超覚醒 550 0体 140/140(基礎値)1体 160/160 (+20/+20) 2体 180/180 (+20/+20) 3体 190/190 (+10/+10) 4体 200/200 (+10/+10) 5体 210/210 (+10/+10) 6体 220/220 (+10/+10) 7体 230/230 (+10/+10) DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 180[cm] その双剣を操る紋章剣士は、誰よりも速く、誰よりも強く、そして誰よりも不幸だった。背中にとり憑いた双頭の竜が、今日もうるさく喧嘩する。「ギャーフ」「ギャフフゥ」彼は背中から生えた煩わしい竜たちを憎み、妬み、共存し、そして心を通わせた。剣士の名はアシュトン。その不幸を乗り越え、この宇宙の危機を救った十二人の勇者の一人である。 体重 80[kg] 生息域 エクスペル 3サイズ 僕は男だよ? 好物 ハンバーグ 武器 双剣 イラストレーター トライエース/梶本 幸宏 考察 魔種単デッキ向けの40コストアタッカー。 召還スペックは50/50と他の40コスト魔種アタッカーと比較しても非常に頼りないが、超覚醒することで種族版タイプアップとも言えるアビリティ「トライブアップW」が発動する。魔種得意の4枚展開からの直出しでも200/200まで上がり、降魔込みで最大230/230とコスト40としてはハイスペックになる。 さらに「単体への波動砲」とも言えるダメージアーツを持つ。 根元を場に出してないと弱小スペックであり、タイプデッキと似たような弱点を持つ代わりにコストパフォーマンスは良いと言う趣を持つ。 エラッタにより周囲に使い魔が居なくても能力が上がる様になったので、単独で荒らしに行けるようになった。 勿論、根元が落とされていくと弱くなるのは変わっていない。特に2体を切り出したらかなり貧弱なるので注意が必要。 エラッタによって制約が緩くなったものの、他の魔種40コストと比較するとやや狙いが分かり辛いカードであることは否めない。 割り切って荒らしに行く40コストらしくないかもしれないが、あえて完成系に組み込む手もある。 パーティ補強要員としては120マナ投資でフル強化で230/230と十分戦える部類であり、アーツもこちらの使い方の方が打っていく機会は多いだろう。 キャラクター説明 コラボレーション〔STAR OCEAN Second Evolution〕より参戦。 フルネームはアシュトン・アンカースで背中の二匹の竜は原作において彼が仲間になるイベントの際に背中にとり憑いてしまったもので、これを祓う方法を探すために彼は主人公達に同行することとなる。 lov3においてはなんとも微妙な能力になってしまったが、原作においても装備が微妙なうえに彼と二者択一となる仲間が優秀なせいでプレイヤーによっては何周しても彼が仲間に入らないといったこともある。 こんなところで微妙に原作再現(?)されてしまうこととなった。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 作中で死亡 凶悪 合体妖怪 四魂の玉の関係者 奈落一派 妖怪 封印されし者 無敵 無窮の生命力 男 登場人物 稀代の腕力 究極的強者 絶大な妖力 霊 くくく、もう一度言おう……お前は弱い。 登場 52巻5話「玉の邪念」 退場 55巻1話「捕らえる」 所属 奈落一派 種族 妖怪 性別 男 年齢 1000歳以上 出身 四魂の玉 装備 妖鎧 CV 草尾 毅 分類 原作/アニメ 【概要】 曲霊(まがつひ)は、四魂の玉を生み出した合体妖怪の邪念が妖怪化した存在である。悪に転じた魂を指す「曲霊」の名を冠する妖怪であり、作中において最も邪悪な妖怪とされている。奈落よりも邪悪とされる二人の妖怪の内の一人。大妖怪をはるかに超越する実力と気位を持つ。 その存在自体は10巻6話「玉の誕生」から明らかにされており、生まれついたかごめの霊力を封印していた謎の存在の正体でもある。玉の中で翠子と戦う合体妖怪の「恨みや妬み、攻撃性」といった邪念が増幅され、強大な妖力を得て妖怪化したのがこの曲霊である。妖怪としては玉の中に存在している合体妖怪とは全く別の個体であるが、合体妖怪の思念が元となっているため、翠子との戦闘の経験といった合体妖怪の持つ記憶を継承している。長年、四魂の玉に封じ込められていた曲霊だが、奈落の邪気によって黒く穢れた四魂の玉は曲霊を封じ込める力を失っていった。曲霊は合体妖怪と同じく完全な妖怪であり、奈落を半妖と蔑んでいた。奈落にとっても曲霊は強大な存在であり、白夜が曲霊が倒された可能性に言及した際、「曲霊は死なない」と評していた。 作者からは「奈落以上の絶対悪」「最も邪悪な妖怪」と言われており、同時にもう少し大物にしたかったとも述べられている。邪悪さという点では奈落の分身・赤子が曲霊に最も近い位置にいるという。また、最も描きにくかった妖怪として名前を挙げられており、曲霊以外で苦労した妖怪はいないとも回答されている。 奈落をも超える最も邪悪な妖怪とされる。合体妖怪の邪念である曲霊は、1000年に渡って四魂の玉の中で戦い続けてきた経験があった。そのため、彼は殺生丸さえも弱小妖怪と扱うほどの最強への自負と、強い優越感に満ち溢れていた。さらに彼は、絶対的な強さを持ちながらもさらなる力を追い求める妖怪特有の貪欲さと、弱者を苦しめる嗜虐心を持ち併せていた。