約 96,876 件
https://w.atwiki.jp/wikimegaten/pages/25.html
妖精 龍王×女神or天使、妖鳥×天使or地霊、妖鬼×妖獣or地霊、堕天使×夜魔 Lv 2 NAME ピクシー Group 妖精 Skil(def) 殴り/防御形態 Skil(GET) ディア(3)/投げキッス(5)/ポズムディ(8)/マリンカリン(12)ラクンダ(17)/フェアリーリング(23)/はばたき(30)/反撃(38) NOTICE 破魔・呪殺・衝撃・電撃・精神に強い、魔力・貫通に弱い Lv 11 NAME ジャックフロスト Group 妖精 Skil(def) 殴り/防御形態/ブフ Skil(GET) 反撃(12)/マハブフ(13)/アイスブレス(14)/D.B.B(17)/ブフーラ(21)/息吹の具足(26)/フロストパンチ(32) NOTICE 氷結反射、破魔・呪殺に強い、火炎・散弾に弱い Lv 15 NAME ハイピクシー Group 妖精 Skil(def) 投げキッス/羽ばたき/反撃/疾風/ジオ Skil(GET) 防御形態(16)/投げキッス(18)/メディア(21)/ジオンガ(25)/パトラ(30)/マジックショット(36) NOTICE 電撃に強い、破魔に弱い Lv 20 NAME ジャックランタン Group 妖精 Skil(def) 反撃/疾風/アギ Skil(GET) タックル(21)/突撃(23)/D.B.B(26)/アギラオ(30)/パララアイ(35) NOTICE 火炎反射、破魔・呪殺に強い、氷結に弱い Lv 23 NAME ガンダルヴァ Group 妖精 Skil(def) ライジングアッパー/防御形態/反撃 Skil(GET) パトラ(24)/バラタナティヤム(26)/猛反撃(29)/プリンパ(33) NOTICE 呪殺・精神に強い Lv 25 NAME ケルピー Group 妖精 Skil(def) タックル/マヒかみつき/防御形態/反撃/プリンパ Skil(GET) 疾風(26)/マリンカリン(28)/九十九針(31)/ディアラマ(35) NOTICE 呪殺・精神に強い、衝撃に弱い Lv 38 NAME トロール Group 妖精 Skil(def) 殴り/突撃/防御形態/反撃 Skil(GET) 疾風(39) NOTICE 氷結反射、破魔・呪殺に強い、火炎・散弾に弱い Lv 52 NAME オベロン Group 妖精 Skil(def) 斬りかかり/放電/ヒートウェイブ/抗魔形態/反撃/疾風/マハブフーラ/メディアラマ Skil(GET) マハザンマ(53) NOTICE 破魔・精神に強い、魔力に弱い Lv 57 NAME ティターニア Group 妖精 Skil(def) Skil(GET) NOTICE
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/221.html
(ver.1.4.0β6実装/最終更新 ver.1.4.0β15) 基本データ 特徴 コメント 基本データ 所属 蝙蝠陣営/妖精系 役職表示 妖精 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【悪戯】毎夜/生存者/他人 耐性 護衛狩り対象(夢守人)/夢喰対象/占い妨害有効/呪詛有効 登場 超闇 ログ表記 [妖精] 決着時に生存していれば勝利、死亡していれば敗北、悪戯能力を持った妖精系の基本役職です。 悪戯により、対象の発言の先頭に共有者の囁きを付加します。 