奈落は人間の心を理解し、それを利用する謀略を好んだ。しかし、曲霊は人間の情というものを一切理解しておらず、それ故に時として奈落でさえ使わなかった残酷な手段にも平然と手を染めた。 【能力】 個人の実力では最強の妖怪であり、四魂の玉や装備といった後天的戦闘力を考慮しなければ曲霊を超える妖怪はこの世に存在しない。邪念である曲霊は肉体を持たない妖怪の霊魂である。その為、この世の理に属する攻撃は一切受け付けず、風穴に吸い込まれても脱出する事ができ、冥道残月破すら効かなかった。曲霊を倒す唯一の方法は天生牙による斬撃のみであり、しかも生半可な両断では倒すには至らず回復する事ができる。彼はしばしば人間や妖怪に乗り移り自由にコントロールする事で物理的な攻撃を行った。曲霊は奈落の肉体を借りて戦闘を行う事があった。この時、奈落の肉体は既に戦国最強の域に達していたとされ、曲霊もその圧倒的な肉体を駆使する事ができた。その為、戦闘力という意味では彼の本体とも言うべき合体妖怪をも凌いでいる。曲霊は1000年に及ぶ膨大な戦闘経験を持ち、白兵戦に限定しても殺生丸が手も足も出ないほどの戦闘力を有していた。 曲霊は霊魂の状態でも戦う事ができ、悪霊の毒や邪視といった固有の妖術を用いた。悪霊の毒は奈落の瘴気を上回る強力な毒素であり、その毒は殺生丸の腕をも溶解させ、薬老毒仙の薬をも無力化する事が出来た。曲霊は翠子との果てしない戦いにより巫女に対抗する術を知り尽くしており、邪視と呼ばれる巫女の霊力を封じる固有の能力を有していた。彼の邪悪な瞳に射すくめられた者は霊力を封印されてしまう。霊力の封印は永続的であり、曲霊の破滅によってのみ封印を解除することができる。 最大の特長が数多の妖怪の中で最強を誇る邪気である。曲霊の邪気はもはや究極の次元に到達しており、その存在自体が周囲に絶大な悪影響を及ぼす。曲霊に比べれば奈落ですらその邪気は不完全な物でしかなく、奈落が穢した黒い四魂の玉をさらに上から漆黒へと塗りつぶし、桔梗の浄化の霊力すら完全に無力化する事ができた。 【技】 悪霊の毒 邪視 【戦闘録】 コメント 名前 コメント
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【ラウ・ル・クルーゼ】 【作品名】機動戦士ガンダムSEED 【ジャンル】漫画 【名前】プロヴィデンスガンダムwithラウ・ル・クルーゼ 【属性】モビルスーツ/クローン 【大きさ】18mほど 【攻撃力】ドラグーンシステム・・・一発で通常のモビルスーツを破壊できるビームを43発発射できる。 無線誘導で遠隔操作する小型分離式兵器。いわゆる宇宙世紀のファンネルだと 思ってもらえばわかりやすい。ビームは連射可能。ファンネルもどきの速さは 車の砲撃を5~6mの距離で避けるモビルスーツより高い機動性を誇るG兵器が 反応できないくらい。射程は500m以上。 【防御力】兄弟機であり、同装甲素材なのでフリーダムと同等。盾は無い。 【素早さ】フリーダムと同等。キラと格闘可能。 フリーダムよりも遥かに低スペックの量産モビルスーツ、ディンでも戦車の砲弾が5~6mまで 迫ってきてからでも十分回避できる機動性。 100mほどの距離まで迫った数十発のミサイルをが着弾するまでにミサイルをロックオンし、 ビームを発射して全て撃ち落せる。 また戦車の砲撃を5~6mの距離で避けるモビルスーツより高い機動性を誇るG兵器が反応できない プロヴィデンスガンダムのドラグーン・システムのビーム砲数十発を避けまくる。 数十メートル離れた距離から発射されたモビルスーツ、バクゥのビームを発射後に避けて百メートル 近く飛び上がり、着地するまでにキックで一機の戦闘用ヘリコプターを破壊し、ビームライフルで 2機のヘリコプターを破壊する。 【特殊能力】空間認識能力・・・ドラグーンシステムを自在に操れる。 クローン元の子供のムウ・ラ・フラガとニュータイプの感応のようなことができる。 【長所】条約違反の核エンジンにより、フェイズシフト装甲に時間制限がない。 【短所】結局仮面を取らない。実はコーディネイターではない。 ミーティアと合体できるがしてない。 知れば誰もが望むだろう、君のようになりたいと!君のようで在りたいと!故に許されない。君という存在を!! 君の歌は好き だったんだがね・・・だが、世界は歌のように優しくは無い!! 正義と信じ解らぬと逃げ、知らず聞かず!その果ての終局だ! もはや、止める術など無い!! そして滅ぶ人は滅ぶべくしてな!! ハッ!何が違う?何故違う??この憎しみの目と心と 引き金を引く指しか持たぬ者達の世界で何を信じる? 知らぬさ!!所詮人は己の知る事しか知らぬ!! まだ苦しみたいか? いつかは、やがていつかはと・・・・そんな甘い毒に踊らされ、一体、どれほどの時を戦い続けてきた!? もはや、止める 術など無い!地は焼かれ、涙と悲鳴は新たなる争いの狼煙となる! 人が数多持つ予言の日だ!! それだけの業を重ねて 来たのは誰だ!?君とてその一つだろうが!? 君も知りたいだろ?人の飽くなき欲望の果て。 進歩の名の下に凶器の夢を売った 愚か者達の話を。 だから挑むのか?それが、夢と知って叶える為に。 人は何を手に入れたのだ?? その手に、その夢の 果てに!!知りたがる欲しがる。 やがてそれが何の為だったのかを忘れ、 命を大事と言いながら弄び殺しあう。 何を知った とて、変わらない! 最高だな人は。