特徴 妖精系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 悪戯により、対象は翌日の間、発言の先頭に共有者の小声が付加されます。成功したかどうかのメッセージは表示されません。 裏世界鯖の仕様上、先頭につく単語は「あーうー・・・あーうー・・・」です。 1度に複数の妖精系の人から悪戯の対象にされると、その分だけ発言の先頭に付加されます。 憑依能力者に悪戯した場合、効果は本体に向けられます。憑依中の憑依能力者は憑依先の発言形式になるため、効果がありません。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pw_nexus/pages/16.html
妖精 ぶっちゃけ妖精ってどう立ち回るといいの!? 仙と魔はどっちがいい?おすすめのペットは?などなど 先輩妖精に聞きました。 妖精の役割って? デバッファー 主に敵にデバフをつけて倒しやすくしたりする役回り。 場所によってはペットのブブベアor阿修羅がいればタンクも…!?すてき ※デバフ職なので火力出なくても落ち込まないで!あくまで嫌がらせ職。 仙と魔の違いって? 妖精は仙がダンジョン向け、魔が対人向けなので、 プレイスタイルや参加するイベントによって切り替えていきましょう。 仙妖精 人型の火力up、魔法攻撃、毒攻撃が得意、ダンジョンにおすすめ 魔妖精 狐(猫)型&ペットの火力up、物理攻撃、即死攻撃を耐える事ができる(CD60)、対人におすすめ 仙は人型、魔は狐型が強化されているっぽい? 基本の立ち回り 仙、魔関係なく、ストンプカースと、ポイズンウィールは使うこと。 じわじわ嫌がらせしていこう! 味方に対するグレートトラストの優先順位は、 戦士(対ボス)>弓使い>魔導師(対雑魚)>精霊師>妖獣(場合による) ※ダンジョンやPTメンバーごとに優先順位は変わるのであくまでも目安! おすすめスキルおさらい ストンプカース 狐型、対象のバフ解除&被ダメージup ポイズンウィール 人型、持続ダメージ グレートトラスト 自身の気力を2ゲージ分味方に渡す&対象の火力up ※ダンジョンごとの立ち回りは各ダンジョンのページを見てね! 精霊はステータス何に振る? 妖精の場合は敏捷に全振り! ペットは何をテイムすべき? 最初のうちは金ブブベア、金フライピグのGETを目指そう! ある程度慣れてきたら、それぞれの上位互換ペットと差し替えも検討しよう。 灼天の鳳凰 入手方法:ショップ、諭吉が必要 金フライピグの上位互換。 対象の魔法防御-5%、対モンスター火力up、生き返る(CD60)。 ダンジョンにおすすめ。 阿修羅 入手方法:闇の水晶20個 金ブブベアの上位互換。 HP消費して挑発&スタン、消費したHP分の防御無視攻撃、自身の被ダメージdown(最大半減)。 ダンジョン&対人おすすめ モンスターを釣る方法 暗殺と妖精は固まったモンスターの中から1匹だけつれてくる、いわゆる「釣り」が可能です。 やり方は、まず他の人は釣れるまでモンスターに攻撃しないようお願いしてから、以下手順。 ①防御系のペットを釣りたいモンスターに攻撃するようペットのメニューから指示する ※この時、妖精本体では殴らないこと!かならずペットだけ行かせて「単体攻撃」させること! ②モンスターがペットを攻撃しはじめたら、すぐにペットをしまう ※断言できないけど「殴らせてペットのHPつきての召喚解除」だと多分釣れない これで1匹だけ連れてくることができます! 試してみてね!
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1136.html
Fairy 妖精【ようせい】 白雪美帆のお友達。 主として嫌な事やショックな事があった時に(デートで悪印象を与えた時など)召喚して話しかけ始める。 デートの待ち合わせ場所に遅刻して来た時などは妖精に責任を押しつけるような発言をして主人公を呆れさせたりもしている。 水の精さんや花の精さん、電気の精さんなど多種多様な妖精が存在するようだが、彼女にしか見えないらしい。 …と書いてみたもののエンディングで美帆本人が言及しているように実際にはそんなものはいないようである。 現実逃避の手段として脳内で作り出して利用しているというのが本当のところだろう。 柔らかそうな物腰とは裏腹に彼女は自分の非をなかなか認めようとしない面があり、それをごまかす為に妖精の名前を持ち出す事が何度もある。 (上記の遅刻や体育祭での失敗時、美術館でのイベントetc) 考えようによっては、(某最終幻想Ⅷの主人公の父親流に表現すれば)主人公の思考は常に我々プレイヤーという“妖精さん”の影響下にあり時に不本意な行動をも強いられていると言えるのではないだろうか。そう思えば妖精は必ずしもこの世界では非現実的な存在ではないのかもしれない。 体育祭で負けたり最下位になった時の発言は非常に辛辣だが、騎馬戦などは運動能力がほぼ皆無な美帆と組んだせいだとも言えると思うのだが。 (『2』の体育祭は女性キャラの運動能力はあまり影響しないようだが) 結局はそのあたりが現実逃避たる所以と言う事なのだろう。 美帆の攻略を進めていると好印象・悪印象に関わらず嫌になるほど登場するので、 このあたりの言動を受け入れられるかどうかがプレイヤー側が彼女を評価する際の分かれ目となるのではないだろうか。 余談として、サブストーリー・『LSF』のハロウィンパーティでは陽ノ下光が妖精のコスプレをするが、 その準備段階で主人公が光に、妖精といえば白雪さんだろというようなツッコミを入れていたりする。 関連項目 用語 白雪 美帆
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/185.html
一般的に妖精とはヨーロッパより発祥した人間の姿をした精霊の総称。 小さく、女性の姿で羽根を生やしたフェアリーが有名だが、場合によってはエルフやゴブリンなども含まれる場合もある。 日本における妖怪とも言われる。 このRPGに登場する妖精は東方Projectの世界よりの登場のため、そちらについても解説する。 東方Projectで毎度おなじみ、道中に大量に出てくる敵キャラクター。 名前有りのキャラでは、チルノやリリー・ホワイト(ニコニコRPGには不出)といったキャラクターが存在する。 妖精とは自然現象そのものであり、自然がある場所にならどこにでも居る。 そのため、幻想郷のなかで最も数が多い種族となっている。 姿は様々だが、人間の姿に蝶やトンボの羽を持った姿が多い。 総じて体長が小さく、大きくても十歳程度の幼子の姿をしている。 また、悪戯好きだが基本的に戦闘は好む種族ではないので、大人なら人間でも楽に勝てるらしい。 本人たちもそれは解っているので、相手に発見されると大抵逃げる。 繰り返すが、妖精とは自然現象そのものであるので、 大怪我を負ってもすぐに治る 死んでも同じ姿ですぐに生まれ変わる 食事をしなくても生きていける といった特徴を持つ。すごいぞ妖精。 ちなみにニコニコRPG18話でよく貼られるタグの「森の妖精」とは ガチムチ兄貴ことビリー・ヘリントンのことなので、この妖精とはあまり関係ない。 ステータス MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 350 20 35 38 150 50 320 300 魅了1無効 属性有効度(ここに表記してないものは100%。ただし♂♀は0%) ♀ 200% 暗黒 150% ガチホモ 0%
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/676.html
妖精 キャラクターの種族の一つ。 アタッカーやブロッカーというよりもサポートキャラクターと言った感じ。 この種族からはチルノが制限カード入りしている。 リリーホワイトや氷上の精霊等、フィールド上に留められれば強力な物が多い。 精霊のカード一覧 チルノ(制限カード) 氷上の精霊 リリーブラック リリーホワイト 風の妖精ビュウ 炎の妖精 フレイ 水の妖精 アクア 関連項目 種族