そして妬み憎み殺し合うのさ! ならば、存分に殺し合うがいい。 それが、望なら!!私には あるのだよ!! この宇宙で唯一人、すべての人類を裁く権利がな! まもなく最後の扉が開く私が開く。そしてこの世界は 終わる。 この果しなく欲望の世界は、 そこで足掻く思い上がった者達、その望のままにな!貴様等だけで何が出来る? もう 誰にも止められはしないさ。この宇宙を覆う憎しみの渦はな!・・・ 自ら育てた闇に喰われて人は滅ぶとな!! 私のでは ない!これが人の夢!人の望み!人の業! フェイズシフト装甲:ビーム兵器以外の実弾兵器やビームサーベルなどの物理攻撃を無効化にする。 一発で車を破壊し数十メートルの建物を破壊するマシンガンなどでも全くダメー ジを受けない。通常のバッテリー式モビルスーツでは時間制限があるが核エ ンジンにより切れることはない。また、フェイズシフト起動時は大気圏突入可能。 67スレ目 344 :格無しさん:2009/07/18(土) 22 59 56 クルーゼ>シャア再考 ○>ハマーン>ジャドウ>ケルビム・イスキューロン :素早さ勝ってるのでファンネル集中勝ち ×ターンX:月光蝶負け ×>ヤッサバ:相手のが近接反応がいいか。ファンネル攻撃も反射負け ターンX(ガンダム無双2)>クルーゼ>シャア>ハマーン もうガンダムの壁だよな。 7スレ目 692 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 13 30 11 クルーゼ ×ライアン:倒しきれない。持久戦負け ○>シャア:速さは上なので集中的にドラグーンで削れるかな。 ○>プルートゥ>アメリカ軍の戦艦>九虎魔王:速度的に圧勝 攻防的にこれ以上は手が出せない ライアン>クルーゼ>シャア>プルートゥ
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「イエスキリストが贈る4つのプレゼント」 「神は、その独り子をお与えになったほどに、世を愛された。独り子を信じる者が一人も滅びないで、永遠の命を得るためである。」(ヨハネによる福音書3 16) イエス・キリストは今から約2000年前にユダヤのベツレヘムで、聖霊様によって乙女マリアより生まれました。その生涯は、罪とは何の関係もなく、悩む者、苦しむ者の友となり、深い愛を示され、福音を告げ知らされました。イエス様は33歳で十字架につけられました。十字架刑はローマ帝国で行われていた最も残酷な死刑の方法でした。全く罪のない方がどうしてこのような刑を受けたのでしょうか。ユダヤの指導者たちの妬みによって無実の罪を着せられたのですが、しかし、イエス様は逃れようとはしませんでした。 「…わたしが来たのは、羊が命を受けるため、しかも豊かに受けるためである。わたしは良い羊飼いである。良い羊飼いは羊のために命を捨てる。」(ヨハネによる福音書10 10~11) イエス様は全ての人間の罪を身代わりに負って、ご自分の命を捨てるためにこの世に来られました。そのイエス様は3日目には死者の中から復活し、40日間にわたり、弟子たちの前に現われ、いろいろな教えと再臨を説いた後に天に昇っていかれました。 このイエス・キリストだけが贈ることのできる4つのプレゼントがあります。イエス・キリストを通して私たちはなにを得ることが出来るのでしょうか。 (1)赦し(Pardon) 神様だけが私たちの罪を赦し、贖うことができます。罪を赦すと宣言した人はイエスしかいません。イエスはご自身が罪を赦す権能をもっていると主張しました。罪を癒された経験を語る、数千万の証言は統計学的にも臨床学的にも、イエスが罪を赦してくださる唯一の方であることを立証しています。イエスはご自身を受け入れる者に神様の子どもとなる資格を与えられました。 (2)平安(Peace) 人間は皆幸せを求めています。しかし、その幸せをつかむことは容易ではありません。聖書はイエス・キリストとの人格的な関係によってのみ、真の幸せを手に入れることができるといっています。高度な文明と共に物質主義が蔓延し、人間が機械化されていくにしたがって、人間の幸せもその実像が変わりつつあります。しかし、イエスはどんな状況においても環境を超越する真の平安を与えてくださいます。「わたしは平和をあなた方に残し、わたしの平和を与える。わたしはこれを世が与えるように与えるのではない」(ヨハネ14 27)。「疲れた者、重荷を負う者は、だれでもわたしのもとに来なさい。休ませてあげよう」(マタイ11 28)。「主にあって休むまで、私に平安はない」(アウグスティヌス)。「人間の心には神が作られた空白があります。神がキリストを通して満たしてくださるまでは、この空白が埋まることはありません」(パスカル)。「実に、キリストはわたしたちの平和であります」(エフェソ2 14) (3)究極目的(Purpose) イエスだけが、人生の究極の目的を教えてくださいます。イエス・キリストは私たちを変え、新しい被造物にし、私たちに新しい目標と新しい姿勢を示してくださいます(Ⅱコリント5 17)。「わたしが来たのは、羊が命を受けるため、しかも豊かに受けるためである」(ヨハネ10 10)。イエス以後、約二千年の歳月がたちました。しかし、人生の意味と価値、そして究極的な目標に対して、イエスのように教えた人は一人もいません。ヨハネ14:16で、イエス・キリストはご自身だけが神に至る唯一の道であると宣言されました。後でペトロは「ほかのだれによっても、救いは得られません。わたしたちが救われるべき名は、天下にこの名のほか、人間には与えられていないのです」(使徒言行録4 12)と言いました。福音が伝えられるところは、どこでも新しい命と新しい希望、新しい人生の目的が生まれます。虚無主義とは結局イエスのいない心を指しているのです。 (4)生きる力(Power) イエスは憎しみを愛に変える力、罪に打ち勝つ力を与えてくださいます。Ⅰヨハネ5:12‐13には、キリストが私たちのいのちの中に入ってくるならば、私たちは永遠のいのちを所有するようになり、私たちの罪は赦され、祈りによって神の御前に進み出ることができると書いてあります。つまり、私たちが神の子となり(ヨハネ1 12)、キリストが私たちのいのちのうちにおられるなら、私たちは神さまにあって平和を得るようになるのです。イエス・キリストと共に歩むときに、私たちは永遠のいのちと豊かな人生を得ることができます(ヨハネ10 10)。 Total Hits - Today Hits - ヨハン早稲田キリスト教会/ヨハン教会 文書宣教部 ヨハン早稲田キリスト教会ファンページ ヨハン早稲田Google+
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や やぁざわざわとかしましい(やぁざわざわと喧しい) やぁやぁめずらしや(やぁやぁ珍しや)……仇討ちの相手に出会ったとき常套句。「もうきのふぼくうどんげのはな」などもつづく。 やいと(灸)……お灸。 やいばのしたをかいくぐり(刃の下を掻潜り) やおぜん(八百善)……有名な料理屋。 やきがまわる(焼きがまわる) てめぇもやきがまわったらしいな(手前も焼きがまわったらしいな) やぐ(夜具・寝具)……ふとんなど。「お夜具」 やくおうえん(薬王円)……子供の脾肝・疳の虫の薬。 やくおとし(厄落とし) おんやくはらいましょうやくおとし(御厄祓いましょう厄落とし) やくおとしだとおもってあきらめようや(厄落としだと思って諦めようや) やくぎによっておたずねもうす(役儀によってお尋ね申す) やくしゃがいちまいうえ(役者が一枚上)……口やあしらいが達者。 やくしゃみたいないいおとこ(役者みたいな良い男) やくにん(役人) やくにんにとがめられる(役人に咎められる) やくにんもてはだせねぇぜ(役人も手は出せねぇぜ) やくばらい(厄祓い・厄払い) やくめがら(役目柄) やくれい(薬礼)……医者に支払う薬代。 やけっぱちよ(焼けっぱちよ) やさいのにたの(野菜の煮たの)……煮物、煮〆。 やじきた(弥次喜多)……ふたり旅のこと。《やじきだ》▼『東海道中膝栗毛』の弥次郎兵衛・喜多八に由来する。 やじきたをきめこむ(弥次喜多を決め込む)……ふたりたび。 やすけ(弥助)……おすしのこと。芸人などの符牒。 やすみどころ(休処)……茶店。「おやすみどころ」 やすみせ(安見世・安店)……低廉な店。 やせてもかれてもぶしのはしくれ(痩せても枯れても武士の端くれ) やだいじん(矢大臣) やたいばやし(屋台囃子) やたらめったに(矢鱈滅多に) やちゅうにもかかわらず(夜中にも拘わらず) やちゅうむだんでがいしゅつするなどもってもほかじゃ(夜中無断で外出するなど以ての外じゃ) やちゅうをもかえりみず(夜中をも顧みず) やっかい(厄介) やっかいなことになるとこまるな(厄介なことになると困るな) やっかいになる(厄介になる)……世話になる。《厄介をかける》 やっかいもの(厄介者) やっかいものをかたづけろ(厄介者を片付けろ) やっかいものをしまつしておえどをとんずらだ(厄介者を始末してお江戸をとんずらだ) やっかみ……妬み。ねたみややっかみ。 やっせっせどっこいしょのしょやっせっせどっこいしょのしょ……荷物を運ぶかけ声。 やつばら(奴等・奴輩) やつばらなおくっせず(奴等なお屈せず) やつらのねじろ(奴らの根城) やでもてっぽうでももってこい(矢でも鉄砲でも持って来い) やといびと(傭夫) やといをとかれる(雇を解かれる)……解雇。 やどさがり(宿下り) やはりひとのこ(やはり人の子)……堅いようであっても、悪人であっても。 やぶだたみ(薮畳) やぶれかぶれ ええぃこうなったらもうやぶれかぶれだ やぶんおそく(夜分遅く・夜分晩く) どうしたんだいこんなやぶんおそくに(どうしたんだいこんな夜分遅くに) やぶんおそくにすいません(夜分晩くにすいません) やねからおっこっちゃった(屋根から落っこっちゃった) やまいはきから(病は気から) やまいはちまき(病鉢巻)……頭痛鉢巻。 やまいというものはげんいんがわからぬではてのほどこしようがない(病というものは原因がわからぬでは手の施しようがない) やまがのかか(山家の嬶)……田舎ずまいのおかみさん。 やまがのさる(山家の猿)……田舎者。 やまぐに(山国) やまぐにのことゆえてんきのよいのはあてにならない(山国の事ゆえ天気の良いのは当てにならない)……天候が変わりやすい。 やまくじら(山鯨)……いのしし肉。 やまくじらおすいもの(山鯨お吸物)……ももんぢ屋の看板。 やまだし(山出し)……田舎から引っ張り出して来た者。 やまのなかでだれにもしられずはえてだれにもしられずかれてしんじまう(山の中で誰にも知られず生えて誰にも知られず枯れて死んじまう)……野生の「しのぶ草」のこと。 やまぶきいろ(山吹色)……小判。「いつ見てもいい色だぜ」 やまぶきいろのゆめ(山吹色の夢)……おかねがいっぱい。 やみにさくおしろいのはな(闇に咲く白粉の花)……私娼。 やみにころげたたどんだま(闇の転げた炭団玉)……まっくろぶつ。 やむにやまれず(止むに止まれず) やみのせかいへしずみゆく(闇の世界へ沈みゆく) やみのなかにだってめはあらぁな(闇の中にだって目はあらぁな)……夜だからといっても世間には見ている目がある。 やもめぐらしがながいもので(鰥夫暮らしが長いもので)……ひとり暮らしが長い。 やりやがったなこんちくしょう(やりやがったなこん畜生) やろうばかりのさけはうまくない(野郎ばかりの酒は美味くない)……ちょっとこっちへ来い。 やんごなきおかた(やんごとなきお方) 門前