https://w.atwiki.jp/kyougenshi/pages/394.html
妖精(種族) 関連カード 種族「妖精」を持つ使用者 大妖精 チルノ リリーホワイト サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア 種族「妖精」に関連する効果を持つカード 月符「ルナティックレイン」 障光「ムーンライトウォール」 参考 種族リスト
https://w.atwiki.jp/ainofemotto/pages/10.html
妖精育成について 目的 妖精レベルを上げて戦力を上げる 1レベルあがるごとに4千程度、一か月ほどで2万程度の戦力UPが見込める 早く妖精レベルを上げるには、育成経験値を多く手に入れるのが大事 そして育成経験値を増やすには、未開放の職業が多い能力を育てるのが最も効果的 (初めて就く職業だと経験値が100、2回目以降は10手に入る) 育て方 【ドロップボード】 ドロップボードと育成計画の2種類を繰り返して育てていく。 ドロップボードを進める上で大事なのは、「どんどん層を進める」ことと「一気にビーズを取る」こと 1-10層 ⇒ 1ビーズあたり属性値1 11-28層 ⇒ 1ビーズあたり属性値2 29-46層 ⇒ 1ビーズあたり属性値3 ~~~(中略、18層ごとに+1)~~~ 137-154層 ⇒ 1ビーズあたり属性値9 155-164層 ⇒ 1ビーズあたり属性値10 高層に行けば行くほど得られる基礎属性値が大きくなるので 4層登りは他のすべての事柄に優先!(リングビーズを無視する必要も) 5層〜48層まではリングビーズよりもスキップビーズを優先して行動力が無くなる前に4の倍数の層まで進むことを優先で(4の倍数の層ではスキップビーズはなし) 21層からは4の倍数とその次の層以外でラインビーズが出現するので運よく ラインビーズが取れたらリングビーズを取っていこう 49層以上からは4の倍数の層以外でラインビーズが出現するのでなるべくリングビーズを取りつつ4の倍数の層まで上がる 育成計画を行うと行動力が240回復するので、4の倍数の層に到達出来たら 行動力は、次の4層登りに行動力の余裕を持たせるため 行動力は上限マイナス240残しで止める 例 目標達成して、行動力上限が上がり540が上限なら 300残す感じ (上記の図は、スキップビーズがなかなか出ずに300残せなかった時のもの) 【育成計画】 育成計画は、妖精を育てる為に必要な勉強と遊びの2種類があり ストレスのメーターを見ながら、勉強はプラス、遊びはマイナス 数値を見て±100を超えないように、調整していく ±100を超えると、理解力の低下、行動力が回復しない等がおきる 9才で出現する「○○鍛錬解放」の目標は要注意。 現在解放している「○○鍛錬」の2段階上の鍛錬解放を目標として求められる仕組みになっているので鍛錬解放を頑張った分だけ損をするシステムになっている 例えば、「感情鍛錬4」を解放している状態で9歳を迎えた場合、場合によっては「感情鍛錬6」の解放が目標として出現してしまう なので9才までは「〇〇鍛錬」はすべて2までの解放にとどめておき、 9才の2ターンで一気に全鍛錬の3と4を解放して目標達成する 妖精がある程度育ってきたら、職業は9才までの分数娯楽の出現具合で決める 娯楽の種類はランダムで出現するが 9才で解放できるものは「属性値+80%、確率100%」なので この9才の分数娯楽が使いやすい 13才と14才は分数娯楽が出ても、確率100%の娯楽が存在しない 娯楽が出現する年齢は、3,5,7,9,13,14才 【成就】 成就とは育成計画で勉強、遊びをすると時々(1~5%の確率で) 成就解放することがあり、解放出来たら能力値の成長率と上限が増える (妖精のステータスの横にあるパーセントが増える、上限は虫眼鏡で確認できる) 理解力が高いほど達成率が上昇 【理解力】 一定の年齢になると妖精はテストを受けます 好成績を残すと理解力のボーナスを獲得できる 点数は〇〇鍛錬の解放に依存、数値ではなく解放だけでOK 理解力はアバターを装着することで一時的に上昇させらこともできる 理解力をあげていく、成就の個数を増やしていくことが妖精のステータスを増やしていくことにも繋がる 伴侶・親友と一緒に育てるメリット 結婚したり親友になると、妖精の育成が共同になり、一度の育成計画が6回から、一人4回になり二人で1日8回育成出来る さらに妖精が2歳以上になると、妖精用のBOXを購入できるようになる 伴侶と二人でニンフBOX(毎日ドングリ+20)を購入すると、3日に1回妖精の育成が完了するようになる 