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3つの大きな氏族の名前は、クウェンヤでヴァンヤール、ノルドール、リンダールである。この中で最も古い名前はリンダールで、この名は間違いなくエルフの分裂よりも前にまで遡ることができる。他の2つはおそらく同じ時期についたものであるか、もしくは幾分遅れて付けられたものと思われる。これらの名前のオリジナルの形はPQでwanjā、ñgolodō、そしてlindā /glindāだと思われる。(覚書13. p.411) アマンのエルフ達とシンダールの間で、ほぼ同一の形として残されている伝説によると、原初の3つの氏族は、エルフの3人の父祖に由来するものであるという。父祖の名前は、イミン(Imin)、タタ(Tata)、そしてエネル(Enel)であり(それぞれ1,2,3の意)、各々が自分たちの郎党を選んでいった。そのため、当初の3つの氏族の名はシンプルな形で、ミンヤール(Minyar)・‘第1の者達’、タトヤール(Tatyar)・‘第2の者達’、そしてネルヤール(Nelyar)・‘第3の者達’であった。最初に目覚めたエルフの数は144人で、各氏族の内訳は、それぞれ14人、56人、74人であり、この割合は、エルフの分裂の時まで、おおよそ維持された(1)。 氏族の中でも少数であるミンヤールは、誰一人アヴァリにはならなかったと言われている。タトヤールは等分された。ネルヤールは3つの氏族の中でも、最も湖の畔にある故郷を立ち去ることに気が進まなかった。しかし彼らは非常に団結力があり、彼らの氏族が分裂することをひどく気にしていたので、その為彼らの首長であるエルウェとオルウェが出発を決意し大多数の支持者を得ると、当初はアヴァリに加わっていた者達の多くも、彼らの血族と離れ離れになるよりはと、エルダールの側に身を投じた。ノルドール達が実に主張するところによると、‘テレリ’の多くは心の底ではアヴァリであり、エグライン(Eglain)のみがベレリアンドに残されたことを本当に悔やんでいた。 ノルドールの歴史家によれば、(アマンへの)行進が始まり、エルダールとアヴァリに分かれていった頃、144人の中の割合はおおよそ以下の通りである。 ミンヤール 14: アヴァリ 0 エルダール 14 タトヤール 56: アヴァリ 28 エルダール 28 ネルヤール 74: アヴァリ 28 エルダール 46 > アマンヤール テレリ 20; シンダールとナンドール 26 この結果ノルドールは、アマンにおけるエルフの中で最大の氏族となり、中つ国に残ったエルフ達(アマンのクウェンヤでいうモリクウェンディ)はアマンヤールたちよりも、割合にして82:62で数で優ることとなった(2)。 叙述的な氏族の名前であるwanjā、ñgolodō、そしてlindāがアヴァリの間でどのように保たれてきたのかは今は分からないが、古い氏族の存在は覚えており、また特別な血族関係が彼らの元々の氏族との間にあったため、アマンへ去ったにせよ、中つ国に残ったにせよ、まだ認識することが出来た。ベレリアンドでエルダールが再び出会った最初のアヴァリは、彼らが使った名前であるノルド(Noldo)がアヴァリ語で認識できた記録はないけれども、(アマンから)追放された者達との間に血縁関係があることを認められるタトヤールであったと称されている。彼らは実際にはノルドールに対して非友好的であり、彼らよりも高貴な血族を妬み、その傲慢さを非難した。 この反感はエルダールの(アマンへの)行進の前のディベートにおける辛辣さから来たもので、また疑いようもなく後のモルゴスの策謀によっていや増していった。しかしこれはまた、大概のノルドールが持つ激しい気質に光を当てることとなった――特にフェアノールに。テレリ達が言うには、アマンのノルドールの多くは心中ではアヴァリであったが、中つ国に戻った時彼らはそれが間違いだと気づいた。つまり、彼らは仲違いするための場所を必要とした。対照的に、西方のリンダール的要素のあるアヴァリはエルダールに友好的であり、進んで彼らから学んだ。シンダール、ナンドール、リンダール的アヴァリの残余者との血族関係は非常に近い感覚だったため、後のエリアドールやアンドゥインの谷間では、しばしば互いに合流し一つになっていった。 (1) イミン、タタ、そしてエネルの伝説より。p.420参照。 (2) アマンの年代記に見られる、モルウェ(Morwë)とヌルウェ(Nurwë)の血族がヴァラールの召出しを拒絶し、アヴァリになった(X.81-2, 88, 168)というストーリーは破棄された。 誤訳やもっと良い訳ありましたら、ガンガン修正しちゃって下さい。 -- 名無しさん (2013-02-15 21 15 48) 補足。PQは原始クウェンディ語(Primitive Quendian)の略、Eglain(単数形Eglan)はEgladhrimともいい、見捨てられた者達の意味で、シンダール(特にファラスのエルフ達)を指すものらしいです。 -- 名無しさん (2013-02-15 21 24 15) モルウェはタトヤール・アヴァリのリーダーで、ヌルウェはネルヤール・アヴァリのリーダーだそうです。 -- 名無しさん (2013-03-04 14 19 47) なまえ: コメント
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あるゲームに無関係な雑誌のWeb版に掲載されたものに対し、 プロゲーマーであるSGP-SV-TNKさんが問題視し、実態との矛盾点を指摘した内容のmixi記事を全文引用します。 写真:SGP-SV-TNK ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 作成(引用)人 SGP-NYA 作成(引用)日 2011.11.26 記事タイトル 「許せない虚偽。 記事を上げた社にも責任は有るんじゃないか」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 事実を確認してから載せろと言いたい。 仮にも(仮にも)メディアだろ。雑誌のブログ版とはいえ、メディアはメディアだろ。 まぁ、俺は今後、あそこをメディアとは認めないが。いや、もともとメディアと呼べるものではなかったが。 言ってみれば、廃刊した「ネタ切れ週刊誌」のようなもの。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 其の一 「プロゲーマーを名乗り始めたのはスポンサー契約を結んでから」 →ギネスには、「プロゲーマー歴8年」として載っているが、 スポンサー契約を結んだのはいつだったか? 空白の数年間はどういうことだ? (ギネスに事実確認を依頼させて頂く) 其の二 「国内外の大会に出場、主な戦場は外国」 →事実確認要。それ以前に、多くの日本のプレイヤーが真実を知っている。 日本一の格闘ゲーム大会である「闘劇」には何度出たのかな? この数年は出たのかな? 其の三 「日本は世界一の格ゲー大国」 →そうかなー?と思うんだが。「プロゲーマー」が世界一多い国はどこか? さらには、「eスポーツ」が最も発展している国は、日本ではない。 其の四 →練習時間について、自慢にならない自慢をしないで下さい。 俺達の年代では、そんな時間は当たり前。どころか、もっと長い。 おまけに、「ゲームセンター文化」と最近になって掲げ出した奴が「自宅で」とは呆れる。 其の五 「ここ一年で、自分以外に8人がプロ宣言した」 →「プロ」は宣言するものではなく、皆が認めるもの。 其の六 「ゲーム一本で食べているのは自分だけ」 → ■ どうやってそれを確かめたのか ■ 本人筆のコラムでは、違う内容だったのだが。 ■ 他に、「います」。その方は、ビジネスも含んでいるうえに、「8年」を越えています。 eスポーツ振興活動にも積極的であり、芸能界の支持も受け、自らが提案したテレビ番組も持つ。 ギネスに申請していないだけで、周知の事実。 その方に敬意も表しないのは非常識で、レバー云々の事も含め、モラルに欠ける。 その方のサイトは、日々、数千のアクセスがある。 あなたが知らないとしたら、あなたには、上記の全てを云う資格は無い。 其の七 「知名度はあってもプレイはイマイチなのは許せない」 →知名度があって(不正使用者、虚偽申請者、妬みひがみヤッカミに遭った被害者を除く)、 プレイがイマイチな人はいません。 イマイチなのはアナタです。言行不一致もアナタです。 もう一度書きますが、ギネスには、該当記事を添付した上、問い合わせを、 ・・・もうしました。 最近、他人の文言を使い、自分で公言した言葉を、寝ながらでも何度も読み返してください。 無断転載と実質には変わりません。 ゲームジャンルについても、「◯◯ゲーしかしません」の自分の言葉を自ら破って、説明も無いのですね。 まさか、最終的には俺(私)や、自分の「本来は好敵手であるはずの人達」を愚弄するわけじゃないだろうね? 内密情報と照らし合わせたら、そうとしか考えられないのだが。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ここで、参考までに、私およびSGP-NYAさんが記述した記事の重要部分を紹介させていただきます。 日本のゲームセンター文化発展活動、本格始動について 2009.08.28、SGP-NYAさんがインタビューしてくれた記事 http //tnk-blog.jugem.jp/?eid=31 http //www38.atwiki.jp/sgpsvtnkinterview/ モラルを考えないゲーマーへの警鐘 / スターフォース1億点トライアルへ向けて http //tnk-blog.jugem.jp/?eid=29 「【問題提起】アーケードゲーム文化を滅ぼそうとするもの」 2011.10.13の記事 http //d.hatena.ne.jp/sgp-blog/20111111#1321101935 「閉鎖的な小さなコミュニティの「起こしたこと」」 2010.07.02の記事 http //d.hatena.ne.jp/sgp-blog/20111111#1321033582 「ハイスコア文化を滅ぼそうとするもの」 2010.07.01の記事 http //d.hatena.ne.jp/sgp-blog/20111111#1321033032 レバ研(ゲームプレイスタイル研究会・レバーの持ち方研究会を合わせた略称 since 1986) http //www35.atwiki.jp/sgp-bar/ 最後の、参考資料 【ニュース】 LG 「eスポーツ大会」 http //d.hatena.ne.jp/sgp-blog/20111116#1321534553 (SGP-SV-TNKさんの記事全文引用 ここまで) SGP-SV-TNKさん 公式サイト http //www52.atwiki.jp/sgpsvtnk1969atwiki/
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じっっとみている【登録タグ EZFG NexTone管理曲 VOCALOID VY2 し 曲 殿堂入り】 作詞:EZFG 作曲:EZFG 編曲:EZFG 唄:VY2 V3 曲紹介 ただ漏れる溜息 EZFG氏 の6作目。 歌詞 じっっと見ている あなたのことを じーっと見てる 目を離さぬよう ずっっと見ている すべてのことを ずーっと余す所の無い程 じっっと見ている あなたの挙動 じーっと見てる その身のこなしを ガッッと掴まれてるよ 既にもう ガーッといかれる 私の心 何気無く見付けて 何の気無く眺めて 気が付けば過ぎてる 時間が矢の如く 探している 漁っている 晒された歴史巡ってる そそられる のめり込む 虜 制御不能 奪われてるよ 期待以上の世界生む才能に 賛美と尊敬 ただ漏れる溜息 浄化されてく 未来が見える 救ってくれる 崇めてる 信じてる じっっと見ている あなたのことを ひと時すら目が離せない程 ずっっと見ている すべてのことを 隈無く余す所の無い程 じっっと見ている あなたの挙動 惹かれる しなやかな身のこなしよ ガッッと掴まれてるよ 既にもう たちまちいかれる 私の心 飽き足らず求めて 限り無く欲しがって 治まらず悶える 想いが歪み出す 悩まされる 浅ましくなる やきもき 妬みすら抱く 妄想湧き出す 暴走し出してる これ以上何をまた奪ってくの? 想像以上の突き抜けた talent に 敵うはずもない ただ漏れる溜息 希望が見える 見えているはず 救われるはず なのになぜこんなに・・・・・・・・ すべてを見たい 限りある視界 己の狭間でせめぎ合い 見えてない世界 なんて果てしない ならばあなたにすべてを託したい 見えていて見ぬフリの現実に “私を見て” と他人には理不尽 そろそろ我に返ってしまいそう 冷めた自分が囁きかけるよ “ただのドット” 低い処理能力に付け込んで はびこる 奪ってく ただのドット 過激な想像力に頼って のさばる ただのドット じっっと見ていたあなたはドット ずっっと見てたのはただのドット ガーーーーーーーーッと掴まれてる 私は嘘?真?虚構?本当? ドットが見える 近付き過ぎたのだろう ドットに見える 離れ過ぎたのだろう 周知の事など 今更何を 自己嫌悪なんて 今更何を ただの夢のように ふと覚める 唐突に そして目を閉じる コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-12-23 11 13 12) 早すぎww乙です -- 名無しさん (2013-12-23 12 00 34) 乙ですー -- 名無しさん (2013-12-23 12 53 33) おつかれさまです!早速聴いてみます! -- 名無しの一般人 (2013-12-25 12 06 54) 乙です。中毒性の高い曲でずっっと聴いてますww -- 名無し (2013-12-25 14 01 37) 毎回斬新な歌詞で驚かされます。今回の曲も良いですね! -- 名無しさん (2013-12-25 23 09 08) pvになんかすっごい引き込まれた…笑 -- ちーピロ (2013-12-26 00 24 30) EZFGさんの曲好き!これもいい・・・!! -- 名無しさん (2013-12-26 18 02 59) 初めて聴いたとき共感を通り越してゾッッとした。いい曲 -- ハルコ* (2013-12-27 20 21 58) ようするにPCから離れろって事ですね -- 名無しさん (2013-12-29 10 49 05) むしろ「今さらなにを」のほうに惹かれた -- 名無しさん (2014-01-10 12 20 57) かっこよかったです!! -- 名無しさん (2014-01-11 18 25 44) すごいwwかっこ良すぎww -- 名無しさん (2014-01-21 17 13 28) 好きです -- 名無しさん (2014-03-03 12 29 06) かっこいいなあ 曲も歌詞もPVも -- 名無しさん (2014-04-20 19 43 23) 7作目じゃないの? -- 名無しさん (2014-04-25 13 53 48) ガーーーーーッ!!!と心掴まれました! -- 名無しさん (2014-07-03 22 22 10) ↑うん、もう、「ガーーーーーーーッ」ですよね。分かりますw -- とも (2014-08-04 01 37 10) 初めはうーん、だったけど、繰り返し聞いているとこの曲の魅力に気づかされる。 -- 善哉 (2014-12-23 17 06 29) 聴けば聴くほど歌詞の内容に共感できて、鳥肌が立つ。 -- 名無しさん (2015-08-06 10 36 29) 最初は「ドットかよww」とか思って笑ってたのに、深い意味が分かった今は笑えない。本当にすごい。 -- 名無しさん (2015-11-24 15 50 11) この曲のリズムがずっと頭ん中で流れてた、歌詞は分かんなかったけどやっと見つけた!中毒! -- 名無しさん (2016-04-03 15 07 08) 名前 コメント