伴侶なし課金なしだと育成に9日必要なので、圧倒的に育成が速くなる 伴侶・親友と一緒に育てるデメリット 妖精のステータスと年齢はペアで共有しているが、ドロップボードの階層は独立しているため、二人同時に育ててしまうと、早く年齢を迎えてしまい高層に登れず 50層くらいまでしかいけない、なので妖精がある程度育ってきたら途中で片親育成をする必要がある(片親育成なら164層まで進むことができる) https //www.youtube.com/redirect?event=video_description redir_token=QUFFLUhqbEV2VHdsVENubFN0MF9DZDFCTm1BNmNCOFNfd3xBQ3Jtc0trLW9zTDRPMlhvSFctR09rOE1JOExVUTZDWThBZEF6aUFjNzVEakczX3hSSmVPQldTczRzaHRyZmxkOGJRR3Qtd2Y5cUk3V2VRenNjWkF6VUxhMlMxZ0xnX0NEd2FpSEZuWlBMMmZsU2ZRaXJuSWVndw q=https%3A%2F%2Fyokai-punipuni.jp%2Fcp_202205-line%2Findex.nhn%3FopenExternalBrowser%3D1%26comeback_code%3D20nawyys%26comeback_name%3Dhiro v=MzDhNa9naV4
https://w.atwiki.jp/before-one/pages/1018.html
ようせい 妖精 【分類】 ようせい ピクシー フェアリー 妖精 種族 【解説】 「ピクシー」「妖精」「ようせい」 世界に存在する種族の一。マナを媒介に生きる身体を持った生物の総称。 幻影都市パンジーを主な居住地とする。
https://w.atwiki.jp/fairydrop/pages/16.html
Rank0~ フェアリー? ピクシー? ブラウニー? HP 4 HP 4 HP 4 出没フロア 4,5,6,24,25,26 出没フロア 4,5,6,24,25,26 出没フロア 4,5,6,24,25,26 勝利ボーナス 15coins 勝利ボーナス 15coins 勝利ボーナス 15coins エルフ? ニンフ? ロア? HP 4 HP 4 HP 6 出没フロア 4,5,6,24,25,26 出没フロア 4,5,6,24,25,26 出没フロア 8,9,24,25,26 勝利ボーナス 15coins 勝利ボーナス 15coins 勝利ボーナス 30coins レーシー? エコー? パック? HP 6 HP 6 HP 6 出没フロア 8,9,24,25,26 出没フロア 8,9,24,25,26 出没フロア 8,9,24,25,26 勝利ボーナス 30coins 勝利ボーナス 30coins 勝利ボーナス 30coins スプライト? HP 6 出没フロア 8,9,24,25,26 勝利ボーナス 30coins Rank1~ オレアード? ケットシー? クー・シー? HP 8 HP 8 HP 8 出没フロア 14,15,24,25,26 出没フロア 14,15,24,25,26 出没フロア 14,15,24,25,26 勝利ボーナス 60coins 勝利ボーナス 60coins 勝利ボーナス 60coins キキーモラ? シルフ ドライアド? HP 8 HP 8 HP 10 出没フロア 14,15,24,25,26 出没フロア 14,15,24,25,26 出没フロア 18,19,24,25,26 勝利ボーナス 60coins 勝利ボーナス 60coins 勝利ボーナス 100coins サラマンダー? ノーム? シルキー? HP 10 HP 10 HP 10 出没フロア 18,19,24,25,26 出没フロア 18,19,24,25,26 出没フロア 18,19,24,25,26 勝利ボーナス 100coins 勝利ボーナス 100coins 勝利ボーナス 100coins ナイアード? HP 10 出没フロア 18,19,24,25,26 勝利ボーナス 100coins Rank2~ アルセイド? メイヴ? リャナンシー? HP 12 HP 12 HP 出没フロア 28,29 出没フロア 28,29 出没フロア 28,29 勝利ボーナス 150coins 勝利ボーナス 150coins 勝利ボーナス ディナ・シー? ウンディーネ? HP 12 HP 12 出没フロア 28,29 出没フロア 28,29 勝利ボーナス 150coins 勝利ボーナス 名前 コメント