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神の愛~敵でさえも赦す愛~ 「しかし、わたしたちがまだ罪人であったとき、キリストがわたしたちのために死んでくださったことにより、神はわたしたちに対する愛を示されました。それで今や、わたしたちはキリストの血によって義とされたのですから、キリストによって神の怒りから救われるのは、なおさらのことです。敵であったときでさえ、御子の死によって神と和解させていただいたのであれば、和解させていただいた今は、御子の命によって救われるのはなおさらです。」(ローマ4 8~10) 人間はだれでも、自分が誰かに悪いことをした場合、相手に赦されたいと願います。しかし、いざ自分が他人の罪や失敗を赦すとなると、これは簡単ではないと気づきます。赦しとは、人間にとって一番難しいことの一つではないでしょうか。以前、とても心温まる話を聞きました。かなり昔の話ですが、トルコ人によるアルメニヤのクリスチャンの迫害があった時のことです。アルメニヤの少女とその兄とがトルコ兵に追跡されました。兵士は二人を追いつめ、その少女の目の前で彼女の兄を殺してしまったのです。彼女はやっとのことで逃げのび、のちに看護師となって働くようになりました。 ある日、彼女の働いていた病院に、一人の負傷した兵士が血だらけで担ぎこまれて来ました。彼女は、その兵士こそ、かつて自分の兄を殺した人であると気がつきました。しかし彼女は、兄を殺したそのトルコ兵を、骨身を惜しまず看護しました。彼女のお陰で、その兵士は快復に向かっていきました。そしてある時、その兵士は、自らを献身的に看護したその看護師こそ、かつて自分が殺した人の妹であると知ったのです。兵士は不思議に思い、「何故あなたは、あなたの兄を殺した私のためにここまで親切にしてくれるのですか。」と尋ねました。すると、彼女は答えました。「私の信じる神様は、神様に敵対していた私の罪を全部赦してくださったので、私も、自分に敵対する人を赦す信仰を持っているのです。」と。彼女はイエス・キリストの十字架によって自らの罪が赦されていることを確信していたので、憎しみに打ち勝つことができたのです。何と感動的な話でしょうか。「悪に負けてはいけません。かえって、善をもって悪に打ち勝ちなさい。」(ローマ12 21)という言葉を実践したのでした。 「敵をも赦すことのできる信仰」…彼女が持っていたこの信仰、これは、今日のように乱れた世の中において、最も必要なものではないでしょうか。この他人を赦す心があれば、私たちの生活はどんなに変わるでしょう。憎しみや妬みに代わって赦しの心がこの社会に満たされたら、どんなにこの世の中は変わることでしょう。しかし、このような愛は決して自分の内からは出てきません。不可能です。他人を赦すことは、神様が私たちのために遣わされた救い主、イエス・キリストの十字架の福音を心から信じることによって、初めて実践できることなのです。 イエス・キリストは地上での33年半の生涯で、常に完璧な模範を示されました。一人の人をも憎まず、どんな扱いを受けても、決して呪いの言葉を返すことはしませんでした。酷い迫害や仕打ちに対しても、最後まで忍耐し続けられました。十字架にかけられて血を吐くような苦しみの絶頂においても、天の父なる神様に向かって、静かに執り成しの祈りをなさいました。「父よ。彼らをお赦し下さい。彼らは、何をしているのか自分でわからないのです。」(ルカ23 34)イエス・キリストは、人間の側からはとうてい理解できないほどに、人間を愛し抜かれました。人間の心の中にある罪を憎んでも、その人を憎むことはありませんでした。罪に支配されている哀れな人間に、ますます赦しの心をもって接してくださいました。人に赦し合うことを教える前に、まずご自身が人の罪を赦す道を開いてくださいました。ご自分を殺そうとする人たちのために祈り、そして、ご自身の命までも奉げられたのです。ここに、すばらしい真の神様の愛(アガペの愛)があります。 この神が遣わされたすばらしい救い主、イエス・キリストを信じて罪が赦された人は、他人の罪や失敗をも心から赦すことができる人になるのです。憎しみは、破壊につながります。家庭を破壊し、人と人の繋がりを破壊し、人としての親しい交わりを破壊し、国を破壊します。しかし、「他人を赦す」ことは、常に建設的です。家庭の中に、職場の中に、人と人との交わりの中に平和を建設します。イエス・キリストを信じて、神にすべての罪が赦された確信を持った人だけが、他人を赦し、世の中に平和を作り出すことができるのです。 Total Hits - Today Hits - ヨハン早稲田キリスト教会/ヨハン教会 文書宣教部 ヨハン早稲田キリスト教会ファンページ ヨハン早稲田Google+